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44 個 React 前端面試問題

原文出處:https://dev.to/m_midas/44-react-frontend-interview-questions-2o63 ## 介紹 在面試 React 前端開發人員職位時,為技術問題做好充分準備至關重要。 React 已經成為建立使用者介面最受歡迎的 JavaScript 程式庫之一,雇主通常專注於評估候選人對 React 核心概念、最佳實踐和相關技術的理解。在本文中,我們將探討 React 前端開發人員面試期間常見問題的完整清單。透過熟悉這些問題及其答案,您可以增加成功的機會並展示您在 React 開發方面的熟練程度。因此,讓我們深入探討您應該準備好在 React 前端開發人員面試中解決的關鍵主題。 ![](https://media.giphy.com/media/AYECTMLNS4o67dCoeY/giphy.gif) ### 1.你知道哪些React hooks? - `useState`:用於管理功能元件中的狀態。 - `useEffect`:用於在功能元件中執行副作用,例如取得資料或訂閱事件。 - `useContext`:用於存取功能元件內的 React 上下文的值。 - `useRef`:用於建立對跨渲染持續存在的元素或值的可變引用。 - `useCallback`:用於記憶函數以防止不必要的重新渲染。 - `useMemo`:用於記憶值,透過快取昂貴的計算來提高效能。 - `useReducer`:用於使用reducer函數管理狀態,類似於Redux的工作方式。 - `useLayoutEffect`:與 useEffect 類似,但效果在所有 DOM 變更後同步運作。 這些鉤子提供了強大的工具來管理狀態、處理副作用以及重複使用 React 功能元件中的邏輯。 [了解更多](https://react.dev/reference/react) ### 2.什麼是虛擬 DOM? 虛擬 DOM 是 React 中的一個概念,其中建立實際 DOM(文件物件模型)的輕量級虛擬表示並將其儲存在記憶體中。它是一種用於優化 Web 應用程式效能的程式設計技術。 當 React 元件的資料或狀態發生變更時,虛擬 DOM 會被更新,而不是直接操作真實 DOM。然後,虛擬 DOM 計算元件的先前狀態和更新狀態之間的差異,稱為「比較」過程。 一旦辨識出差異,React 就會有效地僅更新真實 DOM 的必要部分以反映變更。這種方法最大限度地減少了實際 DOM 操作的數量,並提高了應用程式的整體效能。 透過使用虛擬 DOM,React 提供了一種建立動態和互動式使用者介面的方法,同時確保最佳效率和渲染速度。 ### 3. 如何渲染元素陣列? 要渲染元素陣列,可以使用“map()”方法迭代該陣列並傳回一個新的 React 元素陣列。 ``` const languages = [ "JavaScript", "TypeScript", "Python", ]; function App() { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => <li>{language}</li>)}</ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists) ### 4. 受控元件和非受控元件有什麼不同? 受控元件和非受控元件之間的區別在於**它們如何管理和更新其狀態**。 受控元件是狀態由 React 控制的元件。元件接收其當前值並透過 props 更新它。當值改變時它也會觸發回調函數。這意味著該元件不儲存其自己的內部狀態。相反,父元件管理該值並將其傳遞給受控元件。 ``` import { useState } from 'react'; function App() { const [value, setValue] = useState(''); return ( <div> <h3>Controlled Component</h3> <input name="name" value={name} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} /> <button onClick={() => console.log(value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` 另一方面,不受控制的元件使用 refs 或其他方法在內部管理自己的狀態。它們獨立儲存和更新狀態,不依賴 props 或回呼。父元件對不受控元件的狀態控制較少。 ``` import { useRef } from 'react'; function App() { const inputRef = useRef(null); return ( <div className="App"> <h3>Uncontrolled Component</h3> <input type="text" name="name" ref={inputRef} /> <button onClick={() => console.log(inputRef.current.value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/sharing-state- Between-components#driven-and-uncontrol-components) ### 5. 基於類別的 React 元件和函數式 React 元件有什麼不同? 基於類別的元件和函數式元件之間的主要區別在於**它們的定義方式以及它們使用的語法。** 基於類別的元件被定義為 ES6 類別並擴展了 `React.Component` 類別。他們使用「render」方法傳回定義元件輸出的 JSX (JavaScript XML)。類別元件可以透過「this.state」和「this.setState()」存取元件生命週期方法和狀態管理。 ``` class App extends React.Component { state = { value: 0, }; handleAgeChange = () => { this.setState({ value: this.state.value + 1 }); }; render() { return ( <> <p>Value is {this.state.value}</p> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } } ``` 另一方面,函數元件被定義為簡單的 JavaScript 函數。他們接受 props 作為參數並直接返回 JSX。功能元件無權存取生命週期方法或狀態。然而,隨著 React 16.8 中 React Hooks 的引入,功能元件現在可以管理狀態並使用其他功能,例如上下文和效果。 ``` import { useState } from 'react'; const App = () => { const [value, setValue] = useState(0); const handleAgeChange = () => { setValue(value + 1); }; return ( <> <p>Value is {value}</p> <button onClick={handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } ``` 一般來說,功能元件被認為更簡單、更容易閱讀和測試。建議盡可能使用函數式元件,除非有特定需要基於類別的元件。 ### 6. 元件的生命週期方法有哪些? 生命週期方法是一種掛鉤元件生命週期不同階段的方法,可讓您在特定時間執行特定程式碼。 以下是主要生命週期方法的清單: 1. `constructor`:這是建立元件時呼叫的第一個方法。它用於初始化狀態和綁定事件處理程序。在功能元件中,您可以使用“useState”鉤子來實現類似的目的。 2. `render`:此方法負責渲染 JSX 標記並傳回螢幕上要顯示的內容。 3. `componentDidMount`:元件在 DOM 中渲染後立即呼叫該方法。它通常用於初始化任務,例如 API 呼叫或設定事件偵聽器。 4. `componentDidUpdate`:當元件的 props 或 state 改變時呼叫該方法。它允許您執行副作用、根據更改更新元件或觸發其他 API 呼叫。 5. `componentWillUnmount`:在元件從 DOM 刪除之前呼叫此方法。它用於清理在`componentDidMount`中設定的任何資源,例如刪除事件偵聽器或取消計時器。 一些生命週期方法,例如“componentWillMount”、“componentWillReceiveProps”和“componentWillUpdate”,已被棄用或替換為替代方法或掛鉤。 至於“this”,它指的是類別元件的當前實例。它允許您存取元件內的屬性和方法。在函數式元件中,不使用“this”,因為函數未綁定到特定實例。 ### 7. 使用 useState 有什麼特色? `useState` 傳回一個狀態值和一個更新它的函數。 ``` const [value, setValue] = useState('Some state'); ``` 在初始渲染期間,傳回的狀態與作為第一個參數傳遞的值相符。 `setState` 函數用於更新狀態。它採用新的狀態值作為參數,並**對元件的重新渲染進行排隊**。 `setState` 函數也可以接受回呼函數作為參數,該函數將先前的狀態值作為參數。 [了解更多](https://react.dev/reference/react/useState) ### 8. 使用 useEffect 有什麼特別之處? `useEffect` 鉤子可讓您在功能元件中執行副作用。 稱為 React 渲染階段的功能元件的主體內部不允許突變、訂閱、計時器、日誌記錄和其他副作用。這可能會導致用戶介面中出現令人困惑的錯誤和不一致。 相反,建議使用 useEffect。傳遞給 useEffect 的函數將在渲染提交到螢幕後執行,或者如果您傳遞一組依賴項作為第二個參數,則每次依賴項之一發生變更時都會呼叫該函數。 ``` useEffect(() => { console.log('Logging something'); }, []) ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useEffect) ### 9. 如何追蹤功能元件的卸載? 通常,「useEffect」會建立在元件離開畫面之前需要清理或重設的資源,例如訂閱或計時器辨識碼。 為了做到這一點,傳遞給`useEffect`的函數可以傳回一個**清理函數**。清理函數在元件從使用者介面刪除之前執行,以防止記憶體洩漏。此外,如果元件渲染多次(通常是這種情況),則在執行下一個效果之前會清除上一個效果。 ``` useEffect(() => { function handleChange(value) { setValue(value); } SomeAPI.doFunction(id, handleChange); return function cleanup() { SomeAPI.undoFunction(id, handleChange); }; }) ``` ### 10. React 中的 props 是什麼? Props 是從父元件傳遞給元件的資料。道具 是唯讀的,無法更改。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <Child data={data} /> </div> ); }; // Child component const Child = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` [了解更多](https://react.dev/learn/passing-props-to-a-component) ### 11. 什麼是狀態管理器?您曾與哪些狀態管理器合作過或認識哪些狀態管理器? 狀態管理器是幫助管理應用程式狀態的工具或程式庫。它提供了一個集中式儲存或容器來儲存和管理可由應用程式中的不同元件存取和更新的資料。 狀態管理器可以解決幾個問題。首先,將資料和與其相關的邏輯與元件分開是一個很好的做法。其次,當使用本機狀態並在元件之間傳遞它時,由於元件可能存在深層嵌套,程式碼可能會變得複雜。透過擁有全域存儲,我們可以存取和修改來自任何元件的資料。 除了 React Context,Redux 或 MobX 通常用作狀態管理庫。 [了解更多](https://mobx.js.org/README.html) [了解更多](https://redux-toolkit.js.org/) ### 12. 在什麼情況下可以使用本地狀態,什麼時候應該使用全域狀態? 如果本機狀態僅在一個元件中使用且不打算將其傳遞給其他元件,則建議使用本機狀態。本地狀態也用在表示清單中單一專案的元件中。但是,如果元件分解涉及嵌套元件且資料沿層次結構傳遞,則最好使用全域狀態。 ### 13. Redux中的reducer是什麼,它需要哪些參數? 減速器是一個純函數,它將狀態和操作作為參數。在減速器內部,我們追蹤接收到的操作的類型,並根據它修改狀態並傳回一個新的狀態物件。 ``` export default function appReducer(state = initialState, action) { // The reducer normally looks at the action type field to decide what happens switch (action.type) { // Do something here based on the different types of actions default: // If this reducer doesn't recognize the action type, or doesn't // care about this specific action, return the existing state unchanged return state } } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 14. 什麼是操作以及如何更改 Redux 中的狀態? Action 是一個簡單的 JavaScript 物件,必須有一個字段 一種。 ``` { type: "SOME_TYPE" } ``` 您也可以選擇新增一些資料作為**有效負載**。為了 改變狀態,需要呼叫我們傳遞給它的調度函數 行動 ``` { type: "SOME_TYPE", payload: "Any payload", } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 15. Redux 實作了哪一種模式? Redux 實作了 **Flux 模式**,這是應用程式可預測的狀態管理模式。它透過引入單向資料流和應用程式狀態的集中儲存來幫助管理應用程式的狀態。 [了解更多](https://www.newline.co/fullstack-react/30-days-of-react/day-18/#:~:text=Flux%20is%20a%20pattern%20for,default% 20method %20用於%20處理%20資料。) ### 16. Mobx 實作哪一種模式? Mobx 實作了**觀察者模式**,也稱為發布-訂閱模式。 [了解更多](https://www.patterns.dev/posts/observer-pattern) ### 17. 使用 Mobx 的特徵是什麼? Mobx 提供了「observable」和「compulated」等裝飾器來定義可觀察狀態和反應函數。以action修飾的動作用於修改狀態,確保追蹤所有變更。 Mobx 還提供自動依賴追蹤、不同類型的反應、對反應性的細粒度控制,以及透過 mobx-react 套件與 React 無縫整合。總體而言,Mobx 透過根據可觀察狀態的變化自動執行更新過程來簡化狀態管理。 ### 18.如何存取Mobx狀態下的變數? 您可以透過使用「observable」裝飾器將變數定義為可觀察來存取狀態中的變數。這是一個例子: ``` import { observable, computed } from 'mobx'; class MyStore { @observable myVariable = 'Hello Mobx'; @computed get capitalizedVariable() { return this.myVariable.toUpperCase(); } } const store = new MyStore(); console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HELLO MOBX store.myVariable = 'Hi Mobx'; console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HI MOBX ``` 在此範例中,使用“observable”裝飾器將“myVariable”定義為可觀察物件。然後,您可以使用“store.myVariable”存取該變數。對「myVariable」所做的任何變更都會自動觸發相關元件或反應的更新。 [了解更多](https://mobx.js.org/actions.html) ### 19.Redux 和 Mobx 有什麼差別? Redux 是一個更簡單、更固執己見的狀態管理庫,遵循嚴格的單向資料流並促進不變性。它需要更多的樣板程式碼和顯式更新,但與 React 具有出色的整合。 另一方面,Mobx 提供了更靈活、更直觀的 API,且樣板程式碼更少。它允許您直接修改狀態並自動追蹤更改以獲得更好的性能。 Redux 和 Mobx 之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。 ### 20.什麼是 JSX? 預設情況下,以下語法用於在 React 中建立元素。 ``` const someElement = React.createElement( 'h3', {className: 'title__value'}, 'Some Title Value' ); ``` 但我們已經習慣這樣看 ``` const someElement = ( <h3 className='title__value'>Some Title Value</h3> ); ``` 這正是標記所謂的 jsx。這是一種語言的擴展 簡化對程式碼和開發的認知 [了解更多](https://react.dev/learn/writing-markup-with-jsx#jsx-putting-markup-into-javascript) ### 21.什麼是道具鑽探? Props 鑽取是指透過多層嵌套元件傳遞 props 的過程,即使某些中間元件不直接使用這些 props。這可能會導致程式碼結構複雜且繁瑣。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <ChildA data={data} /> </div> ); }; // Intermediate ChildA component const ChildA = ({ data }) => { return ( <div> <ChildB data={data} /> </div> ); }; // Leaf ChildB component const ChildB = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` 在此範例中,「data」屬性從 Parent 元件傳遞到 ChildA,然後從 ChildA 傳遞到 ChildB,即使 ChildA 不會直接使用該屬性。當存在許多層級的嵌套或當元件樹中更靠下的元件需要存取資料時,這可能會成為問題。它會使程式碼更難維護和理解。 可以透過使用其他模式(如上下文或狀態管理庫(如 Redux 或 MobX))來緩解 Props 鑽探。這些方法允許元件存取資料,而不需要透過每個中間元件傳遞 props。 ### 22. 如何有條件地渲染元素? 您可以使用任何條件運算符,包括三元。 ``` return ( <div> {isVisible && <span>I'm visible!</span>} </div> ); ``` ``` return ( <div> {isOnline ? <span>I'm online!</span> : <span>I'm offline</span>} </div> ); ``` ``` if (isOnline) { element = <span>I'm online!</span>; } else { element = <span>I'm offline</span>; } return ( <div> {element} </div> ); ``` [了解更多](https://react.dev/learn/conditional-rendering) ### 23. useMemo 的用途是什麼?它是如何運作的? `useMemo` 用於緩存和記憶 計算結果。 傳遞建立函數和依賴項陣列。只有當任何依賴項的值發生變更時,`useMemo` 才會重新計算記憶值。此優化有助於避免 每次渲染都需要昂貴的計算。 使用第一個參數,函數接受執行計算的回調,使用第二個依賴項陣列,僅當至少一個依賴項發生變更時,該函數才會重新執行計算。 ``` const memoValue = useMemo(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useMemo) ### 24. useCallback 的用途是什麼?它是如何運作的? `useCallback` 掛鉤將傳回回呼的記憶版本,僅當依賴項之一的值發生變更時,該版本才會變更。 當將回調傳遞給依賴連結相等性來防止不必要的渲染的最佳化子元件時,這非常有用。 ``` const callbackValue = useCallback(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useCallback) ### 25. useMemo 和 useCallback 有什麼不同? 1. `useMemo` 用於儲存計算結果,而 `useCallback` 用於儲存函數本身。 2. `useMemo` 快取計算值,如果依賴項沒有改變,則在後續渲染時傳回它。 3. `useCallback` 快取函數本身並傳回相同的實例,除非相依性發生變更。 ### 26.什麼是 React Context? React Context 是一項功能,它提供了一種透過元件樹傳遞資料的方法,而無需在每個層級手動傳遞 props。它允許您建立一個全域狀態,樹中的任何元件都可以存取該狀態,無論其位置如何。當您需要在未透過 props 直接連接的多個元件之間共用資料時,上下文就非常有用。 React Context API 由三個主要部分組成: 1. `createContext`:此函數用於建立一個新的上下文物件。 2. `Context.Provider`:該元件用於向上下文提供值。它包裝了需要存取該值的元件。 3. `Context.Consumer` 或 `useContext` 鉤子:此元件或鉤子用於使用上下文中的值。它可以在上下文提供者內的任何元件中使用。 透過使用 React Context,您可以避免道具鑽探(透過多個層級的元件傳遞道具)並輕鬆管理更高層級的狀態,使您的程式碼更有組織性和效率。 [了解更多](https://react.dev/learn/passing-data-deeply-with-context) ### 27. useContext 的用途是什麼?它是如何運作的? 在典型的 React 應用程式中,資料使用 props 從上到下(從父元件到子元件)傳遞。但這樣的使用方法對於某些類型的道具來說可能過於繁瑣 (例如,所選語言、UI 主題),必須傳遞給應用程式中的許多元件。上下文提供了一種在元件之間共享此類資料的方法,而無需明確傳遞 props 樹的每一層。 呼叫 useContext 的元件將始終在以下情況下重新渲染: 上下文值發生變化。如果重新渲染元件的成本很高,您可以使用記憶來優化它。 ``` const App = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ color: theme.palette.primary.main }}> Some div </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useContext) ### 28. useRef 的用途是什麼?它是如何運作的? `useRef` 傳回一個可修改的 ref 物件,一個屬性。其中的當前值由傳遞的參數初始化。傳回的物件將在元件的整個生命週期內持續存在,並且不會因渲染而改變。 通常的用例是以命令式存取後代 風格。 IE。使用 ref,我們可以明確引用 DOM 元素。 ``` const App = () => { const inputRef = useRef(null); const buttonClick = () => { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={buttonClick}>Focus on input tag</button> </> ) } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useRef) ### 29. 什麼是 React.memo()? `React.memo()` 是一個高階元件。如果您的元件始終使用不變的 props 渲染相同的內容,您可以將其包裝在「React.memo()」呼叫中,以在某些情況下提高效能,從而記住結果。這意味著 React 將使用上次渲染的結果,避免重新渲染。 `React.memo()` 只影響 props 的變更。如果一個功能元件被包裝在 React.memo 中並使用 useState、useReducer 或 useContext,那麼當狀態或上下文發生變化時,它將重新渲染。 ``` import { memo } from 'react'; const MemoComponent = memo(MemoComponent = (props) => { // ... }); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/memo) ### 30.React Fragment是什麼? 從元件傳回多個元素是 React 中的常見做法。片段可讓您形成子元素列表,而無需在 DOM 中建立不必要的節點。 ``` <> <OneChild /> <AnotherChild /> </> // or <React.Fragment> <OneChild /> <AnotherChild /> </React.Fragment> ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/Fragment) ### 31.什麼是 React Reconciliation? 協調是一種 React 演算法,用於區分一棵元素樹與另一棵元素樹,以確定需要替換的部分。 協調是我們過去所說的虛擬 DOM 背後的演算法。這個定義聽起來是這樣的:當你渲染一個 React 應用程式時,描述該應用程式的元素樹是在保留的記憶體中產生的。然後這棵樹被包含在渲染環境中——例如,瀏覽器應用程式,它被翻譯成一組 DOM 操作。當應用程式狀態更新時,會產生一棵新樹。將新樹與前一棵樹進行比較,以便準確計算並啟用重繪更新的應用程式所需的操作。 [了解更多](https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state) ### 32.為什麼使用map()時需要列表中的鍵? 這些鍵可幫助 React 確定哪些元素已更改, 新增或刪除。必須指定它們以便 React 可以匹配 隨著時間的推移陣列元素。選擇鍵的最佳方法是使用能夠清楚區分清單專案與其鄰居的字串。大多數情況下,您將使用資料中的 ID 作為金鑰。 ``` const languages = [ { id: 1, lang: "JavaScript", }, { id: 2, lang: "TypeScript", }, { id: 3, lang: "Python", }, ]; const App = () => { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => ( <li key={`${language.id}_${language.lang}`}>{language.lang}</li> ))} </ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists#keeping-list-items-in-order-with-key) ### 33. 如何在 Redux Thunk 中處理非同步操作? 要使用 Redux Thunk,您需要將其作為中間件導入。動作建立者不僅應該傳回一個物件,還應該傳回以調度為參數的函數。 ``` export const addUser = ({ firstName, lastName }) => { return dispatch => { dispatch(addUserStart()); } axios.post('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', { firstName, lastName, completed: false }) .then(res => { dispatch(addUserSuccess(res.data)); }) .catch(error => { dispatch(addUserError(error.message)); }) } ``` [了解更多](https://redux.js.org/usage/writing-logic-thunks) ### 34.如何追蹤功能元件中物件欄位的變化? 為此,您需要使用“useEffect”掛鉤並將物件的欄位作為依賴項陣列傳遞。 ``` useEffect(() => { console.log('Changed!') }, [obj.someField]) ``` ### 35.如何存取DOM元素? 引用是使用 React.createRef() 或 useRef() 鉤子建立的,並透過 ref 屬性附加到 React 元素。透過存取已建立的引用,我們可以使用「ref.current」來存取 DOM 元素。 ``` const App = () => { const myRef = useRef(null); const handleClick = () => { console.log(myRef.current); // Accessing the DOM element }; return ( <div> <input type="text" ref={myRef} /> <button onClick={handleClick}>Click Me</button> </div> ); } export default App; ``` ### 36.什麼是自訂鉤子? 自訂鉤子是一個允許您在不同元件之間重複使用邏輯的功能。它是一種封裝可重複使用邏輯的方法,以便可以在多個元件之間輕鬆共用和重複使用。自訂掛鉤是通常以 **use ** 開頭的函數,並且可以根據需要呼叫其他掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 37.什麼是公共API? 在索引檔案的上下文中,公共 API 通常是指向外部模組或元件公開並可存取的介面或函數。 以下是表示公共 API 的索引檔案的程式碼範例: ``` // index.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } export function calculateSum(a, b) { return a + b; } ``` 在此範例中,index.js 檔案充當公共 API,其中導出函數“greet()”和“calculateSum()”,並且可以透過匯入它們從其他模組存取它們。其他模組可以導入並使用這些函數作為其實現的一部分: ``` // main.js import { greet, calculateSum } from './index.js'; console.log(greet('John')); // Hello, John! console.log(calculateSum(5, 3)); // 8 ``` 透過從索引檔案匯出特定函數,我們定義了模組的公共 API,允許其他模組使用這些函數。 ### 38. 建立自訂鉤子的規則是什麼? 1. 鉤子名稱以「use」開頭。 2. 如果需要,使用現有的鉤子。 3. 不要有條件地呼叫鉤子。 4. 將可重複使用邏輯提取到自訂掛鉤中。 5. 自訂hook必須是純函數。 6. 自訂鉤子可以傳回值或其他鉤子。 7. 描述性地命名自訂掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 39.什麼是SSR(伺服器端渲染)? 伺服器端渲染(SSR)是一種用於在伺服器上渲染頁面並將完整渲染的頁面傳送到客戶端進行顯示的技術。它允許伺服器產生網頁的完整 HTML 標記(包括其動態內容),並將其作為對請求的回應傳送到客戶端。 在傳統的用戶端渲染方法中,用戶端接收最小的 HTML 頁面,然後向伺服器發出額外的資料和資源請求,這些資料和資源用於在客戶端渲染頁面。這可能會導致初始頁面載入時間變慢,並對搜尋引擎優化 (SEO) 產生負面影響,因為搜尋引擎爬蟲很難對 JavaScript 驅動的內容建立索引。 透過 SSR,伺服器透過執行必要的 JavaScript 程式碼來產生最終的 HTML 來負責渲染網頁。這意味著客戶端從伺服器接收完全呈現的頁面,從而減少了額外資源請求的需要。 SSR 縮短了初始頁面載入時間,並允許搜尋引擎輕鬆索引內容,從而實現更好的 SEO。 SSR 通常用於框架和函式庫中,例如用於 React 的 Next.js 和用於 Vue.js 的 Nuxt.js,以啟用伺服器端渲染功能。這些框架為您處理伺服器端渲染邏輯,讓實作 SSR 變得更加容易。 ### 40.使用SSR有什麼好處? 1. **改進初始載入時間**:SSR 允許伺服器將完全渲染的 HTML 頁面傳送到客戶端,從而減少客戶端所需的處理量。這可以縮短初始載入時間,因為使用者可以更快地看到完整的頁面。 2. **SEO友善**:搜尋引擎可以有效地抓取和索引SSR頁面的內容,因為完全渲染的HTML在初始回應中可用。這提高了搜尋引擎的可見度並有助於更好的搜尋排名。 3. **可存取性**:SSR 確保禁用 JavaScript 或使用輔助技術的使用者可以存取內容。透過在伺服器上產生 HTML,SSR 為所有使用者提供可靠且易於存取的使用者體驗。 4. **低頻寬環境下的效能**:SSR減少了客戶端需要下載的資料量,有利於低頻寬或高延遲環境下的使用者。這對於行動用戶或網路連線速度較慢的用戶尤其重要。 雖然 SSR 提供了這些優勢,但值得注意的是,與客戶端渲染方法相比,它可能會帶來更多的伺服器負載和維護複雜性。應仔細考慮快取、可擴展性和伺服器端渲染效能最佳化等因素。 ### 41.你知道Next.js的主要功能有哪些? 1. `getStaticProps`:此方法用於在建置時取得資料並將頁面預先渲染為靜態 HTML。它確保資料在建置時可用,並且不會因後續請求而更改。 ``` export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 2. `getServerSideProps`:此方法用於在每個請求上取得資料並在伺服器上預先渲染頁面。當您需要取得可能經常變更或特定於使用者的資料時,可以使用它。 ``` export async function getServerSideProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 3. `getStaticPaths`:此方法在動態路由中使用,用於指定建置時應預先渲染的路徑清單。它通常用於獲取帶有參數的動態路由的資料。 ``` export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://api.example.com/posts'); const posts = await res.json(); const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id } })); return { paths, fallback: false }; } ``` [了解更多](https://nextjs.org/docs/app/building-your-application/data-fetching/fetching-caching-and-revalidating) ### 42.什麼是 Linters? Linters 是用來檢查原始程式碼是否有潛在錯誤、錯誤、風格不一致和可維護性問題的工具。它們可幫助執行編碼標準並確保整個程式碼庫的程式碼品質和一致性。 Linters 的工作原理是掃描原始程式碼並將其與一組預先定義的規則或指南進行比較。這些規則可以包括語法和格式約定、最佳實踐、潛在錯誤和程式碼異味。當 linter 發現違反規則時,它會產生警告或錯誤,突出顯示需要注意的特定行或多行程式碼。 使用 linter 可以帶來幾個好處: 1. **程式碼品質**:Linter 有助於辨識和防止潛在的錯誤、程式碼異味和反模式,從而提高程式碼品質。 2. **一致性**:Linter 強制執行編碼約定和風格指南,確保整個程式碼庫的格式和程式碼結構一致,即使多個開發人員正在處理同一個專案時也是如此。 3. **可維護性**:透過儘早發現問題並促進良好的編碼實踐,linter 有助於程式碼的可維護性,使程式碼庫更容易理解、修改和擴展。 4. **效率**:Linter 可以透過自動化程式碼審查流程並在常見錯誤在開發或生產過程中引起問題之前捕獲它們來節省開發人員的時間。 一些流行的 linter 包括用於 JavaScript 的 ESLint 以及用於 CSS 和 Sass 的 Stylelint。 [了解更多](https://eslint.org/docs/latest/use/getting-started) ### 43.你知道哪些 React 架構解決方案? 有多種用於建立 React 專案的架構解決方案和模式。一些受歡迎的包括: 1. **MVC(模型-視圖-控制器)**:MVC 是一種傳統的架構模式,它將應用程式分為三個主要元件 - 模型、視圖和控制器。 React 可以在 View 層中使用來渲染 UI,而其他程式庫或框架可以用於 Model 和 Controller 層。 2. **Flux**:Flux是Facebook專門針對React應用程式所推出的應用架構。它遵循單向資料流,其中資料沿著單一方向流動,從而更容易理解和除錯應用程式的狀態變更。 3. **原子設計**:原子設計並不是React特有的,而是將UI分割成更小、可重複使用元件的設計方法。它鼓勵建立小型、獨立且可以組合以建立更複雜的 UI 的元件。 4. **容器和元件模式**:此模式將表示(元件)與邏輯和狀態管理(容器)分開。元件負責渲染 UI,而容器則處理業務邏輯和狀態管理。 5. **功能切片設計**:它是一種用於組織和建構 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 ### 44.什麼是特徵切片設計? 它是一種用於組織和建立 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 在功能切片設計中,應用程式的每個功能或模組都組織到一個單獨的目錄中,其中包含所有必要的元件、操作、reducers 和其他相關檔案。這有助於保持程式碼庫的模組化和隔離性,使其更易於開發、測試和維護。 功能切片設計促進了關注點的清晰分離,並將功能封裝在各個功能中。這允許不同的團隊或開發人員獨立地處理不同的功能,而不必擔心衝突或依賴性。 ![功能切片設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/amysbtftfjkuss87yu8v.png) **我強烈建議點擊“了解更多”按鈕以了解功能切片設計** [了解更多](https://dev.to/m_midas/feature-sliced-design-the-best-frontend-architecture-4noj) ## 了解更多 如果您還沒有閱讀過,我強烈建議您閱讀我關於前端面試問題的其餘文章。 https://dev.to/m_midas/52-frontend-interview-questions-javascript-59h6 https://dev.to/m_midas/41-frontend-interview-questions-css-4imc https://dev.to/m_midas/15-most-common-frontend-interview-questions-4njp ## 結論 總之,面試 React 前端開發人員職位需要對框架的核心概念、原理和相關技術有深入的了解。透過準備本文中討論的問題,您可以展示您的 React 知識並展示您建立高效且可維護的使用者介面的能力。請記住,不僅要專注於記住答案,還要理解基本概念並能夠清楚地解釋它們。 此外,請記住,面試不僅涉及技術方面,還旨在展示您解決問題的能力、溝通能力以及團隊合作能力。透過將技術專業知識與強大的整體技能相結合,您將具備在 React 前端開發人員面試中脫穎而出的能力,並在這個令人興奮且快速發展的領域找到您夢想的工作。 祝你好運!

8款新潮好用的 React 套件分享

原文出處:https://dev.to/github20k/8-components-to-become-a-react-master-2ee4 # 簡介 我收集了可用於建立終極網站的 React 元件。 他們每個人都有獨特的用例! 別忘了給他們加星號🌟 那麼就讓我們開始吧! ![讓我們開始吧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gxaa9vnqc8ye5a0g1iv2.gif) --- ## 1. [Clickvote](https://github.com/clickvote/clickvote?utm_source=dev&utm_medium=react-component-expert) - 按讚、投票並查看任何上下文。 👑 [![Clickvote](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2yn237newdjgm4uhl1p1.png)](https://github.com/clickvote/clickvote?utm_source=dev&utm_medium=react-clickvote/clickvote?utm_source=dev&utm_medium=react-元件專家) 將點讚和評論元件無縫整合到您的應用程式中。 使用這個簡單的 React 程式碼渲染喜歡框、評論框和反應元件! ``` import { ClickVoteProvider } from '@clickvote/react'; import { ClickVoteComponent } from '@clickvote/react'; import { LikeStyle } from '@clickvote/react'; <ClickVoteProvider> <ClickVoteComponent id={CONTEXT} voteTo={ID}> {(props) => <LikeStyle {...props} />} </ClickVoteComponent> </ClickVoteProvider> ``` 在這裡加星號🌟 [https://github.com/clickvote/clickvote](https://github.com/clickvote/clickvote?utm_source=dev&utm_medium=react-component-expert) --- ## 2. [Novu](https://github.com/novuhq/novu) - 將應用程式內通知新增至您的應用程式! [![Novu](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wyb47s6sbh232x77f794.png)](https://github.com/novuhq/novu) 用於在一個地方管理所有通訊管道的簡單元件和 API:電子郵件、SMS、Direct 和 Push 您可以使用此 React 元件為您的應用程式新增應用程式內通知 ``` import { NovuProvider, PopoverNotificationCenter, NotificationBell, IMessage, } from "@novu/notification-center"; <NovuProvider subscriberId={"SUBSCRIBER_ID"} applicationIdentifier={"APPLICATION_IDENTIFIER"} > <PopoverNotificationCenter colorScheme="dark"> {({ unseenCount }) => <NotificationBell unseenCount={unseenCount} />} </PopoverNotificationCenter> </NovuProvider> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/novuhq/novu     ## 3. [CopilotKit](https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit) - 使用 GPT 將自動補全功能加入您的文字! [![CopilotKit](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3bvi730jwuggjti7peg8.png)](https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit) 適用於任何 React 應用程式的強大且可破解的副駕駛。 只需幾分鐘即可開始並無限迭代。 一個簡單的元件,可以自動完成您的內容,就像您在 Gmail 上一樣。 ``` import { CopilotTextarea } from "@copilotkit/react-textarea"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; <CopilotProvider> <CopilotTextarea/> </CopilotProvider> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit     ## 4. [Tolgee](https://github.com/tolgee/tolgee-platform) - 將任何上下文翻譯成任何語言! [![Tolgee](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zbsuotaz842jjgaduqe3.png)](https://github.com/tolgee/tolgee-platform) 智慧平台、快速整合、輕鬆在地化。 一個簡單的元件,可以將任何上下文翻譯成任何語言! ``` import { TolgeeProvider, T } from "@tolgee/react"; <TolgeeProvider tolgee={tolgee} fallback="Loading..." // loading fallback > <T keyName="translate_me">Translate me!</T> </TolgeeProvider> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/tolgee/tolgee-platform     ## 5. [Hanko](https://github.com/teamhanko/hanko) - 對您的應用程式進行金鑰身份驗證! [![Hanko](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1j2aa3um0umgxskgau7u.png)](https://github.com/teamhanko/hanko) 美觀、可自訂的元件、SDK 和 API 可為您的登入和使用者管理提供支援。 5 分鐘內新增密碼驗證!這是該元件: ``` import { register } from "@teamhanko/hanko-elements"; const hankoApi = process.env.HANKO_API_URL; register(hankoApi); <hanko-auth />; ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/teamhanko/hanko     ## 6. [React Email](https://github.com/resendlabs/react-email) - 下一代書寫電子郵件 [![React 電子郵件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ga9lcps91gv78sdy6l62.png)](https://github.com/resendlabs/react-email) 一系列高品質、無樣式的元件,用於使用 React 和 TypeScript 建立精美的電子郵件。 幫助您設計和發送電子郵件的元件! ``` import { Button } from '@react-email/button'; import { Html } from '@react-email/html'; <Html lang="en" dir="ltr"> <Button href="https://example.com"> Click me </Button> </Html> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/resendlabs/react-email     ## 7. [React Flow](https://github.com/wbkd/react-flow) - 建立可拖曳工作流程的最佳方式! [![反應流程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zqcjbtlg5d8hx69vtvaa.png)](https://github.com/wbkd/react-flow) 高度可自訂的 React 元件,用於建立基於節點的編輯器和互動式圖表 一個簡單的元件,將為工作流程呈現拖放節點。 ``` import ReactFlow, { MiniMap, Controls, Background, useNodesState, useEdgesState, addEdge, } from 'reactflow'; <ReactFlow nodes={nodes} edges={edges} onNodesChange={onNodesChange} onEdgesChange={onEdgesChange} onConnect={onConnect} > <MiniMap /> <Controls /> <Background /> </ReactFlow> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/wbkd/react-flow     ## 8. [Novel](https://github.com/steven-tey/novel) - 最好的所見即所得編輯器! [![反應流程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dz1xewgmoc7htoq6d08b.png)](https://github.com/steven-tey/novel) 概念式所見即所得編輯器,具有人工智慧驅動的自動完成功能。 一個簡單的元件,將呈現具有大量功能的概念樣式編輯器! ``` import { Editor } from "novel"; <Editor /> ``` 在這裡加星號🌟 https://github.com/steven-tey/novel --- 謝謝你們! 下週見😎

JS教學-文章縮圖預覽,夢幻連動的腳本教學!

## 前情提要 常常寫文章的時候都會運用到圖文並茂, 如果可以設定文章的圖片封面就是一個很棒的設計。 今天的JS腳本教學已經夢幻連動! 原本IT幫的文章與codeLove像是平行宇宙,只有偶爾轉載,現在, 教學內容直接來針對codelove來寫一個小小有趣小功能XD ## 目標設計 今天以codelove這個論壇為例, 讓我們來手動創造一個小腳本:分析文章內容,以正則去匹配圖片網址, 然後透過create的API寫出div,並且監聽事件, 當點擊圖片的時候,把圖片網址放到封面圖片的input欄位。 ## 效果 會根據textArea change的時候來匹配出網址。 並且創建div與img元素去放入網頁。 ![](https://i.imgur.com/sHcMDU8.png) 點圖片後會把圖片網址丟入。 ![](https://i.imgur.com/MWhkOB7.png) ## 程式碼內容 ``` // 獲取textarea元素 var textarea = document.querySelector("body > div.container.px-0 > div > div.col-12.col-lg-9 > div > div > form > textarea"); var featuredImageInput = document.querySelector('input[name="featured_image"]'); textarea.addEventListener('change', function(event) { // 檢查是否存在imgBox元素 let imgBoxCheck = document.querySelector('.imgBox'); if (imgBoxCheck) { // 如果存在,則刪除imgBox元素 imgBoxCheck.parentNode.removeChild(imgBoxCheck); } // 獲取文本框的內容 var ContentText = textarea.value; // 創建一個空數組來存儲圖片鏈接 var imgArray = []; // 使用正則表達式查找圖片鏈接 var urlRegex = /https?:\/\/[^\s/$.?#].[^\s]*/gi; // 匹配以http或https開頭的鏈接 var matches = ContentText.match(urlRegex); if (matches) { // 疊代所有匹配項並篩選出以.png或.jpg結尾的鏈接 for (var i = 0; i < matches.length; i++) { if (matches[i].match(/\.(png|jpg)$/i)) { imgArray.push(matches[i]); } } } // 使用正則表達式匹配鏈接部分 var regex = /!\[\]\(([^)]+)\)/g; var match; while ((match = regex.exec(ContentText)) !== null) { imgArray.push(match[1]); } // 創建一個包含圖片的容器div(imgBox)並設置為display: flex let imgBox = document.createElement('div'); imgBox.className = 'imgBox'; // 添加類名 imgBox.style.display = 'flex'; // 平均分配圖片大小 var imageSize = 100 / imgArray.length; // 假設100%寬度,根據圖片數量計算每張圖片的寬度 // 將圖片鏈接轉換為img元素並插入到imgBox imgArray.forEach(function (imgUrl) { var imgDiv = document.createElement('div'); var img = document.createElement('img'); img.src = imgUrl; img.className = 'imgCover'; img.addEventListener('click', function () { // 設置name="featured_image"的輸入框的值為被點擊圖片的src屬性 featuredImageInput.value = img.src; }); // 設置img的寬度為100% img.style.width = '100%'; img.style.height = '100%'; imgDiv.appendChild(img); imgBox.appendChild(imgDiv); }); // 將imgBox插入到textarea後面 h5.insertAdjacentElement('afterend', imgBox); textarea.style.overflow = 'auto'; imgBox.style.border="5px solid gray" imgBox.style.marginTop="5px" }); // 創建一個包含CSS規則的<style>元素 var style = document.createElement('style'); style.type = 'text/css'; style.textContent = '.imgBox:hover .imgCover:not(:hover) { filter: grayscale(100%); opacity: 0.75; }'; // 將<style>元素添加到<head>中 document.head.appendChild(style); h5= document.createElement('h5') h5.innerText='請選擇你的文章縮圖:' h5.style.marginTop="50px" h5.style.fontSize="16px" textarea.insertAdjacentElement('afterend', h5); ``` ## 觀念筆記 這次的腳本內容其實沒有太多新的知識點,算是一個很好的複習。 querySelector addEventListener insertAdjacentElement forEach 以及正則表達式的使用。 ## 心得後記 網頁上的功能,其實就是這些基礎的運用配合起來!(°ཀ°) 所以不用擔心前端沒有東西練習,其實點子四處都有,練習也都很實用。 而不是每次都在重複輪迴相同的東西、感到疲倦! 這次的前端小試身手就帶來一個回鍋菜,下次敬請期待更有趣的變化。 喜歡記得追蹤或留言唷。 還沒挑戰過此系列其他內容的,可以試著去挑戰看看◑ω◐

不是共產黨,但是審查低質量雜訊很重要!自己寫一個JS腳本過濾!

本文轉自:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338948 ## 前情提要 資訊大爆炸。 有時候我們瀏覽技術文章,不一定真的是想學深奧的高級技術。 然而劣質低端的文章充斥著,則會降低我們學習的效率、甚至變成噪音與雜訊,干擾我們的思緒。 因此針對某些洗文或是質量很低的作者,我們必須列為思想犯, 否則會降低閱讀質量,平白浪費自己的時間、平台的版面、上網的電力、看到垃圾資訊的副作用等等.... ## 構思來源 如果有個思想審查警衛可以:**去除那些垃圾低端,稱不上技術文章的雜訊。** 以確保未來瀏覽文章的時候,不會再被洗文打擾, 也可以針對不喜歡的主題去封鎖,讓時間與精神更能專注於自己想要學的資訊。 阻止一些垃圾就是喜歡把自己尚未整理的白痴內容一直丟上來, 什麼都還不懂,把技術文章當成個人日記簿,寫一堆自我囈語、無病呻吟, 每天大量狂發文章,昭告天下以為這就是努力,欺騙自己也浪費別人的人生。 ## 「思想審查警衛」出動! ## 功能 1. 把頭像屏蔽 2. 加上思想通緝犯、紅字與刪除線 3. 新增封殺按鈕 4. 版面通知封殺名單與文章數 5. 透過ajax確認某id的最新ID ## 效果截圖 ![](https://i.imgur.com/kgUYJbl.png) 此截圖僅是腳本示範,跟其使用者無關, 本人沒有任何覺得此使用者發的文章是差勁的意味,我認為非常上進、值得學習。 ![](https://i.imgur.com/G27Ea2F.png) 此圖也只是隨機挑user使用,純粹作為範例用途,不代表我個人意見。 ## 腳本下載 https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477283-%E6%80%9D%E6%83%B3%E7%8A%AF%E5%B0%81%E6%AE%BA ## 原理說明 鄭重聲明,這個示範真的毫無任何私人意味,此腳本也只是針對不同的主題去隱藏, 例如我想學python就不想看到JS的文章,因此使用此工具幫忙隱藏罷了。 取名做思想警察、比喻成清除垃圾等都只是文學上的趣味。 請勿當真Ꮚ・ꈊ・Ꮚ 這次的技術可說比較難,認真難很多!但是趣味性以及功能性是無比的超越! 可以說幾乎是我寫系列文以來,最頂、最派的一篇! 不過很多觀念已經出現過,在【前端小試身手】系列裡面,每次的腳本都是主打實用, 因此cookie或localstorage這種技術當然都會運用到。 ## JS原始碼 ``` // ==UserScript== // @license MIT // @name 👮思想犯封殺 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description 把廢文製造機轟出去 // @author You // @match https://ithelp.ithome.com.tw/articles* // @match https://ithelp.ithome.com.tw/users/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ithome.com.tw // @grant none // @run-at document-end // ==/UserScript== let URL = window.location.href; let ArticleSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/articles?tab=tech" let UserSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/users/" // 判斷URL的開頭部分 if (URL.startsWith(ArticleSite)) { //文章頁執行清理垃圾程序 CleanGarbage(); } else if (URL.startsWith(UserSite)) { UserCheck(); } else { console.log("這邊不執行腳本"); } // 餅乾儲存的機制函數------------------------------------------------- function setListInCookie(list) { document.cookie = 'myList=' + JSON.stringify(list) + '; expires=Wed, 31 Dec 2099 23:59:59 GMT;'; } // 從 Cookie 中獲取 list function getListFromCookie() { var cookieValue = document.cookie.replace(/(?:(?:^|.*;\s*)myList\s*\=\s*([^;]*).*$)|^.*$/, "$1"); return JSON.parse(cookieValue) || []; } function CleanGarbage(){ // 從本地存儲中獲取數據 var myListData = localStorage.getItem("myList"); // 解析數據到變量 list var list = myListData ? JSON.parse(myListData) : []; //list = getListFromCookie()||[]; // 儲存要刪除的字符串名單 // 找到所有CLASS是"qa-list__info-link"的<a>元素 var linkElements = document.querySelectorAll('.qa-list__info-link'); var removedCount = 0; // 初始化已清除的垃圾數量 for (var j = 0; j < list.length; j++) { // 遍歷這些<a>元素,確保文本內容包含"伍貳捌",然後刪除其父元素 for (var i = 0; i < linkElements.length; i++) { if (linkElements[i].textContent.includes(list[j])) { // 開始向上查找父元素 var parentElement = linkElements[i].parentElement; while (parentElement) { // 如果找到具有"classname"為"qa-list"的<div>元素,則刪除它 if (parentElement.classList.contains('qa-list')) { parentElement.remove(); removedCount++; // 增加清除的數量 console.warn('抓到"'+list[j]+'"這位思想犯'); break; // 找到並刪除後,結束循環 } parentElement = parentElement.parentElement; } } } if (removedCount>0){ // 顯示已清除的垃圾數量 console.log('已清除他的 ' + removedCount + ' 篇垃圾');} removedCount=0; } } //------------------------------------------------------- // 為了防止五百八改名,我們針對他的ID去ajax得到他最新的名稱 function FindBitch() { // 使用 Fetch API 獲取指定 URL 的內容 return fetch("https://ithelp.ithome.com.tw/users/20163468") .then(response => response.text()) .then(data => { // 創建一個臨時 div 元素以容納頁面內容 var tempDiv = document.createElement("div"); tempDiv.innerHTML = data; // 查找 class 為 "profile-header__name" 的元素 var profileNameElement = tempDiv.querySelector(".profile-header__name"); if (profileNameElement) { // 刪除元素內的所有 <span> 元素 var spanElements = profileNameElement.querySelectorAll("span"); spanElements.forEach(function(span) { span.remove(); }); // 讀取元素的文本內容,去掉前導和尾隨空格 var text = profileNameElement.textContent.trim(); // 返回處理後的文本內容 return text; } else { return "未找到元素"; } }) .catch(error => { console.error("發生錯誤: " + error); return "發生錯誤"; }); } //------------------------------------------------------- function UserCheck(){ //轉換資料從餅乾到localstorage var currentCookieValue = getCookie("myList"); // 2. 存儲數據到本地存儲 if (currentCookieValue) { var list = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list)); }else{ FindBitch() .then(text => { let FirstKill = [text]; setListInCookie(FirstKill); }) .catch(error => { console.error("找不到五百八:", error); }); } // 刪除不需要的ID document.querySelector('.profile-header__account').remove(); //封殺按鈕------------------------------------------------- // 找到具有class為"profile-header__right"的元素 var profileRightElement = document.querySelector('.profile-header__right'); var pullRightElement = profileRightElement.querySelector('.pull-right'); // 創建一個新按鈕元素 var BlockBtn = document.createElement('button'); BlockBtn.textContent = '封殺'; // 添加樣式和類名到按鈕 BlockBtn.style.marginTop = '10px'; BlockBtn.style.width = '100%'; BlockBtn.className = 'btn btn-trace trace_btn_border BlockBtn'; // 將按鈕元素添加到"pull-right"元素內部 pullRightElement.appendChild(BlockBtn); // 通緝犯名單的cookie------------------------------------------------ // 從 Cookie 中加載 list(例如,頁面加載時) list = getListFromCookie()||[]; let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let text = UserBlock.textContent.trim(); // 如果使用者已經在封殺名單內的判斷,已存在或不存在 if (list.includes(text)) { BlockStart(BlockBtn); } else { // 針對封殺按鈕進行監聽事件 BlockBtn.addEventListener('click', function() { list.push(text); setListInCookie(list); //先加入到名單內,然後再執行封殺事件 BlockStart(); // 輸出到控制台 console.log('黑名單新增:' + text); //本地儲存機制----------------------------- let currentCookieValue = getCookie("myList"); let list2 = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list2)); }); } } // ------------------------------------------------ //封殺事件的函數 function BlockStart(){ let BlockBtn = document.querySelector('.BlockBtn'); BlockBtn.textContent = '已封殺'; BlockBtn.disabled = true; BadText(); BadImg(); } //封殺事件函數裡面的細項函數 function BadText(){ // 標記這傢夥是垃圾------------------------------------------------- let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let newHeading = document.createElement('h1'); newHeading.textContent = '思想通緝犯'; // 把思想通緝犯這幾個大字加上去 UserBlock.parentElement.insertBefore(newHeading, UserBlock); UserBlock.style.textDecoration = "line-through"; UserBlock.style.color = "red"; } function BadImg(){ //圖片進行網點作業XD------------------------------------------------- var originalImage = document.querySelector('.profile-header__avatar'); // 創建一個包含交叉紅線的覆蓋層 <div> 元素 var overlayDiv = document.createElement('div'); overlayDiv.style.position = 'absolute'; overlayDiv.style.width = '150px'; overlayDiv.style.height = '150px'; overlayDiv.style.background = 'linear-gradient(45deg, black 50%, transparent 50%), linear-gradient(-45deg, black 50%, transparent 50%)'; overlayDiv.style.backgroundSize = '5px 5px, 5px 5px'; overlayDiv.style.backgroundPosition = '0 0, 0 2px'; // 將覆蓋層疊加到圖片上 originalImage.parentNode.appendChild(overlayDiv); // 設置覆蓋層的位置,以與原始圖像對齊 overlayDiv.style.top = originalImage.offsetTop + 'px'; overlayDiv.style.left = originalImage.offsetLeft + 'px'; // 設置覆蓋層的z-index,以確保它在圖片上方 overlayDiv.style.zIndex = '2'; } ``` ## 觀念筆記 這個腳本開發足足花了我一整個晚上,將近八小時之久。 有趣的是,其中為了進行測試才選某些user當作隱藏對象,否則腳本執行上會出錯。 細心的人若觀察原始碼,也會發現裡面有個firstKill, 那是必須要的段落,先設置好cookie的首要內容物,才有辦法繼續操作下去( ิ◕㉨◕ ิ) 也就是初始化的概念XD 另一個有趣的點是,為了防止使用者改名導致腳本出錯,我甚至不惜再寫一段ajax, 去更新一下ID,這樣不管人家怎麼改,都逃不了, 要改成「別抓我」也沒用,這個腳本都還是可以run。 ## 心得後記 我只能說這篇是自從「備份IT幫發文、一眼全覽」最強的JS教學文章! 超派,真的不騙( メ∀・) 有些人喜歡看前端小試身手,有些人喜歡前端動手玩創意; 其實這兩個系列的本質都是JS的教學,是可以互相連接的,但也有很多不同的重心。 這個系列就是以腳本為主,重點在於創意與發想,打到使用者痛點。 【前端動手玩創意】則是以建構網站為起點, 任何元素與概念都會變成網頁上的一部分,算是比較基礎工的建立。 如果對JS的強大感興趣,那麼可以把這兩個系列交互看,反覆的閱讀、實際動手操作, 這樣一來的學習非常踏實,甚至比YT學習都來的高效率、實際。 尤其此系列都是原創發想的腳本,當然超強! 喜歡記得關注,未來還有更多超酷的前端內容可以玩,下課⧸⎩⎠⎞͏(・∀・)⎛͏⎝⎭⧹

前端可以這樣玩??JS腳本-IMG複製大師,懶人專用小腳本

## 轉載自 https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338052 ## 前情提要 有時候我們需要使用一些圖片,勢必需要圖片的網址,這時候, 也許你可以本機上傳,然後去把網址抓好, 又或者你可以找到網路上別人的圖片,右鍵開啟新分頁,再複製網址; 又或者直接打開檢查(F12)找到src的網址去複製。 光聽這個流程我就覺得,心累。 這時候前端大師,就會寫一套簡單的小腳本來完成這個白爛的工作。 ## 腳本下載 ![](https://i.imgur.com/D1s1kxi.png) https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477141-img%E8%A4%87%E8%A3%BD%E5%A4%A7%E5%B8%AB ## JS程式碼 ``` // ==UserScript== // @name IMG複製大師 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description 針對網頁上圖片,點擊就複製其網址 // @author You // @match *://*/* // @icon https://www.highcharts.com/demo/highcharts/spline-plot-bands // @grant none // ==/UserScript== let isEventActive = false; // 用於跟蹤事件的狀態 // 創建一個鏈接元素並設置其屬性 const toastrCssLink = document.createElement('link'); toastrCssLink.rel = 'stylesheet'; toastrCssLink.href = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/latest/css/toastr.min.css'; // 創建一個腳本元素並設置其屬性 const toastrScript = document.createElement('script'); toastrScript.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js'; // 創建另一個腳本元素並設置其屬性 const toastrScript2 = document.createElement('script'); toastrScript2.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/latest/js/toastr.min.js'; // 將鏈接元素和腳本元素添加到文檔頭部 document.head.appendChild(toastrCssLink); document.head.appendChild(toastrScript); document.head.appendChild(toastrScript2); // 獲取頁面上的所有img元素 const images = document.querySelectorAll('img'); function removeClickHandler(image) { image.removeEventListener('click', clickHandler); } function toggleEvent() { if (isEventActive) { // 如果事件已經激活,則關閉事件 console.log('IMG複製大師關閉ꐦ°᷄д°᷅'); // 解除事件監聽 images.forEach(removeClickHandler); isEventActive = false; } else { // 如果事件尚未激活,則打開事件 console.log('IMG複製大師啟動ฅ^•ﻌ•^ฅ'); // 遍歷所有img元素 images.forEach((image) => { // 檢查圖像是否已加載 if (image.complete) { // 圖像已加載,直接添加點擊事件處理程序 addClickHandler(image); } else { // 圖像尚未加載,等待加載完成後再添加點擊事件處理程序 image.addEventListener('load', () => { addClickHandler(image); }); } }); isEventActive = true; } } document.addEventListener('keydown', (event) => { if ((event.key === 'q' && event.ctrlKey) || event.key === 'F8') { toggleEvent(); // 切換事件的狀態 } }); function transformImageUrl(url) { // 使用正則表達式匹配URL中的目標部分 const regex = /https:\/\/cache.ptt.cc\/c\/https\/i.imgur.com\/([^?]+)/; const match = url.match(regex); if (match) { // 如果匹配成功,構建新的URL const imgurId = match[1]; return `https://i.imgur.com/${imgurId}`; } else { // 如果沒有匹配到目標部分,返回原始URL return url; } } // 創建一個函數,用於添加點擊事件處理程序並處理圖像的src function addClickHandler(image) { image.addEventListener('click', clickHandler); } // 創建一個函數,用於處理點擊事件 function clickHandler() { let src = this.src; src = transformImageUrl(src); const textArea = document.createElement('textarea'); textArea.value = src; document.body.appendChild(textArea); textArea.select(); document.execCommand('copy'); document.body.removeChild(textArea); // 使用 toastr 進行通知 toastr.success('網址複製完成: ' + src); } ``` ## 觀念筆記 這個小腳本總共使用了大概三種觀念, 第一種就是toast的套件使用, 第二個是監聽鍵盤做開關, 第三個則是程式本身對於img的監聽,把src複製到剪貼簿。 ### 第一部分:套件 使用套件在於腳本,必須利用appendChild,先使用create的API製作出放置CDN的link元素, 再把它append到網頁上,則可以使用其套件。 ### 第二部分:監聽鍵盤 這腳本啟動與關閉是透過監聽鍵盤的,ctrl+q或F8這部分就是純粹監聽。 ``` document.addEventListener('keydown', (event) => { if ((event.key === 'q' && event.ctrlKey) || event.key === 'F8') { toggleEvent(); // 切換事件的狀態 } }); ``` 裡面寫了一個toggleEvent是因為想要設定可以開開關關。 ### 第三部分:程式本身 這邊有一點小技巧是複製到剪貼簿,其實以前文章也有寫過教學,是個常見實用的招數: ``` const textArea = document.createElement('textarea'); textArea.value = src; document.body.appendChild(textArea); textArea.select(); document.execCommand('copy'); ``` 再來就是針對網頁上全部的img元素,去監聽點擊事件、移除事件這兩個。 ``` const images = document.querySelectorAll('img'); function addClickHandler(image) { image.addEventListener('click', clickHandler); } function removeClickHandler(image) { image.removeEventListener('click', clickHandler); } ``` 之後這兩個事件要寫在toggle裡面,當開啟的條件就執行新增事件;關閉就執行解除綁定 開啟也就是: ``` images.forEach((image) => { // 檢查圖像是否已加載 if (image.complete) { // 圖像已加載,直接添加點擊事件處理程序 addClickHandler(image); } else { // 圖像尚未加載,等待加載完成後再添加點擊事件處理程序 image.addEventListener('load', () => { addClickHandler(image); }); ``` 關閉則是: `images.forEach(removeClickHandler);` ## 心得 這次的小腳本功能非常簡單,寫起來邏輯也是很清晰透明,沒有什麼彎曲。 雖然簡單,但是寫起來功能非常實用! 這就是針對懶人專用的! 其實沒有人規定前端這種東西要寫得多大,多了不起/ᐠ。ꞈ。ᐟ\ 好像你很屌、很懂前端、框架,那個是一回事,能夠完成自己的需求也很美好。 很久沒更新了,這次的酷酷小腳本應該很爽⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾ 好好的來玩前端吧,未來還有更大的宇宙!

laravel 的單元測試功能 Mail::fake() 簡單原理分析

為了提升系統穩定性,最近替某電商客戶的專案寫單元測試 有一部份核心功能會用到第三方 API,這讓測試變很難寫,因為沒有本地的狀態變化可以比較 想到 laravel 有一個關於 mail 的測試功能,有類似情況 簡單來說就是在 phpunit 中這樣啟動之後 ``` Mail::fake(); ``` 就可以這樣來檢查是否有執行某 api ``` Mail::assertSent(OrderShipped::class); ``` 能否用同樣原理,處理我面對的情況呢? 決定來看一下原始碼! --- 首先是 fake 會直接換掉 Mailer 的實體 `framework/src/Illuminate/Support/Facades/Mail.php` ``` public static function fake() { $actualMailManager = static::isFake() ? static::getFacadeRoot()->manager : static::getFacadeRoot(); return tap(new MailFake($actualMailManager), function ($fake) { static::swap($fake); }); } ``` 可見是實作同樣 interface 的測試專用類別! `framework/src/Illuminate/Support/Testing/Fakes/MailFake.php` 然後寄信就改成,把變數存進陣列即可 ``` public function send($view, array $data = [], $callback = null) { if (! $view instanceof Mailable) { return; } $view->mailer($this->currentMailer); if ($view instanceof ShouldQueue) { return $this->queue($view, $data); } $this->currentMailer = null; $this->mailables[] = $view; } ``` 然後 assertSent 那些就檢查陣列內容,比對一下即可 ``` public function assertSent($mailable, $callback = null) { [$mailable, $callback] = $this->prepareMailableAndCallback($mailable, $callback); if (is_numeric($callback)) { return $this->assertSentTimes($mailable, $callback); } $message = "The expected [{$mailable}] mailable was not sent."; if (count($this->queuedMailables) > 0) { $message .= ' Did you mean to use assertQueued() instead?'; } PHPUnit::assertTrue( $this->sent($mailable, $callback)->count() > 0, $message ); } ``` inside of the `sent` function ``` return $this->mailablesOf($mailable)->filter(fn ($mailable) => $callback($mailable)); ``` --- 所以,目前這樣看起來,在需要測試跟「第三方 API」有關的功能時,可以使用同樣原理 使用 laravel 提供的 mock 功能,把會用到的第三方套件 mock 掉,套件的核心 function 就存個變數或陣列之類的 然後多寫個類似 `assertSent` 這樣的方法,應該就可以做到不錯的測試效果~! 簡單來說,就是設法做出「本地的狀態變化可以比較」就是了 我來往這方向寫寫看,有心得再補充分享~

Rust 新手文章:記憶體管理機制簡介

您是否想過當您**執行 Rust 程式**時**RAM**會發生什麼情況**?您編寫程式碼的**方式會如何干擾系統中的許多其他事物? 這篇文章將幫助您了解更多關於 *管理記憶體* 和 **RUST 如何運作** 的資訊。 原文出處:https://dev.to/canhassi/how-rust-memory-management-work-to-beginners-622 ## 1. Stack and Heap 在了解 rust 的作用之前,您必須先了解一些概念。一般來說,我們有兩種類型的內存,稱為:**堆疊和堆**。現在我們來介紹一下他們。 ### 1.1 記憶體:Stack 堆疊,顧名思義,**工作原理就像堆疊**,遵循**“後進先出”(LIFO)的原則。**也許分步驟解釋會更容易: *想像一下**一堆盤子**; *您放入的**第一道菜**是**最後取出的**; * 當**函數被呼叫**時,一塊記憶體被**「堆疊」在棧頂; * 當**函數結束**時,該區塊**“unstacked”**,釋放該記憶體。 通常,**編譯器**(在編譯時)知道將儲存在堆疊上的**值**,因為它知道需要儲存多少記憶體。此過程**自動**發生,所有值都會從記憶體中刪除。 下面是一個例子: ``` fn main() { let number = 12; // at this moment the variable has created println!("{}", number); // 12 } // When the owner (main function) goes out of scope, the value will be dropped ``` 在 Rust 中,我們只需使用「{}」即可建立一些作用域,這會在堆疊中加入具有有限生命週期的層。當您離開該特定*範圍*後,記憶體將被清除,您將遺失相關資訊。一個很好且簡單的例子是: ``` fn main() { { let number = 12; println!("{}", number); // 12 } println!("{}", number); // Cannot find value `number` in this scope } ``` ### 1.2 記憶體:Heap 簡而言之:**堆**記憶體是一個空閒記憶體空間,用於分配可能更改的資料。 想像一下,您需要在啟動程式後**儲存一些變數**,該變數在編譯時沒有已知的固定大小,因為它可能有大小變化或是記憶體中的直接分配。 如果上述可能性之一匹配,我們就知道我們有 **堆** 內存,而不是 **堆疊**。堆擁有更**靈活的記憶體**和更大的空間。看一看: ``` let number = Box::new(12); // alocate a integer in heap let name = String::from("Canhassi"); // alocate a String in heap ``` 在 Rust 中,我們有兩種字串「類型」:「&str」和「String」。 * **&str**:根據所寫的文字有固定的大小; * **字串**:具有可以增加、減少和刪除的大小。 ……這就是為什麼 `String` 儲存在堆上,而 `&str` 儲存在堆疊上。 釋放堆記憶體的一種方法是:當儲存堆上某些內容的**變數離開函數的作用域(到達函數末端)時,它將以相同的方式釋放作為堆疊。 好了,現在我們對這兩種記憶體類型有了一個清晰的認識,但是堆疊和堆在管理記憶體方面有什麼區別呢?讓我們看看這些差異吧! ## 2. 借用檢查器 借用檢查器是 Rust 編譯器的**部分**,它**檢查並確保**所有權、借用和生命週期**規則得到尊重**。 老實說:一開始我在理解它是如何運作的方面遇到了一些問題,我發現這在新的 Rustaceans 中很常見。但別擔心,我的朋友。我會用最好的方式教你。但首先,讓我們先來看看下面的程式碼: ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // Error: name borrowed to print_name() } fn print_name(name: String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` 如果您使用該程式碼執行編譯器,您將看到以下錯誤: ``` borrow of moved value: name ``` 當我們呼叫“print_name”函數時,“name”變數將被**移動到另一個作用域**,並且該作用域將成為它的**新所有者**。並且所有者的規則超出範圍將再次應用。借用檢查器確保**一旦所有權轉移**,原始變數**不能再用於**來存取該值。這發生在上面的程式碼中。 使用原始變數的另一種方法是使用類似的引用。 ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(&name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // print "Canhassi" } fn print_name(name: &String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` PS:這些**借用檢查器的規則僅適用於**堆中指派的物件**。 ## 3. 錯誤預防 借用檢查器對於確保 Rust 記憶體安全而無需[垃圾收集器](https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)) 至關重要。 在 C 和 C++ 等其他語言中,我們(作為開發人員)必須使用某些函數手動釋放記憶體。 C++ 以允許記憶體管理錯誤而聞名,包括[記憶體洩漏](https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_leak)。 C++本身不會導致記憶體洩漏。相反,**C++ 為程式設計師提供了大量的靈活性**和控制力,如果使用不當,這種**自由可能會導致錯誤**。 一個著名的錯誤是**未定義的行為**,例如,想像一個函數傳回這樣的變數的引用 ``` fn main() { let number = foo(); // calling foo function } fn foo() -> &i32 { let number = 12; // creating a var number &number // try return a reference of var number } ``` 程式碼不起作用,因為 Rust 編譯器對記憶體管理有限制規則。我們不能回傳 var `number` 的引用,因為這個函數的作用域將會消失,而 var `number` 將會消失,所以 Rust 不會讓這種情況發生。在 C++ 中我們可以做到這一點,並且它允許臭名昭著的記憶體洩漏。 我認為知道 Rust 編譯器避免了這種類型的錯誤真是太酷了...如果這個主題對您來說是新的,我可以說內存洩漏可能會花費很多錢並且確實很難修復它,因為絕不只有一次內存洩漏。 其他範例是,**雙重釋放**,當您嘗試釋放相同物件兩次(例如在 C 程式碼中)時,就會發生這種情況。 ``` char* ptr = malloc(sizeof(char)); *ptr = 'a'; free(ptr); free(ptr); ``` 這個主題非常廣泛,當您使用其他語言時,很可能會產生類似的錯誤。但是,我會讓您自己進行研究,並確保在這篇文章的評論中告訴我更多! ## 4。結論 我寫這篇文章的目的是以更一般的方式展示記憶體管理如何與 Rust 配合使用。但我建議您閱讀《Rust 程式語言》一書的第 4 章( https://doc.rust-lang.org/book/ch04-00-understanding-ownership.html )來獲得更完整的知識。在那裡您將獲得更多示例和更多關於此內容的解釋。 希望這篇文章有幫助! 🦀🦀

如何在微前端 Micro Frontends 架構中處理 CSS

如何在微前端中處理 CSS?畢竟,樣式始終是*任何* UI 片段所需要的東西,但是,它也是全局共享的東西,因此是潛在的衝突來源。 在這篇文章中,我想回顧一下現有的不同策略來馴服 CSS 並使其擴展以開發微前端。如果這裡的任何內容對您來說聽起來很合理,那麼也可以考慮研究一下[“微前端的藝術”](https://microfrontends.art/)。 **本文的程式碼可以在[github.com/piral-samples/css-in-mf](https://github.com/piral-samples/css-in-mf)找到。請務必查看示例實現。** CSS 的處理是否會影響每個微前端解決方案?讓我們檢查可用的類型來驗證這一點。 原文出處:https://dev.to/florianrappl/css-in-micro-frontends-4jai ## 微前端的類型 過去我寫了很多關於存在哪些類型的微前端、為什麼存在以及何時應該使用什麼類型的微前端架構的文章。採用 Web 方法意味著使用 iframe 來使用來自不同微前端的 UI 片段。在這種情況下,沒有任何限制,因為無論如何每個片段都是完全隔離的。 在任何其他情況下,無論您的解決方案使用客戶端還是伺服器端組合(或介於兩者之間的東西),您最終都會得到在瀏覽器中評估的樣式。因此,在所有其他情況下,您都會關心 CSS。讓我們看看這裡有哪些選項。 ## 無特殊處理 好吧,第一個 - 也許是最(或根據觀點,最不)明顯的解決方案是不進行任何特殊處理。相反,每個微前端都可以附帶額外的樣式表,然後在渲染微前端的元件時附加這些樣式表。 理想情況下,每個元件僅在首次渲染時加載所需的樣式,但是,由於這些樣式中的任何一個都可能與現有樣式衝突,我們也可以假裝在微前端的任何元件渲染時加載所有“有問題的”樣式。 ![衝突](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fewl99l6y04edyjnni2j.png) 這種方法的問題在於,當給出諸如“div”或“div a”之類的通用選擇器時,我們還將重新設置其他元素的樣式,而不僅僅是原始微前端的片段。更糟糕的是,類和屬性也不是故障保護措施。像“.foobar”這樣的類也可以在另一個微前端中使用。 **您將在引用的演示存儲庫中找到兩個衝突的微前端的示例,網址為 [solutions/default](https://github.com/piral-samples/css-in-mf/tree/main/solutions)。** 擺脫這種痛苦的一個好方法是進一步隔離元件 - 就像 Web 元件一樣。 ## 影子 DOM 在自定義元素中,我們可以打開一個影子根來將元素附加到專用的迷你文件,該迷你文件實際上與其父文件屏蔽。總的來說,這聽起來是一個好主意,但與這裡介紹的所有其他解決方案一樣,沒有硬性要求。 ![Shadow DOM](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xp18uw9sxffq1l7oj6mc.png) 理想情況下,微前端可以自由決定“如何”實現元件。因此,實際的 Shadow DOM 集成必須由微前端完成。 使用 Shadow DOM 有一些缺點。最重要的是,雖然 Shadow DOM 內部的樣式保留在內部,但全局樣式也不會影響 Shadow DOM。乍一看,這似乎是一個優勢,但是,由於整篇文章的主要目標只是隔離微前端的樣式,因此您可能會錯過諸如應用某些全局設計系統(例如 Bootstrap)之類的要求。 要使用 Shadow DOM 進行樣式設置,我們可以通過“link”引用或“style”標籤將樣式放入 Shadow DOM 中。由於 Shadow DOM 是無樣式的,並且外部的樣式不會傳播到其中,因此我們實際上需要它。除了編寫一些內聯樣式之外,我們還可以使用捆綁器將“.css”(或者類似“.shadow.css”的內容)視為原始文本。這樣,我們只會得到一些文本。 對於 esbuild,我們可以配置 `piral-cli-esbuild` 的預製配置,如下所示: ``` module.exports = function(options) { options.loader['.css'] = 'text'; options.plugins.splice(0, 1); return options; }; ``` 這會刪除初始 CSS 處理器 (SASS) 並為“.css”文件配置標準加載器。現在,shadow DOM 中的某些樣式的工作方式如下: ``` import css from "./style.css"; customElements.define(name, class extends HTMLElement { constructor() { super(); this.attachShadow({ mode: "open" }); } connectedCallback() { this.style.display = "contents"; const style = this.shadowRoot.appendChild(document.createElement('style')); style.textContent = css; } }); ``` 上面的程式碼是一個有效的自定義元素,從樣式角度來看它是透明的(“display:contents”),即只有其內容會反映在渲染樹中。它託管一個包含單個“style”元素的影子 DOM。 `style` 的內容設置為 `style.css` 文件的文本。 **您將在 [`solutions/shadow-dom`](https://github.com/piral-samples/css-in-mf/tree/main) 引用的演示存儲庫中找到兩個衝突的微前端的示例/解決方案/shadow-dom)。** 域元件避免使用影子 DOM 的另一個原因是,並非每個 UI 框架都能夠處理影子 DOM 中的元素。因此,無論如何都必須尋找替代解決方案。一種方法是轉而使用一些 CSS 約定。 ## 使用命名約定 如果每個微前端都遵循全局 CSS 約定,那麼就可以在元級別上避免衝突。最簡單的約定是在每個類前面加上微前端的名稱。因此,舉例來說,如果一個微前端稱為“shopping”,另一個微前端稱為“checkout”,那麼兩者都會將其“active”類分別重命名為“shopping-active”/“checkout-active”。 ![約定](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6l8r1s59v1dcu3yp022u.png) 這同樣適用於其他可能存在衝突的名稱。舉個例子,在微前端稱為“shopping”的情況下,我們將其稱為“shopping-primary-button”,而不是像“primary-button”這樣的ID。如果由於某種原因,我們需要設置元素的樣式,我們應該使用後代選擇器(例如“.shopping img”)來設置“img”標籤的樣式。現在,這適用於具有“shopping”類的 *some* 元素中的“img”元素。這種方法的問題是購物微前端也可能使用其他微前端的元素。如果我們看到“div.shopping > div.checkout img”怎麼辦?儘管“img”現在由通過“checkout”微前端帶來的元件託管/集成,但它的樣式將由“shopping”微前端 CSS 設計。這並不理想。 儘管命名約定在一定程度上解決了問題,但它們仍然容易出錯並且使用起來很麻煩。如果我們重命名微前端會怎樣?如果微前端在不同的應用程式中獲得不同的名稱怎麼辦?如果我們在某些時候忘記應用命名約定怎麼辦?這就是工具幫助我們的地方。 ## CSS 模塊 自動引入一些前綴並避免命名衝突的最簡單方法之一是使用 CSS 模塊。根據您選擇的捆綁器,這可以是開箱即用的,也可以通過一些配置更改來實現。 ![CSS 模塊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o49rdmokn5kvn8ncjjrt.png) ``` // Import "default export" from CSS import styles from './style.modules.css'; // Apply <div className={styles.active}>Active</div> ``` 導入的模塊是一個生成的模塊,保存將其原始類名(例如“active”)映射到生成的類名的值。生成的類名通常是 CSS 規則內容與原始類名混合的哈希值。這樣,名稱應該盡可能唯一。 作為示例,讓我們考慮使用“esbuild”建置的微前端。對於“esbuild”,您需要一個插件(“esbuild-css-modules-plugin”)和相應的配置更改以包含 CSS 模塊。 使用 Piral 我們只需要調整 `piral-cli-esbuild` 已經帶來的配置。我們刪除標準 CSS 處理(使用 SASS)並用插件替換: ``` const cssModulesPlugin = require('esbuild-css-modules-plugin'); module.exports = function(options) { options.plugins.splice(0, 1, cssModulesPlugin()); return options; }; ``` 現在我們可以在程式碼中使用 CSS 模塊,如上所示。 CSS 模塊有一些缺點。首先,它附帶了一些標準 CSS 的語法擴展。這對於區分我們想要導入的樣式(因此要進行預處理/哈希)和應保持原樣的樣式(即稍後在不導入的情況下使用)是必要的。另一種方法是將CSS直接帶入JS文件中。 ## CSS-in-JS CSS-in-JS 最近的名聲很差,但是,我認為這是一個誤解。我也更喜歡將其稱為“CSS-in-Components”,因為它為元件本身帶來了樣式。一些框架(Astro、Svelte 等)甚至允許通過其他方式直接執行此操作。經常被提及的缺點是性能 - 這通常是由於在瀏覽器中編寫 CSS 造成的。然而,這並不總是必要的,在最好的情況下,CSS-in-JS 庫實際上是建置時間驅動的,即沒有任何性能缺陷。 ![CSS-in-JS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/36w7yuksmdzgstastjxv.png) 然而,當我們談論 CSS-in-JS(或 CSS-in-Components)時,我們需要考慮現有的各種選項。為簡單起見,我只包含三個:情感、樣式元件和香草提取物。讓我們看看它們如何幫助我們在將微前端整合到一個應用程式中時避免衝突。 ### Emotion Emotion 是一個非常酷的庫,它附帶了 React 等框架的幫助程序,但沒有將這些框架設置為先決條件。情感可以很好地優化和預先計算,並允許我們使用可用的 CSS 技術的完整庫。 使用“純粹”情感相當容易;首先安裝包: ``` npm i @emotion/css ``` 現在您可以在程式碼中使用它,如下所示: ``` import { css } from '@emotion/css'; const tile = css` background: blue; color: yellow; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `; // later <div className={tile}>Hello from Blue!</div> ``` `css` 幫助器允許我們編寫被解析並放置在樣式表中的 CSS。返回值是生成的類的名稱。 如果我們特別想使用 React,我們還可以使用 Emotion 中的 jsx 工廠(引入了一個名為 css 的新標準 prop)或 styled 幫助器: ``` npm i @emotion/react @emotion/styled ``` 現在感覺很像樣式是 React 本身的一部分。例如,“styled”幫助器允許我們定義新元件: ``` const Output = styled.output` border: 1px dashed red; padding: 1rem; font-weight: bold; `; // later <Output>I am groot (from red)</Output> ``` 相比之下,“css”輔助屬性使我們能夠稍微縮短符號: ``` <div css={` background: red; color: white; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `}> Hello from Red! </div> ``` 總而言之,這會生成不會衝突的類名,並提供避免樣式混合的穩健性。 “styled”助手尤其受到流行的“styled-components”庫的啟發。 ### 樣式元件 “styled-components”庫可以說是最流行的 CSS-in-JS 解決方案,並且常常是此類解決方案聲譽不佳的原因。從歷史上看,這實際上是在瀏覽器中編寫 CSS 的全部內容,但在過去幾年中,他們確實極大地推進了這一點。今天,您也可以對所使用的樣式進行一些非常好的伺服器端組合。 與“emotion”相比,安裝(針對 React)需要更少的軟體包。唯一的缺點是打字是事後才想到的 - 所以你需要安裝兩個包才能完全喜歡 TypeScript: ``` npm i styled-components --save npm i @types/styled-components --save-dev ``` 安裝後,該庫就已經完全可用: ``` import styled from 'styled-components'; const Tile = styled.div` background: blue; color: yellow; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `; // later <Tile>Hello from Blue!</Tile> ``` 其原理與“情感”相同。因此,讓我們探索另一種選擇,嘗試從一開始就實現零成本,而不是事後的想法。 ### Vanilla Extract 我之前寫的關於利用類型更接近元件(並避免不必要的執行時成本)的內容正是最新一代 CSS-in-JS 庫所涵蓋的內容。最有前途的庫之一是“@vanilla-extract/css”。 使用該庫有兩種主要方式: - 與您的捆綁器/框架集成 - 直接使用 CLI 在此示例中,我們選擇前者 - 並將其集成到“esbuild”。為了使集成正常工作,我們需要使用“@vanilla-extract/esbuild-plugin”包。 現在我們將其集成到建置過程中。使用 `piral-cli-esbuild` 配置,我們只需將其加入到配置的插件中: ``` const { vanillaExtractPlugin } = require("@vanilla-extract/esbuild-plugin"); module.exports = function (options) { options.plugins.push(vanillaExtractPlugin()); return options; }; ``` 為了使 Vanilla Extract 正常工作,我們需要編寫 `.css.ts` 文件,而不是普通的 `.css` 或 `.sass` 文件。這樣的文件可能如下所示: ``` import { style } from "@vanilla-extract/css"; export const heading = style({ color: "blue", }); ``` 這都是有效的 TypeScript。我們最終會得到一個類名的導出 - 就像我們從 CSS 模塊、Emotion 中得到的一樣 - 你明白了。 所以最後,上面的樣式將像這樣應用: ``` import { heading } from "./Page.css.ts"; // later <h2 className={heading}>Blue Title (should be blue)</h2> ``` 這將在建置時完全處理——而不是執行時成本。 您可能會感興趣的另一種方法是使用 CSS 實用程序庫,例如 Tailwind。 ## CSS 實用程序,例如 Tailwind 這是一個獨立的類別,但我認為既然 Tailwind 是這個類別中的主要工具,我將只介紹 Tailwind。 Tailwind 的主導地位甚至達到了甚至有人問“你寫 CSS 還是 Tailwind?”之類的問題。這與 jQuery 在 DOM 操作領域的統治地位非常相似。 2010 年,人們問“這是 JavaScript 還是 jQuery?”。 無論如何,使用 CSS 實用程序庫的優點是根據使用情況生成樣式。這些樣式不會衝突,因為實用程序庫始終以相同的方式定義它們。因此,每個微前端將僅附帶實用程序庫中根據需要顯示微前端所需的部分。 ![Tailwind](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8waj7k3823oq77qhkzmb.png) 如果使用 Tailwind 和 esbuild,我們還需要安裝以下軟體包: ``` npm i autoprefixer tailwindcss esbuild-style-plugin ``` esbuild的配置比之前複雜一點。 `esbuild-style-plugin` 本質上是 esbuild 的 PostCSS 插件;所以必須正確配置: ``` const postCssPlugin = require("esbuild-style-plugin"); module.exports = function (options) { const postCss = postCssPlugin({ postcss: { plugins: [require("tailwindcss"), require("autoprefixer")], }, }); options.plugins.splice(0, 1, postCss); return options; }; ``` 在這裡,我們刪除了默認的 CSS 處理插件 (SASS),並將其替換為 PostCSS 插件 - 使用 PostCSS 的“autoprefixer”和“tailwindcss”擴展。 現在我們需要加入一個有效的 *tailwind.config.js* 文件: ``` module.exports = { content: ["./src/**/*.tsx"], theme: { extend: {}, }, plugins: [], }; ``` 這本質上是配置 Tailwind 的最低要求。它只是提到應該掃描 `tsx` 文件以了解 Tailwind 實用程序類的使用情況。然後找到的類將被放入 CSS 文件中。 因此,CSS 文件還需要知道生成/使用的聲明應包含在哪裡。至少我們只有以下 CSS: ``` @tailwind utilities; ``` 還有其他“@tailwind”指令。例如,Tailwind 帶有重置和基礎層。然而,在微前端中,我們通常不關心這些層。這屬於應用程式 shell 或編排應用程式的關注範圍 - 而不是域應用程式。 然後,CSS 將被替換為 Tailwind 中已指定的類: ``` <div className="bg-red-600 text-white flex flex-1 justify-center items-center">Hello from Red!</div> ``` ## 比較 迄今為止提出的幾乎每種方法都是微前端的可行競爭者。一般來說,這些溶液也可以混合。一個微前端可以採用影子 DOM 方法,而另一個微前端則對 Emotion 感到滿意。第三個圖書館可能會選擇使用香草精。 最後,唯一重要的是所選擇的解決方案是無碰撞的,並且不會帶來(巨大的)執行時成本。雖然某些方法比其他方法更有效,但它們都提供了所需的樣式隔離。 |方法|遷移工作|可讀性|穩健性|性能影響| | ----------- | -------------- | -------------- | ---------- | ------------------ | |大會 |中等|高|低|無 | | CSS 模塊 |低|高|中等|從無到低| |影子 DOM |低到中|高|高|低| | JS 中的 CSS |高|中到高|高|從無到高| |順風|高|中等|高|無 | 性能影響很大程度上取決於實施。例如,對於 CSS-in-JS,如果解析和組合在執行時完全完成,您可能會產生很大的影響。如果樣式已經預先解析但僅在執行時組合,則影響可能很小。如果使用像香草精這樣的解決方案,您基本上不會產生任何影響。 對於 Shadow DOM,主要的性能影響可能是 Shadow DOM 內部元素的投影或移動(本質上為零)以及“style”標籤的重新評估。然而,這是相當低的,甚至可能會產生一些性能優勢,給定的樣式總是切中要害,並且僅專用於要在影子 DOM 中顯示的某個元件。 在示例中,我們有以下捆綁包大小: |方法|索引 [kB] |頁碼 [kB] |表 [kB] |總體 [kB] |尺寸 [%] | | ----------------- | ---------- | --------- | ----------- | ------------ | ------ | |默認| 1.719 | 1.719 1.203 | 1.203 0.245 | 0.245 3.167 | 3.167 100% | |大會 | 1.761 | 1.761 1.241 | 1.241 0.269 | 0.269 3.271 | 3.271 103% | | CSS 模塊 | 2.149 | 2.149 2.394 | 2.394 0 | 4.543 | 4.543 143% | |影子 DOM | 10.044 | 10.044 1.264 | 1.264 0 | 11.308 | 11.308 357% | |情感| 1.670 | 1.670 1.632 | 1.632 25.785 | 25.785 29.087 | 29.087 918% | |樣式元件 | 1.618 | 1.618 1.612 | 1.612 63.073 | 63.073 66.303 | 66.303 2093% | |香草精 | 1.800 | 1.800 1.257 | 1.257 0.314 | 0.314 3.371 | 3.371 106% | |順風| 1.853 | 1.853 1.247 | 1.247 0.714 | 0.714 3.814 | 3.814 120% | 對這些數字持保留態度,因為在情感和样式元件的情況下,執行時可以(並且可能甚至應該)共享。另外,給定的示例微前端確實很小(所有 UI 片段的總體大小為 3kB)。對於更大的微前端,增長肯定不會像這裡描述的那麼問題。 Shadow DOM 解決方案的大小增加可以通過我們提供的簡單實用腳本來解釋,該腳本可以輕鬆地將現有的 React 渲染包裝到 Shadow DOM 中(無需生成新樹)。如果這樣的實用程序是集中共享的,那麼其大小將更接近其他更輕量級的解決方案。 ## 結論 在微前端解決方案中處理 CSS 並不困難 - 只需從一開始就以結構化和有序的方式完成,否則就會出現衝突和問題。一般來說,建議選擇 CSS 模塊、Tailwind 或可擴展的 CSS-in-JS 實現等解決方案。

Composer 進階原理:PHP命名空間與PSR-0

上次的說明了PHP套件管理的歷史與社群提出的解決之道,本篇文章接著談類別管理的進階議題。 # 當類別名稱一樣... 當專案大了起來,有時候會有類別名稱重複的問題。 假設今天要撰寫一個論壇模組,提供討論區與留言板功能。 你一定很想將討論區的文章與留言板的文章都命名類別為Article: ``` // BoardArticle.php <?php class Article{ //... } ?> // ForumArticle.php <?php class Article{ //... } ?> ``` 當然了,這麼做會得到一個結果: ``` Fatal error: Cannot redeclare class Article ``` 這種問題有一個簡單的解決辦法,就是加上前綴字。 類別分別命名為ForumArticle與BoardArticle就可以了。 *Q1: 等一下!這個解法好陽春!我看到至少4個問題:* 1. 類別名稱容易變得冗長。 2. 有些類別一開始你以為不會跟人重複,結果之後真的重複了。難道永遠替類別加前綴字? 3. 類別名稱寫Article俐落多了!文章就是概念上的文章,不要逼我告訴你是討論區還是留言板!如果專案用到兩種留言板模組,分別由以前的兩個前輩寫好,難道還要逼我把作者名稱寫進去? ``` class TonyBoardArticle{ //... } class JackBoardArticle{ //... } ``` 4. 如果我在打造框架(framework)呢?幾乎會把所有常見名詞用過一次(像是Request、Loader、Response、Controller、Model等類別)!難道前面全部前綴? 看看 Codeigniter 的原始碼,全部用CI_當作前綴。超醜的。 # 命名空間(namespace)登場 於是PHP從5.3版之後支援了命名空間(namespace)。 所以可以用Article替類別定義了: ``` // BoardArticle.php <?php namespace Board; class Article{ //... } ?> // ForumArticle.php <?php namespace Forum; class Article{ //... } ?> ``` 使用類別時只要加上命名空間即可: ``` //index.php <?php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; $article = new Forum\Article(); $post = new Board\Article(); ``` 如果當前的php檔只用到其中一個Article類別,可以指定當前的php檔只用哪個命名空間+類別的組合: ``` <?php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; use Forum\Article; $article = new Article(); $fArticle = new Forum\Article(); $bArticle = new Board\Article(); ``` 如此一來,當php找不到Article類別時,便會去使用use關鍵字宣告的組合。 當然了,就算用use指定過,原本的宣告方式還是可以用的。(如最下方兩行所示) # 當東西多了起來... OK,可以繼續完成我們的論壇模組了! 討論區跟留言板有各自的文章,再來還需要「推文」: ``` <?php namespace Board; class Comment{ // ... } ?> <?php namespace Forum; class Comment{ // ... } ?> ``` 使用剛剛學到的命名空間去載入他們: ``` <?php // index.php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; include 'BoardComment.php'; include 'ForumComment.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); // ... ``` 果然是漂亮的各種命名阿! *Q2: include有好多行!上次提到了Composer可以解決這種問題,當引入命名空間之後,Composer也能發揮作用嗎?* **是的。** # Composer登場 跟上次初學Composer一樣,建立一個composer.json檔: ``` { "autoload": { "files": [ "ForumArticle.php", "ForumComment.php", "BoardArticle.php", "BoardComment.php" ] } } ``` 注意,上次我們用"classmap"指定資料夾、把資料夾內檔案全掃一次,這次我們用"files"分別設定各個檔案。 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 執行完畢之後,跟上次一樣,只要載入一個檔案: ``` <?php require 'vendor/autoload.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); ``` 就可以使用各個類別囉! *Q3: 等一下!看起來跟沒有命名空間的時候差不多啊!一樣是把php檔自動require進去而已?* 對啊,你最上面的原始寫法,也只是手動載入好幾個檔案,在載入的時候本來就沒有特別之處: ``` <?php // index.php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; include 'BoardComment.php'; include 'ForumComment.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); // ... ``` 載入php檔就只是載入,跟命名空間是兩回事。 *Q4: 還是不太對啊!上次我用classmap一次把好幾個資料夾內容掃過,這次我用files分別指定每個檔案幹嘛?Composer不是厲害在能指定資料夾去自動掃過?* ......你說的沒錯。 開個my_lib資料夾,把4個php檔都丟進去吧。composer.json這樣寫就好了: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_lib" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 這樣就搞定了! 其實我只是想示範,除了用classmap設定資料夾之外,也可以用files直接指定檔案。 *Q5: OK,原諒你。不過,我必須說,我今天什麼都沒學到。最後還是在composer.json寫classmap而已,跟上次一模一樣。* 是的...我剛說了,載入php檔就只是載入,跟命名空間是兩回事。 我今天介紹的namespace功能是PHP本身提供的。而Composer只是協助你載入的工具、當然不可能改變程式語言本身。 Composer只是幫助你少打那一串require而已。 *Q6: ㄟ等等...有個地方我覺得很醜。我們現在的my_lib資料夾裏面有4個檔案,檔名很醜:* ``` "ForumArticle.php" "ForumComment.php" "BoardArticle.php" "BoardComment.php" ``` 類別名稱本身都是俐落的Article跟Comment了,檔案名稱還是有前綴字。但也不可能有兩個Article.php、兩個Comment.php。你有沒有辦法解決這個美感問題? 這個問題簡單,把那個my_lib資料夾刪掉,開一個Forum資料夾、一個Board資料夾。本來的ForumArticle.php改成Article.php丟進Forum資料夾、本來的BoardArticle.php改成Article.php丟進Board資料夾。composer.json改寫成這樣: ``` { "autoload": { "classmap": [ "Board", "Forum" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 這招不錯吧!檔案名稱就是類別名稱,乾淨俐落! 而且資料夾的名字本身就是namespace的名稱! 以後都這樣做啦!一用到命名空間就開個同名資料夾把檔案丟進去! *Q7: 這招我覺得還好耶...。本來檔案都放在my_lib,我在composer.json只要填my_lib一行就好,現在變成要填兩行。要是我這個論壇模組有一大堆類別、用了一大堆命名空間呢?那我classmap底下不就要填入好幾行?那我寧可全部丟進my_lib,只填my_lib一行!* 唔,這樣說也是有道理。那重新建立my_lib資料夾,把Board跟Forum資料夾丟進my_lib資料夾。 composer.json改回這樣寫: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_lib" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` classmap不只是告訴Composer去載入哪幾個資料夾內的檔案,還會把資料夾內的資料夾也全部掃過一次。 怎麼樣,Composer夠神吧。 *Q8: 原來classmap底下會遞迴掃描下去...。我決定了,我的Forum跟Board都是在提供線上討論功能,我決定替我這個模組命名為Discussion。我要在my_lib底下開Discussion資料夾,然後把原本的Forum跟Board資料夾都丟進去。你覺得這個想法如何?* 還不錯。一個Discussion資料夾就是你的整個Discussion模組。 提供了討論區、留言板功能的Discussion模組,我喜歡。 *Q9: 好像忘了什麼...。啊,剛剛說命名空間跟檔案結構符合會最漂亮。那我要把那4個檔案的namespace改成這樣:* ``` <?php namespace Dicussion/Forum; class Article{ //... } ``` 剛剛說了,載入檔案就只是載入檔案,跟命名空間無關。 現在檔案結構沒變,所以我應該不用重新輸入composer install。 讓我試試...。 靠!怎麼噴error了!你騙我? ``` Fatal error: Class 'Discussion\Forum\Comment' not found ``` 呃...,我前面的說法確實有點誤導。 PHP自動載入的基本函式長這樣: ``` void __autoload ( string $class ) ``` 如你所見,PHP至少需要Composer提供資訊指出$class該去哪個檔案找。 namespace改變之後,PHP會找不到對應的$class在哪。 所以還是輸入一下composer install吧!Composer會把需要的資訊整理好的。 *Q10: OKOK,我知道了,我駕馭這一切了。我覺得這個Dicsussion模組真的超屌的,不但命名空間漂亮,連檔案結構都漂亮。我要把這個Discussion資料夾整個丟給我朋友,他們公司最近需要論壇模組。* 讓我打電話給他...。 「什麼?你們已經做好半個論壇模組了?你只需要我模組的其中幾個功能?你們的模組也是放在Discussion資料夾?」 糟糕,資料夾名稱重複了!所以我的模組拿給別人還是有不相容的可能,怎麼辦? 沒有錯..還記得你Q1提到的第3個狀況嗎?確實有把作者名稱加進去的必要! 別怕,我教你。你開一個Tony資料夾,把整個Discussion資料夾丟進去。 接著所有檔案namespace改成像這樣: ``` <?php namespace Tony/Dicussion/Forum; class Article{ //... } ``` 要用的時候就這樣喔: ``` <?php require 'vendor/autoload.php'; $article = new Tony\Discussion\Forum\Article(); $comment = new Tony\Discussion\Forum\Comment(); ``` 是變得有點長啦。 但這下搞定了吧!作者名稱再撞到的話,就改個獨特的名稱就是了! # 終於。讓我們談談PSR-0 你一定常聽到PSR-0對吧! PSR-0是PHP跨框架相容性統一標準組織訂出來的自動載入慣例。 來談談PSR-0幾個最重要的要求吧! * 命名空間加上類別名稱一定要長這樣: ``` {vendor name}\{namespace}\{class name} ``` * 前面一定要是作者名稱 * 中間可以有任意層次的命名空間、最後是類別名稱。 * 中間任意層次的命名空間直接對應到檔案結構。 發現了嗎?在剛剛Q1~Q10的過程中,其實你已經把PSR-0學完了,連設計原理都一起搞懂了。 懂這些之後,你也可以做好自己的模組、發佈到 Packagist 給全世界透過composer下載、使用了! 最後,如果遵守psr-0的話,composer.json可以這樣寫: ``` { "autoload": { "psr-0": { "Tony\\Discussion\\": "my_lib/" } } } ``` 注意,雙引號、兩次反斜線並沒有特別意思,只是 json 規定的格式。 跟classmap一樣都可以完成任務。兩者其實是有差別的...,我們下次再談。 # 結語 Composer工具以及PHP-FIG組織的出現,讓一直以來散落各地的PHP社群開始有集中的趨勢。 換句話說,各社群終於能共享彼此的library了。 然而,如你所見,psr-0不但導致檔案結構容易變得深層,還要求檔案結構必須配合程式碼,這也招致了不少批評。 https://r.je/php-psr-0-pretty-shortsighted-really.html 除此之外,composer autoload內的classmap跟psr-0到底如何分工?效能差異又為何?這些問題也都還在爭論與驗證當中。 http://stackoverflow.com/questions/22803419/why-use-a-psr-0-or-psr-4-autoload-in-composer-if-classmap-is-actually-faster 不過,PSR-0在各框架已被廣泛支援,因此建議你還是需要有所瞭解。 # 最後... 現在已經出現psr-0的替代方案,稱為psr-4。 PSR-0從2014-10-21開始被註明為不建議使用。 至於PSR-4..我們下次再談。

COMPOSER 設計原理與基本用法

相信有在用PHP的朋友近年來常聽到composer這個套件管理工具。 它到底是做什麼用的?又是為了解決什麼問題而存在呢? 要瞭解這個,得先從歷史開始說起...。 # PHP最早讀取套件的方法 初學PHP時,最早會面對的問題之一就是require與include差別何在? require_once與include_once又是什麼? 弄懂這些問題之後,如果不使用framework,直接開發,便常出現類似這樣的code: ``` // whatever.php // 這檔案需要用到幾個類別 require 'xxx_class.php'; require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; // ... ``` 然後在其他檔案會出現: ``` // another.php // 這檔案需要用到幾個類別 require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; // ... ``` 這樣的結果,會產生至少兩個問題: 1. 許多檔案用到同樣幾個class,於是在不同地方都需要載入一次。 2. 當類別多了起來,會顯得很亂、忘記載入時還會出現error。 那麼,不如試試一種懶惰的作法? 寫一個php,負責載入所有類別: ``` // load_everything.php require 'xxx_class.php'; require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; require 'aaa_class.php'; require 'bbb_class.php'; require 'ccc_class.php'; ``` 然後在其他檔案都載入這支檔案即可: ``` require 'load_everything.php' ``` 結果新問題又來了:當類別很多的時候,隨便一個web page都會載入一堆code,吃爆記憶體,怎麼辦呢? # __autoload 為了解決這個問題,PHP 5開始提供__autoload這種俗稱「magic method」的函式。 當你要使用的類別PHP找不到時,它會將類別名稱當成字串丟進這個函式,在PHP噴error投降之前,做最後的嘗試: ```// autoload.php function __autoload($classname) { if ($classname === 'xxx.php'){ $filename = "./". $classname .".php"; include_once($filename); } else if ($classname === 'yyy.php'){ $filename = "./other_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } else if ($classname === 'zzz.php'){ $filename = "./my_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } // blah } ``` 也因為PHP這種「投降前最後一次嘗試」的行為,有時會讓沒注意到的人困惑「奇怪我的code怎麼跑得動?我根本沒有require啊..」,所以被稱為「magic method」。 如此一來,問題似乎解決了? 可惜還是有小缺點..,就是這個__autoload函式內容會變得很巨大。以上面的例子來說,一下會去根目錄找、一下會去other_library資料夾、一下會去my_library資料夾尋找。在整理檔案的時候,顯得有些混亂。 # spl_autoload_register 於是PHP從5.1.2開始,多提供了一個函式。 可以多寫幾個autoload函式,然後註冊起來,效果跟直接使用__autoload相同。 現在可以針對不同用途的類別,分批autoload了。 ```spl_autoload_register('my_library_loader'); spl_autoload_register('other_library_loader'); spl_autoload_register('basic_loader'); function my_library_loader($classname) { $filename = "./my_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } function other_library_loader($classname) { $filename = "./other_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } function basic_loader($classname) { $filename = "./". $classname .".php"; include_once($filename); } ``` 每個loader內容可以做很多變化。可以多寫判斷式讓它更智慧、可以進行字串處理...。 自動載入類別的問題終於解決了...。 *但是光上面的code也有15行,而且在每個project一定都會寫類似的東西。有沒有辦法自動產生這15行呢? 我的願望很簡單,我告訴你,反正我有my_library資料夾跟other_library資料夾,你自己進去看到什麼類別就全部載入好不好...?* *阿不對,全部載入剛又說效能不好,那你進去看到什麼就全部想辦法用spl_autoload_register記起來好不好...?* *我懶得打15行了,我只想打這幾個字:* ``` $please_autoload = array( 'my_library', 'other_library'); ``` *可不可以發明一個工具,去吃$please_autoload這個變數,然後自己想辦法載入一切啊...?* *ㄟ等等,我連php程式碼都懶得打了,在web領域JSON格式更簡潔。允許我這樣打,好嗎?* ``` { "autoload": [ "my_library", "other_library" ] } ``` *然後誰來個工具幫我產生一大串autoload相關的php程式碼吧...,可以嗎?* **可以。** # Composer登場 首先,裝好composer(本文不介紹如何安裝。) 再來,建立一個composer.json檔,裏面輸入這些: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_library", "other_library" ] } } ``` 比原本希望的多打了一些字,不過差不多。 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 執行成功之後,你會看到一個vendor資料夾,內含一個autoload.php。 沒錯,跟你夢想的一樣。你只要載入這個檔案: ``` require 'vendor/autoload.php'; ``` 你需要的所有類別,都會在適當的時候、以適當的方式自動載入。 php再也不會噴error說你「類別尚未定義」了! 這vendor資料夾裏面的一切,都只是php code而已,並沒有特別神奇的地方。只要去看autoload.php的原始碼,就能知道composer到底寫了哪些php code給你。 *ㄟ等等,我寫的類別都放在my_library裏面了,other_library都是網路上copy下來的現成類別。我想要用Google API的Client類別、Doctrine資料庫管理抽象層類別、還有guzzlehttp的發送request類別。* *我連去下載這些檔案、然後丟進這個資料夾都懶得做了,我根本不想手動建立other_library這個資料夾。composer真那麼神...不如連下載都幫我自動下載?可以嗎?* **可以。** 查詢一下那幾個套件在 https://packagist.org/ 的名稱、還有你需要的版本號。 把剛剛的composer.json改成這樣: ``` { "require": { "google/apiclient": "1.0.*@beta", "guzzlehttp/guzzle": "~4.0", "doctrine/dbal": "~2.4" }, "autoload": { "classmap": [ "my_library" ] } } ``` 然後'composer install'指令除了自動載入你的類別之外、還會自動下載你需要的類別、然後自動載入它們。 一樣require 'vendor/autoload.php'就可以了。composer實在是太棒了。 其實composer解決的問題不只這樣。 類別多了起來之後,各種程式語言都提供namespace功能協助分類。 在有namespace的情況下,PHP社群與composer是如何解決自動載入的問題呢? 這些比較進階的內容,下回分曉。

給OOP初學者的建議:先搞懂「資料跟行為在一起」就好,其它的慢慢來

初學者接觸OOP,幾乎都會有以下疑惑: 我到底為什麼要學OOP?OOP解決了什麼問題?書上這些範例就算不用OOP也寫得出來吧? 然後覺得「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等的名詞很難,覺得OOP很難。 其實這些名詞雖然重要,但對新手來說,本來就很難在一開始就搞懂。 建議先搞懂「資料跟行為在一起」是什麼,以及它的好處在哪,就可以了,其它的慢慢來。 # 什麼叫做「資料跟行為在一起」? 假設我們在開發一個「中英文互助學習網」,鼓勵中文人士與英語人士登入討論。 這個系統的貼文、留言功能會顯示「發文日期」。 發文日期要根據使用者的註冊身份(台灣人、英語人士)顯示不同格式(台灣格式、西方格式)。 下面就以這個日期格式的功能舉例說明「資料跟行為在一起」是什麼意思。 ## 作法一:直接硬寫(不OOP、資料跟行為混在一起) 初學者通常會用最簡單、也最直覺的作法,直接硬寫出來,像這樣: ``` <?php $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否顯示台灣格式 */) { # 轉換成這樣 2016.6.2 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$year.$month.$day"; } else { // 西方格式 # 轉換成這樣 6/2/2016 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$month/$day/$year"; } ``` 這種寫法的資料(日期)跟行為(轉換成各種格式)混在一起。 它的優點是寫起來很簡單,缺點則有兩個: * 日期格式的邏輯會重複出現在很多地方,整段code會到處重複出現 * 整段code大概會塞在 `div` 或是 `span` 的裡面,導致它跟HTML混在一起,很亂 ## 作法二:自訂函數(不OOP、資料跟行為沒混在一起) 為了解決作法一遇到的問題,聰明的初學者很快就想到可以用「自訂函數」!就像這樣: ``` <?php function localFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$year.$month.$day"; } function englishFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$month/$day/$year"; } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo localFormat($postDate); } else { // 英語人士身份 echo englishFormat($postDate); } ``` 這種寫法將行為(轉換成各種格式)用自訂函數給獨立出來,也大幅改善了作法一遇到的問題。 對小型的網頁程式來說,這招非常好用,不但開發快速、簡單,還漂亮地將資料跟行為拆開。 但是程式規模變大之後,為了將各種行為拆出來,會寫出很多自訂函數,類似這樣: ``` ?php function localFormat($param) { // blah blah ... } function englishFormat($param) { // blah blah ... } function someTask($param) { // blah blah ... } function anotherTask($param) { // blah blah ... } function otherTask($param) { // blah blah ... } //... ``` 於是又衍生出三個問題: 1. 像localFormat、englishFormat這樣的函數名稱意義模糊,看不出是處理日期、人名,還是什麼東西的格式 2. 這些自訂函數各有不同的行為,全部放在一起顯得很亂,應該要想辦法分類、整理這些函數 3. 像localFormat、englishFormat這樣的函數,只吃特定格式的參數,最好能跟某種資料的形式綁在一起,以後要改程式時,能讓相關的資料跟行為一起被看到 問題1很好解決,只要替函數名稱加前綴字變成dateLocalFormat、dateEnglishFormat就行了。 問題2也很好解決,只要多開幾個檔案,把相關的函數放進同一個檔案就行了。 問題3就很棘手,資料跟行為拆開之後,如何在概念上又找方法整理在一起? ## 作法三:使用class(OOP、資料跟行為在一起) 正是這些處理資料、整理行為的問題,導致了OOP的誕生: ``` <?php class Date { public $year; public $month; public $day; public function __construct($date) { $arr = explode('-', $date); $this->year = $arr[0]; $this->month = $arr[1]; $this->day = $arr[2]; } public function localFormat() { return $this->year . '.' .$this->month . '.' . $this->day; } public function englishFormat() { return $this->month . '/' .$this->day . '/' . $this->year; } } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 $date = new Date($postDate); if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo $date->localFormat(); } else { // 英語人士身份 echo $date->englishFormat(); } ``` OOP的寫法,一次解決了前述三個問題: 問題1 => 現在從類別名稱就可以知道底下方法的意義了 問題2 => 現在相關的函數都整理進同一個類別底下成為方法了 問題3 => 現在資料的形式都統一在constructor處理一次,之後不管新增多少方法都不用處理資料了 這就是所謂的「資料跟行為在一起」,也正是OOP的核心概念。 利用這種方式整理程式碼、寫出一個又一個的類別,可以大幅提昇程式碼的品質。 # 結論 上述的作法一跟作法二並沒那麼糟糕,但確實會帶來一些問題。 對於小型的網頁程式來說,可能還算夠用。 但是隨著程式規模變大,如果將概念上相關的資料跟行為整理在一起,會很有幫助。 實務上也可以先從作法二開始寫起,直到發現某些資料跟行為關係密切,再拉出來整理成類別即可。 至於很多OOP教學會提到的「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等名詞,一時搞不懂沒有關係,你可能實務上也暫時用不到。之後找時間慢慢搞懂它們的用途就好。 光是知道「將資料跟行為放在一起」的技巧,就能夠開始寫OOP程式碼了。 (註:本篇文章的程式碼純屬教學用途。實務上PHP已經有DateTime類別可以使用,或是用更漂亮的Carbon類別。) ## Q&A Q1:我常常設計一些類別,只有資料沒有行為,聽起來OK嗎? 不OK,這很不OOP,而且沒意義。 乾脆直接用關聯式陣列去表示那些資料就好。 Q2:我常常設計一些類別,只有行為沒有資料,聽起來OK嗎? 這個要看情況,不一定。 但唯一可以確定的是,這種作法很不OOP。 因為OOP的核心是「資料跟行為在一起」。 這也是為什麼你會看到有人明明寫了類別、用了物件,別人卻說「這不夠OOP」。 然後你又會看到像JavaScript這樣連「類別」關鍵字都沒有(ES5以前),卻能夠寫出很OOP程式碼的關係。 判定的標準都是一樣的,而且也就只有這麼一個標準:資料跟行為有沒有在一起。 Q3:一個類別包含的概念是越大越好,還是越小越好? 不一定。不過我們從作法一到作法三的過程,有一個明確目的:希望讓程式碼更好懂。 如果聲稱一個類別包含的概念很大(例:設計LanguageHelpWebsite類別,用來代表「中英文互助學習網」需要的所有功能),那會把幾乎整個網站的所有行為跟資料都放進去,成為所謂的God object。它可沒有讓程式碼更好懂。 相反地,如果聲稱一個類別包含的概念很小(例:分別設計LocalDate、EnglishDate類別),雖然意義可能更精準了,但用一整個Date類別的概念去思考,程式碼會更容易理解,也就是所謂的內聚性(Cohesion)更高。 所以要替OOP就是「資料跟行為在一起」加個但書: 要以方便理解程式為前提,將資料和行為放在一起。

新手適用:重構程式碼的幾個簡單方向

## 介紹 程式碼重構,在不改變外部功能的情況下改進現有程式碼。它是寫程式的核心部分之一,不容忽視,否則您將無法獲得更好的程式碼。程式碼重構可以增強程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性。它還能提高性能並提高開發人員的工作效率。 今天,我們將研究一些可以幫助您重構程式碼的技術。 原文出處:https://dev.to/documatic/5-code-refactoring-techniques-to-improve-your-code-2lia ## 如何整合Refactoring 在尋找改進重構的技術之前,讓我們看看如何將程式碼重構整合到您的工作流程中。您可以使用以下建議: - 你應該專門分配時間來重構程式碼。 - 將較大的重構問題分解為較小的重構問題進行管理。 - 嘗試讓整個團隊參與重構過程。 - 使用可以幫助您查找常見重構錯誤的自動化工具。 現在,讓我們從用於重構的技術開始。 --- ## 提取方法 此方法將程式碼轉換為單獨的方法/函數。這樣做是為了改善程式碼的結構和可讀性。它將長而復雜的程式碼提取為更小且更易於管理的方法。 要使用這種技術,我們首先需要找到一個執行有點複雜的特定任務的程式碼區塊。找到後,我們提取程式碼並放入新方法中。另外,請確保為該方法提供一個有意義的名稱。 **例子:** 重構前 ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); continue; } const itemTotal = item.quantity * item.price; total += itemTotal; } return total; } ``` 重構後: ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; const itemTotal = calculateItemTotal(item); total += itemTotal; } return total; } function calculateItemTotal(item) { if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); return 0; } return item.quantity * item.price; } ``` 您可以看到我們如何將在 `for` 迴圈內執行的複雜程式碼轉換為另一種方法,以實現簡單性和可讀性。 --- ## 使用常數 此程式碼重構是為了編寫更清晰、更易讀的程式碼。直接寫數字可能會導致其他人感到困惑,因為他們的目的沒有定義。將硬編碼值轉換為具有有意義名稱的變數可以幫助其他人理解它。此外,您可以為其加入註解以進一步說名。它還可以幫助除錯並降低未來出錯的風險。 **例子:** 前 ``` if (temperature > 32) { // Do something if temperature is above freezing } ``` 後 ``` const int FREEZING_POINT = 32; if (temperature > FREEZING_POINT) { // Do something if temperature is above freezing } ``` ## 合併重複程式碼 重複或相同的程式碼可能出現在來自不同地方的程式碼中。此程式碼不需要完全相同,但它可以執行類似的任務或從原始程式碼擴展一點。重複的程式碼會導致幾個問題,包括增加維護成本、難以更改程式碼庫以及引入錯誤的更高風險。 在重構程式碼時,您必須注意重複程式碼。找到此類程式碼時,一種處理方法是將此類程式碼轉換為單個可重用的函數/方法。 例子: 前 ``` function calculateTotal(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateAverage(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } const average = total / numbers.length; return average; } ``` 後 ``` function calculateSum(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateTotal(numbers) { return calculateSum(numbers); } function calculateAverage(numbers) { const total = calculateSum(numbers); const average = total / numbers.length; return average; } ``` 在之前的程式碼範例中,我們進行了求和並再次求和以求平均值。之後,我們將其替換為為兩者提供總和的函數。 --- ## 簡化方法 這與您正在尋找要優化的方法/功能時進行辨識非常相似。此技術可以幫助您減少程式碼行數。 此方法可以分解為更小的程式碼塊,您可以在要優化的函數中找到這些程式碼塊: - 刪除不必要的變數和表達式:可能有一些變數或表達式是您為了除錯而遺漏但忘記刪除的,例如 JavaScript 中的 console.log。 - 使用內建函數:有時使用庫或語言的內建函數會更好。因為可以用更少的程式碼實現相同的功能。 - 簡化條件語句:如果一個方法有複雜的條件語句,可以考慮通過組合條件或使用三元運算符來簡化它們。 ## 使用延遲載入 這是一種僅在需要時才載入物件的技術。這可以通過減少使用的內存量來提高應用程式的性能。這導致更快地載入應用程式。 這種技術在 Web 開發中非常流行。特別是對於像 React 這樣的 JavaScript 框架,您可以通過延遲載入來導入不同的元件。這也可以用於根據需要載入圖像。 **例子:** 前 ``` import React from 'react'; import MyComponent from './MyComponent'; const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <MyComponent /> </div> ); } export default App; ``` 後: ``` import React, { lazy, Suspense } from 'react'; const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent')); const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <MyComponent /> </Suspense> </div> ); } export default App; ``` 在更新版本中,我們使用 `lazy` 函數異步導入 `MyComponent` 元件。這意味著該元件僅在實際需要時才載入,從而提高了我們應用程式的整體性能。我們還使用“Suspense”元件在載入元件時顯示後備 UI。 ## 結論 重構是任何想要提高程式碼質量、性能和可維護性的開發人員的基本實踐。通過花時間分析和優化您的程式碼,您可以消除冗餘、降低複雜性並建立更高效和可擴展的應用程式。 通過不斷審查和改進您的程式碼,您可以建立更健壯和更有彈性的應用程式。

在 React 裡面,關於 Strict Mode 的簡單說明

`React.StrictMode` 是一個好用的元件,用於突出顯示應用程式中的潛在問題。就像 `<Fragment>` 一樣,`<StrictMode>` 不會渲染任何額外的 DOM 元素。在這篇文章中,我們將深入探討什麼是嚴格模式、它是如何運作的,以及為什麼你應該考慮使用看看。 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/what-is-strict-mode-in-react-3p5b --- ## 什麼是 React 中的嚴格模式? 嚴格模式是一組開發工具,可幫助您在程式碼中找到潛在問題。當您在 React 應用程式中啟用嚴格模式時,您實際上是在告訴 React 打開一堆額外的檢查👀 和警告,以便幫助您寫出更好的程式碼。這些檢查和警告可以捕獲以下內容: 1. 有副作用的元件 2. 已棄用或不安全的生命週期方法 3. 某些內置函數的不安全用法 4. 列表中的重複鍵 ![嚴格模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/10tfwojwoyip5ld20yec.gif) --- ## 啟用嚴格模式 在 React 應用程式中啟用嚴格模式非常簡單。您可以通過在主 `index.js` 文件中加入一行程式碼來實現: ``` import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; ReactDOM.render( <React.StrictMode> <App /> </React.StrictMode>, document.getElementById('root') ); ``` ## 為應用程式的一部分啟用嚴格模式 您還可以為應用程式的任何部分啟用嚴格模式: ``` import { StrictMode } from 'react'; function App() { return ( <> <Header /> <StrictMode> <main> <Sidebar /> <Content /> </main> </StrictMode> <Footer /> </> ); } ``` 在這種情況下,嚴格模式檢查不會針對“頁首”和“頁腳”元件執行。但是,它們將在 `Sidebar` 和 `Content` 以及它們內部的所有元件上執行,無論它有多深層。 --- ## 嚴格模式只影響開發環境 請務必注意,嚴格模式對 React 應用程式的正式環境建置沒有影響。嚴格模式啟用的任何檢查或警告都不會出現在用戶看到的應用程式最終版本中。除此之外,嚴格模式會打開額外的檢查和警告,它可能會減慢您的開發環境速度。 ![嚴格模式只影響開發環境](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nu5kpm4ixxfesjdhv1cv.gif) --- ## 嚴格模式可以幫助你捕捉細微的錯誤 有時 React 應用程式中的錯誤可能很難追踪,特別是諸如 race conditions 或對元件狀態的不正確假設等細微問題。啟用嚴格模式的額外檢查和警告,您可以在這些錯誤導致嚴重問題之前發現它們。 --- ## 嚴格模式可以幫助您了解最新的最佳實踐 React 是一個快速發展的框架,最佳實踐會隨著時間而改變。啟用嚴格模式並留意它提供的警告和建議,您可以確保您的 React 程式碼遵循當前的最佳實踐。例如在渲染列表時使用 key 屬性,或者在 render() 中避免副作用。 --- ## 儘早發現潛在問題 嚴格模式可以在您的程式碼中發現可能在未來引起的問題,以免它們成為嚴重問題。比方說,它可以檢測並警告已棄用的生命週期方法以及對不再推薦的 [findDOMNode()](https://react.dev/reference/react-dom/findDOMNode) 的存取。 ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/awx9dnh9eexg4eb73wt2.png) ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i5hjs6oae3lj38mbhjwk.png) --- ## 防止常見錯誤 啟用嚴格模式,您可以避免一些隱晦的常見錯誤,例如:直接修改狀態而不是使用 setState()、使用未宣告變數。 --- ## 辨識不安全的生命週期 React Strict Mode 可以幫助辨識元件中不安全生命週期方法的使用。例如,它可以警告您使用 `componentWillUpdate` 和 `componentWillReceiveProps` 方法,這兩種方法都被認為是不安全的,將在 React 的未來版本中被刪除。 ![不安全生命週期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s6d9qh4xjz16u9xlsle5.png) 假設您有一個元件,它使用 `componentWillReceiveProps()` 來根據傳入的 props 更新其狀態: ``` class BlackMamba extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { venom: props.venom }; } componentWillReceiveProps(nextProps) { this.setState({ venom: nextProps.venom }); } render() { return <div>{this.state.venom}</div>; } } ``` 在常規模式下,該元件會按預期工作,但在“React.StrictMode”下,您會在控制台中看到一條警告: > 警告:BlackMamba 使用 `componentWillReceiveProps`,這被認為是一種不安全的生命週期方法。請使用靜態的 getDerivedStateFromProps 。 --- ## 過時的字串引用 API 用法 嚴格模式還可以警告您過時的字串 `ref` API 的使用。該 API 已被官方棄用。您應該使用更安全、更易於使用的 `createRef` API。 ![過時的字串引用 API 用法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gv8lf8ubk7vv4yg8m4qo.png) 比方說,您有一個元件使用這樣的字串引用: ``` import { Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render(<BlackMamba />); ``` 您不會在控制台中看到任何錯誤。 ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/trxw9auusgunit73rvzp.png) 當您像這樣在您的應用中啟用“React.StrictMode”時: ``` import { StrictMode, Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 您會在控制台中看到如下所示的警告: > Warning: A string ref, "venom", has been found within a strict mode tree. String refs are a source of potential bugs and should be avoided. We recommend using useRef() or createRef() instead. Learn more about using refs safely here: https://reactjs.org/link/strict-mode-string-ref ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tnf0qdctk8q7q9d1mzf0.png) 讓我們用 `createRef` API 修復它: ``` import { StrictMode, Component, createRef } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { constructor(props) { super(props); this.venom = createRef(); } componentDidMount() { this.venom.current.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref={this.venom} /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 修理完成! ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0pq7w11m292b3sh9e3aj.png) --- ## 過時的 Context API [舊版 Context API](https://legacy.reactjs.org/docs/legacy-context.html) 在 React 中已棄用,已被新的 Context API 取代。 React Strict Mode 可以幫助您檢測過時的 Context API 的任何使用情況,並鼓勵您切換到 [新 API](https://react.dev/reference/react/useContext) ![檢測遺留上下文 API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iowjhzc795mngti4ayo0.png) --- 如果您還沒有使用嚴格模式,那絕對值得使用看看! 以上簡單分享,希望對您有幫助!

新框架 Svelte 的優點以及與眾不同的特色介紹

*先說清楚一件事:* *這不是要抨擊其他框架,如 React、Vue 或 Angular。我使用了所有這些工具,而 React(使用 NextJS)仍然是我的首選。* 原文出處:https://dev.to/jannikwempe/why-svelte-is-different-and-awesome-4381 # 什麼是 Svelte? > Svelte 是一種全新的用戶界面建置方法。 React 和 Vue 等傳統框架在瀏覽器中完成大部分工作,而 Svelte 將這些工作轉移到建置應用程式時發生的**編譯步驟**。 TLDR; 它類似於 React 或 Vue,但主要區別在於它是 [編譯器](https://svelte.dev/blog/frameworks-without-the-framework)。 上面連結的博客文章中引用了一句話: >等等,這個新框架有 runtime 嗎?啊。謝謝,我先不用了。 > – 2018 年的前端開發人員 儘管這在 2018 年沒有發生,但我認為我們會在某個時候達到這種心態。 ## “Svelte 是一個編譯器”是什麼意思? 它本質上意味著特定於 Svelte 的程式碼被編譯(考慮轉換)為 JavaScript,可由瀏覽器執行。 您可能知道的另一個編譯器是 TypeScript 編譯器 (`tsc`),它將 TypeScript 編譯為 JavaScript。這是同一個概念。 那麼這是怎麼回事呢?您還可以將 React 程式碼編寫為 `.js` 並發布。的確如此,但是如果沒有發布 React 執行時系統,JavaScript 程式碼將無法在瀏覽器中執行。 > 執行時系統是指使軟體程序能夠在計算機系統上執行的軟體和硬件資源的集合。 *注意:儘管我很多人都在談論“(無)runtime 時”,但更準確地說應該是“(無)runtime **系統**”。* 閱讀來自 [Dan Abramov](https://mobile.twitter.com/dan_abramov) 的精彩 [React as a UI Runtime](https://overreacted.io/react-as-a-ui-runtime/) 博文.它深入解釋了 React 是一個 runtime(系統)。 除了不需要 runtime 之外,還有另一個好處。 Svelte 可以擴展和更改 JavaScript 語法,因為編譯器最終將其編譯為 JavaScript。因此 Svelte 可以擺脫 JavaScript 語法提供的一些限制。 這也可能是一個缺點,因為如果 Svelte 嚴重偏離 JavaScript 語法,它實際上將成為另一種需要學習的語言。不用擔心,Svelte 試圖堅持 JavaScript 語法。 # Svelte 作為編譯器的好處 由於 Svelte 是一個編譯器,因此不需要將執行時系統加載到客戶端中,因此有幾個優點。這些都是 Svelte 的特別之處。我想到的最重要的優勢將在下一節中展示。 ## 效能 這應該是顯而易見的:沒有為客戶端加載的執行時會導致更快的加載時間。 下圖顯示了 JS 框架基準測試的摘錄(請參閱 [this GitHub repo](https://github.com/krausest/js-framework-benchmark))。它基於一個帶有隨機條目的大表,並測量各種操作的時間,包括渲染持續時間。 ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355158508/Olvdi5zOk.png) 使用 Svelte 的應用程式提供了最少的程式碼。 *(不知何故,Svelte 似乎需要比普通 JS 更少的程式碼,我不知道這是怎麼發生的 😀)* 但它不僅向客戶端發送更少的程式碼,而且執行速度更快: ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355565050/accrTZHyr.png) 原因之一是 Svelte 不使用虛擬 DOM (vDOM)。 Svelte 不依賴於 vDOM 和 DOM 之間的差異來更新 DOM。其他提到的框架,如 React、Vue ~~和 Angular~~ *(編輯:Angular 使用增量 DOM)* 確實使用 vDOM。您可以在 Sveltes 博客文章 [Virtual DOM is pure overhead](https://svelte.dev/blog/virtual-dom-is-pure-overhead) 中了解有關此內容的詳細訊息。 該帖子的快速引用: > Svelte 是一個編譯器,它知道**在建置時**你的應用程式會發生什麼變化,而不是等到執行時才開始工作。 ## 微前端架構中的 Svelte 微前端 (MFE) 本身就是一個主題(在 [本文](https://martinfowler.com/articles/micro-frontends.html) 中閱讀它)由 [Martin Fowler](https://twitter.com/martinfowler))。但這個概念基本上是不同的團隊可以分別開發前端的不同部分。團隊還可以選擇他們想要使用的技術堆棧。因此,客戶端最終可能會加載不同版本的 Angular、Vue、React 等: > 一些微前端的實現會導致重複依賴,*增加我們的用戶必須下載的字節數*。 *(來自上面連結的 Martin Fowler 文章)* 但是 Svelte 呢? Svelte(也使用它的不同版本)並沒有增加客戶端必須加載的 kbs 的缺點。 Svelte 是 MFE 架構的絕佳選擇。 # 其他福利 這些好處並不是因為 Svelte 是一個編譯器,而是它們讓 Svelte 脫穎而出。 ## REPL Svelte 有一個很棒的 REPL。您可以毫不費力地開始玩耍和嘗試。這太棒了! [試用](https://svelte.dev/repl/hello-world?version=3.37.0)。 也可以分別點擊“JS Output”或“CSS Output”查看編譯後的JS和輸出的CSS(可以寫在同一個`.svelte`文件中)。 這足以證明 Svelte 是一個編譯器嗎? 😉 REPL 也用在他們很棒的教程中。您可以動手學習 Svelte:[Svelte 教程](https://svelte.dev/tutorial/basics)。 ## 內置功能 Svelte 內置了一些幾乎所有應用程式(至少是大型應用程式)都需要的功能,例如過渡、動畫和 store。首先不需要額外的依賴或在各種選擇之間做出決定。 > store 只是一個具有訂閱方法的物件,只要 store 值發生變化,就可以通知感興趣的各方。 ``` import { writable } from 'svelte/store'; export const count = writable(0); export const increment = () => { count.update(n => n + 1); } ``` 就是這樣。您可以在您的應用中導入 `count` 和 `increment`。簡單的! [試用 Svelte store 教程](https://svelte.dev/tutorial/writable-stores) Svelte 中的動畫和過渡很容易使用。你能猜出下面的程式碼在做什麼嗎? ``` {#if visible} <p in:fly="{{ y: 200, duration: 2000 }}" out:fade> Flies in, fades out </p> {/if} ``` [試用 Svelte 轉換教程](https://svelte.dev/tutorial/in-and-out) 但它們也可以用於更複雜的事情,如下所示: ![動畫.gif](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619357232242/hS_6eOg5V.gif) 享受在 React 中建置它的樂趣🤪 [試用 Svelte 動畫教程](https://svelte.dev/tutorial/animate) #SvelteKit [SvelteKit](https://kit.svelte.dev/) 是它自己的主題。但這是我如此興奮的主要原因之一。想想 SvelteKit 之於 Svelte,就像 NextJS 之於 React。 但為什麼它很棒? >SvelteKit **完全接受無伺服器範式**,並將在支持所有主要無伺服器提供商的情況下推出,並帶有一個“適配器”API,用於針對我們未正式迎合的任何平台。 閱讀 [SvelteKit 有何關係?](https://svelte.dev/blog/whats-the-deal-with-sveltekit) 在我撰寫本文時,SvelteKit 目前處於測試階段。等不及發布了! # 結論 我可以繼續下去(我有沒有提到 Svelte 是用 TypeScript 編寫的?)。但這結束了。你可以看到我很興奮,對吧?我會賭 Svelte。學習 Svelte 以及與基於執行時系統的框架的區別絕對不是浪費時間。 我期待 Sveltes 未來的發展。我希望它能很快得到更廣泛的使用,我可以使用 Svelte 開始客戶專案😉 *閱讀更多關於 [我的博客上的前端和無伺服器](https://blog.jannikwempe.com/)。*

寫了多年 React 之後,改寫 Svelte 的心得與感想

原文出處:https://dev.to/mikenikles/why-i-moved-from-react-to-svelte-and-others-will-follow-210l # React 多年來一直是我的首選 2015 年 10 月 14 日,我主持了 [首屆 React 溫哥華聚會](https://www.meetup.com/ReactJS-Vancouver-Meetup/events/225362860/)。當時我在一年中的大部分時間裡都在使用 React,並希望將志同道合的開發人員聚集在一起。 那時的 React,我敢說,是 web 前端世界的革命性的。與 jQuery、Backbone.js 或 Angular 1.x 等替代方案相比,使用 React 進行開發感覺直觀、清新且富有成效。就個人而言,隔離建置塊(又名元件)的想法真的很吸引我,因為它自然會導致結構化、組織良好且更易於維護的程式碼庫。 在接下來的幾年裡,我一直密切關注 Angular 2.x+、Vue 等,但沒有一個是值得跳槽的選擇。 # 然後我了解了 Svelte 我第一次了解 Svelte 是在 2018 年年中,也就是 3.0 版發布前將近一年(見下文)。 “[計算機,為我建置一個應用程式。](https://www.youtube.com/watch?v=qqt6YxAZoOc)”[Rich Harris](https://twitter.com/Rich_Harris) 讓我著迷Svelte。 > 如果您不熟悉 Svelte ([https://svelte.dev/](https://svelte.dev/)),請存取網站並花 5 分鐘閱讀介紹。 閱讀了嗎?真的?優秀👍 看完影片後,我心中的主要問題是是否值得學習 Svelte 並開始將其用於新專案甚至現有專案。平心而論,Svelte 給我留下了深刻的印象,但仍然不足以讓我完全接受它。 # Svelte 3.x 2019 年 4 月 22 日 - [Svelte 3:重新思考反應性](https://svelte.dev/blog/svelte-3-rethinking-reactivity) 是我一直在等待的博文。 > 請花一些時間閱讀博文並[觀看影片](https://www.youtube.com/watch?v=AdNJ3fydeao) - 這是關於電子表格的,但我保證它很有趣😉 為什麼這是一件大事?首先,Svelte 團隊一直在談論版本 3,我想看看它的實際應用。另一方面,Svelte 及其承諾比我第一次聽說 React 時更讓我興奮。 那時我指導 Web 開發人員,並花了很多時間讓他們加快 React 的速度。為了開發 React 應用程式,需要學習、理解並在一定程度上掌握 JSX、CSS-in-JS、Redux、create-react-app、SSR 和其他概念。 > 對於 Svelte,這些都不是必需的。 ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 夠簡單嗎?我同意。事實上,它非常簡單,我將它推薦給我的 Web 開發新手。 ## 很快,那段程式碼發生了什麼? `script` 標籤是元件邏輯所在的位置。 `style` 標籤定義了這個元件的 CSS - 這些都不會洩漏到元件之外,所以我們可以安全地使用 h1 並且它只適用於這個元件。它是真正的 CSS,而不是偽裝成 CSS 的 Javascript 對像或偽裝成 CSS 的字串文字。 底部是元件的 HTML。使用帶有 `{myVariable}` 的變數。與 React 的 JSX 相比,Svelte 允許您使用正確的 HTML 標籤,例如 `for`、`class` 而不是 `forHtml` 和 `className`。請參閱 React 文件中的“[屬性差異](https://reactjs.org/docs/dom-elements.html#differences-in-attributes)”以獲取所有非標準 HTML 屬性的列表。 # 讓我們重建 React 示例 為了讓您了解 Svelte 與 React 的對比,讓我們重新建置 [https://reactjs.org/](https://reactjs.org/) 上列出的內容。 ## 一個簡單的元件 請參閱上面的程式碼片段。 ## 一個有狀態的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/6e9ef214ae774287b21f902d7e6f0e68?version=3.16.6) ``` <script> let seconds = 0; setInterval(() => seconds += 1, 1000); </script> Seconds: {seconds} ``` React:33行 Svelte:6 行 ## 一個應用程式 [互動演示](https://svelte.dev/repl/817d413fd6c344bf859f0dbf8063de2f?version=3.16.6) ``` <script> /* App.svelte */ import TodoList from './TodoList.svelte'; let items = []; let text = ''; const handleSubmit = () => { if (!text.length) { return } const newItem = { text, id: Date.now(), }; items = items.concat(newItem); } </script> <div> <h3>TODO</h3> <TodoList {items} /> <form on:submit|preventDefault={handleSubmit}> <label for="new-todo"> What needs to be done? </label> <input id="new-todo" bind:value={text} /> <button> Add #{items.length + 1} </button> </form> </div> ``` ``` <script> /* TodoList.svelte */ export let items = []; </script> <ul> {#each items as item} <li key={item.id}>{item.text}</li> {/each} </ul> ``` React:66行 Svelte:43 行 ## 使用外部插件的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/28f4b2e36e4244b8b23cae3d584c4c88?version=3.16.6) ``` <script> const md = new window.remarkable.Remarkable(); let value = 'Hello, **world**!'; </script> <svelte:head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/remarkable/2.0.0/remarkable.min.js"></script> </svelte:head> <div className="MarkdownEditor"> <h3>Input</h3> <label htmlFor="markdown-content"> Enter some markdown </label> <textarea id="markdown-content" bind:value={value} /> <h3>Output</h3> <div className="content"> {@html md.render(value)} </div> </div> ``` React:42行 Svelte:24 行 > 更少的程式碼 = 更少的錯誤 > 更少的程式碼 = 更好的性能 = 更好的用戶體驗 > 更少的程式碼 = 更少的維護 = 更多的時間來開發功能 # 我還喜歡 Svelte 什麼? ## 反應性 另一個強大的功能是 [反應式聲明](https://svelte.dev/tutorial/reactive-declarations)。讓我們從一個例子開始: ``` <script> let count = 0; $: doubled = count * 2; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> <p>{count} doubled is {doubled}</p> ``` 每當你有依賴於其他變數的變數時,用 `$: myVariable = [引用其他變數的程式碼]` 聲明它們。以上,每當 count 發生變化時,doubled 都會自動重新計算,並且 UI 會更新以反映新值。 ## Stores 在需要跨元件共享狀態的情況下,Svelte 提供了存儲的概念。 [教程很好地解釋了 store](https://svelte.dev/tutorial/auto-subscriptions)。無需閱讀冗長的教程 - store 就這麼簡單。 ### Derived stores 通常,一家 store 依賴於其他 store。這就是 Svelte 提供 derived() 來組合 store 的地方。 [有關詳細訊息,請參閱教程](https://svelte.dev/tutorial/derived-stores)。 ## 作為邏輯塊等待 好吧,這是一個非常優雅的。讓我們從程式碼開始([交互式演示](https://svelte.dev/repl/b9fc662a253443dc901ff189ce1cdd4b?version=3.16.7)): ``` <script> let githubRepoInfoPromise; let repoName = 'mikenikles/ghost-v3-google-cloud-storage'; const loadRepoInfo = async () => { const response = await fetch(`https://api.github.com/repos/${repoName}`); if (response.status === 200) { return await response.json(); } else { throw new Error(response.statusText); } } const handleClick = () => { githubRepoInfoPromise = loadRepoInfo(); } </script> <input type="text" placeholder="user/repo" bind:value={repoName} /> <button on:click={handleClick}> load Github repo info </button> {#await githubRepoInfoPromise} <p>...loading</p> {:then apiResponse} <p>{apiResponse ? `${apiResponse.full_name} is written in ${apiResponse.language}` : ''}</p> {:catch error} <p style="color: red">{error.message}</p> {/await} ``` 看到 HTML 中的“#await”塊了嗎?在真實世界的應用程式中,您將有一個加載元件、一個錯誤元件和在這種情況下呈現 API 響應的實際元件。嘗試在文本框中輸入無效的 repo 名稱以觸發錯誤案例。 # “等等,那……呢?” ## 開源元件? 當我向某人介紹 Svelte 時,我得到的主要回應是“但是生態系統、元件、教程、工具等呢?” 是的,開源 Svelte 元件遠不及 React 元件多。話雖如此,您多久使用一個開源 React 元件並在沒有任何問題或不必要的開銷的情況下集成它?我認為我們 Javascript 社區中的許多人已經變得過於依賴 `npm install ...` 來拼湊一個 web 應用程式。通常建置自己的元件,尤其是在 Svelte 中,可以減少整體花費的時間。我沒有資料可以證明,這是基於我個人的經驗。 不過,與此相關的是,對於任何願意重用開源元件的人來說,Svelte 元件的列表越來越多。 ## 正在找工作? 機會很多,請參閱 [https://sveltejobs.dev/](https://sveltejobs.dev/)。 Apple 的欺詐工程團隊正在[尋找 Svelte 開發人員](https://sveltejobs.dev/jobs/apple-senior-front-end-developer)(截至 2019 年 12 月)。 還要記住,與申請需要 React、Vue、Angular 等的工作相比,競爭要小得多。 # 然後,有 Sapper 來部署 Svelte 應用程式 開發應用程式只是整個蛋糕的一小部分——應用程式還需要部署。為此,Svelte 團隊提供了 [Sapper](https://sapper.svelte.dev/)。這本身就是一篇完整的帖子,所以現在請查看網站了解詳細訊息。 # 結論 每天,新的 Web 開發人員開始他們的旅程,許多人遇到的第一件事就是不確定首先要學什麼。我說未來就是簡單、快速的開發時間,我想不出比這更簡單、更快的事情了: ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 以上分享,希望對您有幫助

Svelte 程式範例:動手寫一個「蕃茄鐘工作法」小專案

原文出處:https://dev.to/vintharas/discovering-svelte-getting-started-with-svelte-writing-a-pomodoro-technique-app-2lph ## 開始使用 Svelte [開始使用 Svelte 的最簡單方法](https://svelte.dev/blog/the-easiest-way-to-get-started) 是: 1. 瀏覽 [svelte.dev 中的 Svelte 教程](https://svelte.dev/tutorial) 2. 在 [svelte.dev 中的 Svelte REPL](https://svelte.dev/repl) 中進行試玩 3. 使用 svelte 模板從頭開始建立應用程式 儘管我認為通讀教程對於學習 Svelte 的語法和可用的東西確實很有幫助,但我認為**學習某些東西的最佳方法是在盡可能接近它的環境中實際操作**會在現實世界中開發一個 Svelte 應用程式。 **[你需要自己努力解決問題才能真正學到東西](https://amzn.to/2soWN5m)**。 ## 建立一個新專案 我們使用 [degit](https://github.com/Rich-Harris/degit)(也是由 Svelte 的建立者 Rich Harris 編寫的專案腳手架工具)生成一個新專案。類型: ``` $ npx degit sveltejs/template il-pomodoro ``` 這將在 `il-pomodoro` 目錄中建立一個全新的 Svelte 專案。我們跳進去,安裝依賴項並執行開發伺服器: ``` # Jump in $ cd il-pomodoro # Install the dependencies $ npm install # Run the development server $ npm run dev ``` 現在我們在 localhost:5000 上打開瀏覽器,讓我們看看我們得到了什麼…… **塔達!測試成功!** ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zyr2vgqeub11k253xsdx.png) ## 設置你的編輯器 Svelte 是一個編譯器優先的框架,它編譯代表 Svelte 元件的 .svelte 文件來建置 Web 應用程式。我在教程中看到的那個特殊的 .svelte 擴展和非 Web 標準語法告訴我,我需要在我的編輯器中提供一些額外的支持來處理 Svelte。 Svelte 博客有一篇關於[如何設置編輯器以使用 Svelte](https://svelte.dev/blog/setting-up-your-editor) 的好文章。我通常使用 Vim 或 VSCode,所以讓我們設置這兩個編輯器以使用 Svelte。 ### 設置 VSCode 以使用 Svelte 對於 VSCode,有 [svelte-code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JamesBirtles.svelte-vscode) 插件,它支持 `.svelte` 語法突出顯示、診斷、自動完成和 [更多](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JamesBirtles.svelte-vscode)。 ### 設置 Vim 以使用 Svelte 對於 Vim,[設置你的編輯器文章](https://svelte.dev/blog/setting-up-your-editor) 沒有提供很多支持。它基本上告訴您將 .svelte 文件的文件類型更改為 HTML。經過一番挖掘,我發現了一些插件,它們可以讓你在 Vim 中獲得更好的 Svelte 體驗,並達到 VSCode 的標準: * [vim-svelte](https://github.com/evanleck/vim-svelte) 為 .svelte 文件提供語法高亮和縮進 * [coc-svelte](https://github.com/coc-extensions/coc-svelte) 通過連接到 Svelte LSP [^2] 為 Svelte 開發提供類似 IDE 的高級支持。這是 [coc.nvim](https://github.com/neoclide/coc.nvim) 自動補全插件(恰好是我最喜歡的 vim 補全插件)的擴展。 好的,現在我們已經設置好了編輯器,讓我們仔細看看我們的新 Svelte 專案。 ## 檔案結構 我們在編輯器中打開 il-pomodoro 文件夾,我們會看到一堆文件和文件夾: * 一個 `src` 文件夾,其中包含 Svelte hello world 應用程式的源程式碼 * 一個 `public` 文件夾,在 Svelte 編譯器編譯和處理後將包含我們的 Web 應用程式 * `rollup.config.js`,其中包含我們的捆綁器 ([rollup](https://rollupjs.org/)) 的配置。 Rollup 負責使用 Svelte 處理我們的源程式碼文件,以生成可以在瀏覽器中執行的開發和生產包。 對於初學者來說非常有趣的部分發生在 `src` 文件夾中,所以我們接下來要看的地方。該文件夾僅包含兩個文件: * `App.svelte` 這是我們應用程式的根元件 * `main.js`,其中包含用於初始化我們的應用程式的引導程式碼 作為我們應用程式入口點的文件是“main.js”: ``` import App from './App.svelte'; const app = new App({ target: document.body, props: { name: 'world' } }); export default app; ``` 這會建立一個新的 Svelte `App` 元件,並將其附加到 `document.body`,並使用一個名為 `title` 的屬性,其值為 `world`。 讓我們看看 `App` 到底是什麼: ``` <script> export let name; </script> <main> <h1>Hello {name}!</h1> <p>Visit the <a href="https://svelte.dev/tutorial">Svelte tutorial</a> to learn how to build Svelte apps.</p> </main> <style> main { text-align: center; padding: 1em; max-width: 240px; margin: 0 auto; } h1 { color: #ff3e00; text-transform: uppercase; font-size: 4em; font-weight: 100; } @media (min-width: 640px) { main { max-width: none; } } </style> ``` 我懂了!所以 Svelte 元件是一些可重用的 UI,它封裝了元件的標記 (HTML)、它的行為(`<script>` 標籤內的 JavaScript)及其外觀和感覺(`<style>` 標籤內的 CSS) .涼爽的!這就說得通了。 如果我們回到標記中,我們可以理解當我們將它指向 localhost:5000 時我們在瀏覽器中看到的內容: ``` <main> <h1>Hello {name}!</h1> <p>Visit the <a href="https://svelte.dev/tutorial">Svelte tutorial</a> to learn how to build Svelte apps.</p> </main> ``` prop `name` 在實例化時傳遞給元件,並保存在該 `name` 變數中: ``` <script> export let name; </script> ``` 然後傳播到元件的標記,並呈現在我們在瀏覽器中看到的“h1”標籤內。涼爽的!有點奇怪但熟悉的“export let name”語法必須是**Svelte 元件將其 API 定義為 props 的方式**。 ## 加入標題 讓我們開始修補一些簡單的東西,比如為應用程式的第一個視圖加入標題並將其綁定到一些資料。初始模板給了我如何做到這一點的提示。我只需要向我的元件加入一個新變數以包含該標題。因為我在原始模板中沒有用到 `name` 變數,所以我將替換它: ``` <script> export let title </script> ``` 並更新 `main.js` 以注入我的應用程式的標題: ``` import App from './App.svelte'; const app = new App({ target: document.body, props: { title: 'il Pomodoro' } }); export default app; ``` 再想一想,我真的不需要將該變數公開為道具。我們不希望此元件的用戶更改此標題,因此我們將其保留為元件內部的一部分。 讓我們重寫我們的 App 元件來執行此操作: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; </script> ``` 最後,我將更新 HTML 模板以使用“title”而不是“name”: ``` <main> <h1>{title}</h1> </main> ``` **搞定了!** ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-il-pomodoro.jpg) ## 任務列表 驚人的!讓我們繼續建立一個非常簡單的任務列表。由於這感覺像是一個完全獨立的責任,我們將把它放在它自己的元件中。 我建立了一個新文件“TaskList.svelte”來表示該新元件並加入了一些標記,以便在我從“App.svelte”中使用它時盡可能少地出錯: ``` <p>I'm a list of tasks</p> ``` 我將它加入到 `App.svelte`: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; </script> <main> <h1>{title}</h1> <TaskList /> </main> <style> /* styles omitted for sake of clarity. They'd be here. */ </style> ``` 而且……沒用。嗯……我做錯了什麼…… VSCode 和瀏覽器都會警告我以下內容: ``` 'TaskList' is not defined. svelte(missing-declaration) ``` 這告訴我兩件事: 1. 我的 vim 設置沒有按預期工作,因為我在編輯器中沒有收到錯誤(稍後要解決的問題),並且 2.我好像忘記導入元件了! 當然!所以我將它加入到“App.svelte”元件中: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; import TaskList from './TaskList.svelte'; </script> <main> <h1>{title}</h1> <TaskList /> </main> ``` 是的!** ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-tasks-list-text.jpg) 現在讓我們加入一些任務。我今天的前 3 項任務是: ``` <script> const tasks = [ "plan some fun trip with Teo", "buy some flowers to my wife", "write an article about Svelte" ]; </script> ``` 現在我需要在列表中的螢幕上顯示這些內容。 Svelte 有一種特殊的方法來迭代模板內的列表:[{#each} 塊](https://svelte.dev/docs#each)。 它是這樣工作的: ``` <ul> {#each tasks as task} <li>{task}</li> {/each} </ul> ``` 因此,我們遍歷 tasks 列表中的每個 task 並將其放入列表項 li 元素中。我們還從列表中刪除了點,因為它們看起來很糟糕: ``` <style> ul { list-style: none; } </style> ``` 這就是我們得到的: ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-tasks-list.jpg) **叮叮叮!** 番茄鐘結束了。得走了!我們將很快繼續使用更多 Svelte、交互式任務列表和番茄鐘。 > ### 尋找番茄鐘應用程式的源程式碼? > https://github.com/Vintharas/il-pomodoro-in-svelte > https://svelte.dev/repl/27164871e86d4ce1a9815489dc323500?version=3.16.7 ## 到目前為止的一些思考 驚人的!這是開始使用 Svelte 的快速方法。到目前為止,這是我的印象: * [svelte.dev](https://svelte.dev/docs) 真的很棒。 * [交互式教程](https://svelte.dev/tutorial) 有一個循序漸進的介紹,帶您了解 Svelte 的所有功能和重要概念。 * [Svelte playground](https://svelte.dev/repl) 真的很酷,它可以讓你修改 Svelte 建立多文件應用程式,保存它們並與你的朋友和同事分享。 * [開發文件非常好](https://svelte.dev/docs) 也非常全面並且有很多示例。將它們加入書籤並根據需要用作參考。 * **以上所有內容都提供了與 Svelte 的美妙初次接觸**,當您第一次進入一個新的生態系統時,您會非常感激。 * 開始新專案的方式有點奇怪。我已經習慣了所有具有 CLI 的流行框架,使用 `npx degit etc...` 來建立一個新專案有點令人困惑。但在前 5 秒的混亂之後,我只是執行命令並繼續我的生活。 * **我對文本編輯器支持的第一印象並不好**,例如,VSCode 沒有在 Svelte 模板內為我提供語句完成功能,而我希望它能工作(例如,允許我過濾“任務” `)。在我試用 Svelte 的短暫時間內,我沒有讓 Vim 設置正常工作。 * **使用 Svelte 本身就是一種非常好的體驗**。 * 初次接觸時,感覺 Web 標準非常友好,並且一切如您所願。最小驚奇原則非常適用於 Svelte。 * 我喜歡 Svelte 元件的平面結構,以及它在 HTML 標記、Javascript (`<script>`) 和 CSS (`<style>`) 中劃分元件的方式,這很有意義。樣板文件的數量幾乎可以忽略不計。 * 在標記中註入資料很簡單 * 使用 `export` 暴露 props 雖然不是標準的但很有意義並且很容易理解。 * 我想知道為什麼 Svelte 使用 `{#each tasks as task}` 而它可以使用 `{#for task of tasks}` 並減少學習 Svelte 的人的認知負荷。 (也就是需要學習更多的自定義語法) 這就是今天的全部內容!希望你喜歡這篇文章。保重並期待更多 Svelte 即將推出。 > 您是一位經驗豐富的 Svelte 用戶嗎?如果是這樣,請不要猶豫,告訴我我做事有多麼錯誤 :D 我很樂意聽取您的意見,我們都會因此變得更好。 ## 在 Vim 中修復 Svelte 經過一些故障排除後,我意識到按照 Svelte 博客中的建議,我之前使用自動命令設置 Svelte 以將 .svelte 文件的文件類型更新為 html: ``` augroup svelte au! BufNewFile,BufRead *.svelte set ft=html augroup END ``` 這意味著沒有應用 coc-vim 和 svelte 語法文件,因為它們需要 svelte 的文件類型。刪除自動命令後,一切都像在 Visual Studio Code 中一樣好用。哇哇! [^1]:查看 [這個超級古老的番茄工作法應用程式](https://www.barbarianmeetscoding.com/projects/ilpomodoro/) 我在開始進行 Web 開發的那一天使用 Knockout.js 編寫的。 [^2]: LSP 代表語言伺服器協議。 (來自維基百科)它是一個開放的、基於 JSON-RPC 的協議,用於文本編輯器或 IDE 和提供編程語言特定功能的伺服器之間。該協議的目標是允許獨立於任何給定的編輯器或 IDE 實現和分發編程語言支持。

JavaScript 系列六:第5課 ── 熟悉匿名函式

## 課程目標 能夠在陣列更新元素 繼續熟悉 anonymous function 的觀念 ## 課程內容 這課先介紹一種資料型態:布林(boolean) 這種資料型態,幾乎所有程式語言都有,是一種寫程式必備的基本資料型態 ``` var x = true; var y = false; if (x) { alert('hello x'); } if (y) { alert('hello y'); } ``` 布林值只有 `true` 跟 `false` 兩種,在 if/else 條件流程控制中,會影響程式流程 這種型態,也是建造 data model 時一定會用到的型態 --- 在 JavaScript 更新陣列元素的方法,一樣有非常多種 這邊介紹一種根據索引更新的方法 ``` var fruits = ['apple', 'banana', 'orange']; fruits[2] = 'lemon'; console.log(fruits) ``` 老話一句,就是實務上,你就根據情況,隨便找一個能用的方式,來操作陣列就對了 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「已完成」按鈕 data model 的結構請更新成這樣 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾", category: "normal", isCompleted: false }, { title: "繳電話費", category: "important", isCompleted: false }, { title: "採買本週食材", category: "urgent", isCompleted: false }, ]; ``` 請更新 `render` 函式,讓 UI 看起來像這樣 ``` - 倒垃圾 [標示為已完成][刪除] - 繳電話費 [標示為已完成][刪除] - 採買本週食材 [標示為已完成][刪除] ``` 如果倒完垃圾了,就可以點擊按鈕,來備註已完成,這時才顯示 (已完成) 文字 ``` - 倒垃圾(已完成)[標示為未完成][刪除] - 繳電話費 [標示為已完成][刪除] - 採買本週食材 [標示為已完成][刪除] ``` 然後在 render 過程中,動態產生 button 的時候,將 `.onclick` 屬性設定為一個 arrow function 這個 arrow function 不能直接更新 DOM,而是先去更新 data model,接著 render,用這種方式間接更新 DOM ``` toggleBtn.onclick = () => { // 請寫出此 arrow function 內容(更新 todos 陣列) render(); }; ``` 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列六:第4課 ── 熟悉 render function

## 課程目標 繼續熟悉 render function 的觀念 ## 課程內容 render function 雖然只是將 data model 轉換成 UI 呈現在 root 裡面 但是根據資料內容的不同,render function 當然也可以有各種條件判斷、巢狀結構等等,較複雜的邏輯 ``` <div id="root"> </div> ``` ``` var products = [ { name: "冬季外套", category: "women", }, { name: "男士大衣", category: "men", }, ] render(); function render() { var root = document.querySelector('#root'); root.textContent = ""; for (product of products) { var name = document.createElement('div'); name.textContent = '商品名稱:' + product.name; if (product.category == 'men') { name.style.color = 'blue'; } else if (product.category == 'women') { name.style.color = 'red'; } root.append(name); } } ``` 別忘了 render function 肩負呈現 UI 的重責大任 所以 `render` 會看起來比較複雜 但是,除了 `render` 以外的函式,通通都變簡單了 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「急迫性分類」 data model 的結構請更新成這樣 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾", category: "normal" }, { title: "繳電話費", category: "important" }, { title: "採買本週食材", category: "urgent" }, ]; ``` 然後 html 的部份會變成像這樣 ``` <input type="text"> <button onclick="add()">新增</button> <select> <option value="normal">一般</option> <option value="important">重要</option> <option value="urgent">緊急</option> </select> <div id="root"> </div> ``` 請更新 `render` 函式,將重要事項顯示為「橘色」,緊急事項顯示為「紅色」 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列五:第1課 ── 學會 Cookie 相關功能

## 課程目標 認識並且能使用 Cookie 相關功能 ## 課程內容 大名鼎鼎的 cookie,很多人在科技新聞上都聽過 某某公司利用網頁 cookie 追蹤個資、某某公司偷偷用 cookie 分享個資 這類新聞提到的 cookie,就是本課在說的 cookie 目前為止的作業,你會發現只要重新整理網頁,畫面上的所有東西就都歸零回預設值了 因為我們說網頁 HTTP 協議是「無狀態」的,也就是每次打開網頁的「狀態」不會被保留 這樣的設計當然有好處以及方便的地方,因為每次打開網頁都是獨立事件、彼此不會互相影響,開發起來單純很多 但是在實務上,經常需要「有狀態」才能完成某些功能,例如「已登入帳號」的狀態,否則網站會變很難用 Cookie 技術就是為了這個原因而誕生 --- Cookie 主要有兩個特性 - cookie 的內容,主機端也能存取 - cookie 的內容,網頁重新整理之後還會保留 Cookie 會出現在 HTTP Request 內,一起送到主機 會員登入功能、各種廣告追蹤功能,就是這樣做到的 HTTP 協議不熟沒關係,反正就是前端工程師設定過 cookie 值之後,後端工程師也能在主機端拿到那些值就對了 --- 注意,由於 cookie 會包含一些網站上的敏感資訊,jsfiddle 等等線上程式碼實驗工具、以及各種免費架站工具,幾乎通通都關閉了 cookie 功能 我目前找到一個可以用 cookie 的架站工具 https://replit.com/ 本課請使用 replit 來跑範例程式碼、寫作業 註冊登入之後,點 Create -> Templates -> 選 HTML, CSS, JS 那個 -> Create Repl 就可以開始寫了,但是右邊的預覽視窗,因為是 iframe,一樣不能用 cookie 請點擊右上方的 Open in a new tab,就可以正常跑 cookie 功能了 --- 來看一些範例程式碼吧 ``` Your Age: <input type="text"> Your Name: <input type="text"> <button onclick="save()">Save</button> <script> if (document.cookie) { alert(document.cookie); var arr = document.cookie.split(';'); var myage = arr[0].split('=')[1]; var myname = arr[1].split('=')[1]; document.querySelectorAll('input')[0].value = myage; document.querySelectorAll('input')[1].value = myname; } function save() { var myage = document.querySelectorAll('input')[0].value; var myname = document.querySelectorAll('input')[1].value; document.cookie = 'myage=' + myage; document.cookie = 'myname=' + myname; alert('saved!'); } </script> ``` 這個範例中,輸入年齡、名字一次,接著重新整理網頁,會發現資料一樣存在欄位裡面,不用重新輸入! 存取值,都是透過 `document.cookie` 這個物件屬性,值的格式是 `name=value` 雖然 `document.cookie=` 寫了兩次,但第二次並不會蓋掉第一次的值,而是兩個都存進 cookie 了 (這個設計,很糟糕,沒錯,讓人看得很混亂。應該是瀏覽器的設計者,有他們的苦衷,我們先不細究原因,先知道怎麼用就好) 然後,讀取的時候,多個值會用分號 `;` 隔開,所以讀取時我用了 `.split()` 這個字串函式 除此之外,cookie 還可以設定「使用期限」以及「限定網域」,但我這邊就先不示範 總之,cookie 的效果大概就是這樣,稍微理解就好。然後這些值,後端工程師在伺服器端,也會收到,就這樣! --- 如上所示,cookie 寫起來,有點麻煩 實務上,每次都這樣手寫,太囉唆,通常會直接找套件來用,我是用這款 https://github.com/js-cookie/js-cookie 用來操作 cookie 的 API,漂亮多了! --- 關於 cookie 的 debug 除錯,也要知道一下 打開瀏覽器開發者工具 -> Application -> Cookies 可以看到網站上有哪些 cookie,也可以直接在這邊修改、刪除 cookie --- cookie 還有一些特性,以及大小限制、使用限制 這邊不細談,稍微知道怎麼用 cookie 就好 有興趣的話,請上網搜尋一下,多研究一些 cookie 的細節 ## 課後作業 請使用 https://replit.com/ 來寫作業 假設你正在幫客戶寫一個「成人限制級網站」 頁面第一次打開會顯示蓋板警告,下方有兩個按鈕 ``` 警告︰您即將進入之網頁內容需滿十八歲方可瀏覽。 根據「兒童及少年福利與權益保障法」規定,本網站已於非闔家皆宜之網頁加以標示。若您尚未年滿十八歲,請點選離開。若您已滿十八歲,亦不可將本站之內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士瀏覽,或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。 您年滿十八歲嗎? [離開] [是,我已年滿十八歲] ``` - 點擊離開,把用戶跳轉到 google 首頁 - 點擊確認,就關閉蓋板警告,在網頁上顯示一張美女 or 帥哥圖片:參考圖庫 https://unsplash.com/ - 只要按過確認,重新整理之後,蓋板警告就不會再跳出來 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

7 個好用的 React Hooks:可以在很多專案直接使用

Hooks 是 React 最強大的功能之一。 它們使我們能夠輕鬆地在應用程式的元件中重用功能。掛鉤的最大優點在於它們的可重用性——您可以跨元件和專案重用掛鉤。 以下是我在每個 React 專案中重複使用的七個最重要的鉤子。今天就試一試,看看它們在建置您自己的 React 應用程式時是否有幫助吧。 原文出處:https://dev.to/webdevhero-com/7-react-hooks-for-every-project-1jdo --- 在我們開始之前,要先澄清一下:並非每個自定義 React 鉤子都需要由您編寫。事實上,我將提到的所有鉤子都來自一個庫“@mantine/hooks”。 Mantine 是一個很棒的第三方庫,其中包含這些鉤子等等。他們將為您的 React 應用程式加入您能想到的幾乎所有重要功能。 您可以在 [mantine.dev](https://mantine.dev) 查看“@mantine/hooks”的文件。 ## `useIntersection` 鉤子 當用戶在您的應用程式中向下滾動頁面時,您可能想知道某個元素何時對他們可見。 例如,您可能希望僅在用戶看到特定元素時才啟動動畫。或者,您可能希望在他們向下滾動頁面一定程度後,顯示或隱藏元素。 ![use intersection](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zilwvvdjppw9uz82iixo.gif) 要獲取有關元素是否可見的訊息,我們可以使用 **Intersection Observer API。**這是瀏覽器中內建的 JavaScript API。 我們可以使用純 JavaScript 單獨使用 API,但要知道有關特定元素是否在其滾動容器內,有個好方法是使用 useIntersection 掛鉤。 ``` import { useRef } from 'react'; import { useIntersection } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const containerRef = useRef(); const { ref, entry } = useIntersection({ root: containerRef.current, threshold: 1, }); return ( <main ref={containerRef} style={{ overflowY: 'scroll', height: 300 }}> <div ref={ref}> <span> {entry?.isIntersecting ? 'Fully visible' : 'Obscured'} </span> </div> </main> ); } ``` 要使用它,我們需要做的就是在我們的元件中呼叫鉤子,並提供一個根元素。 Root 是滾動容器,可以使用 useRef 掛鉤將其作為 ref 提供。 `useIntersection` 回傳一個我們傳遞給目標元素的 ref,我們想要觀察其在滾動容器中的交集。 一旦我們有了對元素的引用,我們就可以追蹤元素是否相交。在上面的範例中,我們可以根據 entry.isIntersecting 的值查看元素何時被遮擋或何時完全可見。 您可以傳遞其他參數,這些參數允許您配置與目標可見百分比相關的**閾值**。 ## `useScrollLock` 鉤子 另一個與滾動相關的鉤子是 useScrollLock 鉤子。這個鉤子非常簡單:它使您能夠鎖定 body 元素上的任何滾動。 我發現當您想在當前頁面上顯示疊加層或跳出視窗,並且不想讓用戶在後台頁面上上下滾動時,它會很有幫助。這使您可以將注意力集中在視窗上,或允許在其自己的滾動容器內滾動。 ``` import { useScrollLock } from '@mantine/hooks'; import { Button, Group } from '@mantine/core'; import { IconLock, IconLockOpen } from '@tabler/icons'; function Demo() { const [scrollLocked, setScrollLocked] = useScrollLock(); return ( <Group position="center"> <Button onClick={() => setScrollLocked((c) => !c)} variant="outline" leftIcon={scrollLocked ? <IconLock size={16} /> : <IconLockOpen size={16} />} > {scrollLocked ? 'Unlock scroll' : 'Lock scroll'} </Button> </Group> ); } ``` `useScrollLock` 將用戶的滾動鎖定在頁面上的當前位置。該函數回傳一個陣列,它可以被解構,如上面的程式碼所示。 第二個值是一個允許我們鎖定滾動的函數。另一方面,第一個解構值是一個布林值,它告訴我們滾動條是否已被鎖定。 這個值很有用,例如,如果你想在滾動鎖定時顯示某些內容或告訴用戶它已被鎖定。您可以在下面的示例中看到,當滾動條被鎖定或解鎖時,我們會在我們的按鈕中進行指示。 ![use scroll lock](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wywccv7uexfrhfgayqj9.gif) ## `useClipboard` 鉤子 在許多情況下,您希望提供一個按鈕,允許用戶將內容複製到他們的剪貼板,這是存儲複製文本的地方。 一個很好的例子是,如果您的網站上有一個程式碼片段,並且您希望用戶輕鬆複製它。為此,我們可以使用另一個 Web API——**剪貼板 API**。 `@mantine/hooks` 為我們提供了一個方便的 `useClipboard` 鉤子,它回傳幾個屬性:`copied`,它是一個布林值,告訴我們是否已使用鉤子將值複製到剪貼板,以及` copy` 函數,我們可以將我們喜歡的任何字串值傳遞給它以進行複制。 在我們的範例中,我們想複製一個程式碼片段,供我們的用戶粘貼到他們喜歡的地方,如下面的影片所示: ![使用剪貼板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6n0xd02vdg65bbfmb2xh.gif) ## useClipboard demo 當他們點擊我們指定的複制按鈕時,我們呼叫我們的 `copy` 函數,將程式碼片段傳遞給它,然後顯示一個小複選標記或向他們表明文本已被複製的東西。 巧妙的是 `useClipboard` 掛鉤帶有 **超時值**。在給定的超時時間(以毫秒為單位)之後,複製的狀態將被重置,向用戶顯示他們可以再次復製文本。 ## `useDebouncedValue` 鉤子 如果您的應用程式中有搜尋輸入,下一個鉤子“useDebouncedValue”是必不可少的。 每當用戶使用輸入執行搜尋時,搜尋操作通常涉及對 API 的 HTTP 請求。 您將遇到的一個典型問題是每次擊鍵都會執行查詢(請求),尤其是如果您希望用戶在鍵入時接收搜尋結果。即使對於一個簡單的搜尋查詢,也不需要在用戶完成輸入他們想要的內容之前執行這麼多請求。 這是 useDebounceValue 掛鉤的一個很好的用例,它對傳遞給它的文本應用「防抖」功能。 ``` import { useState } from 'react'; import { useDebouncedValue } from '@mantine/hooks'; import { getResults } from 'api'; function Demo() { const [value, setValue] = useState(''); const [results, setResults] = useState([]) const [debounced] = useDebouncedValue(value, 200); // wait time of 200 ms useEffect(() => { if (debounced) { handleGetResults() } async function handleGetResults() { const results = await getResults(debounced) setResults(results) } }, [debounced]) return ( <> <input label="Enter search query" value={value} style={{ flex: 1 }} onChange={(event) => setValue(event.currentTarget.value)} /> <ul>{results.map(result => <li>{result}</li>}</ul> </> ); } ``` 您使用 useState 將輸入的文本儲存在一個狀態中,並將狀態變數傳遞給 useDebouncedValue 。 作為該掛鉤的第二個參數,您可以提供一個等待時間,即值被「反抖」的時間段。反抖使我們能夠執行更少的查詢。 您可以在下面的影片中看到結果,用戶在其中鍵入內容,並且僅在 200 毫秒後,我們才能看到去抖值。 ![使用去抖值](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qfb5kqb6bxbkqfvog1hw.gif) ## `useMediaQuery` 鉤子 我一直使用的另一個非常有用的鉤子是 useMediaQuery 鉤子。 Media Queries 在純 CSS 中使用,`useMediaQuery` 鉤子允許我們訂閱我們傳遞給鉤子的任何媒體查詢。 例如,在我們的元件中,假設我們想要顯示一些文本或根據特定螢幕寬度(例如 900 像素)更改元件的樣式。我們像在 CSS 中一樣提供媒體查詢,並且 useMediaQuery 回傳給我們一個 true 或 false 的 matches 值。 ``` import { useMediaQuery } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const matches = useMediaQuery('(min-width: 900px)'); return ( <div style={{ color: matches ? 'teal' : 'red' }}> {matches ? 'I am teal' : 'I am red'} </div> ); } ``` 它用 JavaScript 告訴我們媒體查詢的結果,這在我們想要使用 `style` 屬性在 JSX 中直接更改樣式時特別有用,例如。 ![使用媒體查詢](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7al1apywiq08ntgs4d8l.gif) 簡而言之,對於少數無法使用 CSS 處理媒體查詢的情況,這是一個必不可少的鉤子。 ## `useClickOutside` 鉤子 下一個掛鉤 - `useClickOutside` - 可能看起來很奇怪,但當您真正需要它時,您會發現它的重要性。 當你開發一個下拉菜單,或者在頁面內容前面彈出,並且之後需要關閉的東西時,這個鉤子是必不可少的。通過單擊按鈕打開這些類型的元件之一非常容易。關閉這些元件有點困難。 為了遵循良好的 UX 實踐,我們希望任何阻礙用戶視圖的東西都可以通過單擊元素外部輕鬆關閉。這正是 useClickOutside 掛鉤讓我們做的。 當我們呼叫 useClickOutside 時,它會返回一個 ref,我們必須將其傳遞給我們想要檢測點擊的外部元素。通常該元素將由一個布林狀態片段控制,例如我們在下面的示例中的狀態(即值“opened”)。 ``` import { useState } from 'react'; import { useClickOutside } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const [opened, setOpened] = useState(false); const ref = useClickOutside(() => setOpened(false)); return ( <> <button onClick={() => setOpened(true)}>Open dropdown</button> {opened && ( <div ref={ref} shadow="sm"> <span>Click outside to close</span> </div> )} </> ); } ``` `useClickOutside` 接受一個回調函數,該函數控制當您實際單擊該元素外部時發生的情況。 在大多數情況下,我們想做一些非常簡單的事情,就是關閉它。為此,您可能需要一個狀態設置器(如 `setOpened`)並向其傳遞一個 false 值,然後隱藏您覆蓋的內容。 ![use click outside](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4jidp380brennyatol7w.gif) ## `useForm` 鉤子 在這個列表中,我最喜歡和最有用的鉤子是 `useForm` 鉤子。 這個鉤子專門來自 Mantine,涉及從庫中安裝一個特定的包:`@mantine/form`。它會為您提供在 React 中建立表單所需的一切,包括驗證輸入、顯示錯誤訊息以及在提交表單之前確保輸入值正確的能力。 `useForm` 接受一些初始值,這些初始值對應於您在表單中的任何輸入。 ``` import { TextInput, Button } from '@mantine/core'; import { useForm } from '@mantine/form'; function Demo() { const form = useForm({ initialValues: { email: '' }, validate: { email: (value) => (/^\S+@\S+$/.test(value) ? null : 'Invalid email'), }, }); return ( <div> <form onSubmit={form.onSubmit((values) => console.log(values))}> <TextInput withAsterisk label="Email" placeholder="[email protected]" {...form.getInputProps('email')} /> <Button type="submit">Submit</Button> </form> </div> ); } ``` `useForm` 的最大好處是它的助手,例如 `validate` 函數,它接收輸入到每個輸入的值,然後允許您建立驗證規則。 例如,如果您有一個電子郵件輸入,您可能有一個正則表達式來確定它實際上是否是一個有效的電子郵件(如您在上面的程式碼中所見)。如果沒有,那麼您可以顯示一條錯誤訊息並阻止提交表單。 ![使用表格](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n13l1gqejzx6y227p0j2.gif) 您如何獲取已輸入到表單中的值? Mantine 提供了一個非常方便的助手,叫做“getInputProps”,你只需提供你正在使用的輸入的名稱(比如電子郵件),它就會自動設置一個 onChange 來追蹤你在表單中輸入的值. 此外,為了處理表單提交,並在其值未通過驗證規則時阻止送出,它有一個特殊的 `onSubmit` 函數,您可以將其包裹在常規的 onSubmit 函數中。除了應用驗證規則之外,它還會負責在表單事件上呼叫 `preventDefault()`,這樣您就不必手動執行此操作。 我只用了這個鉤子的基本功能,但我強烈建議您在下一個專案中使用它。傳統上,表單很難正常工作,尤其是需要驗證和可見錯誤訊息的表單。 `useForm` 讓它變得異常簡單! --- 以上,簡單分享,希望對您有幫助。