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開發人員工具包:您必備的開源開發工具

每個開發人員都需要一個工具包來簡化他們的工作流程、提高生產力並有效地處理一些最複雜的任務。 這可能是開發、測試或專案管理,擁有合適的工具可以決定您的開發過程的成敗。 讓我們來看看我最喜歡的一些,我希望它們也成為您的最愛! ![在此基礎上展開](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7fvk3fph68m1z2tq48s0.gif) --- **讓我們開始吧!** 👇 1.[翼](https://github.com/winglang/wing) --------------------------------------- ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n1msmm5l13nbs7axvdyu.gif) > - 🔥 雲端程式語言 > - 🔥 將基礎架構和執行時間程式碼合併為一種語言的統一程式設計模型 {% cta https://github.com/winglang/wing %} 請star ⭐ Wing {% endcta %} --- 2.[收件匣清零](https://github.com/elie222/inbox-zero) ------------------------------------------------ ![收件匣清零](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8xb7cd1kg70cq5khv88m.gif) > - 👉 幾分鐘內清理你的收件匣 > - 👉 時事通訊清理、人工智慧自動化、冷電子郵件攔截器和分析 {% cta https://github.com/elie222/inbox-zero %} 請加註星標 ⭐ 收件匣零 {% endcta %} --- 3.[紙標](https://github.com/mfts/papermark) ----------------------------------------- ![紙標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/710dp08orz9sspoewl3a.gif) > - 🚨 開源 DocSend 替代方案 > - 🚨 透過即時分析和白標選項安全地共享推廣資料、銷售提案和其他文件 {% cta https://github.com/mfts/papermarkr %} 請加註星標 ⭐ Papermark {% endcta %} --- 4.[適體資料庫](https://github.com/aptabase/aptabase) ----------------------------------------------- ![適體資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zd8q170vhr87pg3uw7hz.gif) > - 📣 應用程式分析 > - 📣 適用於您選擇的框架! (JS | NextJS 等) {% cta https://github.com/aptabase/aptabase %} 請加註星標 ⭐ SoapUI {% endcta %} --- 5.[文件](https://github.com/documenso/documenso) ---------------------------------------------- ![文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/judhelmv2k9eaiqbj7cf.gif) > - 🚀 開源文件簽名 > - 🚀 與所有您喜愛的工具整合 - 發送、連接、接收和嵌入到任何地方 {% cta https://github.com/documenso/documenso %} 請加註星標 ⭐ Documenso {% endcta %} --- 6.[翻轉](https://github.com/flipt-io/flipt) ----------------------------------------- ![翻動](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5qhgyuk513flhzxakqzq.gif) > - ⚡ 現代工程團隊的支援 GitOps 的功能管理平台。 > - ⚡ 遵循現代 DevOps 最佳實踐,例如基於主幹的開發、持續交付和軟體終止開關,而無需重新啟動應用程式。 {% cta https://github.com/flipt-io/flipt %} 請加註星標 ⭐ Flipt {% endcta %} --- 7.[開啟狀態](https://github.com/openstatusHQ/openstatus) ---------------------------------------------------- ![開放狀態](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1teukczxnb1b1mmnwvp1.gif) > **建立信任:** > - ✨ 向使用者展示您的可靠性,並減少客戶服務單的數量。 > **自訂域** > - ✨ 帶上您自己的域名,並為狀態頁面賦予個性化風格。 {% cta https://github.com/openstatusHQ/openstatus %} 請加註星標 ⭐ OpenStatus {% endcta %} --- --- 原文出處:https://dev.to/winglang/developers-toolkit-your-essential-open-source-devtools-hgc

關於 GIT 你需要了解的一切

我相信您可以想像版本控製程式碼的重要性,以便我們可以**恢復變更**並**恢復遺失的資料以及其他可能性**。 我打賭你知道有人*(不是我呵呵)*通過使用越來越有創意的名稱建立文件副本來對其文件進行版本控制... ![GIF 模擬具有不同名稱的檔案的複製。範例:文章、文章最終版本等。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sffhjyl41pfnjklivnsv.gif) 在 1972 年之前,隨著**SCCS *(原始碼控制系統)***的發布,這是有史以來第一個**集中式**版本控制軟體之一,這可能是任何人對其程式碼進行版本控制的方式。 但我們在這裡不是在談論 SCCS,我們現在真正感興趣的是**GIT** ,這是一款**分散式**開源版本控制軟體,明年*(07/04/2005)*將慶祝其誕生 20 週年。 目錄 -- - [1.GIT是什麼?](#chapter-1) - [2.GIT如何運作?](#chapter-2) - [3.安裝GIT](#chapter-3) - [4.配置GIT](#chapter-4) - [5. 啟動本機儲存庫](#chapter-5) - [6. 使用 GIT](#chapter-6) - [7. 認識分支](#chapter-7) - [8. 與遠端倉庫同步](#chapter-8) - [9. 結論](#chapter-9) - [10. 參考文獻](#chapter-10) 1.GIT是什麼?<a name="chapter-1"></a> --------------------------------- GIT 是一個開源**分散式**版本控制系統,於 2005 年推出,由 Linus Torvald *(Linux 核心建立者)*開發。 使用GIT,我們可以在本地**控制專案的版本***(在工作資料夾中)*並將所有變更同步到遠端儲存庫*(例如在GitHub上)* 。 2.GIT如何運作?<a name="chapter-2"></a> ---------------------------------- 想像一個**實體**文件櫃,其中有一個包含所有專案文件的資料夾。每當有人需要操作文件時,他們都必須將其拾取,**將其從資料夾中刪除,並在完成後將其返回到資料夾中**。因此,兩個人**不可能**處理同一個文件,完全避免了任何可能的衝突。 **但這不是 Git 的工作原理!** *(感謝上帝)* 這就是**集中式**版本控制系統的工作方式,其中使用者需要**「簽出」**和**「簽入」**文件,即每當有人需要處理特定文件時,他們需要簽出該文件,**刪除從儲存庫中獲取**文件,然後在工作完成後簽入該文件,**並將其返回儲存庫**。 ![GIF 模擬集中式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/26a9j0m4pcu5prb0kauo.gif) 在像**GIT**這樣的**分散式**系統中,多個人可以存取同一個遠端儲存庫中的檔案。每當有人需要操作文件時,他們只需將其**克隆***(或克隆整個存儲庫)*到本地計算機,然後將修改發送回遠端存儲庫。這使得**多人可以處理同一個專案**,甚至操作**相同的文件**。 ![GIF 模擬分散式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nb0x0u9kc6m7z2hz7zfj.gif) 這就是允許大型**開源**專案的分佈,來自世界不同地區的人們在同一個專案上工作,管理修改和可能的衝突*(是的,這裡可能會發生合併衝突)* 。 3.安裝GIT<a name="chapter-3"></a> ------------------------------- **GIT**適用於主要作業系統*(Windows、Linux、MacOs...),*安裝過程非常簡單,可以透過**命令列**或透過[git-scm.com](https://git-scm.com/)的**官方安裝程式**完成。 ### 3.1 在 Windows 上 要在 Windows 上安裝 GIT,只需存取官方網站並[下載安裝程式即可](https://git-scm.com/download/win)。然後只需**按照說明進行操作**,一切都會好起來,然後我們就可以在終端機中使用 GIT 命令了。 ### 3.2 在Linux上 對於Linux,我們可以使用以下**命令**安裝**GIT** : ``` sudo apt install git-all ``` 透過這樣做, **GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 ### 3.3 在 MacOS 上 對於 Mac,安裝**GIT**最簡單的方法是安裝[Homebrew](https://brew.sh/) ,然後在終端機中執行以下**命令**: ``` brew install git ``` 然後**GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 4.配置GIT<a name="chapter-4"></a> ------------------------------- 安裝後,使用以下**命令設定 GIT**很重要: ``` git config --global user.name "[username]" # e.g. John Doe ``` ``` git config --global user. email "[[email protected]]" # e.g. [email protected] ``` > 此外,也可以透過刪除`--global`標籤來為某些本機儲存庫配置特定使用者。 5. 啟動本機儲存庫<a name="chapter-5"></a> ---------------------------------- 配置**GIT**後,我們就可以**啟動本地儲存庫了**。為此,我們可以**從頭開始一個新的儲存庫**或**複製現有的遠端儲存庫**。 ### 5.1 從頭開始(git init) 要啟動新儲存庫,只需導航到所需的儲存庫**根資料夾**並執行以下命令: ``` git init ``` ![Linux 終端機執行「git init」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iw35xe9jwrwzo937to5b.png) 透過這樣做,將在專案資料夾內建立一個`.git`目錄,該目錄將**負責此本機儲存庫的工作資料夾中的版本控制**。 ### 5.2 克隆現有儲存庫(git clone) 克隆現有遠端儲存庫就像從頭開始建立新儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將要複製**的儲存庫的 URL**作為參數傳遞到要複製儲存庫的資料夾中: 複製現有的遠端儲存庫就像從頭開始建立新的儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將**遠端儲存庫 URL**克隆到我們要下載儲存庫的資料夾中: ``` git clone [repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git clone」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nlt8rtua4ri7kpnna5el.png) 然後整個存儲庫必須**克隆**到我們的本地機器並**自動連結到相關的遠端存儲庫**。 > 有了複製的儲存庫,我們以後就不再需要使用`git remote`指令了。 6. 使用 GIT<a name="chapter-6"></a> --------------------------------- 在我們的**本機儲存庫**中,我們可以建立專案所需的文件,但它們**不會由 GIT 自動同步**,當有任何變更需要版本控制時,我們需要報告它。 因此,我們可以根據需要**操作**文件,並**在完成所需的變更後**,**將更新的文件傳送到 GIT** 。 為此,重要的是要了解版本控制中有**3 個階段的無限流***(是的,無限)* : ``` MODIFY -> STAGE -> COMMIT ``` - **修改:**版本控制的第一階段,我們在這裡找到與上一個可用版本相比**已更改的檔案**。 - **STAGE:**版本控制的第二階段,這是我們放置**要新增到下次提交的修改檔案**的地方。 - **COMMIT:**版本控制的最後階段,當我們**確認變更**時,將階段中修改的檔案傳送到本機儲存庫。 提交修改後的文件後,我們在本地存儲庫中有一個可用的**新版本**,它可以再次接收更新,再次*“修改”* ,然後放入*“階段”* ,並再次*“提交”* ,確認較新的版本版本等等*(因此,「無限」哈哈)* 。 > 值得注意的是,提交不會覆蓋已修改文件的舊版本,而是包含新版本以及指向最後版本的指針,從而追蹤 GIT 追蹤的每個文件的版本。 ### 6.1 新增和提交(git add 和 git commit) 儘管聽起來很複雜,但執行版本控制流程**非常簡單**。由於所需的修改已完成,我們使用以下命令**新增要在舞台上提交的修改後的檔案**: ``` git add [filename] ``` > `git add -A` -> 將所有修改的檔案立即加入階段。 > > `git add *.[extensão-do-arquivo]` -> 將所有具有指定檔案副檔名的已修改檔案一次新增至暫存區(例如`git add *.html` ) 我們可以隨時使用`git status`指令檢查目前本機儲存庫**狀態**: ![Linux 終端機執行「git status」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e28lg7wym8s0woytgzqz.png) 請注意,當我們**在建立新檔案後**在儲存庫中執行`git status`時,新檔案將顯示為*「Untracked」* 。這意味著該文件是**全新的**,仍然需要加入到任何提交中才能被**GIT追蹤**。 > 可以讓 GIT 忽略儲存庫中的特定檔案或資料夾。為此,我們只需將一個名為`.gitignore`的檔案新增到根資料夾中,並在其中寫入應忽略的檔案或資料夾的名稱。 > > 注意:被忽略的檔案和資料夾將不再出現在 GIT 軌道上,甚至不會顯示為「未追蹤」。要重置跟踪,只需從`.gitignore`文件中刪除所需的名稱即可。 要包含文件,我們可以使用要新增的文件的名稱來執行`git add`命令*(在本例中為「index.html」)* : ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git add”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pz1hnk9gpnxtv2s8xort.png) 這樣,透過重新執行`git status`我們可以看到新檔案已新增至*「stage」* ,並**最終準備好在下一次提交中發送**,這可以使用以下命令完成: ``` git commit -m "[descriptive-message]" ``` > 提交具有唯一的 ID(雜湊碼)並且是**IMMUTABLE 的**,即一旦確認就無法修改。 > > `git commit -a` -> 執行直接提交,將所有修改的檔案新增至暫存區並提交它們。 **成功提交檔案後**,執行`git status`時,我們注意到**沒有更多修改的檔案需要上傳**,因為所有修改都已在上次**提交**時有效保存在我們的本機儲存庫中。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行指令“git commit”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ryqqs4mi46hxtuex199i.png) 此外,還可以使用`git log`指令查看儲存庫的提交日誌來**驗證所做的更改**,該指令顯示所有提交的一些元資料,例如雜湊碼、分支、作者、日期等。 ![Linux 終端機執行命令「git log」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ljvj9se6srxslsu8vsj7.png) 可以重複整個過程來加入我們專案所需的新文件,修改它們並透過進行新的提交將它們發送到本地儲存庫。 ![GIF 模擬 GIT 分支中的多次提交。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2uez3henix8kchperuw8.gif) > `git log -N` -> 顯示最近 N 次提交的日誌。 > > `git log [branch-A] [branch-B]` -> 顯示「branch-B」中但不在「branch-A」中的提交日誌。 > > `git log --follow [filename]` -> 顯示更改指定檔案的提交日誌,即使它已更改名稱。 > > `git diff` -> 列出與儲存庫中最新可用版本相比所做的變更。 > > `git diff [nome-do-arquivo]` -> 列出對指定檔案相對於儲存庫中最後一個可用版本所做的變更。 ### 6.2 撤銷提交前後的更改 **在提交之前**,對本地存儲庫所做的任何更改都可以撤消或更改,但**一旦提交,就無法更改**。這是因為提交是**不可變的物件**,這意味著不可能編輯或更改提交中的資料。 但是,**可以進行新的提交**來撤銷更改,或更正先前提交中的不正確資訊。無論哪種方式,我們都可以使用以下命令之一: ``` git checkout -- [filename] # Discards changes made to the local file before the commit (irreversible action) ``` ``` git reset --hard HEAD # Discards changes made to a file that is in stage (before the commit) ``` ``` git reset --hard HEAD~1 # Discards the last commit made in the local repository (only the last commit) ``` ``` git commit --amend # Creates a new commit, replacing the last commit made in the local repository ``` ``` git revert [commit-hash] # Creates a new commit, reverting the changes of the specified commit ``` 7. 認識分支<a name="chapter-7"></a> ------------------------------- **分支**只不過是儲存庫的一個**分支**,到目前為止,所有操作都已在分支`master/main'`上執行。 > 預設情況下,儲存庫中建立的第一個分支是`master/main` ,它是儲存庫的主分支。 ### 7.1 為什麼要使用分支? 乍看之下似乎沒什麼,但**分店卻為專案的發展賦予了巨大的力量**。 想像一下,我們正在開發一個 Web 平台,並且想要**測試一項新功能**,但我們的儲存庫已經**託管或與其他人共享**,任何有問題的更改都可能會給他們帶來糟糕的體驗。我們可以做什麼? 如果您一直在考慮**複製並貼上**專案資料夾,建立一個新的**「測試版本」** ,那麼您是對的!嗯,差不多… 透過 GIT,我們可以對分支做類似的事情。由於它們是**分支**,我們可以簡單地**建立一個名為「test」的新分支**,從而在完全**隔離的分支**中擁有我們專案的一個版本,準備好進行翻轉,**而不會危及主分支**。 ![GIF 模擬使用新提交建立新分支。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szc081nndoi18vklty5r.gif) ### 7.2 建立分支(git分支) 建立**分支**意味著建立可以獨立工作的儲存庫的並行副本,而不會影響`master/main`分支。為此,我們只需執行以下命令: ``` git branch [branch-name] ``` > 在沒有特定分支名稱的情況下執行`git branch`指令必須顯示儲存庫中可用分支的列表,並用「\*」標記目前正在使用的分支。 在執行`git branch test`指令之前, `git branch`指令只會傳回`master`分支。 ![Linux 終端機執行「gitbranch」命令、建立新分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vqpdrtvhze9qhr31ewbh.png) 建立新分支後,我們可以執行以下命令在可用分支之間切換: ``` git checkout [branch-name] ``` 執行`git checkout test`指令後,我們可以看到**活動分支已切換**。從那一刻起,**所有提交的資訊都會傳送到儲存庫的`test`分支**,而不會影響分支`master/main` 。 ![Linux 終端機執行「git checkout」命令、切換活動分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/egau7y81leig8za36myi.png) > 可以根據需要建立任意數量的分支,並且我們可以使用以下命令與現有分支進行互動: > > `git checkout -b [branch-name]` -> 使用給定名稱建立一個新分支並直接切換到它。 > > `git branch -d [branch-name]` -> 刪除指定分支。 > > `git branch -m [new-name]` -> 將目前分支的名稱變更為給定名稱。 ### 7.3 合併分支(git merge) **當完成不同分支**上的工作,並且我們確定所做的更改不會在專案中引起任何問題時,我們可以將當前分支**合併**到`master/main`分支中,**應用當前分支中的所有更改分支到儲存庫的主分支**。 要**合併**分支,我們需要**切換到將接收更改的分支**並執行以下命令: ``` git merge [branch-name] # Merge the given branch into the active branch ``` 在這裡,由於我們位於分支`test`上,因此我們應該使用`git checkout`命令**切換到分支`master`** ,然後使用我們要合併的分支的名稱*(在本例中為“test”)*執行`git merge`命令。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git checkout”,切換到 master 分支,然後“git merge”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a6tqap1uu5gjipkety6w.png) 透過這樣做,在分支`test`上完成的所有工作*(在本例中為`style.css`檔案的建立)*將合併到分支`master`中。 ![模擬兩個分支之間的合併過程的 GIF。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hs17m005ogm0qlbedjy.gif) ### 7.4 合併衝突 如果**在同一行上更改了一個或多個檔案**並且合併無法**自動**完成,則使用`git merge`合併不同分支可能會導致一些**衝突**。 ![執行「git merge」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令傳回衝突警告。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9mwedudsff1yf8kpzguc.png) 出現這種情況時,我們可以執行`git status`指令來檢查**哪些檔案**有衝突。 ![出現合併衝突警報後執行「git status」指令的 Linux 終端機的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hcfpmta2yiy1xpyc729u.png) 在繼續合併之前,我們需要**解決衝突**,方法是定義應該進行哪些更改,或檢查更改以使它們相互相容。為此, **GIT 將在衝突文件中插入標記**以協助解決問題。 ![在文字編輯器中開啟的衝突檔案的螢幕截圖,顯示了 GIT 建立的用於幫助解決衝突的標記。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a0e727le3ogmhtuq0g7w.png) 解決衝突後,我們只需要將修改過的檔案放回舞台,提交新的無衝突版本,然後再次執行`git merge`指令,這一定會成功合併,沒有任何問題。 8. 與遠端倉庫同步<a name="chapter-8"></a> ---------------------------------- 我們已經知道可以**將本地存儲庫連接到遠端存儲庫**並遠端同步我們的所有工作,使其**保持最新**。 為此,我們需要執行`git push`命令,該**命令將所有提交從本地存儲庫發送到遠端存儲庫**,但首先我們需要\*\*配置遠端存儲庫。 ### 8.1 配置遠端倉庫 啟動*遠端儲存庫*非常簡單。這裡我們將使用**GitHub**來完成它。 首先,我們需要在 GitHub 帳戶中**啟動一個新的空白儲存庫***(只需選擇一個名稱並點擊「建立儲存庫」)* : ![GitHub 上儲存庫建立頁面的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ug1aw5eq15du36vd1hri.png) 接下來,我們需要透過在本機儲存庫中執行以下命令**來配置遠端儲存庫和本機儲存庫之間的關係**: ``` git remote add origin [remote-repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git Remote」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rhrlfg0f0pgljl5b18vl.png) > `git remote -v` -> 顯示實際連接到本機儲存庫的遠端儲存庫的 URL。 正確**連接**遠端儲存庫後,我們需要使用指令`git branch -m main`**將本機分支`master/main`的名稱變更**為「main」 *(如果您的本機分支已稱為`main` ,請忽略此步驟)* : ![Linux 終端機執行「gitbranch」指令、將「master」分支重新命名為「main」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f0al7joro01pch0ac124.png) > 保持本機儲存庫的主分支與我們要推送到的遠端儲存庫的主分支同名非常重要。 最後,完成上述步驟後,我們可以使用以下命令首次將本機儲存庫與遠端儲存庫**同步**: ``` git push -u origin main ``` ![執行「git push」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令需要 GitHub 身份驗證。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fvkdyis8y989xron52nc.png) 當我們執行`git push -u origin main`指令時,我們可能需要輸入**GitHub 憑證***(使用者和存取權杖)* 。 > 如果您不知道**GitHub 存取令牌**是什麼,或者您沒有設定存取令牌, [請按一下此處](https://docs.github.com/en/authentication/keeping-your-account-and-data-secure/managing-your-personal-access-tokens#creating-a-personal-access-token-classic)。 > > 我們也可以透過**使用 GitHub CLI 設定身份驗證**來解決此問題。 [按此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 經過**身份驗證**後, `git push`應該會成功執行,將本地儲存庫中的所有提交與遠端儲存庫同步。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,顯示 GitHub 驗證後繼續執行「git Push」命令。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vp7q4htszkzrfc6vepcl.png) ![收到帶有新檔案的「git Push」後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rqfhi6s6jh369tseh5y.png) ### 8.2 第一次後的Git推送(git推送) 完成上述所有步驟後,可以單獨使用`git push`指令完成**新同步**,無需任何其他參數,如下所示。 ![Linux 終端機執行「git status」、「git commit」和「git Push」命令、執行新提交並將更新推送到遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aoatcspiwosywih07nsm.png) ![收到新更新後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jskxpghboi62mqw2qcb2.png) > 在這種情況下,使用**GitHub CLI**繞過了執行命令`git push`所需的身份驗證。您可以[點擊此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 ### 8.3 更新本地倉庫(git pull) 使用**分散式**遠端儲存庫,可以**遠端**進行更改*(直接在遠端儲存庫中)* ,從而導致我們的本機儲存庫**變得過時**。 考慮到這一點,**更新本機儲存庫**並同步我們在遠端儲存庫中獲得的任何變更非常重要,**以確保本機專案始終具有遠端儲存庫中可用的最新版本**。為此,我們可以執行以下命令: ``` git pull ``` 想像一下,一個**新檔案**`README.md`已**直接在我們的遠端儲存庫中**建立,因此我們的本機儲存庫現已過時。 ![遠端儲存庫的螢幕截圖,其中遠端新增了新的 README.md 檔案。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hccw00vyr7j6lcfm02d2.png) 在本機儲存庫中,我們可以使用上面提到的`git pull`**同步**遠端儲存庫中的變更。 ![Linux 終端機執行「git pull」命令的螢幕截圖,使用遠端儲存庫中的新變更更新本機儲存庫。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/it9ylx1imd94yey5d0wd.png) > 當我們執行`git pull`指令時回傳的前 7 行是`git fetch`指令的回傳。換句話說,如果我們執行`git pull`命令而不先執行`git fetch`命令,GIT 將同時執行這兩個命令以從遠端存儲庫檢索更新並將其同步到本地存儲庫。 > > `git fetch` -> 從遠端儲存庫取得更新,但不同步本機儲存庫(需要`git pull` )。 9. 結論<a name="chapter-9"></a> ----------------------------- 這一切讓我們確信GIT是程式設計師日常生活中必備的版本控制系統,了解它的主要指令和用途可以成為我們技術資歷的轉捩點。最後,隨著本地和遠端儲存庫的同步和更新,以及我們迄今為止所學到的一切,我們已經準備好繼續推進這個令人敬畏的版本控制系統的實用性。 10. 參考文獻<a name="chapter-10"></a> --------------------------------- - [GIT 的官方文件。](https://git-scm.com/docs/git#_git_commands) - [\[PT-BR\] GIT:入門迷你課程(45 分鐘內學會) - Codigo Fonte TV](https://youtu.be/ts-H3W1uLMM?si=-hKGkUmwgT2lZJwy) --- 原文出處:https://dev.to/reenatoteixeira/everything-that-you-need-to-know-about-git-2440

適合初學者的 Docker 基礎知識

在我最新的文章中,我談到了 Vagrant 以及它如何幫助我們在幾分鐘內建立虛擬機,但如果可以做得更快、更好、更可自訂呢?讓我們學習如何使用 Docker 輕鬆開發、部署和執行應用程式! **目錄**[介紹](#intro)[Docker 與虛擬機](#docker-vs-vm)[安裝](#installation)[基本指令](#basic-commands)[範例:Jenkins 容器](#example-jenkins)[資料持久化](#data-persistence)[資料持久化-卷](#data-persistence-volumes)[最後的想法](#final-thoughts)[資源](#resources) 介紹 -- 如果你谷歌一下*Docker* ,你會發現 Docker 是一個使用作業系統級虛擬化來建立自包含容器的軟體平台。 幸運的是,我會用簡單的英語向您解釋這意味著什麼。 您可能已經使用 Oracle VM 或[Vagrant](https://letslearnabout.net/devops/vagrant-tutorial-beginners/)建立了多個虛擬機器。 Docker 就是類似的東西(但更好,稍後會詳細介紹)。 使用 Docker,我們選擇一個映像(將 Docker 映像視為配方)並下載它。然後,我們建立該映像或容器的實例,與虛擬機器非常相似。 #### 影像: 用於建立一個或多個容器的套件或模板 #### 容器: 影像的實例彼此隔離,有自己的環境。 但讓我們看看它的實際效果。這是一個docker映像程式碼: ``免費:23.04 執行 apt-get update 執行 apt-get install -y curl nginx` 還記得我說過 Docker 鏡像是一個食譜嗎?在此映像或*配方*中,Docker 取得 Ubuntu 23.04 版本,更新 SO,然後安裝*curl*和*nginx* 。 誠然,這是一個簡短的 Docker 映像版本,但它幫助我們直觀地了解了 Docker 的含義。 現在,使用這個鏡像,我們可以建立一個容器(想像一個虛擬機),它將建立一個類似 Linux Ubuntu 的虛擬機,已經更新,帶有curl和nginx。 我們公司的所有開發人員都可以使用相同的映像來安裝相同的程式、軟體包和版本。不再有「但是…但它可以在我的電腦上執行!」;現在每台計算機都有相同的規格。 Docker 與虛擬機 ----------- 但是…如果 Docker 建立了一個類似 VM 的容器,為什麼我們不只使用虛擬機器呢? 我可以從低層次的角度解釋Docker 容器如何比虛擬機器更好,甚至可以從另一個網站(如本網站)獲取一些很酷的資訊圖表,並解釋Docker 對每個容器使用相同的內核,使其輕量且快速,只需幾秒鐘即可旋轉一個容器: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9mlbr5g7cd1h655ftjlm.jpg) 但使用 Docker 和 Docker 容器有一個很大的優點: 想像一下,您想要開發一個 21.1 NodeJS:您建立自己的 Docker 映像,在其中取得 Ubuntu 映像,更新它,安裝所有 NodeJS 相關的東西,然後將該映像分發給開發團隊。 在正常設定中,您必須上傳 NodeJS 應用程式,將其部署到您的伺服器上,並且您必須確保伺服器具有所有依賴項並且其 NodeJS 與您的伺服器相容。 而且你不想為此打賭。 使用 Docker,我們可以建立 Docker 映像,將其上傳到 Docker 相容的伺服器,僅此而已。 Docker 伺服器不在乎你使用什麼 Linux、安裝什麼軟體包或你的應用程式的語言是什麼:它只需要執行映像。就是這樣。 讓我強調這一點:我們不關心伺服器安裝了什麼。我們上傳並執行 Docker 映像。這就是我們所要做的。 安裝 -- 您可以安裝 Docker Desktop,這是一個 GUI Docker 應用程式,但我們這些強大的開發人員使用適當的終端工具,因此您將安裝 Docker Engine,即 Docker 的終端版本。 拋開笑話不談,您可以安裝任何您想要的內容: [Docker Desktop](https://docs.docker.com/desktop/)或[Docker Engine](https://docs.docker.com/engine/install/) ,只需確保遵循作業系統的說明即可。例如,對於基於 Debian 的發行版(例如 Ubuntu): 解除安裝先前的 Docker 版本 `sudo apt-get purge docker-ce docker-ce-cli containerd.io docker-buildx-plugin docker-compose-plugin docker-ce-rootless-extras sudo rm -rf /var/lib/docker sudo rm -rf /var/lib/containerd` 安裝 Docker `curl -fsSL https://get.docker.com -o get-docker.sh sudo sh ./get-docker.sh` 檢查 Docker 是否已安裝 `sudo docker version` 讓我們進行一個測試。在終端機中執行以下命令: `sudo docker run docker/whalesay cowsay boo` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kubznaemm0o0mwfxgyur.png) **重要提示:**每個 Docker 指令都需要 sudo 權限。您可以將使用者新增至*docker*群組,但儘管如此,它仍然不斷要求 sudo 權限。我發現透過執行命令`sudo chmod 666 /var/run/docker.sock` ,您不再被要求提供 sudo 權限(您可以使用類似的命令,例如*chmod +x* )。 基本指令 ---- 我們已經啟動並執行了 Docker。讓我們看看一些基本指令。如果你想要的話,你的麵包和黃油: 列出所有圖像 `docker images` 從鏡像下載或執行容器 `docker run <IMAGE_NAME>` 下載特定版本 `docker run <IMAGE_NAME>:<VERSION>` 在背景執行容器 `docker run -d <IMAGE_NAME>` 將容器從後台帶到前台 `docker run attach <ID>` 執行命令 `docker run ubuntu cat /etc/ *release* docker執行ubuntu睡眠15` 下載鏡像以便稍後執行 `docker pull <IMAGE_NAME>` 在docker容器內執行指令 `docker exec <COMMAND>` 連接到容器的 bash `docker run -it <IMAGE_NAME> bash` 列出所有正在執行的容器 `docker ps` 列出所有容器,無論是否執行 `docker ps -a` 執行一個帶有其他容器連結的容器: `docker 執行 -p : - 關聯: docker run -p 5000:80 --link redis:redis 投票應用` 從 JSON 格式的圖像或容器中獲取詳細訊息 `docker inspect <NAME_OR_ID>` 從背景執行的容器取得日誌 `docker logs <NAME_OR_ID>` 取得影像的所有圖層 `docker history <IMAGE_NAME>` 停止容器 `docker stop <IMAGE_NAME_OR_ID>` 永久刪除容器 `docker rm <IMAGE_NAME_OR_ID>` 永久刪除未使用的影像 `docker rmi <IMAGE_NAME>` 從 Dockerfile 建置映像 `docker build . -t <NAME>` 環境變數 `docker 執行 -e = docker run -e APP\_COLOR=blue simple-webapp-color` 範例:Jenkins 容器 ------------- 讓我們使用一個現實生活中的範例:使用 Jenkins 容器。 在以後的文章中,我將更深入地討論 Jenkins 及其功能,但 Jenkins 是一個很棒的 DevOps CI/CD 工具。讓我們下載 Jenkins 並在我們的電腦上執行它: `docker run jenkins/jenkins # 這會下載並執行 jenkins docker ps # 取得容器ID和端口 碼頭工人檢查\# 取得容器IP` 使用以下命令在虛擬機器中開啟瀏覽器: `docker run -p 8080:8080 jenkins/jenkins # Map the port` 使用以下命令在主機中開啟瀏覽器: 在這裡,我們在 Ubuntu 虛擬機器中安裝並下載 Docker 映像並執行它。我們可以透過開啟瀏覽器並使用 Docker 容器的 IP 和連接埠來查看虛擬機器中的 Jenkins,但透過映射端口,我們可以在主機中開啟 Jenkins。 結構是: 使用 Windows 主機 -&gt; Linux VM -&gt; 在 Linux 中執行的 Docker 容器 現在,Linux 正在執行一個輕量級 Docker 容器,我們可以從 Windows 電腦存取它。那不是很好嗎? 資料持久化 ----- 我們停止 Jenkins 容器,第二天我們恢復它以繼續工作。但我們已經失去了一切。發生了什麼事???? 僅 Docker 不具備資料持久性。 容器使用自己的資料夾(Jenkins 上的*/var/jenkins\_home* 、MySQL 上的*/var/lib/mysql*等),但是當您停止容器並再次執行映像時,您將從頭開始建立容器。我們對於它可以做些什麼呢? 我們可以透過連結執行Docker的作業系統中的資料夾和容器的資料夾來實現*資料持久化*。 `mkdir my\_jenkins\_data docker run -p 8080:8080 -v /home/ /my\_jenkins\_data:/var/jenkins\_home jenkins/jenkins` 在這裡,我們建立了一個名為*my\_jenkins\_data*的資料夾,並將其與 Jenkins 資料夾*/var/jenkins\_home*連結,Docker 在其中儲存所有變更。 因此,如果我們再次執行該命令,我們將建立一個新容器,連結儲存的訊息,就像我們正在恢復容器一樣。 資料容量的持久性 -------- 我們可以簡化這個過程。我們可以讓 Docker 透過在*/var/lib/docker/volumes/\**中建立磁碟區來管理磁碟區,而不是為我們的資料夾提供長字串。 建立卷 `docker volume create test_volume` 這會在 /var/lib/docker/volumes/test\_volume 中建立一個磁碟區 `docker run -v test_volume:var/lib/mysql mysql` 我們也可以使用現代的方式,它更長但更聲明性和冗長: `docker run / --mount type=bind, source=/data/mysql, target=/var/lib/mysql mysql` 最後的想法 ----- 正如我們剛剛看到的,Docker 之所以出色,有以下幾個原因: 1. **隔離性**:Docker允許應用程式與底層系統隔離,確保不同環境下的一致性。 3. **效率**:透過容器化優化資源利用率,更有效率地利用系統資源。 5. **可移植性**:Docker容器可以在任何安裝了Docker的機器上執行,從而可以輕鬆地在不同環境中部署應用程式。 7. **可擴展性**:使用 Docker,可以根據需求透過增加或減少容器數量來輕鬆擴展應用程式。 9. **一致性**:Docker確保開發、測試和生產環境的一致性,減少「它在我的機器上執行」的問題。 11. **生態系統**:Docker 擁有豐富的生態系統,提供廣泛的工具和服務來補充容器化,使其成為應用程式部署和管理的多功能平台。 13. **部署**:Docker 讓部署變得更容易、更安全。我們不是管理套件及其版本,而是將 Docker 映像上傳到伺服器。 資源 -- [原帖](https://letslearnabout.net/devops/docker-tutorial-beginners/) [Vagrant 初學者教程](https://letslearnabout.net/devops/vagrant-tutorial-beginners/) [Docker 桌面](https://docs.docker.com/desktop/) [Docker引擎](https://docs.docker.com/engine/install/) [Docker 在 DevOps 中的作用](https://kodekloud.com/blog/role-of-docker-in-devops/) [碼頭工人中心](https://hub.docker.com/) --- 原文出處:https://dev.to/davidmm1707/docker-basics-for-beginners-49l9

我正在建立一個人工智慧專案:這是我將要使用的程式庫......

有了正確的函式庫,任何開發人員都可以在他們的應用程式中建立強大的人工智慧功能(如 Ninja 🥷)。 在此列表中,我編譯了 7 個很棒的 AI 庫,您現在可以使用它們(相對)輕鬆地發布功能。 不要忘記為這些圖書館加註星標以表達您的支持。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qqoipyuoxgb83swyoo4a.gif) https://github.com/CopilotKit/CopilotKit --- 1. [CopilotPortal](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) :建構應用程式原生人工智慧聊天機器人 ------------------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0x1bwwzvc2mnrfrvsqn7.png) 應用程式內人工智慧聊天機器人助理可以「查看」您目前的應用程式狀態並在前端和後端採取操作。 一組完全可自訂的反應元件和掛鉤以及用於建立 LLM 和您的應用程式之間互動的架構。 定義*useMakeCopilotReadable* 、 *useMakeCopilotActionable*和*CopilotSidebarUIProvider*使其運作。 ``` import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebarUIProvider } from "@copilotkit/react-ui"; export default function App(): JSX.Element { return ( <CopilotProvider chatApiEndpoint="/api/copilotkit/chat"> <CopilotSidebarUIProvider> <YourContent /> </CopilotSidebarUIProvider> </CopilotProvider> ); } ``` https://github.com/CopilotKit/CopilotKit --- 2. [RAGxplorer](https://github.com/gabrielchua/RAGxplorer) - 視覺化並探索您的 RAG 文件 ---------------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z365bk6wa7i4md3w4b5z.png) RAGxplorer 是一個 Python 工具,用於視覺化機器學習和自然語言處理中的 RAG(檢索增強生成)文件。 以互動方式探索 RAG 流程中使用的文件中的聯繫和內容。 若要設定 RAGxplorer,請在程式碼中定義 RAG 檢查點路徑並安裝指定的依賴項。 ``` import streamlit as st from utils.rag import build_vector_database st.set_page_config(page_title="RAGxplorer", page_icon="🔍") uploaded_file = st.file_uploader("Upload your PDF", type='pdf') query = st.text_input("Enter your query") search = st.button("Search") top_k = st.number_input("Number of Chunks", value=5, min_value=1) st.session_state["chroma"] = build_vector_database(uploaded_file, ...) st.session_state['retrieved_id'] = query_chroma(...) plot_embeddings(...) ``` https://github.com/gabrielchua/RAGxplorer --- 3. [Tavily GPT 研究員](https://github.com/assafelovic/gpt-researcher)- 獲得法學碩士以搜尋網路和資料庫 ----------------------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4accv5t5ep1l1tkj4ze2.png) Tavilly 可讓您將 GPT 支援的研究和內容產生工具新增至您的 React 應用程式中,從而增強其資料處理和內容建立功能。 ``` # Create an assistant assistant = client.beta.assistants.create( instructions=assistant_prompt_instruction, model="gpt-4-1106-preview", tools=[{ "type": "function", "function": { "name": "tavily_search", "description": "Get information on recent events from the web.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "query": {"type": "string", "description": "The search query to use. For example: 'Latest news on Nvidia stock performance'"}, }, "required": ["query"] } } }] ) ``` https://github.com/assafelovic/gpt-researcher --- 4. [Pezzo.ai](https://github.com/pezzolabs/pezzo) - 開發者優先的 LLMOps 平台 -------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nxvbgi5zkghkb0t64npw.jpeg) 用於管理 OpenAI 通話的集中平台。 優化您的提示和令牌使用。追蹤您的人工智慧使用情況。 免費且易於整合。 ``` const prompt = await pezzo.getPrompt("AnalyzeSentiment"); const response = await openai.chat.completions.create(prompt); ``` https://github.com/pezzolabs/pezzo --- 5. [DeepEval](https://github.com/confident-ai/deepeval) - 評估 LLM、RAG 和微調性能 -------------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dowjupr91bepvopxsudd.jpeg) DeepEval 是一個開源框架,透過將評估視為單元測試來簡化法學碩士的評估。 它提供了評估 LLM 輸出的各種指標,其模組化設計允許開發人員定制他們的評估流程 要使用它,您需要安裝該程式庫、編寫測試案例並執行這些用例來評估您的 LLM 的效能。 ``` Pytest Integration: from deepeval import assert_test from deepeval.metrics import HallucinationMetric from deepeval.test_case import LLMTestCase test_case = LLMTestCase( input="How many evaluation metrics does DeepEval offers?", actual_output="14+ evaluation metrics", context=["DeepEval offers 14+ evaluation metrics"] ) metric = HallucinationMetric(minimum_score=0.7) def test_hallucination(): assert_test(test_case, [metric]) ``` https://github.com/confident-ai/deepeval --- 6. [CopilotTextarea](https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit) - React 應用程式中的 AI 驅動寫作 ---------------------------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a2ctyhzd1hytek22s500.gif) 具有 Github CopilotX 功能的任何 React `<textarea>`的直接替代品。 自動完成、插入、編輯。 可以即時或由開發人員提前提供任何上下文。 ``` import { CopilotTextarea } from "@copilotkit/react-textarea"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; // Provide context... useMakeCopilotReadable(...) // in your component... <CopilotProvider> <CopilotTextarea/> </CopilotProvider>` ``` https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit --- 7. [SwirlSearch](https://github.com/swirlai/swirl-search) - 人工智慧驅動的搜尋。 ---------------------------------------------------------------------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b8f4hycstwmx2gev8di7.gif) Swirl Search 是一個開源平台,它使用人工智慧同時搜尋多個資料來源並提供有關這些資料的起草報告。 它可以跨各種來源進行搜尋,包括搜尋引擎、資料庫和雲端服務,並且可以按照儲存庫中提供的安裝說明輕鬆設定。 Swirl Search 建置在 Python/Django 堆疊上,在 Apache 2.0 授權下發布,並作為 Docker 映像提供,使其可供使用者存取和自訂。 https://github.com/swirlai/swirl-search --- 謝謝閱讀!不要忘記為文章加入書籤,給出您的反應,並支持和查看提到的很棒的庫。 乾杯! --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/im-building-an-ai-project-here-are-the-libraries-im-going-to-use-pd0

專屬雲端的程式語言

> 面向雲程式設計的宣言。 別誤會我的意思,我喜歡雲!它使我能夠建立令人驚嘆的東西,並徹底改變了我使用軟體創新和解決問題的方式。 它是「*新電腦*」、終極電腦、「*無電腦電腦*」。它可以彈性擴展,永遠在線,無處不在,可以做任何事情。這是無邊無際的。它肯定會留在這裡。 但天哪,這絕對不是我們在未來十年內建立雲端應用程式的方式。隨著雲端從“我不想讓伺服器放在我的辦公桌下”發展到“我的應用程式需要30 個不同的託管服務來執行其任務”,我們有點忘記了優秀的開發人員體驗是什麼樣子的。 為雲端建立應用程式有時感覺就像把我孩子的袋子裡未使用的樂高積木灑滿了客廳地板並試圖建造一座城堡。在經歷了撕碎的撲克牌、可怕的芭比娃娃頭和漏電的電池之後,你讀了第一百萬次說明書,卻發現你最終建造的東西與上次建造的東西基本上相同。 分類樂高積木很有趣!和孩子們一起打發時間。它甚至滿足了我的強迫症……但見鬼,這不是我想要建立專業軟體的方式! *讓我試著描述一下我和我的開發人員朋友正在努力解決的問題。* ### 我想專注於為我的用戶創造價值 當我建立專業軟體時,我希望將大部分時間花在應用程式的*功能*領域,而不是我使用的平台的*非功能*機制。 每次我想要在 AWS Lambda 函數內執行程式碼時,我都必須了解它需要與 tree-shaken 依賴項捆綁在一起,作為 zip 檔案上傳到 S3 並透過 Terraform 部署,這是沒有意義的。或者,為了能夠向 SNS 發布訊息,我的 IAM 策略必須有一個允許對主題的 ARN 執行`sns:Publish`操作的語句。*每個開發人員都需要了解 ARN 是什麼嗎?* 所有這些東西與我試圖為用戶創造的價值沒有任何關係。這是純粹的力學。**我們能擺脫它嗎?** ### 我想獨立 作為一名開發人員,最令人沮喪和最扼殺流程的情況之一是我必須停下來等待某人或某事才能繼續前進。 就像快樂地在空中滑翔,欣賞風景,欣賞優美的背景音樂,突然,*砰!*混凝土牆。 當您為雲端建立應用程式時,這堵混凝土牆有多種形狀和尺寸。是 DevOps 人員排隊;需要更新的是 IAM 策略;是只有外部兼職顧問才知道如何除錯的部署失敗;我們希望內部平台中不斷積壓的缺失旋鈕和 API 能夠改變一切。 這些障礙令人沮喪,因為它們迫使我切換環境,應用「臨時」安全策略,並發明我不想談論的醜陋駭客。這是一個破碎的世界。 我想獨立。我希望能夠把事情做好,保持順其自然。我想一次一點地改善世界,並在完成*後*繼續下一件事。我想要完成任務時的多巴胺激增,而不是另一個未完成的線程的羞恥感。 ### 我想要即時回饋 我說過我想要獨立,但不要誤以為我會寫完美的程式碼。這就是為什麼我想用鉛筆而不是鋼筆寫程式碼。 有些開發人員可以花一整天的時間進行編碼,甚至無需呼叫編譯器,最終,他們進行編譯和部署,然後就可以正常工作了。 我很欽佩他們,但我不是那種類型的開發人員。不,先生。對我來說,這就是迭代、迭代、迭代。我從小處開始,用輕鉛筆畫草圖,看一看,擦掉一堆東西,畫一條更粗的線,後退一步,瞇著眼睛,畫更多,擦掉更多,再看一眼,*沖洗並重複*。 這就是為什麼對我來說,最重要的是迭代速度。我越早執行並測試我的應用程式,我就能越快地返回並迭代。這就是我的流量所在。 當我開始程式設計時,我使用 Borland C++。過去,在 IBM PC AT 機器(TURBO ON)上編譯和執行一個程式大約需要 100ms。**雲端中的平均迭代周期需要幾分鐘。分鐘!有時要幾十分鐘!** 這是當今雲端中迭代的樣子:我對程式碼進行了更改;然後我需要編譯它;將其部署到我的測試帳戶;找到管理控制台的方式來實際觸發它;等待它執行並去搜尋 登入另一個服務。然後我意識到有一個錯誤回應告訴我我很愚蠢,因為我怎麼不知道我必須傳入 Accept-Content: application/json,否則我會得到一些名為「XML」的奇怪結果我不知道該怎麼辦(開個玩笑,XML 很棒,不是真的)。現在一切又重新來過… 因此,您說“編寫單元測試”,以居高臨下的方式試圖證明當前的現實是合理的。 「偉大的開發人員編寫單元測試」。好的!因此,現在我需要獲取我的程式碼,該程式碼進行了大約20 個外部API 呼叫,並透過從過時的文件中複製並貼上它們來以某種方式模擬API 回應,結果卻發現我的請求被拒絕了,因為我缺少了一些隱式操作我的 IAM 安全聲明。我們都去過那裡。 **說實話,給我90年代的開發者經驗**。我想要進行更改,並且希望能夠以互動方式或透過在幾毫秒內的單元測試來測試此更改,並且我想坐在沒有 WiFi 的飛機上執行此操作,好嗎? (我們在 90 年代沒有 WiFi)。 ### 所以這只是一句吐槽? 一定不行!我是電腦程式編制員。有時我覺得我從出生起就一直在寫軟體。我一直在社會危險的時期這樣做,當時成為電腦極客並不酷。 我一直喜歡成為開發人員,因為如果我對自己的工具不滿意,我可以製作自己的工具。畢竟,製造工具已經融入了我們的 DNA——人類製造工具的歷史已經超過一百萬年。 我對我的工具不滿意。 2022 年 4 月,我與好朋友、前微軟同事 \[Shai Ber\] 聯手,創立了 \[Wing\],其使命是***為開發者解鎖雲端***。我們聚集了一群令人難以置信的美麗極客,他們與我們一樣對開發人員體驗和開源充滿熱情,並開始了我們的旅程,使開發人員(即我們自己)能夠解決這些基本問題。 ### 編譯器來救援 那麼我們該如何一次解決所有這些問題呢? **我們正在為雲端建立一種程式語言。** 「*一種程式語言!?* 」你問。 “*世界上沒有足夠的程式語言嗎?* ”,“*編寫一個編譯器真的很難嗎?* ”, *“開發人員想要學習一門全新語言的機會有多大?* ”,“*為什麼不能你侵入了現有的語言工具鏈,瞇起眼睛,然後就到此為止了嗎?* ” 我不是一個心血來潮就建立程式語言的人。事實上,我花了過去五年的時間建立 \[AWS CDK\],這是一個*多語言庫*,它允許開發人員使用他們最喜歡的程式語言定義雲端基礎設施,從而解決了我正在談論的一些挑戰。 「滿足開發人員所在的位置」是 AWS 和 CDK 的美好宗旨,它激勵我們建立 \[JSII\] 和 \[constructs\] 等出色的技術。 ***但有時,「他們在哪裡」並不是一個足夠好的模型來創造所需的體驗。*** 用程式碼定義基礎設施確實使我們能夠建立更高層級的抽象,但只要我的應用程式程式碼需要與此基礎設施交互,抽象就變得太\[洩漏\]。我被迫要了解比我需要的更多的知識,而且我必須成為 IAM、VPC、ALB、EBS 等領域的專家,基本上還有比我想記住的更多的 TLA。 我們今天使用的語言都是圍繞著*電腦是一台機器*的想法而設計的。他們已經達到了能夠為我們提供對這些機器的可靠抽象的程度。它們抽象化了 CPU、記憶體、檔案系統、行程管理和網路。作為開發人員,我不必關心文件在磁碟上的佈局方式,甚至不必關心哈希映射需要多少記憶體。我只需寫`readFile()`或`new Dictionary()`即可開始我的一天。是的,對我來說,了解幕後發生的事情並不是一個壞主意,但我並不是被迫這樣做。 大多數這些語言還為我提供類型安全。當我使用錯誤數量的參數呼叫函數時,我的編譯器會對我大喊大叫。我不必等到我的應用程式執行時才意識到我忘記了參數,或者傳遞了錯誤的類型。 **在雲端,我獨自一人**。每當我的程式碼需要與雲端資源或服務互動時(隨著產業的發展,這種情況越來越多)我必須放棄程式語言的舒適性和安全性。我必須跳出機器的邊界,進入網路的狂野西部,而我的編譯器卻一無所知。 突然之間,所有痛苦的來源幾乎變得非常明顯。如今的雲端應用程式只是由互不相連的部分拼湊而成。我有一個用於我的基礎設施的編譯器,另一個用於我的函數,另一個用於我的容器,另一個用於我的 \[CI/CD 管道\]。每個機器都非常認真地對待自己的工作,並讓我在每台機器中保持安全和快樂,但我的應用程式不再在單台機器上執行,我的應用程式在雲端上執行。 ***雲就是計算機。*** ### Wing,一種面向雲端的程式語言 當新的程式設計範式出現時,語言需要時間來迎頭趕上。我曾經喜歡用 C 語言建立物件導向的程式碼,但它是一個有漏洞的抽象。我必須了解物件在記憶體中的佈局方式、\[V 表\] 的工作原理,並記住將物件作為每個函數的第一個參數傳遞。當程式語言開始像一等公民一樣支援物件導向的概念時,這種範式就民主化了,今天大多數開發人員甚至不知道 V 表是什麼,世界一直在旋轉。 **Wing** ,或者***winglang,***如果你想可愛一點的話,它擁有你所期望的現代、面向物件、強類型和通用語言的所有好東西,但它還包括一些額外的原語,旨在支持分佈式雲作為一等公民的基於服務的性質。 ### 一探究竟 我們在 Wing 上的工作已經快一年了,我很高興邀請您查看並告訴我您的想法。雖然仍處於 Alpha 階段,尚未準備好投入生產使用,但已經可以用它來建立一些[實際的應用程式](https://github.com/winglang/research/tree/main/dogfooding)。 https://github.com/winglang/wing --- 原文出處:https://dev.to/winglang/cloud-why-so-difficult-3j33

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展示開放 SaaS 🎉 ----------- 我們非常高興推出[Open SaaS](https://opensaas.sh) ,這是適用於 React、NodeJS 和 Prisma 的完全免費、開源、生產級 SaaS 樣板。 在這裡查看它的實際效果: https://www.youtube.com/watch?v=rfO5SbLfyFE Open SaaS 擁有您最近看到的那些付費 SaaS 入門者的所有功能,除了它完全**免費**且**開源**。 **我們覺得為一些需要自己管理的樣板程式碼支付 300-2,000 美元是瘋狂的**。最重要的是,許多樣板文件嚴重依賴第三方服務。再加上託管和其他費用,您需要花費大量資金才能將您的想法推向世界。 **這就是為什麼透過開放 SaaS,我們有意識地決定盡可能嘗試使用開源和免費服務。**例如,我們在[OpenSaaS.sh](http://OpenSaaS.sh)上託管的演示應用程式及其管理儀表板由 Plausible 分析的自架版本提供支援。希望您的 SaaS 具有相同的功能嗎?那麼,Open SaaS 已為您預先配置好! 此外,Open SaaS 使用的[Wasp 框架](https://wasp.sh)可以為您建立許多功能,例如 Auth 和 Cron 作業,這樣您就不必支付第三方服務費用或完全自己編寫程式碼(我們稍後會更詳細地解釋這一點)。 在我們開始之前... ---------- 悠悠悠悠👋 [![開放 SaaS - 開源且 100% 免費的 React 和 Node.js SaaS 初學者! |產品搜尋](https://api.producthunt.com/widgets/embed-image/v1/featured.svg?post_id=436467&theme=light)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas?utm_source=badge-featured&utm_medium=badge&utm_souce=badge-open-saas) Open SaaS[現已在 Product Hunt](https://www.producthunt.com/posts/open-saas)上線!快來支持我們的免費開源倡議🙏 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wppn8mlby0p7h1f8xl6w.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 為什麼我們要建造它......然後免費贈送它 ---------------------- [我們預發布版本](https://devhunt.org/tool/open-saas)中的初步回饋基本上是正面的,但我們也收到了一些問題,例如: - “它會保持免費嗎?” - “您開源這個的動機是什麼?” 所以我們認為我們應該先回答這些問題。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5rac9o1rxgrwfx51mc50.png) 首先,是的,它是 100% 免費和開源的,並將保持這種狀態。 其次,我們相信,開發者、獨立駭客和個人企業家社群的集體知識將比個人或小團體產生更好的樣板。當您從某些開發人員那裡購買SaaS 入門版時,您已經獲得了一個固執己見的堆棧,然後除此之外,您還獲得了按照他們認為最好的方式建置的應用程式- 這可能並不總是最適合*您。* 第三, [Open SaaS](https://opensaas.sh)是[Wasp](https://wasp.sh)的一個專案,一個超強的開源React + NodeJS + Prisma全端框架。我們 Wasp 團隊相信 Wasp 非常適合快速且有效率地建立 SaaS 應用程式,我們希望這個模板能夠證明這一點。另外,身為開發人員,我們從其他開源專案中學到了很多東西,而 Wasp 本身就是一個開源專案。 基本上,我們熱愛開源理念,並且希望將其發揚光大。 🙏 因此,我們希望能夠為開發者社群提供非常有價值的資產,同時宣傳我們的開源全端框架。我們很高興看到社區為其做出貢獻,以便它不斷發展並成為最好的 SaaS 樣板。 開放 SaaS 是由什麼組成的 --------------- 我們在 Open SaaS 上投入了大量的精力,包括[文件](https://docs.opensaas.sh),以便開發人員可以自信、輕鬆地啟動 SaaS 應用程式。 我們還花了一些時間檢查其他免費的開源 SaaS 啟動器,並希望確保 Open SaaS 具有可立即投入生產的啟動器的所有正確功能,而不顯得臃腫。我們認為我們已經在很大程度上實現了這一點,儘管我們將繼續加入功能並隨著時間的推移進行改進。 目前的主要特點如下: - 🔐 身份驗證(電子郵件驗證、Google、github) - 📩 電子郵件(sendgrid、emailgun、SMTP) - 📈 管理儀表板(合理或谷歌分析) - 🤑 Stripe 付款(只需加入您的訂閱產品 ID) - ⌨️ 端對端類型安全性(無需配置) - 🤖 OpenAI 整合(AI 驅動的範例應用程式) - 📖 Astro 博客 - 🚀 部署在任何地方 - 📄 完整的文件和社群支持 值得深入了解其中每個功能的細節,所以讓我們開始吧。 ### 授權 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wbistoghxrxft9zxxra1.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 感謝 Wasp,Open SaaS 附帶了許多可能的身份驗證方法: - 使用者名稱和密碼(最簡單/最容易進行開發測試) - 已驗證電子郵件並重設密碼 - Google 和/或 Github 社群登入 這就是 Wasp 真正發揮作用的地方,因為設定全端 Auth 並取得預先配置的 UI 元件所需要做的就是: ``` //main.wasp app SaaSTemplate { auth: { userEntity: User, methods: { usernameAndPassword: {}, google: {}, gitHub: {}, } } } ``` 嚴重地。就是這樣! 只需確保您已設定社交身份驗證並擁有 API 金鑰以及定義的`User`和`ExternalAuth`實體,就可以開始了。不用擔心,這部分內容已在[Open SaaS Docs](https://docs.opensaas.sh)中詳細記錄和解釋。 最重要的是,Open SaaS 預先配置了一些範例,說明如何自訂和建立一些真正強大的身份驗證流程。 ### 管理儀表板和分析 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4mm6s1c3txxgm49e2k7w.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 透過利用[Wasp 的工作功能](https://wasp-lang.dev/docs/advanced/jobs),Open SaaS 每小時從 Plausible 或 Google 的網站分析(您的選擇!)和 Stripe 的資料 API 中提取資料,並將其保存到我們的資料庫中。然後,該資料將顯示在我們的管理儀表板上(前往[OpenSaaS.sh](https://OpenSaaS.sh)查看其實際情況)。好的部分是,要為您自己的應用程式存取這些資料,您所要做的就是按照我們的指南獲取分析 API 金鑰,插入提供的腳本,然後就可以開始了! 再次強調,Wasp 讓整個過程變得非常簡單。透過已經為您定義的查詢 API 和取得我們需要的資料的功能,Open SaaS 然後在`main.wasp`設定檔中使用 Wasp 作業: ``` job dailyStatsJob { executor: PgBoss, perform: { fn: import { calculateDailyStats } from "@server/workers/calculateDailyStats.js" }, schedule: { cron: "0 * * * *" }, entities: [User, DailyStats, Logs, PageViewSource] } ``` 就是這樣! Wasp 負責為您設定和執行 cron 作業。 ### 條紋支付 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ugy3mx9xo1d9i9vfysr7.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 如果您是以前從未建立過自己的 SaaS 的開發人員,那麼與 Stripe 這樣的支付處理器整合可能是您將面臨的少數挑戰之一。 當我建立第一個 SaaS [CoverLetterGPT.xyz](https://coverlettergpt.xyz)時,我的情況就是如此。這實際上是我建造它的主要動機之一;了解如何將 Stripe 支付整合到應用程式以及 OpenAI API 中。 儘管 Stripe 因擁有豐富的文件而聞名,但這個過程仍然令人畏懼。你必須: - 建立正確的產品類型 - 設定 webhook 端點 - 告訴 Stripe 將正確的 Webhook 事件傳送給您 - 正確使用事件 - 處理重複付款和失敗付款 - 在上線之前透過 CLI 進行正確測試 這就是為什麼為您設定 Stripe 訂閱付款是一個巨大的勝利。 但比這更重要的是,為您方便地記錄整個過程!這就是為什麼 Open SaaS[在我們的文件中為您提供方便的 Stripe 指南](https://docs.opensaas.sh)🙂 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uehwot350u3dl02s4w7r.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) ### 端對端類型安全 Open SaaS 是使用 Typescript 建置的,因為它是一個全棧應用程式,所以從後端到前端的類型安全可以成為真正的救星。我的意思是,一些[固執己見的堆疊](https://create.t3.gg/)在此基礎上變得非常流行。 幸運的是,Wasp 為您提供開箱即用的端到端類型安全性(無需配置!),因此 Open SaaS 可以輕鬆利用它。 這是一個例子: 1. 讓 Wasp 了解您的伺服器操作: ``` // main.wasp action getResponse { fn: import { getResponse } from "@server/actions.js", entities: [Response] } ``` 2. 輸入並實施您的伺服器操作。 ``` // src/srever/actions.ts type RespArgs = { hours: string; }; const getResponse: GetResponse<RespArgs, string> = async ({ hours }) => { } ``` 3. 導入並在客戶端呼叫。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0fah81r1g4bg3vdqapju.png) 客戶端類型將被正確推斷! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7n04yh6de9slhhnjrgf3.png) ### AI 驅動的範例應用程式(附有 OpenAI API) [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zbbc2gkxbxjl3q2y01a3.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 人工智慧正在使新的應用程式創意成為可能,這也是我們看到開發人員對建立 SaaS 應用程式的興趣重新抬頭的部分原因。正如我上面提到的,我建造的第一個 SaaS 應用程式[CoverLetterGPT](https://coverlettergpt.xyz)是「GPT 包裝器」之一,我很自豪地說它帶來了約350 美元MRR(每月經常性收入)的可觀被動收入。 我個人認為,我們在軟體開發方面處於最佳狀態,開發新的、有利可圖的人工智慧應用程式有很大的潛力,尤其是「獨立駭客」和「個人企業家」。 這就是 Open SaaS 推出 AI 調度助手演示應用程式的原因。您輸入任務及其分配的時間,AI Scheduler 會為您的一天建立詳細的計劃。 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j4suf7g9jm5w93ri3bqx.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 在幕後,這是使用 OpenAI 的 API 為每個任務分配優先級,並將它們分解為詳細的子任務,包括喝咖啡休息時間!它還利用 OpenAI 的函數呼叫功能以使用者定義的 JSON 物件形式回傳回應,以便客戶端每次都能正確使用它。此外,我們計劃在未來加入開源法學碩士,敬請期待! 示範版 AI Scheduler 可協助開發人員學習如何有效使用 OpenAI API,並激發一些 SaaS 應用程式創意! ### 隨處部署。容易地。 許多流行的 SaaS 新創公司都使用依賴託管的框架,這意味著您只能依賴一個提供者進行部署。雖然這些都是簡單的選擇,但它可能並不總是最適合您的應用程式。 Wasp 為您提供了部署全端應用程式的無限可能性: - 使用`wasp deploy`一鍵部署到[Fly.io](http://Fly.io) - 使用`wasp build`並部署 Dockerfiles 和客戶端,無論您喜歡什麼! `wasp deploy`的優點在於它會自動產生和部署您的資料庫、伺服器和用戶端,並為您設定環境變數。 Open SaaS 還內建了環境變數和常數驗證器,以確保您已正確設定部署所需的所有內容,以及文件中的部署指南 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fihbij250xtbdtjbjoks.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 最後,您擁有自己的程式碼,並且可以自由地將其部署到任何地方,而無需受供應商鎖定。 幫助我們,幫助你 -------- [![開放 SaaS - 開源且 100% 免費的 React 和 Node.js SaaS 初學者! |產品搜尋](https://api.producthunt.com/widgets/embed-image/v1/featured.svg?post_id=436467&theme=light)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas?utm_source=badge-featured&utm_medium=badge&utm_souce=badge-open-saas) 想支持我們的免費開源計畫嗎?那麼現在就去[Product Hunt 上](https://www.producthunt.com/posts/open-saas)向我們提供一些支援吧! 🙏 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wppn8mlby0p7h1f8xl6w.png)](https://www.producthunt.com/posts/open-saas) 現在就開始建立您的 SaaS! --------------- 我們希望 Open SaaS 能夠讓更多的開發人員能夠發布他們的想法和副專案。我們也希望從開發人員那裡獲得一些回饋和意見,以便我們能夠使其成為最好的 SaaS 樣板啟動器。 因此,如果您有任何意見或發現任何錯誤,請[在此處提交問題](https://github.com/wasp-lang/open-saas/issues)。 如果您發現 Open SaaS 和/或 Wasp 很有用,最簡單的支援方法就是給我們一顆星: - 為[Open SaaS 儲存庫](https://github.com/wasp-lang/open-saas)加註星標 - 給[黃蜂倉庫](https://github.com/wasp-lang/wasp)加註星標 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/you-dont-need-to-pay-for-saas-boilerplates-open-saas-56lj

資料庫 101:如何為 100 萬玩家的遊戲建立排行榜模型。

有沒有想過像**《英雄聯盟》** 、 **《要塞英雄**》甚至**《Rockband》**這樣的遊戲是如何建立排行榜模型的?在本文中,我們將了解如何正確建模模式以以極其高效的方式處理它們! 如果您剛開始使用一般資料庫或資料庫,您可能需要閱讀我的第一篇文章[《資料庫 101:初學者的資料一致性](https://dev.to/danielhe4rt/database-101-why-so-interesting-1344)》。那篇文章記錄了我自己對有多少資料庫範例的探索,因為我的眼光遠遠超出了我以前僅使用 SQL 和 MySQL 的經驗。我正在**資料庫 101**系列中追蹤我的研究。 > 距離我發表本系列的第一篇文章已經快一年了!感謝您在我學習主題時與我在一起。您的評論和想法總是非常有幫助! 1. 序言 ----- ![YARG 遊戲玩法截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dvensca2v67ma66vssnh.png) 從我還是個孩子的時候起,就像大多數普通開發者一樣,我就對遊戲及其製作方式著迷。說到這裡,我要跟大家介紹一下我兒時最喜歡的遊戲:《吉他英雄3:搖滾傳奇》。 十多年後,我決定嘗試在開源環境中為一些遊戲做出貢獻,例如[rust-ro(Rust Ragnarok Emulator)](https://github.com/nmeylan/rust-ro)以及本文的主角: [YARG(Yet Another Rhythm Game)](https://github.com/YARC-Official/YARG) 。 YARG 實際上是另一個節奏遊戲,但這個專案的不同之處在於它是完全**開源的**,他們聯合了遊戲開發和設計方面的傳奇貢獻者來讓這個專案能夠運作。 突然之間,這款遊戲被 Twitch 上的 Guitar Hero/Rockband 主播們所採用並玩,我想:好吧,這是一個開源專案,所以也許我可以利用我的資料庫技能來建立一個**速度極快的排行榜**或儲存過去的比賽。 一開始只是在他們的 Discord 上進行了一次簡單的聊天,後來變成了關於如何讓這個專案更快發展的長時間討論。 然後我決定和我的老闆談談,問他我是否可以和 YARG 的人一起工作,條件是建立一些足夠酷的東西來實現[ScyllaDB(NoSQL 寬列資料庫)](https://scylladb.com/) ,因為我在那裡擔任開發倡導者。您不會相信ScyllaDB帶來的簡單性和可擴展性如何完美契合YARG.in的需求! 無論如何,談話是廉價的。讓我向您展示一些程式碼和概念! 2.QDD-查詢驅動的資料建模 --------------- ![NoSQL 與關係型資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ivkj9j8ni2fakkctx53n.png) 當我們談論使用**NoSQL**進行開發時,大多數情況下我們應該理解,根據範例(文件、圖形、寬列等),您應該先了解**要執行哪個查詢**。 在 MySQL 中,主要目標是了解一致性,而在 Scylla 中,您應該專注於查詢並基於該查詢建立模式。 在這個專案中,我們將處理兩種類型的範例,它們是: - 核心價值 - 寬列(聚類) 現在讓我們來談談我們建模的查詢/功能。 ### 2.1 功能:儲存匹配 ![提交詳情 YARG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jaw4q7349upgrsa5p5g3.png) 每次完成 YARG 遊戲時,最有趣的事情就是提交您的分數以及許多其他遊戲內指標。 基本上它將是基於主索引的單一查詢,僅此而已。 ``` SELECT score, stars, missed_notes, instrument, ... FROM leaderboard.submisisons WHERE submission_id = 'some-uuid-here-omg' ``` ### 2.2 功能:排行榜 ![排行榜 Figma 文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/69jp0vgxef71titt9ks0.png) 現在我們的主要目標是:一個超酷的**排行榜**,在良好的資料建模之後你不需要關心它。排行榜是按歌曲計算的,因此每次您播放特定歌曲時,您的最佳成績都會被保存並排名。 然而,這個介面有一個重要的點,那就是有過濾器來準確地知道要帶來「哪個」排行榜: - 歌曲 ID:必填 - 儀器:必填 - 修飾符:必需 - 難度:必填 - 玩家 ID:可選 - 分數:可選 想像一下我們的查詢如下所示,它會傳回按分數降序排列的結果: ``` SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'dani-california' LIMIT 100; -- player_id | score ----------------+------- -- tzach | 12000 -- danielhe4rt | 10000 -- kadoodle | 9999 ----------------+------- ``` 現在我們知道了將在這裡使用的功能,但是您能想像最終的模式將如何嗎? 不?好的,讓我來幫助你! 3. 資料建模時間! ---------- 是時候深入研究 ScyllaDB 的資料建模並更好地了解如何擴展它了。 ### 3.1 - 匹配建模 ![遊戲結束畫面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b6kedk7iu67zg7myj9mp.png) 首先,讓我們先來了解遊戲本身: - 這是一個節奏遊戲; - 您一次播放一首特定的歌曲; - 您可以在遊戲前啟動“修改器”,讓您的生活變得更輕鬆或更困難; - 您必須選擇一種樂器(例如吉他、鼓、貝斯和麥克風)。 - 遊戲玩法的各個方面都會被跟踪,例如: - Score; - Missed notes; - Overdrive count; - Play speed (1.5x ~ 1.0x); - Date/time of gameplay; - And other cool stuff. 考慮到這一點,我們可以輕鬆地開始我們的資料建模,這將變成這樣: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.submissions ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY (submission_id, played_at) ); ``` 讓我們跳過所有`int/text`值並跳到`set<text>` 。 **集合**類型可讓您儲存特定類型的專案清單。我決定使用這個清單來儲存修飾符,因為它非常適合。看看查詢是如何執行的: ``` INSERT INTO leaderboard.submissions ( submission_id, track_id, modifiers, played_at ) VALUES ( some-cool-uuid-here, 'starlight-muse' {'all-taps', 'hell-mode', 'no-hopos'}, '2024-01-01 00:00:00' ); ``` 使用這種類型,您可以輕鬆儲存專案清單以供以後檢索。 另一個很酷的資訊是這個查詢是一個鍵值對!這意味著什麼? 由於您始終僅透過`submission_id`來查詢它,因此它可以歸類為鍵值。 ### 3.2 排行榜建模 ![排行榜濾鏡 Figma](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lpmzngra3jk5ipf3os3i.png) 在本文的這一部分中,您將學習一些很酷的寬列資料庫概念。 在我們的排行榜查詢中,如前所述,我們總是需要在 WHERE 子句中使用一些動態值,這意味著這些值將屬於**分區鍵**,而**聚類鍵**將具有可以是「可選」的值。 **分區鍵**是基於您新增的用於標識值**的欄位組合的**雜湊。你明白了嗎?不?好吧,我也花了一段時間才明白這一點,但讓我向你展示一些東西: 假設您玩了`Starlight - Muse` 100 次。如果您要查詢此訊息,將透過`score`或`player_id`等聚類鍵區分出100倍不同的結果。 ``` SELECT player_id, score --- FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 如果有 1.000.000 個玩家播放這首歌,你的查詢會變得很慢,並且將來會成為一個問題,因為你的分區鍵只包含一個字段,即`track_id` 。 但是,如果您向**Partition Key**加入更多字段,例如玩遊戲之前的強制性內容,也許我們可以縮小這些可能性以實現更快的查詢。現在你看到大局了嗎?加入諸如**“樂器”** 、 **“難度**”和**“修改器”等**欄位將為您提供一種均勻分割有關特定曲目的資訊的方法。 讓我們想像一些簡單的數字: ``` -- Query Partition ID: '1' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; -- Query Partition ID: '2' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'all-hopos'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 因此,如果您以特定形狀建立查詢,它將始終查找特定令牌並根據這些特定分區鍵檢索資料。 我們來看看最終的建模,談談聚類鍵和應用層: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.song_leaderboard ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY ((track_id, modifiers, difficulty, instrument), score, player_id) ) WITH CLUSTERING ORDER BY (score DESC, player_id ASC); ``` 分區鍵的定義如上所述,由我們**所需的參數**組成,例如:track\_id、修飾符、難度和樂器。在**聚類鍵**上,我們新增了**Score**和**player\_id** 。 > 請注意,預設情況下,聚類欄位按`score DESC`排序,以防萬一玩家得分相同,選擇獲勝者的標準將按`alphabetical` ¯\\\_(ツ)\_/¯。 首先很容易理解的是,我們**每個玩家只有一個分數**,但透過這種建模,如果玩家以不同的分數兩次經歷同一條賽道,它將產生兩個不同的條目。 ``` INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 133700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 123700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); SELECT player_id, score FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' LIMIT 2; -- player_id | score ----------------+------- -- daniel-reis | 133700 -- daniel-reis | 123700 ----------------+------- ``` 那我們要如何解決這個問題呢?嗯,這本身不是問題。這是一個特點!哈哈 身為開發人員,您必須根據專案需求建立自己的業務規則,這也不例外。我這麼說是什麼意思? 您可以在插入新條目之前執行簡單的**DELETE**查詢,並確保在該特定**分區鍵**組內, **player\_id**中的特定資料不會低於新**分數**。 ``` -- Before Insert the new Gampleplay DELETE FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' AND player_id = 'daniel-reis' AND score <= 'your-new-score-here'; -- Now you can insert the new payload... ``` 這樣我們就完成了簡單的排行榜系統,該系統與 YARG 中執行的系統相同,也可以在每秒數百萬個條目的遊戲中使用:D 4. 如何為 YARG 做出貢獻 ---------------- 這是我邀請您為這個精彩的開源專案做出貢獻的文字部分! 今天,我們正在為所有玩家建立一個全新的平台,使用: - 遊戲:Unity3d [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/YARG) - 前端:NextJS [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg.in) - 後端:Laravel 10.x [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg-api) 我們將需要盡可能多的開發人員和測試人員與主要貢獻者一起討論遊戲的未來實現! ![YARG 不和諧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y5b2pdxvrth2o6jfmada.png) 首先,請確保加入他們的[Discord 社群](https://discord.gg/sqpu4R552r)。在進入開發板之前,所有技術討論都會在社群後台進行。 此外,在 Discord 之外,YARG 社群主要關注[EliteAsian](https://twitter.com/EliteAsian123) (核心貢獻者和專案所有者)Twitter 帳戶的開發展示。一定要跟著他去那裡。 https://twitter.com/EliteAsian123/status/1736149319382671766 僅供參考,遊戲的**首席美術師**(又稱[Kadu)](https://twitter.com/kaduyarg)也是**Elgato**的**廣播專家**和**產品創新**開發人員,曾與以下串流媒體合作: - 忍者 - 納德肖特 - 石山64 - 以及傳奇 DJ Marshmello。 Kadu 也使用他的 Twitter 分享一些見解以及 YARG 新功能和實驗的早期預覽。所以,別忘了在 Twitter 上關注他! https://twitter.com/kaduyarg/status/1689489132060397568 以下是一些有用的連結,可以幫助您了解有關該專案的更多訊息: - [官方網站](https://yarg.in/) - [Github 儲存庫](https://github.com/YARC-Official/YARG) - [任務板](https://yarg.youtrack.cloud/agiles/147-7/current) > 有趣的事實:YARG 受到了 Guitar Hero 專案負責人[Brian Bright](https://twitter.com/BrianBright/status/1744533504531317194)的關注,他喜歡該專案的開源特性。太棒了,對吧? 5. 結論 ----- 資料建模有時具有挑戰性,這項研究花了 3 個月的時間研究了許多新的 ScyllaDB 概念,並與我在 Twitch 的社群一起進行了大量測試。 我還發布了[遊戲排行榜演示](https://github.com/scylladb/gaming-leaderboard-demo),您可以在其中獲得有關如何使用**NextJS**和**ScyllaDB**實現同一專案的一些見解! 另外,如果您喜歡 ScyllaDB 並想了解更多訊息,我強烈建議您觀看我們的免費[大師班課程](https://lp.scylladb.com/masterclass-ondemand-main?siteplacement=navigation)或存取[ScyllaDB 大學](https://university.scylladb.com/)! 不要忘記喜歡這篇文章,在社交上關注我並填滿你的水瓶 xD 下一篇文章見! [在推特上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [在 Github 上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [在 Github 上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [關注並訂閱我的 Twitch 頻道](https://twitch.tv/danielhe4rt) --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/database-101-how-to-model-leaderboards-for-1m-players-game-2pfa

解決 DEV 上的點擊誘餌:策略和技術方法

解決 DEV 上的點擊誘餌:我們的策略和行動 ====================== 最近,我們採取了措施來解決 DEV 上的點擊誘餌問題。這篇文章旨在解釋我們的方法及其背後的基本原理。 定義點擊誘餌 ------ 點擊誘餌通常是指標題中具有特定模式的內容,例如清單或聳人聽聞的標題。例如,雖然清單文章在推動 DEV 參與度方面獲得了關注,但它們有時會導致不平衡,正如 Chrome 插件等社群舉措所表明的那樣: {% 嵌入 https://dev.to/lnahrf/no-listicles-the-chrome-add-on-that-removes-list-type-articles-from-your-devto-feed-3i8 %} 我們的方法 ----- ### 強調緩解而非嚴格過濾 我們沒有實施嚴格的過濾,而是選擇了更細緻的方法。原因如下: - **內容平衡**:並非所有清單文章都是負面的;它們可以提供豐富的資訊。然而,由於我們基於參與的系統,他們常常獲得不成比例的獎勵。 - **點擊誘餌的多樣性**:點擊誘餌有多種形式,嚴格的過濾器可能無法有效地捕捉所有這些形式。 - **主觀性問題**:確定標題誘餌的主觀性使得嚴格過濾變得不切實際。 ### 評分中的人工智慧和人類判斷 我們在應用程式中引入了`clickbait_score`字段,範圍從`0.0`到`1.0` 。 {% 嵌入 https://github.com/forem/forem/pull/20493 %} 這個分數不只由演算法決定。我們利用人工智慧和人類判斷來為貼文分配分數,認識到任務的主觀性和細微差別。 ### 透過 A/B 測試實施 我們正在仔細整合點擊誘餌分數。作為我們正在進行的 A/B 測試的一部分,使用者可能會遇到不同程度的點擊誘餌緩解措施。這些資料將幫助我們在未來幾週內完善我們的方法。 ### 展望未來:可自訂的用戶設置 雖然我們正在研究管理點擊誘餌的預設設置,但我們認識到個性化的必要性。未來的更新可能包括用戶特定的設置,以根據標題誘餌分數自訂提要偏好。 *我們將在不久的將來分享更多關於我們正在採取的各種策略,以改善核心體驗並幫助**分離 DEV 上的訊號和雜訊***。 快樂編碼❤️ --- 原文出處:https://dev.to/devteam/tackling-clickbait-on-dev-strategy-and-technical-approach-3dh9

React 和 NextJS 2024 最佳免費開源 SaaS 初學者

## 長篇大論;博士 SaaS 樣板啟動器隨處可見,但它們非常昂貴(約 200-800 美元)。 我想為 React 和 NextJS 找到最好的免費開源 SaaS Starters,這些 Starters 將在 2024 年積極維護。 在下面的文章中,我將介紹每個初學者的功能及其優缺點,所以如果您有興趣,請繼續閱讀。但我還在下面整理了這個漂亮的圖表,可以一目了然地對它們進行比較(順便說一句,文章底部有同一圖表的文本版本,帶有可點擊的連結)。 享受! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wr6z6jqmypnl5hzrgyr1.png) ## 介紹 軟體即服務 (SaaS) 應用程式是獨立駭客和個人企業家賺錢的最佳方式之一。這就是為什麼 SaaS 樣板啟動器正在崛起!但其中一些售價高達 2,000 美元以上,平均價格約為 200 美元。 這就是為什麼我開始尋找是否有免費的開源 SaaS 啟動器以及它們的表現如何。在找到了很多但注意到大多數不再積極維護後,我將範圍縮小到這四個免費的開源 SaaS Starter:BoxyHQ 的 SaaS Starter、Open SaaS、SaaS Starter Kit 和 Next SaaS Stripe Starter。 ## BOXYHQ SaaS 入門套件 “**您的終極企業級 Next.js 樣板”** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/51svaqq6lu6s3ldoy5i0.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd6cftpnl9robmmtw36b.png) - GitHub:https://github.com/boxyhq/saas-starter-kit - 影片演練:[https://www.youtube.com/watch?v=oF8QIwQIhyo](https://www.youtube.com/watch?v=oF8QIwQIhyo) BoxyHQ 是一家專注於安全的公司,專注於單一登入 (SSO) 和企業安全解決方案。因此,這個 SaaS 入門套件雖然免費且開源,但更專注於企業需求也就不足為奇了。 因此,如果您正在尋找一個外觀簡潔、具有安全 SAML SSO、使用者帳戶建立、團隊建立和管理以及 Webhooks 和事件整合功能的樣板,那麼這就是您的範本。 優點: - SAML 單一登入 - 全面的角色和權限 - 專注於企業SaaS應用程式開發 缺點: - 更適合企業級應用程式,這對於較小的專案來說可能有點過分 - 一些即將推出的功能(例如計費和訂閱)尚未實現 ## 開放 SaaS 「***免費*具有超能力的 SaaS 範本」** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/awz3renuql3k5awlvkms.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5ptji6f1viufkonb3bzw.png) - 網站與示範:https://OpenSaaS.sh - Github:https://github.com/wasp-lang/open-saas Open SaaS 專注於建立一個功能齊全的開源 SaaS 樣板,它擁有您期望從付費模板中獲得的一切,包括整合的人工智慧。範例、為您的網站流量和收入統計配置的分析儀表板以及完整的文件和支援。 它由 Wasp 團隊為您帶來,這是一個全端 React / NodeJS / Prisma 框架,可透過設定檔為您管理功能。例如,這意味著您只需幾行程式碼即可“推出您自己的身份驗證”,因為 Wasp 會為您管理樣板檔案。 優點: - 利用Wasp進行全端開發,減少開發時間 - 擁有完整的文件和多元化且支持性的社區 - 與 OpenAI API 集成,並包含人工智慧驅動的應用程式範例 - 開箱即用的端到端類型安全 缺點: - 可能缺少一些更廣泛的 SaaS 應用程式功能,例如測試 - 依賴 Wasp,一個鮮為人知但高效能的全端框架 ## SaaS 入門套件 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rdy7kkxnwvddia1qcxii.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vqikv8rshdqq0yj1sas6.png) - 網站與示範:[https://www.saasstarterkit.com/](https://www.saasstarterkit.com/) - GitHub:[https://github.com/Saas-Starter-Kit](https://github.com/Saas-Starter-Kit) SaaS 入門套件是一個現代 SaaS 樣板,旨在建立具有免費/開源和專業/付費選項的全面 SaaS 解決方案。 這是一個簡單、乾淨的 UI,包含許多漂亮的 UI 元件,包括 Shadcn UI 分析儀表板元件。但不幸的是,您必須將它們與您自己的資料來源集成,因為大多數樣板都沒有管道。 目前它缺少很多配置,但看起來它在未來可能是一個有前途的模板 優點: - 提供免費版和專業版,使其能夠滿足多種需求 - 精心設計的 UI 元件,專門用於管理儀表板 缺點: - 具有增強功能的專業版不是免費的,這可能會讓一些用戶望而卻步 - 主要是內建Auth的UI元件集合,所以開發者還需要做很多工作 ## 下一個 SaaS Stripe 入門者 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ui7rg0yqafp9mf5nki0d.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pd9uqi903h358oqu37w9.png) - 網站與示範:[https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/](https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/) - GitHub:https://github.com/mickasmt/next-saas-stripe-starter Next SaaS Stripe Starter 是一個簡單、乾淨的 SaaS 樣板,可利用現代、流行的工具。儘管它不像其他一些軟體那麼功能齊全,但由於使用了 Shadcn UI 和 Contentlayer,它看起來很漂亮,並且有一個時尚的部落格。一般來說,它處於良好的狀態,可以用作 SaaS 的基礎。 如果您正在尋找一個最小的 NextJS 模板並且可以進行大量自訂和功能開發,那麼這就是適合您的模板。 優點: - 看起來不錯並且利用了各種流行的工具。 - 它包括未來的更新,涵蓋成功訂閱和切換訂閱計劃的重新發送功能。 缺點: - 很少甚至沒有文件 - 不像其他模板那樣功能豐富。 ##六。結論與建議 雖然所有 SaaS Starter 都為您的專案提供了良好的基礎,但如果您正在開發企業級應用程式,請考慮 BOXYHQ。如果您正在尋找可立即投入生產的模板並希望快速交付,那麼 Open SaaS 將是理想的整體模板,而如果您正在建置簡單/微型 SaaS 並且想要現代設計美感,則 Next SaaS Stripe Starter 則適合您。 | | [BoxyHQ SaaS 入門套件](https://github.com/boxyhq/saas-starter-kit) | [開放SaaS](https://opensaas.sh) | [SaaS 入門套件](https://www.saasstarterkit.com/) | [下一個 SaaS Stripe 入門](https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/) | | --- | --- | --- | --- | --- | | **適合** | 🏢 📈<br/>企業。對於需要 Teams 功能的應用程式 | 🧑‍💻🤖 <br/>獨立駭客和新創公司快速建立現代 (AI) 應用程式 | 🧑‍💻🔧 <br/>獨立駭客正在尋找優秀的 UI 元件集合 | 🧑‍💻🎨 <br/>獨立駭客正在尋找簡約、時尚的 SaaS 樣板。 | | **易於使用** | 6/10 <br/>複雜,以企業為中心。 | 8/10 <br/>精簡且快速。有據可查。 | 5/10 <br/>需要大量額外設定。 | 7/10 <br/>良好的基礎,但缺乏一些功能 | | **授權** |透過 Auth.js 驗證電子郵件、SAML SSO、Google、Github |電子郵件已驗證,Google,Github 透過 Wasp w/ Lucia |電子郵件、Google 透過 Auth.js |谷歌透過 Auth.js | | **管理儀表板** |限團隊管理 |內建和預先配置的網站和收入分析 |用於收入分析的 UI 元件(未配置) |無 | | **付款** |否(即將推出)|條紋| Stripe(+ Lemonsqueezy 付費版)|條紋| | **分析** |透過 Mixpanel 進行第 3 方(付費)|合理(免費、開源)或 Google | Vercel 分析(付費)| Vercel 分析(付費)| | **人工智慧.準備好了** |沒有 |內建 AI 支援 https://opensaas.sh (OpenAI API) |沒有 |沒有 | | **端對端類型安全性** |沒有 |是的 |沒有 |沒有 | | **電子郵件發送器** |郵件發送 | SendGrid、EmailGun 或 SMTP |重新發送 |重新發送 | | **內建部落格** |沒有 |是(透過 https://astro.build/)|否(付費版本,是)|是(透過 https://contentlayer.dev/)| | **造型** |順風|順風| Tailwind,Shadcn ui | Tailwind,Shadcn ui | | **使用者介面與設計** |基本 |款式好看|帶有漂亮 UI 元件的基本 |現代、時尚的造型| | **社區支持** | https://discord.gg/uyb7pYt4Pa | https://discord.gg/aCamt5wCpS | https://www.reddit.com/r/saas_kit/(發佈時沒有討論)|無 | | **文件** |基本 |非常詳細|基本 |可憐| | **演示應用程式** |無 | https://opensaas.sh | https://www.saasstarterkit.com/ | https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/ | https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/ --- 原文出處:https://dev.to/vincanger/best-free-open-source-saas-starters-for-react-nextjs-2024-4nbn

😎 2024 年值得關注的 9 個熱門開源專案

身為一名熱衷於開源的開發人員,我不斷關注新興的專案、函式庫和服務。 你知道那些,似乎有那種特殊的醬汁。 ![燈泡時刻](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aj2mtk0t0oa7doj1midk.gif) 我整理了一份小清單,列出了我在新的一年中看到的趨勢或預期的趨勢。 讓我們來看看我最近遇到的一些最令人驚訝和印象深刻的專案。 ## 1. [Wing](https://github.com/winglang/wing) ![翼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kj3n6z4negxh2rvthj3a.gif) Wing 開發了一種名為 **[Winglang](https://www.winglang.io/)** 的面向雲端的程式語言,專門用於解決雲端開發人員面臨的需求和挑戰。 將基礎設施和執行時程式碼組合成一種語言,並具有內建的本機模擬器以及可觀察性和偵錯控制台。 Wing 減少了認知負荷和上下文切換,使開發人員能夠保持創作流程。 Wing 如何促進您的發展: - 更快的迭代周期 - 透過機翼模擬器進行在地化測試 - 透過編寫更少的程式碼部署到雲端 {% cta https://dub.sh/wing-cloud %} 請star ⭐ Winglang {% endcta %} <小時/> ## 2. [也許](https://dub.sh/wing-cloud) ![也許](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8sdivkavkiuht8tgtsuq.gif) Maybe 最近開源了他們的個人理財 + 財富管理應用程式 一些功能包括: - 投資標桿 - 投資組合分配 - 債務洞察 {% cta https://github.com/maybe-finance/maybe %} 請加註星標 ⭐ 也許 {% endcta %} <小時/> ## 3. [Wstunnel](https://github.com/erebe/wstunnel?tab=readme-ov-file) ![Wstunnel](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/24jmmutuudqssociwxg9.gif) Wstunnel使用與http相容的WebSocket協定來繞過防火牆和代理程式。 這允許您傳輸您想要的任何流量並存取您需要的任何資源/網站。 {% cta https://github.com/erebe/wstunnel?tab=readme-ov-file %} 請加註星標 ⭐ wstunnel {% endcta %} <小時/> ## 4. [Spotube](https://github.com/KRTirtho/spotube) ![wstunnel](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nhcqt9wvdd0lchc3tsut.gif) 開源、跨平台的 Spotify 用戶端,利用 Spotify 的資料 API 和 YouTube(或 Piped.video 或 JioSaavn)作為音訊來源,跨多個平台相容, 不再需要 Spotify Premium。 順便說一句,這不是另一個 Electron 應用程式😉 {% cta https://github.com/KRTirtho/spotube %} 請加註星標 ⭐ Spotube {% endcta %} <小時/> ## 5. [柔術](https://github.com/martinvonz/jj) ![Jujutzu](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vcy49y6dpnwav2t4i8mw.gif) Jujutsu 是一個軟體專案的版本控制系統,以 Rust 編寫。 您用它來: - 取得/複製您的程式碼 - 追蹤程式碼的更改 - 發布這些變更以供其他人查看和使用。 {% cta https://github.com/martinvonz/jj %} 請star ⭐ Jujutsu {% endcta %} <小時/> ## 6. [黃蜂](https://github.com/wasp-lang/wasp) ![黃蜂](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1f3vyg7g6gn0wke26g9h.gif) Wasp(Web 應用程式規格)是一個類似 Rails 的 React、Node.js 和 Prisma 框架。 在一天之內建立您的應用程式並使用單一 CLI 命令進行部署! - 快速開始 - 無樣板 - 沒有鎖定 {% cta https://github.com/wasp-lang/wasp %} 請加註星 ⭐ 黃蜂 {% endcta %} <小時/> ## 7. [最佳化](https://github.com/refinedev/refine) ![精煉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/atf3c2rldmw5zsk181cb.gif) 用於建立內部工具、管理面板、儀表板和 B2B 應用程式的 React 框架,具有無與倫比的靈活性。 Refine 不限於一組預先設計樣式的元件,而是提供以下集合: - 輔助掛鉤 - 成分 - 供應商 {% cta https://github.com/refinedev/refine %} 請加註星 ⭐ Refine {% endcta %} <小時/> ## 8. [DbGate](https://github.com/dbgate/dbgate) ![DbGate](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uwv1e66powp9mtli147.gif) DbGate 是一個跨平台資料庫管理器,其設計目的是在同時處理更多資料庫時使用簡單且有效率。 **支援的資料庫:** - MySQL - PostgreSQL - SQL伺服器 - 甲骨文(實驗性) - MongoDB - 雷迪斯 - SQLite - 亞馬遜紅移 - CockroachDB - 瑪麗亞資料庫 {% cta https://github.com/dbgate/dbgate %} 請star ⭐ DBGate {% endcta %} <小時/> ## 9. [ivy](https://github.com/unifyai/ivy) ![常春藤](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6z2k5064eyhfpdf3y71k.gif) Ivy是一個開源機器學習框架: - 自動調整您的模型 - 將程式碼轉換為任何框架 - 編寫與框架無關的程式碼 {% cta https://github.com/unifyai/ivy %} 請star ⭐ Ive {% endcta %} <小時/> --- 原文出處:https://dev.to/winglang/9-top-trending-open-source-projects-to-watch-for-in-2024-emb

SQL 查詢優化 23 倍!!!

所以我現在已經進入 Web 開發大約 3 年了,專業也有一年多了,這是我處理一個與資料庫查詢最佳化相關的問題的時候,我不是 SQL 專家,我可以得到這份工作完成。沒有花哨的查詢、觸發器、預存程序等。無論如何,我不得不穀歌搜尋最後一個。 長話短說..我們的 ORM (TypeORM) 把我們搞砸了.. ## 免責聲明: 這並不是要誹謗 TypeORM 或任何 ORM。它們是為其建置目的而設計的特殊工具。我在最後附加了一些參考連結,這些連結是人們面臨類似問題的公開討論。無論如何,讓我們繼續這篇文章。 ## 問題! 我們的提交表有超過 70 萬筆記錄,表現非常糟糕。從表中取得資料的最長時間超過 6 秒。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l5dqlrbtn491upu8lwxs.png) 查詢相當簡單。我們所擁有的只是 4 個連接、幾個 where 子句(大約 4 個)、排序(在created_at time 字段上的 DESC)、限制和跳過。 ## 根本原因分析.. 導致我們的提交表大幅放緩的幾個因素如下:- - **索引** - 對用於連接表的欄位進行不正確的索引或未進行索引。 - **不必要的連接** - 我們的查詢中有一些不必要的連接,可以將其刪除以獲得更多效能。 - **空字串錯誤** - 我們程式碼中的一個錯誤,如果沒有為這些列提供使用者輸入,我們將與作為查詢的 where 條件一部分的所有列的空字串 (“”) 進行比較。 - **ORM** - ORM 正在執行一個超級愚蠢的查詢來獲取資料。 這些是我在檢查程式碼和資料庫模式以及分析正在執行以獲取所需資料的查詢時發現的精確點。 ## 對提到的每個問題進行分析和測試。 ###<u>原因 1:索引</u> 在進行了一些谷歌搜尋並閱讀了人們的類似問題後,我發現我們的問題並不是那麼大。人們正在為數百萬行而苦苦掙扎,而我們的只是其中的一小部分,所以一定是我們做錯了什麼。 早期解決這些問題的社區提出了許多建議。我發現進行適當的索引會有很大幫助。 因此,為了進行測試,我從 beta 資料庫中獲取了提交內容,該資料庫擁有大約超過 **100k 記錄**。 在沒有任何最佳化的情況下,執行整個過程平均需要 **2.3 秒**。 (當然,這個時間不僅包括在資料庫上執行查詢的時間,還包括透過網路傳播資料的時間) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2mgewrjv4khpzrst86nb.png) 在向列加入索引後,我確實發現它縮短了幾毫秒的時間,但這還不夠。它仍然在 **2 秒** 左右,而且往往不止於此。 所以有點令人失望!無論如何,繼續下一個目標。 ### <u>原因 2:空字串錯誤</u> 因此,我們的時間從 **2.3** 秒縮短到了大約 2 秒,這對於索引來說並不算多。但後來我在我們的程式碼中發現了一個小錯誤,假設有四個輸入欄位供使用者根據四個不同的列鍵入和過濾結果。如果使用者沒有在任何輸入上鍵入任何內容(主要是在頁面首次載入時),且 API 呼叫會直接取得最新資料,而不進行任何過濾,僅進行連接和排序。 因此,在那一刻,我們為資料庫中的所有列傳遞了“”字串,這似乎無害,但實際上發生的情況是,資料庫正在對所有四列進行查找,您猜對了“”字串。所以進行了大量的查找,實際上什麼都沒有。 因此,當我將其更改為空(如empty/null)時(相當於從查詢中刪除where子句),查詢時間從**2.3秒變為1.3秒**。 如果您想知道使用使用者提供的實際輸入進行過濾需要多長時間。大約**500ms**(這是可以接受的)。 結論 - 即使您的資料庫使用所有可搜尋列進行索引,“”字串也不能很好地發揮作用。 好的,我們正朝著正確的方向前進。我們整整縮短了 1 秒,但我們仍然必須將其控制在 **200/150ms** 以下,所以還有很長的路要走。 ### <u>原因 3:不必要的連接</u> 在查詢提交時,我們正在與不需要的比賽和課程表進行連接。因此,當所有內容都加入到程式碼中時,我們只是刪除了它,但這表明審閱者並沒有給予太多關注(我是其中之一)。 ### <u>原因 4:ORM</u> 這是造成最多的問題.. 好.. 問題!!. 所以有一種叫做 **主動記錄模式** 的東西,TypeORM 為我們提供了使用類似 JSON 的物件產生 SQL 查詢的東西,一個例子就是。 ``` model.find({ select: { userName : true, firstName : true }, where: { userName : “SomeUsername” }, relations: { user : true, contest: true, problem: true }, order: { created_at : “ASC/DESC” , skip: 0, take: 10, }) ``` 因此,這使得開發變得快速、簡單,對於不擅長編寫原始 SQL 查詢的開發人員來說,感覺非常直觀,因為這是最抽象的版本,您實際上是在建立 JSON 物件來產生 SQL 查詢。 這種方法看起來不錯,而且大多數時候都有效,但在我們的例子中,它做了一些非常愚蠢的事情,我不會輸入它在做什麼,這樣你就可以自己看到查詢。 簡而言之,它正在執行兩個查詢,首先對於這種情況根本不需要,它可以通過我稍後編寫並測試的一個簡單的單個查詢輕鬆完成。 它不僅執行兩個單獨的查詢(原因尚不清楚,因為這是一個已知問題,有時在使用typeorm 的活動記錄模式時發生),它還將四個表連接兩次,每個查詢一次,然後還排序兩次各一次。 (這實際上沒有任何意義) 這也是表演受到最大打擊的地方。自己看看下面的查詢。 ``` SELECT DISTINCT `distinctAlias`.`Submission_id` AS `ids_Submission_id`, `distinctAlias`.`Submission_created_at` FROM (SELECT `Submission`.`id` AS `Submission_id`, ... more selects FROM `submission` `Submission` LEFT JOIN `problem` `SubmissionSubmission_problem` ON `SubmissionSubmission_problem`.`id`=`Submission`.`problemId`  LEFT JOIN `user` `SubmissionSubmission_user` ON `Submission_Submission_user`.`id`=`Submission`.`userId`) `distinctAlias` ORDER BY `distinctAlias`.`Submission_created_at` DESC, `Submission_id` ASC LIMIT 10 ``` ``` SELECT `Submission`.`id` AS `Submission_id`, `Submission`.`language` AS `Submission_language`, `Submission`.`verdictCode` AS `Submission_verdictCode`, `Submission`.`tokens` ... shit ton of selects FROM `submission` `Submission` LEFT JOIN `problem` `SubmissionSubmission_problem` ON `SubmissionSubmission_problem`.`id`=`Submission`.`problemId`  LEFT JOIN `user` `SubmissionSubmission_user` ON `Submission_Submission_user`.`id`=`Submission`.`userId` WHERE `Submission`.`id` IN (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) ORDER BY `Submission`.`created_at` DESC ``` 所以這兩個查詢是問題的主要原因,也是主要原因之一。 因此,我編寫了一個簡單的原始 SQL 查詢來執行與它嘗試使用 2 個單獨的查詢執行的完全相同的操作,查詢如下:- ``` SELECT   Submission.id,   Submission.language,   Submission.verdictCode, ... FROM   submission AS Submission   LEFT JOIN problem ...   LEFT JOIN user ... ORDER BY   Submission.created_at DESC LIMIT 10 ``` 當我們執行這個查詢時,它的執行時間僅為 **100ms!!!** 因此,我們現在從 **1.3** 秒移至 **100ms**,總體從 **2.3** 秒移至 **100ms** 效能提升超過 **23 倍。** 之後我就去睡覺了。仍然需要做更多的測試,並嘗試找出邊緣情況(如果有),並提出為此編寫查詢的最佳方法。目前,我正在考慮使用 TypeORM 提供的儲存庫模式或查詢建構器模式。 第二天: 又來了.. ### <u>全文索引</u> **全文索引**可以提高從這些索引列中搜尋單字和短語的效率,我們也可以嘗試一下。 (這是我的同事 Jay 提出的一個非常好的觀點,它進一步提高了表現)。 ###<u>發現了一些更重要的點。</u> 在 MySQL 中最佳化具有唯一索引的資料列上的「LIKE」查詢時,可以採用一些策略來提高效能。以下是一些建議: 1. **索引優化:** - **使用全文索引:** 如果您的「LIKE」查詢涉及在列中搜尋單字或片語,請考慮使用全文索引而不是常規唯一索引。全文索引是專門為基於文字的搜尋而設計的,可以提供更快、更準確的結果。 - **使用排序規則:** 確保列的排序規則不區分大小寫和重音。這可以透過使用「utf8_general_ci」或「utf8mb4_general_ci」等排序規則來實現。它允許更有效地利用索引,因為搜尋變得不區分大小寫和重音。 2. **查詢最佳化:** - **前綴搜尋:**如果您的`LIKE`查詢在末尾使用通配符(例如,`column LIKE 'prefix%'`),索引仍然可以有效地使用。但是,如果通配符位於開頭(例如“column LIKE '%suffix'”),則不會使用索引。在這種情況下,請考慮使用替代技術,例如全文搜尋或儲存列的反向值以實現高效的後綴搜尋。 - **最小化通配符:** 模式開頭的通配符(`'%suffix'`)會使查詢速度明顯變慢。如果可能,請嘗試建立查詢,使通配符僅出現在模式的末尾(「前綴%」)。 - **參數綁定:** 如果您從應用程式內執行「LIKE」查詢,請使用參數綁定或準備好的語句,而不是直接連接查詢字串。這有助於防止SQL注入並允許資料庫更有效地快取執行計劃。 3. **快取和查詢結果:** - **快取查詢結果:** 如果`LIKE`查詢結果相對靜態或不需要即時,可以考慮實作像memcached或Redis這樣的快取機制。快取可以透過直接從記憶體提供結果來顯著縮短反應時間。 - **物化視圖:** 如果經常執行「LIKE」查詢且資料列的資料相對靜態,請考慮建立物化視圖來預先計算並儲存「LIKE」查詢的結果。如果查詢物化視圖所帶來的效能提升超過了額外的儲存和維護需求,則此方法可能會很有用。 值得注意的是,這些優化策略的有效性可能會根據您的特定用例而有所不同。 ### 經過所有測試後建議的改進點。 1. 修正將空字串傳遞到 where/過濾條件的問題。 2. 在效能至關重要的讀取操作中,轉而使用查詢建構器而不是活動記錄模式。 3. 在用於搜尋和過濾的欄位中新增索引。另外,在不唯一且用於搜尋的列上新增全文索引。 4. 刪除/避免不必要的連線。如果可能的話,重組架構以在必要時複製資料。 5. 使用 LIKE 運算子搜尋時,使用「prefix%」模式,而不是我們使用的預設模式「%suff+pref%」。使用前綴模式有助於資料庫使用索引並提供更好的結果。 儘管如此,我們成功地將查詢時間從 **7 秒** 降低到 **<=150 毫秒**,這樣做後感覺很好,因為這是我第一次涉足性能和優化並尋找從我們已有的資源中榨取更多資源的方法。 特別感謝[Mitesh Sir](https://www.linkedin.com/in/miteshskj/) 在這次調查期間指出了潛在的原因並引導我走向正確的方向,並一遍又一遍地重新啟動測試伺服器😂因為由於記憶體限制,在多次執行測試後,資料庫會變得非常慢。 如果您想更多地談論與這一切相關的內容,請在 X 上關注我,https://twitter.com/RishiNavneet ### 參考 1. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3857#issuecomment-714758799 2. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3857 3. https://stackoverflow.com/questions/714950/mysql-performance-optimization-order-by-datetime-field 4. https://stackoverflow.com/questions/22411979/mysql-select-millions-of-rows 5. https://dba.stackexchange.com/questions/20335/can-mysql-reasonously-perform-queries-on-billions-of-rows 6. https://stackoverflow.com/questions/38346613/mysql-and-a-table-with-100-millions-of-rows 7. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3191 PS - 這些改進很久以前就完成了,我只是懶得發布它😬。 --- 原文出處:https://dev.to/navneet7716/optimizing-sql-queries-h9j

部署網站之前需要檢查的 14 件事👨‍💻🔥

### 讓我們開始吧! 🚀 將網站丟入野外網路是一件大事,因此確保首先加強每個細節是關鍵。 我的意思是,您想確保您的網站在手機和平板電腦上看起來很流暢,而不僅僅是桌上型電腦(響應能力)。並且您希望真實的人也能夠找到並使用您的網站(SEO)。 我列出的這份清單列出了 14 項必須做的事情 - 涵蓋可用性、可存取性、SEO 優化、出現問題時的備份計劃、確保事物安全的 SSL 以及使用 CDN 加快加載時間等內容。 所有需要檢查的關鍵框,以便您的網站在發佈到世界各地之前被鎖定和加載。 🌐 ![圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/addvh49t2nim1ne6efn1.png) *** ### 簡介⏱️ - 反應能力📱 - 輔助使用♿ - 可用性👍 - 加載時間短⏱️ - SSL 憑證🔒 - 優化圖片🌅 - 使用後備🔄 - 仔細檢查連結和表格✔️ - 404 頁面與圖示 🚫🤔 - 縮小檔案📦 - 專業領域🌐 - 這個🔍 - 使用 CMS 🖥️ - 額外提示🎁 *** ### 1. 回應能力📱💻 如今,使您的網站響應式是網頁開發的重要組成部分。確保您的網站在筆記型電腦、桌上型電腦、手機和平板電腦上看起來不錯。 使用每種流行的瀏覽器測試您的網站。它需要與所有瀏覽器的最新版本相容。 您永遠無法知道某些使用者將使用什麼裝置和瀏覽器來造訪您的網站。 至少會有人嘗試在裝有過時版本三星瀏覽器的舊 Galaxy S3 上執行它。 📲 *** ### 2. 輔助功能 ♿ 網路可存取性是指設計和開發殘疾人可以使用的網站和技術。 簡而言之,網站應該可供所有人存取,這意味著即使是殘疾人也應該理解、導航並與之互動。 開發網站時應考慮許多因素。 其中一些是:加入鍵盤導航、使用 ARIA 角色、在文字和背景之間使用足夠的顏色對比度、向所有圖像加入替代文字以及為連結使用描述性名稱。 🌐 *** ### 3.可用性👍 可用性衡量特定使用者如何有效地使用網站來實現既定目標。 確保您的網站易於使用。使用者應該能夠快速、輕鬆地找到他需要的東西。 您需要像訪客一樣查看網站上的每個元素。文字應該易於在行動裝置和其他標準設備上閱讀,並且您應該使導航清晰且易於理解。 您網站的兩個版本上的內容應該相同。 🕵️‍♂️ *** ### 4.載入時間短⏱️ 網站頁面載入速度是您應該考慮的最重要的事情之一。 你不應該讓你的用戶等待很長時間;您網站的使用者體驗變得很糟糕。 您的網站應該盡快加載,而且網站速度已成為當今 SEO 的首要任務之一。 🚀 *** ### 5.SSL憑證🔒 SSL 代表安全通訊端層。 SSL 憑證可讓您使用 HTTPS 進行安全資料傳輸,並將確保您的網站經過加密,以便駭客無法攔截您的任何資料。 這不僅會讓您的訪客放心,而且還會提高您網站的搜尋引擎優化 (SEO),因為 SSL 現在是 Google 搜尋演算法的一部分。 🔐 *** ### 6.優化圖片🌅 無論您的網站如何優化,圖像始終是頁面上加載最慢的元素之一。 因此,優化網站上的圖像至關重要。 最好避免使用 TIFF 或 BMP 影像,而堅持使用 JPEG 和 PNG。 另外,您應該避免空圖像 src 程式碼行。在部署您的網站之前,跨網頁優化您的圖片;否則,將會影響您的頁面載入時間。 📸 *** ### 7. 使用後備。確保使用後備 🔄 「後備」只不過是在瀏覽器無法呈現特定 HTML 標記、CSS 屬性或腳本時向瀏覽器提供的附加選項。 回退最常與 HTML5 標籤和 CSS3 屬性一起使用,這兩個屬性都是新的,並且在某些瀏覽器中可能不完全支援。 🛡️ *** ### 8. 仔細檢查所有連結和表格 ✔️ 在部署網站之前,請務必檢查所有連結、按鈕、表單等。它們是否正常運作? 經常發生這樣的情況:開發時有效的連結在生產中部署後可能無效。 按鈕和表單也是如此。始終檢查是否有損壞的連結和文件。 🚫🔗 *** ### 9. 404,網站圖示。 🚫🤔 404 頁面很重要,因為訪客可能會輸錯或點擊錯誤的連結,因此您不希望存取者看到難看的錯誤警告。 確保您已在網站上設定自訂 404 頁面以防止這種情況發生。 🚧 *** ### 10.縮小檔案📦 縮小是最小化網頁和腳本檔案中的程式碼和標記的過程。 這是減少網站載入時間和頻寬使用的主要方法之一。 主要目標是刪除冗餘或不必要的資料,例如間距和註釋。 🧹 *** ### 11.專業領域🌐 如果您希望您的網站看起來專業,請購買專業網域。 不要使用「.netlify.app」、「.vercel.app」等網域。 許多初學者買不起專業域名,但專業域名總是看起來比子域名更好。 💼 *** ### 12.這個🔍 SEO 是您應該關心的最重要的主題之一。 SEO 可以提高您網站在搜尋結果中的排名。 而且,獲得高排名的主要目的是吸引更多流量並將流量轉化為客戶。 📈 *** ### 13. 使用 CMS 🖥️ CMS 代表內容管理系統。 如果您使用CMS,您可以輕鬆更改CMS中的任何內容,而無需重複編輯程式碼。 使用 CMS 的另一個好處是,如果您的網站內容是由非技術人員建立和編輯的,他們需要有一個良好的 GUI 介面。 🤖 *** ### 14.額外提示🎁 - 確保您的網站沒有任何重大漏洞。 🛡️ - 將腳本放在底部。將樣式表放在頂部。 📜 - 使用 CDN(內容傳遞網路)。 🌐 - 避免重定向。 🔄 - 使用快取。 🔄 *** ### 總結🌟 準備好將您的網站推向世界了嗎?我感覺到你了。很嚇人但很刺激!當您為發布日做準備時,請牢記這 14 件事,它們將幫助您建立一個由內而外令人驚嘆的網站。 有很多事情需要考慮,但為了創造出令你自豪的東西是值得的。只要不斷改進即可。 你的網站從未真正完成, 將其視為一個有生命、不斷進化的事物! 🌱 與我聯絡:[Linktree](https://linktr.ee/arjuncodess/) 我希望這篇文章對您有所幫助❤️ 快樂編碼! 🚀 感謝11671! 🤗 --- 原文出處:https://dev.to/arjuncodess/14-things-to-check-before-deploying-a-website-49ee

為什麼番茄鐘不起作用?試試這個替代方案🍅

## 什麼是番茄鐘 番茄工作法由弗朗西斯科·西里洛 (Francesco Cirillo) 開發,是一種時間管理方法,使用計時器將工作分成多個時間間隔,傳統上為 25 分鐘,中間間隔 5 分鐘的短暫休息。 這些時間間隔被稱為“番茄鐘”,以西里洛大學時使用的番茄形狀的廚房計時器命名。 ## 為什麼番茄工作法可能不適用於開發人員 雖然番茄工作法很流行,但它可能不適合每個人,尤其是開發人員。原因如下: 1. **心流狀態的中斷**:嚴格的時序可能會破壞對編碼至關重要的深層「心流狀態」。當你全神貫注於一個複雜的問題時,因為計時器響而停下來可能會打斷你的思路。 2. **可變的任務長度**:編碼任務的複雜程度各不相同,通常無法完全適合 25 分鐘的間隔。有些任務可能需要長時間不間斷的專注,而有些任務則更短、更直接。 3. **上下文切換**:番茄工作法要求的頻繁休息可能會導致過度的上下文切換。對於需要持續集中註意力並深入了解手頭問題的任務來說,這會適得其反。 ## 更好的選擇 - Flowmodoro Flowtime 技術又名 Flowmodoro 是由 [Zoë Read-Bivens](https://medium.com/@UrgentPigeon/the-flowtime-technique-7685101bd191) 建立的,作為 Pomodoro 主要問題的解決方案。 與番茄工作法不同,Flowmodoro 是遞增計數而不是遞減計數。它可以讓您集中註意力,直到您自然地感到需要休息。然後,當您決定休息時,只需停止計時器,將專注時間除以 5,並為休息設置倒數計時器。 此方法尊重您的流程狀態並適應編碼任務的可變性質。 ## 如何實作 Flowmodoro 實作 Flowmodoro 很簡單,可以從碼錶和計時器應用程式等基本工具開始。這是一個基本指南: 1. **選擇一項任務**:先選擇要專注的一項任務。這可以確保您的注意力不會分散在多個任務上。 2. **開始工作**:選擇任務後,啟動秒錶。這標誌著你專注工作時期的開始。不受任何干擾地專注於您的任務。 3. **停止工作**:繼續工作,直到您自然地感到需要休息一下。這可能是當您感覺注意力不集中或您已經達到任務的邏輯停止點時。然後,停止秒錶。記錄的這個時間就是你專注工作的持續時間。 4. **休息一下**:將休息時間計算為專注工作時間的五分之一。例如,如果您工作了 50 分鐘,請休息 10 分鐘。為這個休息時間設定一個倒數計時器。這個比例可以確保您得到充分的休息,同時又不會失去工作的動力。 您可以一次又一次地重複這個循環。 ## 自動化流程 我一直在使用 Flowmodoro,它確實幫助我提高了編碼時的工作效率。然而,我注意到一個小缺點:每次都要手動設定計時器的重複過程。 為了解決這個問題,我目前正在開發與此工作流程無縫整合的解決方案。這就是 [Flowmodor](https://flowmodor.com) 的用武之地——我正在建立一個網頁應用程式,用於自動化和完善 Flowmodoro 流程。 Flowmodor 目前正在開發中,您可以透過加入候補名單來成為 Beta 測試員。該工具準備就緒後,您將有機會試用它。 https://flowmodor.com/#getWaitlistContainer 作為開發人員,我們的工作需要靈活性和適應性。 Flowmodoro 的設計就考慮到了這一點。讓我們用 Flowmodoro 擁抱我們的峰值流量狀態! --- 原文出處:https://dev.to/flowmodor/why-pomodoro-doesnt-work-try-this-alternative-2no9

🐍 Python Playground:16 種入門方法📚

## 簡介 本文是一份指南,旨在透過易於使用且引人入勝的資源來幫助 Python 程式設計新手。從適合初學者的庫到互動式編碼平台,您應該找到最適合您的! ![介紹 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t9my6x9r0e94l27b92o5.gif) --- # 圖書館 以下 Python 函式庫易於使用,非常適合 Python 入門。 ![Python 函式庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h692caetdehj9360jceg.png) ## 1- [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) Taipy 是 Python 領域的一個新程式庫,非常適合用最少的程式碼建立強大的 Web 應用程式。使用 Taipy 開始使用 Web 應用程式。 🔑特點: - 豐富的互動性 - 為您的佈局、樣式等提供更多自訂功能(無需 CSS) - 多頁和多用戶應用程式 --- ![QueenB GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ## 2- [海龜圖形](https://docs.python.org/3/library/turtle.html) 絕對初學者的起點。這個預先安裝的 Python 程式庫以有趣且直覺的方式教您 Python 程式設計的基礎知識。 --- ## 3- [EasyGUI](https://easygui.sourceforge.net/) 開始使用此庫的圖形使用者介面 (GUI)。 它的簡單性使其成為初學者建立基本 GUI 的首選。 --- ## 4- [Matplotlib](https://github.com/matplotlib/matplotlib) 這個小部件庫成為 Python 領域的首選是有充分理由的。憑藉廣泛的圖表類型,您可以繪製任何 2D 圖表。 該庫允許透過細粒度的圖形元素進行顯著的客製化。 --- ## 5- [Pandas](https://github.com/pandas-dev/pandas) 即使所有 Pythonista 都使用 Pandas,這個函式庫也很容易理解,並且允許您做很多事情。 您可以了解資料框和系列以及如何有效地處理資料。 🔑特點: - 從各種來源載入資料 - 重塑資料框 - 透過基本統計進行基本資料分析 --- ## 6-[桑尼](https://thonny.org/) Thonny 對於初學者來說是一個很棒的 IDE。 它具有幫助理解程式設計過程以及直接編寫和除錯 Python 程式碼的出色功能。您可以在這個輕鬆的環境中嘗試以前的庫。 --- # 編碼平台 程式設計平台提供類似學術的環境,非常適合快速、結構化的學習。 ![編碼平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqkaqb15vava1iuwg42l.png) ## 7- [Datacamp](https://www.datacamp.com/) 這是我開始使用Python的平台,怎麼能不包括它呢? Datacamp 是一個互動式學習平台,專注於圍繞資料科學和分析進行程式設計。他們有不同程度的課程,使其成為開始學習 Python 和資料分析概念的好地方。 --- ## 8-【程式碼實戰】(https://codecombat.com/) Code Combat 讓學習變得有趣,就像您在玩遊戲的同時學習 Python 一樣。 這個平台有一個世界,您可以在遊戲中提升角色,同時學習如何編碼。 這個網站適合年輕一代,但我建議任何年齡的初學者嘗試! --- ## 9- [Sololearn](https://www.sololearn.com/) 這個平台透過他們的社區旋轉和發展。 Sololearn 專注於簡短的 Python 課程,是隨時隨地學習 Python 的絕佳工具。 --- # 教學與挑戰 教學和挑戰是透過小型且可管理的專案來增強和測試 Python 技能的絕佳方法。 ![教學](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v195zko860x4d3bffznm.png) ## 10- [Codechef](https://www.codechef.com/) 該網站以程式設計競賽為特色。 對於那些透過競賽學得更好的人來說,Codechef 適合您。它們提供各種挑戰來滿足所有程式設計等級的需求。 --- ## 11- [Codewars](https://www.codewars.com/) 該社區網站還提供程式設計挑戰。 這是使用 Python 學習和挑戰自己的好方法。 --- ## 12- [精通機器學習](https://machinelearningmastery.com/) Machine Learning Mastery 提供機器學習和 Python 的教學和書籍。 這些教程對我的一些機器學習專案很有幫助,我仍然不時回顧它們! --- # 完整專案 使用 Python 建立整個專案是在現實場景中測試您的技能的好方法。一般來說,這些專案是對你的投資組合的一個很好的補充。 ![完整專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/la3zqq1e7kr7gmncblxa.png) ## 13- [Kaggle](https://www.kaggle.com/) 這個平台是我測試 Python 和機器學習技能的首選平台。該平台展示資料科學專案。 Kaggle 也是加入到您的履歷中的一個很好的資源。 --- ## 14- [freeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/) 儘管 freeCodeCamp 專注於 Web 開發,但該平台也使用 Python 專案。邊做邊學的好方法。 --- # 黑客松 黑客馬拉松是在動態和協作的環境中學習的好方法。參加黑客馬拉鬆在學術和專業上都很有價值。 ![黑客松](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w9xcuqaoj7tsw7a7ri0b.png) ## 15- [駭客大聯盟](https://mlh.io/) MLH 為來自世界各地的學生舉辦黑客馬拉松。他們的黑客馬拉松可以在現場進行,也可以在網路上進行。 黑客馬拉松非常適合將 Python 技能應用到實際專案中。 此外,這是在面試或履歷中展示專案的好方法。 --- ## 16- [Devpost](https://devpost.com/) Devpost 是一個線上黑客馬拉松網站。他們提供的活動<在主題和獎品方面有很多選擇! --- ## 結論 這些資源提供了多種方式來透過這些易於使用的函式庫、互動式學習平台和實際挑戰來啟動您的 Python 程式設計之旅。 --- ![GIF 結束](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rvimkpxsq91d6m1jfei1.gif) 如果您有任何問題或回饋,請隨時與我們聯繫! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/python-playground-16-ways-to-get-started-4fgg

從 Next.js 到 Rails 再到 Elixir:我的 React.js 倦怠之旅

我自 2019 年以來一直是 Web 開發人員。我使用 React.js 和基於 React 的框架,如 Gatsby、Next、Remix、Astro 和 Hydrogen。我從來沒有對這些工具感到完全滿意,但是,作為一個深入 JS 生態系統的初學者,我從同行那裡聽到的都是這樣的話:「這就是方式,任何其他程式語言要么慢,要么老」。 ![就是這樣](https://media.giphy.com/media/stnjSj2vpLcM4rwmEH/giphy.gif) 結果,我習慣了巨大的複雜性:多個獨立的儲存庫、數千個函式庫和框架來實現簡單的事情、GraphQL、微服務、無伺服器、靜態網站產生、增量靜態再生、部分水化、 redux 、redux-thunk、babel、webpack、react 伺服器元件、伺服器操作等。這個清單還可以再持續 10 分鐘。 直到有一天我說**受夠了!** 讓我們來看看我慢慢發瘋的完整時間線。這需要一段時間,在閱讀長篇文章之前,請隨意煮點咖啡! --- ## 倦怠的時間表 ### [Gatsby.js](https://www.gatsbyjs.com/) 我記得完成我的訓練營並想:“我終於能夠建立我的作品集了!”,所以我做到了。只有一個小問題,我想在 Google 上建立索引,但是使用舊的「create-react-app」使這項任務幾乎不可能完成。很快我了解了 SEO 和 React 的水合循環,這讓我找到了這個問題的「解決方案」:Gatsby.js。靜態網站產生的想法對當時的我來說簡直是革命性的,畢竟沒有什麼比預先渲染 HTML 檔案更快了,對吧? 我決定透過閱讀文件來學習這個新框架,讓我告訴你,這**不是**一次有趣的體驗。我以前從未聽說過 GraphQL,顯然,您需要它來產生所有靜態檔案(到底是什麼???)。我問我的一些網友,很難學習這些過度設計的廢話是否正常,他們回答說「技能問題,再努力一點!」。於是我更加努力,終於學會了之後,我把我的個人網站移植到了Gatsby上。 ![再努力一點](https://media.giphy.com/media/gzRiZROEyDCznPofKj/giphy.gif) 我的大部分頁面都成功在 Google 上建立了索引,幾個月來,我對結果非常滿意。然後另一個問題出現了:我的**很多**開發者朋友開始說“Gatsby 死了!建立 Next 是為了簡化靜態站點生成並提供伺服器端渲染”。 ### [Next.js](https://nextjs.org/) 我快速瀏覽了 Next 文件並**立即**愛上了它。我能夠在沒有 GraphQL 的情況下用三分之一的程式碼做與 Gatsby 相同的事情!我再次將我的作品集移植到另一個框架:Next。 這次我確實有一次美好的經驗。部署到 Vercel 輕而易舉,「getStaticProps」和「getServerSideProps」功能很簡單,但功能非常強大,我可以選擇每個頁面的渲染樣式,整體來說非常靈活。 不幸的是,我透過慘痛的教訓學到了一些東西:在 JavaScript 生態系統中,所有美好的事情都會結束。 ### [混音](https://remix.run/) 我清楚記得 Remix 發佈時的情景。多名科技影響者開始發布有關它的內容(一如既往)。然而,當時我在主頁上看到它不支援靜態網站生成,只支援伺服器端渲染,所以我想「等一下,這些年來投資於 [JAMstack](https://jamstack.org/) 都被扔在這裡了嗎?不可能,這個框架不會長久」。然而,令我驚訝的是,Remix 不僅生存了下來,而且還被 Shopify 收購 https://shopify.engineering/remix-joins-shopify ,並成為 Next 的重要競爭對手。 幾個月過去了,我決定嘗試看看。我再一次感到驚訝,Remix 的主要座右銘是使用 Web 基礎知識,而不是像 Next 這樣過於複雜的快取系統。因此,在Remix 中編碼時,我腦中需要的思維模型要簡單10 倍:沒有全域狀態管理器,只需使用URL,更少的客戶端狀態,將所有邏輯移至伺服器,並使用cookie,無需使用完整堆疊中間的 REST API 非常簡單,只需將資料庫查詢移至「loader」函數即可。 ### 離開矩陣 ![離開矩陣](https://media.giphy.com/media/11e0gEWxYoSYTK/giphy.gif) 然後,突然間,真相呈現在我面前,我服下了紅色藥丸。我的腦海中開始浮現出多個問題:Remix 不就像所有其他「古老而無聊」的框架(如 Rails、Laravel 和 Django)一樣嗎?幾十年來,我們一直在使用伺服器端渲染進行全端 Web 開發,但 JavaScript 黑手黨集體認為這種方法是垃圾,將所有內容移至客戶端才是未來。難道同一個黑手黨認為 Rails 一直都是對的嗎?用 JS 框架做所有那些過度設計的怪物不是正確的舉動嗎?我開始質疑一切。這種「新」的 Web 開發方式更加簡單、快速。 ### 我已經完成了 Next 和 Vercel 我透過 [Next.js 應用程式路由器](https://nextjs.org/docs/app) 達到了臨界點。以下是 Vercel 向 Next 推送的所有錯誤的完整清單: - 曾經簡單的:「getStaticProps」和「getServerSideProps」函數現在變得複雜而麻煩。目前,沒有特定的位置來新增 API 呼叫或資料庫查詢,您可以將它們寫入任何您想要的位置!在多年前使用 PHP 犯了同樣的錯誤之後,我們開始再次將業務邏輯與 UI 混合。難道前端開發者不吸取過去的教訓嗎?如果我刪除按鈕會發生什麼事?這是否會破壞我的使用者身份驗證流程,因為資料庫呼叫位於其中?您的前端應該 100% 可廢棄且可更換。你相對於競爭對手的競爭優勢在於業務邏輯,它應該與 UI 層完全隔離。 ![可怕的 Next.js 程式碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kp41ds14loo21xgimcza.png) - 接下來是伺服器優先。這聽起來沒那麼糟吧?畢竟,這解決了 SEO 問題並立即向用戶展示新鮮內容。問題在於,大多數現有的 Next 程式碼庫都依賴客戶端程式庫,例如樣式元件和一些全域狀態管理器。這是什麼意思?隨著此類重大變化的不斷發生,您的應用程式將在幾週而不是幾年內變成遺留軟體。更多的時間花在保持所有依賴項最新上,而不是做重要的事情:發布功能。 - Vercel 從 Meta 聘請了多名 React 核心團隊成員。這帶來了嚴重的利益衝突,因為這些工程師現在(據稱)正在發布有利於 Next 的功能,而不是優先考慮那些可以幫助所有基於 React 的框架(如 Remix)的功能。 ![Vercel 正在破壞 React](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9ye40ykjgrd3z10t5nx7.png) 我再也受不了了。我對自己說:你知道嗎?我厭倦了一遍又一遍地重新學習相同的框架,我完全不同意這種新的範式。 毫不奇怪,其他內容創作者也經歷了類似的情況: https://youtu.be/zkCBSz353fc?si=z3-FDVgcB3xfp06h https://youtu.be/Zt8mO_Aqzw8?si=10fy1d-ZoB7t3Uc_ --- ## 啟蒙之路 我非常累。在厭倦了所有的 React 工具後,我開始了尋找更簡單的 Web 框架的旅程。以下是我一直在尋找的先決條件: - 含電池 - 約定優於配置 - 良好的開發體驗 - 現代化且高性能的前端 我的第一個反應是查看 [Stack Overflow Survey 2023](https://survey.stackoverflow.co/2023/#section-most-popular-technologies-web-frameworks-and-technologies) 中的頂級框架。我立即從清單中刪除了所有與 JS、C# 和 Java 相關的內容。我從來沒有興趣學習後兩個,它們看起來醜陋且冗長。所以剩下的選項是:Laravel (PHP)、Django (Python)、Rails (Ruby) 和 Phoenix (Elixir)。 Python 是我在網路工程學位期間使用的語言,我獲得了非常愉快的體驗。 Django 似乎遵循約定優於配置的理念,但最終讓我放棄它的是沒有一個好的內建工具來在前端工作。論壇上的大多數人都說他們使用[HTMX](https://htmx.org/) 和[Alpine](https://alpinejs.dev/),但是,兩者都是您需要安裝的外部依賴項。 放棄Laravel 是非常困難的,因為它具有驚人的成本效益,有數百個官方軟體包可以處理新創公司可能需要的幾乎所有內容,例如託管、身份驗證、條紋支付等。對於前端,他們創造了[慣性。Node.js](https://inertiajs.com/),這是一種非常簡單而優雅的方式,可以在前端使用 React 的同時保持 Laravel 的高生產力和強大功能。百分之百誠實地說,我沒有選擇 Laravel 的唯一原因是 PHP 的語法,它看起來很難看,到處都是一堆 `$` 和 `->`。 ### Ruby on Rails Ruby on Rails 無需介紹。它是 Web 開發框架的元年,其革命性的「15 分鐘建立部落格」至今仍令人印象深刻。在我開始抱怨我發現的所有問題之前,讓我們先從好的方面開始。 與 Python 類似,Ruby 是一種可以向非技術人員展示的語言,他們會理解該軟體想要做什麼。它是**迄今為止**我見過的最容易閱讀和最美麗的語言。我很快就意識到,[編寫視覺上令人愉悅的程式碼](https://world.hey.com/dhh/a-writer-s-ruby-2050b634) 是Rails 團隊的首要任務,這對我來說來說是新的。 更不用說 Rails 幾乎發明了「包含電池」和「約定優於配置」的哲學,所以這不會是一個問題。在一份文件中,我提供了任何類型的 Web 應用程式所需的一切。 在前端,有 [Hotwire](https://hotwired.dev/),這是一種非常簡單且輕量級的方法,可以實現 SPA 框架提供的所有 UX 改進。我一直很好奇測試這個庫的極限,它看起來非常有前途。 好吧,Rails 在紙面上滿足了我想要的框架的所有先決條件。我們來試試吧!我在本地測試的第一件事是“railsscaffold”命令。我立即感到震驚。一個指令就能產生 CRUD 所需的一切?決不! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58lbioexmot9412kojr5.png) 在 Node + React 領域,要實現相同的目標,我需要手動編寫所有程式碼(這裡沒有生成器)並安裝一堆程式庫,例如:Vite、prisma、express、react router、redux、redux-thunk 、 vitest、cypress 、react 測試庫、zod、typescript、eslint、prettier、1000 個不同的插件,甚至可能還有GraphQL 或tRPC。基本上就是一個已經有 900 個依賴項的 package.json。 在“railsscaffold”最初的震驚之後,當我從控制器打開程式碼時,我再次震驚了: ``` class ArticlesController < ApplicationController def index @articles = Article.all end def show @article = Article.find(params[:id]) end def new @article = Article.new end def create @article = Article.new(article_params) if @article.save redirect_to @article else render :new, status: :unprocessable_entity end end def edit @article = Article.find(params[:id]) end def update @article = Article.find(params[:id]) if @article.update(article_params) redirect_to @article else render :edit, status: :unprocessable_entity end end def destroy @article = Article.find(params[:id]) @article.destroy redirect_to root_path, status: :see_other end private def article_params params.require(:article).permit(:title, :body) end end ``` 這是所有後端程式碼嗎?只需幾行?這不可能!這非常簡單,看起來就像一個「低程式碼」工具。它簡單、優雅、可讀性極強,這是我們在 JS 領域很少見的。 好吧,好吧,你現在一定在想:「這個來自網路的瘋狂 React 開發者說他最終使用了 Elixir,所以 ruby 一定有問題!」。你是對的,我的匿名朋友,有些事情讓我很惱火,讓我們談談。 首先,我們需要解決房間裡的大象:從 React + Typescript 轉向動態類型語言並不容易。從我開始編寫程式碼的那一刻起,我的 VScode 上就沒有出現智慧感知或充滿程式碼建議的下拉式選單,我感到盲目和迷失。這是一種可怕的感覺,我可能會在函數名稱上輸入錯誤,直到網站投入使用時才意識到!我知道我們可以編寫測試,但這是我希望在 IDE 上立即辨識的錯誤類型,而不是在測試或部署期間辨識。 另一件我以為我會喜歡但最終討厭它的事情是:太多的魔法。在 Typescript 程式碼庫中,我可以點擊任何類別或函數的頂部,前往原始程式碼並查看其實作方式。在 Rails 上,我到底在哪裡進行驗證(例如)?我是否在控制器內建立私有函數?有專門的資料夾嗎?不,正確的位置是在模型內部。為什麼?因為這就是它的工作原理,所以您要么採用該約定,要么很難編寫 Ruby 程式碼。我根本無法對一切在幕後如何運作產生“直覺”,我必須盲目地相信維護者在組織一切方面做得很好。 為了解決我的挫折感,我開始寫前端程式碼。如何建立元件? [部分](https://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html#using-partials)。如何定義該元件的 prop 類型?沒有辦法做到這一點,您需要打開它並直觀地查找其中的所有變數。做一些互動怎麼樣?建立國家?嗯,有帶有 [Stimulus](https://stimulus.hotwired.dev/) 的 Hotwire,但是正如您所看到的,您需要手動建立“重新渲染”功能,它沒有找到一種方法像React 這樣改變狀態後自動重新渲染頁面。 ``` // src/controllers/slideshow_controller.js import { Controller } from "@hotwired/stimulus" export default class extends Controller { static targets = [ "slide" ] initialize() { this.index = 0 this.showCurrentSlide() } next() { this.index++ this.showCurrentSlide() } previous() { this.index-- this.showCurrentSlide() } showCurrentSlide() { this.slideTargets.forEach((element, index) => { element.hidden = index !== this.index }) } } ``` 我再一次感到沮喪。我非常接近找到完美的框架!如果 Rails 失敗,我想嘗試的下一個框架是什麼?靈丹妙藥。 ### 長生不老藥和鳳凰 我必須說實話,我已經沒有耐心了。我嘗試了多種不同的生態系統,我幾乎確信要堅持使用 Ruby on Rails,並放棄對完美的追求。直到我的 YouTube 推薦部分出現了一個影片: https://www.youtube.com/live/bfrzGXM-Z88?si=Xsa7yCKeVSY5R3sT 堅持,稍等!在這裡我們可以看到一位 React 開發人員說了很多關於函數式程式設計、Elixir 和 Phoenix Live View 的好話。也許我應該嘗試一下! 我做的第一件事就是打開Elixir 和Phoenix 的文件,我真的很喜歡這樣一個事實:所有包都使用[Hex Docs](https://hexdocs.pm/) 以相同的方式進行記錄,您只需要取得習慣於單一介面以學習新事物。 另一個好處是,您只需閱讀文件即可真正學習 Elixir,無需昂貴的課程!在其他所有生態系統中,我必須透過付費課程學習語言,然後透過閱讀文件來學習框架。 然後是時候開始編寫程式碼了。很快我就明白函數式程式設計與 OOP 有很大不同。我們來做一個小小的比較: ``` // JS const obj = {name: "daniel"} obj.age = 25 // result: obj = {name: "daniel", age: 25} ``` ``` # Elixir obj = %{name: "daniel"} obj = Map.put(obj, :age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 或者您可以使用管道運算子透過更簡單的語法實現相同的效果: ``` # Elixir with pipe operator obj = %{name: "daniel"} |> Map.put(:age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 最初,您可能會發現它的可讀性較差且更複雜,但我保證隨著時間的推移它會變得有意義!嗯,至少對我來說是這樣。身為 React 開發人員,我已經習慣了到處都可以看到多個函數,甚至前端元件也是函數!更不用說建立類別有時被 JavaScript 黑手黨視為一種程式碼味道。我的大腦已經針對這種新範式進行了“塑造”,這對我來說很自然。自從我在大學獲得網路工程學位以來,我上過幾門關於物件導向程式設計的課程,但它從來沒有「受歡迎」。我無法將複雜的問題建模為類別和物件。隨著時間的推移,使用多個函數來「改變」一個變數是我在腦海中建模的方式。 主要框架怎麼樣?包含鳳凰電池嗎?約定優於配置? **是的!** 老實說,生態系統與 Rails 不在同一水平,但已經達到了 95%。除非您需要非常具體的功能,Phoenix 都能滿足您的需求。 我幾乎被 Elixir 迷住了,我的清單中缺少兩件事:良好的開發人員體驗和現代/高效能的前端程式碼。 José Valim 宣布他正在嘗試為該語言加入類型,但 Elixir 目前還沒有這些類型,所以我很擔心。如何在沒有類型的情況下獲得智能感知和自動完成?很快我發現這些功能不一定相關。在 VScode 上安裝 [ElixirLS 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakeBecker.elixir-ls) 後,我感到很驚訝。可以在隨機資料夾的隨機模組內定義函數,將其導入其他位置,並取得它的智慧感知和文件!我從靜態類型語言中獲得了這些好處,而無需編寫類型的麻煩,簡直太棒了! https://elixir-lang.org/blog/2022/10/05/my-future-with-elixir-set-theoretic-types/ 我對前端的最後一個擔憂是由 Phoenix [Live View](https://hexdocs.pm/phoenix_live_view/welcome.html) 解決的。在程式碼方面,這正是文件主頁中讓我信服的部分: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5sjzj90khytebnk523fm.png) 您可以為每個元件定義“props”,如果類型不匹配,您的 IDE 中會出現錯誤,就像 React 一樣!感人的! 使用者體驗怎麼樣?每當使用者點擊連結時是否會載入整個頁面?一定不行!即時視圖與客戶端建立 WebSocket 連接,然後每次頁面轉換只是透過 Websocket 進行內容交換,不會發出新的 HTTP 請求。此外,所有狀態都在伺服器端進行管理,這意味著 Trello 等豐富的用戶體驗過去由於加載過多的 JavaScript 而在客戶端非常卡頓,現在變得非常快! Elixir 處理所有複雜的狀態邏輯並將頁面的更新部分傳送到前端。看看這裡的完整解釋: https://youtu.be/wrmVk2czqMg?si=ZoWAlPjQC-svmV3Y 由於我們使用 WebSocket 來建立 UI,因此建立像 Twitter 這樣的「即時」應用程式只需要幾行程式碼! https://youtu.be/MZvmYaFkNJI?si=gAow6oIjgf8_OTkg ## 結論 可以肯定地說,「完美的技術堆疊」並不存在。解決所有問題的靈丹妙藥是我們在腦中創造的幻覺,以不斷尋找和建構最優化的工具。 然而,在個人層面上,完美的堆疊確實存在。因為每個開發人員都有偏好,您可以輕鬆找到適合您標準的工具。如果你有和我類似的旅程,完美的可能就是長生不老藥和鳳凰!所以試試看吧,也許你會像我現在一樣喜歡它。 如果您讀到了這篇文章的結尾,那您就太棒了!非常感謝您抽出寶貴的時間,希望我能為您的職業生涯帶來一些價值。 ![結束](https://media.giphy.com/media/lD76yTC5zxZPG/giphy.gif) --- 原文出處:https://dev.to/danielbergholz/from-nextjs-to-rails-then-elixir-my-journey-through-reactjs-burnout-h8d

✨ 5 個被低估的開源專案 🫵🤐

## 簡介 本文列出了五個不太受歡迎的優秀專案,您應該嘗試一下。 🔥 這些工具旨在改進**資料處理**、**API 開發**、**後端測試**、**身份驗證**和**安全隧道**。 諸如此類的開源專案依賴社群支持🙏,因此請考慮探索並為這些儲存庫加註星標,以促進它們的發展。 ![擁抱 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rxhja1odmmx414wrts5a.gif) *** ## 1. [集算器](http://scudata.com) **- 資料處理** > 💡 集算器是一種用於資料處理的腳本語言,具有豐富的函式庫函數和強大的語法。 ![集算器資料處理腳本語言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z9dts1lgr1zy96k6zveu.jpg) 集算器是一個針對結構化和半結構化資料的計算和處理引擎。集算器既不是SQL系統,也不是NoSQL技術(如MongoDB),而是採用自創的SPL(結構化處理語言)語法,編碼更簡單,可以利用現有的資料處理技術建立高效的程式。 集算器是**純Java**編寫的,可以輕鬆為您的Java🍵應用程式加入強大的資料處理功能,但非Java應用程式可以透過RESTful API呼叫集算器。 ### 熱門常見問題解答🤔 > **⬇️集算器可以執行在哪些平台上?** 由於它純粹是用 Java 建置,因此可以在任何配備 JVM(Java 虛擬機)、雲端伺服器甚至容器的作業系統中流暢執行。 😎 > **⬇️集算器可以基於現有資料庫運作嗎?** 是的當然!集算器支援數十種資料來源,包括資料庫、文字、excel、json/xml、web服務等。 > **⬇️ 為什麼要放棄 SQL 而選擇集算器?** 簡化的逐步程式碼,易於編寫和除錯。相較於SQL降低N倍的開發、硬體、維運成本。 > 🟢我最近寫了一篇關於這個工具的文章,重點介紹了它的強大功能。看看吧👇。 https://dev.to/shricodev/one-must-have-tool-for-anyone-in-data-field-2jek > 如果你想更深入地了解這個工具的潛力,**[jbx1279](https://dev.to/jbx1279)**分享了一些關於集算器和SPL本身的富有洞察力的文章。請務必也檢查一下它們。 https://github.com/SPLWare/esProc *** ## 2. [Firecamp](https://firecamp.dev/) **- 郵差替代方案** > 💡 API 開發平台,幫助開發人員輕鬆設計、開發、測試和記錄他們的 API。 ![Firecamp 工具 Postman 替代品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uigr65jz5z6yh731x9gm.jpg) Firecamp 是開放原始碼 Postman 的替代方案,具有 VScode DX,這是一個優先考慮開發人員體驗的 API 開發平台,並為設計、測試和記錄 API 提供無縫環境。 🎯 借助 Firecamp,跨工作區和團隊就 API 集合進行協作,並更快地建立 API,而無需在工具和應用程式之間切換。文件、CLI、CI/CD 一站式提供。 > **⬇️ 從 Postman 切換到 Firecamp 對我來說有挑戰性嗎?** 您可以將 Postman 腳本和資料(例如 **API Collection** 和 **環境變數**)無縫傳輸到 Firecamp,沒有任何問題。 ![Firecamp Postman 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q74wl17yc9b7clse6m3h.png) https://github.com/firecamp-dev/firecamp *** ## 3. [Keploy](https://keploy.io/) **- 後端測試** > 💡 為您的應用程式產生實際有效的測試和存根! ![Keploy 產生後端測試](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ry5awt5wtk5qyiqccbwp.jpg) Keploy 是您的開源、以開發人員為中心的後端測試工具。它使工程團隊的後端測試變得簡單且有效率。使用 Keploy,我們不必編寫手動測試用例。 它記錄 API 互動和預期回應,並產生測試案例和資料模擬,使我們的工作變得輕鬆高效,顯著加快發布速度並增強可靠性。 📈 > **⬇️ 它是一個單元測試框架嗎?還是它完全取代了單元測試?** Keploy 與「go-test」、「Pytest」或「Jest」等單元測試框架配合得很好,可簡化測試流程並節省高達 80% 的工作。雖然它涵蓋了大多數情況,但您仍然可以選擇為非 API 可呼叫方法編寫測試。 > **⬇️ 我需要更改程式碼才能將 Keploy 整合到我的應用程式中嗎?** 不需要。Keploy 可以很好地與您現有的程式碼庫配合,無需更改程式碼。 ![Keploy 後端測試示範](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kdsnkmq2efgxltzplfq9.gif) https://github.com/keploy/keploy *** ## 4. [Hanko](https://hanko.io) **- 金鑰驗證** > 💡 支援 FIDO2 和 WebAuthn 標準的無密碼身份驗證伺服器。 ![Hanko 金鑰驗證](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aqifvf1i536y0afh7nhe.jpg) Hanko 是一款輕量級開源用戶身份驗證解決方案,可帶您踏上超越密碼的旅程。它支援 FIDO2 和 WebAuthn 標準,提供安全、無縫的使用者身份驗證體驗。 > **⬇️ Hanko 如何運作?** Hanko 的工作原理是使用使用者自己的裝置(例如智慧型手機、筆記型電腦或安全金鑰)註冊和驗證使用者。這些裝置可作為加密令牌,無需密碼或其他憑證即可證明使用者的身分。 Hanko 還支援各種身份驗證方法,例如行動應用程式中的生物辨識或 OAuth 登入。 > **⬇️ 我該如何開始使用 Hanko?** 您可以透過註冊免費帳戶並按照文件和教學課程開始使用 Hanko。對於生產用途,請選擇 Hanko Cloud。 > 🟢 我最近使用 Hanko Passkeys 身份驗證建立了一個專案。查看**[此處](https://github.com/shricodev/pdfwhisper-openai)**。 ![Hanko 登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/emte4gfglhdft8g8dlhh.png) https://github.com/teamhanko/hanko *** ## 5. [Zrok](https://zrok.io/) **- Ngrok 類固醇** > 💡 Ngrok 的替代品,提供增強的功能和免費的 SaaS 型號。 ![Zrok ngrok 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x4n31emowwxoamfqzawm.jpg) Zrok 是一個建立在 **OpenZiti** 之上的工具,有助於共享正在執行的服務,例如 Web 伺服器或網路套接字,或安全地將靜態檔案目錄共享到網際網路。它是 Ngrok 的替代品,但具有一些增強功能和**免費 SaaS** 型號。 借助 Zrok,您可以為應用程式建立安全隧道,從而更輕鬆地共享和協作專案。 > **⬇️ 使用 Zrok 相對於 Ngrok 有什麼好處?** Zrok 擁有內建的身份驗證系統、用於管理隧道的 Web 儀表板以及免費的 SaaS 模型。它也是完全**可自我託管**。 > **⬇️ 我該如何開始使用 Zrok?** 若要開始使用 Zrok,請下載適合您平台的 Zrok 用戶端或使用 Web 介面建立隧道。您也可以使用 Zrok CLI 從命令列建立和管理隧道。 ![Zrok 安全隧道](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bp8bguor0wj3i8h6ail1.png) https://github.com/openziti/zrok *** > 如果您認為您使用的任何其他方便的專案沒有應有的受歡迎,請在下面的評論部分分享。 👇 非常感謝您的閱讀! 🎉🫡 --- 原文出處:https://dev.to/shricodev/top-5-underrated-open-source-projects-that-no-one-talks-about-2gki

我們用於建立人工智慧/資料全端應用程式的開源專案獲得了資助! 🎉🎉

𝗛𝗶𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆, 我們很高興與您分享這個好訊息:我們上個月完成了 500 萬美元的種子輪融資,以幫助開發人員建立 AI/資料全端應用程式。 𝗧𝗵𝗲 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 幾年前,Albert 和我在為大型組織領導人工智慧專案多年後,決定是時候過渡到完整的 Python 開發並停止使用傳統的 Java、JS、.Net 堆疊等。 我們非常清楚我們正在尋找哪些功能,但令我們驚訝的是,我們在許多現有的 Python 套件中找不到它們。 我們的使命既簡單又雄心勃勃:提供缺少的磚塊,阻止如此多的人工智慧/資料試點成功部署專案。 特別是,我們希望將最終用戶帶回「人工智慧/資料」畫面。今天我仍然驚訝地發現,關於最終用戶的提及如此之少:從資料科學家到資料工程師,都是關於資料流、公開演算法等?沒有提及人類將如何與人工智慧/資料模型互動......我們想改變這一切! 所以我們決定建造 Taipy… 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗲𝘀: - 功能強大的互動式前端應用程式產生器,但學習/使用非常簡單。 - 「場景」是最終用戶(以及資料科學家)輕鬆與資料和演算法互動的可能性。 2022 年,我們首次推出了 Taipy 作為開源專案(請查看我們的 [GitHub 頁面](https://github.com/Avaiga/taipy)),隨後於當年稍後推出了企業版本。 感謝這個令人驚嘆的社區的大力支持和興趣,我們的 GitHub 計畫不僅流行,而且受歡迎程度也顯著上升,在幾週內從 100 顆星增加到 3,000 多顆星!我們非常感謝您的支持和熱情。 [隨意 ⭐ Taipy 儲存庫](https://github.com/Avaiga/taipy) 我還要感謝我們早期的企業採用者,他們在驗證和測試新技術方面非常重要。感謝麥當勞、KnowledgeTouch、Groupe Les Mousquetaires、Total Energies、Textil Apparel Limited、IFP-EN 等提供的特價。 𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁𝗦𝘁𝗮𝘁𝘂𝘀 我們最近發布了: - [Taipy Cloud](https://www.taipy.io/posts/introducing-taipy-cloud-the-easiest-way-to-deploy-your-taipy-applications)允許社群使用者部署、託管和與世界其他地方分享他們的應用程式 - 重要的後端功能:Taipy Studio、應用程式版本控制、任務排程、Python API、用於場景管理的視覺化元件、新的 CLI 等等... - 在前端方面:一個新的樣式套件、一組用於即時應用程式建立的預設樣式表範本、新圖表... - [TalkToTaipy](https://talk-to-taipy.tapy.cloud/),基於 LLM 的應用程式,僅使用自然語言探索資料集 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆’𝘀𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗲 這項重大投資使我們能夠繼續全職致力於改進 Taipy。這筆資金也是實現我們願景的關鍵一步,將 Taipy 定位為 Python 人工智慧/資料專案的領先平台。 𝗧𝗵𝗲 𝗻𝗲𝘅𝘁 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲 (𝗽𝗹𝗮𝗻 𝟰) 即將(本季)推出的精彩版本包含主要新功能: - 全新的**無程式碼 GUI 設計器**:您無需編碼即可建立 GUI 頁面!抱歉劇透,但這位新設計師是個殺手! - **分散式計算:** 在遠端叢集上執行以並行場景/任務執行。 - **與主要平台整合**:如 Databricks、Dataiku 等。 所有這一切,同時忠於我們的開源根源! 𝗢𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘀𝗙 - 我們現在出現在多個社群平台:[Discord](https://discord.com/invite/SJyz2VJGxV)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/taipy-io)、[ X](https://twitter.com/Taipy_io) 和[YouTube](https://www.youtube.com/@taipy_io)。 - 我們贊助了多項活動:會議(PyData、Pycon、ODSC...)、黑客馬拉松、派對、網路研討會... - 我們也計劃很快開始定期舉辦 Taipy 技術講座。 。 是的,所有這些都是開源的! 我們總是渴望收到您的來信,因此,如果您認為 Taipy 需要改進或加入哪些內容,請告訴我們。您的意見對於制定我們的路線圖非常寶貴。 謝謝大家的支持。沒有您,我們不可能達到這個里程碑! 文森特·戈塞林和阿爾伯特·安托萬 太皮聯合創辦人 還沒看過 Taipy 嗎?歡迎造訪我們的[GitHub頁面](https://github.com/Avaiga/taipy )。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/our-open-source-project-for-building-ai-data-full-stack-apps-got-funded-4e68

SOLID 是你最需要的程式設計原則!

剛開始**物件導向程式設計**,不知道**SOLID**?別擔心,在本文中我將向您解釋它並舉例說明如何在開發程式碼時使用它。 - [什麼是 SOLID?](#什麼是 SOLID) - [S - 單一責任原則](#s-single-responsibility-principle) - [開閉原則](#the-開閉原則) - [L - 里氏替換原理](#l-里氏替換原理) - [I - 介面隔離原則](#i-interface-segregation-principle) - [D - 依賴倒置原則](#d-dependency-inversion-principle) - [結論](#conclusion) ##什麼是實體? 在物件導向程式設計中,術語 SOLID 是五個設計假設的縮寫,旨在促進理解、開發和維護軟體。 當使用這套原則時,可以顯著減少錯誤的產生,提高程式碼質量,產生更有組織的程式碼,減少耦合,改進重構並鼓勵程式碼重複使用。 ## S - 單一職責原則 ![單一責任原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oebel9z9m0pupvh0bg02.png) >*SRP - 單一職責原則* 這原則說**一個類別必須有一個且只有一個改變的理由** 就是這樣,不要建立具有多種功能和職責的類別。您可能已經完成或遇到一個可以做所有事情的類,例如“God Class”。在那一刻看起來一切都很好,但是當需要對這個類別的邏輯進行任何更改時,問題肯定會開始出現。 >**God Class - God Class:** 在物件導向程式設計中,它是一個知道太多或做太多事情的類別。 ``` class Task { createTask(){/*...*/} updateTask(){/*...*/} deleteTask(){/*...*/} showAllTasks(){/*...*/} existsTask(){/*...*/} TaskCompleter(){/*...*/} } ``` 這個 **Task** 類別透過執行 **四個** 不同的任務來打破 **SRP** 原則。它正在處理**任務**的資料、顯示、驗證和驗證。 ### 這可能導致的問題: - 「缺乏連結」-一個類別不應該承擔不屬於它自己的責任; - 「太多的資訊在一起」 - 你的類別將有很多依賴項並且很難進行更改; - 「實現自動化測試的困難」 - 很難[“mock”](https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_Mock)這種類型的類別; 現在將 **SRP** 應用於 *Task* 類,讓我們看看這個原則可以帶來的改進: ``` class TaskHandler{ createTask() {/*...*/} updateTask() {/*...*/} deleteTask() {/*...*/} } class TaskViewer{ showAllTasks() {/*...*/} } class TaskChecker { existsTask() {/*...*/} } class TaskCompleter { completeTask() {/*...*/} } ``` >您可以將建立、更新和刪除放在單獨的類別中,但根據專案的上下文和大小,最好避免不必要的複雜性。 也許您問過自己「我只能將其應用於類別嗎?」不,相反,您也可以將其應用於方法和函數。 ``` //❌ function emailClients(clients: IClient[]) { clients.forEach((client)=>{ const clientRecord = db.find(client); if(clientRecord){ sendEmail(client); } }) } //✅ function isClientActive(client: IClient):boolean { const clientRecord = db.find(client); return !!clientRecord; } function getActiveClients(clients: IClient[]):<IClient | undefined> { return clients.filter(isClientActive); } function emailClients(clients: IClient[]):void { const activeClients = getActiveClients(clients); activeClients?.forEach(sandEmail); } ``` 更美觀、優雅、更有組織的程式碼。這個原則是其他原則的基礎,透過應用它,您將建立優質、易於閱讀和易於維護的程式碼。 ## O - 開閉原則 ![開閉原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qk0e24cnjefd5e8r0h6c.png) >*OCP - 開閉原則* 這個原則說的是**物件或實體必須對擴充功能開放,但對修改關閉**,如果需要加入功能,最好對其進行擴展而不是更改其原始程式碼。 想像一個學校辦公室的小型系統,其中有兩個班級代表學生的課程表:小學和高中。另外還有一個班級,定義了學生的班級。 ``` class EnsinoFundamental { gradeCurricularFundamental(){} } class EnsinoMedio {     gradeCurricularMedio(){} } class SecretariaEscola { aulasDoAluno: string; cadastrarAula(aulasAluno){ if(aulasAluno instanceof EnsinoFundamental){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularFundamental(); } else if(aulasAluno.ensino instanceof EnsinoMedio){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularMedio(); } } } ``` `SecretariaEscola` 類別負責檢查學生的教育程度,以便在註冊課程時應用正確的業務規則。現在想像一下,這所學校在系統中加入了技術教育和課程表,那麼就需要修改這個課程,對吧?但是,這樣你就會遇到一個問題,那就是違反了*SOLID 的「開閉原則” *。 我想到了什麼解決方案?可能在類別中加入一個“else if”,就這樣,問題解決了。不是小學徒😐,這就是問題所在! **透過更改現有類別以加入新行為,我們面臨著將錯誤引入到已經執行的內容中的嚴重風險。** >**記住:** **OCP** 認為課程必須針對更改關閉並針對擴充功能開放。 看看重構程式碼所帶來的美妙之處: ``` interface gradeCurricular {     gradeDeAulas(); } class EnsinoFundamental implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoMedio implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoTecnico implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class SecretariaEscola {     aulasDoAluno: string;     cadastrarAula(aulasAluno: gradeCurricular) {         this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeDeAulas();     } } ``` 看到 `SecretariaEscola` 類,它不再需要知道要呼叫哪些方法來註冊該類別。它將能夠為建立的任何新型教學模式正確註冊課程表,請注意,我加入了“EnsinoTecnico”,無需更改原始程式碼。 >*自從我實作了 `gradeCurrarily` 介面以來。* >介面背後的獨立可擴展行為和反向依賴關係。 >鮑伯叔叔 - `開放擴充`:您可以為類別加入一些新功能或行為,而無需更改其原始程式碼。 -「修改關閉」:如果您的類別已經具有不存在任何問題的功能或行為,請勿變更其原始程式碼以新增內容。 ## L - 里氏替換原則 ![里氏替換原理範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eyrl3p96aqzowf72ipcb.png) >*LSP - 里氏替換原理* 里氏替換原則 — **A** **衍生類別必須可以被其基底類別取代**。 *兄弟* Liskov 在 1987 年的一次會議上介紹的這個原理在閱讀他的解釋時有點難以理解,但是不用擔心,我將向您展示另一個解釋和一個示例來幫助您理解。 > 如果對於 S 類型的每個物件 o1 都有一個 T 類型的物件 o2,這樣,對於用 T 定義的所有程式 P,當 o1 被 o2 取代時 P 的行為不變,那麼 S 是 T 的子類型 你明白了嗎?不,我第一次讀它時(或其他十次)也不明白它,但等等,還有另一種解釋: > 如果 S 是 T 的子類型,則程式中類型 T 的物件可以用類型 S 的物件替換,而不必變更該程式的屬性。 - [維基百科](https://pt.wikipedia.org/wiki/Princ%C3%ADpio_da_substitui%C3%A7%C3%A3o_de_Liskov)。 如果您更直觀,我有一個程式碼範例: ``` class Fulano { falarNome() { return "sou fulano!"; } } class Sicrano extends Fulano { falarNome() { return "sou sicrano!"; } } const a = new Fulano(); const b = new Sicrano(); function imprimirNome(msg: string) { console.log(msg); } imprimirNome(a.falarNome()); // sou fulano! imprimirNome(b.falarNome()); // sou sicrano! ``` 父類別和衍生類別作為參數傳遞,並且程式碼繼續按預期工作,神奇嗎?沒什麼,這就是我們利斯科夫兄弟的原則。 ### 違規範例: - 覆蓋/實作一個不執行任何操作的方法; - 拋出意外的異常; - 從基底類別傳回不同類型的值; ## I - 介面隔離原則 ![範例介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p88do8ivd00s9aofo5yq.png) >*ISP - 介面隔離原則* 介面隔離原則 — **不應強迫類別實作它不會使用的介面和方法。** 該原則表明,建立更具體的介面比建立通用介面更好。 在下面的範例中,建立了一個「Animal」接口來抽象化動物行為,然後類別實作該接口,請參閱: ``` interface Animal { comer(); dormir(); voar(); } class Pato implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; // Esta implementação não faz sentido para um peixe // ela viola o Princípio da Segregação da Interface } ``` 通用介面「Animal」強制「Peixe」類別具有有意義的行為,最終違反了 **ISP** 原則和 **LSP** 原則。 使用 **ISP** 解決此問題: ``` interface Animal { comer(); dormir(); } interface AnimalQueVoa extends Animal { voar(); } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; } class Pato implements AnimalQueVoa { comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } ``` 現在更好了,“voar()”方法已從“Animal”介面中刪除,我們將其加入到派生介面“AnimalQueVoa”中。這樣,行為就在我們的上下文中被正確隔離,並且我們仍然尊重介面隔離的原則。 ## D - 依賴倒置原則 ![依賴倒置原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9s5ywa9xijb41c1z2l1a.png) > *DIP — 依賴倒置原理* 依賴倒置原則 — **依賴抽象,而不是實現。** > 1. 高層模組不應該依賴低層模組。兩者都必須依賴抽象。 > > 2. 抽像不應該依賴細節。細節必須依賴抽象。 > > - *叔叔鮑伯* 在下面的範例中,我將展示一個簡單的程式碼來說明**DIP**。在此範例中,我們有一個透過不同方式(例如電子郵件和簡訊)發送訊息的通知系統。首先讓我們為這些通知方式建立具體的類別: ``` class EmailNotification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 現在,讓我們建立一個依賴這些具體實作的服務類別: ``` class NotificationService { constructor() { this.emailNotification = new EmailNotification(); this.smsNotification = new SMSNotification(); } sendNotifications(message) { this.emailNotification.send(message); this.smsNotification.send(message); } } ``` 在上面的例子中,`NotificationService`直接依賴`EmailNotification`和`SMSNotification`的具體實作。這違反了 DIP,因為高級 `NotificationService` 類別直接依賴低階類別。 讓我們使用 **DIP** 修復此程式碼。高級“NotificationService”類別不應依賴具體實現,而應依賴抽象。讓我們建立一個「Notification」介面作為抽象: ``` // Abstração para o envio de notificações interface Notification { send(message) {} } ``` 現在,具體的「EmailNotification」和「SMSNotification」實作必須實作此介面: ``` class EmailNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 最後,通知服務類別可以依賴「Notification」抽象: ``` class NotificationService { constructor(notificationMethod: Notification) { this.notificationMethod = notificationMethod; } sendNotification(message) { this.notificationMethod.send(message); } } ``` 這樣,「NotificationService」服務類別依賴「Notification」抽象,而不是具體實現,從而滿足**依賴倒置原則**。 ## 結論 透過採用這些原則,開發人員可以建立更能適應變化的系統,使維護變得更容易,並隨著時間的推移提高程式碼品質。 所有這些內容都是基於我學習 OOP 期間在網上找到的筆記、其他文章和影片,其中的解釋接近原理的作者,而示例中使用的程式碼是我根據自己對 OOP 的理解建立的。原則。讀者,我希望我對您的學習進程有所幫助。 --- 原文出處:https://dev.to/clintonrocha98/era-solid-o-que-me-faltava-bhp

如何製作精彩的 GitHub 個人資料

如果您是 GitHub 新手或主要使用私人 GitHub 儲存庫,那麼您可能還沒有 GitHub 個人資料。 GitHub 個人資料有助於為存取您個人資料的人提供基本資訊。擁有良好的個人資料甚至可以幫助您脫穎而出,尤其是當您開始為開源專案做出貢獻並且人們開始注意到您時。 在本文中,我將展示如何建立您自己的 GitHub 設定檔。我還將分享從哪裡獲得個人資料的靈感。最後,我將分享資源和技巧,幫助您建立出色的 GitHub 個人資料! ## 建立您的 GitHub 個人資料 在開始自訂 GitHub 個人資料之前,您首先需要建立一個。 這是一個[簡短指南](https://docs.github.com/en/account-and-profile/setting-up-and-managing-your-github-profile/customizing-your-profile/managing-your-profile-readme)來自 GitHub,了解如何設定您的個人資料。 但您需要做的就是: - 建立一個新的儲存庫,**與您的 GitHub 使用者名稱**相同。 - 將 `README.md` 檔案新增至您的新儲存庫。 例如,我的 GitHub 使用者名稱是 [kshyun28](https://github.com/kshyun28)。要建立我的個人資料,我需要建立一個也名為 [kshyun28](https://github.com/kshyun28/kshyun28) 的儲存庫,然後新增一個「README.md」檔案。 ![範例 GitHub 設定檔儲存庫](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616186/GitHub%20Profile/github-profile-repository-example_veplgh.png) 設定「儲存庫」和「README.md」檔案後,透過前往您的 GitHub 個人資料(網址為 https://github.com/YOUR-USERNAME )來驗證您的個人資料是否可見。 就我而言,它將是 https://github.com/kshyun28。 ## 自訂您的 GitHub 個人資料 現在您已經有了 GitHub 個人資料,是時候發揮創意了! 這裡的關鍵是**讓你的個性在你的個人資料上展現**。你的 GitHub 個人資料不必像 LinkedIn 那樣太正式。 我還建議**從簡單開始**。這有助於您的 GitHub 設定檔啟動並執行。當您有新想法時,您可以隨時改進您的個人資料。 ### GitHub 風格的 Markdown、格式和 HTML 為了自訂 GitHub 設定檔的“README.md”,您將使用 **GitHub Flavored Markdown**。如果您以前寫過 Markdown 內容,那麼格式化對您來說應該很容易。 如果你是第一次用Markdown 寫作,你可以去[GitHub 的文件](https://docs.github.com/en/get-started/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax) 來熟悉可用的格式化選項。 您也可以使用 **HTML** 作為您的個人資料的其他格式選項。 我發現以下 HTML 標記很有用: - 不間斷空格:`nbsp;` - div 居中對齊:`<divalign="center"></div>` 您可以使用大多數 HTML 標籤,但 GitHub Flavored Markdown 會過濾掉以下 HTML 標籤: - `<標題>` - `<文字區域>` - `<樣式>` - `<xmp>` - `<iframe>` - `<無嵌入>` - `<無框架>` - `<腳本>` - `<明文>` > 💡:要了解更多訊息,請參閱與 HTML 區塊相關的 [GitHub Flavored Markdown Spec](https://github.github.com/gfm/#html-blocks)。 ### 尋找靈感 為了幫助您入門,我建議您查看其他很棒的 GitHub 設定檔以獲取想法。你可以造訪 [awesome-github-profile-readme](https://github.com/abhisheknaiidu/awesome-github-profile-readme),我在製作個人資料時找到了靈感。 由於設定檔是開源的,您可以將一些好主意用於您的精彩設定檔! 您也可以查看[我的個人資料](https://github.com/kshyun28)以獲取一些想法。 😉 ### 新增徽章 要為您的個人資料加入徽章,您可以查看 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges)。該存儲庫有多種徽章可供選擇,從程式語言到 Netflix 等串流平台。 如果您找不到所需的內容或想要建立自訂徽章,可以前往 [shields.io](https://shields.io/),這就是 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges) 使用。 這是我在個人資料中使用 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges) 的範例。 ![Markdown 徽章範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/badges-example_t6jyr6.png) ### 新增圖標 要在您的個人資料中加入“技能”或“技術堆疊”部分,我建議使用 [skill-icons](https://github.com/tandpfun/skill-icons),它提供漂亮的圖標。 如果您的圖示不受支持,您可以造訪 [simpleicons](https://simpleicons.org/),其中包含超過 2900 個流行品牌的 SVG 圖示。 這是一個範例,我在個人資料的技術堆疊部分使用了 [skill-icons](https://github.com/tandpfun/skill-icons)。 ![圖示範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/icons-example_nyo1sn.png) ### 使用表情符號 在 GitHub Flavored Markdown 中,您可以使用表情符號。要查看支援的表情符號的完整列表,您可以存取此 [emoji-cheat-sheet](https://github.com/ikatyang/emoji-cheat-sheet)。 如果您想自己取得支援的表情符號列表,可以使用 [GitHub 的 Emoji API](https://docs.github.com/en/rest/emojis/emojis#get-emojis)。 在瀏覽器上造訪 https://api.github.com/emojis 應該會顯示所有支援的表情符號的 JSON 回應。 ``` { "+1": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f44d.png?v8", "-1": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f44e.png?v8", "100": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f4af.png?v8", "1234": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f522.png?v8", "1st_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f947.png?v8", "2nd_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f948.png?v8", "3rd_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f949.png?v8", "8ball": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f3b1.png?v8", ... ``` 這是我在個人資料中使用表情符號的範例。 ![表情符號範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/emojis-example_yfzhef.png) ### 新增 GitHub 統計訊息 要為 GitHub 活動加入卡片和統計訊息,我建議使用 [github-readme-stats](https://github.com/anuraghazra/github-readme-stats)。您可以使用不同的版面配置和主題自訂統計卡。 以下是我將 GitHub 統計資料新增至我的個人資料的範例。 ![GitHub 統計資訊範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616186/GitHub%20Profile/github-stats-example_ndhxk3.png) ### 新增引號 在您的個人資料中加入隨機引用可以為訪客增添一抹亮色。我發現 [github-readme-quotes](https://github.com/PiyushSuthar/github-readme-quotes) 對於這樣做很有用。 這是我的個人資料上的樣子。我個人喜歡加入引號,為我的個人資料訪客提供一些價值。 ![報價範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/quote-example_dfvjrh.png) ### 提高可存取性 自訂您的個人資料時,請確保它**可供盡可能多的人查看**。並非每個人都可以查看或載入圖像。有些人有殘疾,而有些人的網路連線速度很慢。 提高個人資料的[輔助功能](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility)的一種方法是向圖像加入描述性「替代文字」。 ``` <!-- Markdown Image --> ![Image Alt Text](image-source) <!-- HTML Image Tag --> <img alt="Image Alt Text" src="image-source" /> ``` 然後,要測試您的個人資料的可存取性,您可以嘗試停用網頁瀏覽器上的圖像載入。這是有關如何停用 Google Chrome 映像載入的[指南](https://www.wikihow.com/Disable-Images-in-Google-Chrome)。 這是我的個人資料在 Google Chrome 上停用圖片載入後的樣子。 ![GitHub 設定檔可存取性範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704717170/GitHub%20Profile/github-profile-accessibility_vixcg8.png) ### 更多想法 要為您的個人資料加入更多資訊圖表,我建議查看 [metrics](https://github.com/lowlighter/metrics)。這是 GitHub 上最受好評的存儲庫之一,其中包含“github-profile”主題,因此我不能忽略它。 然後我發現了這個漂亮的資源 [beautify-github-profile](https://github.com/rzashakeri/beautify-github-profile),在這裡您可以找到更多自訂個人資料的方法。 如果您也喜歡冒險,可以在[此處](https://github.com/topics/github-profile)探索「github-profile」主題。預設情況下,儲存庫會按星數排序。 請隨意探索有「github-profile」主題的儲存庫。您甚至可能會發現那些使用頻率不高但正是您所需要的。 ### GitHub 簡介 成就 雖然這與自訂 GitHub 設定檔的「README.md」無關,但我覺得有必要包含它。 如果您前往 GitHub 個人資料,您會注意到左側邊欄上有一個「成就」部分。 ![GitHub 個人資料成就](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704632356/GitHub%20Profile/github-profile-achievements_tlqp3p.png) 收集這些成就很有趣,並且可以改善您的整體 GitHub 檔案。 要了解有關可用成就以及如何獲得這些成就的更多訊息,請查看 [GitHub 個人資料成就列表](https://github.com/Schweinepriester/github-profile-achievements)。 ## 結論 回顧一下,我們演練如何建立 GitHub 個人資料。然後我展示瞭如何使用 GitHub Flavored Markdown 和 HTML 格式化您的個人資料。之後,我分享了您可以從哪裡獲得個人資料的靈感。最後,我提供了有關如何自訂個人資料的提示和資源。 我希望這可以幫助您製作精彩的 GitHub 個人資料。我很想看看你能想出什麼辦法! 感謝您的閱讀,請隨時發表評論或與我聯繫[此處](https://linktr.ee/kshyun28)。 --- 原文出處:https://dev.to/kshyun28/how-to-make-your-awesome-github-profile-hog