# Flutter 的真正價值是什麼?深度解析再結合鴻蒙,告訴你 Flutter 的真正優勢 這會是一篇幫你深入理解 Flutter 真正優勢的內容,同時也解釋了:*為什麼 Flutter 在鴻蒙這個全新平台上適配可以完成得那麼快*。 > 內容較長,不建議 AI 總結。 其實,一直以來 **F...
## 使用模擬器進行動作確認(Tinkercad) 在進行電子工作時, 常常會面臨以下困擾: 「不知道想用的元件是哪一個」 「配線不順利,無法如預期運作」 「擔心配線錯誤導致元件短路」 但自從我知道 Autodesk 提供的免費線上模擬器 **Tinkercad** 之後,這些...
# Go 為什麼沒成為遊戲伺服器主流語言 ## Go 做遊戲伺服器?你可能對它有三個誤解 > 當我說「用 Go 寫遊戲伺服器」時,資深開發者往往投來懷疑的目光。「Unity 用 C#,Unreal 用 C++,你說用 Go?」 --- ### 一、被遺忘的優等生 打開招聘網站搜索「遊戲伺服...
# 真的,你可以不用 TypeScript 某位偉人說過,`沒有調查,就沒有發言權`。  這是我基於 AI + TypeScript 寫的專案,花了大半年,提交了近 3000 次,TypeScript 可真是害...
 最近 OpenClaw 很火,然而,很多人安裝以後不知道能拿來幹什麼,根本發揮不出 OpenClaw 的巨大價值。  最近,GitHu...
## 前言 身為工程師,我們經常需要撰寫各種文件,如**需求定義書、設計書、測試規範、運作指導書**等。 在這樣的情況下,我內心深處常常希望能用Markdown這樣的純文字格式來撰寫,而在AI時代,純文字格式更符合現今的需求。 但是!!! 實際上需求幾乎都是100%要求**Word格式...
啊,生活在這樣一個時代真好! 像往常一樣,我為自己安排了太多事情——太多事情看起來都很有趣😄 現在我覺得我的生活中同時有十條故事線在執行,但我的雙手卻不夠用。 但說實話——我不會停止每週的更新。 話雖如此……這次我可不敢再進行深度潛水了。咱們輕鬆點兒吧 😉 前段時間,我的一篇貼文意外走紅:...
### 觀看:人工智慧功能深度分析: [](https://youtu.be/ggWaZO13onc) Andrej Karpathy 為軟體編寫方...
# Flutter 2026 Roadmap 發佈,未來計畫是什麼? Flutter 在 2025 基本完成了 Impeller 移動端的過渡,其中 iOS 已經完全取消了 Skia 支持,而 Android API 29 及以上版本也默認使用 Impeller ,很大程度解決了這些平台上複雜動畫...
軟體工程界一直認為,如果人工智慧能讓我們更快寫程式碼,我們就能建立更多的東西,發展速度也會更快。 這種假設漏掉了一個步驟。 *編寫程式碼與整合程式碼、維護程式碼或信任程式碼是兩回事。* 我們開始發現,驗證的規模擴張方式與生成方式不同。 我認為,在這種環境下脫穎而出的工程師,*並非*是能夠編...
我們先從一個顯而易見卻仍可能引發爭議的觀點開始:大型語言模型並非確定性系統,而是機率序列預測器。給定上下文,它們會從機率分佈中抽取下一個詞元。這就是它們的本質。它們沒有隱藏的推理引擎,沒有符號化的真值層,也沒有內在的正確性概念。 > 你可以影響他們的行為,你可以限制他們的行為,你可以塑造他們的行...
# uniapp開發的鸿蒙應用上架後,竟然月入4000+ ## 1. 前言 先簡單介紹一下:我是一名前端開發者,全網 ID “**前端夢工廠**”。我維護的開源專案 uView Pro,一直是輸出跨平台 UI 元件庫的,主要以 uni-app + Vue3 技術為主。 官網:[uviewpro....
科技使我們變得懶惰。 這不是觀點,而是事實。我們現在無法進行心算、查找地址或記住電話號碼了。這就是過度依賴科技產品的弊端。智慧型手機,說的就是你。 同樣的情況也發生在程式設計領域,例如人工智慧和氛圍程式設計。 我也一樣。我一直在[嘗試用人工智慧](https://canro91.github...
<div> 所以這篇文章提到的內容,我覺得有必要來寫一下 `async/await` 的歷史。 補充說明一下,原文章在談到 JavaScript 的 `async/await` 歷史時,我認為並沒有錯。但**`async/await` 不是 JavaScript 創造的東西。** 原文章討論的是...
現在42Tokyo正在進行最後的團隊課題(Web應用程式開發),雖然在工作中也經常用JavaScript的async/await來寫程式,但不禁懷疑為什麼要這樣寫?因此,我回顧了非同步處理的歷史。 ※本文是從JS的角度寫的,請多多包涵。。。 # JavaScript非同步處理的進化史:從回呼函...
## 引言 2026年1月,Anthropic發佈了一份名為「[The Complete Guide to Building Skills for Claude](https://resources.anthropic.com/hubfs/The-Complete-Guide-to-Building...
## 引言 在請求 AI 進行 UI 設計或需求定義時,是否只是在指示「功能」呢? 其實,僅僅在指令中加上一行「誰會使用它(角色)」的資訊,輸出的設計解析度將會劇變。 我們進行了一個實驗,聽取相同「任務管理應用程式」的指示,藉由角色的有無來看所產生的差異。 ## 驗證: 三種輸出比較 ...
“如果你使用人工智慧,你就不是真正的開發者。” 與之前每一次把關恐慌都一樣: - Stack Overflow?那不是真正的程式設計師。 - 框架?那不是真正的程式設計師。 - 高階語言?那不是真正的程式設計師。 - 使用自動補全功能的IDE?那不是真正的程式設計師。 工具會改變,恐慌...
# Flutter 設計包解耦新進展,material_ui 和 cupertino_ui 發布預告 近日,Flutter 官方突然發布了 [material_ui](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fflutter%...
在前一篇文章中介紹的「Clawdbot(現名: OpenClaw)」的使用過程中,我想到了一件事情。 那就是,「**畢竟,既然AI的頭腦依賴外部(如Gemini、Claude、ChatGPT等),就會有限制和成本產生**」。 持續使用會受到限制,而要解除這些限制則需要進行API的按量計費。 ...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!