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2024 年程式設計師和開發人員應該學習的 5 項技能

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 開發者們大家好,如果您一直從事程式設計和軟體開發,那麼您就會知道,在我們的領域中只有一個常數,那就是「變化」。 我們總是需要學習新的工具、技術、框架和技能來完成我們的工作,而且永無止境。如果你不學習,你就會和其他人一起落後,這就是為什麼我總是尋找新技能來學習。 在本文中,我將分享程式設計師和開發人員在 2024 年可以學習的 5 項技能,以更好地完成工作並提高效率。 過去,我討論過[API 網關與負載平衡器、](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)[水平與垂直擴展](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09)、 [正向代理與反向代理](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5)之間的區別,你們非常喜歡,在本文中我將分享最重要的五種開發人員技能2024 年成為舞台中心。 ***PS 繼續閱讀直到最後。我有一份獎金給你。*** 這些技能包括新舊但必不可少的技能,例如快速工程、編碼、雲端運算領域、系統設計和Python,這些技能是任何軟體開發人員都需要的基本技能。 無論您是想要提升自己的經驗豐富的開發人員,還是想要提升自己形象的中級開發人員,這些技能都一定會對您有所幫助。 2024 年軟體工程師應該學習的 5 項技能 ---------------------- 在不斷發展的技術領域,對於尋求在 2024 年及以後蓬勃發展的開發人員來說,保持領先地位至關重要。 當我們探索軟體開發的動態領域時,某些技能已經成為現代開發人員不可或缺的技能,這就是您將在本文中學到的內容。 讓我們深入探討預計在 2024 年產生重大影響的前五項開發人員技能。 ### 1. 系統設計 到 2024 年,開發人員需要超越傳統的程式設計實踐,擁抱現代系統設計原則。這涉及了解分散式系統、微服務架構以及設計可擴展和彈性的應用程式。 能夠應對系統設計複雜性的開發人員能夠更好地建立強大的解決方案,以滿足快速發展的技術環境的需求。 如果您想深入學習系統設計,那麼您也可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 [![如何回答系統設計問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd9nfio7kl57gyevndql.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) 如果您需要更多資源,那麼這裡有[系統設計書籍](https://www.linkedin.com/pulse/8-best-system-design-books-programmers-developers-soma-sharma/)、 [課程](https://www.linkedin.com/pulse/10-best-system-design-courses-beginners-experienced-2023-soma-sharma/)和[網站](https://javarevisited.blogspot.com/2022/08/top-7-websites-to-learn-system-design.html)的列表,供您在 2024 年學習和掌握軟體設計和架構。 --- 2. 快速工程 ------- 在這個人工智慧工具的時代,軟體開發並非一成不變,越來越多的人工智慧工具來幫助您進行編碼、除錯和測試,但您需要及時的工程設計才能有效地利用這些工具。 換句話說,快速工程已成為旨在快速交付高品質產品的開發人員的關鍵技能。 這不僅涉及編寫高效、簡潔的程式碼,還涉及採用敏捷方法和工具來簡化整個開發過程。 精通即時工程的開發人員可以快速回應不斷變化的需求,確保他們的軟體在面對不斷變化的市場需求時保持適應性和彈性。 如果您需要資源來學習 ChatGPT 和提示工程,那麼我建議您查看 Coursera 上的[針對開發人員的 ChatGPT 提示工程](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fchatgpt-prompt-engineering-for-developers)課程。 [![最佳即時工程課程](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/1*gpcsXMiCmBgVIr_I7RFYGg.jpeg)](https://medium.com/javarevisited/top-5-chatgpt-online-courses-for-2023-e6fc706cc483) 如果您需要更多選項,那麼您也可以查看這些[ChatGPT 和 Prompt Engineering 課程](https://javinpaul.medium.com/top-10-udemy-courses-to-learn-artificial-intelligence-in-2023-85a10ef473ca)以了解更多資訊。 --- 3. 編碼 ----- 雖然編碼似乎是一項顯而易見的技能,但其重要性怎麼強調也不為過。掌握編碼不僅限於編寫功能性程式;它涉及編寫乾淨、可維護和可擴展的程式碼。 開發人員應該專注於提高程式語言的熟練程度、理解演算法和實施最佳實踐。 堅實的編碼基礎是任何開發工作成功的基石。而且,如果您需要資源,可以查看[《2024 年完整 JavaScript 課程:建立真實專案》](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fthe-complete-javascript-course%2F)作為開始。 [![學習 JavaScript 編碼的最佳課程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aesrzc6ogw58ktw6nxax.png)](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fthe-complete-javascript-course%2F) 如果您需要更多選擇,您也可以查看這些[**程式設計和程式設計課程**](https://medium.com/javarevisited/7-best-coding-course-to-learn-programming-with-zero-experience-in-2020-52f7d0d9cb80) --- 4.雲端運算 ------ 雲端運算已經從一個流行詞變成了開發人員的基本技能。隨著對雲端服務的依賴日益增加,開發人員必須精通在雲端環境中部署、管理和最佳化應用程式。 AWS、Azure 和 Google Cloud 等平台是現代開發不可或缺的一部分,精通雲端運算的開發人員可以建立可擴展且經濟高效的解決方案。 而且,如果您需要資源,可以查看這些文章,您可以在其中找到強烈建議的[**資源來學習雲端運算**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Faws-fundamentals) [![學習AWS的最佳課程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d4mboj5cv4fufo8om7v0.jpeg)](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Faws-fundamentals) 而且,如果您需要更多選擇,還可以參考這篇文章,您可以在 Coursera 上找到強烈推薦的[AWS 基礎專業課程](https://medium.com/javarevisited/top-10-courses-to-learn-amazon-web-services-aws-cloud-in-2020-best-and-free-317f10d7c21d)。該程式是AWS自己建立的。 --- ### 5.Python [Python](https://www.python.org/)繼續維護其作為多功能且強大的程式語言的主導地位。從 Web 開發到資料科學、機器學習和人工智慧,Python 始終處於創新的前沿。 2024 年的開發人員應該投資掌握 Python,因為它不僅有助於快速開發,而且還提供了通往塑造產業未來的眾多尖端技術的入口網站。 如果你想在 2024 年學習並掌握 Python,你可以從 Python 課程[100 Days of Code: The Complete Python Pro Bootcamp for 2024 開始](https://click.linksynergy.com/deeplink?id=JVFxdTr9V80&mid=39197&murl=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fcourse%2F100-days-of-code%2F),我現在也用它來學習 Python。 [![學習Python的最佳課程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5wlgc9kzsa03o0agoz3.png)](https://click.linksynergy.com/deeplink?id=JVFxdTr9V80&mid=39197&murl=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fcourse%2F100-days-of-code%2F) 如果您需要更多資源,您也可以查看這些[Python 書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/07/top-5-books-to-learn-python-in-2019.html)、 [課程](https://betterprogramming.pub/top-5-courses-to-learn-python-in-2018-best-of-lot-26644a99e7ec)和[網站](https://medium.com/javarevisited/10-free-python-tutorials-and-courses-from-google-microsoft-and-coursera-for-beginners-96b9ad20b4e6)來深入學習 Python。 這就是**您在 2024 年可以學習的 5 項最重要的開發人員技能**。總之,2024 年頂尖開發人員技能反映了業界對敏捷性、適應性和卓越技術的需求。 無論您是經驗豐富的開發人員還是剛開始編碼之旅,磨練這些技能無疑將使您成為不斷發展的軟體開發世界中的寶貴資產。 迎接挑戰,保持好奇心,踏上持續學習之旅,在 2024 年及以後的動態格局中蓬勃發展。 ### 獎金 正如所承諾的,這是給您的獎勵,一本免費的書,您可以閱讀它來學習分散式系統設計,您可以下載免費的 PDF 或在 Microsoft 上在線閱讀 --- [https://info. microsoft.com/rs/ 157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf](https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf) ![學習分散式系統設計的免費書籍](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:276/0*AwK4rZgpbC15wA_b.png) 請在評論中告訴我您 2024 年將學習哪些技能?我總是渴望學習可以提升我作為軟體開發人員的形象的技能。 謝謝 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/5-skills-programmers-and-developers-should-learn-in-2024-3bmp

被開除的心路歷程

![射擊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aro2mn9dgxz28sc68di5.jpg) 不久前,我從高級開發人員的職位被解雇了,在此之前我從未被解僱過,無論我走到哪裡,我一直都是中等到頂級的表現,並且一直受到同事的喜愛,但這裡的情況卻大不相同。 我當時在哪裡 ------ 我離開了以前的工作,因為他們遇到了財務問題,而且我已經在那裡工作了一段時間,覺得自己的角色已經變得陳舊,我是高級開發人員和團隊負責人的混合體,我的團隊到最後只剩下我了。 我變得沒有動力,我的團隊不知疲倦地工作的公司主要專案之一被取消了。由於公司必須轉型,一年多來的工作實質上都被丟進了垃圾箱。 所以我開始尋找另一份工作,我不想要另一個發展職位,我想要更多的挑戰,我想要擴展自己。我看到一家顧問公司正在尋找一位開發人員,希望能夠從事一些很酷的專案。我申請了,通過了他們的測試,通過了面試,準備嘗試新的東西。 ![風暴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ymelx2tsgdr6mlucvmur.jpg) 走進暴風雨 ----- 在我加入之前,我參加了這家公司的夏季聚會,沒有任何危險信號,人們看起來很高興,業主看起來也很好。 我拿到了筆記型電腦和一個漂亮的迎賓禮盒,我真的很興奮,準備重新振作起來,抓住這個機會。 我做了正常的人力資源工作,在第一天設定了我的環境,然後被告知我應該繼續的專案尚未獲得批准。被告知開始關注我的認證,並被告知專案何時準備就緒。 突然接到一位業主的電話,說有一個前端專案需要資源來加速進度。技術堆疊有點超出了我的舒適區,但想要給人留下深刻的印象並表明我相當多才多藝,就像確信我能做到一樣,我解釋說我需要加快使用所使用的技術堆疊的速度,並獲得了大約一半的時間閱讀我需要的內容的一天。 烏雲密佈 --- 我遇到了該專案的首席開發人員,雖然他有點友好,但他似乎對我沒有技術堆疊經驗感到相當不高興,但他給我分配了一些任務,然後讓我去做,直到…一個小時後,他打電話給我,問我過得怎麼樣。告訴他,努力讓專案在本地執行,他和我一起完成了編譯和執行,有一些環和資料庫條目讓我執行。 任務本身很簡單,但我無法弄清楚所使用的編碼風格和模式。事後看來,這個計畫的一些決定有點值得懷疑。 我每兩個小時就會接到電話詢問進度,並會收到評論,例如你們進展緩慢,我們落後了,然後很快就保證我們會到達目標。很快我就從「我可以征服任何事情」變成了「也許我作為開發人員很糟糕」。 看起來要開始下雨了 --------- 我確實沒有交到任何朋友,也沒有與這家公司的人建立任何密切的聯繫。我感到非常孤獨,從派對生活變成一個非常內向和保守的人,這真是令人震驚。我還沒有完全從這件事中恢復過來,我現在還是比較安靜,不會說太多話。 這種情況又持續了兩週,一直對我進行微觀管理的開發人員需要休假,並給了我一週的任務。 他完成了有問題的任務,我們給了他們估計,此時我開始變得有點矛盾,我是否能夠完成我的工作。 這些任務在紙上很簡單,但實際上我花了很多時間嘗試瀏覽程式碼庫。有時我會分心,看太多 YouTube 影片,很快就會失去注意力。我不再關心,此時,開始找工作,解釋我覺得我在這個角色上犯了錯。 ![噢,雷鳴般的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l661a91r5htrz4ntiqy6.jpg) 現在雷聲大作 ------ 另一位開發人員度假回來後,他似乎對我沒有完成所有任務感到憤怒,我確實為我設法完成的任務提出了 PR,但他的半令人放心的台詞回來了“我們會完成它”。 一天快結束時,我收到了人力資源部門發來的一封不祥的電子郵件,告訴我客戶不滿意,我已經完成了對該專案所做的所有工作的審核。 我完成了審計並回信說,我對客戶沒有向我提出這個問題感到失望,回想起來,這是一個非常糟糕的主意。下一分鐘我就收到了隔天早上召開人力資源會議的請求。 雷擊 -- 在人力資源電話中,很快就告訴我要被解僱,我知道為什麼,我沒有費心去抗爭或爭論,我接受了它,現在接受了我新發現的失業。 在那之後的幾天裡,我感到很生氣,這表明我對面試官失去了冷靜,對這個世界普遍感到不安。我給了自己幾天悶悶不樂的時間,然後重新上馬並找到了一家更好的諮詢公司,儘管我的角色不太注重開發人員。 反思 -- 我寫這篇文章的原因是,被解僱是可以的,是的,這很可怕,而且尋找新角色的不確定性,特別是在當今的市場上,是一種可怕的感覺,但正如偉大的首席開發人員會說「我們會到達那裡」。 反思這一點,我需要休息一下,我以前的角色到這個可怕的角色是如此充實,我經歷了一些重大的生活事件和一些普遍困難的時期,去年,我搬了家,我的兒子出生並換了工作。我注定會崩潰,我的通知期很長,我應該在角色之間休息一些時間。 我還認為我應該從開發中休息一下,我覺得我在這個階段確實失去了對開發的熱情,而進入我現在所擔任的角色幫助我通過遠離開發一步來重新激發了我對開發的熱情。 我不應該那麼急於接受任何專案,我應該直截了當地說我不認為我可以勝任這個角色,請為我找到另一個專案,也應該儘早標記我不認為我可以勝任這個角色工作。 我應該更以客戶為中心,如今,只需與客戶交談就可以幫助我克服一些障礙。 對於首席開發人員,我理解他們承受的壓力,我不會因為我的失敗而抨擊他們或責備他們。然而,作為現在的團隊領導,我確保自己保持專業,鼓勵我的團隊成員,並確保回饋是建設性的,而不是一系列帶有虛假保證的挖掘。 歸根結底,被解僱並不是你生命的終結,甚至不是你職業生涯的終結,你可以重新振作起來,並將其作為一種學習經驗。 ![反思](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o6baqjwghqu6svzrmkn6.jpg) --- 原文出處:https://dev.to/darkliahos/so-i-got-fired-3ko5

我從亞馬遜面試的 coding 測驗中學到了什麼

最近,我受邀參加亞馬遜的線上編碼評估。由於我與目前的工作簽訂了一段時間的合同,我認為嘗試一下可能會很有趣,沒有壓力。以下是我從徹底崩潰和燃燒的編碼評估中學到的東西: \#1.先解決問題 --------- 我花了很多時間來驗證論點,儘管這可能是您在現實生活中所做的事情,但這對於編碼評估來說並不是一個好主意。有時,公司會拋出邊緣情況 - 也許您的`List`為空,或者為`null` - 但通常是在他們驗證您的解決方案對有效輸入的行為之後。 \#2.了解基礎知識 ---------- 您不想在計時器倒數時浪費時間谷歌搜尋如何深度複製陣列。了解如何使用所有標準資料結構並練習、練習、再練習。 #3。仔細閱讀提示 --------- 有時您的提示會出現警告。也許提示希望您返回最佳解決方案(如果存在),但如果您的解決方案低於某個閾值,則根本不返回任何內容。確保您滿足提示的要求。 #4。使用您自己的編輯器 ------------ 線上編碼評估或多或少必須提供某種線上 IDE 來幫助您編譯、偵錯和執行程式。**不要使用它。**它將變得陌生、緩慢,並且可能具有您不想要的特定功能(程式碼完成),或缺少一些您需要的功能(自動庫導入)。 #5。限制時間練習 --------- 這些編碼評估旨在快速進行,但如果您知道自己在做什麼,又不會太快以致您耗盡時間。話雖這麼說,當您完成後,您可能會想返回並清理一些程式碼、優化並加入一些註釋。練習的時間比你應該分配的時間*少*。 有[第三方](https://coderbyte.com/)評估平台,亞馬遜有線上[編碼評估演示](https://www.myamcat.com/start-demo?data=VvSY8gb%2BBAAefK0phJWENBOPoTXDc8na4fhRROtwuZ9MIbQ7gXB2pLYyDf%2B4UUy3bjNJmcgRqJuzDgML1nQF%2Bg%3D%3D)。我確信其他公司也存在這些,如果有人可以在評論中提供它們。 --- 就是這樣!我想如果我遵循了上面我自己的建議,我可能至少能夠及時完成提示。如果你像我一樣是個完美主義者,你需要把它留在門口,以便能夠先制定一個有效的解決方案,然後回去清理它。祝你好運! 如果您喜歡這篇文章,請考慮[為我買杯咖啡](https://ko-fi.com/Z8Z811E9B)來支持我的工作! --- 原文出處:https://dev.to/awwsmm/what-i-learned-from-bombing-an-amazon-coding-assessment-4aom

成為資深前端開發者需要的 37 個心態

我真的很喜歡 @abbeyperini 的[帖子](https://dev.to/abbeyperini/12-tips-from-a-mid-level-developer-29bk),並決定在擔任軟體開發人員**5 年多**後分享我的技巧。 準備好?讓我們深入探討。 1.掌握基礎知識 ======== 建在搖搖欲墜的土地上的房子🏠,稍有問題就會倒塌。 同樣,如果你沒有紮實的基礎: - 你會很難適應 JavaScript 框架 - 你會陷入第一個不熟悉的問題 - 您無法掌握某些問題之間的共同主題 因此,如果你想提升前端開發人員的水平,首先要掌握**HTML** 、 **CSS**和**JavaScript** 。 --- 2. 了解網路的工作原理 ============ 在過去的幾年裡,前端開發變得更加複雜。 使用了許多工具(*捆綁器*、*轉譯器*等) 如果您不了解網路的工作原理(即「唯一」支援的語言是**HTML** (用於結構)、 **CSS** (用於樣式)和**JavaScript** (用於互動)),您將很難理解為什麼需要有這麼多工具可以在線執行您的程式碼。 ![建築模組](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/miha7y379n9wnemtnhdi.gif) --- 3.熟悉資料結構與演算法 ============ 由於程式設計面試,資料結構和演算法經常受到不好的評價🤦‍♀️。 **然而**,了解關鍵因素及其複雜性至關重要。如果沒有這些知識,您將無法編寫複雜的程式或評估程式碼效率。 以下是需要了解的資料結構/演算法的非詳盡列表: **資料結構:***棧*、*佇列*、*雜湊圖*、*集合*、*圖*等。 **演算法:***動態規劃*、*貪心演算法*、*遞迴*等。 --- 4. 透過實踐而不是閱讀/觀看來學習 ================== 教學會欺騙您,讓您感覺自己正在取得進步。 它們讓你相信你正在學習和進步,但你並沒有前進。真正的學習是透過實踐或教學發生的。 所以,多多練習,避免陷入教學地獄🔥。 --- 5.遇到困難時尋求協助 =========== 你不是一個人。 您附近很可能有高級開發人員,您可以向他們尋求協助。 所以,不要浪費時間去兔子洞裡。您的目標是提供價值,如果您浪費時間解決其他人已經解決的問題,您就無法實現這一目標。 ![請求幫忙](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iksbkr0yvd3gqh4x22d5.png) --- 6.以正確的方式尋求協助 ============ 在尋求幫助之前,請確保您已經做了最低限度的事情。 你應該首先: - 在 Google/Stack Overflow/ChatGPT 上搜尋解決方案 - 了解你的目標以及什麼不起作用 - 記錄所有失敗的嘗試 另外,不要針對同一問題重複尋求協助。當您獲得幫助時,請在某處記下,以免忘記。 --- 7. 不要複製/貼上你不理解的程式碼 ================== 由於多種原因,這非常糟糕: - 您最終可能會得到不安全的程式碼,這些程式碼會暴露令牌等敏感資訊。 - 您將無法輕鬆除錯程式碼。 - 你將無法向你的同事解釋它。 這對 ChatGPT 尤其重要,因為它有時只能提供 80% 的準確答案。 ![困惑的表情符號](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sfansm0i6qss45kkcz8a.png) --- 8. 不要盲目採納網路上找到的每一個建議 ==================== 我剛開始的時候就犯了這個錯誤。 我發現有人建議說 React 中的記憶化是邪惡的,所以我停止使用它。 令我尷尬的是,我的程式碼在預生產中崩潰了。 所以,別讓我「老」了。 當您在網路上看到建議時,請先問自己以下問題: - 這個建議適用於我嗎? - 提供建議的人是否與我的情況類似? **TLDR** :運用常識🫠。 --- 9. 懷抱良好的意願:人們希望你成功❤️ ==================== 當你是新人時,人們通常會認為人們正在等待發現你的錯誤並解僱你。 至少,這是我的思想對我低聲說的。 但事實恰恰相反。 當一家公司僱用你時,它非常希望你成功。否則,這就是浪費他們在培訓和入職方面投入的時間和資源。 因此,相信你的公司希望你做得很好,並毫不猶豫地向你的同事尋求支持。 --- 10.完成勝於完美 ========= 追求完美往往會導致以下結果: - 拖延 - 浪費時間 - 過於複雜 - ETC。 因此,目標是在推動更多之前交付/驗證 V0。 ![做完比求完美強](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u146x2ia7stie8eyvwpa.png) --- 11. 始終將任務分解為可管理的任務 ================== 感到不知所措的最簡單方法是什麼? 👉 試圖咬得比你能咀嚼的更多。 始終將專案分解為更小的任務。 這會: - 讓你不會感到不知所措 - 讓您的 PR(拉取請求)更容易審核 - 提供進步感 --- 12. 值得信賴,當你需要幫助時會伸出援手 ===================== 剛開始時,您的首要任務是贏得經理的信任。 當他們想到你時,應該安心。 他們應該相信: - 你在簡單的任務上很可靠 - 必要時您會尋求協助 - 有任何問題你都會溝通 您不想因為成為經理必須持續監控的問題而增加他們的工作量🔎。 --- 13.表現出對工作的熱情 ============ 用熱情可以彌補很多不足🤪。 當你是新人時,要充滿渴望和興奮。 只有經驗豐富的開發人員才能承受缺乏熱情的後果。 沒有人願意不斷地督促某人工作。指導已經夠困難的了;必須激勵某人會使事情變得更具挑戰性。 ![熱情](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hmc0s50vm86bam0069nw.png) --- 14. 對學習新事物/工具/方法保持開放態度 ====================== 前端開發不斷發展。 因此,您需要對新技術持開放態度。 不要太拘泥於現有的工具。相反,表現出學習的興趣😋。 --- 15. 掌握你的開發工具🛠️ ============== 想要加快您的開發時間嗎? 掌握你的開發工具: - 您的 IDE(例如 VSCode) - 您的原始碼控制系統(例如 Github) - 您的瀏覽器和檢查器(例如 Chrome 檢查器) - ETC。 ![工具包](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9h6zn8k68yghmb0ecffh.png) --- 16. 專注於創造價值 =========== 不要在真空中編寫程式碼。 您編寫的每段程式碼都應該為以下方面提供價值: - 您的客戶 - 你的公司 - 您的利害關係人 - ETC。 您的報酬與您提供的價值掛鉤,而不是與您編寫的程式碼掛鉤。 因此,優先考慮編寫有目的的有效程式碼🥅。 --- 17. 為你的工作辯護:它不會自己說話 =================== 可能是新開發人員最常見的錯誤之一(特別是如果您來自重視謙虛的文化)。 1. 你做了一些了不起的事。 2. 沒有人知道這件事。 👉 那工作並不重要。 因此,透過寫作、演示等方式分享您的作品。 ![為你的工作說話](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t55ep1c3phxgypwchbfh.png) --- 18. 喜歡寫愚蠢的程式碼而不是聰明的程式碼 ====================== 程式碼被閱讀的次數遠多於寫的次數📝。 因此,不要編寫只有您才能理解的聰明程式碼。 **可讀性>效能>聰明。** 您希望您的同事能夠有效率地處理您的程式碼,並在必要時為您提供協助等。 --- 19.你的經理是你最好的盟友 ============== 除非你特別不幸,否則你的經理會支持你的成長📈。 他們通常希望你能夠蓬勃發展,為團隊做出貢獻,並留在公司,而不是在其他地方尋找機會。 因此,請務必招募他們來實現您的目標。 分享你的勝利、挫折(以積極的方式)和挫折,而不是獨自奮鬥。 --- 20.讓你的經理的生活更輕鬆 ============== 這個很簡單,但常被忽略。 您的經理可能有您可以協助解決的問題: - 他們可能需要加入文件但缺乏時間 - 他們的工作量可能龐大,需要支持 - 和更多 這可能是贏得經理支持(升遷、加薪等)的最簡單方法。他們已經意識到這些任務並且可以直接看到它們的影響(至少對他們來說)。 ![最佳老闆杯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yz4tz3h7o12oh4x4f0lg.png) --- 21.了解任務背後的大局 ============ 不要成為程式碼猴子🐒。 剛開始時它可能會對您很有幫助。 但要達到下一個級別,您需要了解任務背後的背景: - 為什麼它們有價值 - 為什麼你被分配給他們 - 它們如何適應公司的整體策略 這種理解對於您的職業生涯更上一層樓至關重要。 --- 22. 為團隊做出貢獻(文件、技術講座、演示等) ======================== 這不僅對公司有利,對您也有利。 透過進行演示、共享文件等,您可以展示您的技能並提高團隊的生產力。 始終致力於盡可能提升團隊的表現:這是令人愉快且有益的😊。 ![貢獻](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rbmz4r1ucrrqe84mpq6f.png) --- 23. 成為特定領域的“掌門人” ================ 如果我必須提供一個建議,那就是這個。 在職業生涯的初期,探索各個領域是可以的。 但是,要晉升到中/高級級別,請專注於培養某一領域的專業知識。這對於促銷來說比多個領域的平均水平更具吸引力。 因此,我們的目標是培養[T 型](https://www.forbes.com/sites/lisabodell/2020/08/28/futurethink-forecasts-t-shaped-teams-are-the-future-of-work/)技能:在某一領域擁有廣泛的知識和深厚的專業知識。 --- 24. 培養你的溝通技巧 ============ 不幸的是,這是必須的。 溝通對於開發人員來說至關重要。我們經常需要做以下事情: - RFC(徵求意見) - 示範 - 演講 - ETC。 因此,請確保您具有基本的溝通能力。 --- 25. 當你遇到問題時休息一下 =============== 當你深陷一個問題時,很難停下來。 即使已經過去了 5 年多,我仍然在掙扎🥹。 然而,休息後我總是會產生更新鮮的想法。 所以,如果你已經被困太久了,那就離開吧。 ![休息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/96yk7dr61s2sc7rflive.png) --- 26. 發揮你的優勢,而不是劣勢 ================ 不要再浪費時間試圖修復明顯的弱點。 如果您持續花費超過 1 小時才能完成同您級別的其他人在不到 5 分鐘內完成的任務,請避開該任務。 投入更多的精力很可能不會讓你在這方面表現出色。 相反,做必要的事情並專注於最大限度地發揮你的優勢。如果某件事對你來說很自然且有價值,那就多做一點吧🚀。 --- 27. 掌控自己的職涯道路 ============= 沒有人會為你規劃你的職涯。 如果沒有計劃,你就會為別人的計劃而努力。 因此,請確保您為自己想要在 1/2/5 年內實現的目標制定計劃 💪。 --- 28. 與其他開發人員一起交流 =============== 您目前是否患有冒名頂替症候群? 如果是這樣,請花時間與其他開發人員交流。 您很快就會意識到您並不孤單。 與其他開發人員聯繫還有其他好處: - 您可以學習新的技巧/技巧 - 你們可以討論共同的經歷 - 你們可以在工作上互相補充 - ETC。 ![朋友們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y9r46ijzzv99jfdjrssa.png) --- 29. 指導年輕開發人員 ============ 這是冒名頂替症候群的最佳治療方法之一。 一旦你開始指導年輕的開發人員: - 你會發現你知道一些事情 - 您將把自己定位為中/高級開發人員 - ETC。 --- 30.讓你解決的問題多樣化 ============= 如果你不斷地解決同樣的問題,你的進步就會趨於穩定。 確保您正在解決不同的問題,以便您可以: - 比較各種方法 - 開發解決問題的工具包 - ETC。 ![雞蛋放在多個籃子裡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hllqddeurnt0bx03m2md.png) --- 31.尋找導師 ======= 擁有偉大的導師是我職業生涯的亮點。 - 導師了解您的旅程,讓您腳踏實地。 - 他們會指導你避免他們所犯的錯誤。 - ETC。 **如何尋找導師?** 與您互動的更有經驗的開發人員聯繫,提出問題,討論他們的經驗等。 如果您無法聯繫資深開發人員,請與 X 等平台上的個人互動,與他們建立關係,然後聯絡 😉。 --- 32. 致力於 JavaScript 框架並掌握它 ========================= 最好的框架是能夠幫助您最快實現目標的框架。 所以,忽略網路上毫無意義的爭論。 選擇您最熟悉或需要學習的框架。 並掌握它。這就足夠了。 有了紮實的 JavaScript 基礎知識,過渡到另一個框架將會很快。 ![合約](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s7p9c7u02uqv5b8fhxew.png) --- 33.不斷思考使用者體驗 ============ 身為前端開發人員,你應該考慮使用者。 即使您有 PM 或設計師,也要確保使用者體驗良好 😌。 - 需要時使用載入狀態 - 在 UI 中傳達進度 - 給用戶回饋 - ETC。 --- 34. 坦然地說“不” =========== 這對我來說是一件艱難的事。 我對每一個專案都感到興奮,並努力拒絕。 但身為開發人員,您經常會收到超出您處理能力的請求。 因此,請優先考慮與您的目標最相符的那些。 --- 35.不斷投資你的技能 =========== 選擇成為前端開發人員,您就致力於從事必須不斷學習的職業。 因此,透過學習新語言、掌握新技術等不斷投資你的技能。 ![技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l2lptuajtkra0p080nnc.png) --- 36. 當面臨太多工作時,減少功能而不是提高程式碼品質。 ============================ 您的應用程式擁有的功能越多越好,對嗎?正確的? 最初,這似乎是正確的,但附加的功能會導致更多的程式碼。更多的程式碼意味著更多的問題(維護、錯誤等)。 因此,當時間緊迫時,應減少功能而不是犧牲程式碼品質。 --- 37. 努力了解你的合作者(設計師、後端開發人員等) ========================== 始終尊重您的合作者(後端開發人員、設計師、產品經理等)。 應用程式開發是團隊的努力。 團隊成員之間的協同越多,環境就會越快樂、越有效🥰。 ![交朋友](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1vdbfdepvkkxdug91noo.gif) --- 感謝您閱讀這篇文章🙏。 發表評論 📩 分享小貼士。 並且不要忘記加上“💖🦄🔥”。 如果您喜歡這樣的文章,請加入我的**免費時事**通訊**[FrontendJoy](https://frontendjoy.substack.com/)** 。 如果您想要每日提示,請在[X/Twitter](https://twitter.com/_ndeyefatoudiop)上找到我。 --- 原文出處:https://dev.to/_ndeyefatoudiop/37-tips-from-a-senior-frontend-developer-251b

為開源做出貢獻將使您獲得新工作的機會增加 10 倍 🚀

最近我一直在嘗試讓一些程式設計師在 Upwork 上為我工作。每個申請者都提出了很多關於他們是否能夠真正處理我的專案的問題。 我還沒有僱用任何人。 ![沒有技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bps04cekis2pasb07w07.gif) --- 將作業新增至 Upwork ------------- 我做了一個非常簡單的職位描述,並回答了幾個問題: ![問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8krynn1qyxy0fpifel23.png) 並開始收到許多無用的申請。如果其中許多是使用 ChatGPT 建立的,我不會感到驚訝。 ![無益的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/swlrnc124ryte61zozh1.png) 然後收到了很多帶有未解決問題的申請: - 我怎麼知道他們可以處理我的專案? - 我怎麼知道他們沒有說謊? - 我如何知道他們是否能夠以高品質的貢獻來應對? - 我怎麼知道他們知道如何與我正確溝通? ![大聲哭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mg3dva9mc5zxeal24kka.png) 如此多的懸而未決的問題給聘用任何候選人帶來了巨大的風險。如果他們做得不好,我可以: - 失去時間 - 賠錢 - 浪費了我的時間(因為我需要教他們) 我需要面試和測試每個候選人(很頭痛) --- 開源閃耀 ---- 現在,假設有人為我的開源儲存庫做出了貢獻。 現在我明白了: - 他們的水平 - 他們處理大型專案的能力 - 他們如何溝通 我可以告訴你,在[Novu](https://novu.co/) ,很多貢獻者已經從貢獻者轉變為員工。 大多數開發人員常犯的錯誤 ------------ 我透過 GitHub 收到了一個人的申請。這是他們的 GitHub 個人資料: ![輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9jd2ktb7tjb3e8r85ast.png) 他們沒有為不同的開源儲存庫做出很多貢獻,而是嘗試建立和應用自己的演示。 這是一個很大的錯誤。 每個擁有1年以上經驗的開發者都可以從0開始;在受控環境中要容易得多。 實際上,為大型程式碼庫做出貢獻(並進行合併)是一個不同的層次。 以下是我從 HackSquad 不和諧中收到的一條訊息: ![黑客小隊不和諧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8rlz8fl98vr9bsc1zrrh.png) > “但是初學者無法為他們龐大的程式碼庫做出貢獻” 這就是您在申請工作時降低風險的方法。 因此,不要建立 100 個演示專案,而是專注於為更大的程式碼庫專案做出 1-2 個貢獻。 對您的貢獻具有戰略意義 ----------- 在為任何大型程式碼庫專案做出貢獻之前,請檢查: - 是一家公司嗎? - 他們在招人嗎? - 他們有空缺職位來滿足我正在尋找的職位嗎? - 我可以向類似公司或 Upwork 展示這項貢獻嗎? --- 您應該貢獻的專案 ======== 所有列出的專案都是完全遠端的公司,到處招募。 [1.Gitroom](https://github.com/gitroomhq/gitroom/) -------------------------------------------------- 我沒有太多的預算,但我正在努力減輕一些工作。如果您想:這是一個很好的專案: - 從一個中型專案開始 - 使用最先進的技術,例如 NextJS 和 NestJS - 接觸更多支援許多開源公司的開源公司(因為 Gitroom)。 我還打開了一系列很酷的問題,您可以從這裡開始! [![吉特魯姆](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zlcqtrvpmjr03c96bydd.png)](https://github.com/gitroomhq/gitroom/) 2.[Copilotkit](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit/) ---------------------------------------------------- 如今,出現了一個新概念「AI工程師」。它主要適合那些有興趣用人工智慧建立東西而不自己建立人工智慧的人。 Copilotkit 正在建立包裝現有法學碩士的聊天機器人。如果您想:這是一個很好的專案: - 與法學碩士合作 - 使用 NextJS 以及未來更多的框架 - 做一些很酷的人工智慧狗屎:) [![副駕駛套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d9ps9yyn60w9xqx3e1ie.png)](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit/) 3.[Wing](https://github.com/winglang/wing/) ----------------------------------------- 雖然許多人去學習電腦科學,但他們是作為開發人員而不是工程師來編寫全端軟體的;你不必學習CS(我剛從高中畢業)。如果您想從事工程師職業,那麼這是一個很好的專案,如果您想: - 建造一個轉譯器,接受程式碼並最後將其轉換為 JS - 編寫複雜的演算法 - 打造深度基礎設施 ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/krrlly1b3x6rqc3w1ki4.png) 4.[LLMWare](https://github.com/llmware-ai/llmware) ------------------------------------------------- 我問[聖地牙哥](https://twitter.com/svpino)當今人工智慧最大的趨勢是什麼。他表示,RAG 和 LLM 是最大的炒作或主要是未來。 LLMWare 是與 RAG 相關的一切的殺手。如果您想:這是一個很好的專案: - 與 RAG 一起玩 - 播放和微調模型 - 成為 Python 專業人士 ![法學碩士軟體](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8az6baig5ctii4l64rgx.png) 5.[Novu](https://github.com/novuhq/novu) ------------------------------------- 我在 Novu 工作過,所以我可以告訴你這是一家很好的公司:) 他們的程式碼庫相當大(3 年的編碼)。如果您想:這是一個很好的專案: - 他們已經聘請了許多社區成員 - 簡單的程式碼庫全端 javascript - 巨大的社區(很有趣) ![新的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ku2dva54034m8wq6abhp.png) 6.[Taipy](https://github.com/avaiga/taipy) --------------------------------------- 我愛泰比。他們建立了一個獨特的 Python 應用程式建構器;這是一個很酷的專案,因為它不像全端 JavaScript 應用程式那麼容易。如果您想:這是一個很好的專案: - 學習Python - 炫耀對大型程式碼庫的出色貢獻 - 成為大社區的一份子。 ![類型](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ajd52xb20zu8zy8fsgzt.png) --- 如果您是一家也在招聘的開源公司,請在評論中加入您的儲存庫:) --- 原文出處:https://dev.to/github20k/contributing-to-open-source-will-10x-your-chances-to-land-a-new-job-433f

2024 年 50 大系統設計面試問題

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 朋友們大家好,如果您正在準備技術面試,那麼您必須準備系統設計問題,因為這是大多數人都遇到困難的地方。 即使經驗豐富的程式設計師也很難解決常見問題,例如如何設計 WhatsApp 或 YouTube,或回答[API 閘道與負載平衡器](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)、[水平與垂直擴充](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09)、 [正向代理與反向代理](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5)之間的差異。 在當今日益分散的世界中,建立強大且可擴展的系統的能力是頂級科技公司所追求的基本技能。 系統設計面試已成為評估候選人解決現實挑戰、評估權衡以及設計能夠處理複雜需求的系統的能力的關鍵組成部分。 之前也分享過[資料庫分片](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-sharding-scaling-your-data-horizontally-1dc12b33193f)、[系統設計主題](https://dev.to/somadevtoo/10-must-know-system-design-concepts-for-interviews-2fii)、 [微服務架構](https://medium.com/javarevisited/10-microservices-design-principles-every-developer-should-know-44f2f69e960f)、 [系統設計演算法](https://dev.to/somadevtoo/10-distributed-data-structures-and-system-design-algorithms-for-interviews-a4j),今天就分享一下系統設計面試題。 在本文中,我精心設計了*50 多個系統設計面試問題,*以指導應徵者從基本概念到複雜的設計場景。 無論您是旨在掌握要點的初學者,還是尋求提高技能的經驗豐富的工程師,這些問題不僅可以幫助您為面試做好準備,還可以提高您對系統設計和軟體架構的了解。 順便說一句,如果您正在準備系統設計面試並想深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 [![如何回答系統設計問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd9nfio7kl57gyevndql.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) PS 繼續閱讀直到最後。我有一份免費獎金給你。 --- 2024 年 50 道系統設計面試題 ------------------ 這裡列出了針對初學者和經驗豐富的開發人員的 50 個流行的系統設計面試問題,您可以解決這些問題來開始準備。 在此列表中,我不僅分享了簡單、中等和困難的系統設計問題,還分享了基於概念的問題,例如 API 閘道與負載平衡器或微服務與整體式設計。您可以練習這些系統設計問題和麵試問題。 ### 基於系統設計概念的問題 1\. API網關和負載平衡器有什麼差別? \[ [解決方案](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-api-gateway-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2)\] 2\. 反向代理和正向代理有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5) 3\. 水平縮放和垂直縮放有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09) 4\. 微服務和單體架構有什麼差別? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-microservices-vs-monolithic-applications-for-system-design-interview-2lb5) 5\. 垂直分區和水平分區有什麼差別? 6.什麼是速率限制器?它是如何運作的? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/what-is-rate-limiter-how-does-it?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 7\. 單一登入 (SSO) 的工作原理是什麼? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-sso-single-sign-on-authentication?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 8\. Apache Kafka 是如何運作的?為什麼這麼快? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-apache-kafka-works?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 9\. Kafka、ActiveMQ 和 RabbitMQ 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-kafka-rabbitmq?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 10\. JWT、OAuth 和 SAML 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-jwt-oauth-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 這是來自 DesignGuru.io 的一個很好的圖表,它解釋了垂直和水平資料庫分區之間的區別 [![水平分區和垂直分區的區別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kosgqvr5d2prlpo61tv7.png)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐄𝐚𝐬𝐲 系統設計問題 現在,讓我們開始討論簡單的系統設計問題。這些是常見問題,您需要設計隨處使用的小型實用程序,例如 URL 縮短器: 1\. 如何設計像TinyURL這樣的URL縮短器 \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 2\. 如何設計像Pastebin這樣的文字儲存服務? \[[解決方案](https://www.youtube.com/watch?v=9wAj-5IMdyU)\] 3\. 設計內容傳遞網路(CDN)? \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 4\. 設計停車庫【[解決方案](https://bit.ly/3eMUosX)】 5.設計自動販賣機【[解決方案](https://javarevisited.blogspot.com/2016/06/design-vending-machine-in-java.html)】 6\. 如何設計分散式鍵值存儲 7.設計分散式緩存 8.設計分散式作業調度器 9\. 如何設計認證系統 10\. 如何設計統一支付介面(UPI) 並且,以下是來自 Educative.io 的 YouTube 高級設計供您參考: [ ![YouTube 的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/03a26o4bntorhtpngs4v.jpg)](https://bit.ly/3Mnh6UR) --- ### 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐮𝐦 系統設計問題 現在,是時候看看中等難度的系統設計問題了。這些問題既不簡單也不太困難,但您需要對各種軟體架構元件和系統設計概念有深入的了解才能回答這些問題。 11.設計Instagram【[解決方案](https://bit.ly/3BqamCL)】 12\. 如何設計 Tinder 13.設計WhatsApp([解決方案](https://bit.ly/3SbA9Eu)) 14\. 如何設計 Facebook 15.設計推特 16.設計Reddit 17.設計Netflix【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 18.設計Youtube【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 19\. 設計谷歌搜尋 20.設計像亞馬遜這樣的電子商務商店 21.設計Spotify 22.設計TikTok 23\. 設計 Shopify 24\. 設計愛彼迎 25\. 為搜尋引擎設計自動完成功能 26.設計速率限制器 27.像Kafka一樣設計分散式訊息佇列 28.設計航班預訂系統 29.設計線上程式碼編輯器 30.設計證券交易所繫統 31.設計一個分析平台(指標和日誌記錄) 32.設計通知服務 33.設計支付系統 而且,這是來自 DesignGuru 的 Netflix 高級系統設計,這是我最喜歡的學習系統設計的地方之一 [![Netflix 系統設計架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v7aj73gezzybzgi8dewp.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐇𝐚𝐫𝐝 系統設計問題 現在,讓我們來看看一些需要你付出更多努力的難題。解決這些問題你可能會感到不舒服,但透過這樣做你會變得更好。 34\. 如何設計像 Yelp 這樣的基於位置的服務 35\. 設計優步 36.設計像 Doordash 這樣的送餐應用程式 37.設計Google文件 38\. 如何設計Google地圖 39\. 設計縮放 40\. 如何設計像 Dropbox 這樣的檔案共用系統 41\. 如何設計像BookMyShow這樣的訂票系統 42.設計分散式網路爬蟲 43.如何設計程式碼部署系統 44.設計像S3這樣的分散式雲端存儲 45\. 如何設計分散式鎖定服務 這是 Educative.io 的 Google 地圖的高級設計 [![Google 地圖的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vn97eqxqthqx6714gadl.png)](https://bit.ly/3Mnh6UR) 而且,如果您需要解決方案,則可以在 @ Ashish Pratap Singh 的 GitHub 儲存庫中找到它們:https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources/blob/main/README.md#system-design-interview-problems 而且,現在可以看到更多有關係統設計面試準備的資源 --- ### 系統設計訪談資源: 而且,這裡列出了最佳系統設計書籍、線上課程和練習網站,您可以查看這些內容,以便更好地為系統設計面試做好準備。這些課程中的大多數也回答了我在這裡分享的問題。 1. [**DesignGuru 的 Grokking 系統設計課程**](https://bit.ly/3pMiO8g):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 2. [**《系統設計面試》作者:Alex Xu**](https://amzn.to/3nU2Mbp) :這本書深入探討了系統設計概念、策略和麵試準備技巧。 3. Martin Kleppmann 的[**「設計資料密集型應用程式」**](https://amzn.to/3nXKaas) :綜合指南,涵蓋了設計可擴展且可靠的系統的原則和實踐。 4. [LeetCode 系統設計 標籤](https://leetcode.com/explore/learn/card/system-design):LeetCode 是一個受歡迎的技術面試準備平台。 LeetCode 上的系統設計標籤包含各種練習問題。 5. GitHub 上的[**「系統設計入門」**](https://bit.ly/3bSaBfC) :精選的資源列表,包括文章、書籍和影片,可幫助您準備系統設計面試。 6. [**Educative 的系統設計課程**](https://bit.ly/3Mnh6UR):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 7. **高可擴展性部落格**:該部落格包含有關高流量網站和可擴展系統架構的文章和案例研究。 8. **[YouTube 頻道](https://medium.com/javarevisited/top-8-youtube-channels-for-system-design-interview-preparation-970d103ea18d)**:請參閱「Gaurav Sen」和「Tech Dummies」等頻道,以取得有關係統設計概念和麵試準備的富有洞察力的影片。 9. [**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) :Alex Xu 的一本現場書籍和課程,用於系統設計面試準備。它包含《系統設計訪談》第一捲和第二卷的所有內容,並將隨即將推出的第三卷進行更新。 10. [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) :一個專為面試準備的網站,特別是針對亞馬遜和谷歌等 FAANG 公司,他們還有很棒的系統設計課程和許多其他材料,可以幫助您破解 FAAN 面試。 [![如何為系統設計做準備](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqv3p46jmw5qc0newuiu.jpg)](https://bit.ly/3P3eqMN) image\_credit - [ByteByteGo](https://bit.ly/3P3eqMN) 請記住透過參與實際專案和參加模擬面試將理論知識與實際應用結合。不斷的練習和學習無疑會提高你在系統設計面試中的熟練程度。 這就是2024 年50 個系統設計面試問題。有線上課程以及我分享過的書籍。 無論您是準備技術面試的候選人,還是希望提高技能的經驗豐富的專業人士,掌握系統設計都是在不斷發展的科技行業中推進職業生涯的關鍵一步,這些問題將對您有所幫助。 。 ### 獎金 正如承諾的,這是給你的獎金,一本免費的書。我剛剛找到一本新的免費書籍來學習分散式系統設計,您也可以在 Microsoft 上閱讀它 --- [https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT -eBook-設計分散式系統.pdf](https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf) ![](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:365/0*99i4bdkoEjeeJio8.png) 謝謝 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/top-50-system-design-interview-questions-for-2024-5dbk

面試時必須了解的 10 個系統設計概念

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 您好,作為開發人員,充分理解基本系統設計概念對於開發可擴展、可靠和高效能的軟體系統至關重要。 [**系統設計**](https://medium.com/javarevisited/7-system-design-problems-to-crack-software-engineering-interviews-in-2023-13a518467c3e)涉及設計軟體系統的體系結構和元件,以滿足特定要求並實現所需的性能特徵。 隨著技術的快速進步和軟體應用的複雜性不斷增加,掌握系統設計概念對於程式設計師建立高效且有效的系統至關重要。 在上幾篇文章中,我回答了流行的系統設計問題,例如[API 網關與負載平衡器](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)以及[水平與垂直擴展](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09),今天,我們將看看每個程式設計師都應該學習的 10 個關鍵系統設計概念。 這些概念為設計能夠處理大規模資料、容納並髮用戶並提供最佳效能的軟體系統奠定了堅實的基礎。 無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,了解這些系統設計概念都將使您能夠建立強大且可擴展的軟體系統,以滿足現代應用程式的需求。那麼,讓我們深入探討這些基本的系統設計原則吧! 順便說一句,如果您正在準備系統設計面試並想深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 以下是每個程式設計師都應該考慮學習的 10 個重要的系統設計概念: 1. **可擴展性** 2. **可用性** 3. **可靠性** 4. **容錯能力** 5. **快取策略** 6. **負載平衡** 7. **安全** 8. **可擴展的資料管理** 9. **設計模式** 10. **效能最佳化** 理解和應用這些系統設計概念可以幫助程式設計師和開發人員建立強大的、可擴展的、高效能的軟體系統,以滿足現代應用程式和使用者的需求。 現在,讓我們深入研究它們中的每一個並了解它們是什麼以及如何在您的應用程式中實現它們。 ### 1. 可擴展性 可擴展性是指系統或應用程式處理不斷增加的工作負載或使用者而不顯著降低效能或功能的能力。 它是系統設計中的一個重要概念,因為它允許系統成長並適應不斷變化的需求,**例如增加的資料量、使用者流量或處理需求,**而不會遇到效能瓶頸或限制。 在現代運算環境中,系統需要處理大量且不斷成長的資料和用戶,可擴展性至關重要。例如,流行的網站、行動應用程式和基於雲端的服務需要能夠同時處理數百萬甚至數十億個請求,而分散式資料庫和大資料平台需要擴展以處理 PB 或 EB 的資料。 對於需要適應尖峰負載的系統來說,可擴展性也很重要,例如假期期間的線上購物或因病毒事件導致的用戶活動突然激增。 > 可擴展性主要有兩種:**垂直可擴展性和水平可擴展性**。垂直可擴展性涉及向單一伺服器或節點加入更多資源(例如 CPU、記憶體或儲存)以處理增加的工作負載。另一方面,水平可擴展性涉及向系統加入更多伺服器或節點以分配工作負載並處理增加的需求。 水平可擴展性通常透過[負載平衡](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)、 [分片](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-sharding-scaling-your-data-horizontally-1dc12b33193f)、分區和分散式處理等技術來實現。 實現可擴展性需要仔細的系統設計、架構和實作。它涉及設計能夠有效處理不斷增加的工作負載、有效利用資源、最大限度地減少依賴性以及跨多個節點或伺服器分佈處理的系統。 > 快取、非同步處理、平行處理和分散式資料庫等技術通常用於提高可擴展性。測試和效能監控對於確保系統在擴展時繼續保持良好效能也至關重要。 可擴展性是建立強大的高效能係統的重要考慮因素,這些系統可以處理成長並適應隨時間變化的需求。它使系統能夠滿足不斷增長的需求,提供無縫的用戶體驗,並支援業務成長,而不會遇到效能限製或停機。 這是來自[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN)的一個很好的圖表,這是準備系統設計面試的好地方,它顯示了[*垂直擴展和水平擴展之間的區別*](https://medium.com/javarevisited/difference-between-horizontal-scalability-vs-vertical-scalability-67455efc91c) [![水平縮放與垂直縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd4vz64i6vywjpopepku.png)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### 2. 可用性 可用性是指軟體系統即使在發生故障或中斷時也能保持運作並可供使用者存取的能力。 高可用性是許多系統的關鍵要求,特別是那些任務關鍵型或時間敏感型系統,例如線上服務、電子商務網站、金融系統和通訊網路。 此類系統的停機可能會導致重大的財務損失、聲譽受損和客戶不滿。因此,保證高可用性是系統設計時重點考慮的問題。 可用性通常**使用正常運作時間(衡量系統運作時間的百分比)和停機時間(衡量系統不可用的時間)等指標**來量化。 實現**高可用性涉及設計具有冗餘、容錯和故障轉移機制的系統**,以最大限度地降低因硬體故障、軟體故障或其他意外事件而導致停機的風險。 > 在系統設計中,採用了各種技術和策略來提高可用性,例如負載平衡、叢集、複製、備份和復原、監控和主動維護。 實施這些措施是為了最大限度地減少單點故障、檢測故障並從故障中恢復,並確保系統即使在發生故障或中斷時也能保持運作。 透過設計具有高可用性的系統,工程師可以確保系統可以長時間存取和執行,從而提高客戶滿意度、減少停機時間並提高業務連續性。 [![系統設計中的高可用性](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:546/0*SnLVBPu0JGx4N9F7.gif)](https://www.linkedin.com/pulse/top-20-system-design-interview-questions-answers-soma-sharma-g0pqc/) --- ### 3、可靠性 可靠性是指**軟體系統在交付預期結果時的一致性和可靠性**。建立具有可靠元件、錯誤處理機制和備份/復原策略的系統對於確保系統按預期運作並產生準確的結果至關重要。 可靠性是系統設計的關鍵因素,因為它直接影響系統的整體性能和品質。可靠的系統應始終按預期執行,不會出現意外故障、錯誤或中斷。 **關鍵任務應用通常需要高可靠性,**因為系統故障可能會造成嚴重後果,例如在航空、醫療保健、金融和其他安全關鍵領域。 可靠性通常使用各種指標來量化,例如**平均故障間隔時間 (MTBF)** (測量故障之間的平均持續時間)和故障率 (FR)(測量一段時間內故障發生的速率)。 > 可靠性可以透過各種技術和策略來實現,例如冗餘、錯誤檢測和糾正、容錯和穩健設計。 在系統設計中,要實現高可靠性需要仔細考慮各種因素,包括元件品質、系統架構、錯誤處理、容錯機制、監控和維護策略。 透過**設計高可靠性的系統**,工程師可以確保系統始終如一地按預期執行,從而提高客戶滿意度、減少停機時間並提高系統效能和可用性。 --- ### 4. 容錯性 容錯是指系統或元件在故障或故障(例如硬體故障、軟體錯誤或其他不可預見的問題)時繼續正常運作的能力。 容錯系統旨在檢測、隔離故障並從故障中恢復,而不會完全故障或停機。 容錯是系統設計中的重要概念,特別是在分散式系統或需要在具有挑戰性的環境中可靠運作的系統中。 它涉及實現冗餘、錯誤檢測、錯誤糾正和錯誤恢復機制,以確保即使某些元件或子系統發生故障,系統也能繼續運作。 > 有多種技術和策略可以實現容錯,例如**複製**,即在不同位置維護相同資料或服務的多個副本,以便在一個發生故障時,其他副本可以接管;檢查點,定期保存系統狀態,以便在發生故障時,系統可以恢復到先前已知的良好狀態;優雅降級,即係統在故障時可以繼續執行,但功能會減少。 容錯對於確保系統的高可用性、可靠性和彈性至關重要,特別是在系統故障可能造成嚴重後果的關鍵任務應用程式中。 透過在系統設計中納入容錯機制,工程師可以建立強大且可靠的系統,即使在遇到意外故障時也可以繼續運作並提供預期結果。 [![系統設計中的容錯](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/0*AKUPawvM6q1K8utM.jpg)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### 5. 快取策略 快取策略是一種用於優化系統效能的技術,它透過將經常存取的資料或結果儲存在稱為快取的臨時儲存位置中,以便可以快速檢索資料,而無需重新計算或從原始來源取得。 系統設計中常用的快取策略有以下幾種: 1. **完全緩存** 在此策略中,整個資料集或結果都會快取在快取中,提供對所有資料或結果的快速存取。當資料或結果相對較小且可以輕鬆儲存在記憶體或本地快取中時,此策略非常有用。 2. **部分快取** 在此策略中,通常基於使用模式或頻繁存取的資料,僅快取資料或結果的子集。當資料或結果規模很大,或並非所有資料或結果都被頻繁存取,並且快取整個資料集不可行時,此策略很有用。 3. \*\*基於時間的到期時間 在此策略中,資料或結果被快取特定的時間,之後快取被認為是陳舊的,並且資料或結果從原始來源獲取並在快取中更新。當資料或結果相對穩定且不經常變化時,此策略很有用。 4. **LRU(最近最少使用)或 LFU(最不常使用)替換策略** 在這些策略中,最近最少使用或最不頻繁使用的資料或結果被從快取中逐出,以為新資料或結果騰出空間。當快取的儲存容量有限且需要驅逐不常存取的資料以容納新資料時,這些策略非常有用。 5. **直寫式或後寫式緩存** 在這些策略中,資料或結果在更新或插入時寫入快取和原始來源(直寫)或僅寫入快取(後寫)。當系統需要保持快取和原始來源之間的一致性或原始來源無法直接更新時,這些策略就非常有用。 6. **分散式快取** 在此策略中,快取分佈在多個節點或伺服器上,通常使用分散式快取框架或技術。當系統跨多個節點或伺服器分佈或擴展並且需要保持分散式快取的一致性和效能時,此策略就非常有用。 7. **自訂快取** 可以根據系統或應用程式的特定要求和特徵來實施自訂快取策略。這些策略可能涉及上述策略或其他自訂方法的組合,以滿足系統的獨特需求。 選擇*合適的快取策略取決於資料或結果的大小、存取頻率、資料或結果的易變性、儲存容量、一致性要求以及系統的效能目標等多種因素*。仔細考慮和實施快取策略可以顯著提高系統效能、降低資源利用率、提高可擴展性並增強使用者體驗。 [![系統設計的快取策略](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/0*vm4O76NLJuhVu68G)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### **6.負載平衡** 負載平衡是分散式系統或網路中使用的技術,用於在多個伺服器或資源之間均勻分配傳入的網路流量或工作負載,確保沒有任何單一伺服器或資源因過多的流量或工作負載而不堪負荷。 負載平衡的目的是優化資源利用率,最大化系統可用性,提高系統整體效能和可靠性。在微服務架構中, [*負載平衡和 API 閘道*](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)通常指的是相同的,但事實並非如此,API 閘道可以做更多的事情,如[本文](https://medium.com/javarevisited/what-is-api-gateway-pattern-in-microservices-architecture-what-problem-does-it-solve-ebf75ae84698)所述。 負載平衡可以透過各種演算法或方法來實現,例如: 1. **循環:**傳入請求以輪流方式依序分發到每個伺服器或資源,確保所有伺服器或資源之間的流量平均分配 2. **最少連線:**傳入請求分發到活動連線數最少的伺服器或資源,確保負載最少的伺服器或資源接收新請求。 3. **來源 IP 關聯性:**來自相同客戶端 IP 位址的傳入請求將導向至相同伺服器或資源,確保來自特定用戶端的請求始終由相同伺服器或資源處理。 4. **加權循環:**傳入請求根據分配給每個伺服器或資源的預定義權重進行分配,從而允許根據伺服器或資源容量或功能採用不同的流量分配比率。 5. **自適應負載平衡:**負載平衡演算法根據伺服器或資源健康、效能或其他指標的即時監控,動態調整流量分配,確保最佳的資源利用率和系統效能。 負載平衡可以使用基於硬體的負載平衡器、基於軟體的負載平衡器或基於雲端的負載平衡服務來實現。 它在具有高流量負載或資源密集型工作負載的分散式系統或網路中發揮著至關重要的作用,可以實現資源的高效利用,增強系統的可用性和可靠性,並提供無縫的用戶體驗。 這裡還有一個來自[DesignGuru.io](https://bit.ly/3pMiO8g)的漂亮圖表,這是一個學習面試準備系統設計的優秀網站,它強調了負載平衡器和 API 閘道之間的區別: [![負載平衡器和API網關之間的區別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bi0uzsaryydef7es0dmv.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### **7. 安全** 系統設計中的安全性是指考慮和實施保護系統免受潛在安全威脅、漏洞或攻擊的措施。 它涉及設計和實施具有內建安全功能和實踐的系統,以防止未經授權的存取、資料外洩、資料外洩、惡意軟體攻擊和其他安全風險。 系統設計中的安全性通常涉及以下原則: 1. **身份驗證:**確保使用者或實體經過驗證並根據其身分和憑證被授予適當的存取權限。 2. **授權**:實施存取控制和權限,限制使用者或實體存取未經授權的資源或執行未經授權的操作。 3. **加密**:透過使用加密技術來保護敏感資料,以防止未經授權的存取或資料外洩。 4. **稽核和日誌記錄**:實施機制來追蹤和記錄系統活動和事件,以用於監視、稽核和取證目的。 5. **輸入驗證:**驗證和清理所有輸入資料,以防止常見的安全漏洞,例如 SQL 注入、跨站腳本 (XSS) 和跨站請求偽造 (CSRF) 攻擊。 6. **修補程式和更新**:使用最新的安全性修補程式和更新使系統保持最新狀態,以解決已知的安全漏洞。 7. **深度防禦**:實施多層安全控制,例如防火牆、入侵偵測系統和防毒軟體,以提供針對安全威脅的多層防禦。 8. **最小權限原則**:將使用者或實體的存取權限限製到執行其任務所需的最低限度,減少安全漏洞或攻擊的潛在影響。 9. **安全通訊**:使用安全通訊協定(例如 HTTPS 或 SSL/TLS)來保護傳輸中的資料免於攔截或竊聽。 系統設計中的安全性對於保護資料和資源的完整性、機密性和可用性以及確保系統的整體安全狀況至關重要。應考慮並納入系統的設計、開發和部署階段,以減輕潛在的安全風險並防範安全威脅。 --- ### **8. 可擴展的資料管理** 可擴展的資料管理是指系統或應用程式有效處理不斷增長的資料量而不會出現效能下降或功能遺失的能力。 它涉及設計和實施資料管理實務和技術,這些實務和技術可以處理不斷增加的資料量、使用者負載和處理要求,同時保持可接受的效能和可靠性水準。 可擴展的資料管理通常涉及以下原則: 1. **資料分區:**將大型資料集分割成更小的、可管理的區塊或分區,以將資料分佈在多個儲存或處理資源上。這有助於減少單一資源的負載,並允許並行處理和提高效能。 2. **分散式資料庫系統:**使用分散式資料庫或資料儲存解決方案,可以將資料分佈在多個節點或伺服器上,從而實現水平擴展並提高效能。 3. **資料複製**:跨多個節點或伺服器複製資料,以確保資料可用性和容錯性。這可能涉及資料鏡像、資料分片或資料快取等技術,以提高效能和可靠性。 4. **快取和記憶體中資料儲存:快取**經常存取的資料或將資料儲存在記憶體中,以便更快地檢索和處理,減少對昂貴的磁碟 I/O 操作的需求並提高效能。 5. **索引和查詢最佳化**:使用高效的索引和查詢最佳化技術來加速資料檢索和處理操作,尤其是在大型資料集中。 6. **資料壓縮:**實施資料壓縮技術以減少儲存佔用空間並提高資料傳輸效率,特別是對於大型資料集。 7. **資料歸檔和清除**:實施資料歸檔和清除實踐以刪除或歸檔舊的或不經常存取的資料,減少儲存和處理開銷並提高效能。 8. **可擴展的資料處理框架:**使用可擴展的資料處理框架,例如 Apache Hadoop、Apache Spark 或 Apache Flink,可以分散式並行方式處理大規模資料處理和分析任務。 9. **雲端的資料管理**:利用雲端的資料管理服務,例如 Amazon S3、Amazon RDS 或 Google Bigtable,提供可擴充和託管的資料儲存和處理功能。 10. **監控和可擴展性測試**:定期監控系統效能並進行可擴展性測試,以辨識和解決效能瓶頸、資源限製或其他可擴展性挑戰,並確保資料管理實踐能夠有效處理不斷增長的資料量和負載。 簡而言之,可擴展的資料管理對於需要處理大量資料、使用者負載和處理要求的現代應用程式和系統至關重要。 它使系統能夠成長並適應不斷變化的需求,而無需犧牲效能或可靠性,從而確保資料管理實踐能夠有效地處理不斷增加的資料量和負載。 --- ### **9. 設計模式** 系統設計中的[設計模式](https://medium.com/javarevisited/top-10-microservice-design-patterns-for-experienced-developers-f4f5f782810e)是指用於解決軟體系統開發過程中遇到的常見設計挑戰或問題的可重複使用解決方案或最佳實踐。 [設計模式](https://medium.com/javarevisited/21-software-design-pattern-interview-questions-and-answers-b7d1774b5dd2)是被廣泛接受和經過驗證的設計和架構軟體系統的方法,它們為設計高效、可維護和可擴展的系統提供了一組明確的指南。 系統設計中的設計模式可分為多種類型,包括: 1. **建立模式:**這些模式專注於物件建立機制,並提供以靈活且可重複使用的方式建立物件的方法。建立模式的範例包括 Singleton、Factory Method、Abstract Factory、Builder 和 Prototype 模式。 2. **結構模式:**這些模式著重於類別和物件的組織以形成更大的結構或系統。結構模式的範例包括適配器、橋、複合、裝飾器和外觀模式。 3. **行為模式:**這些模式著重於系統內物件或元件之間的互動和通訊。行為模式的範例包括觀察者、策略、命令、迭代器和模板方法模式。 4. **架構模式:**這些模式為設計系統的整體架構提供了高階指南和策略。架構模式的範例包括模型-視圖-控制器 (MVC)、模型-視圖-視圖模型 (MVVM)、分層架構、微服務和事件驅動架構模式。 設計模式在系統設計中非常重要,因為它們提供了經過驗證的標準化方法來解決常見的設計挑戰、提高程式碼品質並確保軟體系統的可維護性和可擴展性。 它們促進程式碼的可重複使用性、關注點分離和功能封裝,從而更容易管理複雜的系統並使其適應不斷變化的需求。 透過使用設計模式,開發人員可以利用現有知識和最佳實踐來設計強大而高效的系統,以滿足使用者和利害關係人的需求。 在過去的幾篇文章中,我還討論了常見的微服務設計模式,如[**事件來源**](https://medium.com/javarevisited/what-is-event-sourcing-design-pattern-in-microservices-architecture-how-does-it-work-b38c996d445a)**、** [**CQRS**](https://medium.com/javarevisited/what-is-cqrs-command-and-query-responsibility-segregation-pattern-7b1b38514edd) \*\*、SAGA\*\*、 [**每個微服務的資料庫**](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-per-microservices-pattern-what-problem-does-it-solve-60b8c5478825)**、** [**API 閘道**](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)、 [**斷路器**](https://medium.com/javarevisited/what-is-circuit-breaker-design-pattern-in-microservices-java-spring-cloud-netflix-hystrix-example-f285929d7f68),並分享了[*設計微服務的最佳實踐*](https://medium.com/javarevisited/10-microservices-design-principles-every-developer-should-know-44f2f69e960f),您也可以查看這些文章以了解有關微服務通訊的更多訊息,包括同步和非同步通訊。 --- ### 10. 性能 雖然我們已經知道效能意味著什麼,但還記得速度慢的筆記型電腦嗎?在系統設計中,效能是指軟體系統處理資料和交付結果的速度、反應能力和效率。 透過高效的演算法、快取、索引和其他技術來優化系統效能對於建立能夠處理大規模資料處理並提供最佳回應時間的系統至關重要。 系統設計中的效能是指軟體系統或應用程式有效率且有效地執行其預期功能或任務,同時滿足效能要求和期望的能力。它涵蓋了系統的回應時間、吞吐量、資源利用率、可擴展性和效率等各個方面。 效能是系統設計中的關鍵因素,因為它直接影響使用者體驗、系統可靠性和整體系統效率。效能不佳的系統可能會導致反應時間慢、吞吐量低、資源利用率高以及系統資源使用效率低下,導致系統效能下降和使用者不滿意。 系統設計人員在設計過程中需要考慮各種與效能相關的因素,例如選擇適當的演算法和資料結構、最佳化程式碼、最大限度地減少不必要的開銷、有效管理系統資源以及確保正確的系統配置和調優。 效能測試和分析技術還可用於辨識和解決效能瓶頸並優化系統效能。 優化系統設計中的效能需要在功能、複雜性和資源利用率之間進行仔細的平衡。它涉及做出明智的設計決策、使用最佳實踐以及持續監控和優化系統性能,以確保系統滿足其性能要求並提供流暢高效的用戶體驗。 ### 結論 這就是面試的基本系統設計概念。理解和掌握這些關鍵的系統設計概念對於程式設計師建立健壯、可擴展且高效的軟體系統至關重要。 這些概念,包括容錯、可靠性、可用性、快取策略、負載平衡、安全性、可擴展資料管理、設計模式和效能,在確保軟體系統滿足其預期目標、最佳執行並提供卓越的效能方面發揮著關鍵作用。 透過對這些系統設計概念的深入理解,您可以做出明智的設計決策,選擇適當的技術和技巧,並優化系統效能。 它還允許您設計具有彈性、可擴展、安全和高效的系統,能夠應對現代軟體開發的挑戰並滿足最終用戶的期望。 順便說一句,如果您正在*準備系統設計面試*並想要深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**DesignGuru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程,如果您需要免費的系統設計課程您也可以查看下面的文章。 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/10-must-know-system-design-concepts-for-interviews-2fii

50 多個核心 Java 面試問題及程式設計師答案

--- 標題:針對程式設計師的 50 多個核心 Java 面試問題及其答案 發表:真實 描述:核心 Java 面試常見問題及其答案,幫助初學者和初級開發人員獲得第一份 Java 開發工作。 標籤: java、程式設計、職業 封面圖:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k63545lbbjmh582tiosr.png --- *揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* Java程式設計師大家好!在過去的幾年裡,我一直在分享許多[Java 面試問題](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/10/133-java-interview-questions-answers-from-last-5-years.html)、答案和單獨討論。我的許多讀者要求我將他們聚集在一起,以便他們可以在同一個地方進行面試準備。 這篇文章就是這個結果。 本文包含**50 多個 Java 面試問題和答案**,涵蓋所有重要主題,如核心 Java 基礎知識、 [Java 集合框架](https://javarevisited.blogspot.com/2011/11/collection-interview-questions-answers.html)、 [Java 多執行緒和並發](https://javarevisited.blogspot.com/2014/07/top-50-java-multithreading-interview-questions-answers.html)、 [Java IO](https://javarevisited.blogspot.com/2014/08/socket-programming-networking-interview-questions-answers-Java.html) 、 [JDBC](https://javarevisited.blogspot.com/2012/12/top-10-jdbc-interview-questions-answers.html) 、 [JVM 內部原理](http://www.java67.com/2016/08/10-jvm-options-for-java-production-application.html)、 [編碼問題](http://www.java67.com/2018/06/data-structure-and-algorithm-interview-questions-programmers.html)、 [物件導向程式設計](http://www.java67.com/2015/12/top-30-oops-concept-interview-questions-answers-java.html)等。 這些問題是從我做過的各種 Java 訪談中挑選出來的,我的朋友、讀者和其他人根據自己的經驗分享了一些問題。它們絕不是非常困難。您可能已經在電話或面對面的面試中見過它們。 這些問題對於複習重要的 Java 主題(例如核心 Java 概念、多執行緒、lambda、流和集合)也非常有用。 我還分享了一些*用於進一步學習和提高的有用資源*,例如 Udemy 上的[**完整 Java 大師**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)課程,您可以加入課程來提高和填補 Java 技能方面的空白。 我還寫過有關 Java 面試準備的書籍,例如[《Grokking the Java Interview》](https://gumroad.com/l/QqjGH)和[《Grokking the Spring Boot Interviews》](https://gumroad.com/l/hrUXKY) ,其中我為 Java 開發人員分享了很多問題。 如果你今年正在準備 Java 面試,你也可以**[在 Gumroad 上取得我的 Java + Spring Interview + SQL Bundle](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg)** ,使用程式碼**Friends20**還可獲得 20% 的折扣 [![Java 和 Spring 面試書籍](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xj0hpl0w5lyvdrnwlsoe.png)](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg) 那我們還在等什麼?以下是針對初學者和經驗豐富的 Java 開發人員的面試中最常見的一些 Java 問題的清單。 2 至 3 年經驗豐富的程式設計師的 50 個 Java 面試問題 --------------------------------- 因此,為了不浪費您的時間,這裡列出了一些針對初學者程式設計師的常見[核心 Java 面試問題](http://www.java67.com/2018/03/top-50-core-java-interview-questions.html)。此清單主要針對初學者和經驗不足的開發人員,例如具有 2 到 3 年 Java 經驗的人。 1) **Java如何實現平台無關性?** ([回答](http://www.java67.com/2012/08/how-java-achieves-platform-independence.html)) 提示:字節碼和Java虛擬機 答案 - Java 透過產生字節碼然後在 Java 虛擬機器上執行來實現平台獨立性,該虛擬機將這些字節碼轉換為依賴計劃的機器程式碼。由於不同平台的 JVM 不同,我的意思是,對於 Windows,您有單獨的 JRE(其中包括 JVM),對於 Linux,您將有單獨的 JRE。由於 Java 程式碼不會編譯為本機機器碼,而是編譯為字節碼,這使得它們獨立於平台。 2) **Java中的**`**ClassLoader**`**是什麼**? ([回答](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/12/how-classloader-works-in-java.html#axzz59AWpr6cb)) 提示:JVM 的一部分,用於載入類別的字節碼。你可以自己寫。 答:在Java中,程式碼被封裝在類別中,因為Java是物件導向的程式設計。你的程式是在類別中寫的,為了執行它們,JVM 會載入這些包含你的程式碼的類別。負責載入類別的 JVM 元件稱為類別載入器。它們是存在的三個主要類別載入器:引導類別載入器、擴充類別載入器和應用程式類別載入器。 這是一個很好的圖表,顯示了每個 Java 類別載入器的功能: [![Java 中的類別載入器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g2brxfmzd67dv2k7rwmv.PNG)](https://javarevisited.blogspot.com/2021/05/java-classloader-interview.html) 3)**寫一個Java程式來檢查一個數字是偶數還是奇數?** ([回答](http://javarevisited.blogspot.sg/2013/04/how-to-check-if-number-is-even-or-odd.htm)) 提示:您可以使用位元運算符,例如位元與,記住,二進位格式中偶數末尾為 0,奇數末尾為 1。 4) **Java中**`**ArrayList**`**和**`**HashSet**`**的差別**? ([回答](http://www.java67.com/2012/07/difference-between-arraylist-hashset-in-java.html)) 提示: `List`和`Set`之間的所有差異都適用於此,例如排序、重複、隨機搜尋等。請參閱 Richard Warburton 的[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections)以了解有關Java 中的ArrayList、HashSet 和其他重要集合的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*hd861fcwDe86tY-1Y0VNRQ.png)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections) 5)**什麼是單例中的雙重檢查鎖定?** ([回答](http://www.java67.com/2016/04/why-double-checked-locking-was-broken-before-java5.html)) 提示:兩次檢查實例是否已初始化,第一次不加鎖,第二次加鎖。 **6)如何在Java中建立線程安全的Singleton? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/12/how-to-create-thread-safe-singleton-in-java-example.html)**)** 提示:有很多方法,例如使用 Enum 或使用雙重檢查鎖定模式或使用巢狀靜態類別。 **7) Java中Serialized和Externalized的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2012/10/difference-between-serializable-vs-externalizable-interface.html)**)** 提示:Externalized 讓您可以更好地控制序列化過程。 **8) Java中何時使用瞬態變數? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-transient-variable-in-java.html)**)** 提示:當您想要在實作 Serialized 介面的類別中使變數不可序列化時。換句話說,您可以將其用於不想保存其值的變數。請參閱[**完整的 Java MasterClass**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)以了解 Java 中的瞬態變數。 **9) Java中transient變數和volatile變數的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2012/11/difference-between-transient-vs-volatile-modifier-variable-java.html)**)** 提示:完全不同,一個用於序列化上下文,另一個用於並發。 **10) Java中什麼時候使用易失性變數? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-volatile-variable-in-java-when.html)**)** 提示:當你需要指示JVM一個變數可以被多個執行緒修改並提示JVM不緩存其值。 **11)我們可以重寫Java中的私有方法嗎? (** [**回答**](http://www.java67.com/2013/08/can-we-override-private-method-in-java-inner-class.html)**)** 提示:不,因為它在子類別中不可見,這是在 Java 中重寫方法的主要要求。 12) **Java中**`**Hashtable**`**和**`**HashMap**`**的差別**? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2010/10/difference-between-hashmap-and.html#axzz53B6SD769)\*\*) \*\*提示:有幾個但最重要的是`Hashtable` ,它是同步的,而`HashMap`不是。與`HashMap`相比,它也是遺留的且緩慢的。 13) **Java中**`**List**`**和**`**Set**`**的差別**? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/04/difference-between-list-and-set-in-java.html#axzz53n9YK0Mb)**)** 提示: `List`是有序的並且允許重複。 `Set`是無序的,不允許有重複的元素。 14) **Java中**`**ArrayList**`**和**`**Vector**`**的區別**([**答案**](http://www.java67.com/2012/09/arraylist-vs-vector-in-java-interview.html)**)** 提示:很多,但最重要的是, `ArrayList`是非同步的,速度很快,而`Vector`是同步的,速度很慢。它也是像`Hashtable`這樣的遺留類別。 **15)** **Java 中**`**Hashtable**`**和**`**ConcurrentHashMap**`的差異? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/04/difference-between-concurrenthashmap.html#axzz4qw7RoNvw)**)** 提示:更具可擴展性。請參閱 Richard Warburton 的[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections)以了解更多資訊。 16) `**ConcurrentHashMap**`**如何實現可擴充性? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2017/08/top-10-java-concurrenthashmap-interview.html#axzz50U9xyqbo)**)** 提示:透過將映射分為段並僅在寫入操作期間鎖定。 **17) 您將重寫哪兩個方法來將**`**Object**`**用作**`**HashMap**`**中的**`**Key**` **? (** [**回答**](http://www.java67.com/2013/06/how-get-method-of-hashmap-or-hashtable-works-internally.html)**)** 提示:等於和哈希碼 **18) Java中wait和sleep的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-are-difference-between-wait-and.html)**)** \\ 提示: `wait()`方法釋放鎖定或監視器,而 sleep 則不會。 19\) **Java中**`**notify**`**和**`**notifyAll**`**的差別**? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2013/03/difference-between-wait-vs-notify-vs-notifyAll-java-thread.html)**)** 提示: `notify`通知一個隨機執行緒正在等待該鎖,而`notifyAll`通知所有等待監視器的執行緒。如果你確定只有一個執行緒在等待,那麼使用`notify` ,否則`notifyAll`會更好。請參閱 Java Champion Heinz Kabutz 的[**線程基礎迷你課程,**](https://javaspecialists.teachable.com/p/threading-essentials/?product_id=539197&coupon_code=SLACK100?affcode=92815_johrd7r8)以了解有關線程基礎知識的更多資訊。 20\) 為什麼要**在 Java 中重寫 hashcode 以及**`**equals()**` ? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/01/why-override-equals-hashcode-or-tostring-java.html#axzz55oDxm8vv)**)** 提示:遵守 equals 和 hashcode 約定,如果您打算將物件儲存到集合類別(例如`HashMap`或`ArrayList`中,則需要遵守這一點。 21) `**HashMap**`**的負載因子是什麼意思? (**[**回答**](http://www.java67.com/2017/08/top-10-java-hashmap-interview-questions.html)**)** 提示:觸發`HashMap`調整大小的閾值一般為 0.75,這表示如果 HashMap 已滿 75%,則`HashMap`會自行調整大小。 **22)** **Java 中**`**ArrayList**`**和**`**LinkedList**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/12/difference-between-arraylist-vs-LinkedList-java.html)**)** 提示:與陣列和鍊錶相同,其中一個允許隨機搜尋,而另一種則不允許。在鍊錶上插入和刪除很容易,但在陣列上搜尋很容易。請參閱[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections) **(** Richard Warburton 在 Pluralsight 上的課程),以了解更多關於 Java 中基本集合資料結構的資訊。 **23)** **Java 中**`**CountDownLatch**`**和**`**CyclicBarrier**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/08/difference-between-countdownlatch-and-cyclicbarrier-java.html)**)** 提示:屏障被打破後,您可以重複使用`CyclicBarrier` ,但計數為零後,您無法重複使用`CountDownLatch` 。 24)**在 Java 中什麼時候使用**`**Runnable**`**和**`**Thread**` ? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2016/01/7-differences-between-extends-thread-vs-implements-Runnable-java.html)**)** 提示:總是 **25) Java 中 Enum 類型安全的意義是什麼? (** [**回答**](http://www.java67.com/2014/04/what-java-developer-should-know-about-Enumeration-type-in-Java.html)**)** 提示:這表示您不能將不同 Enum 類型的實例指派給 Enum 變數。例如,如果您有一個像`DayOfWeek` day 這樣的變數,那麼您無法從`DayOfMonth`枚舉中為其指派值。 **26) Java 中整數的自動裝箱如何運作? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/07/auto-boxing-and-unboxing-in-java-be.html#axzz59AWpr6cb)**)** 提示:透過使用Java中的`valueOf()`方法。 **27)** **Java 中**`**PATH**`**和**`**Classpath**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-path-and-classpath-in-java-difference.html)**)** 提示:作業系統使用`PATH` ,而JVM 使用`Classpath`來定位Java 二進位文件,例如JAR 檔案或Class 檔案。請參閱[**Java 基礎知識:核心平台**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-core-platform),以了解有關`PATH` 、 `Classpath`和其他 Java 環境變數的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/478/1*PBuMgGmVXwBguv-SPw7YJw.jpeg)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-core-platform) **28) Java中方法重載和重寫的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2015/08/top-10-method-overloading-overriding-interview-questions-answers-java.html)**)** 提示:重寫發生在子類別中,而重載發生在同一個類別中。此外,覆蓋是執行時活動,而重載是在編譯時解決的。 **29) 如何防止 Java 中的類別被子類化? (**[**回答**](http://www.java67.com/2017/06/10-points-about-final-modifier-in-java.html)**)** \\ 提示:只需將其建構函數設為私有即可 **30) 你如何限制你的類別被你的客戶使用? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/01/why-jpa-entity-or-hibernate-persistence-should-not-be-final-in-java.html)**)** \\ 提示:使建構子私有或從建構子拋出異常 **31)** **Java 中**`**StringBuilder**`**和**`**StringBuffer**`之間的差異? **(**[**回答**](http://www.java67.com/2016/10/5-difference-between-stringbuffer.html)**)** 提示: `StringBuilder`不同步,而`StringBuffer`同步。 **32) Java 中多態性與繼承的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2014/04/difference-between-polymorphism-and-Inheritance-java-oops.html)**)** 提示:繼承允許程式碼重複使用並建構類別之間的關係,這是多態性所需要的,多態性提供動態行為。請參閱\[**物件導向的 Java 程式設計:資料結構及超越專業化**\]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fspecializations%2Fjava-object-orientation)在Coursera 上,了解有關OOP 功能的更多資訊。適合初學者的最深入的課程之一。 \[![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/vuohxotp8qeh638lzjpr.png) \]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fspecializations%2Fjava-物件導向) 順便說一句,如果您發現 Coursera 課程很有用,因為它們是由世界各地的知名公司和大學建立的,我建議您加入[**Coursera Plus**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fcourseraplus) ,這是Coursera 的訂閱計劃,可以讓您無限制地存取他們最受歡迎的課程、專業、專業憑證和指導專案。它的費用約為 399 美元/年,但它完全物有所值,因為您可以獲得無限的憑證。 **33)我們可以在Java中重寫靜態方法嗎? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/can-we-override-static-method-in-java.html)**)** \\ 提示:否,因為重寫在執行時間解析,而靜態方法呼叫在編譯時解析。 **34) 我們可以存取Java中的私有方法嗎? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/can-we-override-private-method-in-java.html)**)** \\ 提示:可以,在同一個班級內,但不能在班級外 **35) Java中介面和抽象類別的區別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2017/08/difference-between-abstract-class-and-interface-in-java8.html)**)** 提示:從[Java 8](https://dzone.com/articles/5-courses-to-crack-java-certification-ocajp-1z0-80)開始,差異變得模糊。然而,一個Java類別仍然可以實作多個接口,但只能擴展一個類別。 **36) Java 中 DOM 和 SAX 解析器的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/09/dom-vs-sax-parser-in-java-xml-parsing.html)**)** \\ 提示:DOM 將整個 XML 檔案載入到記憶體中,而 SAX 則不會。它是一個基於事件的解析器,可用於解析大文件,但 DOM 速度很快,對於小文件應該是首選。 **37) Java 中 throw 和 throws 關鍵字的差異? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/10/difference-between-throw-vs-throws-in.html)**)** \\ 提示: throws 聲明方法在發生錯誤時可以拋出什麼異常,但 throw 關鍵字實際上會拋出異常。請參閱[**Java 基礎知識:異常處理**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-exception-handling)以了解有關 Java 中異常處理的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*O5DEoN9mOy3D0HxFKWwfKQ.png)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-exception-handling) **38) Java 中的故障安全迭代器和故障快速迭代器的差異? (** [**回答**](http://www.java67.com/2015/06/what-is-fail-safe-and-fail-fast-iterator-in-java.html)**)** 提示:故障安全性不會拋出`ConcurrentModificationException` ,而`fail-fast`則在迭代時檢測到底層集合的外部變更時拋出 ConcurrentModificationException。 **39) Java 中迭代器和枚舉的差別? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2010/10/what-is-difference-between-enumeration.html#axzz59AWpr6cb)**)** 提示:迭代器還使您能夠在迭代時刪除元素,而枚舉不允許這樣做。 **40)** **Java 中的**`**IdentityHashMap**`是什麼? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2016/09/difference-between-identityhashmap-weakhashmap-enummap-in-java.html)**)** 提示:一個`Map` ,它使用`==`相等運算子來檢查相等性,而不是`equals()`方法。 **41)** **Java 中的**`**String**`池是什麼? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/07/difference-in-string-pool-between-java6-java7.html#axzz4pGGwsyna)**)** 提示: `String`文字池。請記住,它已從 JDK 7 中的永久代空間移至堆疊。 **42)** Java 中`**Serializable**`**類別可以包含不可序列化欄位嗎? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/09/how-to-serialize-object-in-java-serialization-example.html)\*\*) \*\*提示:是的,但您需要將其設定為靜態或瞬態。 **43) Java 中 this 和 super 的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2013/06/difference-between-this-and-super-keyword-java.html)**)** 提示:this 指的是目前實例,而 super 指的是超類別的實例。 **44)** **Java 中**`**Comparator**`**和**`**Comparable**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2013/08/difference-between-comparator-and-comparable-in-java-interface-sorting.html)**)** \\ 提示: `Comparator`定義自訂排序,而`Comparable`定義物件的自然順序,例如`String`字母順序。請參閱[**完整的 Java 大師課程**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)以了解有關 Java 排序的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*MTR8OytpiIMidLndBnsJ5g.png)](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F) **45)** **Java 中**`**java.util.Date**`**和**`**java.sql.Date**`之間的差異? **(**[**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/04/difference-between-javautildate-and.html)**)** 提示:前者包含日期和時間,後者僅包含日期部分。 46)為什麼**Java中的**`**Object**`類別**中宣告了wait和notify方法**? **(**[**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/02/why-wait-notify-and-notifyall-is.html)**)** 提示:因為它們需要僅對物件可用的鎖。 **47)為什麼Java不支援多重繼承? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/07/why-multiple-inheritances-are-not.html)**)** 提示:它不支持,因為 C++ 的體驗不好,但對於 Java 8,它在某種意義上是支援的 --- 現在 Java 中不支援`Type`的多重繼承。 **48) Java 中檢查異常和非檢查異常的差異? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/12/checked-vs-unchecked-exception-in-java.html)**)** 提示:如果是選取的,則必須使用 catch 區塊處理異常,而如果是未選取的,則由您決定;編譯不會打擾你。 **49) Java 中錯誤和異常的區別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/12/difference-between-error-vs-exception.html)**)** 提示:我厭倦了打字,請檢查答案 **50) Java 中的競爭條件和死鎖的差異? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/02/what-is-race-condition-in.html#axzz59AbkWuk9)**)** 提示:這兩種錯誤都是並發應用程式中發生的錯誤,一種是由於執行緒調度而發生的,另一種是由於編碼不良而發生的。請參閱[Java 中的多執行緒和平行計算](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fmultithreading-and-parallel-computing-in-java%2F),以了解有關死鎖、競爭條件和其他多執行緒問題的更多資訊。 其他資源 --- - [Java 面試指南:200+ 面試題目及答案](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-interview-questions-and-answers%2F) - [Spring框架面談指南---200+問答](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fspring-interview-questions-and-answers%2F) - [準備工作面試 作者:John Sonmez](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fdeveloper-job-interviews) - [Markham 曝光的 Java 程式設計面試](http://www.amazon.com/Java-Programming-Interviews-Exposed-Markham/dp/1118722868?tag=javamysqlanta-20) - [破解編碼面試 --- 189 個問題和答案](http://www.amazon.com/Cracking-Coding-Interview-6th-Edition/dp/0984782850/?tag=javamysqlanta-20) - [求職面試的資料結構與演算法分析](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fdata-structure-and-algorithms-analysis%2F) - [過去 5 年 130 多道 Java 面試題](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/10/133-java-interview-questions-answers-from-last-5-years.html) - [Grokking the Java Interview - 免費範例 PDF](https://javinpaul.gumroad.com/l/HMOAv) - [深入了解 Spring Boot 面試 - 免費 PDF 範本](https://javinpaul.gumroad.com/l/grokking-springboot-interview-sample) ### 結束語 謝謝,您已經讀到了文章的結尾...祝您程式設計面試順利!這當然不會很容易,但這些問題肯定會對您有所幫助。它還會鼓勵您了解更多。 如果您喜歡這篇文章,請與您的朋友和同事分享,並且不要忘記在 Twitter 上關注[javinpaul](https://twitter.com/javinpaul) ! > **PS ---**如果您需要一些免費資源來學習 Java,您可以查看[**我最喜歡的免費 Java 課程**](https://medium.com/javarevisited/10-free-courses-to-learn-java-in-2019-22d1f33a3915)清單來開始您的準備。 > > **PSS ---**我沒有提供圖片中分享的面試問題的答案“程式碼中建立了多少個 String 物件?”你能猜出並解釋一下嗎? 而且,如果你今年正在準備 Java 面試,你還可以**[在 Gumroad 上取得我的 Java + Spring Interview + SQL Bundle](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg)** ,使用程式碼**friends20**也可以獲得 20% 的折扣 --- 原文出處:https://dev.to/javinpaul/50-core-java-interview-questions-with-answers-for-programmers-3bc

計算機科學基礎仍然很重要。

我很不舒服地承認,2005 年我在微軟工作時,我不知道如何實作 BFS(廣度優先搜尋)。當時,我已經進入專業軟體工程職業生涯六年,並獲得了電腦科學碩士學位。 幾年後我仍然不知道這一點,有一天,在午餐時,有人提到他們之前面試過的候選人「甚至不知道如何找到圖中的最短路徑」。這讓我感覺很可怕——我知道我也做不到。幾秒鐘之內,我就從一個看似成功的微軟軟體工程師變成了一個冒名頂替者。這件事促使我提升了我的電腦科學基礎。 雖然我最終學習了 BFS,但我的例子表明,在軟體工程職業生涯中取得紮實的進步並不需要熟記*[演算法簡介](https://en.wikipedia.org/wiki/Introduction_to_Algorithms)*(又稱 CLRS)。與二十年前相比,今天更是如此。如今,我們正在更高的抽象層次上工作。最常見的演算法,如二分搜尋,都包含在標準庫中,實現它們是浪費時間。 儘管如此,我還是敦促每個開發人員學習電腦科學的基礎知識。 為什麼要學習電腦科學基礎? ------------- 答案很簡單:學習電腦科學基礎可以促進你的職業生涯。方法如下。 **您將很快了解不熟悉的系統**。 一旦你學習了基本的演算法和資料結構,你就會發現它們無所不在。您將意識到 HTML 和 XML 文件是樹,鍵值儲存在概念上可以被視為哈希表,並且從單一消費者的角度來看,Kafka 主題是佇列。這是非常強大的,因為它可以讓您了解這些系統的行為和限制,即使您對它們了解不深。 當我第一次開始使用 git 時,我感到不知所措。我不明白它是如何運作的,這些命令也沒有多大意義。有一天,我在 YouTube 上又看了一篇 git 講解,其中提到 git 是一個 DAG(有向無環圖)。一夜之間,我成為了修復團隊成員儲存庫的 git 專家。 **您將能夠解決具有挑戰性的問題**。 軟體開發人員日常處理的大多數問題不需要先進的電腦科學知識。然而,偶爾會出現一個具有挑戰性的問題。這時了解演算法和資料結構會非常方便。我記得我在一個依賴圖問題上苦苦掙扎了幾天,當時我的同事指出,如果我應用拓撲排序,我可以快速解決它。 **你會在面試程式設計方面做得更好**。 許多面試,尤其是大型科技公司的面試,都包含程式設計問題。通常,這些問題可以使用一種標準演算法來解決。如果您熟悉他們,您將有更好的機會在這些面試中取得好成績。 如何保持技能與時俱進。 ----------- 大多數技能都會隨著時間的推移而退化。演算法技能沒有什麼不同。即使您記得演算法或資料結構背後的想法,隨著時間的推移,細節也會變得模糊。這就是為什麼定期更新你的技能是有好處的。有很多方法可以做到這一點。我最喜歡的是定期參加[Advent of Code](https://adventofcode.com/2023/about)活動。 Advent of Code 是 12 月的線上活動,直到聖誕節之前每天都會向您提出兩個問題。解決這些問題非常有趣,可以讓我提升演算法和解決問題的技能。但最好的部分是*解決方案大線程*——其他人發布解決方案的專用子版塊。一旦解決了當天的問題,我就會檢查這些線程。它們是我從未想到的驚人見解、非常規方法和程式設計技巧的寶庫,我從它們身上學到了很多。 圖片:https://cs.stackexchange.com/a/107190 --- 原文出處:https://dev.to/moozzyk/computer-science-fundamentals-are-still-important-5h5i

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

70 個 JavaScript 面試問題

嗨大家好,新年快樂:煙火::煙火::煙火:! ---------------------- 這是一篇很長的文章,所以請耐心聽我一秒鐘或一個小時。每個問題的每個答案都有一個向上箭頭**↑**連結,可讓您返回到問題列表,這樣您就不會浪費時間上下滾動。 ### 問題 - [1. `undefined`和`null`有什麼差別?](#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null) - [2. &amp;&amp; 運算子的作用是什麼?](#2-what-does-the-ampamp-operator-do) - [3. || 是什麼意思?運營商做什麼?](#3-what-does-the-operator-do) - [4. 使用 + 或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎?](#4-is-using-the-or-unary-plus-operator-the-fastest-way-in-converting-a-string-to-a-number) - [5.什麼是DOM?](#5-what-is-the-dom) - [6.什麼是事件傳播?](#6-what-is-event-propagation) - [7.什麼是事件冒泡?](#7-whats-event-bubbling) - [8. 什麼是事件擷取?](#8-whats-event-capturing) - [9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別?](#9-whats-the-difference-between-eventpreventdefault-and-eventstoppropagation-methods) - [10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法?](#10-how-to-know-if-the-eventpreventdefault-method-was-used-in-an-element) - [11. 為什麼這段程式碼 obj.someprop.x 會拋出錯誤?](#11-why-does-this-code-objsomepropx-throw-an-error) - \[12.什麼是`event.target` ?\](#12-什麼是 eventtarget- ) - [13.什麼是`event.currentTarget` ?](#13-what-is-eventcurrenttarget) - [14. `==`和`===`有什麼差別?](#14-whats-the-difference-between-and-) - [15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳 false?](#15-why-does-it-return-false-when-comparing-two-similar-objects-in-javascript) - [16. `!!`是什麼意思?運營商做什麼?](#16-what-does-the-operator-do) - [17. 如何計算一行中的多個表達式?](#17-how-to-evaluate-multiple-expressions-in-one-line) - [18.什麼是吊裝?](#18-what-is-hoisting) - [19.什麼是範圍?](#19-what-is-scope) - [20.什麼是閉包?](#20-what-are-closures) - [21. JavaScript 中的假值是什麼?](#21-what-are-the-falsy-values-in-javascript) - [22. 如何檢查一個值是否為假值?](#22-how-to-check-if-a-value-is-falsy) - [23. `"use strict"`有什麼作用?](#23-what-does-use-strict-do) - [24. JavaScript 中`this`的值是什麼?](#24-whats-the-value-of-this-in-javascript) - [25. 物件的`prototype`是什麼?](#25-what-is-the-prototype-of-an-object) - \[26.什麼是 IIFE,它有什麼用?\](#26-what-is-an-iife-what-is-the-use-of-it ) - [27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用?](#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method) - [28. `Function.prototype.call`方法有什麼用?](#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method) - [29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別?](#29-whats-the-difference-between-functionprototypeapply-and-functionprototypecall) - [30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼?](#30-what-is-the-usage-of-functionprototypebind) - \[31.什麼是函數式程式設計以及 JavaScript 的哪些特性使其成為函數式語言的候選者?\](#31-什麼是函數式程式設計和 javascript 的特性是什麼-使其成為函數式語言的候選者 ) - [32.什麼是高階函數?](#32-what-are-higher-order-functions) - [33.為什麼函數被稱為First-class Objects?](#33-why-are-functions-called-firstclass-objects) - \[34.手動實作`Array.prototype.map`方法。\](#34-手動實作 arrayprototypemap-method ) - [35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。](#35-implement-the-arrayprototypefilter-method-by-hand) - [36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。](#36-implement-the-arrayprototypereduce-method-by-hand) - [37.什麼是`arguments`物件?](#37-what-is-the-arguments-object) - [38. 如何創造沒有**原型的**物件?](#38-how-to-create-an-object-without-a-prototype) - [39. 為什麼當你呼叫這個函數時,這段程式碼中的`b`會變成全域變數?](#39-why-does-b-in-this-code-become-a-global-variable-when-you-call-this-function) - [40.什麼是**ECMAScript** ?](#40-what-is-ecmascript) - [41. **ES6**或**ECMAScript 2015**有哪些新功能?](#41-what-are-the-new-features-in-es6-or-ecmascript-2015) - [42. `var` 、 `let`和`const`關鍵字有什麼差別?](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) - [43. 什麼是**箭頭函數**?](#43-what-are-arrow-functions) - [44.什麼是**類別**?](#44-what-are-classes) - [45.什麼是**模板文字**?](#45-what-are-template-literals) - [46.什麼是**物件解構**?](#46-what-is-object-destructuring) - [47.什麼是`ES6 Modules` ?](#47-what-are-es6-modules) - [48.什麼是`Set`物件以及它如何運作?](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) - [49. 什麼是回呼函數?](#49-what-is-a-callback-function) - [50. 什麼是**Promise** ?](#50-what-are-promises) - [51. 什麼是*async/await*以及它是如何運作的?](#51-what-is-asyncawait-and-how-does-it-work) - [52. **Spread 運算子**和**Rest 運算**子有什麼差別?](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) - [53. 什麼是**預設參數**?](#53-what-are-default-parameters) - [54.什麼是**包裝物件**?](#54-what-are-wrapper-objects) - [55.**隱性強制**和**顯性**強制有什麼差別?](#55-what-is-the-difference-between-implicit-and-explicit-coercion) - [56. 什麼是`NaN` ?以及如何檢查值是否為`NaN` ?](#56-what-is-nan-and-how-to-check-if-a-value-is-nan) - [57. 如何檢查一個值是否為一個**陣列**?](#57-how-to-check-if-a-value-is-an-array) - [58. 如何在不使用`%`或模運算子的情況下檢查數字是否為偶數?](#58-how-to-check-if-a-number-is-even-without-using-the-or-modulo-operator) - [59. 如何檢查物件中是否存在某個屬性?](#59-how-to-check-if-a-certain-property-exists-in-an-object) - [60.什麼是**AJAX** ?](#60-what-is-ajax) - [61. JavaScript 中建立物件的方式有哪些?](#61-what-are-the-ways-of-making-objects-in-javascript) - [62. `Object.seal`和`Object.freeze`方法有什麼不同?](#62-whats-the-difference-between-objectseal-and-objectfreeze-methods) - [63. `in`運算子和物件中的`hasOwnProperty`方法有什麼差別?](#63-whats-the-difference-between-the-in-operator-and-the-hasownproperty-method-in-objects) - [64. JavaScript中處理**非同步程式碼的**方法有哪些?](#64-what-are-the-ways-to-deal-with-asynchronous-code-in-javasscript) - [65.**函數表達式**和**函數宣告**有什麼不同?](#65-whats-the-difference-between-a-function-expression-and-function-declaration) - \[66.一個函數有多少種*呼叫*方式?\]( 66-函數可以有多少種方式被呼叫) ================= - [67. 什麼是*記憶*,它有什麼用?](#67-what-is-memoization-and-whats-the-use-it) - [68. 實現記憶輔助功能。](#68-implement-a-memoization-helper-function) - [69. 為什麼`typeof null`回傳`object` ?如何檢查一個值是否為`null` ?](#69-why-does-typeof-null-return-object-how-to-check-if-a-value-is-null) - [`new`關鍵字有什麼作用?](#70-what-does-the-new-keyword-do) ### 1. `undefined`和`null`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題")在了解`undefined`和`null`之間的差異之前,我們必須先了解它們之間的相似之處。 - 它們屬於**JavaScript 的**7 種基本型別。 ``` let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint']; ``` - 它們是**虛假的**價值觀。使用`Boolean(value)`或`!!value`將其轉換為布林值時計算結果為 false 的值。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(Boolean(null)); //logs false console.log(Boolean(undefined)); //logs false ``` 好吧,我們來談談差異。 - `undefined`是尚未指派特定值的變數的預設值。或一個沒有**明確**回傳值的函數。 `console.log(1)` 。或物件中不存在的屬性。 JavaScript 引擎為我們完成了**指派**`undefined`值的任務。 ``` let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); //logs undefined console.log(doNothing()); //logs undefined console.log(someObj["d"]); //logs undefined ``` - `null`是**「代表無值的值」** 。 `null`是已**明確**定義給變數的值。在此範例中,當`fs.readFile`方法未引發錯誤時,我們得到`null`值。 ``` fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); //it logs null when no error occurred if(e){ console.log(e); } console.log(data); }); ``` 當比較`null`和`undefined`時,使用`==`時我們得到`true` ,使用`===`時得到`false` 。您可以[在此處](#14-whats-the-difference-between-and-)閱讀原因。 ``` console.log(null == undefined); // logs true console.log(null === undefined); // logs false ``` ### 2. `&&`運算子的作用是什麼? [^](#the-questions "返回問題") `&&`或**邏輯 AND**運算子在其運算元中尋找第一個*假*表達式並傳回它,如果沒有找到任何*假*表達式,則傳回最後一個表達式。它採用短路來防止不必要的工作。在我的一個專案中關閉資料庫連線時,我在`catch`區塊中使用了它。 ``` console.log(false && 1 && []); //logs false console.log(" " && true && 5); //logs 5 ``` 使用**if**語句。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } }); ``` 使用**&amp;&amp;**運算子。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } }); ``` ### 3. `||`是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `||` or**邏輯 OR**運算子尋找其運算元中的第一個*真值*表達式並傳回它。這也採用短路來防止不必要的工作。在**ES6預設函數參數**被支援之前,它被用來初始化函數中的預設參數值。 ``` console.log(null || 1 || undefined); //logs 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); //logs "Mark" ``` ### 4. 使用**+**或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎? [^](#the-questions "返回問題")根據[MDN 文件,](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus) `+`是將字串轉換為數字的最快方法,因為如果該值已經是數字,它不會對該值執行任何操作。 ### 5.什麼是**DOM** ? [^](#the-questions "返回問題") **DOM**代表**文件物件模型,**是 HTML 和 XML 文件的介面 ( **API** )。當瀏覽器第一次讀取(*解析*)我們的 HTML 文件時,它會建立一個大物件,一個基於 HTML 文件的非常大的物件,這就是**DOM** 。它是根據 HTML 文件建模的樹狀結構。 **DOM**用於互動和修改**DOM 結構**或特定元素或節點。 想像一下,如果我們有這樣的 HTML 結構。 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html> ``` 等效的**DOM**應該是這樣的。 ![DOM 等效項](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mbqphfbjfie45ynj0teo.png) **JavaScript**中的`document`物件代表**DOM** 。它為我們提供了許多方法,我們可以用來選擇元素來更新元素內容等等。 ### 6.什麼是**事件傳播**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` ,而在**捕獲階段**,事件從`window`開始向下到達觸發的元素事件或`<a href="#12-what-is-eventtarget-">event.target</a>` 。 **事件傳播**分為**三個**階段。 1. [捕獲階段](#8-whats-event-capturing)-事件從`window`開始,然後向下到達每個元素,直到到達目標元素。 2. [目標階段](#12-what-is-eventtarget-)– 事件已到達目標元素。 3. [冒泡階段](#7-whats-event-bubbling)-事件從目標元素冒起,然後向上移動到每個元素,直到到達`window` 。 ![事件傳播](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjayqa99iejfhbsujlqd.png) ### 7.什麼是**事件冒泡**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` 。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`child` 、 `parent`元素、 `grandparent` 、 `html` 、 `document`和`window` 。這就是**事件冒泡**。 ### 8. 什麼是**事件擷取**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**捕獲階段**,事件從`window`開始一直到觸發事件的元素。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }, true); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }, true); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }, true); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }, true); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }, true) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }, true) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`window` 、 `document` 、 `html` 、 `grandparent` 、 `parent`和`child` 。這就是**事件捕獲**。 ### 9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `event.preventDefault()`方法**阻止**元素的預設行為。如果在`form`元素中使用,它**會阻止**其提交。如果在`anchor`元素中使用,它**會阻止**其導航。如果在`contextmenu`中使用,它**會阻止**其顯示或顯示。而`event.stopPropagation()`方法會停止事件的傳播或停止事件在[冒泡](#7-whats-event-bubbling)或[捕獲](#8-whats-event-capturing)階段發生。 ### 10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用事件物件中的`event.defaultPrevented`屬性。它傳回一個`boolean` ,指示是否在特定元素中呼叫了`event.preventDefault()` 。 ### 11. 為什麼這段程式碼`obj.someprop.x`會拋出錯誤? ``` const obj = {}; console.log(obj.someprop.x); ``` [^](#the-questions "返回問題")顯然,由於我們嘗試存取 a 的原因,這會引發錯誤 `someprop`屬性中的`x`屬性具有`undefined`值。請記住,物件中的**屬性**本身並不存在,且其**原型**具有預設值`undefined`且`undefined`沒有屬性`x` 。 ### 12.什麼是**event.target** ? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單來說, **event.target**是**發生**事件的元素或**觸發**事件的元素。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` JavaScript 範例。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.target); } ``` 如果您單擊按鈕,它會記錄**按鈕**標記,即使我們將事件附加在最外部的`div`上,它也會始終記錄**按鈕**,因此我們可以得出結論, **event.target**是觸發事件的元素。 ### 13.什麼是**event.currentTarget** ? [↑](#the-questions "返回問題") **event.currentTarget**是我們**明確**附加事件處理程序的元素。 複製**問題 12**中的標記。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` 並且稍微改變我們的**JS** 。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); } ``` 如果您按一下該按鈕,即使我們按一下該按鈕,它也會記錄最外層的**div**標記。在此範例中,我們可以得出結論, **event.currentTarget**是我們附加事件處理程序的元素。 ### 14. `==`和`===`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題") `==` \_\_(抽象相等)\_\_ 和`===` \_\_(嚴格相等)\_\_ 之間的區別在於`==`在*強制轉換*後按**值**進行比較,而`===`在不進行*強制轉換的*情況下按**值**和**類型**進行比較。 讓我們更深入地研究`==` 。那麼首先我們來談談*強制*。 *強制轉換*是將一個值轉換為另一種類型的過程。在本例中, `==`進行*隱式強制轉換*。在比較兩個值之前, `==`需要執行一些條件。 假設我們必須比較`x == y`值。 1. 如果`x`和`y`具有相同的類型。 然後將它們與`===`運算子進行比較。 2. 如果`x`為`null`且`y` `undefined` ,則傳回`true` 。 3. 如果`x` `undefined`且`y`為`null`則傳回`true` 。 4. 如果`x`是`number`類型, `y`是`string`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 5. 如果`x`是`string`類型, `y`是`number`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 6. 如果`x`是`boolean`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 7. 如果`y`是`boolean`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 8. 如果`x`是`string` 、 `symbol`或`number`且`y`是 type `object` 然後回傳`x == toPrimitive(y)` 。 9. 如果`x`是`object`且`x`是`string` 、 `symbol` 然後返回`toPrimitive(x) == y` 。 10. 返回`false` 。 **注意:** `toPrimitive`首先使用物件中的`valueOf`方法,然後使用`toString`方法來取得該物件的原始值。 讓我們舉個例子。 | `x` | `y` | `x == y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `true` | | `null` | `undefined` | `true` | | `0` | `false` | `true` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `true` | | `'[object Object]'` | `{}` | `true` | 這些範例都傳回`true` 。 **第一個範例**屬於**條件一**,因為`x`和`y`具有相同的類型和值。 **第二個範例**轉到**條件四,**在比較之前將`y`轉換為`number` 。 **第三個例子**涉及**條件二**。 **第四個範例**轉到**條件七,**因為`y`是`boolean` 。 **第五個範例**適用於**條件八**。使用`toString()`方法將陣列轉換為`string` ,該方法傳回`1,2` 。 **最後一個例子**適用於**條件十**。使用傳回`[object Object]`的`toString()`方法將該物件轉換為`string` 。 | `x` | `y` | `x === y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `false` | | `null` | `undefined` | `false` | | `0` | `false` | `false` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `false` | | `'[object Object]'` | `{}` | `false` | 如果我們使用`===`運算符,則除第一個範例之外的所有比較都將傳回`false` ,因為它們不具有相同的類型,而第一個範例將傳回`true` ,因為兩者俱有相同的類型和值。 ### 15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳**false** ? [^](#the-questions "返回問題")假設我們有下面的例子。 ``` let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // logs false even though they have the same property console.log(a === c); // logs true hmm ``` **JavaScript**以不同的方式比較*物件*和*基元*。在*基元*中,它透過**值**來比較它們,而在*物件*中,它透過**引用**或**儲存變數的記憶體位址**來比較它們。這就是為什麼第一個`console.log`語句回傳`false`而第二個`console.log`語句回傳`true`的原因。 `a`和`c`有相同的引用,而`a`和`b`則不同。 ### 16. **!!**是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題")**雙非**運算子或**!!**將右側的值強制轉換為布林值。基本上,這是一種將值轉換為布林值的奇特方法。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(!!''); //logs false console.log(!!0); //logs false console.log(!!NaN); //logs false console.log(!!' '); //logs true console.log(!!{}); //logs true console.log(!![]); //logs true console.log(!!1); //logs true console.log(!![].length); //logs false ``` ### 17. 如何計算一行中的多個表達式? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用`,`或逗號運算子來計算一行中的多個表達式。它從左到右計算並傳回右側最後一項或最後一個操作數的值。 ``` let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; } ``` 如果記錄`x`的值,它將是**27** 。首先,我們**增加**x 的值,它將是**6** ,然後我們呼叫函數`addFive(6)`並將 6 作為參數傳遞,並將結果分配給`x` , `x`的新值將是**11** 。之後,我們將`x`的當前值乘以**2**並將其分配給`x` , `x`的更新值將是**22** 。然後,我們將`x`的當前值減去 5 並將結果指派給`x` ,更新後的值將是**17** 。最後,我們將`x`的值增加 10 並將更新後的值指派給`x` ,現在`x`的值將是**27** 。 ### 18.什麼是**吊裝**? [^](#the-questions "返回問題")**提升**是一個術語,用於描述將*變數*和*函數*移動到其*(全域或函數)*作用域的頂部(即我們定義該變數或函數的位置)。 要理解**提升**,我必須解釋*執行上下文*。 **執行上下文**是目前正在執行的「程式碼環境」。**執行上下文**有兩個階段*:編譯*和*執行*。 **編譯**- 在此階段,它獲取所有*函數聲明*並將它們*提升*到作用域的頂部,以便我們稍後可以引用它們並獲取所有*變數聲明***(使用 var 關鍵字聲明)** ,並將它們*提升*並給它們一個默認值*未定義*的 . **執行**- 在此階段,它將值指派給先前*提升的*變數,並*執行*或*呼叫*函數**(物件中的方法)** 。 **注意:**只有使用*var*關鍵字宣告的**函數宣告**和變數才會*被提升*,而不是**函數表達式**或**箭頭函數**、 `let`和`const`關鍵字。 好吧,假設我們在下面的*全域範圍*內有一個範例程式碼。 ``` console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y; ``` 此程式碼記錄`undefined` , `1` , `Hello Mark!`分別。 所以*編譯*階段看起來像這樣。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //implicit "undefined" assignment //waiting for "compilation" phase to finish //then start "execution" phase /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */ ``` 出於範例目的,我對變數和*函數呼叫*的*賦值*進行了評論。 *編譯*階段完成後,它開始*執行*階段,呼叫方法並向變數賦值。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); ``` ### 19.什麼是**範圍**? [↑](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的**作用域**是我們可以有效存取變數或函數的**區域**。 JavaScript 有三種類型的作用域。**全域作用域**、**函數作用域**和**區塊作用域(ES6)** 。 - **全域作用域**- 在全域命名空間中宣告的變數或函數位於全域作用域中,因此可以在程式碼中的任何位置存取。 ``` //global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); } ``` - **函數作用域**- 函數內聲明的變數、函數和參數可以在該函數內部存取,但不能在函數外部存取。 ``` function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here ``` - **區塊作用域**- 在區塊`{}`內宣告的變數**( `let` 、 `const` )**只能在區塊內存取。 ``` function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined ``` **範圍**也是一組查找變數的規則。如果一個變數在**當前作用域中**不存在,它會在**外部作用域中查找**並蒐索該變數,如果不存在,它會再次**查找,**直到到達**全域作用域。**如果該變數存在,那麼我們可以使用它,如果不存在,我們可以使用它來拋出錯誤。它搜尋**最近的**變數,一旦找到它就停止**搜尋**或**尋找**。這稱為**作用域鏈**。 ``` /* Scope Chain Inside inner function perspective inner's scope -> outer's scope -> global's scope */ //Global Scope var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ //outer's scope var variable1 = "World"; function inner(){ //inner's scope var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // logs Hello World // because (variable2 = "Hello") and (variable1 = "World") are the nearest // variables inside inner's scope. ``` ![範圍](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/l81b3nmdonimex0qsgyr.png) ### 20.什麼是**閉包**? [^](#the-questions "返回問題")這可能是所有這些問題中最難的問題,因為**閉包**是一個有爭議的話題。那我就從我的理解來解釋。 **閉包**只是函數在宣告時記住其當前作用域、其父函數作用域、其父函數的父函數作用域上的變數和參數的引用的能力,直到在**作用域鏈**的幫助下到達全域作用域。基本上它是聲明函數時建立的**作用域**。 例子是解釋閉包的好方法。 ``` //Global's Scope var globalVar = "abc"; function a(){ //testClosures's Scope console.log(globalVar); } a(); //logs "abc" /* Scope Chain Inside a function perspective a's scope -> global's scope */ ``` 在此範例中,當我們宣告`a`函數時**,全域**作用域是`a's`*閉包*的一部分。 ![a的閉包](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/teatokuw4xvgtlzbzhn8.png) 變數`globalVar`在影像中沒有值的原因是該變數的值可以根據我們呼叫`a`**位置**和**時間**而改變。 但在上面的範例中, `globalVar`變數的值為**abc** 。 好吧,讓我們來看一個複雜的例子。 ``` var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner"); ``` ![複雜的](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e4hxm7zvz8eun2ppenwp.png) 這將列印“猜測外部內部”。對此的解釋是,當我們呼叫`outerFunc`函數並將`innerFunc`函數的回傳值指派給變數`x`時,即使我們將新值**outer-2**指派給`outerVar`變數, `outerParam`也會具有**outer**值,因為 重新分配發生在呼叫`outer`函數之後,當我們呼叫`outerFunc`函數時,它會在**作用域鏈**中尋找`outerVar`的值,而`outerVar`的值為**「outer」** 。現在,當我們呼叫引用了`innerFunc`的`x`變數時, `innerParam`的值為**inner,**因為這是我們在呼叫中傳遞的值,而`globalVar`變數的值為**猜測**,因為在呼叫`x`變數之前,我們為`globalVar`分配了一個新值,並且在呼叫`x`時**作用域鏈**中`globalVar`的值是**猜測**。 我們有一個例子來示範沒有正確理解閉包的問題。 ``` const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // all logs "5" } ``` 由於**Closures**的原因,此程式碼無法按我們的預期工作。 `var`關鍵字建立一個全域變數,當我們推送一個函數時 我們返回全域變數`i` 。因此,當我們在循環之後呼叫該陣列中的其中一個函數時,它會記錄`5` ,因為我們得到 `i`的目前值為`5` ,我們可以存取它,因為它是全域變數。因為**閉包**保留該變數的**引用,**而不是其建立時的**值**。我們可以使用**IIFES**或將`var`關鍵字變更為`let`來解決此問題,以實現區塊作用域。 ### 21. **JavaScript**中的**假**值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") ``` const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false]; ``` **假**值是轉換為布林值時變成**false 的**值。 ### 22. 如何檢查一個值是否為**假值**? [↑](#the-questions "返回問題")使用**布林**函數或雙非運算符**[!!](#16-what-does-the-operator-do)** ### 23. `"use strict"`有什麼作用? [^](#the-questions "返回問題") `"use strict"`是**JavaScript**中的 ES5 功能,它使我們的程式碼在*函數*或*整個腳本*中處於**嚴格模式**。**嚴格模式**幫助我們避免程式碼早期出現**錯誤**並為其加入限制。 **嚴格模式**給我們的限制。 - 分配或存取未宣告的變數。 ``` function returnY(){ "use strict"; y = 123; return y; } ``` - 為唯讀或不可寫的全域變數賦值; ``` "use strict"; var NaN = NaN; var undefined = undefined; var Infinity = "and beyond"; ``` - 刪除不可刪除的屬性。 ``` "use strict"; const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value : '1' }); delete obj.x; ``` - 參數名稱重複。 ``` "use strict"; function someFunc(a, b, b, c){ } ``` - 使用**eval**函數建立變數。 ``` "use strict"; eval("var x = 1;"); console.log(x); //Throws a Reference Error x is not defined ``` - **該**值的預設值是`undefined` 。 ``` "use strict"; function showMeThis(){ return this; } showMeThis(); //returns undefined ``` **嚴格模式**的限制遠不止這些。 ### 24. JavaScript 中`this`的值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")基本上, `this`是指目前正在執行或呼叫函數的物件的值。我說**目前**是因為**它**的值會根據我們使用它的上下文和使用它的位置而改變。 ``` const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // logs Ford Mustang ``` 這是我們通常所期望的,因為在**getName**方法中我們傳回`this.name` ,在此上下文中`this`指的是`carDetails`物件,該物件目前是正在執行的函數的「擁有者」物件。 好吧,讓我們加入一些程式碼讓它變得奇怪。在`console.log`語句下面加入這三行程式碼 ``` var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // logs Ford Ranger ``` 第二個`console.log`語句印製了**「Ford Ranger」**一詞,這很奇怪,因為在我們的第一個`console.log`語句中它印了**「Ford Mustang」** 。原因是`getCarName`方法有一個不同的「擁有者」物件,即`window`物件。在全域作用域中使用`var`關鍵字聲明變數會在`window`物件中附加與變數同名的屬性。請記住,當未使用`"use strict"`時,全域範圍內的`this`指的是`window`物件。 ``` console.log(getCarName === window.getCarName); //logs true console.log(getCarName === this.getCarName); // logs true ``` 本例中的`this`和`window`指的是同一個物件。 解決此問題的一種方法是使用函數中的`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">apply</a>`和`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">call</a>`方法。 ``` console.log(getCarName.apply(carDetails)); //logs Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); //logs Ford Mustang ``` `apply`和`call`方法期望第一個參數是一個物件,該物件將是該函數內`this`的值。 **IIFE** (即**立即呼叫函數表達式)** 、在全域作用域中宣告的函數、物件內部方法中的**匿名函數**和內部函數都有一個指向**window**物件的預設**值**。 ``` (function (){ console.log(this); })(); //logs the "window" object function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); //logs the "window" object const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getThis(){ console.log(this); } getThis(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); //logs the "window" object myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); //logs the "window" object }); ``` 如果我們想要取得`myFavoriteObj`物件中的`name`屬性**(Marko Polo)**的值,有兩種方法可以解決這個問題。 首先,我們將`this`的值保存在變數中。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; //saves the this value to the "self" variable function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` 在此圖像中,我們保存`this`的值,該值將是`myFavoriteObj`物件。所以我們可以在`getName`內部函數中存取它。 其次,我們使用**ES6[箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)**。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { //copies the value of "this" outside of this arrow function console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` [箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)沒有自己的`this` 。它複製封閉詞法範圍的`this`值,或複製`getName`內部函數外部的`this`值(即`myFavoriteObj`物件)。我們也可以根據[函數的呼叫方式](#66-how-many-ways-can-a-function-be-invoked)來決定`this`的值。 ### 25. 物件的`prototype`是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單的`prototype`是一個物件的*藍圖*。如果目前物件中確實存在它,則將其用作**屬性**和**方法**的後備。這是在物件之間共享屬性和功能的方式。這是 JavaScript**原型繼承**的核心概念。 ``` const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object] ``` 即使`o.toString`方法不存在於`o`物件中,它也不會拋出錯誤,而是傳回字串`[object Object]` 。當物件中不存在屬性時,它會尋找其**原型**,如果仍然不存在,則會尋找**原型的原型**,依此類推,直到在**原型鏈**中找到具有相同屬性的屬性。**原型鏈**的末尾在**Object.prototype**之後為`null` 。 ``` console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true // which means we we're looking up the Prototype Chain and it reached // the Object.prototype and used the "toString" method. ``` ### 26. 什麼是**IIFE** ,它有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") **IIFE**或**立即呼叫函數表達式**是在建立或宣告後將被呼叫或執行的函數。建立**IIFE**的語法是,我們將`function (){}`包裝在括號`()`或**分組運算**子內,以將函數視為表達式,然後用另一個括號`()`呼叫它。所以**IIFE**看起來像這樣`(function(){})()` 。 ``` (function () { }()); (function () { })(); (function named(params) { })(); (() => { })(); (function (global) { })(window); const utility = (function () { return { //utilities }; })(); ``` 這些範例都是有效的**IIFE** 。倒數第二個範例顯示我們可以將參數傳遞給**IIFE**函數。最後一個範例表明我們可以將**IIFE**的結果保存到變數中,以便稍後引用它。 **IIFE**的最佳用途是進行初始化設定功能,並避免與全域範圍內的其他變數**發生命名衝突**或污染全域名稱空間。讓我們舉個例子。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> ``` 假設我們有一個指向庫`somelibrary.js`的連結,該庫公開了我們可以在程式碼中使用的一些全域函數,但該庫有兩個我們不使用`createGraph`和`drawGraph`方法,因為這些方法中有錯誤。我們想要實作我們自己的`createGraph`和`drawGraph`方法。 - 解決這個問題的一種方法是改變腳本的結構。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用這個解決方案時,我們將覆蓋庫為我們提供的這兩種方法。 - 解決這個問題的另一種方法是更改我們自己的輔助函數的名稱。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用此解決方案時,我們還將這些函數呼叫更改為新函數名稱。 - 另一種方法是使用**IIFE** 。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } })(); </script> ``` 在此解決方案中,我們建立一個實用程式變數,它是**IIFE**的結果,它傳回一個包含`createGraph`和`drawGraph`兩個方法的物件。 **IIFE**解決的另一個問題就是這個例子。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); }) } ``` 假設我們有一個`ul`元素,其類別為**list-group** ,並且它有 5 個`li`子元素。當我們**點擊**單一`li`元素時,我們希望`console.log` `i`的值。 但我們想要的程式碼中的行為不起作用。相反,它會在對`li`元素的任何**點擊**中記錄`5` 。我們遇到的問題是由於**閉包的**工作方式造成的。**閉包**只是函數記住其當前作用域、其父函數作用域和全域作用域中的變數引用的能力。當我們在全域範圍內使用`var`關鍵字聲明變數時,顯然我們正在建立一個全域變數`i` 。因此,當我們單擊`li`元素時,它會記錄**5** ,因為這是我們稍後在回調函數中引用它時的`i`值。 - 解決這個問題的一種方法是**IIFE** 。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); } ``` 這個解決方案之所以有效,是因為**IIFE**為每次迭代建立一個新範圍,並且我們捕獲`i`的值並將其傳遞到`currentIndex`參數中,因此當我們呼叫**IIFE**時,每次迭代的`currentIndex`值都是不同的。 ### 27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") `apply`呼叫一個函數,在呼叫時指定`this`或該函數的「所有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">Function.prototype.call</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`apply`中,我們將參數作為陣列傳遞。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 28. `Function.prototype.call`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題")此`call`呼叫一個函數,指定呼叫時該函數的`this`或「擁有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">Function.prototype.apply</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`call`中,我們直接傳遞參數,對於每個參數`,`用逗號分隔它們。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `apply`和`call`之間的唯一區別是我們如何在被呼叫的函數中傳遞**參數**。在`apply`中,我們將參數作為**陣列**傳遞,而在`call`中,我們直接在參數列表中傳遞參數。 ``` const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // returns 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // returns 15 ``` ### 30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `bind`方法傳回一個新*綁定的*函數 到特定的`this`值或“所有者”物件,因此我們可以稍後在程式碼中使用它。 `call` 、 `apply`方法立即呼叫函數,而不是像`bind`方法那樣傳回一個新函數。 ``` import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // Binds the "handleChange" method to the "MyComponent" component } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } } ``` ### 31.什麼是**函數式程式設計**? **JavaScript**的哪些特性使其成為**函數式語言**的候選者? [^](#the-questions "返回問題")**函數式程式設計**是一種**聲明式**程式設計範式或模式,它介紹如何**使用表達式來**計算值而不改變傳遞給它的參數的函數來建立應用程式。 JavaScript**陣列**具有**map** 、 **filter** 、 **reduce**方法,這些方法是函數式程式設計世界中最著名的函數,因為它們非常有用,而且它們不會改變或改變陣列,這使得這些函數變得**純粹**,並且JavaScript 支援**閉包**和**高階函數**,它們是**函數式程式語言**的一個特徵。 - **map**方法建立一個新陣列,其中包含對陣列中每個元素呼叫提供的回調函數的結果。 ``` const words = ["Functional", "Procedural", "Object-Oriented"]; const wordsLength = words.map(word => word.length); ``` - **filter**方法會建立一個新陣列,其中包含透過回調函數中測試的所有元素。 ``` const data = [ { name: 'Mark', isRegistered: true }, { name: 'Mary', isRegistered: false }, { name: 'Mae', isRegistered: true } ]; const registeredUsers = data.filter(user => user.isRegistered); ``` - **reduce**方法對累加器和陣列中的每個元素(從左到右)套用函數,將其減少為單一值。 ``` const strs = ["I", " ", "am", " ", "Iron", " ", "Man"]; const result = strs.reduce((acc, currentStr) => acc + currentStr, ""); ``` ### 32.什麼是**高階函數**? [^](#the-questions "返回問題")**高階函數**是可以傳回函數或接收具有函數值的一個或多個參數的函數。 ``` function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); } ``` ### 33.為什麼函數被稱為**First-class Objects** ? [^](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的 \_\_Functions\_\_ 是**一流物件**,因為它們被視為該語言中的任何其他值。它們可以分配給**變數**,可以是稱為**方法的物件的屬性**,可以是**陣列中的專案**,可以**作為參數傳遞給函數**,也可以**作為函數的值返回**。函數與**JavaScript**中任何其他值之間的唯一區別是**函數**可以被呼叫。 ### 34. 手動實作`Array.prototype.map`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function map(arr, mapCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // push the result of the mapCallback in the 'result' array } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.map`方法的MDN描述。 **map() 方法建立一個新陣列,其中包含對呼叫陣列中的每個元素呼叫所提供函數的結果。** ### 35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function filter(arr, filterCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // check if the return value of the filterCallback is true or "truthy" if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // push the current item in the 'result' array if the condition is true result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.filter`方法的 MDN 描述。 **filter() 方法建立一個新陣列,其中包含透過所提供函數實現的測試的所有元素。** ### 36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``js 函數reduce(arr,reduceCallback,initialValue){ // 首先,我們檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { ``` return []; ``` } 別的 { ``` // If no initialValue has been passed to the function we're gonna use the ``` ``` let hasInitialValue = initialValue !== undefined; ``` ``` let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; ``` ``` // first array item as the initialValue ``` ``` // Then we're gonna start looping at index 1 if there is no ``` ``` // initialValue has been passed to the function else we start at 0 if ``` ``` // there is an initialValue. ``` ``` for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { ``` ``` // Then for every iteration we assign the result of the ``` ``` // reduceCallback to the variable value. ``` ``` value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); ``` ``` } ``` ``` return value; ``` } } ``` As the MDN description of the <code>Array.prototype.reduce</code> method. __The reduce() method executes a reducer function (that you provide) on each element of the array, resulting in a single output value.__ ###37. What is the __arguments__ object? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") The __arguments__ object is a collection of parameter values pass in a function. It's an __Array-like__ object because it has a __length__ property and we can access individual values using array indexing notation <code>arguments[1]</code> but it does not have the built-in methods in an array <code>forEach</code>,<code>reduce</code>,<code>filter</code> and <code>map</code>. It helps us know the number of arguments pass in a function. We can convert the <code>arguments</code> object into an array using the <code>Array.prototype.slice</code>. ``` 函數一(){ 返回 Array.prototype.slice.call(參數); } ``` Note: __the <code>arguments</code> object does not work on ES6 arrow functions.__ ``` 函數一(){ 返回參數; } 常數二 = 函數 () { 返回參數; } 常量三 = 函數三() { 返回參數; } const 四 = () =&gt; 參數; 四(); // 拋出錯誤 - 參數未定義 ``` When we invoke the function <code>four</code> it throws a <code>ReferenceError: arguments is not defined</code> error. We can solve this problem if your enviroment supports the __rest syntax__. ``` const 四 = (...args) =&gt; args; ``` This puts all parameter values in an array automatically. ###38. How to create an object without a __prototype__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") We can create an object without a _prototype_ using the <code>Object.create</code> method. ``` 常數 o1 = {}; console.log(o1.toString()); // Logs \[object Object\] 取得此方法到Object.prototype const o2 = Object.create(null); // 第一個參數是物件「o2」的原型,在此 // case 將為 null 指定我們不需要任何原型 console.log(o2.toString()); // 拋出錯誤 o2.toString 不是函數 ``` ###39. Why does <code>b</code> in this code become a global variable when you call this function? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") ``` 函數 myFunc() { 令a = b = 0; } myFunc(); ``` The reason for this is that __assignment operator__ or __=__ has right-to-left __associativity__ or __evaluation__. What this means is that when multiple assignment operators appear in a single expression they evaluated from right to left. So our code becomes likes this. ``` 函數 myFunc() { 令 a = (b = 0); } myFunc(); ``` First, the expression <code>b = 0</code> evaluated and in this example <code>b</code> is not declared. So, The JS Engine makes a global variable <code>b</code> outside this function after that the return value of the expression <code>b = 0</code> would be 0 and it's assigned to the new local variable <code>a</code> with a <code>let</code> keyword. We can solve this problem by declaring the variables first before assigning them with value. ``` 函數 myFunc() { 令 a,b; a = b = 0; } myFunc(); ``` ###40. <div id="ecmascript">What is __ECMAScript__</div>? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __ECMAScript__ is a standard for making scripting languages which means that __JavaScript__ follows the specification changes in __ECMAScript__ standard because it is the __blueprint__ of __JavaScript__. ###41. What are the new features in __ES6__ or __ECMAScript 2015__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") * [Arrow Functions](#43-what-are-arrow-functions) * [Classes](#44-what-are-classes) * [Template Strings](#45-what-are-template-literals) * __Enhanced Object literals__ * [Object Destructuring](#46-what-is-object-destructuring) * [Promises](#50-what-are-promises) * __Generators__ * [Modules](#47-what-are-es6-modules) * Symbol * __Proxies__ * [Sets](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) * [Default Function parameters](#53-what-are-default-parameters) * [Rest and Spread](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) * [Block Scoping with <code>let</code> and <code>const</code>](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) ###42. What's the difference between <code>var</code>, <code>let</code> and <code>const</code> keywords? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") Variables declared with <code>var</code> keyword are _function scoped_. What this means that variables can be accessed across that function even if we declare that variable inside a block. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` var x = 5; ``` } 返回x; } console.log(giveMeX(false)); console.log(giveMeX(true)); ``` The first <code>console.log</code> statement logs <code>undefined</code> and the second <code>5</code>. We can access the <code>x</code> variable due to the reason that it gets _hoisted_ at the top of the function scope. So our function code is intepreted like this. ``` 函數給MeX(showX) { 變數 x; // 有一個預設值未定義 如果(顯示X){ ``` x = 5; ``` } 返回x; } ``` If you are wondering why it logs <code>undefined</code> in the first <code>console.log</code> statement remember variables declared without an initial value has a default value of <code>undefined</code>. Variables declared with <code>let</code> and <code>const</code> keyword are _block scoped_. What this means that variable can only be accessed on that block <code>{}</code> on where we declare it. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` let x = 5; ``` } 返回x; } 函數給MeY(顯示Y){ 如果(顯示Y){ ``` let y = 5; ``` } 返回y; } ``` If we call this functions with an argument of <code>false</code> it throws a <code>Reference Error</code> because we can't access the <code>x</code> and <code>y</code> variables outside that block and those variables are not _hoisted_. There is also a difference between <code>let</code> and <code>const</code> we can assign new values using <code>let</code> but we can't in <code>const</code> but <code>const</code> are mutable meaning. What this means is if the value that we assign to a <code>const</code> is an object we can change the values of those properties but can't reassign a new value to that variable. ###43. What are __Arrow functions__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Arrow Functions__ are a new way of making functions in JavaScript. __Arrow Functions__ takes a little time in making functions and has a cleaner syntax than a __function expression__ because we omit the <code>function</code> keyword in making them. ``` //ES5版本 var getCurrentDate = 函數 (){ 返回新日期(); } //ES6版本 const getCurrentDate = () =&gt; new Date(); ``` In this example, in the ES5 Version have <code>function(){}</code> declaration and <code>return</code> keyword needed to make a function and return a value respectively. In the __Arrow Function__ version we only need the <code>()</code> parentheses and we don't need a <code>return</code> statement because __Arrow Functions__ have a implicit return if we have only one expression or value to return. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = (name) =&gt; `Hello ${name}` ; constgreet2 = 名稱 =&gt; `Hello ${name}` ; ``` We can also parameters in __Arrow functions__ the same as the __function expressions__ and __function declarations__. If we have one parameter in an __Arrow Function__ we can omit the parentheses it is also valid. ``` const getArgs = () =&gt; 參數 const getArgs2 = (...休息) =&gt; 休息 ``` __Arrow functions__ don't have access to the <code>arguments</code> object. So calling the first <code>getArgs</code> func will throw an Error. Instead we can use the __rest parameters__ to get all the arguments passed in an arrow function. ``` 常量資料 = { 結果:0, 數字:\[1,2,3,4,5\], 計算結果() { ``` // "this" here refers to the "data" object ``` ``` const addAll = () => { ``` ``` // arrow functions "copies" the "this" value of ``` ``` // the lexical enclosing function ``` ``` return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0) ``` ``` }; ``` ``` this.result = addAll(); ``` } }; ``` __Arrow functions__ don't have their own <code>this</code> value. It captures or gets the <code>this</code> value of lexically enclosing function or in this example, the <code>addAll</code> function copies the <code>this</code> value of the <code>computeResult</code> method and if we declare an arrow function in the global scope the value of <code>this</code> would be the <code>window</code> object. ###44. What are __Classes__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Classes__ is the new way of writing _constructor functions_ in __JavaScript__. It is _syntactic sugar_ for using _constructor functions_, it still uses __prototypes__ and __Prototype-Based Inheritance__ under the hood. ``` //ES5版本 函數人(名字,姓氏,年齡,地址){ ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` } Person.self = 函數(){ ``` return this; ``` } Person.prototype.toString = function(){ ``` return "[object Person]"; ``` } Person.prototype.getFullName = function (){ ``` return this.firstName + " " + this.lastName; ``` } //ES6版本 類人{ ``` constructor(firstName, lastName, age, address){ ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` ``` } ``` ``` static self() { ``` ``` return this; ``` ``` } ``` ``` toString(){ ``` ``` return "[object Person]"; ``` ``` } ``` ``` getFullName(){ ``` ``` return `${this.firstName} ${this.lastName}`; ``` ``` } ``` } ``` __Overriding Methods__ and __Inheriting from another class__. ``` //ES5版本 Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); 函數 Employee(名字, 姓氏, 年齡, 地址, 職位名稱, 開始年份) { Person.call(this, 名字, 姓氏, 年齡, 地址); this.jobTitle = jobTitle; this.yearStarted = YearStarted; } Employee.prototype.describe = function () { return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}` ; } Employee.prototype.toString = function () { 返回“\[物件員工\]”; } //ES6版本 class Employee extends Person { //繼承自「Person」類 建構函數(名字,姓氏,年齡,地址,工作標題,開始年份){ ``` super(firstName, lastName, age, address); ``` ``` this.jobTitle = jobTitle; ``` ``` this.yearStarted = yearStarted; ``` } 描述() { ``` return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`; ``` } toString() { // 重寫「Person」的「toString」方法 ``` return "[object Employee]"; ``` } } ``` So how do we know that it uses _prototypes_ under the hood? ``` 類別東西{ } 函數 AnotherSomething(){ } const as = new AnotherSomething(); const s = new Something(); console.log(typeof Something); // 記錄“函數” console.log(AnotherSomething 類型); // 記錄“函數” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString === Object.prototype.toString); console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // 兩個日誌都回傳 true 表示我們仍在使用 // 底層原型,因為 Object.prototype 是 // 原型鏈的最後一部分和“Something” // 和「AnotherSomething」都繼承自Object.prototype ``` ###45. What are __Template Literals__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Template Literals__ are a new way of making __strings__ in JavaScript. We can make __Template Literal__ by using the backtick or back-quote symbol. ``` //ES5版本 vargreet = '嗨,我是馬克'; //ES6版本 讓問候 = `Hi I'm Mark` ; ``` In the ES5 version, we need to escape the <code>'</code> using the <code>\\</code> to _escape_ the normal functionality of that symbol which in this case is to finish that string value. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 var 最後一個字 = '\\n' - ' 在' - '我\\n' - '鋼鐵人\\n'; //ES6版本 讓最後一個單字=` ``` I ``` ``` Am ``` 鋼鐵人 `; ``` In the ES5 version, we need to add this <code>\n</code> to have a new line in our string. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = 名稱 =&gt; { 返回`Hello ${name} !` ; } ``` In the ES5 version, If we need to add an expression or value in a string we need to use the <code>+</code> or string concatenation operator. In Template Literals, we can embed an expression using <code>${expr}</code> which makes it cleaner than the ES5 version. ###46. What is __Object Destructuring__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Object Destructuring__ is a new and cleaner way of __getting__ or __extracting__ values from an object or an array. Suppose we have an object that looks like this. ``` 常量僱員 = { 名字:“馬可”, 姓氏:“波羅”, 職位:“軟體開發人員”, 聘用年份:2017 }; ``` The old way of getting properties from an object is we make a variable t

6 個月內成為後端開發人員的技能(路線圖)

讓我給你一個簡單的🚦路線圖,讓你知道你現在在哪裡以及下一步應該去哪裡。 ![Shahan 在 6 個月內成為後端開發人員的技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uek3ahjesssiakqs0xe.jpeg) 🔑關鍵概念 ----- 每個網站都有兩個部分。一個**前端**,一個**後端**。 前端是您在瀏覽器中看到它並與之互動的部分。**所有視覺方面**。 後端是為前端提供動力的部分。它*在幕後*,**主要是儲存資料和資料庫**並提供給前端。 🌐工作 --- 因此,網路開發工作分為`three categories` 。 - 👨‍💻前端開發 - 🛟後端開發 - 🚢以及全端開發(涉及前端和後端開發) 👷‍♂️後端開發人員到底是做什麼的? ------------------ 後端開發人員負責建立驅動用戶所使用的應用程式*功能*的**基礎系統**。 這包括設計架構、實施和維護這些關鍵系統等各種任務。 他們的職責通常涉及與: - 💾 資料庫,例如MySQL, - ✂️ 框架,例如 Laravel 或 Ruby on Rails,以及 - 🧨 API(應用程式介面)。 他們的專業知識確保後端基礎設施無縫執行,從而實現使用者介面與底層資料和流程之間的順暢互動。 如果您不知道的話,這是後端開發人員的`core`職責: |任務|描述| |---|---| |了解績效需求與目標 |了解網站的效能要求和目標 | | API的開發與管理|為網站建立和管理 API | |開發資料儲存與處理系統|建置系統以安全地儲存和處理支付處理等流程所需的資料| |編寫、測試和維護程式碼 |編寫程式碼、測試和開發編碼問題的解決方案,包括維護任務 | |設計網站架構|使用敏捷 Scrum 和框架等既定方法設計網站架構 | |組織系統邏輯|有效建構系統邏輯| |提供系統問題的解決方案|提供解決方案來解決與系統相關的問題和挑戰 | --- 🥷 六個月內成為後端開發人員的技能 ----------------- 成為熟練的後端開發人員需要在相對較短的時間內掌握各種技能和技術。 下面,我概述了一個**全面的路線圖**,以幫助您在六個月內實現這一目標: **第 1 個月:🦴後端開發基礎** - **第一週:**了解後端開發人員的角色和職責。熟悉資料庫、框架和 API。 - **第 2-3 週:**參加資料庫綜合課程。了解 SQL 和 MySQL 等關聯式資料庫。練習建立和管理資料庫。 - **第 4 週:**了解伺服器端程式語言。從 PHP 或 Python 開始。學習基本語法、控制結構和資料類型。 **第 2 個月:🍖高階後端概念** - **第 1-2 週:**加深對資料庫的理解。探索 MongoDB 等 NoSQL 資料庫。了解*資料建模和優化*。 - **第 3-4 週:**掌握伺服器端程式語言。深入研究 PHP 或 Python。了解函數、類別和物件導向程式設計。 - **最後 2 天:**使用框架進行實踐專案。選擇流行的框架,例如*適用於 PHP 的 Laravel 或適用於 Python 的 Django* 。建立簡單的應用程式以理解模型-視圖-控制器 (MVC) 架構。 **第 3 個月:🌦️API 開發和集成** - **第 1-2 週:**了解 API 及其在後端開發中的重要性。探索 RESTful API 設計原則。 - **第 3 週:**開始建立您自己的 API。使用`Postman`等工具來測試和偵錯 API 端點。了解身份驗證和安全性。 - **第 4 週:**關注*API 整合*。了解如何在 Web 和行動應用程式中使用 API。練習將第三方 API 整合到您的專案中。 **第 4 個月:🛸故障排除與最佳化** - **第 1-2 週:**掌握故障排除技術。了解如何有效診斷和除錯後端應用程式。 - **第 3 週:**進入效能優化階段。了解快取、負載平衡和資料庫索引。 - **第 4 週:**學習監控和分析工具。使用 New *Relic 或 Datadog*等工具來監控應用程式效能。了解如何產生和**分析**績效指標。 **第 5 個月:🌥️雲端基礎設施和部署** - **第 1 週:**了解雲端運算概念。了解 AWS 或 Azure 等流行的雲端供應商。 - **第 2-4 週:**學習後端開發雲端服務課程。了解無伺服器運算、容器化和微服務。 - **休息日:**練習將應用程式部署到雲端。了解 CI/CD 管道和自動化部署策略。 **第 6 個月:🏗️高級主題和專案** - **第 1-2 週:**在上個月,學習更多高階後端主題。選擇訊息佇列、事件驅動架構和即時通訊等主題。 - **第 3 週:**開展*頂點計畫*。選擇一個具有挑戰性的專案,整合各種後端技術和概念。 - **第 4 週:**最後,反思您的學習歷程。審查您的專案並確定需要改進的領域。透過練習**程式設計挑戰**來準備工作面試。 ⛏️後端開發:工具與軟體 ------------ 以下是後端開發中常用的工具和軟體的細分: **1. 📇資料庫框架:** - **MySQL:**用於儲存和檢索資料的關聯式資料庫管理系統。它廣泛用於 Web 應用程式,並提供可擴展性和可靠性。 - **MongoDB:**一種 NoSQL 資料庫程序,使用具有模式彈性的類似 JSON 的文件。它適用於資料模型快速變化或非結構化資料的應用程式。 **2. 🛝網路伺服器:** - **Apache HTTP Server 2:**一種開源 Web 伺服器軟體,可透過網際網路提供 Web 內容。它以其穩定性、安全性和靈活性而聞名,使其成為託管網站和 Web 應用程式的熱門選擇。 **3. 🔐安全協定:** - **SSL/TLS 憑證:**這些是透過電腦網路提供安全通訊的加密協定。 SSL(安全通訊端層)及其後繼者 TLS(傳輸層安全性)對伺服器和用戶端之間的資料進行加密,確保線上連線的機密性和完整性。 **4. 💫版本控制系統:** - 接下來,請熟悉版本控制系統。這些系統有助於追蹤專案歷史並實現與其他人的協作工作。 - 🔌 吉特: - Git 是使用最廣泛的版本控制系統,超過 70% 的軟體開發團隊都在使用。這是一個必須知道的工具,建議分配大約兩週的時間來學習 Git。 後端開發人員通常利用這些工具和軟體來建立強大、可擴展且安全的 Web 應用程式,用於處理資料儲存、伺服器託管和線上通訊加密。 如果您尋求有關後端開發的更多知識,請考慮查看此[深入的後端開發路線圖](https://roadmap.sh/backend)。 --- 👏結論 --- 透過遵循此時間表並持續努力學習,您可以在 6 個月內獲得寶貴的後端開發技能,並為找到後端開發工作做好充分準備。 如果您想在六個月內成為前端開發人員,您也可以閱讀這篇文章。 👇 [6 個月內成為前端開發人員的路線圖](https://dev.to/codewithshahan/must-have-frontend-development-skills-roadmap-2024-28jc) 最後,如果你想知道[前端開發的未來](https://dev.to/codewithshahan/the-future-of-frontend-development-1amd),你也可以看看這篇文章。 請關注更多有價值的內容,如果您覺得有幫助,您可能也會喜歡我的[YouTube 頻道](https://www.youtube.com/programmingwithshahan)。 感謝您花時間閱讀這篇文章。 🤳我的社交: [X](https://twitter.com/shahancd) --- 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/skills-to-become-a-backend-developer-in-6-months-roadmap-4li3

🐍 Python Playground:16 種入門方法📚

## 簡介 本文是一份指南,旨在透過易於使用且引人入勝的資源來幫助 Python 程式設計新手。從適合初學者的庫到互動式編碼平台,您應該找到最適合您的! ![介紹 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t9my6x9r0e94l27b92o5.gif) --- # 圖書館 以下 Python 函式庫易於使用,非常適合 Python 入門。 ![Python 函式庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h692caetdehj9360jceg.png) ## 1- [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) Taipy 是 Python 領域的一個新程式庫,非常適合用最少的程式碼建立強大的 Web 應用程式。使用 Taipy 開始使用 Web 應用程式。 🔑特點: - 豐富的互動性 - 為您的佈局、樣式等提供更多自訂功能(無需 CSS) - 多頁和多用戶應用程式 --- ![QueenB GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ## 2- [海龜圖形](https://docs.python.org/3/library/turtle.html) 絕對初學者的起點。這個預先安裝的 Python 程式庫以有趣且直覺的方式教您 Python 程式設計的基礎知識。 --- ## 3- [EasyGUI](https://easygui.sourceforge.net/) 開始使用此庫的圖形使用者介面 (GUI)。 它的簡單性使其成為初學者建立基本 GUI 的首選。 --- ## 4- [Matplotlib](https://github.com/matplotlib/matplotlib) 這個小部件庫成為 Python 領域的首選是有充分理由的。憑藉廣泛的圖表類型,您可以繪製任何 2D 圖表。 該庫允許透過細粒度的圖形元素進行顯著的客製化。 --- ## 5- [Pandas](https://github.com/pandas-dev/pandas) 即使所有 Pythonista 都使用 Pandas,這個函式庫也很容易理解,並且允許您做很多事情。 您可以了解資料框和系列以及如何有效地處理資料。 🔑特點: - 從各種來源載入資料 - 重塑資料框 - 透過基本統計進行基本資料分析 --- ## 6-[桑尼](https://thonny.org/) Thonny 對於初學者來說是一個很棒的 IDE。 它具有幫助理解程式設計過程以及直接編寫和除錯 Python 程式碼的出色功能。您可以在這個輕鬆的環境中嘗試以前的庫。 --- # 編碼平台 程式設計平台提供類似學術的環境,非常適合快速、結構化的學習。 ![編碼平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqkaqb15vava1iuwg42l.png) ## 7- [Datacamp](https://www.datacamp.com/) 這是我開始使用Python的平台,怎麼能不包括它呢? Datacamp 是一個互動式學習平台,專注於圍繞資料科學和分析進行程式設計。他們有不同程度的課程,使其成為開始學習 Python 和資料分析概念的好地方。 --- ## 8-【程式碼實戰】(https://codecombat.com/) Code Combat 讓學習變得有趣,就像您在玩遊戲的同時學習 Python 一樣。 這個平台有一個世界,您可以在遊戲中提升角色,同時學習如何編碼。 這個網站適合年輕一代,但我建議任何年齡的初學者嘗試! --- ## 9- [Sololearn](https://www.sololearn.com/) 這個平台透過他們的社區旋轉和發展。 Sololearn 專注於簡短的 Python 課程,是隨時隨地學習 Python 的絕佳工具。 --- # 教學與挑戰 教學和挑戰是透過小型且可管理的專案來增強和測試 Python 技能的絕佳方法。 ![教學](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v195zko860x4d3bffznm.png) ## 10- [Codechef](https://www.codechef.com/) 該網站以程式設計競賽為特色。 對於那些透過競賽學得更好的人來說,Codechef 適合您。它們提供各種挑戰來滿足所有程式設計等級的需求。 --- ## 11- [Codewars](https://www.codewars.com/) 該社區網站還提供程式設計挑戰。 這是使用 Python 學習和挑戰自己的好方法。 --- ## 12- [精通機器學習](https://machinelearningmastery.com/) Machine Learning Mastery 提供機器學習和 Python 的教學和書籍。 這些教程對我的一些機器學習專案很有幫助,我仍然不時回顧它們! --- # 完整專案 使用 Python 建立整個專案是在現實場景中測試您的技能的好方法。一般來說,這些專案是對你的投資組合的一個很好的補充。 ![完整專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/la3zqq1e7kr7gmncblxa.png) ## 13- [Kaggle](https://www.kaggle.com/) 這個平台是我測試 Python 和機器學習技能的首選平台。該平台展示資料科學專案。 Kaggle 也是加入到您的履歷中的一個很好的資源。 --- ## 14- [freeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/) 儘管 freeCodeCamp 專注於 Web 開發,但該平台也使用 Python 專案。邊做邊學的好方法。 --- # 黑客松 黑客馬拉松是在動態和協作的環境中學習的好方法。參加黑客馬拉鬆在學術和專業上都很有價值。 ![黑客松](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w9xcuqaoj7tsw7a7ri0b.png) ## 15- [駭客大聯盟](https://mlh.io/) MLH 為來自世界各地的學生舉辦黑客馬拉松。他們的黑客馬拉松可以在現場進行,也可以在網路上進行。 黑客馬拉松非常適合將 Python 技能應用到實際專案中。 此外,這是在面試或履歷中展示專案的好方法。 --- ## 16- [Devpost](https://devpost.com/) Devpost 是一個線上黑客馬拉松網站。他們提供的活動<在主題和獎品方面有很多選擇! --- ## 結論 這些資源提供了多種方式來透過這些易於使用的函式庫、互動式學習平台和實際挑戰來啟動您的 Python 程式設計之旅。 --- ![GIF 結束](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rvimkpxsq91d6m1jfei1.gif) 如果您有任何問題或回饋,請隨時與我們聯繫! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/python-playground-16-ways-to-get-started-4fgg

3 個讓你陷入困境、沮喪和薪資過低的程式設計神話 🔮

如果我告訴你,你覺得自己在開發者職涯中陷入困境的原因與你的技術技能無關,你會怎麼想? 它與資料結構、系統設計或軟體架構無關。 但這與你如何看待整個程式設計有關。 你看,自從你開始編碼以來,你就已經習慣於相信某些關於成為開發人員的神話,這些神話正在毀掉你的職業生涯。這就是為什麼你會患上冒名頂替症候群並懷疑自己的技能。讓你停留在同一水平,感到沮喪和工資過低。 更糟的是,這些信念深深植根於我們作為開發人員的日常生活中,以至於我們將它們視為理所當然。我們甚至不質疑他們。因為我們認為它們是現實。 事實上,它們只是社區流傳的神話。 尚未被揭穿的神話。部分原因是它們在紙上聽起來不錯。事實上,它們是危險的偏見,阻礙你走出去,建立你應得的未來。 在這篇文章中,我們將一一揭穿這些神話。 因此,您可以擺脫限制性信念,為最重要的目標採取行動,並釋放您作為開發人員的全部潛力。 讓我們從第一個讓你陷入困境的程式設計神話開始... # 1. 激情的神話 激情神話說,偉大的開發人員都非常熱情。他們在晚上編碼,在週末編碼。晚上,他們用程式碼做夢。 如此充滿熱情的程式設計師可以無休無止地編寫無數小時的程式碼。他們甚至沒有註意到這一點。當然,因為他們是如此熱情。 如果你沒有足夠的熱情去吃飯、睡覺、編碼和重複,那麼你應該收拾行李,找點別的事情做。我的朋友,開發人員不適合你。 去找點別的事做吧。聽說麥當勞要招募了 這是一個多麼糟糕的訊息,特別是對於剛開始的新開發人員。 開發人員和軟體公司都延續著激情的神話。 首先是那些試圖推銷自己並取得成功的開發商。部分是透過展示他們有多麼熱情。我不怪他們。我們都以某種方式這樣做。我所指出的只是這種行為的負面後果。 其次,激情的神話是由公司宣揚的。 充滿熱情的人對生意很有好處。因為他們願意廉價地出賣自己的時間。他們在辦公室度過數百個小時,讓別人變得富有。因為他們對自己所做的事情充滿熱情。 他們用這些無薪時間換取了什麼? 我想這與他們的工作有情感連結。一種歸屬感。欣賞和目的。這些都是非常強大的藥物。 但是,你猜怎麼著……你不需要把你的時間免費交給一些自稱是家庭的公司來獲得這些感覺。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jgar23217i4mys7obwa8.png) 把你的時間留給你真正的家人。當你沒有攪拌足夠多的程式碼行時,它不會把你踢出去。 擁有平衡的生活,編碼不會佔用您大部分時間。 交朋友並在工作之餘擁有自己的嗜好。你也會得到同樣的滿足。除了讓你的時間回來! 激情的神話是危險的,因為它以另一種方式告訴你,首先,你還不夠(在這種情況下不夠熱情)。 > ‍“程式設計不是一種“激情”或“天賦”,而是後天技能的集合。” - Jacob Kaplan-Moss(Django、Python 框架的共同建立者) 激情神話之所以如此危險,是因為它會觸動你作為開發人員最大的恐懼,特別是如果你是自學成才的話。 害怕「你還不夠」。 激情神話的第二個基本訊息是你工作不夠努力。 這會讓你越來越努力,忽視你的健康和家庭,導致倦怠。這就是為什麼有些公司是有毒的工作場所。 事實上,最好的軟體開發人員都非常懶惰。這就是為什麼他們嘗試設計事物並提高效率,而不是用蠻力解決問題。 根據我的經驗,開發人員成為高級開發人員的標誌之一就是不必在周末編碼。 **高級開發人員選擇一致性而不是熱情。** 生產力突飛猛進,穩定進步。他們知道「激情」來來去去。太多的熱情會導致倦怠。 當時間流逝時,經驗豐富的開發人員就會停止熱情。他們合上筆記型電腦並離開了辦公室。 有趣的部分? 透過暫時遠離編碼,他們第二天回來時會更加新鮮,並渴望親自動手。 如果您想充分發揮開發人員的潛力,請忘記激情的神話。 相反,要注重平衡和一致性。作為一個已經編碼十多年的人,我可以告訴你開發人員的職業生涯是一場馬拉松。 現在來談談阻礙程式設計師前進的第二個誤解… 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 # 2. 經驗的神話 如何晉升資深開發人員?如何獲得技術主管?您如何獲得更多責任或加薪? 傳統的建議會告訴你沒有靈丹妙藥。你只是需要更多的經驗。所以堅持住。當你的眼睛有皺紋、背部疼痛時,你可能會到達那裡。或者你可能不會。我們不確定。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8c80tlzipjx0uc2cusmb.png) _閱讀 LinkedIn 上的開發人員職位發布後的感受如何。圖片來源:Reedit._ 儘管經驗確實很重要,但這個神話被過度使用了。 首先,並非所有經驗都是平等的。 人們可以在快節奏的新創公司待一年,然後看到它成長。學習如何從幾百個用戶擴展到數百萬個。 或花一年時間維護公司中的一些遺留企業軟體。除了發送格式良好的電子郵件和辦公室政治之外,學到的東西很少。 **注意**:相反的情況也可能發生。你在新創公司中什麼也學不到,因為產品永遠不會受到關注,而你在企業中學到很多東西,因為他們已經擁有了規模。 以編寫程式碼年數表示的經驗並不能很好地顯示開發人員的資歷。單獨的時間並不能轉化為學習。重要的是你在這段時間裡做什麼。 雖然晉升高級可能沒有靈丹妙藥,但有一定的模式。 如果開發人員模仿這些模式,他們可以大大加速他們的成長。這就是為什麼你會發現擁有 3 年經驗的開發人員拿著 6 位數的薪水,而一些高級開發人員在月底仍然難以支付賬單。 這種經驗神話阻礙了你,因為傳達的訊息是相同的:你還不夠(以你沒有足夠的形式)。 我是說沒有經驗就能出人頭地嗎?沒有任何這些你就可以成為高級開發人員嗎? 不。 但不要高估時間的價值。相反,你應該看重的是執行力。當你划船時,船的移動速度比你只是等待水流時要快。 經驗神話長期存在有兩個主要原因。 ### 第一,缺乏知識。 當你問高級開發人員需要什麼才能達到下一個級別,而他們不知道所需的確切技術和軟技能時,他們只會遵循多年的經驗,而不會顯得愚蠢。 ### 第二,不安全感。 如果高級開發人員看到您試圖比他們更快地行動,那麼人類精神中醜陋的部分就會發揮作用。在一個聲稱如此開放和友好的行業中,嫉妒是很常見的。像軟體開發人員這樣非常聰明的人通常也非常雄心勃勃。 軟體開發是一個競爭非常激烈的行業。 我們同時合作和競爭。只要我們確保競爭公平並且不欺騙自己就可以了。 經驗神話是一種不公平的競爭方式。我們不關注人們的才能和技能,而是更關注他們履歷中的任意數字。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p1x8wzlhufxndjvnzfff.png)_雞生蛋蛋生雞的問題。圖片來源:theSeniorDev_ 為了擺脫體驗神話,轉移你的注意力。更關心你的技能而不是你在某項工作上花費的時間。 如果當你提出要求時,有人以沒有足夠的「多年經驗」為由,不要讓他們阻止你。完善你的履歷和技能,開始進行技術面試,然後讓市場來決定。 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 # 3.人工智慧的神話 現在是 2024 年,你學習如何編碼是沒有意義的。或如何成為更好的開發人員。很快,人工智慧將取代我們所有人!編碼工作即將結束,為什麼還要費心? 人工智慧的神話已經存在了幾十年。但直到 ChatGPT 和 Github Copilot 發布之前,它從未如此存在。 那麼,為什麼要費心去成為更好的開發人員呢? ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5p0bdqsgymof1l6p1197.png) 軟體開發本來就很困難,現在你有一個完美的藉口放棄它。 甚至不會被認為是失敗。你可以將其歸咎於開放人工智慧。 沒那麼快。 我會給你兩個理由說明為什麼你還是應該費心。 繼續程式設計的第一大原因是你正在學習的「元」技能。這些都是技能背後的技能。 當你學習如何編碼時,你就是在學習如何思考。以結構化的方式思考。您正在學習如何將業務需求建模為逐步說明。您正在學習如何集中註意力、如何過濾資訊以及如何在團隊中工作。 即使機器本身很快就會完成實施和編碼,這些「元技能」也非常有價值。 繼續敲擊鍵盤的第二個原因是,從我們迄今為止所看到的情況來看,人工智慧工具會犯下許多錯誤。它們是預測機器。他們無法思考。人類推理仍有需求。 這些人工智慧工具會變得更聰明嗎? 大概。 它們會在不久的將來取代人類嗎?可能不會。 你猜怎麼著,如果你不再閱讀那些關於人工智慧將如何取代你的偏執文章,而是真正在軟體開發方面做得更好,你很可能永遠不會被取代。 或者,當這種情況發生時,您已經在某個充滿異國情調的海灘上退休了。 ####老年的比喻。 想像一下你已經 50 歲了。機器贏了。他們將一切自動化。但是,你不斷學習、適應和學習新技能。賺大錢,投資養老。你現在很聰明,而且已經退休了。 假設你陷入了目前正在發生的人工智慧偏執狂。你放棄了編碼。你做了一些被標記為人工智慧免疫的事情(不知道是否存在,但建築工作是最重要的)。 你賺了一些錢,但沒學到多少東西,同時也毀了你的身體。你現在老了,想要一份辦公室工作。理想的情況是遙遠的事。 你對如何實現這一點的了解為零。您繼續編碼的開發人員夥伴在打高爾夫球方面表現得很好。 屈服於恐懼毀了你的生活。 不要因恐懼而屈服。永遠不要停止學習和進步。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxbo16iwsvmot92oxinn.png)_圖片來源:theSeniorDev_ 繼續變得更好。提升整個堆疊的技能。熟悉人工智慧。幾個月後,你就會迎頭趕上,並慶幸自己沒有放棄。 **為什麼這些程式設計神話如此有效?** 因為它們觸及了身為開發人員最大的恐懼之一。 害怕你還不夠。還不足以得到那份工作。不足以讓拉取請求獲得批准。還不足以成為「真正的開發人員」。 希望讀完本文後,您能夠認清這些神話的真相。純粹的誤解阻礙了你。 不要屈服於恐懼,不斷提升你的技能。 直到下一篇, 德拉戈斯 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/3-programming-myths-that-keep-you-stuck-frustrated-and-underpaid-27bg

初級開發人員需要掌握的 12 個資深開發人員特質 🔥

在任何領域,無論是藝術、體育還是軟體開發,達到頂峰的最快方法就是研究那些已經處於頂峰的人……並做他們正在做而你沒有做的事情。 如果您以編寫程式碼為生,這意味著要考慮一下高級開發人員。這意味著確定他們擁有哪些你不具備的技能、習慣和特質。 在過去 3 年裡與全球頂尖軟體工程師一起工作了數千個小時之後,我發現您現在就可以實施 12 種高級開發人員特質,以快速將您的成長提升到一個新的水平。 讓我們從第一開始… ## 1. 專注 專注意味著對某些事情說不,這樣我們就可以做其他事情。 理想情況下,對不重要的事情說不。並對那些能帶來改變的事情說「是」。使船移動得更快的東西。 這對許多開發人員來說確實很難,因為它違背了我們的本能。這意味著接受你無法完成所有事情。並不是每個機會都是平等的。 你不可能學習所有新的框架。您無法閱讀所有時事通訊。您不可能參加所有會議。而你不必這樣做。 你的時間有限。你的能量也是如此。 成為高級開發人員意味著選擇你的戰鬥。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wftnt9w68gjflh2yghs0.png) > 「人們認為專注意味著對你必須關注的事情說『是』。但這根本不是這個意思。這意味著對其他一百個好主意說不。” ——史蒂夫‧賈伯斯 有趣的是,你選擇的越好,你進步的速度就越快。高級開發人員每天都有 24 小時的時間。但他們做得更多。 如何? 透過少做事。 當新事物出現時,問問自己“這真的很重要嗎?”或者這只是另一個趨勢?很可能這只是另一個偽裝成機會的干擾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pgqenoavc69esm48yf06.png) 高級開發人員說的「不」多於「是」。他們完成的專案比開始的專案還要多。他們在學習新框架之前先掌握已經使用的框架。如果你想更快進入高級,你需要培養的第一個特質就是專注。 ## 2. 二階思維 讓「初級開發者」尖叫的一件事是「讓我們建造它,我們會找到結果」的態度。年輕人傾向於先編碼,後思考。 如果您剛開始,這可能是一個很好的態度,但是當您開發可用於生產的軟體時,您將無法更改一些技術決策。或者很容易改變。 例如,您選擇Vue作為前端框架。 然後,需求會改變。你開始認為 React 會是更好的選擇。當然,你可以切換到 React。但這既不容易,也不便宜。 資深開發人員知道,靠自己的供應很容易獲得快感。但是,如果您愛上了您最了解的框架和函式庫,您將開始做出糟糕的技術決策。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9eb6xwgv7jhmn4p7qcq1.png) 他們會三思而後行,考慮自己選擇的後果。這可能意味著在嘗試理解問題時詢問「五個為什麼」。 或考慮他們的解決方案可能存在的缺點。 例如,現在我們新增了 Redux,全域狀態可能更容易管理。但我們必須在 Redux 上招募新的開發人員。學習曲線很高。 而且,你猜怎麼著,我們的 JavaScript 套件會變得更大,這對效能不利。 考慮二階環境將使您成為更好的開發人員。它還將在技術面試中為您提供幫助。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 3.實用主義 當初級開發人員閱讀一本關於最佳實踐的書時,他們會跳起來並嘗試將它們應用到任何版本中的每一行程式碼。他們虔誠地追隨他們。 如果您無法自己做出技術決策,那麼遵守預先定義的規則會容易得多。但軟體開發不是一種宗教。 一個很好的例子是測試。 當初級開發人員閱讀 TDD(測試驅動開發)時,他們將開始嘗試測試所有內容。旨在實現完整的程式碼覆蓋率。事實上,完整的程式碼覆蓋率會帶來遞減的結果,並且最終會浪費時間。 ![每個發現 TDD 的初級開發人員](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/do0uxbjna2alz58b3mvg.png) 高級開發人員知道如何平衡最佳實踐和上市時間。何時走捷徑,何時不走捷徑。 快速破解會產生錯誤和技術債。當程式碼上下文發生變化時,始終遵守規則會導致錯誤的決策。 你需要一個平衡。 根據情況重新考慮您的技術選擇。 ## 4. 沒有什麼好證明的 由於缺乏自信,初級開發人員發現自己不斷地試圖向他人證明自己。與對自己的價值和技能缺乏安全感的高級開發人員一樣。 他們的信心是建立在他人的認可之上。 這是一場失敗的遊戲。 他們會嘗試在某個技術討論、與他人交談或在深夜或週末推送程式碼時展示自己了解多少。 事實上,所有這些行為都會造成有毒的團隊環境並適得其反。在最好的情況下,他們會讓你看起來比實際情況更高級。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1sfp7p24zru1r9zafd05.png) 獵豹不需要在比賽中證明自己,它只是為了狩獵而奔跑。 有兩種方法可以解決這個問題。 第一個是停止在外部驗證上花費太多。因為事實是你不需要向任何人證明自己。只對你自己。 第二是與頭腦中的負面聲音和平相處。 你可以成為你最嚴厲的批評者。完美主義、對失敗的恐懼以及對「真正的」開發人員的錯誤認知正在摧毀你的自尊。這就是為什麼無論你多努力,你總是感覺功虧一簣。 是時候擺脫你的頭腦了。 專注於掌握你的手藝,剩下的就會水到渠成。您將立即對自己和自己的技能更加自信。你將不再試圖向陌生人證明自己。 ## 5. 掌握基礎知識 每當我在 LinkedIn 上看到開發人員的個人資料,並且他們將自己描述為「React」開發人員或「Angular」開發人員時,我就知道他們不是高級開發人員。他們可能是該框架中的高級人員,但總體而言不是高級人員。 框架開發人員永遠不會成為高級開發人員。 框架不會讓你成為高級,因為框架只是錦上添花。不是蛋糕本身。冰山一角與其底部。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/chomoxfdvoemx4m4n15o.png) 我甚至推測,目前軟體開發人員中冒充者症候群盛行的背後,甚至是高階開發人員的背後,並不是缺乏天賦,也不是缺乏努力。 這是基本面薄弱。 這也是為什麼除錯或效能優化等主題對於大多數開發人員來說是一個猜謎遊戲。他們不習慣深入挖掘他們正在使用的庫和工具的表面。 要成為高級開發人員,您不僅必須了解事物背後的“什麼”,還必須了解事物背後的“原因”。 例如,高級開發人員不僅能夠建立 React 應用程式。但他們也會理解為什麼 React 是以某種方式建構的。以及它如何與編寫的語言(JavaScript/TypeScript)和執行的平台(Web 瀏覽器)融合。 好訊息是,一旦你掌握了基本原理,一切的水平都會上升。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 6. 端對端交付 公司避開初級開發人員的第一大原因是他們需要大量外部協助才能完成工作。外部幫助意味著您將打擾高級開發人員來完成您的工作。 初級開發人員被認為“昂貴”,因為他們無法獨立交付。 相反,高級開發人員可以提供端到端的服務。給他們一堆要求,他們會解決剩下的問題。這並不意味著他們是獨狼,而且他們通常非常擅長團隊合作。 這並不意味著高級開發人員快速破解事物只是為了推動它們前進。 那不是「真正的」前輩。 這並不意味著他們深入了解軟體開發生命週期的每個部分。 但是,高級開發人員了解整個軟體開發生命週期的所有主要部分。並且可以為其中的每一個(前端、後端、部署)做出貢獻。 如果您是想要升級的初級/中級開發人員,那麼端對端交付是您需要關注的特徵。 ## 7. 心智模型 高級開發人員與初級開發人員的主要區別之一是他們可以處理的複雜性。 老年人可以理解更複雜的程式碼庫和需求。 他們可以理解二階環境。程式碼庫的變化將如何影響效能、成本甚至團隊。 他們這樣做並不是因為他們記住了每個實作細節。這是不可能的,因為人類的記憶非常有限。 他們這樣做是因為他們將程式碼的複雜度抽象化為心理模型。這些都是表示現實的簡單方法。 開發人員如何建構高品質的心理模型? 透過查看框架和庫的背後並學習它們背後的設計模式。根據您的技術堆棧,存在著許多噪音。諸如 SOLID 原則或 MVC 之類的東西... 但我認為最好的開始方法是選擇您正在使用的任何框架並嘗試超越程式碼。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hk2opgm1njc76p0a6k0n.png) 開始問自己,為什麼框架的建立者要這樣建構它?它是建立在新概念的基礎上還是只是古老原則的實現(通常是這種情況)? 透過回答這些問題,您將建立軟體開發的思維模型,並能夠處理更多的複雜性。這是快速成長為高級開發人員的最有效方法之一。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 8. 資深開發人員控制故事 高階開發人員可以做得非常好的一件事是領導技術討論並影響周圍的其他人。無論是業務利害關係人、產品經理或其他開發人員,資深開發人員都知道如何引導他們朝著正確的方向發展。 他們結合自信、技術專長和溝通技巧來做到這一點。 高級開發人員也能夠設定嚴格的界限。 他們可以不同意而不會情緒激動。他們可以在會議期間為自己(和他人)挺身而出。他們積極協商薪資。 他們講述自己的故事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pd8vutmtz3wbxas13ey1.png) 高級開發人員知道如何以及何時在沙子上劃線並說“夠了”。 如果另一個開發人員在程式碼審查期間開始指責其他人,老年人知道如何阻止他們。如果高階主管試圖介入開發人員的工作並進行微觀管理,高階管理層知道如何在不破壞關係的情況下阻止他們。 沒有關於如何變得更加自信的開發人員的分步指南。 這需要重複和練習。第一步是停止一直說「是」。並開始嘗試在薪資談判中取得進展。 ## 9. 長期思考 初級開發人員考慮“現在”。他們的想法是短期的。當他們走捷徑時,他們的程式碼也是如此。初級開發人員會擴展一段程式碼,而不考慮正確重構它,或乾脆忽略測試和效能。 但青年人也會對自己的職業生涯進行短期思考。 這可能意味著跳槽過多或自毀前程。這可能意味著忽視。 就像不提高你的技能或推銷自己的方式一樣,因為現在你的工作很穩定。只是被解僱六個月後才後悔。 成為更高級的開發人員的一部分是開始進行長期思考。 第一個方法是改變你的心態。大多數初級開發人員的短期思維不是由懶惰引起的,而是由自我懷疑引起的。 他們內心深處仍在思考成為開發人員是否適合他們。或者他們是否選擇了正確的職業。 這些疑慮阻止他們做出長期承諾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sw1r4ng1hoyigg3e0z6v.png) 好事需要時間,資深開發人員知道這一點並相應地調整他們的想法。 現在,隨著人工智慧威脅到軟體開發的終結,這種短期思維比以往任何時候都更加頻繁。如果某件事很快就會消失,為什麼還要承諾呢? 相信我,只有當我完全致力於我作為開發人員的職業生涯時,事情才開始起飛。 我說:「就是這樣」。 我不再向外張望。我告訴自己:這是我現在的工作,也是我未來十年的工作,所以讓我把它做好吧。 我開始投資我的技能,因為現在我知道它們會得到回報。 即使你未來 20 年不打算寫程式碼,擁有長遠的心態也會為你帶來巨大的好處。高級開發人員之所以能夠達到高級水平,是因為他們致力於自己的技術。如果您渴望實現這一目標,您也應該這樣做。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 10.卓越是一種習慣 我想正是 Kent Beck 說過那句名言:「我不是一個偉大的程式設計師,只是一個有著好習慣的好程式設計師」。習慣很重要,因為它們經得起時間的考驗。 因為您擁有的任何關於 JavaScript 框架的知識遲早都會過時。技術變革。但你的習慣將永遠伴隨你。 好訊息是人類是習慣的動物。 在我們的大腦中設定新的慣例並不容易。 但一旦我們將它們內化為習慣,我們就很容易堅持下去。利用這一點的最佳方法是實現您的任何目標並將其分解為日常行動。然後透過重複將這些行為變成習慣。 例如,如果您想更好地進行測試,請每天編寫一個單元測試。 如果您想在日常會議中做好更多準備並清晰思考,請寫日記。如果你想找到一份新的開發人員工作,並且你必須發送 100 份申請,那麼每天發送 10 份申請。 養成新的習慣,你向高級水準的進步將持續且穩定。 ## 11. 保護您最重要的資產 身為高階開發人員意味著不僅要長遠考慮您的程式碼和技術決策,還要考慮您的健康。 因為健康就是財富。 我在影片中一次又一次地談論這一點。 開發人員的工作需要久坐。您一天的大部分時間都坐在電腦前的椅子上。這對你的健康非常不利。 然後,辦公室裡到處都是垃圾食品,像是薯條、汽水和糖果。這意味著除非您有意識地努力,否則您將很難保持健康和體形。 但如果你想擁有一個長期而富有成效的軟體編寫職業,並且不想最終出現背部問題、糖尿病,甚至更糟糕的情況,那麼你需要開始照顧自己的健康。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fsdohne0ydvireyloigf.png) 欲得金蛋,勿殺鵝。如果你想提高工作效率,首先要照顧好自己。 這並不意味著您必須開始每週去健身房 5 次。 或進行一些瘋狂的節食。但每周至少2至3次運動。您可以去健身房、跑步或參加團隊運動。現在我正在做 在飲食方面,減少糖和精緻碳水化合物的攝取。肉也不要過量。 也要考慮您的心理健康。 忽略諸如「吃飯、睡覺、編碼、重複」之類的建議,在工作之外建立自己的生活。 開始一個新的嗜好。聯繫朋友。休息一下。 從短期來看,你的進步可能會慢一些。但從長遠來看,你將能夠在遊戲中停留更長時間。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 12. 閉合圓圈 最後,資深開發人員了解業力是如何運作的。他們知道,無論他們多麼努力,或者多麼聰明,在他們走向頂峰的道路上,都有數十個人的幫助。 這並沒有剝奪他們的優點,但也承認其他人。 所以他們關閉了這個圈子。 他們幫助其他開發人員。他們這樣做是沒有期望的。 不是因為它可能會讓你升職。或是地位,或是仰慕。他們這樣做是因為這是正確的事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urp75psyn2lz8oah3cq7.png) 甚至科比·布萊恩也抽出時間來指導年幼的孩子並讓他們進入籃球領域。您也可以抽出時間來幫助新開發人員。 幫助剛起步的人會帶給你部分火花。初學者第一次看到事物時所感受到的熱情和好奇心是如此具有感染力。 另一件你可以變成日常習慣的事情! 好的,就是這樣。具備這 12 個特徵,您將快速成長到高級甚至更高級別。 --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/12-senior-developer-traits-junior-developers-need-to-master-285m

每個開發者都應該收藏的 19 個 GitHub 儲存庫 📚👍

在當今動態的軟體開發世界中,保持最新的工具、程式庫和框架對於開發人員來說至關重要。 GitHub 提供了寶貴的儲存庫寶庫,可顯著提高您的開發技能和專業知識。 我整理了每個開發人員都應該了解的 19 個 GitHub 儲存庫的列表,為學習、實踐和靈感提供了豐富的資源。 每個儲存庫都分為子類別,以便於導航。我還加入了直接連結和描述,以便立即獲得印象。 --- ## 1\. [集算器SPL](https://github.com/SPLWare/esProc)(贊助) 集算器SPL是新一代資料處理語言,整合SQL資料庫,支援進階分析與平行處理。 透過集算器SPL,您可以輕鬆轉換和分析大量資料集,發現隱藏的模式和趨勢,並從資料中獲得可操作的見解。一些主要功能包括: **⚡ 頂級效能:** 透過集算器SPL的最佳化演算法和高效率的記憶體管理體驗快速的處理速度。 **🚀 豐富的函數庫:** 存取全面的預先建構函數集合,滿足各種資料操作任務。 **✨ 直覺的語法:** 享受清晰簡潔的語法,提升程式碼的可讀性和可維護性。 **👨‍💻 Java整合:** 透過JDBC將集算器SPL腳本無縫整合到Java程式中,縮小資料分析和應用開發之間的差距。 **🧙‍♀️獨立執行:**獨立執行集算器SPL腳本,超越傳統限制,擴展您的資料處理能力。 ![esProc SPL](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1679824673641/82f843e0-72a1-44a4-bd99-68616f322534.png?w=1600p=84cro格式&格式=webp&自動=壓縮,格式&格式=webp) ⭐ 支援他們的 GitHub 倉庫:[https://github.com/SPLWare/esProc](https://github.com/SPLWare/esProc) --- ## 🌱 學習編碼 ### 2\. [awesome-roadmaps](https://github.com/liuchong/awesome-roadmaps) >***⭐*** *GitHub 星數 3k+* 各種程式語言、框架和工具的路線圖集合。 ### 3\. [awesome-courses](https://github.com/prakhar1989/awesome-courses) >***⭐*** *GitHub 星數超過 50k* 用於學習程式設計、網路開發和其他技術技能的精選線上課程清單。 ### 4\. [free-certifications](https://github.com/cloudcommunity/Free-Certifications) >***⭐*** *GitHub 星數 12k+* 各種技術主題的認證和培訓課程的綜合清單。 ### 5\. [awesome-algorithms](https://github.com/tayllan/awesome-algorithms) >***⭐*** *GitHub 星數超過 15k* 用於學習和練習演算法和資料結構的資源集合。 ### 6\. [awesome-interview-questions](https://github.com/DopplerHQ/awesome-interview-questions) >***⭐*** *GitHub 星數 59k+* 軟體開發角色的常見面試問題彙編。 --- ## 🧑‍💻 建設專案 ### 7\. [awesome-for-beginners](https://github.com/MunGell/awesome-for-beginners) >***⭐*** *GitHub 星數 58k+* 適合初學者的專案想法和資源清單。 ### 8\. [應用程式想法](https://github.com/florinpop17/app-ideas) >***⭐*** *GitHub 星數 69k+* 適用於各種程式設計平台和技能水平的大量應用程式創意。 ### 9\. [邊玩邊學](https://github.com/lmammino/awesome-learn-by-playing) >***⭐*** *GitHub 星數 115+* 一系列遊戲和互動專案,可提高編碼技能。 ### 10\. [專案為基礎的學習](https://github.com/practical-tutorials/project-based-learning) >***⭐*** *GitHub 星數 123k+* 針對各個技術領域的基於專案的學習資源清單。 ### 11\. [build-your-own-x](https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x) >***⭐*** *GitHub 星數 229k+* 關於如何建立您自己的程式語言、工具和框架的指南集合。 --- ## 🚀 工具和資源 ### 12\. [免費開發](https://github.com/ripienaar/free-for-dev) >***⭐*** *GitHub 星數 76k+* 為開發人員提供的免費工具和資源的精選清單。 ### 13\. [awesome-selfhosted](https://github.com/awesome-selfhosted/awesome-selfhosted) >***⭐*** *GitHub 星數 157k+* 用於各種目的的自託管軟體應用程式的集合。 ### 14\. [棒設計工具](https://github.com/goabstract/Awesome-Design-Tools) >***⭐*** *GitHub 星數超過 30k* 用於各種設計目的的設計工具的綜合清單。 ### 15\. [awesome-stock-resources](https://github.com/neutraltone/awesome-stock-resources) >***⭐*** *GitHub 星數 11k+* 免費和付費庫存照片、圖標和其他設計資源的集合。 --- ## 💯 模式與最佳實踐 ### 16\. [awesome-sre](https://github.com/dastergon/awesome-sre) >***⭐*** *GitHub 星數超過 10k* 用於學習和實施站點可靠性工程實踐的資源集合。 ### 17\. [棒設計模式](https://github.com/DovAmir/awesome-design-patterns) >***⭐*** *GitHub 星數 33k+* 軟體設計模式及其應用的目錄。 ### 18\. [美麗文件](https://github.com/matheusfelipeog/beautiful-docs) >***⭐*** *GitHub 星數 8k+* 用於建立美觀且有效的文件的資源和最佳實踐的集合。 ### 19\. [很棒的可擴展性](https://github.com/binhnguyennus/awesome-scalability) >***⭐*** *GitHub 星數 49k+* 有關軟體系統可擴展性、效能和優化的精選資源清單。 --- 寫作一直是我的熱情,幫助和激勵人們讓我感到很高興。如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫! 透過訂閱[我的電子報](https://madzadev.substack.com/),確保獲得我發現的最好的資源、工具、生產力技巧和職業發展技巧! --- 原文出處:https://dev.to/madza/19-github-repositories-every-developer-should-bookmark-13bd

分享從十開始的轉職之路

哈囉大家好,我加入這平台有九個多月,後來神隱一段時間,趁現在的我有空閒時間,趕緊與大家分享我的轉職之路。 神隱的這段時間想當然是成功轉職,跑去上班,才有辦法與大家分享我的轉職心得XDD。開始上班後,因為有太多東西都是第一次接觸到,忙得不可開交,所以拖到現在才上來分享,抱歉><" ! 那麼就進入正文吧! 我大學是有接觸過程式的經驗的,正確來說,應該是這科系本來就會接觸到( C、C++、Java、Python等),但因為學校的特殊性,也有碰到硬體,當時我是比較傾向於硬體,所以程式沒甚麼太專研,成績有過就好,後來畢業後也是從事硬體職位,程式幾乎只記得超基礎的東西。後來的職涯目標轉變,所以重新開始寫程式,跟別人不太一樣的地方大概就是有一點程式的基礎,但我也沒接觸過網頁,所以是從大概距離起跑點十的位置前進吧 ? 哈哈哈 ~ 確定目標後就果斷離職,離職後開始全力進修學網頁(3月開始),也設定了進度: 三月 ~ 六月 : 學會HTML、 CSS、JS最基本語法。 六月 : 開始準備履歷作品、學 Vue 及投履歷 七月 : 邊面試、邊修履歷及作品 八月 : 開始上班。 一開始在找資源時,因緣際會下,發現到這平台,就跟著站長的那些課程進度走。我就真的只有上站長這裡的課程,完全沒去其他地方,例如udemy、Hahow 好學校等。沒錯......因為我想省錢,當時是想說先上看看,真的不行再去買那些課程,結果就一路到現在都還沒買其他課程......。 跟了這平台的課程後,也認識到了一些學習前端的免費資源,像是W3Schools等,所以雖然是跟著進度上,但我是搭配著上。甚麼意思呢 ? 舉例來說,在學HTML時,站長在文內可能只說學第幾個(A)跟第幾個(B)即可完成這作業,但在W3Schools,A跟B之間可能還有其他的部分,所以我是照W3Schools裡的HTML的順序學下來,學到課程內要學的A跟B,就先去完成作業,再接下去學。因為也有提供中文的W3Schools,所以也是這樣喔 ! 寫過的就當作複習,加深印象,打好基礎~ 而在自學中,最難的事之一就是自律這件事,所以我每天都一定強迫自己最晚十點到圖書館,午休一個小時,因為有找個兼職,要維持生活開銷,所以到六點就會離開圖書館。除了休息那一個小時外,我都是在學習,沒有中途玩手機還是做其他事喔 ! (有時覺得用眼過度,抬頭看窗外,那不到三分鐘的事不算~),一周有六天都是如此,禮拜天就會給自己放鬆一下,只到下午兩、三點。 一直這狀態直到六月,開始準備作品,當時也是爬文、看別人都是怎麼準備、展示自己的作品的,就發現大多的人都會做個人網頁。而要怎麼做個人網頁呢?就繼續爬爬爬...,就認識到GitHub有提供GitHub Pages,能把自己的作品上傳到這後,別人就可以看到你的作品。真的是非常方便,而且又是免費的阿 ! 剛好課程也有教到Git指令,所以就架了一個自己的履歷網頁~ 準備得差不多後,就照著站長建議的,把工作經驗一年以下、無經驗的、可以應屆畢業生(雖然我不是),全都投了一遍,只留自己夢想公司,這樣就能先累積面試經驗,並依面試得到的反應去修改自己的作品,再最後投夢想公司。能投得都投後,就開始照課程學框架Vue,若有做出作品就隨時更新到我的個人履歷網頁上。 面試時,大多都是看履歷問問題,有些有筆試,但都是像網路上大家說的那樣,前端必學觀念,沒遇過上機coding的。有些有手寫code,通常只有1-2題,印象中,有個題目是要你把字串反過來,怎麼寫 ? 只要把網路上大家說的必考題目弄熟,基本沒有太大問題。 而個人面試時有遇到的幾個問題,第一個是作品有點陽春Q,本身也沒有UI/UX的經驗等,所以是這職位轉過來的在這點上就會很加分呢 ! 我只能靠時間一點點的累積、培養了QQ。再來就是很常被問自學的困難點,又加上我只在這平台學習(雖然他們不知道),但我認為最重要的還是有沒有決心想學前端,如果有就一定會去找資源,遇到問題,也不會那麼容易就挫折、放棄,畢竟已經下定決心自學的人都早就帶有這覺悟了吧 ? 就像在學Vue時,可能在這課程學到的不完善,但我認為這裏只是給一個學習的方向,那麼就可以朝這方向去找更多資訊,也能知道哪邊需要在著重釐清概念,就可以去看這部分的影片! 之後,運氣非常好的收到幾個offer,並在八月如預期開始上班,真是太開心了( 灑花~ 最後就說一些建議,雖然還是菜鳥,但應該可以多少能給一些方向 ? 這些建議是,若我今天還沒開始上班,我還會做甚麼事,大家就當作參考吧~ 假如我能帶著上班後遇到問題的記憶回到還沒就職時,我會: 1. 把JS基礎打好,多找題目做! 2. (假如學的框架是Vue),慢慢開始從API換成CLI,並多做作品,熟悉框架物件等等之間的傳遞。 3. 認識更多套件,並學會使用,可以的話套看看在框架上,並把每個套件組合成一個流暢性的作品。 4. Code Review : 會打程式固然重要,但專案的架構、流程設計的好,真是輕鬆一半,也會更清楚程式間是如何傳遞的! 5. 課程的每個作業能把它做到最好就做到最好~ 就先大概這樣吧,真的是有太多東西等著我去學,希望未來的我不要菜味這麼重,也能為大家提出更實質性的建議或幫助,不管是自學的還是轉職的,大家一起加油吧 ! ( 我可能又會神隱一段時間,但有時間,一定會繼續完成站長的課程 & 與大家分享工作心得的 !

Javascript Proxy Magic:我如何建立一個零依賴的 2kB 狀態管理器(以及它如何為我提供了兩個不同的工作機會)

狀態管理器到底是什麼?狀態管理器是一個智慧模組,能夠保留(應用程式或 Web 應用程式的)會話資料並對資料的變更做出反應。 您是網頁開發人員嗎?使用過 Redux、Mobx 或 Zustand 等函式庫嗎?恭喜!您已經使用了狀態管理器。 我記得我第一天嘗試為 React 設定(舊的)Redux。只要想到所有不必要的複雜性——調度程序、減速器、中間件,我就會患上創傷後壓力症候群(PTSD)!我只是想聲明一些變數,_請讓它停止_。 ![](https://media.tenor.com/Fj8YV_9ut8UAAAC/makeitstop-i-just-want-it-to-stop.gif) 這是一個過度設計、臃腫的庫,每個人都在使用!由於某種瘋狂的、未知的原因,它成為了當時的行業標準。 ###一些背景故事 2021 年的一個晚上,當我無法入睡時,我漫無目的地打開 GitHub,注意到我以前的大學課程老師(我在 GH 上關注過他)為他現在的學生上傳了一份作業。該作業要求學生使用公共 Pokemon API 建立一個 Pokedex 網站。目標是用 Javascript 實現它(沒有框架或函式庫,因為他目前的學生是 Web 開發初學者,仍在學習 Javascript 和開發的基礎知識)。 作為一個笑話,主要是因為我睡不著,我開始在我的神奇寶貝網站上工作。最終,我能夠建立一些可行的東西,而無需使用任何外部庫。 ### 但一路走來,我很掙扎...... 你看,我已經習慣了擁有一個狀態管理器,以至於在不使用外部框架或庫的情況下建置一個簡單的兩頁應用程式的要求讓我開始思考 - _為什麼狀態管理器必須如此復雜?這只是變數和事件._ 長話短說,我發現自己在凌晨 2 點組裝了一個超級簡單的狀態管理器模組,只是為了管理我的 Pokemon Web 應用程式的狀態。我將我的網站部署到了 GitHub 頁面,然後就忘記了這一切。 幾個月過去了,但出於某種原因,我時不時地思考我的狀態管理解決方案...你看,它有其他庫沒有的東西 - _它太簡單了。_ _“嘿!”我心想,「我應該將它重寫為 NPM 套件」。_ 當天晚上,我就這麼做了——我把它寫成了一個獨立的 NPM 包。最後,它的重量為 2kB(相比之下 Redux 的 150kB),具有零依賴性,並且使用起來非常簡單,您只需 3 行程式碼即可完成設定。 ### 我稱之為 VSSM 代表**_非常小的狀態管理器_**。 您可以在[GitHub](https://github.com/lnahrf/Vssm)上查看原始程式碼。另外,請查看使用 React 和 VSSM 建立的[文件網站](https://lnahrf.github.io/Vssm-docs/)。 第二天,我發布了我的 NPM 包,然後又忘記了這件事。 同年晚些時候,我面試了兩家不同公司的全端開發人員職位。我在第一家公司的面試中取得了優異的成績,這是一家非常成熟的科技公司。作為面試過程的一部分,他們要求我告訴他們我是否在空閒時間編碼,或者是否有我貢獻過的任何開源專案等等。 當時我做的唯一很酷的事情就是 VSSM,所以我告訴了他們。他們對我自己建立一個「Redux 替代方案」的想法印象深刻。 另一方面,我在第二家公司的面試中慘敗。我的大腦一片空白,我很緊張,無法回答簡單的問題,例如 > “React 會在狀態變更時重新渲染整個應用程式,還是在使用 Redux 時僅更新受影響的元件及其子元件?” “每次狀態更新時,它都會重新渲染整個應用程式”,我說。 ![](https://media.tenor.com/ZFc20z8DItkAAAAd/facepalm-really.gif) 我很緊張,哈哈,顯然我知道正確的答案是「它只渲染註冊的元件以及可能受影響的子元件」。 直到今天我也不明白為什麼二號公司決定給我第二次機會。他們邀請我再次接受採訪(是的!)。 在我的第二次面試中,他們要求我告訴他們我是否在空閒時間編碼、開源貢獻,你知道該怎麼做。當我告訴面試官我的小副專案時,他看起來很高興,似乎他喜歡我只是因為我從頭開始編寫了一個狀態管理器。 我想情況確實如此,因為我第二次面試也失敗了(在程式設計挑戰期間耗盡了時間),但仍然得到了一份工作機會。 1 號公司打算向我發送報價,但我已經與 2 號公司簽署了報價。 我的底線是——我建立 VSSM 幫助我獲得了這兩個機會。 ![](https://media.tenor.com/BuoCYXAkk0AAAAAC/big-lebowski.gif) ### 我是怎麼做到的? 您是否知道 Javascript 內建了監視變數變更所需的所有功能? 它被稱為代理(它很神奇)。 Javascript 代理程式是程式碼和變數分配之間的附加邏輯層。 如果您要將物件包裝在代理程式中,您可以決定在每次更新時將其值記錄到控制台,除了為該物件指派新值之外,無需執行任何操作。 ``` const target = { v: "hello" } const proxyTarget = new Proxy(target, { set: (target, property, value) => { console.log(`${property} is now ${value}`); target[property] = value; return target[property]; } }); proxyTarget.v = "world!" // v is now world! ``` VSSM 是基於代理建置,它在變數賦值和其餘程式碼之間建立了一個層。使用代理,您可以設定 setter、getter,並在操作或請求目標值時實現任何類型的邏輯。 VSSM 不僅僅是一個代理,它是各種智慧代理,它們知道分配給變數的值是它的新值還是回調方法。 例如,使用 VSSM,您只需幾行程式碼即可設定狀態、監聽變更並發出事件。 ``` import { createVSSM, createState } from 'vssm'; import { getVSSM } from 'vssm'; // Create the initial state createVSSM({ user: createState('user', { address: '' }) }); // Get the user proxy reference const { user } = getVSSM(); // Listen to events on user.address user.address = () => { console.log(`Address updated! the new address is ${user.address}`); }; // Emit the mutation event user.address = 'P.Sherman 42 Wallaby Way, Sydney' ``` 正如您所看到的,我確保我的狀態管理器盡可能簡單。我的目標是擺脫僅僅為了分配一些變數而陷入減速器、中間件和極其複雜的配置的困境。 現在,一切都透過分配變數來進行!想要設定監聽器嗎?將回調函數指派給變數。想要編輯值並發出事件嗎?只需指派一個新值即可。 直到今天我仍然不明白為什麼流行的狀態管理器必須如此複雜,也許我永遠不會。 我鼓勵您繼續閱讀 [MDN Web Docs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy) 上有關 Javascript 代理的所有內容。 ### 這一切的結論是什麼? 我認為,對自己所做的事情充滿熱情是關鍵。 我建立 VSSM 只是為了突破自己的極限並發布合理的 NPM 包。它成功地給面試官和同事留下了深刻的印象,並讓我從那時起就進入了不同的職位。 沒有人會使用 VSSM,它不會流行。當我將其發佈到 NPM 時,我就意識到了這一事實。但我仍然選擇盡我所能,因為我熱衷於做一些我認為比行業標準更好的事情。我知道我可以做出一些必須更好的東西,即使這意味著它對我更好。 儘管 VSSM 已經死在 NPM 墓地裡,但它給我帶來了很多價值,並且因為這篇文章而繼續這樣做。 獲得開發工作的最佳方法是建立令人驚嘆的東西,即使您認為這一切以前都已經完成了 - 建置得更好。即使您認為沒有人會使用它,那又有什麼意義呢? - 現在建置,價值稍後顯現。 不要低估你的能力,如果你認為自己有不足,請知道你會進步。走出去,建構能夠帶來價值的專案,一次一小步。 祝您工程之旅順利。 --- 原文出處:https://dev.to/lnahrf/javascript-proxy-magic-how-i-built-a-2kb-state-manager-with-zero-dependencies-and-how-it-got-me-two-different-job-offers-2539

工程師就業市場也太慘了🤯 分享 5 個生存技巧

你有沒有想過... **如果軟體開發人員的需求如此之大,為什麼現在找到開發人員的工作這麼難?** 為什麼面試過程這麼長?為什麼會有數百次拒絕? 為什麼提供的工資低? 今天,您將了解混亂背後的原因。 我們是如何來到這裡的。以及為什麼。 我還將向您展示為什麼事情並不像大多數開發人員想像的那麼糟糕。以及您需要採取的 5 個步驟來利用這種情況為您帶來優勢。 因此,當大多數開發人員都在倒退時,您可以快速發展您的職業生涯。 如果您是一位雄心勃勃的開發人員,想要更上一層樓並增加薪水,那麼這就是適合您的。 **因為有一件事是真的,我們所知道的軟體開發在 2023 年已經發生了永遠的變化。**‍ 「美好的舊時光」已經一去不復返了。 知道如何建立 React 應用程式將不再讓你獲得這份工作。我們不會很快回到那個狀態。 我們走吧。 這一切都要追溯到 2022 年,當時從谷歌到 Meta 和微軟等大型科技公司開始宣布裁員。不是各種裁員,是裁員開發者。 起初,大多數開發人員都很有信心。 他們說,_「軟體開發總是在成長並且需求旺盛,我們將會復甦」_。 現在,12 個多月過去了,許多程式設計師已經失去了樂觀情緒(免責聲明:我仍然對開發人員的未來非常樂觀,稍後會詳細介紹)。 許多開發者正在失去耐心等待就業市場的復甦。如果它永遠不會發生怎麼辦? 一些開發人員正在懷疑他們的職業選擇。正在考慮 B 計劃或已經轉向做其他事情。 其他人則被迫回到編寫程式碼之前的低薪工作。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ws0oxry69oxhjkbyiydf.png) 最初的樂觀很快就變成了悲觀,許多開發者都在尋找 B 計畫。 **最好的情況是資料輸入或客戶服務工作。在最壞的情況下,它會回到咖啡店或倉庫。** 我認為這是一件非常悲傷的事情。僅僅因為你找不到擺脫困境的有效策略,就拋棄了你的夢想和多年的努力。 我相信,如果你進入軟體開發,那是有原因的。您可能工作勤奮、雄心勃勃且富有創造力。你至少應該有機會證明自己的價值。 在這篇文章中,我將向您展示該怎麼做。具體來說,無論市場表現如何,如何使用經過驗證的軟體工程原理來度過這場風暴,並將您的開發人員職業生涯提升到一個新的水平。 我是誰可以給你這方面的建議? 我叫 Dragos,在過去 3 年裡,我幫助超過 230 多名軟體開發人員提升了技能,快速晉升到高級級別,並獲得了他們應得的認可和報酬。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wsbpn3yvyq1zcvn44mu5.jpeg) 我不是大師或技術影響者。我並不打算成為其中之一。 但是,在作為自學成才的開發人員編寫程式碼期間,我一直在戰壕里工作,現在幫助其他開發人員升級,這使我很有資格為您提供這方面的建議。 首先,讓我們先了解一下軟體開發行業目前正在發生什麼… **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ## 現在的情況 像任何好醫生一樣,為了治療症狀,我們必須了解背後的問題。 開發人員就業市場就像任何市場一樣,受簡單的供需機制控制。對開發者的需求越大,開發者的議價能力就越大。 對開發者的需求越少,我們的談判能力就越小。 如果你不斷地感覺自己與其他開發者比較,無法要求高薪,並且很難找到工作,這意味著你在市場上的力量很小。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ew79c0vwwkmkb6fkgg5j.jpeg) 供需關係決定開發者就業市場。 傳統上,開發者在市場上擁有大部分權力,公司會不遺餘力地獲得最好的工程人才。 這就是為什麼開發人員的薪水不斷增長以及每個人都想學習如何編碼的原因。 **但是,在過去 12 個月裡,權力已經從開發者轉移到了公司(除了頂層的開發者,稍後會詳細介紹)。** 為什麼? 很多原因。讓我們一一回顧一下… ## 1.“效率時代” 戰爭、通貨膨脹和經濟衰退迫使世界各地的公司最大限度地利用資金。包括軟體公司。 企業需要找到更有效的做事方式——如果您正在建立軟體,這意味著擺脫一些開發人員並自動化盡可能多的任務。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9qtjm4nj6cilxu1nri3e.jpeg) 糟糕的經濟狀況迫使科技公司的執行長提高公司的效率。 正如馬克·祖克柏在他關於 Meta 的「效率年」的文章中提到的那樣,公司希望提高開發人員的生產力和工具並減少員工人數。 **一言以蔽之:科技公司希望盡可能精簡。** 這意味著軟體開發團隊不能再龐大了。他們需要一些高技能的開發人員以及大量的自動化設備。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xazs5u5i90cy86ryxhux.png) 這意味著縮小團隊規模(即:解僱表現不佳的員工)、取消優先順序較低的專案並降低招募率。用更少的軟體開發人員完成更多的工作。 對於開發人員就業市場來說,這可不是好訊息… **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ## 2.人才海嘯 開發人員就業市場變得非常非常擁擠,有數百名候選人瞄準同一職位。 這是因為編碼技能變得越來越普遍。 在過去的十年中,訓練營和電腦科學學位一直在將軟體開發人員吸引到一個已經擁擠的市場中。尤其是訓練營,經過六週的編碼後,他們實現了六位數薪資的夢想。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ak3kyp3ivrnaf2oomgcc.jpeg) 這引發了一場「人才海嘯」。開發人員的工作被當作中產階級的金票出售。成千上萬的人放棄了學習編碼的希望。 然而,正如許多初級開發人員所看到的那樣,這主要是一種行銷承諾。 事實上,開發人員職位的競爭非常激烈,你在 3 個月的 Bootcamp 中學到的技能已經不足以脫穎而出。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ho072lld5gyddr0vq1ee.jpeg) 由於大量開發者在尋找黃金,就業市場很快就飽和了。 2020 年的情況就已經如此,但後來情況變得更糟… ## 3.遠距工作 Covid-19 大流行推動全世界轉向遠距工作。鑑於編碼基本上可以在任何地方完成,開發人員的工作是適應速度最快的工作之一。 對許多開發人員來說,在家工作聽起來像是個夢想。 無需通勤,擁有更多屬於自己的時間,並以相同的薪水在舒適的家中進行編碼,這是大多數人在任何給定時間都需要的交易。 但事實證明,遠距工作是一把雙面刃。 因為最終,公司透過增加招募人數而受益最多。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sctir1mrkya6tophrl30.png) 遠距工作意味著軟體公司現在可以僱用來自世界各地的開發人員。 本地職缺吸引了數十名遠距求職者,他們願意以少得多的錢做同樣的工作。正如《紐約時報》所說: **“遠距工作者普遍面臨更多競爭,並且更加依賴運氣。” - 紐約時報** 如果您想知道為什麼現在有數百甚至數千名求職者,那麼答案就是:遠端候選人。 大多數職缺現在都在收到來自世界各地的申請。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pq3697d8plsobcs7ipu3.png) 隨著遠距工作的興起,本地工作現在面臨國際競爭。 當我可以在中西部找到具有相同技能且至少少兩倍的錢的人時,為什麼還要雇用矽谷的開發人員呢? 在歐洲也一樣。 一家位於柏林的公司可以聘請一位位於德國中部小村莊的開發者。讓他們每個月來辦公室兩次。並少付給他們幾十萬歐元。 當然,一些公司採取了重返辦公室政策。 但從長遠來看,我們將看到越來越多的公司採用完全遠端的思維方式。從經濟學的角度來看,遠距工作很有意義。 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ## 4. 人工智慧與自動化 人工智慧已經存在很多年了,但從未像現在這樣出現在我們的生活中。 2023 年 10 月,OpenAI 發布了 ChatGPT。 近年來人工智慧創新的巔峰和迄今為止最好的人工智慧模型。它可以與您談論您的一天,也可以為您撰寫論文。 更糟的是,它可以編碼。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8p43t4w3jo3dy7itcwcf.png) 隨著人工智慧能夠編寫功能齊全的程式碼,許多開發人員都會問自己:“現在怎麼辦?” 如果有足夠好的提示,它可以比大多數人類開發人員更好、更快、更便宜地編寫程式碼。 當然,ChatGPT 無法自行思考。 這是一個巨大的統計機器。它會犯很多錯誤並且陷入循環。但是,這足以讓事情順利進行。而且情況只會變得更好。 GitHub 很快就做出了調整,將其整合到 GitHub Copilot 中,後者已直接在 VS Code 中可用。 從長遠來看,沒有人知道人工智慧將對就業市場產生什麼影響。 它會像某些人聲稱的那樣導致我們所知的編碼的終結嗎?或者它只是人類開發人員完成工作的工具? 我們所知道的是,在短期內,人工智慧透過自動化任務或完全取代一些工作,給就業市場帶來了更大的壓力。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/knbz25n83y18knp9sl27.png) 高盛估計,大約 29% 的電腦相關任務可以透過人工智慧自動化。 結果? **找到一份體面的開發人員工作變得越來越難。** 回到報價和供應曲線,開發者數量增加,但就業機會數量保持不變。 隨著市場上數百名開發人員尋找職位,軟體開發產業正遭受「Tinder 效應」的困擾。類似網路約會的現象。 就像約會應用程式中的熱門個人資料一樣,軟體公司現在面臨著數百種不同的選擇。數百名候選人和簡歷。 整理噪音並不容易。 你必須更快地放棄候選人。即使你拒絕了一個合適的開發者,總會有其他人在門口等著。 好吧,現在對於開發者來說情況並不好。 忍住眼淚,因為我會告訴你為什麼事情並不像大多數開發人員想像的那麼糟糕... # 好訊息 這場「完美風暴」讓大多數開發者感到驚訝。許多人覺得薪水過低,但同時又沒有勇氣去市場。 這創造了一個“技能差距”,你可以利用它來跑得更快。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rip84pxxnjmom5twd5e.png) 「在陽光明媚的天氣裡你無法超越 15 輛汽車…但在下雨天你可以。」- Ayrton Senna **風雨飄搖的就業市場實際上可能是您將開發人員職業提升到全新水平的完美時刻。** 首先,不要像其他人一樣屈服於恐懼。恐懼會讓你癱瘓,擾亂你的思考。不要驚慌失措,而是要超越噪音。 裁員開始一年後,公司意識到消除成本實際上會阻礙他們的成長。 在資本主義中,一家不成長的公司就是一家正在消亡的公司。 公司需要重新開始創造價值。緊急。 更多價值,因為我們正處於經濟衰退之中,消費者只想要最優惠的價格。而且速度更快,因為競爭是全球性的。 **在軟體開發中,價值意味著功能。這意味著高品質的程式碼。** 那麼人工智慧呢? AI實際上刺激了市場。軟體公司別無選擇,只能將人工智慧模型整合到現有的軟體中。否則就有倒閉的風險。 你需要什麼? 開發者、開發者、開發者… 好吧,這就是為什麼這可能是您作為一個雄心勃勃的開發人員超越競爭對手的最佳時機: ## 1. 質量重於數量 是的,市場上的開發者總數有所增加。但他們的技術技能品質卻沒有。 經濟衰退可能在一夜之間發生,但技術掌握需要時間。 即使在這樣的市場條件下,大多數公司仍然抱怨很難找到符合其工作要求的合格開發人員。 企業的要求是否過高? 或許。 但是,這正是您可以利用的差距來保持競爭優勢。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9vhlaajmxwuvmcj8j3hl.png) 市場上有如此多的噪音,這與您發送的申請數量無關。追求數量只會產生更多垃圾郵件。 重要的是您的簡歷和申請的品質。 這並不意味著您應該成為完美主義者。數字仍然很重要。在開始找工作之前,只需在[您的簡歷和LinkedIn 個人資料上做更多工作](https://dev.to/dragosnedelcu/how-to-find-a-developer-job-in-2023-with-little-or-no-experience-27h7)。 並專注於技術掌握而不是數字! ## 2. 人工智慧作為補充 正如我所提到的,人工智慧模型無法思考,至少目前還不能。事實證明,它們更多的是對開發人員工作的補充,而不是替代品。 人工智慧帶來的是更多透過人工智慧整合進行的軟體開發。對正在開發的軟體的需求不斷增加。 這似乎有悖常理,但事實證明,人工智慧和自動化對軟體產業的影響與 70 年代修建高速公路對汽車交通的影響類似。 更多的高速公路意味著更多的汽車空間,因此更多的人使用汽車。導致汽車流量增加,而不是減少! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6apqk9jlfffpi8ud11n5.png) 更多的高速公路,更多的汽車。更多人工智慧,更多程式碼。 人工智慧編碼工具將使產生的程式碼量倍增。 最終,這意味著更多的程式碼需要由人類檢查、驗證和維護。整體而言,需要更多的開發人員。 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ## 3. 現金仍為王 $$$ 有趣的是,開發人員的薪資仍在增加。但它們的成長並不相同。 事實上,大多數開發者都無法跟上通貨膨脹的腳步。許多人根本沒有加薪,儘管在市場上待了很久卻找不到職位。 其他人則獲得小幅加薪,例如 3%。由於去年通膨率約為 10%,這並不是加薪。又是減薪! 但是,一小群幸運的程式設計師的薪酬正在打破記錄。 事實上,我們在 theSeniorDev.com 上看到了這一點。許多高級開發人員的薪資創下歷史新高,即使在歐盟市場也超過 6 位數。 幾年前,如此高的報價是非常不尋常的。 但是,如果你仔細想想,更高的薪水是有道理的。 一家公司面臨著交付一款可以為他們帶來數百萬美元收入的軟體的壓力,他們不會介意為能夠交付該軟體的開發人員額外花費數千美元。 這樣想吧,熟練勞力不是商品。 公司不會購買一雙一模一樣的鞋子並尋求優惠。有些鞋子會讓他們走得更快。為他們支付更多費用是有道理的。 **無論是矽谷或歐洲科技中心,趨勢都很明顯:熟練的開發人員需求量很大,公司願意為他們支付大量資金。** 正如您所看到的,事情並不像大多數開發人員想像的那麼糟糕。 至少不適合所有開發人員... 因為如果你和你的資深朋友交談過,你可能會發現有一群開發者做得併不差…。 ## 僅限資深開發人員的就業市場 儘管發生了一切,但高階開發人員的需求仍然非常大。您可以在招聘板上看到它,其中指定:僅限高級。 或查看誰正在被雇用並立即簽署工作合約。 Hired.com 的一份報告顯示,目前簽署工作合約的軟體開發人員中有超過 73% 擁有 7 到 5 年(或更長)的經驗。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n0axdi46s6kfnph2ek2x.png) 高級開發人員受最近科技業裁員的影響最小。 感覺無論經濟如何發展,成為高級開發人員都會有回報。或多少程式碼 A.I.可以生成。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8iwtihn2647c81nv2gvn.png) 如果就業市場是動物農場。所有開發人員都是平等的,但高級開發人員比其他人更平等。 如果市場如此糟糕,為什麼高級開發人員仍然受歡迎? 從公司的角度來看,高階開發人員從第一天起就可以創造價值。 公司知道,他們比以往任何時候都更需要快速、優質的交付,才能在當前經濟狀況下保持競爭力。通貨膨脹,記住。 所有這些因素意味著整個軟體開發團隊將崩潰為少數開發人員利用兩個要素: 1. **高級開發人員** 2. **人工智慧工具和自動化** 儘管發生了這一切,但也不全然是壞訊息。堅持幾秒鐘,我會告訴你原因。 **事實是,您可以利用當前的情況來發揮自己的優勢。** **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** # 真相 為了在這個充滿活力的就業市場中取得成功,您將需要比與您競爭的其他數千名開發人員更可靠的策略和更有效率的流程。 您需要立即採取行動,因為… 提供高薪、酷炫技術堆疊、良好福利和遠距工作的開發人員工作每天都變得越來越有競爭力。 這並不意味著他們不可能到達。簡而言之,獲得開發人員工作的舊方法不再有效。 如果您需要其他 5 名開發人員的幫助才能將程式碼投入生產,那麼您的日子就很寶貴了。還有另一個開發人員可以提供端到端的服務,他們將取代您的位置。 所以你會怎麼做? 正如我的一位招募人員朋友所說: **「你最好的選擇是盡快成為高級開發人員」。** 盡快達到高級水平是目前在軟體開發市場中生存的唯一途徑。 成為高級開發人員將使您從眾多編碼人員中脫穎而出,提供端到端的價值,並被視為對公司的投資,而不僅僅是另一個昂貴的開發人員。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/882onhgzj1btfpvppdvu.png) 聰明的開發人員正在尋找提供更多服務並脫穎而出的方法。他們正在尋找快速實現這一目標的方法。 他們首先需要解決的是如何提升自己的技術能力。 好訊息是,您不需要在周末花費無數時間或編碼來實現這一目標。您不需要啟動數百個線上課程和副專案。 而且您不需要等待數年才能做到這一點。因為有更好的方法可以做到這一點。 你只需要專注在那些不會改變的事情上。 **那麼,如何獲得對自己技能的完全信心、端到端交付並釋放高級信心?** 您遵循基於經過驗證的軟體開發原則的逐步過程。就像高級開發人員每天使用的那樣。我們稱之為技術掌握藍圖。 在接下來的幾行中,我將更深入地討論具體步驟,但這不是本文的目標。 如果您有興趣了解更多訊息,可以單擊下面的連結並觀看我為您準備的免費培訓。 [這是免費培訓的連結。](https://bit.ly/3udWD0m) **免責聲明**:您必須加入您最好的電子郵件才能存取它。別擔心我不會寄垃圾郵件給你。我只會與您分享有關如何快速晉升高級開發人員並讓您的開發人員職業生涯提升到一個全新水平的相關資訊。您可以隨時取消訂閱。 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ### 1. 首先,你要採取資深開發人員的心態🧠 成為高級開發人員的第一步是改變您對軟體開發職業和整個生活的看法。 這意味著要以更高的標準要求自己。對您目前的開發者職業生涯承擔全部責任。並掌控你的職涯道路。 你也必須擺脫限制性信念或任何內在的關於自己的負面情緒。你必須養成新的習慣並培養紀律技能。 這意味著設定明確的重點目標,為自己定義一個在情感上令人信服的願景,並在執行這些目標時對自己負責。 **🚀[行動專案]**:準確定義您想要在未來 12 個月內實現的目標。為什麼想實現它?到達那裡需要採取哪些步驟?你是否缺乏任何知識和技能?你需要做一些與現在不同的事情才能到達那裡嗎?寫下來。 當你走向高級開發的旅程時,這將是讓你的火焰保持活力的燃料。大多數開發人員從未到達那裡,因為他們退出得太早。他們忘記了過程就是目標。 ### 2. 其次,你掌握了「基礎知識」📚 大多數開發人員,特別是 JavaScript 開發人員已經習慣相信軟體開發中的資歷就像一個購物袋。 新增的庫和框架越多,其等級就越高。 事實上,情況完全相反。高級開發人員平均編寫的程式碼比初級開發人員少。他們使用不太閃亮的庫和框架來解決問題。 沉迷於框架和庫會讓你成為炒作列車的受害者。當一個圖書館失寵時,另一個圖書館就會出現,需要您投入時間和注意力。這是一場你無法獲勝的遊戲。 如何才能逃脫炒作機器? 透過專注於**「不會改變的事情」**。我們所說的基礎知識。 模式和原則是大多數框架和函式庫的核心。對基礎知識的深入理解將確保您無論情況如何變化都能掌握最新資訊。 它還可以保護您免受人工智慧和自動化的影響。在程式碼在幾秒鐘內產生的世界中,清晰的思維變得越來越有價值。雙贏。 基礎知識取決於您的技術堆疊。 如果您是 JavaScript 開發人員,您主要需要掌握 2 組基礎知識。電腦科學基礎知識和 JavaScript 基礎知識。 這不是本文的範圍,但我整理了一個路線圖,供您準確了解這些內容,請參見下文。 🚨 PS有關“計算機科學基礎知識”的詳細列表,請查看[計算機科學基礎知識掌握路線圖](https://mm.tt/app/map/2980765378?t=LsjjpEBYky)。🚨 🚨附言有關「JavaScript 基礎知識」的詳細列表,請查看我們的 2023 年 [JavaScript 基礎知識掌握路線圖](https://mm.tt/app/map/2962635113?t=ILeYm71vU3)。🚨 順便說一句,我們免費社群的開發人員可以存取獨家內容和針對基礎知識的客製化練習。請在下面註冊! **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ### 3. 第三,您學習如何端到端交付🎯 任何科技公司執行長現在最不想做的就是僱用更多的開發人員。但他們確實想解決問題。很多問題。 但是,你無法真正解決問題,我的意思是,當你只建構孤立的功能時,會出現有價值的問題。或者當您需要另外 5 名開發人員的幫助才能將您的東西投入生產時。 **高級開發人員之所以需求如此巨大,是因為他們可以提供端到端的服務。** 他們可以與產品經理或其他利害關係人獨立工作,並從第一天起就交付價值。掌握了這一點,你的價值就會增加10倍。 端到端交付並不意味著您必須了解一切。 這意味著您需要了解後端以及基礎設施方面的情況。目前無需深入研究各個元件。但從大局來看是的。 **[進階開發提示]**:學習如何端到端交付的最快方法不是 100 小時的雲端憑證課程(這些課程的重點是向您推銷品牌,而不是教您東西) )。 相反,請嘗試規劃您公司的 CI/CD 流程。 找出他們擁有的任何架構圖,然後自己參與其中。如果他們沒有,請自己建造一些。這已經可以給你一個良好的開始,並在你的下一次技術面試中談論很多事情。 🚨附言要確切了解您需要掌握哪些端對端交付心理模型,請查看我們的[JavaScript 開發人員的「端對端交付」路線圖](https://mm.tt/app/map/2974013323?t=pqAIdWZ7W2 ).🚨 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ### 4.第四,成為「AI驅動」🚀 當我接到想要加入我們專案的開發人員的電話時,最令我驚訝的事情之一是他們每天很少使用人工智慧。 有些人多次使用 ChatGPT 來執行日常任務(樣板檔案、測試)。真正使用過 GitHub Copilot 的人就更少了。 他們告訴我他們不相信它的未來。或者他們的公司並沒有真正使用它。 如果你在飛機上,氧氣會耗盡,我敢打賭,即使機組人員沒有給你,你也會尋找氧氣面罩。 ChatGPT 和 GitHub Copilot 不只是更好的自動完成工具。自動完成無法重構、尋找程式碼中的錯誤或擴充功能。 人工智慧模型可以優化、重構,甚至可以比許多開發人員提出更好的程式碼。事實上,到 2023 年,在人工智慧工具的幫助下,初級開發人員可以完成與沒有人工智慧工具的高級開發人員一樣多的工作。 重點很明確:如果您是願意轉為高級的 JavaScript 開發人員,您需要成為「人工智慧驅動」。 如果您已經是大四學生並希望在未來幾年保持相關性,情況也是如此。潮流正在改變。透過升級這些技能來確保您處於正確的位置。 您是否必須學習 Python、Numpy、深度學習以及 AI 堆疊中的十幾種工具?並不真地。這是一項完全不同的工作。 **這意味著你應該將人工智慧工具整合到你所做的一切中。** 從建置功能到程式碼審查,再到測試和效能優化。如果您希望我寫一篇有關如何做到這一點的文章,請在評論中告訴我。 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** ### 5.第五,有效推銷自己🏆 如果你找不到一家公司來支付你的技能費用,那麼無論你是多麼優秀的開發人員,也沒有用。由於開發人員就業市場已經過度飽和,這一點更加正確。 為了脫穎而出並獲得頂級軟體開發人員的職位,您必須以盡可能最好的方式將自己推向市場。 作為一名員工,這一點更為重要,因為您應該始終擔心的一件事是您的就業能力。 **如果你明天被解僱,你找到另一個職位有多容易?** 你越有就業能力就越好。 您的就業能力取決於兩件事。您的產品(在這種情況下,您的開發技能和支持這些技能的過去經驗)。 其次,你如何推銷自己和你的人脈。有多少人認識你?如果你現在被解僱,明天有人可以提供你工作嗎? 要改進您的產品,請提高您的開發技能。我們在前面的幾點中討論過這一點。但如何改進自我推銷的方式呢? **好吧,如果你想要高級開發人員的薪水,你首先必須看起來像高級開發人員。** 這意味著建立一份相關的履歷,以最好的方式量化以展示您為市場帶來的東西。 如果您想讓我寫一篇關於如何打造一流開發人員履歷表的文章,請在評論中告訴我! ## 總結與後續步驟 好吧,現在你知道了。 下次當你問自己為什麼現在找到開發人員的工作如此困難時,請考慮這些原因。您還了解如何透過盡快成為高級開發人員來解決這個問題。 能夠落實這 5 個支柱並以最快的速度適應這個新市場範式的開發人員將獲得工作保障、對自己的技能充滿信心並獲得最高的薪水。 無法適應的開發者將慢慢被淘汰,並面臨被完全擠出市場的風險。 按照我在本文中概述的步驟操作,您不僅可以輕鬆找到開發人員工作,而且可以「快速」晉升到高級開發人員級別,並將您的開發人員職業生涯提升到一個全新的水平。 他們為我和世界各地 230 多名其他開發人員工作,他們也將為您工作! 我們下一篇再見 德拉戈斯 **🚨附:您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/46hbx3h)🚨** --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/why-is-it-so-hard-to-find-a-developer-job-in-2023-and-how-to-fix-it-2d13