指定的電話號碼撥打電話並按下按鈕,可以啟動或停止伺服器的機制。認證部分是僅接受事前註冊的電話號碼處理的機制。 # 處理流程 使用 Amazon Connect。處理流程如下所示。  Nav3 出世已經有一段時間了,翻過幾篇文章,有些概念還是不太理解,還是自己動手寫一篇文章吧,理清一下思路。 ## 為什麼要起新號? 我第一...
## 介紹 你好!我是 Tsukasa! 大家有在 AWS 上取得過日誌嗎? 我基本上每次第一次使用任何服務,所以這次我試著在 ALB 上取得日誌。 那麼,讓我們立即開始吧! ## ALB 日誌是什麼 那麼,ALB 日誌到底是什麼呢? ALB 日誌(Application Lo...
如果您想要結合 Bedrock AgentCore 和 Amplify 來製作 AI 應用,這種結構或許是適合的。AI SDK 真的非常方便。 在大會中代表 **VoidZero 團隊(Vite 母公司)** 宣布了未來生態裂的一系...
# OSS監視工具徹底比較:你的環境適合哪一種選擇 ## 前言 隨著雲原生化、多雲及微服務架構的普及,系統的複雜性大幅增加。在這樣的環境中,**適當的監視工具選擇**成為關乎系統穩定運行與商業成功的重要決定。 截至2025年,監視工具選擇中已顯現以下挑戰: - **環境的多樣化**:容器、虛擬機...
2017. 剛高中畢業。沒有計劃,沒有方向,只有一台筆記型電腦,感覺自己大概該好好想想人生該做什麼了。八年後,我已經成為全端開發者,使用 Node、React、TypeScript 開發真正有用的生產級應用程式。 但關於學習編程,沒人會告訴你一件事:它並非一帆風順。它很混亂,充滿了失敗、彎路、放...
## 前言 在業務中需要構建雲端環境,調查了基於代碼的基礎設施 (IaC) 工具 **Terraform**。這可能已經是老生常談,但我整理了一些AWS和GCP的基本環境配置方法,使初次接觸Terraform的人也能夠理解。 ### 本文的對象 - 想要自動化雲端基礎設施的構建 - 希望...
# 前言 使用 GitHub Copilot 的開發者們,有沒有在專案中建立 `.github/copilot-instructions.md` 的檔案? 這個檔案可以幫助你將 Copilot 自定義為專案專用,讓它變得更聰明、更便利地被使用。 本文將介紹這個強大功能及其具體的使用方法。 ...
# 一個函數超過20行? 聊聊我的函數式代碼潔癖  大家好,我又來了😁 我得承認,我有個毛病,或者說潔癖吧。 在Code Review的時候,當...
有沒有這樣的經驗:忘了關水泵,回來後發現露台上竟然有個迷你游泳池?我有過。所以,我用 ESP32、Firebase 和一個簡單的 Web 儀錶板來建立了這個智慧水泵控制器。現在,只需一個瀏覽器,我就可以打開或關閉水泵、檢測漏水,甚至計算用水量。沒錯,它聽起來就很酷。 無論你是想深入研究物聯網,還...
# 前言 您好,我是鷹野。 在Playwright v1.56中新增了[Playwright Agents](https://playwright.dev/docs/test-agents)功能。這些Playwright Agents由三個主要的代理組成,通過協同運作實現整個測試過程的自動化。 ...
這是關於資料工程的文章,如果你在 Google 上搜尋該主題,並在點擊 **Feeling Lucky** 後進入將會找到這篇文章。 > 此外,這篇文章是由一位經驗豐富的網頁開發工程師撰寫,他在職業生涯中開始了新的主題,也就是:這是我的學習,我的研究,如果你有任何補充,請隨時在下面留言告訴我!...
TL;DR ----- 在本指南中,您將學習如何使用 A2A 協定、AG-UI 協定和 CopilotKit 在來自不同 AI 代理框架的 AI 代理程式之間建立全端代理程式到代理程式 (A2A) 通訊。 在我們開始之前,我們將介紹以下內容: - 什麼是 A2A 協議? -...
## 把程式碼變成“可改的樹”:一文讀懂前端 AST 的原理與實戰 ### 前言:什麼是 AST(抽象語法樹)? 在現代前端開發中,AST(Abstract Syntax Tree,抽象語法樹)指的是“用樹來表達一段程式碼的語法結構”。通俗理解:把程式碼先讀懂、拆解成一個個語法“節點”,...
# 試用 OpenAI Agent Builder:Dify 的差異與實作指南 我調查了 Agent Builder 並實際試用,感覺這不僅僅是一個新工具,而是一個相當本質的轉捩點。 ## Agent Builder 是什麼? 簡單來說,**一個能夠視覺化構建 AI 助手工作流程的...
大家好,我是風骨, `React` 技術棧發展到現在,已經出現了非常多且優秀的狀態庫,比如從早期的 `Redux` 和 `Mobx`,到現在擁抱 Hooks 版本的 [Zustand](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com...
最近在重構編輯器 demo 的時候,我重新梳理了**事件層**的實現。在節點層 → 渲染層之後,本篇重點切換到**互動事件系統**,也就是 Canvas 如何處理複雜互動,如何設計一個類似 Figma 的獨立事件架構。 --- ## 🧑💻 寫在開頭 點讚 + 收藏 = 支持原創 ...