🔍 搜尋結果:工程師

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尋找 coding 靈感,以及做 side project 賺錢的心得

嘿,我是 Vince --------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/az8xf61b2qxx1msfo4t5.png) 我是一名自學成才的開發人員,在新冠疫情期間改變了職業生涯。我改變是因為我想要更好的職業,喜歡編程,同時對建立有利可圖的 SaaS 副專案有著濃厚的興趣。 我能夠透過在空閒時間學習、建立小型副專案、參加黑客馬拉松以及為開發人員建立教育內容來轉換職業。 ![https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e1r07ajn3gysdscjdkns.png](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e1r07ajn3gysdscjdkns.png) 此外,我於 2023 年 3 月推出的第一個簡單 SaaS 應用程式[CoverLetterGPT.xyz](http://coverlettergpt.xyz/)目前擁有 83 名客戶,每月收入 434 美元!沒什麼瘋狂的,但我仍然感到自豪。 (順便說一句,如果你想看看我是如何建造它的,它是[開源的](https://github.com/vincanger/coverlettergpt)!) ![https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png) 我目前還在開發[OpenSaaS.sh](http://OpenSaaS.sh) ,這是一個免費的開源 SaaS 入門模板,適用於 React 和 NodeJS,以及 Stripe、OpenAI 和 AWS S3 集成 基於這些經驗,並向其他成功的開發人員學習,我學到了一些如何尋找靈感和動力來建立東西,作為推進職業生涯或賺取額外收入的手段。 陷入 FOMO 的陷阱 ----------- 首先,如果您在社交媒體上的軟體開發人員圈子里呆了一段時間,那麼您無疑會受到副專案成功帖子和獨立黑客的每月經常性收入 (MRR) 螢幕截圖的轟炸。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iq72bvrgoelfsqtuebyo.png) 這可能會導致 FOMO(“害怕錯過”)受到嚴重打擊。 ![https://media3.giphy.com/media/MfTW6bkRhvFzbAZO1p/giphy.gif?cid=7941fdc6q8htvl3q7ulz5hxri8ev1uzynp9yctfd945e2v21&ep=v1_gifs_search1uzynp9yctfd945e2v21&ep=v1_gifs_searchsearch&ridgi.](https://media3.giphy.com/media/MfTW6bkRhvFzbAZO1p/giphy.gif?cid=7941fdc6q8htvl3q7ulz5hxri8ev1uzynp9yctfd945e2v21&ep=v1_gifs_search&rid=giphy.gif&ct=g) 對許多開發者來說,這就是夢想:建立一個有利可圖的副業專案,帶來穩定的被動收入,辭掉日常工作,環遊世界。 但這讓很多人想知道以下問題: *“開發人員如何找到在空閒時間進行開發的動力?”* *“我也是全端 Web 開發人員,為什麼我沒有任何好的 SaaS 想法?!”* 或者 *「為什麼我總是發現自己在完成最後一個專案之前就開始了一個新的副業專案?”* 嗯,我有一些建議,基本上可以歸結為這兩點: 1. 少做一點 2. 玩得更開心 讓我解釋… 找出不該做的事情 -------- 這可能看起來有悖常理,但實際上弄清楚什麼不該做將幫助你專注於你真正、真正、真正想要做的事情。 這是我從世界上最成功的投資者之一華倫巴菲特身上學到的東西。 一位粉絲向巴菲特詢問關於選擇生活中的工作的建議,他回應: - 列出 25 個人生目標 - 從最重要到最不重要的順序排列它們 - 只關注前 5 個目標 - 避免與目標 6 至 25 相關的活動。 這種方法有趣的地方在於,它鼓勵個人策略性地在優先順序較低的活動(目標 6 到 25)中取得不理想的成績。 為什麼?因為我們可以選擇將注意力集中在無數的事情上,但如果我們不專注於重要的事情,我們永遠不會有太多成就。 執行相同的過程,但使用副專案,會產生類似的結果: - 列出您擁有的所有出色的應用程式創意 - 選擇您最感興趣的前 2 個(記住,這也應該很有趣!) - 丟掉其餘的(至少現在是這樣)。 您也可以對應用程式功能執行相同的操作,並列出您的專案應具有的所有功能,但只保留前 5 個。 是時候集中註意力了。 ![https://c.tenor.com/QcmFyE7Ei_kAAAd/tenor.gif](https://c.tenor.com/QcmFyE7Ei_kAAAAd/tenor.gif) 從小事做起 ----- 到目前為止,「從小事做起」應該是顯而易見的,但人們似乎很難記住這一點。如果不是這樣,《原子習慣》這樣的書銷售不會超過 1000 萬冊 🤯 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/05auxij625650onzrfrv.png) 另外,想想有多少次我們低估了完成工作任務所需的時間。這是一個典型的案例,告訴您的團隊錯誤修復“應該只需要一天”,但最終花了一周的時間。 不過不用擔心,即使是最有經驗的高階工程師也會遇到這種情況。 因此,當你試圖保持動力時,你能做的最糟糕的事情就是給自己設定一個過於雄心勃勃的目標,並列出看似無窮無盡的待辦事項清單。 保持簡單可以讓你更輕鬆地實現你的目標,這會讓你充滿靈感,並讓你不斷迭代。 不用擔心競爭 ------ *“我有一個很棒的想法,但其他人搶先了我”* 這是你在開發者中經常聽到的藉口,它讓他們中的許多人甚至無法開始。**我的建議是根本不用擔心競爭**。 為什麼? 因為競爭是正常的,也是好的。您最終將不可避免地創造出一種可比較但不同的產品,該產品將與那些更像您(而不是像您的競爭對手)思考的客戶交談。 競爭對手也將不可避免地向您展示您不應在應用程式中複製或複製的內容。如果您看到他們的某個功能您不喜歡,或者發現自己在說“他們為什麼這樣做”,那麼您就放心了,您的應用程式可以找到自己的利基市場。 另外,以我的應用程式[CoverLetterGPT](https://coverlettergpt.xyz)為例,當我進行谷歌搜尋時,有大量贊助結果顯示在我的應用程式之前。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/23r4dhzbrsc35vgrgdbd.png) 但你猜怎麼著,我的用戶數量每個月都在增加,而且我對這個應用程式幾乎沒有進行任何維護。是的,它基本上只是自行執行,即使有那麼多的競爭! --- 順便說一句,如果您正在尋找一種快速且低維護成本的方式來啟動您的下一個副專案,請查看[Open SaaS](https://opensaas.sh/) ! ![https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png) 它是一個完全免費、開源、功能豐富的 React + NodeJS SaaS 模板,包含 Stripe、OpenAI 應用程式範例、分析、管理儀表板和完整的文件! --- 好玩一點 ---- 沒有什麼比過於認真地對待這一切並僅僅因為你認為你應該這樣做而苦惱更糟糕的了。你是為自己做這件事,所以你應該享受這個過程。 嗯是的。尋找享受過程的方法! 在工作中享受樂趣的最佳方法之一就是**做自己感興趣的事情**。我的意思是,你*真的*有興趣。不要欺騙自己,認為你會喜歡為一個想法而努力,只是因為它可能會成功,或者因為你可能會用它給別人留下深刻的印象。您可能最終會很快失去從事該專案的靈感! 但如果你的問題是你根本沒有任何想法怎麼辦? 好吧,我的建議是要有趣並進行實驗。很多偉大的想法都是二階想法。我的意思是,它們是在處理其他事情後隨機產生的想法。 例如,我對[CoverLetterGPT](https://coverlettergpt.xyz)的想法就來自對[OpenAI API 的](https://openai.com)簡單實驗。我想知道它是如何運作的,並透過試用它,使用它來產生求職信和管理工作申請的想法似乎是一個不錯的想法,所以我就這麼做了! 在我看來,你對副業專案越有一種有趣的態度,你就會越喜歡為它們工作,這將帶來更專注的工作,甚至更多的想法。這是我在一些最好的獨立黑客(例如[Peter Levels)](https://twitter.com/levelsio)中看到的模式。我的意思是,看看令人印象深刻的 SaaS 應用程式清單! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e7pg4ngejkm1jo9ky6hk.png) 永遠不要編碼 ------ 我的最後一項建議是: 休息一下! 是的,向 dev.to 和 Twitter 上的每個人展示你有多努力的衝動很強烈,但你的身心健康會受到影響。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r66fs9q192f1ioepl0vk.png) 給自己休息一下,做點其他事情,例如嗜好。還記得那些嗎? 當你休息一下時,你的潛意識可能會想出一些創造性的、鼓舞人心的想法,你可能也會感到驚訝🙂 您如何尋找建構靈感? ---------- 因此,我上面給出的提示絕不是完整的清單。將它們視為對話的開始者。 我今天的目標是展示我學到的一些東西,可能對其他人有幫助,所以如果您有其他提示、更好的建議,甚至不同意我的觀點,請在評論中告訴我們! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/finding-the-inspiration-to-build-3p4n

100% AI 驅動的 Web 開發工作流程,與 Devin 一樣出色:MAGE x Aider

長話短說 ---- [Devin](https://www.youtube.com/watch?v=fjHtjT7GO1c) ,這位自稱「第一個」完全自主的軟體工程師剛剛出現,並引起了很多關注。 它尚未公開,但透過幾個開源工具,您現在可以獲得類似的 Web 開發體驗,而且成本可能只是一小部分。 {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=DXunbNBpgZg %} 在其 CLI 中使用[Wasp 的 AI 功能](https://wasp.sh),您可以透過簡單的提示產生全端 Web 應用程式程式碼庫。然後,在[Aider](https://aider.chat)的幫助下透過加入功能和除錯來迭代它。 在這兩個人工智慧代理的幫助下,您可以增強全端應用程式的開發,而無需編寫一行程式碼(如果您不想)。 請繼續閱讀有關如何開始的詳細說明! --- ![星星](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--2jk6M804--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_66%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j3a8gkl9fcs0a8rl4zsq.gif) 順便說一句,Wasp 是建立全端 Web 應用程式的最快方法,而且它也恰好內建了 AI 生成 - 而且它是免費和開源的! 您可以透過[在 GitHub 上為我們的儲存庫加註星標](https://www.github.com/wasp-lang/wasp)來支持我們。它幫助我們建立更多東西並創造更多像這樣很酷的內容🙏 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1hk4emh8rr8q4j35sxud.gif) {% cta https://www.github.com/wasp-lang/wasp %} 連 Ron 也會在 GitHub 上為 Wasp 加註星標 🤩 {% endcta %} --- 德文到底是誰? ------- 您可能已經看到和聽過圍繞 Devin 的炒作,他自稱是「第一個」完全自主的軟體工程師。 如果沒有,請觀看下面的宣傳影片: {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=fjHtjT7GO1c %} 儘管 Devin 絕對不是同類中的第一個人工智慧編碼助手,但它的推出仍然引起了許多人的注意。簡而言之,這就是 Devin 所做的: - 接受提示 - 制定逐步計劃 - 在具有程式碼編輯器、終端、瀏覽器和聊天介面的時尚 UI 中展示其工作 - 能夠迭代現有的程式碼庫 儘管有其他類似的人工智慧編碼代理,其中一些像 GPT-Pilot 是開源的,但 Devin 使用內建所有必要工具的流暢 UI 使其脫穎而出。此外,它能夠迭代現有程式碼庫,這使其與大多數類似工具(Aider 除外)區分開來。 那麼,德文真的那麼令人印象深刻嗎? 是和不是。正如著名 AI YouTuber [Matthew Berman](https://www.youtube.com/@matthew_berman)在他關於 Devin 的影片中指出的那樣,Devin 最令人印象深刻的事情可能是他們的發布的成功。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y5mrfmizjkew07qrd8qw.png) 但伯曼也指出了一些與他們的行銷主張不一致的地方: 1. Devin 絕對不是同類中的第一個。 [Mage](https://useMage.ai) 、 [Aider](https://aider.chat)和[GPT-Pilot](https://github.com/Pythagora-io/gpt-pilot)等類似工具已經存在。 2. 他們對效能基準的比較(如上圖所示)並不能真正被認真對待,因為Devin 是一個可以迭代和執行多個任務的代理,而它所比較的 LLM,如GPT-4,只是「零樣本」 (即他們嘗試一次才能得到正確的答案)。為了公平比較,Devin 應該與其他代理人進行比較,例如 GPT-Pilot、MetaGPT、Mage 等。 另外,Devin 實際上是建立在 OpenAI 的 GPT-4 API 之上的。所以,是的,他們在其之上建置的一些工具非常令人印象深刻,並且將加快編碼工作流程,但底層模型與像您和我這樣的開發人員可以存取的東西完全相同。 這意味著,透過結合幾個可用的開源工具,您現在可以獲得與 Devin 非常相似的結果,而無需等待早期預覽存取,並且成本可能只是其一小部分。 現在就讓我們來看看吧! Wasp AI x Aider — 全端 Web 應用程式的開源「Devin」替代品 ------------------------------------------ 幾個月前,我們發布了[Mage](https://usemage.ai) ( **Magic** **App** **Generator** ),這是一個實驗平台,用於透過簡單的提示生成全端 Web 應用程式。自發布以來,Mage 已被用來產生超過 40k 個應用程式! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zxzoa3be0u5qghqmvpd8.png) Mage 使用[Wasp(一個全端 React、Node 和 Prisma 框架)](https://wasp.sh)來產生比大多數編碼助理更好的全端應用程式。到底是為什麼呢?這是因為 Wasp 使用聲明性設定檔來定義應用程式的功能。 這個設定檔為Wasp 的編譯器提供了將客戶端和伺服器程式碼「黏合」在一起所需的指令,並處理一堆樣板程式碼,因此您和AI 都不必處理諸如身份驗證、路由、端點、伺服器之類的編碼配置等 ``` // wasp config file app TodoApp { wasp: { version: "^0.13.0" }, auth: { userEntity: User, methods: { usernameAndPassword: {} }, } } entity User {=psl id Int @id @default(autoincrement()) tasks Task[] psl=} // rest of the config file... ``` 查看上面的範例,了解如何使用 Wasp 編寫全端 Auth。很容易,對吧?現在想像一下,對於 Mage 或任何其他人工智慧編碼助理來說,編寫 Wasp 程式碼是多麼容易。 另外,由於 Wasp 設定檔的結構已經類似於一組指令,因此它允許 Mage 以與 Devin 類似的方式建立計劃。 這就是 Mage 真正的閃光點,它可以快速且廉價地建立功能齊全的全端 Web 應用程式原型。 Mage 的唯一缺點是它在終端中不可用,而且您無法進一步迭代生成的程式碼庫。 現在情況改變了。隨著新的 Wasp 更新,Mage 的所有功能都被打包到 CLI 中。您只需[安裝 Wasp](https://wasp-lang.dev/docs/quick-start)並執行`wasp new` ,您就可以透過命令列提示產生一個新的全端應用程式! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uthik90clhytebvyndh0.png) 之後,您可以使用[Aider](https://aider.chat) ,這是一個命令列工具,可讓您與 GPT-3.5/GPT-4 進行配對編程,以迭代生成的程式碼庫並建立一系列很酷的新功能。 還不相信嗎?觀看這個很酷的宣傳影片,向您展示這一切是如何運作的: {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=DXunbNBpgZg %} 如果這看起來很酷,並且您想在這些工具的幫助下開始建立自己的全端 Web 應用程式,請按照以下說明進行操作! CLI 中的 Wasp AI -------------- [安裝 Wasp](https://wasp-lang.dev/docs/quick-start)後,前往終端並執行`wasp new` 這樣做將為您提供一個可供選擇的全端入門模板清單。你會想要: - 從選項清單中選擇`[5] ai-generated` - 輸入您的應用程式的描述 - 選擇您想要用於這一代的 GPT 模型和創造力水平 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iyyrvrjg4ykvftutp5k2.png) 使用這些生成設定可能會產生不同的結果,因此,如果生成的應用程式不是您第一次尋找的內容,請調整它們並重試。 並且不必太擔心透過 OpenAI API 產生的成本。由於 Wasp 利用 DSL 並為我們管理大量樣板文件,因此它顯著減少了 GPT 必須產生的程式碼量。 例如,當我們混合使用 GPT4 和 GPT3.5(預設選項)時,一個具有 Wasp AI 的應用程式通常消耗大約 25k 到 60k 代幣,每個應用程式大約消耗**0.1 到 0.2 美元**!如果我們只使用 GPT4 來執行它,那麼成本是 10 倍,這意味著它將花費大約**1 到 2 美元**。這仍然比大多數其他 AI 編碼代理便宜得多,後者每代的成本通常約為 15-40 美元。 🤯 哦,「gpt-4-1106-preview」指的是 OpenAI 的新 GPT-4-turbo 模型。因此,它比完全使用 GPT-4 更快、更便宜。 Wasp AI(和[Mage](https://usemage.ai) )使用 GPT-4 進行規劃 + GPT-3.5-turbo 進行程式碼生成的組合,我們發現它對於簡單的應用程式來說效果出奇的好。如果您的目標是複雜的應用程式,我們建議完全使用 GPT-4,因為它能夠更好地處理更高的複雜性。請注意,GPT-4 將需要更長的時間。 繼續與 AI 迭代…der ------------- 在 Mage 的初始版本中,我們收到了很多問題,詢問是否有“除錯助手”,或者在初始輸出後繼續使用 AI 生成更多功能的方法。 雖然 Wasp AI 無法做到這一點,但我們開始探索其他具有除錯功能的 AI 編碼助手,最終我們非常喜歡[Aider 的](https://aider.chat/)工作流程和效能。另外,除了尚未向公眾發布的 Devin 之外,Aider 是目前唯一允許您迭代現有程式碼庫的 AI 編碼工具。 **所以,這使得 Wasp AI + Aider 成為完美的組合!** --- ![星星](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--2jk6M804--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_66%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j3a8gkl9fcs0a8rl4zsq.gif) 順便說一句,Wasp 是免費且開源的,所以如果您喜歡我們正在做的事情,請考慮[在 Github 上給我們一顆星](https://github.com/wasp-lang/wasp)! ![黃蜂](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--5pwnEx10--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_66%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lz3ok1dpfkscsoo0n2om.gif) {% cta https://www.github.com/wasp-lang/wasp %} ⭐️ 丟黃蜂一顆星星 🙏 {% endcta %} --- 使用 Wasp AI 產生全端應用程式後,您可以透過 Aider 使用自然語言來產生新功能或偵錯目前程式碼中的問題。 就是這樣: 1. 安裝[幫助](https://aider.chat) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/avh771m902u6ukkbd1p5.png) 2. 在 Wasp 專案目錄中的命令列中執行`aider` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ut16cyi6tlouuk9529tb.png) 3. `/add`您希望 Aider 使用的文件 4. 告訴 Aider 你想要它做什麼,例如在表單中加入“小睡次數”字段 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/af0vm9ngfilbgj9170ik.png) 5. 然後,Aider 將規劃一個行動方案,並將這些變更作為 git 提交應用程式。如果您不喜歡更改,請執行`/undo`撤銷提交 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4t0w7txe4xjsealfczke.png) 6. 如果您在嘗試使用`wasp start`執行程式碼時遇到錯誤,請將錯誤複製並貼上到聊天中,讓 Aider 為您解決。確保您已將錯誤引用的文件新增至聊天(請參閱步驟 3)! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u8nc9sty41xbgrm7xwfr.png) 7. 如果您在使用 Aider 時需要更多幫助,請查看他們的[網站](https://aider.chat)或在 Aider 中執行`/help`以獲取命令列表 未來就在這裡 ------ 透過[Wasp AI](https://wasp.sh) ,我們最終將 Mage 的 AI 輔助全端應用腳手架能力加入到 Wasp 的 CLI 中。利用 GPT-4 和其他 OpenAI 模型的強大功能,用它來啟動您的下一個全端應用程式創意。 如果您想在 AI 幫助下繼續產生功能或直接從終端進行偵錯,請使用我們上面概述的 Aider 來保持流程繼續進行。 編碼的未來確實就在這裡。嘗試一下,讓我們知道您的想法! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/a-100-ai-driven-workflow-thats-probably-as-good-as-devin-4c67

計算機科學基礎仍然很重要。

我很不舒服地承認,2005 年我在微軟工作時,我不知道如何實作 BFS(廣度優先搜尋)。當時,我已經進入專業軟體工程職業生涯六年,並獲得了電腦科學碩士學位。 幾年後我仍然不知道這一點,有一天,在午餐時,有人提到他們之前面試過的候選人「甚至不知道如何找到圖中的最短路徑」。這讓我感覺很可怕——我知道我也做不到。幾秒鐘之內,我就從一個看似成功的微軟軟體工程師變成了一個冒名頂替者。這件事促使我提升了我的電腦科學基礎。 雖然我最終學習了 BFS,但我的例子表明,在軟體工程職業生涯中取得紮實的進步並不需要熟記*[演算法簡介](https://en.wikipedia.org/wiki/Introduction_to_Algorithms)*(又稱 CLRS)。與二十年前相比,今天更是如此。如今,我們正在更高的抽象層次上工作。最常見的演算法,如二分搜尋,都包含在標準庫中,實現它們是浪費時間。 儘管如此,我還是敦促每個開發人員學習電腦科學的基礎知識。 為什麼要學習電腦科學基礎? ------------- 答案很簡單:學習電腦科學基礎可以促進你的職業生涯。方法如下。 **您將很快了解不熟悉的系統**。 一旦你學習了基本的演算法和資料結構,你就會發現它們無所不在。您將意識到 HTML 和 XML 文件是樹,鍵值儲存在概念上可以被視為哈希表,並且從單一消費者的角度來看,Kafka 主題是佇列。這是非常強大的,因為它可以讓您了解這些系統的行為和限制,即使您對它們了解不深。 當我第一次開始使用 git 時,我感到不知所措。我不明白它是如何運作的,這些命令也沒有多大意義。有一天,我在 YouTube 上又看了一篇 git 講解,其中提到 git 是一個 DAG(有向無環圖)。一夜之間,我成為了修復團隊成員儲存庫的 git 專家。 **您將能夠解決具有挑戰性的問題**。 軟體開發人員日常處理的大多數問題不需要先進的電腦科學知識。然而,偶爾會出現一個具有挑戰性的問題。這時了解演算法和資料結構會非常方便。我記得我在一個依賴圖問題上苦苦掙扎了幾天,當時我的同事指出,如果我應用拓撲排序,我可以快速解決它。 **你會在面試程式設計方面做得更好**。 許多面試,尤其是大型科技公司的面試,都包含程式設計問題。通常,這些問題可以使用一種標準演算法來解決。如果您熟悉他們,您將有更好的機會在這些面試中取得好成績。 如何保持技能與時俱進。 ----------- 大多數技能都會隨著時間的推移而退化。演算法技能沒有什麼不同。即使您記得演算法或資料結構背後的想法,隨著時間的推移,細節也會變得模糊。這就是為什麼定期更新你的技能是有好處的。有很多方法可以做到這一點。我最喜歡的是定期參加[Advent of Code](https://adventofcode.com/2023/about)活動。 Advent of Code 是 12 月的線上活動,直到聖誕節之前每天都會向您提出兩個問題。解決這些問題非常有趣,可以讓我提升演算法和解決問題的技能。但最好的部分是*解決方案大線程*——其他人發布解決方案的專用子版塊。一旦解決了當天的問題,我就會檢查這些線程。它們是我從未想到的驚人見解、非常規方法和程式設計技巧的寶庫,我從它們身上學到了很多。 圖片:https://cs.stackexchange.com/a/107190 --- 原文出處:https://dev.to/moozzyk/computer-science-fundamentals-are-still-important-5h5i

給女性工程師:10 項增強女性科技能力的線上資源

長話短說 ---- 隨著 3 月 8 日的臨近,我總是會在這個時候反思我作為科技女性的經歷。 我從事科技工作已有五年多了。 我一開始是資料科學家,現在我正在探索並喜歡[Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy)的 DevRel 🥑 角色。 不用說,科技領域的發展充滿了起起落落,以及介於兩者之間的一切。 ![性別差異](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/upvr60s75yue60ebdbff.png) 國際婦女節不僅僅是日曆上的一個日期;它也是一個節日。今天對我們來說至關重要,我們要思考如何改善情況。這是慶祝、反思和改變的一天! --- 這一天讓我質疑自己的進化。 儘管我必須克服冒名頂替症候群並不斷尋找歸屬感,但科技的進步是有益且令人興奮的。 然而,這些挑戰塑造了今天的我,並磨練了我最大的優勢。 在我的發展過程中,我在各種社區和資源中發現了令人難以置信的支持系統,我很高興與您分享: --- 社群 -- ### PyLadies ![皮拉迪斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a8uky29xpk6n2mfmge5l.png) 身為 Python 愛好者,Pyladies 在我心中佔有特殊的地位。我參加過他們在巴黎和倫敦舉行的聚會,他們也在全球 50 多個城市舉辦了活動。顧名思義,該小組是開源 Python 社群的活躍組成部分。一個了解 Python 最新趨勢的好地方,甚至可以透過他們的研討會提高您的編碼技能。 https://pyladies.com/ --- ### 機器學習和資料科學領域的女性 ![無線MLDS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aodbft8fk16d9mmcrj9p.png) 機器學習和資料科學領域的女性支持並促進有興趣在機器學習和資料科學領域取得進步的女性。 參加他們在法國和英國舉行的活動是了解最新趨勢並與其他資料科學愛好者交流的絕佳機會。 https://wimlds.org/ --- ### 科技女性 ![威特](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/inilre39c2idekq9bh2m.png) 這個全球組織致力於幫助女性擁抱科技。他們擁有全球視野,致力於賦權和縮小性別差距。 https://women-in-tech.org/ --- ### 編碼的女性 ![WWC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z1av53wrxvufpn1vmttv.png) 旨在賦予女性技術職業權力。他們舉辦編碼活動和資源,專注於幫助女性走上職業道路。如果您覺得需要一些職業指導,請不要猶豫查看他們的網站。 https://womenwhocode.com/ --- 會議 -- ### 格蕾絲·霍珀慶祝活動 ![生長激素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5qltssqxjnvsc40v98el.png) 聚集科技領域女性的最重要活動。該活動以一位鼓舞人心的電腦科學家的名字命名,展示了女性在電腦領域的職業和研究。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 女性科技節 ![盛宴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cggr6cyfcd9mzng2tdsf.png) 這是一個充滿活力的活動,透過鼓舞人心的演講、社交和研討會展示科技領域的女性。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 資料和人工智慧領域的女性+ ![華加](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x4jf6of1jozopgqiqefa.png) 這是我去年最喜歡的會議之一。能量是 鼓舞人心-現代會議展示了代表性不足的性別在該領域的貢獻。 https://www.womenintechfestivalglobal.com/womenintechfestivalglobal2024/en/page/home --- podcast ------- ### 女性科技播客 ![特別是](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y6dl4vh8g6lalb3eo4if.png) 該播客將為您講述科技業女性的精彩故事,從她們的旅程到挑戰,以及一些精心建置的建議。 https://podcast.womenintechshow.com/ --- ### 科技女孩演員陣容 ![TC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0ez1o0kwicb0urqt26ii.png) 另一個勵志播客,它將帶您了解女性的故事,並在日常生活中激勵您。 https://podcasts.apple.com/us/podcast/tech-girls-cast/id1557400427 --- ### She Talks Tech ![她說話](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8bppajq0h7sgs4zp0zsl.png) 該播客與該行業的主要女性進行了強有力的對話。它們涵蓋了領導力和個人成長等主題。 https://wearetechwomen.com/she-talks-tech-podcast/ --- 子版塊 --- ### /girlsgonewired ![有線](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/osdfsw36p2rm08vuuwj9.png) STEM 領域的女性和非二元性別社群。您可以分享您的故事並尋求建議。用作支援系統的 Reddit 子版塊。 https://www.reddit.com/r/girlsgonewired/ --- ### /女性科技 ![機智](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kyleoylj40cdebwb81ar.png) 這是一個很棒的 Reddit 子版塊,用於討論您在科技行業的經歷、挑戰和成就。在 Reddit 子版塊中閃耀並支持女性。 https://www.reddit.com/r/womenintech/ --- ### /科學女士們 ![女士們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xcej49410cof23q1zaes.png) 這是一個為科技業女性提供支援的 Reddit 子版塊。您會找到證詞、建議和展示。 https://www.reddit.com/r/LadiesofScience/ --- 最後的想法 ----- 我的科技之旅既有時感覺自己像個局外人,又學著擁抱自己的優勢和獨特性。這些社區在這一演變中發揮了作用。 讓我們繼續打破障礙,確保科技世界具有包容性和歡迎性。 不要猶豫,在評論中分享您最喜歡的資源! --- 原文出處:https://dev.to/marisogo/10-resources-to-empower-women-in-technology-2m6n

身為軟體工程師,提升我工作效率的工具

作為開發人員,**確定工具的優先順序至關重要,**因為它們對於實現您的目標至關重要。熟練是有價值的,但正確的工具可以增強這些技能,從而在您的領域中取得更大的成功。 在本文中,我將分享我每天使用的提高工作效率的工具。這些工具幫助我完成各種任務,包括文件、線框圖、開發、測試、除錯和研究。 我將這些工具分為三類:*任務管理*、*開發*和*文件*。 **讓我們事不宜遲地深入研究這些工具。** 任務管理工具:讓事情井井有條 -------------- 對於軟體開發人員來說,保持任務有序非常重要。無論您計劃的是本月、一周還是今天,都沒關係。寫下所有任務會很有幫助,這樣您就可以了解自己的表現。 我主要使用兩個工具: **Notion**和**Linear** 。 ### Notion 當您是軟體工程師時,您經常需要組織您的工作、快速做筆記,甚至即時編寫一些文件。概念對此非常有用。 Notion讓我可以輕鬆地整理我的想法、規劃我的內容並安排我的工作。日曆範本使用簡單,您可以根據自己的喜好進行更改,並且可以加入許多詳細資訊(例如標籤)來追蹤您的任務。 我使用 Notion 來規劃我的內容。 ![概念工作區](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709480859081/0841cd7a-18f5-4dd7-8ad4-48d5cec3001b.png) 概念也有利於團隊追蹤任務。但是,我要討論的下一個工具對於管理軟體開發任務來說更加簡單。 我真的不喜歡到處移動門票或花很多時間在門票報告上。這個工具讓這些任務變得更容易,我認識的許多開發人員都喜歡每天使用它。這就是為什麼我想介紹 Linear。 ### [Linear](https://linear.app/) 我之前嘗試過使用 Trello 或 Jira 等工具,但我不太喜歡它。 Trello 太簡單,功能不多,而 Jira 功能很多,但使用起來很複雜(甚至 GitLab 的 Issue board 似乎更好)。 然後我找到了 Linear,它是為像我們這樣的開發者設計的。 Linear 可以輕鬆實現工作流程自動化並整合其他工具,而不會使事情變得複雜。而且用起來真的很好。使用線性,您可以獲得: - 根據您的 PR/MR 變更或進度自動更新票證。 - 複製分支名稱的簡單方法。 - 不傷眼的深色模式。 - 鍵盤快捷鍵可讓您在應用程式中快速移動。 - 使用起來既快速又有趣。 使用 Linear,我不會花太多時間在任務管理上,因此我可以更專注於編碼。 現在我們已經討論瞭如何管理任務,接下來我將分享我用於文件編寫的工具。 文件工具:軟體工程的支柱 ------------ 文件是軟體工程的基石,以至於人們常說,最好的開發人員花在編寫文件的時間比編寫程式碼的時間還要多。它有多種用途,從規劃和假設建立到追蹤效能、教育用戶以及詳細說明功能或錯誤。 在這裡,我將分享我用於文件編寫的工具,從文字編寫到圖形建立。 ### [Obsidian](https://obsidian.md/) 雖然 Notion 是一個很棒的工具,許多人可能想知道為什麼它不是我的文件首選,但我發現它更傾向於記筆記。儘管 Notion 的小部件增強了其功能,但我最近需要一個簡單的離線工具來組織想法並有效地將它們連結起來。 Obsidian 在這一領域表現出色,在反向連結和創意組織方面超越了 Notion。 ![黑曜石接口](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482594433/228c2d3a-14a8-4326-a76e-a6c793ec36f2.png) Obsidian 提供了一套廣泛的筆記記錄和知識管理功能。它的知識圖直觀地表示了筆記之間的聯繫,有助於深入挖掘資訊。完整的 Markdown 支援允許靈活且強大的格式設定。 該應用程式的離線功能確保其無需網路連接即可使用,拼字檢查、API 支援以及將筆記發佈為網站或使用統一筆記結構模板的能力等其他功能也很突出。 ![知識圖譜](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482699496/09473cc6-4022-4407-82d4-d3ba31b56bad.png) 我主要使用 Obsidian 來整理我的筆記。組織好後,我將它們轉移到 Notion 進行共享,因為 Obsidian 缺乏共享和同步功能。儘管如此,與 Notion 相比,Obsidian 仍然是我首選的文件工具。 然而,Notion和Obsidian只能幫助你寫文件。那麼,一些視覺效果怎麼樣呢?我們來談談[Excalidraw](https://excalidraw.com/) 。 ### [Excalidraw](https://excalidraw.com/) 向遠距工作的過渡讓我懷念使用記號筆和白板進行腦力激盪的簡單性。當語言無法表達時,視覺效果可以彌補理解複雜想法的差距。 Excalidraw 以數位方式重新建立白板體驗,這對於補充文件的快速圖表或插圖具有無價的價值。 這是我建立的圖表範例,用於闡明 React 元件生命週期。 ![React 元件生命週期圖](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709483920056/7325dab0-f384-4f02-917d-28a56b869ceb.png) 這些工具構成了我作為軟體工程師的文件實踐的基礎。接下來,我們將探討提高編碼效率的開發工具。 開發工具 ---- 多年來,我的開發工具發生了很大變化,隨著最近人工智慧的引入和大量使用,我發現自己發現了更多可以幫助我作為軟體工程師提高工作效率的工具。但在討論人工智慧工具之前,我們先來談談程式設計和測試工具。 我是軟體工程師,使用 Django、Next.js,有時也使用 Golang 進行開發。我建立了為資料提供服務的 API 和/或使用這些資料的接口,因此編碼和測試我的工作非常重要。這就是 Jetbrains 發揮作用的地方。 ### 編碼工具 [Jetbrains](https://www.jetbrains.com/)提供了非常強大的 IDE,讓您的工作變得更輕鬆。我堅信他們為開發人員打造了最好的 IDE。我認為,無需配置即可立即開始編碼,這是一個很大的優勢。 這是我離開使用 VsCode 的原因之一(嗯,我仍然將它用於快速專案或不太複雜的專案),因為我每次都需要同步才能確保我可以開始工作。例如,當使用 Webstorm 啟動 Next.js 專案時,我只需選擇在每次儲存時執行 Eslint、prettier 的選項,還可以自動設定可以在寫入提交之前執行的 git 掛鉤。 [Webstorm](https://www.jetbrains.com/webstorm/) IDE 還有一個漂亮的 UI,用於在偵錯模式下執行專案,而且功能非常強大。我在 Pycharm 和 Goland 上也經歷過。這些 IDE 功能強大且使用起來非常簡單。 不要誤會我的意思,VsCode 已經很強大了,但是當涉及到執行基本任務時,沒有太多麻煩或配置,例如:搜尋、重構、Git 任務(獲取、拉取、推送、PR/MR 管理等)。 感謝 Jetbrains 團隊製作如此強大的工具。 ### 測試:Insomnia、Postman 起初,我使用[Postman](https://www.postman.com/)來測試API,因為它有很多功能。但我改用了[Insomnia](https://insomnia.rest/) ,因為它更容易使用並且讓一切井井有條。 Insomnia 的一個大問題是,當它讓我建立一個帳戶來繼續使用它時,它刪除了我所有保存的工作。 這讓我在一年後又回到了 Postman。 Postman 沒有太大變化,但它有一些我非常喜歡的新的、更好的功能。現在,我又回到了 Postman,因為它感覺像是我熟悉的東西,但也有新的東西。 Insomnia 使用起來很簡單,但每次打開筆記型電腦時都必須登錄,這很煩人。本來可以很棒,但這些問題讓我開始尋找別的東西。 現在,我正在考慮嘗試[Bruno](https://www.usebruno.com/) ,這是我聽說過的新工具。 Bruno 擁有您想要的所有功能,例如 Websocket 的支援。 Bruno 的優點是一次性支付僅需 19 美元,看起來很划算。我想看看它對我來說效果如何,是否像聽起來那麼好。我很高興嘗試一下,也許稍後再討論。 ### 人工智慧工具 我經常使用 ChatGPT 和[Phind.ai](https://www.phind.com/)來撰寫技術文章、除錯和集思廣益解決方案。雖然有些人可能對他們的回答持保留態度,但我發現它們是有用的指南,補充了我自己的研究。 [Phind.ai](https://www.phind.com/)對於提供進一步探索和加強研究過程的連結特別有價值。 其他 AI 工具(例如[Copilot](https://github.com/features/copilot)和[Codium.ai)](https://www.codium.ai/)與流行的編輯器和 IDE(例如 VSCode)很好地集成,從而提高您的技能和生產力。 在編碼中有效使用人工智慧需要清楚了解您的目標。在沒有紮實掌握底層技術和清晰的溝通技巧的情況下,不建議初學者開始使用人工智慧進行編碼。一旦您掌握了這些技能,人工智慧工具就可以極大地有益於您的工作。 結論 -- 這是我很久以來第一次寫一篇與程式設計無關的文章。由於生產力是軟體工程的一個重要方面,因此我希望撰寫更多有關幫助我成為更好的軟體工程師的工具或策略的文章。 如果您對本文有疑問或回饋,請在評論中分享。您的意見有助於使該資源更好地服務每個人。以下是我們在本文中所使用的資源。 目前為止就這樣了。快樂編碼!🚀 --- 原文出處:https://dev.to/koladev/tools-that-make-me-productive-as-a-software-engineer-2dge

技能問題:如何以 10 倍的速度掌握任何事物,同時又不顯得愚蠢

是的,初學者的挫折感是一種常見的情緒,而且很自然。不要因為這種傾向而責怪,因為我們自己都可能經歷過這種情況。不要撒謊,您可能在某個領域中發現初學者很煩人,因為您擁有更高水平的專業知識。 如果你沒有,那麼,做你自己就很糟糕。 然而,必須認識到,應對初學者的挑戰不僅是學習旅程的一部分,也是個人成長的重要面向。在本文中,我們深入研究了初學者旅程中伴隨的各種挫折,並探討了為什麼承認和解決這些挫折對於任何努力提高技能和知識的人來說都是至關重要的。 因此,讓我們探索初學者階段的複雜性,並發現有價值的見解,以推動您在學習努力中前進: **1. 缺乏知識:** 作為初學者通常意味著缺乏基礎知識,讓我們面對現實吧,這對您和您想要向其學習的人來說可能會令人沮喪。當你剛開始時,你可能有遠大的抱負,但將它們分解為可操作的步驟感覺就像試圖蒙住眼睛解開魔術方塊。 初學者並沒有意識到自己的無能,這常常會導致他們尷尬地提出看似愚蠢的問題——我曾經經歷過,這樣做過,現在仍然偶爾這樣做。 *舉個例子*:幾年前,我竟然厚顏無恥地詢問谷歌員工是否可以給比爾蓋茲發一封電子郵件來解決我的 Windows 7 啟動金鑰問題。我感到很羞愧,但這也提醒我們,即使是職業選手也曾經是一無所知的新手。 你需要提出問題來獲取知識,即使它們可能很愚蠢。 感謝像 chatGPT 這樣的工具,與以前不同的是,你現在可以安全地提出愚蠢的問題,唯一會嘲笑你的人就是 openai 的工程師。 ***從人們那裡獲取知識而不顯得愚蠢*** 現在,有些東西你只能從人們那裡學習/獲得,並且你可能需要為了這類事情而接近他們(但僅限於這類事情)。當向他人尋求幫助時,一切都取決於給予和索取。人們更有可能幫助解決棘手的問題,從而帶來某種互惠互利。所以,在你向某人尋求建議之前,想想這對他們有什麼好處? 如果你的問題對他們沒有幫助或沒有興趣,你應該問chatGPT,因為chatGPT 沒有更好的事情要做。 ***害怕顯得愚蠢*** 這是完全正常的。但事情是這樣的——承認自己的無知是邁向智慧的第一步。畢竟,每個人都是從新手開始的,暴露我們專業知識的缺乏只是成為真正專家的旅程的一部分。 你是否因為擔心別人認為你很蠢而害怕與人接觸? Lmao,如果你回到根本上,你害怕看起來很愚蠢的原因只是因為你很愚蠢——就這個話題而言。 遲早,你在該領域的技能不足將會暴露出來。所以無論如何也無所謂,最好還是仔細揭開,快速獲得知識。 **2、不耐煩:** 正如他們所說,耐心是一種美德,但讓我們面對現實吧——這是一顆難以吞嚥的藥丸,尤其是當你深入學習新事物的時候。無論是掌握一項技能、達到財務里程碑,還是等待您最喜歡的系列的下一部,不耐煩常常會出現。 想想看:您是否願意等待我的下一篇文章(知道它將於下週一下午 3:00 準時發布),還是因為“下個月的某個時候”的模糊承諾而懸而未決?確切地。擁有明確的時間表可以讓你更容易保持耐心。 在追逐那個難以捉摸的夢想時,你能喚起聖人的耐心嗎?這是一個艱難的問題,尤其是當成功之路充滿不確定性時。你看,你無法計算出達到那個里程碑的確切時刻,因為你還沒有走過那條路。這是一個第二十二條軍規:你需要知識來實現目標,但在實現目標之前你不會真正掌握這些知識。令人困惑,對吧? 例如,你不知道你需要多長時間才能賺到第一個十億,因為你沒有所需的知識,而當你擁有所需的知識時,你應該已經賺到了十億,因為這是了解您是否已獲得有關如何賺取第一個十億美元的足夠知識的唯一方法。 如果你認為你知道如何賺到第一個十億,但你還沒有做到,那麼你告訴自己為什麼*你沒有*做到的任何故事,都代表著一個知識空白,你需要填補這個空白,以更接近所需的真正知識。賺十億。 你和你的目標之間的每一個障礙都是一個等待學習的教訓。這都是旅程的一部分,我的朋友。擁抱不確定性,享受挑戰,並記住-成功之路不是一條直線;而是一條直線。這是一條蜿蜒的道路,充滿了曲折、轉彎,偶爾會走彎路。 作為一個初學者,你會感到焦慮,因為你似乎無法填補你現在的位置和你想要的位置之間的差距;因為你沒有所需的知識。 你獲得的知識越多,前方的道路就會變得更清晰、更光明。越接近隧道的盡頭,路就越清晰,盡頭的光會照亮前路,雖然沒有確切的“隧道盡頭”,但學習是一生的旅程(至少,是這樣)本來就是這樣的)。 因此,與其專注於目的地,不如專注於旅程本身。旅程就是目的地。享受過程,享受挑戰,享受一路上的小勝利。畢竟,正是不確定性才讓這段旅程變得值得。如果一定能成功,那還有什麼樂趣呢? 正是不確定性使得耐心變得困難,如果在特定時間範圍內保證成功,許多懶惰的人就會開始投入工作。 當你開始看到曙光時,你就已經到了意識到自己無能的階段。 現在您可以清楚地看到自己的限制以及您想要獲得的技能的困難。這是覺醒的階段。 這是29%的人開始懈怠、70%的人放棄的階段。 但如果你已經讀到這裡,我就知道那不是你。 **3.害怕失敗:** 把事情做好是最好的學習方式,但一開始你就不可能不失敗就完成任何事。 *失敗是知道下一步該學什麼的唯一方法。* 很多人只是堅持低階學習;在大腦中記憶和儲存事實和數字而不付諸實踐,認為自己知道很多,這可能會導致鄧寧克魯格效應。 對於那些不知道的人來說,鄧寧-克魯格效應是一種認知偏差,它會導致人們高估自己的能力,從而導致錯誤的自信感。換句話說,他們認為自己知道一切,而實際上,他們只觸及了表面。 但事實是:真正學習的唯一方法就是捲起袖子、親力親為。知識只有付諸實踐才有價值。否則,這些只是無用的瑣事擾亂你的大腦。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zhbdwzqqg19yiepp483l.jpeg) *你想要堆疊知識還是想要堆疊結果?* 在我的環境中流行一句話:「沒有知識就是浪費」。我不相信這是真的。如果你不使用知識,知識絕對會浪費。 這句話一定起源於人們過去所知道的一些隨機的事情拯救了他們時所獲得的多巴胺。 嗯,是的,隨機知識有時會有所幫助。但是,您是否願意繼續累積知識並希望它派上用場,並祈禱您所擁有的知識會以某種方式幸運地使您成功,或者您是否會採取積極的步驟來確保您掌控自己的成功。你會驚訝地發現有多少人仍然不選擇後者。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rczg3q28hj0ts7weo1lv.jpg) 人生不是一場學校考試,透過反省事實和數字就能為你贏得**A** ,如果你學到了一些你沒有應用的東西,你就是在浪費時間。人生是一場親力親為、充滿動感的冒險,成功只屬於那些願意捲起袖子、親力親為的人。 你需要做更多,而不是知道更多。 不要挑選一本新書,而是按照你在上一本中讀過的內容去做。閱讀本文將為您提供訊息,但只有將這些訊息付諸實踐才能帶來轉變。 如果你想以十倍的速度學習,並在幾個月內實現別人需要幾年才能實現的目標,*那麼你需要學習如何學習。* 不要毫無目的地學習,而是這樣做: - 了解基礎知識 - 概述一個專案來解決您遇到的問題,或其他人正在為初學者解決的基本問題 - 開始建立專案 - 一路學習 **4. 過於急切:** 這就像在你還沒學會爬行之前就試圖衝刺一樣。一頭扎進新事物可能會令人興奮,但不要超前。 當初學者太急於證明自己時,他們常常會為了急於引起轟動而忽略重要的說明並跳過關鍵的基礎知識。這就像在不先打地基的情況下試圖建造一座房子一樣——你注定會失敗。 問題的根源是什麼?***感性太多,理性思考不夠***。充滿熱情固然很好,但當你的情緒影響了你的判斷時,你就會走向災難。不要幻想所有的可能性,醒來並注意現實的冷酷事實。相信我,它並不那麼迷人,但它是完成真正工作的地方。 所以,事情是這樣的:努力保持謙虛和冷靜。把你的牌放在胸前-不要讓你的情緒出賣你。無論有人給你 1 美元還是 100 萬美元,都要保持撲克臉。表達自己的情緒可能有助於人際關係,但在生意上呢?沒那麼多。 當人們在人際關係中充分理解你時,溝通就會變得更容易。當人們在商業上更了解你時,操縱就會變得更容易 在商業中,情緒可以發揮複雜的作用。雖然理解和同理心在人際關係中很受重視,但在商業世界中,它們有時可能被視為可利用的漏洞。如果您顯得絕望,如果對方利用這種情況(也許是提高價格),請不要感到驚訝。在商業交易中保持專業和冷靜以避免被操縱至關重要,同時仍然認識到真正的聯繫和同理心的重要性,儘管是在不同的背景下。 控制住你的情緒,你就會非常有效地學習,而不會顯得愚蠢。 **5、不一致:** 大多數人都是懶惰的,只在自己想做的時候做自己想做的事。 > 我有這條法律;*如果你花在不做某件事上的時間比持續做某件事所花的時間多,那麼你就是在倒退並浪費你過去付出的努力。* 對我來說,速度是獲勝的最重要因素,你能以多快的速度完成這項高品質的工作?這才是重要的。 很多人說“聰明的工作勝過艱苦的工作”,我認為這並不重要,“快速的工作永遠會獲勝”(記住,我先說的) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/er4xf5iiz4zb6wcpoqbu.png) 聰明的工作可以打敗艱苦的工作的唯一原因是它更快。找到一種快速完成某件事的方法是明智之舉。速度更重要。當你不一致時,你就會失去動力。 如果某人持續努力,而你慢慢變得聰明,他/她會因為速度更快而獲得更多結果。 力求努力、聰明、快速地工作。 **6. 太害羞不敢成功:** 許多人喜歡用可笑的藉口說他們是一個內向的人,並且由於他們的“天性”而無法將自己放在那裡尋找機會。 那是廢話,社交是一種技能,而不是個性,你需要發展你的社交技能,讓你的創造力變得有價值。擁有創造性技能並不足以取得成功,您需要補充技能才能充分利用它;說服的藝術。 從技術上來說,你可能在某件事上擁有最好的技能,但如果人們不了解你,那就毫無用處。你擁有與你的臉一樣獨特的價值,如果你不能讓人們注意到它,你就無法將這種價值賦予任何人。 有時,您可能會看到那些技能不如您的人享受您沒有的機會,只是因為他們建立了人際網絡,而不總是因為這對他們來說更容易。 在過去,你要成功,顯然仍然需要人脈,但為了獲得這些人脈,你需要努力學習,進入最好的學校,結識最好的人,你需要錢去長途旅行才能見到最好的人。名人和成功人士可能會或可能不會聽你的,所以如果你真的想成功,你必須走出你的舒適區,發揮你的魅力,讓自己看起來很體面。如今,借助網路,您可以向任何名人發送私訊(有些人仍然不知道這的意義,不幸的是,這幾乎就像他們在睡覺一樣)。 ***利用網路。*** 從一開始就推銷自己,不要害怕表現得像個初學者,也不要害怕認為有些人可能會認為你很愚蠢或基礎。讓我給你看一些東西: 看看這個 Twitter/𝕏 帳號。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uklxf1g6cfznt1ph1vqu.jpg) 它實際上只是發布“這一年已完成 x%”,沒有其他內容,並且它有 130 萬粉絲。我目前在…稍後在 Twitter 上關注我🥺。 > 皇室教訓:我們就像網路上超過 5,300,500,000 人一樣,無論你是否基礎並不重要,仍然有人會喜歡你所做的事情,無論如何你都有義務接觸他們什麼。 大多數討厭你的基本內容的人可能會嫉妒他們有相同的想法或知識,但沒有足夠的勇氣將其表達出來。 不要等到成為大師才開始表現自己。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k4asnioh5gafj8v0idvi.jpeg) *山頂孤獨,戰壕裡擁擠。* 人們更喜歡能夠產生共鳴,你的地位越低,越多的人能夠產生共鳴並欣賞你的成長。當你達到前 1% 時,就會變得更加孤獨,也更難找到可以交往的人。 許多人都在尋求他們能夠實現目標、能夠變得偉大的保證:「如果這個人能夠在面臨挑戰的情況下表現出這一點,我當然也可以!先讓我了解他們是如何做到的」。 所以本質上我的觀點是,大師非常有價值,但你可以輕鬆地向更接近你水平的人學習,也許領先 1-10 步,越接近越容易。 例如,我從伊隆馬斯克那裡學到了很多東西,但我從我網絡中目前的導師那裡學到了更多,因為他們是「平易近人的」。 此人可能是該領域的專家,但如果無法聯繫到他/她,他/她就無法為您提供針對您的具體情況的個人化建議。 您可能正在聽一些優秀的 YouTuber 的講話,這個人可能會給出準確的建議,但您的情況可能是這些事實的例外,可能存在一些細微差別,導致這些事情不起作用。 然後你可能最終會得出結論,這個人所說的是無稽之談(儘管我並不是說每個人都總是正確的)。 處於金字塔底部的你更容易接近。利用這一點來發揮你的優勢。 我認為名人面臨的問題之一是,他們通常會受到很多人試圖「接近」他們的轟炸,他們沒有足夠的時間或精力去照顧每個人。但你做到了,這是你擁有伊隆馬斯克所沒有的東西,利用它來攀登金字塔。 > 透過你的可及性為人們提供價值,從而成為難以接近的人;你所給予的價值將變得非常有價值,以至於初學者或金字塔底層的人很難獲得它。 您可以展示您的專業知識,並為近距離和個人聯繫收取額外費用。 我希望這對你有幫助,我很讚揚,我幫助人們從他們的創造力中賺錢,[訂閱我的時事通訊](https://tbk.beehiiv.com)(商業造王者)以獲得關於如何從你的創造力中賺錢印鈔系統的更多新鮮觀點。我為人們創造更多機會透過我的專案等賺取更多收入,我的時事通訊是與我聯繫並了解更多有關我的專案的好方法。 請務必將這篇文章轉發並分享給困擾您的煩人的初學者。和平✌️ --- 原文出處:https://dev.to/drpraze/skill-issue-how-to-master-anything-10x-faster-without-looking-stupid-2hj4

2024 年每個雲端工程師都應該了解的 7 種程式語言!

近年來,在各種程式設計訓練營的指導中,我獲得了獨特的機會來指導和支援眾多熱衷於在雲端工程和 DevOps 領域取得成功的初級開發人員。我注意到這些有抱負的工程師中反覆出現的一個主題是,他們渴望深入了解雲端運算的複雜性,但常常對大量可用的程式語言和工具感到不知所措。這種認識激發了我的想法,即建立一個全面且平易近人的指南,為任何開始雲端工程之旅的人介紹基本的程式語言。 同樣,到 2024 年,每個雲端工程師都應該了解以下七種程式語言,每種語言都因其相關性、功能和在實現現代雲端解決方案中的作用而被選擇。 1. 翼 ---- ![只是一個翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6syu6oqhs93z0sq77cvf.png) [Wing](https://github.com/winglang/wing)的設計理念強調生產力、安全性和效率,使開發人員能夠在整個開發過程中保持單一、直覺的工作流程。 透過將基礎設施資源視為一等公民,Wing 允許開發人員直接在其應用程式程式碼中定義、互動和管理這些資源。這種整合顯著降低了與管理雲端基礎架構相關的複雜性和潛在錯誤,從而更輕鬆地建置和部署安全、可擴展的應用程式。 Wing 的主要功能之一是它能夠編譯為基礎設施即程式碼 (IaC) 格式,例如 Terraform 和 JavaScript。 Wing 對雲端應用程式本地模擬的支援徹底改變了開發人員的工作效率。在部署之前能夠在本地環境中執行、視覺化、互動和除錯雲端應用程式可以顯著加快開發週期並提高應用程式品質。此功能與易於與 DevOps 實踐整合的語言設計相結合,可確保開發人員能夠更有效地應用持續整合和持續部署 (CI/CD) 方法,從而與現代軟體開發實踐保持一致。 看看[Wing 的互動遊樂場,](https://www.winglang.io/play/)了解 Wing 語言的工作原理。 使用 Wing 非常輕鬆且超級簡單。 您可以在幾秒鐘內安裝 Wing 並開始自動化您的雲端工作流程。 ``` npm install -g winglang ``` 您可以使用以下命令驗證您的安裝。 ``` wing -V ``` 使用 CLI 引導新專案:使用 new 命令,然後修改 main.w 使其具有以下內容: ``` wing new empty ``` ``` bring cloud; // define a queue, a bucket and a counter let bucket = new cloud.Bucket(); let counter = new cloud.Counter(initial: 1); let queue = new cloud.Queue(); // When a message is received in the queue it should be consumed // by the following closure queue.setConsumer(inflight (message: str) => { // Increment the distributed counter, the index variable will // store the value prior to the increment let index = counter.inc(); // Once two messages are pushed to the queue, e.g. "Wing" and "Queue". // Two files will be created: // - wing-1.txt with "Hello Wing" // - wing-2.txt with "Hello Queue" bucket.put("wing-{index}.txt", "Hello, welcome to winglang world!"); log("file wing-{index}.txt created"); }); ``` 使用 wing it 指令透過我們新建立的應用程式啟動控制台: ``` wing it main.w ``` Wing 控制台為您提供雲端應用程式的視圖,使開發人員能夠更快地迭代和熱重載: ![溫朗前衛](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mmrz484dh0fvf220uhg4.png) 透過 Wing 的有關[Wing 入門](https://www.winglang.io/docs/start-here/local)的文件探索更多資訊。 2.Python -------- ![僅限蟒蛇](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r7gdgxhcb4mjywdih30u.png) 由於其簡單性、多功能性和強大的生態系統, [Python](https://github.com/python)仍然是雲端工程師不可或缺的語言。其廣泛的庫和框架集合(例如用於 Web 應用程式的 Flask 和用於機器學習的 TensorFlow)使 Python 成為開發各種基於雲端的服務的首選語言。此外,Python 在自動化、腳本編寫和資料分析中的作用確保了它仍然是雲端基礎設施管理、自動化任務和雲端應用程式快速原型設計的關鍵工具。 3. 成長 ----- ![戈蘭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5ggz0p6ix46uqifhmd7.png) [Go](https://github.com/golang/go)或 Golang 由 Google 設計,在雲端工程師中越來越受歡迎,用於建立高效能和可擴展的雲端服務。它的高效、簡單和內建的並發支援使其成為開發微服務、分散式系統和容器化應用程式的絕佳選擇。 Go 與雲端平台的兼容性及其有效處理繁重網路流量和複雜處理任務的能力有助於其在雲端基礎設施專案中的日益普及。 4. JavaScript(使用 Node.js) ------------------------- ![Node.js 語言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5q16t3w3zf8xctgrlvg.png) [JavaScript](https://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript) ,特別是與 Node.js 一起使用時,對於專注於建置和部署可擴展且高效的 Web 應用程式的雲端工程師來說至關重要。 Node.js 允許在伺服器端使用 JavaScript,從而能夠開發適合雲端的快速、非阻塞、事件驅動的應用程式。 JavaScript 在客戶端和伺服器端開發中的普遍存在也促進了全端開發能力,使其對於從事基於雲端的 Web 服務和應用程式的工程師來說非常寶貴。 5. 生鏽 ----- ![長時間休息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c3f1w421ksertrrldyod.png) [Rust](https://www.rust-lang.org/)由於強調安全性、速度和無需垃圾收集器的並發性而在雲端運算領域獲得了發展勢頭。這些功能使 Rust 成為尋求開發高效能、安全且可靠的雲端服務和基礎設施的雲端工程師的有吸引力的選擇。 Rust 的記憶體安全保證和機器程式碼的高效編譯使其成為雲端環境中系統級和嵌入式應用程式的理想語言,在雲端環境中,效能和安全性至關重要。 6. Kubernetes YAML ------------------ ![Kubernetes yaml](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mga2ylbbc9g98w4hjkmg.png) 雖然[Kubernetes YAML](https://kubernetes.io/docs/concepts/overview/working-with-objects/) (YAML 不是標記語言)不是傳統意義上的程式語言,但對於使用 Kubernetes(容器編排事實上的標準)的雲端工程師來說至關重要。掌握 Kubernetes YAML 對於跨雲端環境定義、部署和管理容器化應用程式至關重要。了解 Kubernetes 資源檔案和配置的複雜性使工程師能夠利用容器編排的全部功能,確保可擴展、有彈性且高效的雲端原生應用程式。 7.Terraform HCL(HashiCorp配置語言) ------------------------------ ![地形鹽酸鹽](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ke9hjhkw6k2i9zald105.png) [Terraform HCL](https://github.com/hashicorp/hcl) (HashiCorp 配置語言)是 2024 年雲端工程師的必備語言,尤其是那些參與基礎設施即程式碼 (IaC) 實踐的工程師。 HCL 是 Terraform 使用的配置語言,Terraform 是一種廣泛採用的工具,使工程師能夠使用聲明性配置方法定義、配置和管理雲端基礎架構。學習 Terraform HCL 使雲端工程師能夠自動化跨不同服務供應商的雲端資源部署和生命週期管理,確保雲端環境的一致性、可重複性和可擴展性。 ### 包起來 到 2024 年,所有語言都有自己的優勢,我很高興將自己關於雲端工程和 DevOps 的想法放在一起。 如果我能為我的學生提供建議,在這個不斷發展的領域迅速擴展的過程中,掌握 Wing 將成為一個令人信服的選擇。 [Wing](https://www.winglang.io/)為雲端工程師和開發人員提供了獨特的優勢,提供控制臺本地測試、熱重載(對大多數雲端工程師來說是一個挑戰)和增強的可擴展性,更不用說雲端應用程式的安全性了。 --- 原文出處:https://dev.to/pavanbelagatti/7-programming-languages-every-cloud-engineer-should-know-in-2024-1kcd

31 位女性科技內容創作者值得關注

我是一名開發人員倡導者,作為我工作的一部分,我們行銷團隊的人員經常問我... **“嘿,你知道有哪些擁有大量女性粉絲的內容創作者可供我們接觸嗎?我們很難找到很多。”** 可悲的事實是,這樣的人並不多。那麼,讓我們改變這一點。 今天是女性歷史月的第一天,您可以關注、支持並與不同類別的 31 位創作者互動。透過此列表,您可以在本月的每一天查看新的創作者,並找到新的追蹤者。 我想念你最喜歡的創作者了嗎?留下評論並附上他們的連結。 我嘗試按一般內容類別進行分組。如果您在此處看到您的名字並認為我歪曲了您的內容,請告訴我,以便我可以進行修復。 開始。 直播主播 ---- 1. [Bashbunni](https://www.twitch.tv/bashbunni/about) - 直播 Go!尼維姆!軟體開發 2. [Ali](https://links.ali.dev/) - 直播、軟體開發、安全。無論你在哪裡上網,阿里都有內容。 3. [Salma](https://whitep4nth3r.com/) - 軟體工程師、直播程式設計師和開發教育者 4. [Esther](https://www.twitch.tv/timeenjoyed) - 即時編碼與學習 5. [Leah](https://www.twitch.tv/leahtcodes) - 編碼、學習、遊戲和友誼 科技娛樂、網頁開發教學、提示 -------------- 6\. [Kedasha Kerr](https://www.instagram.com/itsthatlady.dev/) - IG 帳戶,充滿了來自您最喜歡的 Github Dev Advocate 的編碼技巧和有趣內容 7\. [Bukola](https://www.youtube.com/@Bukola1) - 從事科技工作,住在紐約,分享技巧 8\. \[真實\](https://www.instagram.com/mewtru/ ) - 為了我們的娛樂而用程式碼對使用者體驗做出犯罪行為。 9\. [Rita Codes](https://www.instagram.com/rita_codes/)開發者和遊戲玩家對開發者面臨的日常困境進行了一些熱門看法 10\. [Tiff 從事技術](https://www.youtube.com/c/TiffInTech)模型轉型開發,Tiff 有一些在技術職業生涯中取得成功的技巧 11\. [Ale Thomas](https://www.instagram.com/pikacodes/)軟體開發者讓我們在開發者的困境中保持歡笑 12\. \[娜雅\](https://www.youtube.com/@TheBlackFemaleEngineer ) - 致力於創造內容作為少數群體進入科技世界的資源 13\. [NaniLemons](https://www.tiktok.com/@nanilemons) - 程式設計師幽默、科技新聞和一般樂趣 14\. [Jess Chan -](https://www.youtube.com/c/TheCoderCoder)初學者網頁開發人員的實用技巧 15\. [Ania Kubow](https://www.youtube.com/@AniaKubow) - 如果這是網頁開發主題,Ania 可能會有一個教學。一探究竟。 16\. [Mal-](https://linktr.ee/malware_yml)有時是建設性的,有時是娛樂性的,總是一段美好時光 技術寫作 ---- 17\. [Christine Belzie](https://chrissycodes.hashnode.dev/) - 言語很重要,Chrissy 在這裡幫助我們所有人提高技術寫作技能。 德夫雷爾 ---- 18\. [Rizel Scarlett](https://dev.to/blackgirlbytes) - 向最好的人之一學習 Web5 和 Devrel! 19\. [Tessa Kriesel](https://www.tessakriesel.com/) - Devrel 策略女王 20\. [Haimantika](https://haimantika.dev) - Devrel 和技術寫作。將 hashnode 的開發倡導者放在這個網站上是不是很奇怪?或許。 資料科學 ---- 21\. [Sundas Khalid](https://www.youtube.com/channel/UCteRPiisgIoHtMgqHegpWAQ) - 進入資料科學產業的技巧 無障礙 --- 22\. [Africa Kenyah](https://www.youtube.com/channel/UCiaMi-uLijoOEPT0lfaQCvw) - 擁有豐富知識的無障礙工程師 設計與開發 ----- 23\. [Amy Dutton](https://www.youtube.com/c/selfteachme) - 準備好提升您的開發和設計技能了嗎?關注艾米! 24\. [Stephanie Stimac](https://seaotta.dev/) - 對設計和開發有興趣?史蒂芬妮甚至就此寫了一本書。 25\. [Muhtanya](https://www.tiktok.com/@muhtanya)藝術、設計與工程 一般開發/技術和職業 ---------- 26\. [Cassidy Williams](https://blog.cassidoo.co/) - 軟體開發、部落格、時事通訊,甚至還有一款會讓你發瘋的名為 Jumblie 的遊戲。 27.【Shaundaip】(https://www.tiktok.com/@shaundaip ) - 頂級演講者和開發者的新 tiktok 帳戶 28\. [Gift Egwuenu](https://www.youtube.com/@giftegwuenu) - 科技職業和僑民生活 開源 -- 29\. [Bekah](https://dev.to/bekahhw) - Bekah 無所不在,並且總是傳授如何在技術和開源領域取得成功的知識。 雲端/DevOps --------- 30\. [Myra](https://www.tiktok.com/@myraintech) - 關於雲端和安全領域的技術、生活方式和旅行 遊戲玩家 ---- 31\. [Krista Byte](https://www.tiktok.com/@kristabyte)致力於增強世界各地女性遊戲玩家的權能 謝謝閱讀。我希望您找到一些值得喜愛的新內容創作者! 要了解我的最新動態,您可以在 Dev 上關注我,[在社交上與我聯繫](https://www.biodrop.io/amandamartin-dev),並查看我在[Wix for Developers YouTube](https://www.youtube.com/@WixforDevelopers)上所做的一些工作。 --- 原文出處:https://dev.to/amandamartindev/31-women-in-tech-content-creators-to-follow-now-4642

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

酷炫的個人網站,以及製作方法說明

對於未來的軟體工程師、設計師或產品經理來說,個人網站幾乎和履歷一樣成為標準——這是有充分理由的。個人網站是展示技術或設計悟性的好方法,並提供比標準簡歷更個性化和有趣的格式(而且您無論如何都可以將簡歷放在您的網站上)。網站比一張紙更具互動性,會讓您脫穎而出,並開啟潛在的對話主題。建立個人網站的方法有很多種,您應該仔細考慮您的方法——這將是您在網路上向招聘人員和許多臨時谷歌或linkedin搜尋者展示的方式。 接下來,我們將看看特別令人難忘的個人網站(前面很漂亮),並提供一些建立或更新您自己的網站的建議。 ### 個人網站的不同用途 個人網站可以實現許多不同的目的。我已經介紹了下面一些較大的類別。 #### 資料夾 對於藝術家或設計師來說,個人網站可以作為您的作品集。這是一種很棒的格式,並且很容易保持最新狀態。例如,考慮一下自由插畫家 Paddy Donnelly 的這個[網站](http://lefft.com/)。打開這些網站以獲得完整的體驗。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/q2gq0m32cnjf6bv6soqf.png) #### 履歷 從最基本的形式來看,個人網站是讓您的履歷變得更有趣的好方法。即使從紙質簡歷中取出文字並在帶有電子郵件連結的網站上很好地格式化它也是一個很好的開始。例如,Jackie Luo 在她的[網站](http://jackieluo.com/)上提供了她簡歷的可讀版本。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/4ylsr3ybq8azb3p49mlo.png) #### 以我為中心 即使您不想展示您的專業經驗,個人網站也是集中搜尋有關您自己的資訊的好方法。許多人在其網站上提供社交媒體帳戶的連結。例如,Safia Abdella 的[網站](https://safia.rocks/)乾淨、簡單,可以輕鬆存取造訪她網站的任何人可能需要的關鍵資訊。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mfg6uhfd1zwteo422d71.jpg) #### 部落格 個人網站是保存部落格的好地方,這是向訪客展示您的作品的好方法。阿萊娜·卡夫克斯 (Alaina Kafkes) 除了在 dev.to 和 Medium 上提供她的個人資料連結之外,還提供她[網站](http://alainakafk.es/#/words)上所有最新內容的連結。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9fsaresu0saxr195mwgm.png) #### 其他的東西 向網路講述您的故事。履歷、社群媒體資料,甚至你的 Facebook 頁面都受到相當嚴格的控制。網站是一個可以是任何你喜歡的空間:一個遊戲化的仙境,最少的描述,或其他什麼。考慮一下 Robby Leonardi 屢獲殊榮的遊戲化簡歷[網站](http://www.rleonardi.com/interactive-resume/)。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/j69t5vlmeani2k8a67w3.png) ### 整個職業生涯中的個人網站 如果您是應屆畢業生或正在進行職業轉型,個人網站對技術招募人員來說會很有吸引力。早在 2013 年,《富比士》就報導稱,56% 的招募經理表示,與其他品牌工具相比,他們對候選人的個人網站印象更深刻。 作為未來的設計師或軟體工程師,您可以在頁面上展示您的技術能力!即使你不做技術性的事情,網站也比紙質簡歷更引人注目、更個性化,所以這是一個很好的方法,可以通過簡單的“在i-am-the-bomb.com 查看我的簡歷」來獲得優勢。 」。 當您繼續您的職業生涯時,您仍然可以保留個人網站來展示您正在從事的工作並維護您的個人品牌。例如,Cassidy Williams 在她的[網站](http://cassidoo.co/)上提供了有關她所做的事情的更新時間表。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9xnfkmkgtfi48c0id89b.png) 如果您正在尋找寫作和演講的機會,這是一個很好的地方,可以展示您的所作所為,並向在線查找您的任何人提供可存取的資訊。 隨著時間的推移維護您的網站可以讓您在開始另一次求職時輕鬆地短暫刷新,這也是吸引不可預見的機會和聯繫的好方法。我曾經有一個我不認識的表弟透過個人網站聯絡我——你永遠不知道! ### 入門 現在製作網站比以往任何時候都容易。那裡有一些很棒的入門教程。如果您想快速入門,我推薦[WordPress](http://www.wpbeginner.com/guides/)或[SquareSpace](https://developers.squarespace.com/beginner-tutorial/)的這些教學。如果您想建立和託管自己的, [Github Pages](https://guides.github.com/features/pages/)中的本指南是一個很好的起點。如果您想深入了解建置、託管和服務,這是一個很好的學習方式!以下是一些可能有用的資源: - MEAN 入門網站[儲存庫](https://github.com/manishrw/mean-starter-website) - Jekyll 入門套件儲存[庫](https://github.com/nirgn975/generator-jekyll-starter-kit) - Github 自己的 Web Starter it[儲存庫](https://github.com/google/web-starter-kit) - 關於工具和框架的[實用開發線程](https://dev.to/nayeonkim/what-toolframeworkcmsetc-do-you-use-to-build-your-own-personal-website) - 與實用開發文章相對應的[Twitter 線程](https://twitter.com/thepracticaldev/status/894161129492156416) ### 一般建議 1. **從某個地方開始。**人們很容易對一個網站感到興奮,努力獲取域名,將其加入到您的個人簡介中,在頁面上貼上“正在進行中”的標籤,然後完全忘記它。當我點擊某人的個人網站時,大約有 10-20% 的時間,該網站要么完全關閉,要么「正在進行」數月或數年。不要被所有令人驚嘆的網站嚇倒。作為一個初學者,至少要在大文本中加入指向您的相關帳戶和您的姓名的連結 - 這比看起來像一個無法完成他們開始的事情要好得多。 2. 從所有可能看到的人的角度**來批判性地審視您在網站上放置的內容**。雖然 Twitter 和 linkedin 帳戶很棒,但如果您不希望招聘人員看到您的 tumblr 頁面上有關野貓的訊息,請不要將其連結到那裡。同樣,如果你認為你的黑客馬拉松專案在更好的Tinder 上對公司來說看起來很棒,但可能會讓你的父母不高興,那麼你可以將你的個人網站從你的Facebook 公開資料中刪除。有時我們都可以提醒網路是公共的! 3. **並非您的所有作品都需要展示。**個人網站可以是展示您早期專案的有趣方式,儘管您在七年級製作的海報可能會讓您感到溫暖和懷舊,但它可能會引起招聘人員的懷疑。選擇最能展現你的作品。 4. **讓它個性化。**這是您的個人網站是有原因的。不要害怕在你的網站上放一些東西。例如,Terri Burns 在她的[網站](http://tcburning.com/)上分享了她的興趣的隨機集合。這樣的事情會讓招募人員對你更有興趣,並且讓其他網站追蹤你的人也能了解你的興趣! ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cc0my10l8i7bw6yqi4cn.png) 5. 發揮創意。更多激發您創造力的好點子: - 艾伯塔德沃爾 (Alberta Devor) 的火車路線靈感[網站](https://albertadevor.com/) ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/m4kry69flr4l8t2kjq8i.png) - 像素獎得主 Maria Passo 製作的精美動畫[網站](http://marisapassos.com/) ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/gazd8zmp2c4clff2u59b.png) - 加里·勒馬森 (Gary Le Masson)[網站](http://www.garylemasson.com/)上引人注目的搜尋引擎框 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/f406l7g0g7q05wzt1l63.png) - Kristine Flatland 格式有趣的[網站](http://kristineflat.land/#work2) ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e8ireutjnslih5n49vln.png) - 克萊門汀‧雅各比 (Clementine Jacoby) 繪製的她曾經造訪過的[網站](http://clementinejacoby.com/new_map.html)的地圖 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/le35y2tqg55xdsdt3yls.png) 在評論中分享在您的網站上對您有用的內容! --- 原文出處:https://dev.to/amandasopkin/fantastic-personal-websites-and-how-to-make-them--22om

S.O.L.I.D:提升編碼技能的 5 個黃金法則

在軟體開發領域,這個以其多樣化和強烈持有觀點而聞名的領域,很少有實踐能夠像 SOLID 原則那樣達成共識,作為成為更好的軟體工程師的保證途徑。 Robert C. Martin 在 2000 年代初期正式製定的 5 條黃金法則極大地影響了軟體開發產業,並為更好的程式碼品質和決策過程製定了新標準,至今仍具有相關性。 ![堅實的原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l2mdlic5qf7f0ws36owf.jpg) SOLID 原則是專門為支援 OOP(物件導向程式設計)範例而設計的。因此,本文是為希望提高開發技能並編寫更優雅、可維護和可擴展程式碼的 OOP 開發人員而設計的。 這裡使用的語言是 TypeScript,遵循常見的跨語言 OOP 概念。需要基本的 OOP 知識。 --- 1. S = 單一職責原則(SRP) ------------------ 單一職責原則 (SRP) 是五個 SOLID 原則之一,它規定每個類別應該只有一個職責,以保持有意義的關注點分離。 此模式是一種稱為「上帝物件」的常見反模式的解決方案,「上帝物件」只是指承擔太多職責的類別或物件,使其難以理解、測試和維護。 遵循 SRP 規則有助於使程式碼元件可重複使用、鬆散耦合且易於理解。讓我們探討這項原則,展示 SRP 違規情況和解決方案。 ### 全域宣告 ``` enum Color { BLUE = 'blue', GREEN = 'green', RED = 'red' } enum Size { SMALL = 'small', MEDIUM = 'medium', LARGE = 'large' } class Product { private _name: string; private _color: Color; private _size: Size; constructor (name: string, color: Color, size: Size) { this._name = name; this._color = color; this._size = size; } public get name(): string { return this._name; } public get color(): Color { return this._color; } public get size(): Size { return this._size; } } ``` ### 違反 在下面的程式碼中, `ProductManager`類別負責**products 的建立和存儲**,違反了單一職責原則。 ``` class ProductManager { private _products: Product[] = []; createProduct (name: string, color: Color, size: Size): Product { return new Product(name, color, size); } storeProduct (product: Product): void { this._products.push(product); } getProducts (): Product[] { return this._products; } } const productManager: ProductManager = new ProductManager(); const product: Product = productManager.createProduct('Product 1', Color.BLUE, Size.LARGE); productManager.storeProduct(product); const allProducts: Product[] = productManager.getProducts(); ``` ### 解決 將產品建立和儲存的處理分離到兩個不同的類別可以減少`ProductManager`類別的職責數量。這種方法進一步模組化了程式碼並使其更易於維護。 ``` class ProductManager { createProduct (name: string, color: Color, size: Size): Product { return new Product(name, color, size); } } class ProductStorage { private _products: Product[] = []; storeProduct (product: Product): void { this._products.push(product); } getProducts (): Product[] { return this._products; } } ``` #### 用法: ``` const productManager: ProductManager = new ProductManager(); const productStorage: ProductStorage = new ProductStorage(); const product: Product = productManager.createProduct("Product 1", Color.BLUE, Size.LARGE); productStorage.storeProduct(product); const allProducts: Product[] = productStorage.getProducts(); ``` --- 2. O = 開閉原理 (OCP) ----------------- > “軟體實體應該對擴展開放,但對修改關閉” 開閉原則 (OCP) 是*「寫一次,寫得夠好以便可擴展,然後就忘記它」。* 這項原則的重要性取決於這樣一個事實:模組可能會根據新的需求不時發生變化。如果在模組編寫、測試並上傳到生產環境後出現新需求,則修改此模組通常是不好的做法,尤其是當其他模組依賴它時。為了防止這種情況,我們可以使用開閉原則。 ### 全域宣告 ``` enum Color { BLUE = 'blue', GREEN = 'green', RED = 'red' } enum Size { SMALL = 'small', MEDIUM = 'medium', LARGE = 'large' } class Product { private _name: string; private _color: Color; private _size: Size; constructor (name: string, color: Color, size: Size) { this._name = name; this._color = color; this._size = size; } public get name(): string { return this._name; } public get color(): Color { return this._color; } public get size(): Size { return this._size; } } class Inventory { private _products: Product[] = []; public add(product: Product): void { this._products.push(product); } addArray(products: Product[]) { for (const product of products) { this.add(product); } } public get products(): Product[] { return this._products; } } ``` ### 違反 讓我們描述一個實作產品過濾類別的場景。讓我們加入按顏色過濾產品的功能。 ``` class ProductsFilter { byColor(inventory: Inventory, color: Color): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.color === color); } } ``` 我們已經測試了此程式碼並將其部署到生產中。 幾天后,客戶請求一項新功能 - 也按大小過濾。然後我們修改該類別以支援新的要求。 **現在違反了開閉原則!** ``` class ProductsFilter { byColor(inventory: Inventory, color: Color): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.color === color); } bySize(inventory: Inventory, size: Size): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.size === size); } } ``` ### 解決 在不違反 OCP 的情況下實現過濾機制的正確方法應該使用「規範」類別。 ``` abstract class Specification { public abstract isValid(product: Product): boolean; } class ColorSpecification extends Specification { private _color: Color; constructor (color) { super(); this._color = color; } public isValid(product: Product): boolean { return product.color === this._color; } } class SizeSpecification extends Specification { private _size: Size; constructor (size) { super(); this._size = size; } public isValid(product: Product): boolean { return product.size === this._size; } } // A robust mechanism to allow different combinations of specifications class AndSpecification extends Specification { private _specifications: Specification[]; // "...rest" operator, groups the arguments into an array constructor ((...specifications): Specification[]) { super(); this._specifications = specifications; } public isValid (product: Product): boolean { return this._specifications.every(specification => specification.isValid(product)); } } class ProductsFilter { public filter (inventory: Inventory, specification: Specification): Product[] { return inventory.products.filter(product => specification.isValid(product)); } } ``` #### 用法: ``` const p1: Product = new Product('Apple', Color.GREEN, Size.LARGE); const p2: Product = new Product('Pear', Color.GREEN, Size.LARGE); const p3: Product = new Product('Grapes', Color.GREEN, Size.SMALL); const p4: Product = new Product('Blueberries', Color.BLUE, Size.LARGE); const p5: Product = new Product('Watermelon', Color.RED, Size.LARGE); const inventory: Inventory = new Inventory(); inventory.addArray([p1, p2, p3, p4, p5]); const greenColorSpec: ColorSpecification = new ColorSpecification(Color.GREEN); const largeSizeSpec: SizeSpecification = new SizeSpecification(Size.LARGE); const andSpec: AndSpecification = new AndSpecification(greenColorSpec, largeSizeSpec); const productsFilter: ProductsFilter = new ProductsFilter(); const filteredProducts: Product[] = productsFilter.filter(inventory, andSpec); // All large green products ``` 過濾機制現在是完全可擴展的。現有的類別不應該再被修改。 如果有新的過濾要求,我們只需建立一個新規範即可。或者如果需要更改規範組合,可以透過使用`AndSpecification`類別輕鬆完成。 --- 3. L=里氏替換原理(LSP) ---------------- 里氏替換原則(LSP)是軟體元件靈活性和穩健性的重要規則。它由 Barbara Liskov 提出,並成為 SOLID 原則的基本要素。 LSP 規定**超類別的物件應該可以用子類別的物件替換,而不影響程式的正確性。**換句話說,子類別應該擴展超類別的行為而不改變其原始功能。採用這種方法可以提高軟體元件的質量,確保可重複使用性並減少意外的副作用。 ### 違反 下面的範例說明了違反里氏替換原則 (LSP) 的場景。當`Rectangle`物件被`Square`物件取代時,透過檢查程序的行為可以觀察到這種違規的跡象。 #### 聲明: ``` class Rectangle { protected _width: number; protected _height: number; constructor (width: number, height: number) { this._width = width; this._height = height; } get width (): number { return this._width; } get height (): number { return this._height; } set width (width: number) { this._width = width; } set height (height: number) { this._height = height; } getArea (): number { return this._width * this._height; } } // A square is also rectangle class Square extends Rectangle { get width (): number { return this._width; } get height (): number { return this._height; } set height (height: number) { this._height = this._width = height; // Changing both width & height } set width (width: number) { this._width = this._height = width; // Changing both width & height } } function increaseRectangleWidth(rectangle: Rectangle, byAmount: number) { rectangle.width += byAmount; } ``` #### 用法: ``` const rectangle: Rectangle = new Rectangle(5, 5); const square: Square = new Square(5, 5); console.log(rectangle.getArea()); // Expected: 25, Got: 25 (V) console.log(square.getArea()); // Expected: 25, Got: 25 (V) // LSP Violation Indication: Can't replace object 'rectangle' (superclass) with 'square' (subclass) since the results would be different. increaseRectangleWidth(rectangle, 5); increaseRectangleWidth(square, 5); console.log(rectangle.getArea()); // Expected: 50, Got: 50 (V) // LSP Violation, increaseRectangleWidth() changed both width and height of the square, unexpected behavior. console.log(square.getArea()); //Expected: 50, Got: 100 (X) ``` ### 解決 重構的程式碼現在遵循 LSP,確保超類別`Shape`的物件可以替換為子類別`Rectangle`和`Square`的物件,而不會影響計算面積的正確性,也不會引入任何改變程式行為的不必要的副作用。 #### 聲明: ``` abstract class Shape { public abstract getArea(): number; } class Rectangle extends Shape { private _width: number; private _height: number; constructor (width: number, height: number) { super(); this._width = width; this._height = height; } getArea (): number { return this._width * this._height; } } class Square extends Shape { private _side: number; constructor (side: number) { super(); this._side = side; } getArea (): number { return this._side * this._side; } } function displayArea (shape: Shape): void { console.log(shape.getArea()); } ``` #### 用法: ``` const rectangle: Rectangle = new Rectangle(5, 10); const square: Square = new Square(5); // The rectangle's area is correctly calculated displayArea(rectangle); // Expected: 50, Got: 50 (V) // The square's area is correctly calculated displayArea(square); // Expected: 25, Got: 25 (V) ``` --- 4. I = 介面隔離原則 (ISP) ------------------- 介面隔離原則 (ISP) 強調建立特定於客戶端的介面而不是一刀切的重要性。 這種方法根據客戶的需求集中類,消除了類別必須實現它實際上不使用或不需要的方法的情況。 透過應用介面隔離原則,軟體系統可以以更靈活、易於理解和易於重構的方式建構。讓我們來看一個例子。 ### 違反 這裡違反了 ISP 規則,因為`Robot`必須實現完全沒有必要的`eat()`函數。 ``` interface Worker { work(): void; eat(): void; } class Developer implements Worker { public work(): void { console.log('Coding..'); } public eat(): void { console.log('Eating..'); } } class Robot implements Worker { public work(): void { console.log('Building a car..'); } // ISP Violation: Robot is forced to implement this function even when unnecessary public eat(): void { throw new Error('Cannot eat!'); } } ``` ### 解決 下面的範例代表了我們之前遇到的問題的解決方案。現在,介面更加簡潔且更加特定於客戶端,允許客戶端類別僅實現與其相關的方法。 ``` interface Workable { work(): void; } interface Eatable { eat(): void; } class Developer implements Workable, Eatable { public work(): void { console.log('Coding..'); } public eat(): void { console.log('Eating...'); } } class Robot implements Workable { public work(): void { console.log('Building a car..'); } // No need to implement eat(), adhering ISP. } ``` #### ISP 前後: ![重構前後的介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szh5wkpkc30z4t91j5oy.png) --- 5. D = 依賴倒置原理(DIP) ------------------ 依賴倒置原則(DIP)是最終的SOLID原則,重點是透過使用抽象來減少低層模組(例如資料讀取/寫入)和高層模組(執行關鍵操作)之間的耦合。 DIP 對於設計能夠適應變化、模組化且易於更新的軟體至關重要。 **DIP 的關鍵準則是:** 1. **高層模組不應該依賴低層模組。兩者都應該依賴抽象。**這意味著應用程式的功能不應該依賴特定的實現,以便使系統更加靈活並且更容易更新或替換低階實現。 2. **抽像不應該依賴細節。細節應該取決於抽象。**這鼓勵設計專注於實際需要什麼操作,而不是如何實現這些操作。 ### 違反 讓我們來看一個展示依賴倒置原則 (DIP) 違規的範例。 `MessageProcessor` (高階模組)緊密耦合並直接依賴`FileLogger` (低階模組),違反了原則,因為它不依賴抽象層,而是依賴特定的類別實作。 **額外獎勵:**這也違反了開閉原則(OCP)。如果我們想要更改日誌記錄機制以寫入資料庫而不是文件,我們將被迫直接修改`MessageProcessor`函數。 ``` import fs from 'fs'; // Low Level Module class FileLogger { logMessage(message: string): void { fs.writeFileSync('somefile.txt', message); } } // High Level Module class MessageProcessor { // DIP Violation: This high-level module is is tightly coupled with the low-level module (FileLogger), making the system less flexible and harder to maintain or extend. private logger = new FileLogger(); processMessage(message: string): void { this.logger.logMessage(message); } } ``` ### 解決 以下重構的程式碼表示為了遵守依賴倒置原則 (DIP) 所需進行的變更。與前面的範例相反,高階類別`MessageProcessor`持有特定低階類別`FileLogger`的私有屬性,現在它持有`Logger`類型的私有屬性(表示抽象層的介面)。 這種更好的方法減少了類別之間的依賴關係,從而使程式碼更具可擴展性和可維護性。 #### 聲明: ``` import fs from 'fs'; // Abstraction Layer interface Logger { logMessage(message: string): void; } // Low Level Module #1 class FileLogger implements Logger { logMessage(message: string): void { fs.writeFileSync('somefile.txt', message); } } // Low Level Module #2 class ConsoleLogger implements Logger { logMessage(message: string): void { console.log(message); } } // High Level Module class MessageProcessor { // Resolved: The high level module is now loosely coupled with the low level logger modules. private _logger: Logger; constructor (logger: Logger) { this._logger = logger; } processMessage (message: string): void { this._logger.logMessage(message); } } ``` #### 用法: ``` const fileLogger = new FileLogger(); const consoleLogger = new ConsoleLogger(); // Now the logging mechanism can be easily replaced const messageProcessor = new MessageProcessor(consoleLogger); messageProcessor.processMessage('Hello'); ``` #### DIP 之前和之後: ![重構前後的依賴倒置原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kju8qfpie60b104vuz90.png) 結論 -- 透過遵循 SOLID 原則,開發人員在開發或維護任何規模的軟體系統時,可以避免常見的陷阱,例如緊密耦合、缺乏靈活性、程式碼可重複使用性差以及一般維護困難。掌握這些原則是成為更好的軟體工程師的又一步。 --- 原文出處:https://dev.to/idanref/solid-the-5-golden-rules-to-level-up-your-coding-skills-2p82

初級開發者需要聽到的 10 個「殘酷事實」🗯🙉

嗨,我是文斯 ------ 大家好,我是[Vince](https://twitter.com/hot_town) ,一位全球教育家轉型為 Web 開發人員。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zasstfygajj6s5w034xt.png) 上圖中間的就是我,當時我在肯亞北部從事農業教育計畫。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1enks693w0of9r2fzqhd.png) 這些天,我正在建立業餘專案(如上圖所示的[Open SaaS)](https://opensaas.sh) ,並擔任開發人員關係工程師。 提升你的開發生涯 -------- 我必須承認,我即將向您呈現的「10個殘酷事實」不一定是事實,而是我在轉行過程中形成的觀點。我想我的獨特視角可能對有抱負的開發人員和其他職業轉換者有一定的價值。 眾所周知,對於那些想要尋找新職業而不走傳統教育路線的人來說,軟體開發是一個可行的選擇。正因為如此,而且事實上薪水往往非常好,我認為一部分做出轉變的人可能是出於錯誤的原因。 一旦你確立了自己的初級地位,通常很難知道你應該做什麼來推進你的職業生涯。正如我和我的同事在最近的[Reddit 貼文](https://www.reddit.com/r/webdev/comments/112im2m/senior_devs_what_are_the_most_damaging/)和[後續影片](/blog/2023/02/21/junior-developer-misconceptions)中討論的那樣,那裡有很多觀點(包括我的),而後輩往往會產生很多誤解。 因此,我列出了在開始從事科技職業時應考慮的事項。 10 個殘酷的事實 --------- 1 👎**如果你只是為了錢而做,你就不會成功。**確實,你不需要學位或任何人的許可才能在這個職業中取得進步,但你需要野心和精神耐力。需要真正的興趣來維持它們。 2 🧱**盡快開始建造。**找到您感興趣的問題並自行建立解決方案。為您使用的開源專案做出貢獻。一系列獨特的作品充分說明了您的能力。另外,沒有比經驗更好的老師了。 3 💰**您無需支付樣板、訓練營或課程的費用。**事實上,你最好自己解決問題,只有在真正陷入困境時才尋求幫助。那裡有大量的免費資源,當您在工作時,這些可能是唯一可以幫助您的東西。 --- 說到樣板,我們剛剛發布了[Open SaaS](https://opensaas.sh) ,這是一個完全免費、開源、功能豐富的 React + NodeJS SaaS 模板,可幫助您快速輕鬆地啟動 SaaS 應用程式。 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png)](https://opensaas.sh) 如果您對此有疑問、需要幫助、反饋或靈感,請跳入[Discord 伺服器](https://discord.gg/zKFDFrsHa9)並介紹自己。 --- 4 😎**你不必跟隨潮流。跟隨你感興趣的。**正如我之前所說,從事這份工作需要有心理承受能力。追隨你的興趣會讓你保持專注並有助於避免倦怠。 5 👩‍💻**您不需要對一項技術瞭如指掌,這**與一些開發人員可能希望您相信的相反。事實是,你一直在學習,你的知識中總是會存在差距。重要的是您對能夠填補這些空白的信心。 6 😱**無所畏懼並尋求回饋。**把你的作品放在那裡,並準備好接受批評。如果你能忍受它,你就會成為一個更好的開發者。 7 🧐**你應該對自己在做什麼有深刻的體會。**不要只是複製貼上別人的答案(或 GPT 的答案)來解決您的問題,然後就到此為止。質疑事物為何有效,自己找出答案。 8 🏋️‍♀️**不幸的是,你必須做繁重的工作。不要一開始就期望高薪。**而且您可能希望透過在空閒時間從事業餘專案來改進您的作品集,或者您可能會比您希望的時間更長時間地擔任初級開發人員。 9 🧗‍♂️**挑戰自我。但不要太多。**如果你不尋求挑戰,你就不會進步。但如果你承擔的任務遠遠超出你目前的能力,你就會受苦。找到最佳位置,處理那些讓你感覺有點不舒服的事情,但你仍然可以集中註意力。堅持下去,一年後你會對自己所取得的成就感到驚訝。 10 🗣**程式設計絕對不是您需要的唯一技能。**尊重他人、善於溝通、認真負責、雄心勃勃和謙遜將使您處於不同的聯盟,並使您成為任何技術團隊中的寶貴資產。 現在開始工作吧! -------- 這就是我的總結。 對於這10個“真相”,你有何看法?我錯過了什麼?我是不是已經完全飽了💩?!請在下面的評論中告訴我們。 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/10-hard-truths-junior-developers-need-to-hear-3j0e

高階端對端 DevOps 專案:使用 Terraform、Helm、Jenkins 和 ArgoCD 將微服務應用程式部署到 AWS EKS(第一部分)

DevOps 是 IT 產業中一個快速發展的領域。作為一名 DevOps 工程師,跟上開發空間以避免落後至關重要。 GitOPs 是該領域已經發展成熟的流行範例。 **GitOps**是一種 DevOps 框架或實踐,透過它,我們使 Git 儲存庫成為單一事實來源,同時將 CI/CD 和版本控制應用於基礎設施自動化。 [紅帽](https://www.redhat.com/en/topics/devops/what-is-gitops)將其定義為「使用 Git 儲存庫作為單一事實來源來交付基礎設施即程式碼」。 另一方面, **[DevSecOps](https://aws.amazon.com/what-is/devsecops/#:~:text=DevSecOps%20is%20the%20practice%20of,is%20both%20efficient%20and%20secure.)**是 DevOps 的新改進版本,它在 SDLC(軟體開發生命週期)中灌輸安全工具和控制措施。 devsecops 方法的主要目標是“將安全性左移”,即安全性應該從一開始就成為開發生命週期的一部分,而不是事後才想到。 在本專案指南中,我們將應用 GitOps 實踐,同時實作包含許多工具的高階端對端 DevSecOps 管道。 專案概況 ==== 這是一個由兩部分組成的專案。在第一部分中,我們將設定執行 CI 管道的 EC2 執行個體。 **若要了解如何使用 jenkins 建立標準的持續整合管道,請按[此處](https://dev.to/kelvinskell/a-practical-guide-to-building-a-standard-continuous-integration-pipeline-with-jenkins-2kp9)。** 在第二部分中,我們將設定 EKS 叢集、ArgoCD 用於持續交付,並配置 Prometheus 和 Grafana 用於應用程式監控。 在這個專案中,我們將涵蓋以下內容: **- 基礎架構即程式碼:**我們將使用 terraform 來設定我們的 EC2 執行個體以及 EKS 叢集。 **- Jenkins 伺服器設定:**在 Jenkins 伺服器上安裝和設定基本工具,包括 Jenkins 本身、Docker、OWASP 相依性檢查、Sonarqube 和 Trivy。 **- EKS 叢集部署:**利用 Terraform 建立 Amazon EKS 叢集,這是 AWS 上的託管 Kubernetes 服務。 **- 負載平衡器配置:**為 EKS 叢集配置 AWS 應用程式負載平衡器 (ALB)。 **- ArgoCD 安裝:**安裝並設定 ArgoCD 以實現持續交付和 GitOps。 **- Sonarqube 整合:**整合 Sonarqube 以在 DevSecOps 管道中進行程式碼品質分析。 **- 監控設定:**使用 Helm、Prometheus 和 Grafana 實現對 EKS 叢集的監控。 **- ArgoCD應用程式部署:**使用ArgoCD部署微服務應用程式,包括資料庫和入口元件。 第一部分:設定 CI 管道 ============= **- 第 1 步:設定 EC2 執行個體** 克隆[Git 儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)。 `cd`進入 terraform 目錄。 執行`terraform init` ,然後執行`terraform plan`以查看建議的基礎架構變更。 執行`terraform apply`來實作這些變更並配置實例。 此實例使用使用者資料進行引導,一旦配置完畢,將自動安裝 jenkins、sonarqube、trivy 和 docker。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7bpfkke1mp7k5xnvdhjw.png) **- 步驟2:修改應用程式程式碼** 這是一個簡單但關鍵的步驟。在您剛剛複製的儲存庫中包含的**Jenkinsfile**中,您必須將所有出現的「 **kelvinskell** 」變更為您的 DockerHub 使用者名稱。如果您想自己實施這個專案,這是非常有必要的。 **- 第 3 步:設定 Jenkins 伺服器** - 在瀏覽器上登入jenkins伺服器。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cryly0tf1nzxwbdlha9o.png) - 安裝建議的插件並完成註冊。 - 前往“管理Jenkins”、“插件”,然後安裝以下插件:Docker、Docker Commons、Docker pipeline、SonarQube Scanner、Sonar 品質門、SSH2 Easy、OWASP 依賴項檢查、OWASP Markup Formatter 插件、GitHub API pluin 和GitHub pipeline插件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r12a2xjz5p9svyii685e.png) - 設定工具:前往 Dashborad > 管理 jenkins > 工具 **git安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qvhas5tzgkmdbokqkz2a.png) **聲納掃描器安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oil2k0fymyutyttuqljn.png) **依賴性檢查** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8xvuiz5hxndem72wce9j.png) **Docker安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6dgt502xm5qxpmgpeof5.png) **- 第 4 步:配置 SonarQube** - 在瀏覽器上,連接到連接埠 9000 上的 Jenkins 伺服器 IP 位址並登入伺服器。 預設使用者名稱和密碼是“admin”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v6f84jf2phosumnfnt4v.png) 登入後,按一下“手動”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dz4r3d83eitw5hbyb0x8.png) 請按照上圖中的說明操作,然後按一下「設定」。 **注意:**您的專案金鑰必須完全是**newsread-microservices-application** 。這樣,您就不必編輯 Jenkinsfile。 - 選擇**“With Jenkins”**並選擇 GitHub 作為 DevOps 平台。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bnnbea6j43tvj0h3ljw.png) - 點擊**“配置分析”** ,在步驟3中,複製“sonar.projectKey”,稍後您將需要它。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdcus7h1uzotllmnnuq6.png) - 點選「帳戶」>「我的帳戶」>「產生令牌」。 為其命名並點擊“生成”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0tz5qe7ooadml77g0cu4.png) - 前往“管理 Jenkins”>“憑證” - 選擇 Secret tex 並貼上您剛剛複製的令牌。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cz59t3tbuhckci2fxgt0.png) - 現在前往 Jenkins 儀表板 > 設定 Jenkins > 系統 > Sonarqube 伺服器 > 新增 Sonarqube - 將其命名為“SonarQube Server”,輸入秘密令牌的伺服器 URL 和憑證 ID。 請注意,我們的伺服器 url 是 localhost,因為 SonarQube 與 jenkins 託管在同一台伺服器上。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2a770dmbbjbbbg66pbft.png) - 點選“儲存”。 **- 第 5 步:整合您的 DockerHub 憑證** 此階段對於 Jenkins 存取您的 DockerHub 帳戶至關重要。 - 前往“管理 Jenkins”>“憑證”>“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oi45zq6c0wmtl08u53v.png) **- 第 6 步:設定 Jenkins 管道** - 從 Jenkins 的儀表板中,按一下「新專案」並建立管道作業。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wxwu61m452794k2crxqp.png) - 在“建置觸發器”下,選擇“觸發遠端建置”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gqu6svazhn7zjyotm9yk.png) 在「身份驗證令牌」方塊下設定秘密令牌。我們將在建立 GitHub Webhook 時使用它。 - 在管道下,確保參數設定如下: - 定義:來自 SCM 的管道腳本 - SCM:設定您的 SCM。確保只建立您的主分支。例如,如果您的主分支名為“main”,請將“\*/main”放在要建置的分支下。 - 腳本路徑:Jenkinsfile ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sqy8e5uicfpwm523701p.png) **注意:**您必須將我的[儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)分叉到您自己的 GitHub 帳戶。這是您存取儲存庫並能夠對其進行配置所必需的。 完成此操作後,建立 GitHub 個人存取權杖。 我們將使用 GitHub PAT 從 Jenkins 向我們的儲存庫進行身份驗證。 - 連接到 EC2 實例,切換到 jenkins 用戶,建立 SSH 金鑰對。公鑰將作為您的 PAT 上傳到 GitHub,而私鑰將加入到我們的 Jenkins 配置中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2dy0fk403lqv50eeh1nd.png) - 返回 Jenkins 伺服器,點擊“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b9t7mfdbdun64k7n80m6.png) 錯誤訊息現已消失。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8cwoepv5sgkzaq16u5f4.png) - 點選“儲存”。 **- 第 7 步:建立 GitHub WebHook** 這對於遠端觸發我們的詹金斯建置是必要的。 - 前往儲存庫的 GitHub Webhook 建立頁面並輸入以下資訊: URL:輸入以下 URL,根據需要替換 \*\*\* 之間的值: ``` ***JENKINS_SERVER_URL***/job/***JENKINS_JOB_NAME***/build?token=***JENKINS_BUILD_TRIGGER_TOKEN*** ``` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0qb14f6bp78i03f2jbs9.png) **- 第 8 步:執行管道** 現在,我們已經完成了該管道的配置。是時候檢驗我們的工作了。 您可以透過進行變更並推送到 GitHub 儲存庫來觸發管道。如果正確配置了 Web hook 觸發器,這將自動啟動管道。 或者,您只需點擊“立即建置”即可執行管道。 如果一切都按預期配置,您將得到以下輸出: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kzesc1d3m2wtebg5z9al.png) 結論 -- 我們現在已經結束了這個專案的第一部分。在第一部分中,我們配置並設定了持續整合管道。第二部分將涉及使用 ArgoCD 實施 GitOps。 我們將使用 terraform 配置 EKS 集群,然後使用 ArgoCD 持續部署到 EKS 集群。 這裡的想法是,您可以讓單獨的團隊管理流程的兩個部分 - 持續整合和持續部署。從而進一步解耦和簡化整個過程,同時使用 Git 作為我們的單一事實來源。 **PS:**我願意接受遠距 DevOps、雲端和科技寫作機會。 在[LinkedIn](https://linkedin.com/in/kelvin-onuchukwu-3460871a1)上與我聯絡。 --- 原文出處:https://dev.to/kelvinskell/advanced-end-to-end-devops-project-deploying-a-microservices-app-to-aws-eks-using-terraform-helm-jenkins-and-argocd-part-i-3a53

關於 Web Components 與 React 的比較,我的看法

您經常聽到工程師將 Web Components 與 React 進行比較。這是我的看法。 ### Web 元件是規格。你的網路框架不是。 事實上,我們不需要 JavaScript 框架來使用 Web 元件,這是一個巨大的差異。 Web 元件規格自訂元素 v1、範本、插槽和 ShadowDOM 的部分都可以在瀏覽器中運作。這意味著開始編寫 Web 元件時無需依賴關係! ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cdmrq1jzjxci8ce1vpv7.png) 您不需要大量的 JavaScript 來渲染 UI。 Web 元件對於載入嚴重依賴項阻礙使用者互動的情況(例如行動裝置的情況)非常有用。但還不止於此。事實證明,[Web 元件的靜態網站產生需要最少的工具](https://github.com/readymade-ui/readymade/blob/master/build-gh-pages.js)。 HTML 模組將使處理模板部分的人體工學變得更好。今年,Chrome 團隊宣布 [HTML 模組規格](https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/#!msg/blink-dev/ewfRSdqcOd8/w_Fr6rJ3DQAJ) 即將推出!雖然您可能需要 JavaScript 框架來建立複雜的 Web 應用程式,但靜態網站最好僅使用規範來建置。考慮到網路中有多少內容是靜態內容,這是一個很大的問題。抱歉,React 和蓋茲比。 ### Web 元件是包容性的。 JavaScript 生態系統是如此分散。 Web 元件為每個人提供了使用同一種語言的機會。 React 的支持者很快指出“沒有單一的‘Web 元件社區’,但事實是社區是我們所有人。JavaScript 框架是排他性的。你必須成為俱樂部的一部分。自定義元素則不然。v1. 初學者可以開始編寫它們,而無需學習JavaScript 庫的艱苦戰鬥。 ### Web 元件解決了一個不同的問題。 React 解決了 UI 開發中狀態缺失的問題。自訂元素是無狀態的。您需要將狀態機引入自訂元素。 JavaScript 框架永遠都有空間。 Web 元件提供了一個機會來簡化過去幾年一直在這裡流行的元件範例,以便每個人都可以使用相同的 UI 元件。 Web 元件本質上是在擴展我們日常使用的基本元素時解決人體工學問題。 [甚至在 React 文件中也這麼說。](https://reactjs.org/docs/web-components.html)React 和 Web Components 解決了不同的問題。 ### Web 元件是可互通的。您的 Javascript 框架很可能不是。 在框架中使用自訂元素不僅是可能的,而且應該被視為進入 2020 年的最佳實踐。Javascript 框架應該能夠處理自訂元素,就像處理 DOM 一樣。讓 Web 元件與 JavaScript 框架配合使用有許多怪癖。 React 有一些問題,但 React 團隊表示[他們將考慮與規範緊密整合](https://dev.to/ben/why-the-react-community-is-missing-the-point-about-web-components-1ic3/)。 Angular 不支援自訂內建元素的部分規格。 Angular 提供了對自主自訂元素的支持,甚至可以使用 Angular Elements 編譯它們。 Vue 與自訂元素具有相當的互通性,但是如果您遇到問題,使用 Vue 編碼的人請在這裡留言。有一些解決方法可以解決整合 Web 元件所產生的問題,但 JavaScript 框架還需要做一些工作來確保完整的自訂元素 v1 規範正常運作。 ### Web 元件是 a11y。 客製化的內建元素可讓您擴展按鈕、輸入等原生元素,並選擇和實現您自己的功能。透過擴充具有可存取性特徵的元素,您可以免費獲得這些功能。通常,在使用 JavaScript 框架建立 UI 元件時,您必須複製輔助功能。 ### 教育和網路工程存在問題。 在過去十年流行的程式碼學院中,我們忘記了詳細說明規格並直接跳入 JavaScript 框架。即使是入門級課程也可以包括接觸 React。這對於只想讓我們「使用平台」的 JavaScript 框架來說是有利的,但它留下了一個空白,即初級工程師缺乏我們所使用的平台的知識:HTML、CSS 和 JavaScript。 Web Components 透過提供每個人都可以學習和使用的規範來解決這個問題。 ## 我們就不能好好相處嗎? 即使對於初學者來說,學習 HTML 規範也很容易。讓每個瀏覽器和函式庫都同意並支援規範是很困難的。 HTML 是一個動態文件,並且隨著時間的推移而不斷變化。 [Apple 拒絕](https://github.com/w3c/webcomponents/issues/509#issuecomment-230700060) 在 Safari 中實作自訂的內建元素規格。自從 Microsoft 在 Edge 中遷移到 Chromium 以來,所有最受歡迎的常青瀏覽器都實作了自訂元素 v1。我們只需要更好地合作,Web 元件可以為 2020 年代實現 UI 元件提供可持續的範例。 ![](https://media.giphy.com/media/3o7qE1EaTWLQGDSabK/giphy.gif) 這並不意味著您現在無法開始使用 Web 元件。對於不支援此規格的瀏覽器,存在 [Polyfills](https://www.webcomponents.org/polyfills/)。 我們應該共同努力,確保 Web 元件進入開發工作流程。從前端 Web 開發教育的一開始到最複雜的 Web 應用程式 Web 元件都有可能簡化 UI 元件開發、提供開箱即用的輔助功能,甚至減少建立 UI 所需的程式碼量。是時候我們釋放這種潛力了,而不是爭論哪個 JS 框架更適合提供元件範例。 JavaScript 框架將繼續擅長其最擅長的領域:狀態管理、提供架構模式和方便的工具。 Web 元件將繼續存在。我們可以共同努力,讓網路變得更美好。 --- 原文出處:https://dev.to/steveblue/it-s-not-about-web-components-vs-react-5137

從 Next.js 到 Rails 再到 Elixir:我的 React.js 倦怠之旅

我自 2019 年以來一直是 Web 開發人員。我使用 React.js 和基於 React 的框架,如 Gatsby、Next、Remix、Astro 和 Hydrogen。我從來沒有對這些工具感到完全滿意,但是,作為一個深入 JS 生態系統的初學者,我從同行那裡聽到的都是這樣的話:「這就是方式,任何其他程式語言要么慢,要么老」。 ![就是這樣](https://media.giphy.com/media/stnjSj2vpLcM4rwmEH/giphy.gif) 結果,我習慣了巨大的複雜性:多個獨立的儲存庫、數千個函式庫和框架來實現簡單的事情、GraphQL、微服務、無伺服器、靜態網站產生、增量靜態再生、部分水化、 redux 、redux-thunk、babel、webpack、react 伺服器元件、伺服器操作等。這個清單還可以再持續 10 分鐘。 直到有一天我說**受夠了!** 讓我們來看看我慢慢發瘋的完整時間線。這需要一段時間,在閱讀長篇文章之前,請隨意煮點咖啡! --- ## 倦怠的時間表 ### [Gatsby.js](https://www.gatsbyjs.com/) 我記得完成我的訓練營並想:“我終於能夠建立我的作品集了!”,所以我做到了。只有一個小問題,我想在 Google 上建立索引,但是使用舊的「create-react-app」使這項任務幾乎不可能完成。很快我了解了 SEO 和 React 的水合循環,這讓我找到了這個問題的「解決方案」:Gatsby.js。靜態網站產生的想法對當時的我來說簡直是革命性的,畢竟沒有什麼比預先渲染 HTML 檔案更快了,對吧? 我決定透過閱讀文件來學習這個新框架,讓我告訴你,這**不是**一次有趣的體驗。我以前從未聽說過 GraphQL,顯然,您需要它來產生所有靜態檔案(到底是什麼???)。我問我的一些網友,很難學習這些過度設計的廢話是否正常,他們回答說「技能問題,再努力一點!」。於是我更加努力,終於學會了之後,我把我的個人網站移植到了Gatsby上。 ![再努力一點](https://media.giphy.com/media/gzRiZROEyDCznPofKj/giphy.gif) 我的大部分頁面都成功在 Google 上建立了索引,幾個月來,我對結果非常滿意。然後另一個問題出現了:我的**很多**開發者朋友開始說“Gatsby 死了!建立 Next 是為了簡化靜態站點生成並提供伺服器端渲染”。 ### [Next.js](https://nextjs.org/) 我快速瀏覽了 Next 文件並**立即**愛上了它。我能夠在沒有 GraphQL 的情況下用三分之一的程式碼做與 Gatsby 相同的事情!我再次將我的作品集移植到另一個框架:Next。 這次我確實有一次美好的經驗。部署到 Vercel 輕而易舉,「getStaticProps」和「getServerSideProps」功能很簡單,但功能非常強大,我可以選擇每個頁面的渲染樣式,整體來說非常靈活。 不幸的是,我透過慘痛的教訓學到了一些東西:在 JavaScript 生態系統中,所有美好的事情都會結束。 ### [混音](https://remix.run/) 我清楚記得 Remix 發佈時的情景。多名科技影響者開始發布有關它的內容(一如既往)。然而,當時我在主頁上看到它不支援靜態網站生成,只支援伺服器端渲染,所以我想「等一下,這些年來投資於 [JAMstack](https://jamstack.org/) 都被扔在這裡了嗎?不可能,這個框架不會長久」。然而,令我驚訝的是,Remix 不僅生存了下來,而且還被 Shopify 收購 https://shopify.engineering/remix-joins-shopify ,並成為 Next 的重要競爭對手。 幾個月過去了,我決定嘗試看看。我再一次感到驚訝,Remix 的主要座右銘是使用 Web 基礎知識,而不是像 Next 這樣過於複雜的快取系統。因此,在Remix 中編碼時,我腦中需要的思維模型要簡單10 倍:沒有全域狀態管理器,只需使用URL,更少的客戶端狀態,將所有邏輯移至伺服器,並使用cookie,無需使用完整堆疊中間的 REST API 非常簡單,只需將資料庫查詢移至「loader」函數即可。 ### 離開矩陣 ![離開矩陣](https://media.giphy.com/media/11e0gEWxYoSYTK/giphy.gif) 然後,突然間,真相呈現在我面前,我服下了紅色藥丸。我的腦海中開始浮現出多個問題:Remix 不就像所有其他「古老而無聊」的框架(如 Rails、Laravel 和 Django)一樣嗎?幾十年來,我們一直在使用伺服器端渲染進行全端 Web 開發,但 JavaScript 黑手黨集體認為這種方法是垃圾,將所有內容移至客戶端才是未來。難道同一個黑手黨認為 Rails 一直都是對的嗎?用 JS 框架做所有那些過度設計的怪物不是正確的舉動嗎?我開始質疑一切。這種「新」的 Web 開發方式更加簡單、快速。 ### 我已經完成了 Next 和 Vercel 我透過 [Next.js 應用程式路由器](https://nextjs.org/docs/app) 達到了臨界點。以下是 Vercel 向 Next 推送的所有錯誤的完整清單: - 曾經簡單的:「getStaticProps」和「getServerSideProps」函數現在變得複雜而麻煩。目前,沒有特定的位置來新增 API 呼叫或資料庫查詢,您可以將它們寫入任何您想要的位置!在多年前使用 PHP 犯了同樣的錯誤之後,我們開始再次將業務邏輯與 UI 混合。難道前端開發者不吸取過去的教訓嗎?如果我刪除按鈕會發生什麼事?這是否會破壞我的使用者身份驗證流程,因為資料庫呼叫位於其中?您的前端應該 100% 可廢棄且可更換。你相對於競爭對手的競爭優勢在於業務邏輯,它應該與 UI 層完全隔離。 ![可怕的 Next.js 程式碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kp41ds14loo21xgimcza.png) - 接下來是伺服器優先。這聽起來沒那麼糟吧?畢竟,這解決了 SEO 問題並立即向用戶展示新鮮內容。問題在於,大多數現有的 Next 程式碼庫都依賴客戶端程式庫,例如樣式元件和一些全域狀態管理器。這是什麼意思?隨著此類重大變化的不斷發生,您的應用程式將在幾週而不是幾年內變成遺留軟體。更多的時間花在保持所有依賴項最新上,而不是做重要的事情:發布功能。 - Vercel 從 Meta 聘請了多名 React 核心團隊成員。這帶來了嚴重的利益衝突,因為這些工程師現在(據稱)正在發布有利於 Next 的功能,而不是優先考慮那些可以幫助所有基於 React 的框架(如 Remix)的功能。 ![Vercel 正在破壞 React](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9ye40ykjgrd3z10t5nx7.png) 我再也受不了了。我對自己說:你知道嗎?我厭倦了一遍又一遍地重新學習相同的框架,我完全不同意這種新的範式。 毫不奇怪,其他內容創作者也經歷了類似的情況: https://youtu.be/zkCBSz353fc?si=z3-FDVgcB3xfp06h https://youtu.be/Zt8mO_Aqzw8?si=10fy1d-ZoB7t3Uc_ --- ## 啟蒙之路 我非常累。在厭倦了所有的 React 工具後,我開始了尋找更簡單的 Web 框架的旅程。以下是我一直在尋找的先決條件: - 含電池 - 約定優於配置 - 良好的開發體驗 - 現代化且高性能的前端 我的第一個反應是查看 [Stack Overflow Survey 2023](https://survey.stackoverflow.co/2023/#section-most-popular-technologies-web-frameworks-and-technologies) 中的頂級框架。我立即從清單中刪除了所有與 JS、C# 和 Java 相關的內容。我從來沒有興趣學習後兩個,它們看起來醜陋且冗長。所以剩下的選項是:Laravel (PHP)、Django (Python)、Rails (Ruby) 和 Phoenix (Elixir)。 Python 是我在網路工程學位期間使用的語言,我獲得了非常愉快的體驗。 Django 似乎遵循約定優於配置的理念,但最終讓我放棄它的是沒有一個好的內建工具來在前端工作。論壇上的大多數人都說他們使用[HTMX](https://htmx.org/) 和[Alpine](https://alpinejs.dev/),但是,兩者都是您需要安裝的外部依賴項。 放棄Laravel 是非常困難的,因為它具有驚人的成本效益,有數百個官方軟體包可以處理新創公司可能需要的幾乎所有內容,例如託管、身份驗證、條紋支付等。對於前端,他們創造了[慣性。Node.js](https://inertiajs.com/),這是一種非常簡單而優雅的方式,可以在前端使用 React 的同時保持 Laravel 的高生產力和強大功能。百分之百誠實地說,我沒有選擇 Laravel 的唯一原因是 PHP 的語法,它看起來很難看,到處都是一堆 `$` 和 `->`。 ### Ruby on Rails Ruby on Rails 無需介紹。它是 Web 開發框架的元年,其革命性的「15 分鐘建立部落格」至今仍令人印象深刻。在我開始抱怨我發現的所有問題之前,讓我們先從好的方面開始。 與 Python 類似,Ruby 是一種可以向非技術人員展示的語言,他們會理解該軟體想要做什麼。它是**迄今為止**我見過的最容易閱讀和最美麗的語言。我很快就意識到,[編寫視覺上令人愉悅的程式碼](https://world.hey.com/dhh/a-writer-s-ruby-2050b634) 是Rails 團隊的首要任務,這對我來說來說是新的。 更不用說 Rails 幾乎發明了「包含電池」和「約定優於配置」的哲學,所以這不會是一個問題。在一份文件中,我提供了任何類型的 Web 應用程式所需的一切。 在前端,有 [Hotwire](https://hotwired.dev/),這是一種非常簡單且輕量級的方法,可以實現 SPA 框架提供的所有 UX 改進。我一直很好奇測試這個庫的極限,它看起來非常有前途。 好吧,Rails 在紙面上滿足了我想要的框架的所有先決條件。我們來試試吧!我在本地測試的第一件事是“railsscaffold”命令。我立即感到震驚。一個指令就能產生 CRUD 所需的一切?決不! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58lbioexmot9412kojr5.png) 在 Node + React 領域,要實現相同的目標,我需要手動編寫所有程式碼(這裡沒有生成器)並安裝一堆程式庫,例如:Vite、prisma、express、react router、redux、redux-thunk 、 vitest、cypress 、react 測試庫、zod、typescript、eslint、prettier、1000 個不同的插件,甚至可能還有GraphQL 或tRPC。基本上就是一個已經有 900 個依賴項的 package.json。 在“railsscaffold”最初的震驚之後,當我從控制器打開程式碼時,我再次震驚了: ``` class ArticlesController < ApplicationController def index @articles = Article.all end def show @article = Article.find(params[:id]) end def new @article = Article.new end def create @article = Article.new(article_params) if @article.save redirect_to @article else render :new, status: :unprocessable_entity end end def edit @article = Article.find(params[:id]) end def update @article = Article.find(params[:id]) if @article.update(article_params) redirect_to @article else render :edit, status: :unprocessable_entity end end def destroy @article = Article.find(params[:id]) @article.destroy redirect_to root_path, status: :see_other end private def article_params params.require(:article).permit(:title, :body) end end ``` 這是所有後端程式碼嗎?只需幾行?這不可能!這非常簡單,看起來就像一個「低程式碼」工具。它簡單、優雅、可讀性極強,這是我們在 JS 領域很少見的。 好吧,好吧,你現在一定在想:「這個來自網路的瘋狂 React 開發者說他最終使用了 Elixir,所以 ruby 一定有問題!」。你是對的,我的匿名朋友,有些事情讓我很惱火,讓我們談談。 首先,我們需要解決房間裡的大象:從 React + Typescript 轉向動態類型語言並不容易。從我開始編寫程式碼的那一刻起,我的 VScode 上就沒有出現智慧感知或充滿程式碼建議的下拉式選單,我感到盲目和迷失。這是一種可怕的感覺,我可能會在函數名稱上輸入錯誤,直到網站投入使用時才意識到!我知道我們可以編寫測試,但這是我希望在 IDE 上立即辨識的錯誤類型,而不是在測試或部署期間辨識。 另一件我以為我會喜歡但最終討厭它的事情是:太多的魔法。在 Typescript 程式碼庫中,我可以點擊任何類別或函數的頂部,前往原始程式碼並查看其實作方式。在 Rails 上,我到底在哪裡進行驗證(例如)?我是否在控制器內建立私有函數?有專門的資料夾嗎?不,正確的位置是在模型內部。為什麼?因為這就是它的工作原理,所以您要么採用該約定,要么很難編寫 Ruby 程式碼。我根本無法對一切在幕後如何運作產生“直覺”,我必須盲目地相信維護者在組織一切方面做得很好。 為了解決我的挫折感,我開始寫前端程式碼。如何建立元件? [部分](https://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html#using-partials)。如何定義該元件的 prop 類型?沒有辦法做到這一點,您需要打開它並直觀地查找其中的所有變數。做一些互動怎麼樣?建立國家?嗯,有帶有 [Stimulus](https://stimulus.hotwired.dev/) 的 Hotwire,但是正如您所看到的,您需要手動建立“重新渲染”功能,它沒有找到一種方法像React 這樣改變狀態後自動重新渲染頁面。 ``` // src/controllers/slideshow_controller.js import { Controller } from "@hotwired/stimulus" export default class extends Controller { static targets = [ "slide" ] initialize() { this.index = 0 this.showCurrentSlide() } next() { this.index++ this.showCurrentSlide() } previous() { this.index-- this.showCurrentSlide() } showCurrentSlide() { this.slideTargets.forEach((element, index) => { element.hidden = index !== this.index }) } } ``` 我再一次感到沮喪。我非常接近找到完美的框架!如果 Rails 失敗,我想嘗試的下一個框架是什麼?靈丹妙藥。 ### 長生不老藥和鳳凰 我必須說實話,我已經沒有耐心了。我嘗試了多種不同的生態系統,我幾乎確信要堅持使用 Ruby on Rails,並放棄對完美的追求。直到我的 YouTube 推薦部分出現了一個影片: https://www.youtube.com/live/bfrzGXM-Z88?si=Xsa7yCKeVSY5R3sT 堅持,稍等!在這裡我們可以看到一位 React 開發人員說了很多關於函數式程式設計、Elixir 和 Phoenix Live View 的好話。也許我應該嘗試一下! 我做的第一件事就是打開Elixir 和Phoenix 的文件,我真的很喜歡這樣一個事實:所有包都使用[Hex Docs](https://hexdocs.pm/) 以相同的方式進行記錄,您只需要取得習慣於單一介面以學習新事物。 另一個好處是,您只需閱讀文件即可真正學習 Elixir,無需昂貴的課程!在其他所有生態系統中,我必須透過付費課程學習語言,然後透過閱讀文件來學習框架。 然後是時候開始編寫程式碼了。很快我就明白函數式程式設計與 OOP 有很大不同。我們來做一個小小的比較: ``` // JS const obj = {name: "daniel"} obj.age = 25 // result: obj = {name: "daniel", age: 25} ``` ``` # Elixir obj = %{name: "daniel"} obj = Map.put(obj, :age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 或者您可以使用管道運算子透過更簡單的語法實現相同的效果: ``` # Elixir with pipe operator obj = %{name: "daniel"} |> Map.put(:age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 最初,您可能會發現它的可讀性較差且更複雜,但我保證隨著時間的推移它會變得有意義!嗯,至少對我來說是這樣。身為 React 開發人員,我已經習慣了到處都可以看到多個函數,甚至前端元件也是函數!更不用說建立類別有時被 JavaScript 黑手黨視為一種程式碼味道。我的大腦已經針對這種新範式進行了“塑造”,這對我來說很自然。自從我在大學獲得網路工程學位以來,我上過幾門關於物件導向程式設計的課程,但它從來沒有「受歡迎」。我無法將複雜的問題建模為類別和物件。隨著時間的推移,使用多個函數來「改變」一個變數是我在腦海中建模的方式。 主要框架怎麼樣?包含鳳凰電池嗎?約定優於配置? **是的!** 老實說,生態系統與 Rails 不在同一水平,但已經達到了 95%。除非您需要非常具體的功能,Phoenix 都能滿足您的需求。 我幾乎被 Elixir 迷住了,我的清單中缺少兩件事:良好的開發人員體驗和現代/高效能的前端程式碼。 José Valim 宣布他正在嘗試為該語言加入類型,但 Elixir 目前還沒有這些類型,所以我很擔心。如何在沒有類型的情況下獲得智能感知和自動完成?很快我發現這些功能不一定相關。在 VScode 上安裝 [ElixirLS 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakeBecker.elixir-ls) 後,我感到很驚訝。可以在隨機資料夾的隨機模組內定義函數,將其導入其他位置,並取得它的智慧感知和文件!我從靜態類型語言中獲得了這些好處,而無需編寫類型的麻煩,簡直太棒了! https://elixir-lang.org/blog/2022/10/05/my-future-with-elixir-set-theoretic-types/ 我對前端的最後一個擔憂是由 Phoenix [Live View](https://hexdocs.pm/phoenix_live_view/welcome.html) 解決的。在程式碼方面,這正是文件主頁中讓我信服的部分: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5sjzj90khytebnk523fm.png) 您可以為每個元件定義“props”,如果類型不匹配,您的 IDE 中會出現錯誤,就像 React 一樣!感人的! 使用者體驗怎麼樣?每當使用者點擊連結時是否會載入整個頁面?一定不行!即時視圖與客戶端建立 WebSocket 連接,然後每次頁面轉換只是透過 Websocket 進行內容交換,不會發出新的 HTTP 請求。此外,所有狀態都在伺服器端進行管理,這意味著 Trello 等豐富的用戶體驗過去由於加載過多的 JavaScript 而在客戶端非常卡頓,現在變得非常快! Elixir 處理所有複雜的狀態邏輯並將頁面的更新部分傳送到前端。看看這裡的完整解釋: https://youtu.be/wrmVk2czqMg?si=ZoWAlPjQC-svmV3Y 由於我們使用 WebSocket 來建立 UI,因此建立像 Twitter 這樣的「即時」應用程式只需要幾行程式碼! https://youtu.be/MZvmYaFkNJI?si=gAow6oIjgf8_OTkg ## 結論 可以肯定地說,「完美的技術堆疊」並不存在。解決所有問題的靈丹妙藥是我們在腦中創造的幻覺,以不斷尋找和建構最優化的工具。 然而,在個人層面上,完美的堆疊確實存在。因為每個開發人員都有偏好,您可以輕鬆找到適合您標準的工具。如果你有和我類似的旅程,完美的可能就是長生不老藥和鳳凰!所以試試看吧,也許你會像我現在一樣喜歡它。 如果您讀到了這篇文章的結尾,那您就太棒了!非常感謝您抽出寶貴的時間,希望我能為您的職業生涯帶來一些價值。 ![結束](https://media.giphy.com/media/lD76yTC5zxZPG/giphy.gif) --- 原文出處:https://dev.to/danielbergholz/from-nextjs-to-rails-then-elixir-my-journey-through-reactjs-burnout-h8d

我們用於建立人工智慧/資料全端應用程式的開源專案獲得了資助! 🎉🎉

𝗛𝗶𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆, 我們很高興與您分享這個好訊息:我們上個月完成了 500 萬美元的種子輪融資,以幫助開發人員建立 AI/資料全端應用程式。 𝗧𝗵𝗲 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 幾年前,Albert 和我在為大型組織領導人工智慧專案多年後,決定是時候過渡到完整的 Python 開發並停止使用傳統的 Java、JS、.Net 堆疊等。 我們非常清楚我們正在尋找哪些功能,但令我們驚訝的是,我們在許多現有的 Python 套件中找不到它們。 我們的使命既簡單又雄心勃勃:提供缺少的磚塊,阻止如此多的人工智慧/資料試點成功部署專案。 特別是,我們希望將最終用戶帶回「人工智慧/資料」畫面。今天我仍然驚訝地發現,關於最終用戶的提及如此之少:從資料科學家到資料工程師,都是關於資料流、公開演算法等?沒有提及人類將如何與人工智慧/資料模型互動......我們想改變這一切! 所以我們決定建造 Taipy… 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗲𝘀: - 功能強大的互動式前端應用程式產生器,但學習/使用非常簡單。 - 「場景」是最終用戶(以及資料科學家)輕鬆與資料和演算法互動的可能性。 2022 年,我們首次推出了 Taipy 作為開源專案(請查看我們的 [GitHub 頁面](https://github.com/Avaiga/taipy)),隨後於當年稍後推出了企業版本。 感謝這個令人驚嘆的社區的大力支持和興趣,我們的 GitHub 計畫不僅流行,而且受歡迎程度也顯著上升,在幾週內從 100 顆星增加到 3,000 多顆星!我們非常感謝您的支持和熱情。 [隨意 ⭐ Taipy 儲存庫](https://github.com/Avaiga/taipy) 我還要感謝我們早期的企業採用者,他們在驗證和測試新技術方面非常重要。感謝麥當勞、KnowledgeTouch、Groupe Les Mousquetaires、Total Energies、Textil Apparel Limited、IFP-EN 等提供的特價。 𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁𝗦𝘁𝗮𝘁𝘂𝘀 我們最近發布了: - [Taipy Cloud](https://www.taipy.io/posts/introducing-taipy-cloud-the-easiest-way-to-deploy-your-taipy-applications)允許社群使用者部署、託管和與世界其他地方分享他們的應用程式 - 重要的後端功能:Taipy Studio、應用程式版本控制、任務排程、Python API、用於場景管理的視覺化元件、新的 CLI 等等... - 在前端方面:一個新的樣式套件、一組用於即時應用程式建立的預設樣式表範本、新圖表... - [TalkToTaipy](https://talk-to-taipy.tapy.cloud/),基於 LLM 的應用程式,僅使用自然語言探索資料集 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆’𝘀𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗲 這項重大投資使我們能夠繼續全職致力於改進 Taipy。這筆資金也是實現我們願景的關鍵一步,將 Taipy 定位為 Python 人工智慧/資料專案的領先平台。 𝗧𝗵𝗲 𝗻𝗲𝘅𝘁 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲 (𝗽𝗹𝗮𝗻 𝟰) 即將(本季)推出的精彩版本包含主要新功能: - 全新的**無程式碼 GUI 設計器**:您無需編碼即可建立 GUI 頁面!抱歉劇透,但這位新設計師是個殺手! - **分散式計算:** 在遠端叢集上執行以並行場景/任務執行。 - **與主要平台整合**:如 Databricks、Dataiku 等。 所有這一切,同時忠於我們的開源根源! 𝗢𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘀𝗙 - 我們現在出現在多個社群平台:[Discord](https://discord.com/invite/SJyz2VJGxV)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/taipy-io)、[ X](https://twitter.com/Taipy_io) 和[YouTube](https://www.youtube.com/@taipy_io)。 - 我們贊助了多項活動:會議(PyData、Pycon、ODSC...)、黑客馬拉松、派對、網路研討會... - 我們也計劃很快開始定期舉辦 Taipy 技術講座。 。 是的,所有這些都是開源的! 我們總是渴望收到您的來信,因此,如果您認為 Taipy 需要改進或加入哪些內容,請告訴我們。您的意見對於制定我們的路線圖非常寶貴。 謝謝大家的支持。沒有您,我們不可能達到這個里程碑! 文森特·戈塞林和阿爾伯特·安托萬 太皮聯合創辦人 還沒看過 Taipy 嗎?歡迎造訪我們的[GitHub頁面](https://github.com/Avaiga/taipy )。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/our-open-source-project-for-building-ai-data-full-stack-apps-got-funded-4e68