🔍 搜尋結果:design

🔍 搜尋結果:design

2024 年 50 大系統設計面試問題

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 朋友們大家好,如果您正在準備技術面試,那麼您必須準備系統設計問題,因為這是大多數人都遇到困難的地方。 即使經驗豐富的程式設計師也很難解決常見問題,例如如何設計 WhatsApp 或 YouTube,或回答[API 閘道與負載平衡器](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)、[水平與垂直擴充](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09)、 [正向代理與反向代理](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5)之間的差異。 在當今日益分散的世界中,建立強大且可擴展的系統的能力是頂級科技公司所追求的基本技能。 系統設計面試已成為評估候選人解決現實挑戰、評估權衡以及設計能夠處理複雜需求的系統的能力的關鍵組成部分。 之前也分享過[資料庫分片](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-sharding-scaling-your-data-horizontally-1dc12b33193f)、[系統設計主題](https://dev.to/somadevtoo/10-must-know-system-design-concepts-for-interviews-2fii)、 [微服務架構](https://medium.com/javarevisited/10-microservices-design-principles-every-developer-should-know-44f2f69e960f)、 [系統設計演算法](https://dev.to/somadevtoo/10-distributed-data-structures-and-system-design-algorithms-for-interviews-a4j),今天就分享一下系統設計面試題。 在本文中,我精心設計了*50 多個系統設計面試問題,*以指導應徵者從基本概念到複雜的設計場景。 無論您是旨在掌握要點的初學者,還是尋求提高技能的經驗豐富的工程師,這些問題不僅可以幫助您為面試做好準備,還可以提高您對系統設計和軟體架構的了解。 順便說一句,如果您正在準備系統設計面試並想深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 [![如何回答系統設計問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd9nfio7kl57gyevndql.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) PS 繼續閱讀直到最後。我有一份免費獎金給你。 --- 2024 年 50 道系統設計面試題 ------------------ 這裡列出了針對初學者和經驗豐富的開發人員的 50 個流行的系統設計面試問題,您可以解決這些問題來開始準備。 在此列表中,我不僅分享了簡單、中等和困難的系統設計問題,還分享了基於概念的問題,例如 API 閘道與負載平衡器或微服務與整體式設計。您可以練習這些系統設計問題和麵試問題。 ### 基於系統設計概念的問題 1\. API網關和負載平衡器有什麼差別? \[ [解決方案](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-api-gateway-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2)\] 2\. 反向代理和正向代理有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5) 3\. 水平縮放和垂直縮放有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09) 4\. 微服務和單體架構有什麼差別? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-microservices-vs-monolithic-applications-for-system-design-interview-2lb5) 5\. 垂直分區和水平分區有什麼差別? 6.什麼是速率限制器?它是如何運作的? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/what-is-rate-limiter-how-does-it?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 7\. 單一登入 (SSO) 的工作原理是什麼? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-sso-single-sign-on-authentication?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 8\. Apache Kafka 是如何運作的?為什麼這麼快? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-apache-kafka-works?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 9\. Kafka、ActiveMQ 和 RabbitMQ 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-kafka-rabbitmq?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 10\. JWT、OAuth 和 SAML 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-jwt-oauth-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 這是來自 DesignGuru.io 的一個很好的圖表,它解釋了垂直和水平資料庫分區之間的區別 [![水平分區和垂直分區的區別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kosgqvr5d2prlpo61tv7.png)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐄𝐚𝐬𝐲 系統設計問題 現在,讓我們開始討論簡單的系統設計問題。這些是常見問題,您需要設計隨處使用的小型實用程序,例如 URL 縮短器: 1\. 如何設計像TinyURL這樣的URL縮短器 \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 2\. 如何設計像Pastebin這樣的文字儲存服務? \[[解決方案](https://www.youtube.com/watch?v=9wAj-5IMdyU)\] 3\. 設計內容傳遞網路(CDN)? \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 4\. 設計停車庫【[解決方案](https://bit.ly/3eMUosX)】 5.設計自動販賣機【[解決方案](https://javarevisited.blogspot.com/2016/06/design-vending-machine-in-java.html)】 6\. 如何設計分散式鍵值存儲 7.設計分散式緩存 8.設計分散式作業調度器 9\. 如何設計認證系統 10\. 如何設計統一支付介面(UPI) 並且,以下是來自 Educative.io 的 YouTube 高級設計供您參考: [ ![YouTube 的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/03a26o4bntorhtpngs4v.jpg)](https://bit.ly/3Mnh6UR) --- ### 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐮𝐦 系統設計問題 現在,是時候看看中等難度的系統設計問題了。這些問題既不簡單也不太困難,但您需要對各種軟體架構元件和系統設計概念有深入的了解才能回答這些問題。 11.設計Instagram【[解決方案](https://bit.ly/3BqamCL)】 12\. 如何設計 Tinder 13.設計WhatsApp([解決方案](https://bit.ly/3SbA9Eu)) 14\. 如何設計 Facebook 15.設計推特 16.設計Reddit 17.設計Netflix【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 18.設計Youtube【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 19\. 設計谷歌搜尋 20.設計像亞馬遜這樣的電子商務商店 21.設計Spotify 22.設計TikTok 23\. 設計 Shopify 24\. 設計愛彼迎 25\. 為搜尋引擎設計自動完成功能 26.設計速率限制器 27.像Kafka一樣設計分散式訊息佇列 28.設計航班預訂系統 29.設計線上程式碼編輯器 30.設計證券交易所繫統 31.設計一個分析平台(指標和日誌記錄) 32.設計通知服務 33.設計支付系統 而且,這是來自 DesignGuru 的 Netflix 高級系統設計,這是我最喜歡的學習系統設計的地方之一 [![Netflix 系統設計架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v7aj73gezzybzgi8dewp.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐇𝐚𝐫𝐝 系統設計問題 現在,讓我們來看看一些需要你付出更多努力的難題。解決這些問題你可能會感到不舒服,但透過這樣做你會變得更好。 34\. 如何設計像 Yelp 這樣的基於位置的服務 35\. 設計優步 36.設計像 Doordash 這樣的送餐應用程式 37.設計Google文件 38\. 如何設計Google地圖 39\. 設計縮放 40\. 如何設計像 Dropbox 這樣的檔案共用系統 41\. 如何設計像BookMyShow這樣的訂票系統 42.設計分散式網路爬蟲 43.如何設計程式碼部署系統 44.設計像S3這樣的分散式雲端存儲 45\. 如何設計分散式鎖定服務 這是 Educative.io 的 Google 地圖的高級設計 [![Google 地圖的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vn97eqxqthqx6714gadl.png)](https://bit.ly/3Mnh6UR) 而且,如果您需要解決方案,則可以在 @ Ashish Pratap Singh 的 GitHub 儲存庫中找到它們:https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources/blob/main/README.md#system-design-interview-problems 而且,現在可以看到更多有關係統設計面試準備的資源 --- ### 系統設計訪談資源: 而且,這裡列出了最佳系統設計書籍、線上課程和練習網站,您可以查看這些內容,以便更好地為系統設計面試做好準備。這些課程中的大多數也回答了我在這裡分享的問題。 1. [**DesignGuru 的 Grokking 系統設計課程**](https://bit.ly/3pMiO8g):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 2. [**《系統設計面試》作者:Alex Xu**](https://amzn.to/3nU2Mbp) :這本書深入探討了系統設計概念、策略和麵試準備技巧。 3. Martin Kleppmann 的[**「設計資料密集型應用程式」**](https://amzn.to/3nXKaas) :綜合指南,涵蓋了設計可擴展且可靠的系統的原則和實踐。 4. [LeetCode 系統設計 標籤](https://leetcode.com/explore/learn/card/system-design):LeetCode 是一個受歡迎的技術面試準備平台。 LeetCode 上的系統設計標籤包含各種練習問題。 5. GitHub 上的[**「系統設計入門」**](https://bit.ly/3bSaBfC) :精選的資源列表,包括文章、書籍和影片,可幫助您準備系統設計面試。 6. [**Educative 的系統設計課程**](https://bit.ly/3Mnh6UR):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 7. **高可擴展性部落格**:該部落格包含有關高流量網站和可擴展系統架構的文章和案例研究。 8. **[YouTube 頻道](https://medium.com/javarevisited/top-8-youtube-channels-for-system-design-interview-preparation-970d103ea18d)**:請參閱「Gaurav Sen」和「Tech Dummies」等頻道,以取得有關係統設計概念和麵試準備的富有洞察力的影片。 9. [**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) :Alex Xu 的一本現場書籍和課程,用於系統設計面試準備。它包含《系統設計訪談》第一捲和第二卷的所有內容,並將隨即將推出的第三卷進行更新。 10. [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) :一個專為面試準備的網站,特別是針對亞馬遜和谷歌等 FAANG 公司,他們還有很棒的系統設計課程和許多其他材料,可以幫助您破解 FAAN 面試。 [![如何為系統設計做準備](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqv3p46jmw5qc0newuiu.jpg)](https://bit.ly/3P3eqMN) image\_credit - [ByteByteGo](https://bit.ly/3P3eqMN) 請記住透過參與實際專案和參加模擬面試將理論知識與實際應用結合。不斷的練習和學習無疑會提高你在系統設計面試中的熟練程度。 這就是2024 年50 個系統設計面試問題。有線上課程以及我分享過的書籍。 無論您是準備技術面試的候選人,還是希望提高技能的經驗豐富的專業人士,掌握系統設計都是在不斷發展的科技行業中推進職業生涯的關鍵一步,這些問題將對您有所幫助。 。 ### 獎金 正如承諾的,這是給你的獎金,一本免費的書。我剛剛找到一本新的免費書籍來學習分散式系統設計,您也可以在 Microsoft 上閱讀它 --- [https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT -eBook-設計分散式系統.pdf](https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf) ![](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:365/0*99i4bdkoEjeeJio8.png) 謝謝 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/top-50-system-design-interview-questions-for-2024-5dbk

終於明白響應式 UI 網頁設計了!

https://www.youtube.com/watch?v=qrl0h-gbafA 介紹 -- 在網路開發領域,響應式設計的概念通常會為初學者帶來陡峭的學習曲線。即使在轉向更高級的主題之後,許多人仍然難以完全掌握響應式設計的本質,而這一缺陷在他們的專案中變得明顯。 對許多工程師來說,響應式設計是一個難以實現的目標,主要是因為截止日期的緊迫感常常會將他們的注意力轉移到功能以及專案在個人裝置上的外觀上。這種狹隘的關注可能會導致對網站或應用程式在不同裝置上的執行情況的監督。 即使是成熟的網站也會在響應能力方面出現問題。就我個人而言,當我縮小筆記型電腦上的瀏覽器時,我發現眾所周知的 amazon.com 失去了美感。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w976yce0lip6ieikrvdv.jpg) 也就是說,我認為現在要達到相當熟練的響應式設計水平並不是太難。我只是認為教育界缺乏對這個主題的關注,也缺乏以清晰、全面的方式呈現它。這就是我打算在這篇文章/影片中做的事情。 我已經確定了為了實現幾乎所有響應式設計而必須了解的 7 個 CSS 屬性/概念。雖然可能還有其他技術可以增強反應能力,但這七種技術足夠全面,可以解決大多數情況。除非您的應用程式非常複雜,否則您應該能夠在合理的時間內理解並應用這些概念。 當然,要真正理解這些概念,實踐是不可或缺的。這就是為什麼我製作了一個影片教學來補充本指南,提供所討論原則的實際演示。請記住,隨著每次練習,這些概念都會變得更加直觀。 以下是我認為至關重要的主要主題: - 尺寸單位 - 相對於螢幕 - `vw` , `vh` - 相對於其他元素 - `%` - `max-width`和`min-width`屬性 - 彈性盒 - CSS 網格 - 媒體查詢 - 響應式影像屬性 - JavaScript 用於更複雜的回應行為 尺寸單位 ---- 大多數初學者專注於建立一個適合他們螢幕的設計。因此,他們沒有意識到以精確的方式(通常使用像素(px))指定元素的大小、填充、邊距等的缺點。問題是這些元素永遠不會隨著螢幕尺寸的變化而改變尺寸。過渡到使用較少的絕對單位,如百分比和視口單位 (vw/vh) 是靈活設計的關鍵。 ### 百分比 初學者必須小心百分比。理解父子關係的概念需要時間,當給子物件一個百分比時,它是其父/容器(可互換術語)大小的百分比,而不是整個螢幕的大小的百分比。 這裡的另一點是,所有看似「沒有父級」的外部元素實際上都有 - `<body>`元素。身體尺寸如下: - 寬度 - 螢幕的寬度 - Height - 其內部內容的高度(如果正文中沒有任何內容,則為 0) ### 視口寬度/高度 ( `vw` / `vh` ) 當您想要相對於*螢幕*調整元素的大小,從而與其*直接容器*的大小無關時,您需要使用`vw`和`vh` 。 下面是一個例子。假設您的網站應該有一個`<header>`然後是一個`<main>`部分,並且您想要專門調整標題的高度,並讓主要部分佔據螢幕的其餘高度。 實現此目的的一種方法如下: ``` header { height: 300px; } main { height: calc(100vh - 300px); } ``` 一個`vh`單位基本上是視口高度(螢幕高度)的 1%。因此, `100vh`表示螢幕高度的 100%,因此`calc(100vh - 300px)`表示「螢幕高度的 100% 減去 300px」。 這確保了主要部分將佔據標題之後螢幕的剩餘高度。 您也可以使用 flex 來實現此結果,但我稍後會討論這一點。在這種具體情況下,我認為兩者都可以。隨著專案複雜性的增加,也許一種方法會更好。 ### 何時使用 px 擁有這些其他選項以及我將在下面詳細介紹的選項絕對並不意味著 px 單位如今在 CSS 中沒有一席之地。在很多情況下,您希望某些東西具有不隨螢幕變化的特定尺寸。 UI 設計中的許多元素可能更喜歡永遠不會改變的特定尺寸。例如,按鈕的大小通常是這樣的。 `max-width`和`min-width`屬性 ------------------------- 當您希望元素的大小增大或縮小但僅限於某個點時,這些屬性會變得非常有用。 常見的情況是使用者介面頂部的搜尋欄。搜尋欄可能會佔據行動裝置上的大部分螢幕寬度。儘管筆記型電腦的搜尋欄比手機更大,但一旦裝置變大,您就不會希望搜尋欄幾乎保持全螢幕寬度。 看看 Airbnb 的輸入列如何隨著螢幕的增加而變化(我的意思是它的寬度)。 移動的: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dmzs9j5c697xdh0z0a46.png) 藥片: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ga7c6m2lmbyeyvqg2267.png) 大平板電腦/小筆記型電腦: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5khnujz7u4qovyvwyb9.png) 筆記型電腦: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8mgnemzpbc5rm776xd9l.png) 這些影像有點難以判斷,但在行動裝置上,搜尋欄佔據了螢幕的大部分寬度,但就像素而言仍然很小。然後它擴展到平板電腦和小型筆記型電腦。但在某個時刻,隨著螢幕尺寸的進一步增大,它會停止增長。 彈性盒 --- 我覺得自己很幸運,在 Flexbox 發明之前不必學習 CSS。簡而言之,「Flex」是一種在位置和大小方面將元素相互關聯的驚人方法。 使用flex,你可以寫`display: flex;`在父元素上,那麼它就成為“彈性容器”,並且其所有直接子元素都成為“彈性專案”。您可以在 Flex 容器上設定幾個直覺的 Flex 相關屬性來描述 Flex 專案的行為。您也可以在 Flex 專案本身上設定一些屬性,以將其樣式與 Flex 專案的其餘部分區分開來。 初學者通常不理解彈性關係是嚴格在父子之間的。不是父母和孫子,等等。您可以擁有本身也是 Flex 容器的 Flex 專案。這意味著一個元素具有`display: flex;`它的子元素之一也有`display: flex;` 。 以下是 flex 可以派上用場的兩個最常見的場景: - Flex 可讓您在彼此相鄰或彼此之上的元素之間建立位置/空間關係。因此,例如,如果您在一行中有幾個專案,則只需使用一兩個簡單的 CSS 屬性即可在該行中將它們均勻地間隔開。 - 使用 flex,您可以輕鬆更改同級元素的定位方向。就方向而言,我的意思是從水平(行)到垂直(列),反之亦然。例如,考慮螢幕頂部導航中的連結,這些連結在移動設備的漢堡菜單下垂直組織。 CSS 網格 ------ Flex 有一個缺點,那就是當您嘗試同時控制兩個方向(x 軸和 y 軸)上的元素時。 Flex 的核心是為沿著同一個軸(x 軸或 y 軸)對齊的元素定義屬性。想要執行此操作的最常見場景是製作專案網格時。 當試圖確保它們的尺寸相同時,您可能會遇到麻煩。有關此範例,請參見下圖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3kdcz1gzqzjrd68gncie.png) 使用網格,您只需應用一兩個簡單的 CSS 屬性即可,然後問題就解決了。見下文。 ``` #card-container { padding: 20px; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr)); gap: 20px; justify-content: center; } ``` 注意 - 有些人實際上選擇在其網站的整個佈局中使用網格。說實話,我從來沒有花足夠的時間來探索這個選項,因為我先學了flex(網格後來出來了),而flex可以滿足我95%以上的需求。我確實只需要用於實際網格佈局的網格,如果我需要的話,它們通常是我網站的一部分。 在 UI 的不同部分使用 flex 和 grid 並沒有什麼問題! 媒體查詢 ---- 幾乎在任何設計中,當螢幕達到一定尺寸時,您都需要做出更大的改變。小螢幕更喜歡垂直滾動。使用更大的電腦螢幕,您可以水平放置更多元素。 透過媒體查詢,您可以定義所謂的“斷點”,即某些樣式將被覆蓋的點,以適應其他裝置的調整設計。 您可以選擇先建立行動用戶介面還是桌面使用者介面,然後建立一個斷點,在該斷點處定義新樣式以覆蓋最初並非針對的平台的現有樣式。 讓我們使用以下範例:對於行動設備,某些元素應組織在列中,但在較大的設備上,它們應組織在行中。 假設我們選擇了“行動優先設計”,這意味著首先設計行動用戶介面,然後確定實現更大設備設計的響應能力。這種選擇,而不是首先為筆記型電腦/桌上型電腦設計,在今天被認為更好,因為人們在手機上花費的時間比在大型電腦上花費的時間更多,而且公司更願意讓更多的用戶滿意。 好吧,告訴你的應用程式在平板電腦寬度和更大的情況下更改其外觀的方法基本上是- 使用媒體查詢斷點- 說,“在這個像素寬度和更高的像素寬度下,現在將這些專案的組織更改為一行。 此變更可能表示僅將 Flex 容器的 flex-direction 屬性從列變更為行,如下所示: ``` #flex-container { display: flex; flex-direction: column; } screen and (min-width: 768px) { #flex-container { flex-direction: row; } } ``` 此程式碼片段意味著 ID 為「flex-container」的元素將具有`flex-direction: column` ;對於寬度小於 768px 的螢幕,但對於寬度為 768px 及以上的螢幕,該元素將具有`flex-direction: row;` 。 附註 - 每個裝置都有相對標準的像素寬度,因此您可以尋找設定斷點的像素寬度,以指示從行動裝置到平板電腦、平板電腦到筆記型電腦等的轉換。 響應式圖像屬性 ------- 通常,上述屬性的組合將用於指定網站中圖像的大小,並且不需要進一步的 CSS。 然而,有時圖像不隨螢幕縮放。我想提供一些在這種情況發生時您可以探索的屬性。 其中一項屬性是`aspect-ratio` 。此屬性可讓您定義影像的首選縱橫比,以便它在不同的螢幕尺寸上始終保持相同的高寬比。 另一個屬性是`object-fit` ,它可以採用`fill` 、 `contain` 、 `cover` 、 `none`和`scale-down`等值,允許靈活控制圖像如何適應不同的螢幕尺寸。 JavaScript 用於更複雜的回應行為 --------------------- 最後,JS 在響應式設計中發揮著至關重要的作用,可以實現 CSS 單獨無法處理的更動態和複雜的調整,從而允許基於使用者互動或裝置規範的自訂行為。 使用 JS,您可以對更多事件類型做出反應,而不僅僅是螢幕尺寸更改,例如按鈕點擊、捲動、拖放等。 使用 JS,您可以編寫邏輯來根據您想要的任何條件動態調整元素的大小。例如,您可以根據使用者的裝置、行為、偏好和/或位置來調整內容。 JS 將佔 UI 程式碼的大部分,因此如果使用 HTML 和 CSS 無法輕鬆實現某些功能,則解決方案通常需要 JS。 結論 -- 實現響應式設計是一種平衡行為,需要將 CSS 技巧和策略性 JavaScript 結合起來。透過理解和應用上述七個關鍵概念,開發人員可以建立不僅具有視覺吸引力而且可適應所有必要設備的網站。 掌握響應式設計的旅程是不斷學習與實踐的過程。要了解這些概念的實際應用,請不要忘記查看隨附的影片教學。 請記住,響應式設計是觸手可及的,並且隨著每個專案的進行,該過程變得更加直觀。 希望我能夠透過這篇文章和影片使響應式設計成為一個不那麼模糊和令人畏懼的概念。 祝您未來的專案一切順利,感謝您的閱讀。 直到下一次, 賈里德 --- 原文出處:https://dev.to/jaredcodes/finally-understand-responsive-design-3con

面試時必須了解的 10 個系統設計概念

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 您好,作為開發人員,充分理解基本系統設計概念對於開發可擴展、可靠和高效能的軟體系統至關重要。 [**系統設計**](https://medium.com/javarevisited/7-system-design-problems-to-crack-software-engineering-interviews-in-2023-13a518467c3e)涉及設計軟體系統的體系結構和元件,以滿足特定要求並實現所需的性能特徵。 隨著技術的快速進步和軟體應用的複雜性不斷增加,掌握系統設計概念對於程式設計師建立高效且有效的系統至關重要。 在上幾篇文章中,我回答了流行的系統設計問題,例如[API 網關與負載平衡器](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)以及[水平與垂直擴展](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09),今天,我們將看看每個程式設計師都應該學習的 10 個關鍵系統設計概念。 這些概念為設計能夠處理大規模資料、容納並髮用戶並提供最佳效能的軟體系統奠定了堅實的基礎。 無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,了解這些系統設計概念都將使您能夠建立強大且可擴展的軟體系統,以滿足現代應用程式的需求。那麼,讓我們深入探討這些基本的系統設計原則吧! 順便說一句,如果您正在準備系統設計面試並想深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 以下是每個程式設計師都應該考慮學習的 10 個重要的系統設計概念: 1. **可擴展性** 2. **可用性** 3. **可靠性** 4. **容錯能力** 5. **快取策略** 6. **負載平衡** 7. **安全** 8. **可擴展的資料管理** 9. **設計模式** 10. **效能最佳化** 理解和應用這些系統設計概念可以幫助程式設計師和開發人員建立強大的、可擴展的、高效能的軟體系統,以滿足現代應用程式和使用者的需求。 現在,讓我們深入研究它們中的每一個並了解它們是什麼以及如何在您的應用程式中實現它們。 ### 1. 可擴展性 可擴展性是指系統或應用程式處理不斷增加的工作負載或使用者而不顯著降低效能或功能的能力。 它是系統設計中的一個重要概念,因為它允許系統成長並適應不斷變化的需求,**例如增加的資料量、使用者流量或處理需求,**而不會遇到效能瓶頸或限制。 在現代運算環境中,系統需要處理大量且不斷成長的資料和用戶,可擴展性至關重要。例如,流行的網站、行動應用程式和基於雲端的服務需要能夠同時處理數百萬甚至數十億個請求,而分散式資料庫和大資料平台需要擴展以處理 PB 或 EB 的資料。 對於需要適應尖峰負載的系統來說,可擴展性也很重要,例如假期期間的線上購物或因病毒事件導致的用戶活動突然激增。 > 可擴展性主要有兩種:**垂直可擴展性和水平可擴展性**。垂直可擴展性涉及向單一伺服器或節點加入更多資源(例如 CPU、記憶體或儲存)以處理增加的工作負載。另一方面,水平可擴展性涉及向系統加入更多伺服器或節點以分配工作負載並處理增加的需求。 水平可擴展性通常透過[負載平衡](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)、 [分片](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-sharding-scaling-your-data-horizontally-1dc12b33193f)、分區和分散式處理等技術來實現。 實現可擴展性需要仔細的系統設計、架構和實作。它涉及設計能夠有效處理不斷增加的工作負載、有效利用資源、最大限度地減少依賴性以及跨多個節點或伺服器分佈處理的系統。 > 快取、非同步處理、平行處理和分散式資料庫等技術通常用於提高可擴展性。測試和效能監控對於確保系統在擴展時繼續保持良好效能也至關重要。 可擴展性是建立強大的高效能係統的重要考慮因素,這些系統可以處理成長並適應隨時間變化的需求。它使系統能夠滿足不斷增長的需求,提供無縫的用戶體驗,並支援業務成長,而不會遇到效能限製或停機。 這是來自[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN)的一個很好的圖表,這是準備系統設計面試的好地方,它顯示了[*垂直擴展和水平擴展之間的區別*](https://medium.com/javarevisited/difference-between-horizontal-scalability-vs-vertical-scalability-67455efc91c) [![水平縮放與垂直縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd4vz64i6vywjpopepku.png)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### 2. 可用性 可用性是指軟體系統即使在發生故障或中斷時也能保持運作並可供使用者存取的能力。 高可用性是許多系統的關鍵要求,特別是那些任務關鍵型或時間敏感型系統,例如線上服務、電子商務網站、金融系統和通訊網路。 此類系統的停機可能會導致重大的財務損失、聲譽受損和客戶不滿。因此,保證高可用性是系統設計時重點考慮的問題。 可用性通常**使用正常運作時間(衡量系統運作時間的百分比)和停機時間(衡量系統不可用的時間)等指標**來量化。 實現**高可用性涉及設計具有冗餘、容錯和故障轉移機制的系統**,以最大限度地降低因硬體故障、軟體故障或其他意外事件而導致停機的風險。 > 在系統設計中,採用了各種技術和策略來提高可用性,例如負載平衡、叢集、複製、備份和復原、監控和主動維護。 實施這些措施是為了最大限度地減少單點故障、檢測故障並從故障中恢復,並確保系統即使在發生故障或中斷時也能保持運作。 透過設計具有高可用性的系統,工程師可以確保系統可以長時間存取和執行,從而提高客戶滿意度、減少停機時間並提高業務連續性。 [![系統設計中的高可用性](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:546/0*SnLVBPu0JGx4N9F7.gif)](https://www.linkedin.com/pulse/top-20-system-design-interview-questions-answers-soma-sharma-g0pqc/) --- ### 3、可靠性 可靠性是指**軟體系統在交付預期結果時的一致性和可靠性**。建立具有可靠元件、錯誤處理機制和備份/復原策略的系統對於確保系統按預期運作並產生準確的結果至關重要。 可靠性是系統設計的關鍵因素,因為它直接影響系統的整體性能和品質。可靠的系統應始終按預期執行,不會出現意外故障、錯誤或中斷。 **關鍵任務應用通常需要高可靠性,**因為系統故障可能會造成嚴重後果,例如在航空、醫療保健、金融和其他安全關鍵領域。 可靠性通常使用各種指標來量化,例如**平均故障間隔時間 (MTBF)** (測量故障之間的平均持續時間)和故障率 (FR)(測量一段時間內故障發生的速率)。 > 可靠性可以透過各種技術和策略來實現,例如冗餘、錯誤檢測和糾正、容錯和穩健設計。 在系統設計中,要實現高可靠性需要仔細考慮各種因素,包括元件品質、系統架構、錯誤處理、容錯機制、監控和維護策略。 透過**設計高可靠性的系統**,工程師可以確保系統始終如一地按預期執行,從而提高客戶滿意度、減少停機時間並提高系統效能和可用性。 --- ### 4. 容錯性 容錯是指系統或元件在故障或故障(例如硬體故障、軟體錯誤或其他不可預見的問題)時繼續正常運作的能力。 容錯系統旨在檢測、隔離故障並從故障中恢復,而不會完全故障或停機。 容錯是系統設計中的重要概念,特別是在分散式系統或需要在具有挑戰性的環境中可靠運作的系統中。 它涉及實現冗餘、錯誤檢測、錯誤糾正和錯誤恢復機制,以確保即使某些元件或子系統發生故障,系統也能繼續運作。 > 有多種技術和策略可以實現容錯,例如**複製**,即在不同位置維護相同資料或服務的多個副本,以便在一個發生故障時,其他副本可以接管;檢查點,定期保存系統狀態,以便在發生故障時,系統可以恢復到先前已知的良好狀態;優雅降級,即係統在故障時可以繼續執行,但功能會減少。 容錯對於確保系統的高可用性、可靠性和彈性至關重要,特別是在系統故障可能造成嚴重後果的關鍵任務應用程式中。 透過在系統設計中納入容錯機制,工程師可以建立強大且可靠的系統,即使在遇到意外故障時也可以繼續運作並提供預期結果。 [![系統設計中的容錯](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/0*AKUPawvM6q1K8utM.jpg)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### 5. 快取策略 快取策略是一種用於優化系統效能的技術,它透過將經常存取的資料或結果儲存在稱為快取的臨時儲存位置中,以便可以快速檢索資料,而無需重新計算或從原始來源取得。 系統設計中常用的快取策略有以下幾種: 1. **完全緩存** 在此策略中,整個資料集或結果都會快取在快取中,提供對所有資料或結果的快速存取。當資料或結果相對較小且可以輕鬆儲存在記憶體或本地快取中時,此策略非常有用。 2. **部分快取** 在此策略中,通常基於使用模式或頻繁存取的資料,僅快取資料或結果的子集。當資料或結果規模很大,或並非所有資料或結果都被頻繁存取,並且快取整個資料集不可行時,此策略很有用。 3. \*\*基於時間的到期時間 在此策略中,資料或結果被快取特定的時間,之後快取被認為是陳舊的,並且資料或結果從原始來源獲取並在快取中更新。當資料或結果相對穩定且不經常變化時,此策略很有用。 4. **LRU(最近最少使用)或 LFU(最不常使用)替換策略** 在這些策略中,最近最少使用或最不頻繁使用的資料或結果被從快取中逐出,以為新資料或結果騰出空間。當快取的儲存容量有限且需要驅逐不常存取的資料以容納新資料時,這些策略非常有用。 5. **直寫式或後寫式緩存** 在這些策略中,資料或結果在更新或插入時寫入快取和原始來源(直寫)或僅寫入快取(後寫)。當系統需要保持快取和原始來源之間的一致性或原始來源無法直接更新時,這些策略就非常有用。 6. **分散式快取** 在此策略中,快取分佈在多個節點或伺服器上,通常使用分散式快取框架或技術。當系統跨多個節點或伺服器分佈或擴展並且需要保持分散式快取的一致性和效能時,此策略就非常有用。 7. **自訂快取** 可以根據系統或應用程式的特定要求和特徵來實施自訂快取策略。這些策略可能涉及上述策略或其他自訂方法的組合,以滿足系統的獨特需求。 選擇*合適的快取策略取決於資料或結果的大小、存取頻率、資料或結果的易變性、儲存容量、一致性要求以及系統的效能目標等多種因素*。仔細考慮和實施快取策略可以顯著提高系統效能、降低資源利用率、提高可擴展性並增強使用者體驗。 [![系統設計的快取策略](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/0*vm4O76NLJuhVu68G)](https://bit.ly/3P3eqMN) --- ### **6.負載平衡** 負載平衡是分散式系統或網路中使用的技術,用於在多個伺服器或資源之間均勻分配傳入的網路流量或工作負載,確保沒有任何單一伺服器或資源因過多的流量或工作負載而不堪負荷。 負載平衡的目的是優化資源利用率,最大化系統可用性,提高系統整體效能和可靠性。在微服務架構中, [*負載平衡和 API 閘道*](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)通常指的是相同的,但事實並非如此,API 閘道可以做更多的事情,如[本文](https://medium.com/javarevisited/what-is-api-gateway-pattern-in-microservices-architecture-what-problem-does-it-solve-ebf75ae84698)所述。 負載平衡可以透過各種演算法或方法來實現,例如: 1. **循環:**傳入請求以輪流方式依序分發到每個伺服器或資源,確保所有伺服器或資源之間的流量平均分配 2. **最少連線:**傳入請求分發到活動連線數最少的伺服器或資源,確保負載最少的伺服器或資源接收新請求。 3. **來源 IP 關聯性:**來自相同客戶端 IP 位址的傳入請求將導向至相同伺服器或資源,確保來自特定用戶端的請求始終由相同伺服器或資源處理。 4. **加權循環:**傳入請求根據分配給每個伺服器或資源的預定義權重進行分配,從而允許根據伺服器或資源容量或功能採用不同的流量分配比率。 5. **自適應負載平衡:**負載平衡演算法根據伺服器或資源健康、效能或其他指標的即時監控,動態調整流量分配,確保最佳的資源利用率和系統效能。 負載平衡可以使用基於硬體的負載平衡器、基於軟體的負載平衡器或基於雲端的負載平衡服務來實現。 它在具有高流量負載或資源密集型工作負載的分散式系統或網路中發揮著至關重要的作用,可以實現資源的高效利用,增強系統的可用性和可靠性,並提供無縫的用戶體驗。 這裡還有一個來自[DesignGuru.io](https://bit.ly/3pMiO8g)的漂亮圖表,這是一個學習面試準備系統設計的優秀網站,它強調了負載平衡器和 API 閘道之間的區別: [![負載平衡器和API網關之間的區別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bi0uzsaryydef7es0dmv.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### **7. 安全** 系統設計中的安全性是指考慮和實施保護系統免受潛在安全威脅、漏洞或攻擊的措施。 它涉及設計和實施具有內建安全功能和實踐的系統,以防止未經授權的存取、資料外洩、資料外洩、惡意軟體攻擊和其他安全風險。 系統設計中的安全性通常涉及以下原則: 1. **身份驗證:**確保使用者或實體經過驗證並根據其身分和憑證被授予適當的存取權限。 2. **授權**:實施存取控制和權限,限制使用者或實體存取未經授權的資源或執行未經授權的操作。 3. **加密**:透過使用加密技術來保護敏感資料,以防止未經授權的存取或資料外洩。 4. **稽核和日誌記錄**:實施機制來追蹤和記錄系統活動和事件,以用於監視、稽核和取證目的。 5. **輸入驗證:**驗證和清理所有輸入資料,以防止常見的安全漏洞,例如 SQL 注入、跨站腳本 (XSS) 和跨站請求偽造 (CSRF) 攻擊。 6. **修補程式和更新**:使用最新的安全性修補程式和更新使系統保持最新狀態,以解決已知的安全漏洞。 7. **深度防禦**:實施多層安全控制,例如防火牆、入侵偵測系統和防毒軟體,以提供針對安全威脅的多層防禦。 8. **最小權限原則**:將使用者或實體的存取權限限製到執行其任務所需的最低限度,減少安全漏洞或攻擊的潛在影響。 9. **安全通訊**:使用安全通訊協定(例如 HTTPS 或 SSL/TLS)來保護傳輸中的資料免於攔截或竊聽。 系統設計中的安全性對於保護資料和資源的完整性、機密性和可用性以及確保系統的整體安全狀況至關重要。應考慮並納入系統的設計、開發和部署階段,以減輕潛在的安全風險並防範安全威脅。 --- ### **8. 可擴展的資料管理** 可擴展的資料管理是指系統或應用程式有效處理不斷增長的資料量而不會出現效能下降或功能遺失的能力。 它涉及設計和實施資料管理實務和技術,這些實務和技術可以處理不斷增加的資料量、使用者負載和處理要求,同時保持可接受的效能和可靠性水準。 可擴展的資料管理通常涉及以下原則: 1. **資料分區:**將大型資料集分割成更小的、可管理的區塊或分區,以將資料分佈在多個儲存或處理資源上。這有助於減少單一資源的負載,並允許並行處理和提高效能。 2. **分散式資料庫系統:**使用分散式資料庫或資料儲存解決方案,可以將資料分佈在多個節點或伺服器上,從而實現水平擴展並提高效能。 3. **資料複製**:跨多個節點或伺服器複製資料,以確保資料可用性和容錯性。這可能涉及資料鏡像、資料分片或資料快取等技術,以提高效能和可靠性。 4. **快取和記憶體中資料儲存:快取**經常存取的資料或將資料儲存在記憶體中,以便更快地檢索和處理,減少對昂貴的磁碟 I/O 操作的需求並提高效能。 5. **索引和查詢最佳化**:使用高效的索引和查詢最佳化技術來加速資料檢索和處理操作,尤其是在大型資料集中。 6. **資料壓縮:**實施資料壓縮技術以減少儲存佔用空間並提高資料傳輸效率,特別是對於大型資料集。 7. **資料歸檔和清除**:實施資料歸檔和清除實踐以刪除或歸檔舊的或不經常存取的資料,減少儲存和處理開銷並提高效能。 8. **可擴展的資料處理框架:**使用可擴展的資料處理框架,例如 Apache Hadoop、Apache Spark 或 Apache Flink,可以分散式並行方式處理大規模資料處理和分析任務。 9. **雲端的資料管理**:利用雲端的資料管理服務,例如 Amazon S3、Amazon RDS 或 Google Bigtable,提供可擴充和託管的資料儲存和處理功能。 10. **監控和可擴展性測試**:定期監控系統效能並進行可擴展性測試,以辨識和解決效能瓶頸、資源限製或其他可擴展性挑戰,並確保資料管理實踐能夠有效處理不斷增長的資料量和負載。 簡而言之,可擴展的資料管理對於需要處理大量資料、使用者負載和處理要求的現代應用程式和系統至關重要。 它使系統能夠成長並適應不斷變化的需求,而無需犧牲效能或可靠性,從而確保資料管理實踐能夠有效地處理不斷增加的資料量和負載。 --- ### **9. 設計模式** 系統設計中的[設計模式](https://medium.com/javarevisited/top-10-microservice-design-patterns-for-experienced-developers-f4f5f782810e)是指用於解決軟體系統開發過程中遇到的常見設計挑戰或問題的可重複使用解決方案或最佳實踐。 [設計模式](https://medium.com/javarevisited/21-software-design-pattern-interview-questions-and-answers-b7d1774b5dd2)是被廣泛接受和經過驗證的設計和架構軟體系統的方法,它們為設計高效、可維護和可擴展的系統提供了一組明確的指南。 系統設計中的設計模式可分為多種類型,包括: 1. **建立模式:**這些模式專注於物件建立機制,並提供以靈活且可重複使用的方式建立物件的方法。建立模式的範例包括 Singleton、Factory Method、Abstract Factory、Builder 和 Prototype 模式。 2. **結構模式:**這些模式著重於類別和物件的組織以形成更大的結構或系統。結構模式的範例包括適配器、橋、複合、裝飾器和外觀模式。 3. **行為模式:**這些模式著重於系統內物件或元件之間的互動和通訊。行為模式的範例包括觀察者、策略、命令、迭代器和模板方法模式。 4. **架構模式:**這些模式為設計系統的整體架構提供了高階指南和策略。架構模式的範例包括模型-視圖-控制器 (MVC)、模型-視圖-視圖模型 (MVVM)、分層架構、微服務和事件驅動架構模式。 設計模式在系統設計中非常重要,因為它們提供了經過驗證的標準化方法來解決常見的設計挑戰、提高程式碼品質並確保軟體系統的可維護性和可擴展性。 它們促進程式碼的可重複使用性、關注點分離和功能封裝,從而更容易管理複雜的系統並使其適應不斷變化的需求。 透過使用設計模式,開發人員可以利用現有知識和最佳實踐來設計強大而高效的系統,以滿足使用者和利害關係人的需求。 在過去的幾篇文章中,我還討論了常見的微服務設計模式,如[**事件來源**](https://medium.com/javarevisited/what-is-event-sourcing-design-pattern-in-microservices-architecture-how-does-it-work-b38c996d445a)**、** [**CQRS**](https://medium.com/javarevisited/what-is-cqrs-command-and-query-responsibility-segregation-pattern-7b1b38514edd) \*\*、SAGA\*\*、 [**每個微服務的資料庫**](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-per-microservices-pattern-what-problem-does-it-solve-60b8c5478825)**、** [**API 閘道**](https://medium.com/javarevisited/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-microservices-8c8b552a024)、 [**斷路器**](https://medium.com/javarevisited/what-is-circuit-breaker-design-pattern-in-microservices-java-spring-cloud-netflix-hystrix-example-f285929d7f68),並分享了[*設計微服務的最佳實踐*](https://medium.com/javarevisited/10-microservices-design-principles-every-developer-should-know-44f2f69e960f),您也可以查看這些文章以了解有關微服務通訊的更多訊息,包括同步和非同步通訊。 --- ### 10. 性能 雖然我們已經知道效能意味著什麼,但還記得速度慢的筆記型電腦嗎?在系統設計中,效能是指軟體系統處理資料和交付結果的速度、反應能力和效率。 透過高效的演算法、快取、索引和其他技術來優化系統效能對於建立能夠處理大規模資料處理並提供最佳回應時間的系統至關重要。 系統設計中的效能是指軟體系統或應用程式有效率且有效地執行其預期功能或任務,同時滿足效能要求和期望的能力。它涵蓋了系統的回應時間、吞吐量、資源利用率、可擴展性和效率等各個方面。 效能是系統設計中的關鍵因素,因為它直接影響使用者體驗、系統可靠性和整體系統效率。效能不佳的系統可能會導致反應時間慢、吞吐量低、資源利用率高以及系統資源使用效率低下,導致系統效能下降和使用者不滿意。 系統設計人員在設計過程中需要考慮各種與效能相關的因素,例如選擇適當的演算法和資料結構、最佳化程式碼、最大限度地減少不必要的開銷、有效管理系統資源以及確保正確的系統配置和調優。 效能測試和分析技術還可用於辨識和解決效能瓶頸並優化系統效能。 優化系統設計中的效能需要在功能、複雜性和資源利用率之間進行仔細的平衡。它涉及做出明智的設計決策、使用最佳實踐以及持續監控和優化系統性能,以確保系統滿足其性能要求並提供流暢高效的用戶體驗。 ### 結論 這就是面試的基本系統設計概念。理解和掌握這些關鍵的系統設計概念對於程式設計師建立健壯、可擴展且高效的軟體系統至關重要。 這些概念,包括容錯、可靠性、可用性、快取策略、負載平衡、安全性、可擴展資料管理、設計模式和效能,在確保軟體系統滿足其預期目標、最佳執行並提供卓越的效能方面發揮著關鍵作用。 透過對這些系統設計概念的深入理解,您可以做出明智的設計決策,選擇適當的技術和技巧,並優化系統效能。 它還允許您設計具有彈性、可擴展、安全和高效的系統,能夠應對現代軟體開發的挑戰並滿足最終用戶的期望。 順便說一句,如果您正在*準備系統設計面試*並想要深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**DesignGuru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程,如果您需要免費的系統設計課程您也可以查看下面的文章。 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/10-must-know-system-design-concepts-for-interviews-2fii

從頭開始寫簡單的程式語言 - 第 1 部分

如果您是開發人員,您就使用過程式語言。它們是讓電腦做你想做的事的好方法。也許您甚至已經深入研究過彙編或機器碼程式設計。許多人再也不想回來。但有些人想知道,我怎麼能透過做更多的低階程式來更折磨自己呢?我想更多地了解程式語言是如何製作的!開個玩笑,寫一門新語言並不像聽起來那麼糟糕,所以如果你有一點好奇心,我建議你留下來看看它是關於什麼的。 這篇文章的目的是簡單地介紹如何建立程式語言,以及如何建立自己的特殊語言。甚至可以用自己的名字命名。誰知道。 我還敢打賭,這似乎是一項令人難以置信的艱鉅任務。別擔心,因為我已經考慮過這一點。我盡力相對簡單地解釋了一切,沒有講*太多*離題的話。在這篇文章結束時,您將能夠建立自己的程式語言(將有幾個部分),但還有更多。了解幕後發生的事情會讓你更好地進行除錯。您將更能理解新的程式語言以及為何它們做出這樣的決定。如果我之前沒有提到的話,你可以擁有一種以你自己的名字命名的程式語言。而且,這真的很有趣。至少對我來說。 編譯器和解釋器 ------- 程式語言通常是高階的。也就是說,你看的不是0和1,也不是暫存器和組合程式碼。但是,您的電腦只能辨識 0 和 1,因此它需要一種方法來從您輕鬆讀取的內容轉變為機器可以輕鬆讀取的內容。該翻譯可以透過編譯或解釋來完成。 編譯是將原始語言的整個原始檔轉換為目標語言的過程。出於我們的目的,我們將考慮從全新的、最先進的語言一直編譯到可執行的機器碼。 ![簡單編譯圖](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/c5difsv2s2rvk1iwzcih.png) 我的目標是讓「魔法」消失 解釋是或多或少直接執行原始檔中的程式碼的過程。我會讓你覺得這很神奇。 那麼,如何從易於閱讀的原始語言變成難以理解的目標語言呢? 編譯器的階段 ------ 編譯器可以透過多種方式分為多個階段,但有一種方法是最常見的。當你第一次看到它時,它的意義不大,但它是這樣的: ![編譯器的虛假階段](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cq1uo0x1gp7k73jldp7o.png) 哎呀,我選錯了圖,但這樣就可以了。基本上,您獲取原始文件,將其設置為計算機想要的格式(刪除空格之類的內容),將其更改為計算機可以很好地移動的格式,然後從中生成程式碼。還有更多。那是下次,或者如果你的好奇心快要殺死你的話,也可以供你自己研究。 詞法分析 ---- ### 又名“讓原始碼變得漂亮” 考慮以下完全虛構的語言,它基本上只是一個帶有分號的計算器: ``` // source.ect 3 + 3.2; 5.0 / 1.9; 6 * 2; ``` 計算機不需要所有這些。空間只適合我們狹隘的頭腦。還有新線?沒有人需要那些。電腦將您看到的程式碼轉換為可以使用的標記流,而不是原始檔案。基本上,它知道`3`是整數, `3.2`是浮點數, `+`是對這兩個值進行運算的東西。這就是計算機*真正*需要完成的全部工作。**詞法分析器**的工作是提供這些標記而不是原始程式。 它的實現方式非常簡單:給詞法分析器(詞法分析器的一種聽起來不那麼自命不凡的說法)一些期望的東西,然後告訴它當它看到這些東西時要做什麼。這些稱為*規則*。這是一個例子: ``` int cout << "I see an integer!" << endl; ``` 當 int 通過詞法分析器並執行此規則時,您將看到一個非常明顯的“我看到一個整數!”感嘆。這不是我們使用詞法分析器的方式,但看到程式碼執行是任意的很有用:沒有規則要求您必須建立某個物件並傳回它,它只是常規的舊程式碼。甚至可以用大括號括起來來使用多條線。 順便說一句,我們將使用稱為[FLEX 的](https://github.com/westes/flex)東西來進行詞法分析。它使事情變得非常簡單,但是沒有什麼可以阻止您自己編寫一個程式來執行此操作。 為了了解我們如何使用 flex,請看這個例子: ``` // scanner.lex /* Definitions */ %{ #include <iostream> using namespace std; extern "C" int yylex(); %} /* Rules next */ %% [0-9]+.[0-9]+ cout << "FLOAT: (" << yytext << ")" << endl; [0-9]+ cout << "INT: (" << yytext << ")" << endl; "+" cout << "PLUS" << endl; "-" cout << "MINUS" << endl; "*" cout << "TIMES" << endl; "/" cout << "DIVIDED BY" << endl; ";" cout << "SEMICOLON" << endl; [\t\r\n\f] ; /* ignore whitespace */ %% /* Code */ int main() { yylex(); } ``` 這引入了一些新概念,讓我們回顧一下它們: `%%`用於分隔 .lex 檔案的各個部分。第一部分是聲明 - 基本上是使詞法分析器更具可讀性的變數。這也是您導入的位置,由`%{`和`%}`包圍。 第二部分是規則,我們之前已經看過。這些基本上是一個大的`if` `else if`塊。它將執行*最長的匹配*行。因此,即使您更改 float 和 int 的順序,float 仍然會匹配,因為匹配`3.2`的 3 個字元比`3`的 1 個字元多。請注意,如果這些規則均不匹配,則會採用預設規則,只需將字元列印到標準輸出即可。然後,您可以使用`yytext`來引用它看到的與該規則相符的內容。 第三部分是程式碼,它只是在執行時執行的 C 或 C++ 原始碼。 `yylex();`是執行詞法分析器的函數呼叫。您也可以讓它從檔案中讀取輸入,但預設情況下它從標準輸入中讀取。 假設您將這兩個檔案建立為`source.ect`和`scanner.lex` 。我們可以使用`flex`命令建立一個 C++ 程式(假設您已經安裝了`flex` ),然後編譯它並輸入我們的原始程式碼以達到我們很棒的列印語句。讓我們將其付諸行動吧! ``` evan:ectlang/ $ flex scanner.lex evan:ectlang/ $ g++ lex.yy.c -lfl evan:ectlang/ $ ./a.out < source.ect INT: (3) PLUS FLOAT: (3.2) SEMICOLON FLOAT: (5.0) DIVIDED BY FLOAT: (1.9) SEMICOLON INT: (6) TIMES INT: (2) SEMICOLON evan:ectlang/ $ ``` 嘿,酷!您只需編寫將輸入與規則相符的 C++ 程式碼,以便執行某些操作。 現在,編譯器如何使用它?一般來說,每個規則都會返回一些東西,而不是打印一些東西——一個令牌!這些標記可以在編譯器的下一部分中定義... 語法分析器 ----- ### 又名“使漂亮的源程式碼可用” 是時候玩得開心了!一旦我們到達這裡,我們就開始定義程式的結構。解析器只是獲得一個標記流,它必須匹配該流中的元素,以使原始程式碼具有可用的結構。為了做到這一點,它使用了[語法](https://en.wikipedia.org/wiki/Formal_grammar),你可能在理論課上看到或聽到你奇怪的朋友閒聊的東西。它們非常強大,並且有很多東西需要了解,但我只會提供您需要了解的關於我們有點愚蠢的解析器的資訊。 基本上,語法將非終結符與終結符和非終結符的某種組合相匹配。終端是樹的葉子;非終端有孩子。如果這沒有意義,請不要擔心,程式碼可能會更容易理解。 我們將使用一個名為[Bison 的](https://www.gnu.org/software/bison/)解析器產生器。這次,為了解釋目的,我將把文件分成幾個部分。首先,聲明: ``` // parser.y %{ #include <iostream> using namespace std; extern "C" void yyerror(char *s); extern "C" int yyparse(); %} %union{ int intVal; float floatVal; } %start program %token <intVal> INTEGER_LITERAL %token <floatVal> FLOAT_LITERAL %token SEMI %type <floatVal> exp %type <floatVal> statement %left PLUS MINUS %left MULT DIV ``` 第一部分應該看起來很熟悉:我們正在導入我們想要使用的東西。之後就變得有點棘手了。 聯合是「真正的」C++ 類型到我們將在整個程式中呼叫它的類型的映射。因此,當我們看到`intVal`時,您可以將頭腦中的值替換為`int` ,而當我們看到`floatVal`時,您可以將頭腦中的值替換為`float` 。稍後你就會明白為什麼。 接下來我們來看看符號。您可以在腦海中將它們分為終結符和非終結符,就像我們之前討論的語法一樣。大寫字母表示終端,因此它們不會繼續擴展。小寫意味著非終結符,因此它們繼續擴展。這只是慣例。 每個聲明(以`%`開頭)聲明一些符號。首先,我們看到我們從一個非終端`program`開始。然後,我們定義一些標記。 `<>`括號定義回傳類型:因此`INTEGER_LITERAL`終端機回傳`intVal` 。 `SEMI`終端不會回傳任何內容。使用`type`可以對非終結符完成類似的操作,如將`exp`定義為傳回`floatVal`的非終結符時所見。 最後我們取得了優先權。我們知道 PEMDAS,或者您可能已經學過的任何其他縮寫詞,它告訴您一些簡單的優先規則:乘法在加法之前,等等。現在,我們以一種奇怪的方式在這裡聲明這一點。首先,清單中的位置越低意味著優先順序越高。其次,您可能想知道`left`是什麼意思。這就是關聯性:差不多,如果我們有`a op b op c` , `a`和`b`會在一起,還是`b`和`c`會在一起?我們的大多數運算子都執行前者,即`a`和`b`首先結合在一起:這稱為左結合性。某些運算子(例如求冪)會執行相反的操作: `a^b^c`期望您先提高`b^c`然後再提高`a^(b^c)` 。不過,我們不會處理這個問題。如果您想了解更多詳細訊息,請查看 Bison 頁面。 好吧,我可能已經厭倦了聲明,這是語法規則: ``` // parser.y %% program: /* empty */ | program statement { cout << "Result: " << $2 << endl; } ; statement: exp SEMI exp: INTEGER_LITERAL { $$ = $1; } | FLOAT_LITERAL { $$ = $1; } | exp PLUS exp { $$ = $1 + $3; } | exp MINUS exp { $$ = $1 - $3; } | exp MULT exp { $$ = $1 * $3; } | exp DIV exp { $$ = $1 / $3; } ; ``` 這就是我們之前講的文法。如果您不熟悉語法,這非常簡單:左側可以變成右側的任何內容,並用`|`分隔。 (邏輯`or` )。如果它可以走多條路徑,那就是不行的,我們稱之為*歧義語法*。由於我們的優先聲明,這並不含糊 - 如果我們更改它,使 plus 不再保持關聯,而是聲明為像`SEMI`這樣的`token` ,我們會看到發生移位/歸約衝突。想知道更多?看看Bison是如何運作的,提示,它使用LR解析演算法。 好的,所以`exp`可以是以下情況之一: `INTEGER_LITERAL` 、 `FLOAT_LITERAL`等。請注意,它也是遞歸的,因此`exp`可以變成兩個`exp` 。這允許我們使用複雜的表達式,例如`1 + 2 / 3 * 5` 。請記住,每個`exp`都會傳回一個 float 類型。 括號內的內容與我們在詞法分析器中看到的相同:任意 C++ 程式碼,但帶有更奇怪的語法糖。在這種情況下,我們有一些以`$`開頭的特殊變數。變數`$$`基本上就是回傳的內容。 `$1`是第一個參數傳回的內容, `$2`第二個參數傳回的內容,等等。我所說的「參數」是指語法規則的一部分:因此規則`exp PLUS exp`有參數 1 `exp` 、參數 2 `PLUS`和參數 3 `exp` 。因此,在程式碼執行中,我們將第一個表達式的結果加到第三個表達式中。 最後,一旦它回到`program`非終端,它將列印語句的結果。在這種情況下,程式是一堆語句,其中語句是一個表達式,後面跟著一個分號。 現在我們來編寫程式碼部分。這是當我們通過解析器時實際執行的內容: ``` // parser.y %% int main(int argc, char **argv) { if (argc < 2) { cout << "Provide a filename to parse!" << endl; exit(1); } FILE *sourceFile = fopen(argv[1], "r"); if (!sourceFile) { cout << "Could not open source file " << argv[1] << endl; exit(1); } // Sets input for flex to the file instead of standard in yyin = sourceFile; // Now let's parse it! yyparse(); } // Called on error with message s void yyerror(char *s) { cerr << s << endl; } ``` 好吧,這開始變得有趣了。我們的主函數現在從第一個參數提供的檔案而不是標準輸入中讀取,並且我們加入了一些錯誤程式碼。這是非常不言自明的,並且註釋很好地解釋了正在發生的事情,所以我將把它作為練習留給讀者來弄清楚這一點。您需要知道的是現在我們回到詞法分析器以向解析器提供標記!這是我們的新詞法分析器: ``` // scanner.lex %{ extern "C" int yylex(); #include "parser.tab.c" // Defines the tokens %} %% [0-9]+ { yylval.intVal = atoi(yytext); return INTEGER_LITERAL; } [0-9]+.[0-9]+ { yylval.floatVal = atof(yytext); return FLOAT_LITERAL; } "+" { return PLUS; } "-" { return MINUS; } "*" { return MULT; } "/" { return DIV; } ";" { return SEMI; } [ \t\r\n\f] ; /* ignore whitespace */ ``` 嘿嘿,現在確實變小了!我們看到的是,我們回傳的是終端符號,而不是列印。其中一些,例如整數和浮點數,我們首先在繼續之前設定值( `yylval`是終端符號的回傳值)。除此之外,它只是為解析器提供了一個終端標記流以供其自行決定使用。 酷,那麼讓我們執行吧! ``` evan:ectlang/ $ bison parser.y evan:ectlang/ $ flex scanner.lex evan:ectlang/ $ g++ lex.yy.c -lfl evan:ectlang/ $ ./a.out source.ect Result: 6.2 Result: 2.63158 Result: 12 ``` 我們開始了 - 我們的解析器列印出正確的值!但這並不是真正的編譯器,它只是執行 C++ 程式碼來執行我們想要的內容。為了製作編譯器,我們希望將其轉換為機器碼。為此,我們需要加入一點... 直到下次... ------- 我現在意識到這篇文章會比我想像的要長很多,所以我想我應該在這裡結束這篇文章。我們基本上有一個可用的詞法分析器和解析器,所以這是一個很好的停止點。 如果您對最終產品感到好奇,我已將原始程式碼放在[我的 Github](https://github.com/evantypanski/ectlang)上。隨著更多帖子的發布,該存儲庫將出現更多活動。 有了我們的詞法分析器和解析器,我們現在可以產生程式碼的中間表示,該中間表示最終可以轉換為真實的機器碼,我將向您展示具體的操作方法。 [第 2 部分來了!](https://dev.to/evantypanski/writing-a-simple-programming-language-from-scratch-part-2-2522) ### 其他資源 如果您想了解有關此處介紹的任何內容的更多訊息,我已經連結了一些內容以供您開始使用。我已經講了很多,所以這是我向您展示如何深入研究這些主題的機會。 - Flex 程式碼庫: <https://github.com/westes/flex> - 我們使用的詞法分析工具。 - Bison 文件: <https://www.gnu.org/software/bison/> - 我們使用的解析器產生器。這裡有很棒的文件。 - LALR 解析: <https://web.cs.dal.ca/~sjackson/lalr1.html> - 關於 LALR(1) 解析器(如 Bison 產生的解析器!)如何運作的精心解釋。 - 解決解析衝突: <http://www.cs.ecu.edu/karl/5220/spr16/Notes/Bottom-up/conflict.html> - 如何解決shift/reduce或reduce/reduce衝突,就像我們之前看到的那樣。 - Chomsky 層次結構: [https://en.wikipedia.org/wiki/Chomsky\_hierarchy](https://en.wikipedia.org/wiki/Chomsky_hierarchy) - 對此沒有詳細介紹,但我們使用了上下文無關語法,以便 Bison 可以編譯它。如果您需要上下文敏感性,那是為了後面的階段。 - 符號表: [https://www.tutorialspoint.com/compiler\_design/compiler\_design\_symbol\_table.htm](https://www.tutorialspoint.com/compiler_design/compiler_design_symbol_table.htm) - 使用符號表,編譯器如何處理變數。 哦,順便說一句,如果您不喜歡我的編譯器階段,這裡有一個實際的圖表。我仍然保留了符號表和錯誤處理程序。另請注意,許多圖表與此不同,但這最好地說明了我們所關心的內容。 ![編譯器的實際階段](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/4bgv9blwleizrmcfw2fq.png) --- 原文出處:https://dev.to/evantypanski/writing-a-simple-programming-language-from-scratch-part-1-54a2

React 元件設計模式 - 第 1 部分

React 設計模式是開發人員用來解決使用 React 建立應用程式時遇到的常見問題和挑戰的既定實踐和解決方案。這些模式封裝了針對重複出現的設計問題的可重複使用解決方案,從而提高了可維護性、可擴展性和效率。它們提供了一種結構化的方法來組織元件、管理狀態、處理資料流和最佳化效能。 **請考慮以下 6 種 React 設計模式:** 1. 容器和呈現模式 2. HOC(高階元件)模式 3. 複合元件模式 4. 提供者模式(使用提供者進行資料管理) 5. 狀態減速器模式 6. 元件組成模式 1. 容器和呈現模式 ---------- 在此模式中,容器元件負責管理資料和狀態邏輯。它們從外部來源獲取資料,在必要時對其進行操作,並將其作為 props 傳遞給展示元件。它們通常連接到外部服務、Redux 儲存或上下文提供者。 另一方面,展示元件僅專注於 UI 元素的展示。他們透過 props 從容器元件接收資料,並以視覺上吸引人的方式呈現它。展示元件通常是無狀態的功能元件或純元件,這使得它們更容易測試和重複使用。 **讓我們考慮一個複雜的範例來說明這些模式:** 假設我們正在建立一個社群媒體儀表板,用戶可以在其中查看朋友的貼文並與他們互動。以下是我們建立元件的方式: **容器元件(FriendFeedContainer):** 該元件將負責從 API 獲取有關好友貼文的資料、處理任何必要的資料轉換以及管理提要的狀態。它將相關資料傳遞給展示元件。 ``` import React, { useState, useEffect } from 'react'; import FriendFeed from './FriendFeed'; const FriendFeedContainer = () => { const [friendPosts, setFriendPosts] = useState([]); useEffect(() => { // Fetch friend posts from API const fetchFriendPosts = async () => { const posts = await fetch('https://api.example.com/friend-posts'); const data = await posts.json(); setFriendPosts(data); }; fetchFriendPosts(); }, []); return <FriendFeed posts={friendPosts} />; }; export default FriendFeedContainer; ``` **展示元件(FriendFeed):** 該元件將從其父容器元件 (FriendFeedContainer) 接收好友貼文資料作為 props,並以視覺上吸引人的方式呈現它們。 ``` import React from 'react'; const FriendFeed = ({ posts }) => { return ( <div> <h2>Friend Feed</h2> <ul> {posts.map(post => ( <li key={post.id}> <p>{post.content}</p> <p>Posted by: {post.author}</p> </li> ))} </ul> </div> ); }; export default FriendFeed; ``` 透過以這種方式建立我們的元件,我們將獲取資料和管理狀態的問題與 UI 渲染邏輯分開。這種分離使得我們的 React 應用程式在擴充時可以更輕鬆地進行測試、重複使用和維護。 2.HOC(高階元件)模式 ------------- 高階元件 (HOC) 是 React 中的一種模式,可讓您跨多個元件重複使用元件邏輯。它們是接受元件並傳回具有附加功能的新元件的函數。 為了示範 HOC 在具有 React hook 的社群媒體儀表板範例中的使用,讓我們考慮一個場景,其中您有多個元件需要從 API 取得使用者資料。您可以建立一個 HOC 來處理資料獲取並將獲取的資料作為 props 傳遞給包裝的元件,而不是在每個元件中重複取得邏輯。 這是一個基本範例: ``` import React, { useState, useEffect } from 'react'; // Define a higher-order component for fetching user data const withUserData = (WrappedComponent) => { return (props) => { const [userData, setUserData] = useState(null); const [loading, setLoading] = useState(true); useEffect(() => { // Simulate fetching user data from an API const fetchData = async () => { try { const response = await fetch('https://api.example.com/user'); const data = await response.json(); setUserData(data); setLoading(false); } catch (error) { console.error('Error fetching user data:', error); setLoading(false); } }; fetchData(); }, []); return ( <div> {loading ? ( <p>Loading...</p> ) : ( <WrappedComponent {...props} userData={userData} /> )} </div> ); }; }; // Create a component to display user data const UserProfile = ({ userData }) => { return ( <div> <h2>User Profile</h2> {userData && ( <div> <p>Name: {userData.name}</p> <p>Email: {userData.email}</p> {/* Additional user data fields */} </div> )} </div> ); }; // Wrap the UserProfile component with the withUserData HOC const UserProfileWithUserData = withUserData(UserProfile); // Main component where you can render the wrapped component const SocialMediaDashboard = () => { return ( <div> <h1>Social Media Dashboard</h1> <UserProfileWithUserData /> </div> ); }; export default SocialMediaDashboard; ``` 在這個例子中: - `withUserData`是一個高階元件,用於處理從 API 取得使用者資料。它包裝傳遞的元件 ( `WrappedComponent` ) 並將取得的使用者資料作為 prop ( `userData` ) 提供給它。 - `UserProfile`是一個功能元件,它接收`userData`屬性並顯示使用者設定檔資訊。 - `UserProfileWithUserData`是透過使用`withUserData`包裝`UserProfile`傳回的元件。 - `SocialMediaDashboard`是主要元件,您可以在其中呈現`UserProfileWithUserData`或任何其他需要使用者資料的元件。 使用此模式,您可以輕鬆地跨社交媒體儀表板應用程式中的多個元件重複使用資料取得邏輯,而無需重複程式碼。 3. 複合元件模式 --------- React 中的複合元件模式是一種設計模式,可讓您建立協同工作以形成有凝聚力的 UI 的元件,同時仍保持明確的關注點分離並提供自訂元件行為和外觀的靈活性。 在此模式中,父元件充當一個或多個子元件(稱為「複合元件」)的容器。這些子元件協同工作以實現特定的功能或行為。複合元件的關鍵特徵是它們透過父元件彼此共享狀態和功能。 以下是使用 hooks 在 React 中實作複合元件模式的簡單範例: ``` import React, { useState } from 'react'; // Parent component that holds the compound components const Toggle = ({ children }) => { const [isOn, setIsOn] = useState(false); // Function to toggle the state const toggle = () => { setIsOn((prevIsOn) => !prevIsOn); }; // Clone the children and pass the toggle function and state to them const childrenWithProps = React.Children.map(children, (child) => { if (React.isValidElement(child)) { return React.cloneElement(child, { isOn, toggle }); } return child; }); return <div>{childrenWithProps}</div>; }; // Child component for the toggle button const ToggleButton = ({ isOn, toggle }) => { return ( <button onClick={toggle}> {isOn ? 'Turn Off' : 'Turn On'} </button> ); }; // Child component for the toggle status const ToggleStatus = ({ isOn }) => { return <p>The toggle is {isOn ? 'on' : 'off'}.</p>; }; // Main component where you use the compound components const App = () => { return ( <Toggle> <ToggleStatus /> <ToggleButton /> </Toggle> ); }; export default App; ``` 在這個例子中: - `Toggle`是保存複合元件( `ToggleButton`和`ToggleStatus` )的父元件。 - `ToggleButton`是負責渲染切換按鈕的子元件。 - `ToggleStatus`是另一個負責顯示切換狀態的子元件。 - `Toggle`元件管理狀態 ( `isOn` ) 並提供`toggle`功能來控制狀態。它克隆其子級並將`isOn`狀態和`toggle`函數作為 props 傳遞給它們。 透過使用複合元件模式,您可以建立可重複使用和可組合的元件,封裝複雜的 UI 邏輯,同時仍允許自訂和靈活性。 ### 4. Provider Pattern(使用Provider進行資料管理) React 中的提供者模式是一種設計模式,用於跨多個元件管理和共用應用程式狀態或資料。它涉及建立一個封裝狀態或資料的提供者元件,並透過 React 的上下文 API 將其提供給其後代元件。 讓我們透過一個範例來說明 React 中用於管理使用者身份驗證資料的 Provider 模式: ``` // UserContext.js import React, { createContext, useState } from 'react'; // Create a context for user data const UserContext = createContext(); // Provider component export const UserProvider = ({ children }) => { const [user, setUser] = useState(null); // Function to login user const login = (userData) => { setUser(userData); }; // Function to logout user const logout = () => { setUser(null); }; return ( <UserContext.Provider value={{ user, login, logout }}> {children} </UserContext.Provider> ); }; export default UserContext; ``` 在這個例子中: - 我們使用 React 的`createContext`函數來建立一個名為`UserContext`上下文。此上下文將用於跨元件共享用戶資料和與身份驗證相關的功能。 - 我們定義一個`UserProvider`元件作為`UserContext`的提供者。該元件使用`useState`鉤子管理使用者狀態,並提供`login`和`logout`等方法來更新使用者狀態。 - 在`UserProvider`內部,我們用`UserContext.Provider`包裝`children` ,並將`user`狀態以及`login`和`logout`函數作為提供者的值傳遞。 - 現在,任何需要存取使用者資料或驗證相關功能的元件都可以使用`useContext`掛鉤來使用`UserContext` 。 讓我們建立一個使用上下文中的使用者資料的元件: ``` // UserProfile.js import React, { useContext } from 'react'; import UserContext from './UserContext'; const UserProfile = () => { const { user, logout } = useContext(UserContext); return ( <div> {user ? ( <div> <h2>Welcome, {user.username}!</h2> <button onClick={logout}>Logout</button> </div> ) : ( <div> <h2>Please log in</h2> </div> )} </div> ); }; export default UserProfile; ``` 在此元件中: 我們匯入`UserContext`並使用`useContext`鉤子來存取`UserProvider`提供的使用者資料和`logout`功能。 根據使用者是否登錄,我們呈現不同的 UI 元素。 最後,我們用`UserProvider`包裝我們的應用程式,以使用戶資料和身份驗證相關的功能可供所有元件使用: ``` // App.js import React from 'react'; import { UserProvider } from './UserContext'; import UserProfile from './UserProfile'; const App = () => { return ( <UserProvider> <div> <h1>My App</h1> <UserProfile /> </div> </UserProvider> ); }; export default App; ``` 透過這種方式,Provider 模式允許我們跨多個元件管理和共享應用程式狀態或資料,而無需進行 prop 鑽取,從而使我們的程式碼更乾淨、更易於維護。 --- 原文出處:https://dev.to/fpaghar/react-component-design-patterns-part-1-5f0g

歡迎串 Part.16 👋👋👋

歡迎最近新註冊的用戶 @id3p6688 @katiewilson8210 @linejkf552 @tws9666 @8945689 @swotoutty @leemotseng @bear645 @jf76501 @assdee @kk00336 @Adjutle @imxp978 @jeff858484 @ytb0315 @Iven10252158 @AppleLily @wmw588ss52 @Weboai @1891722 @react @cian1223 @dd2d2d41 @vincentchen0606 @slinexm594 @sunmoonsky @reelvetut @4000889 @HansChang83 @wsx1688 @zc235475 @jensen @idziq888 @s1s2s4s5h @Imardaxia @vidmateApk @Skylar0628 @z2837777 @pikashowsapk1 @instaproapps @Vidmateapp @pon0620 @PikaShow23 @Excarrath @tenkai0812 @ScottX8 @Hannahdrorn @Learn20240303 @simon5537 @arielh1004 @hhkwe1 @line771554 @kinemasters @kgi-design-team @doochulk @pdmod @Cartinson @futemaxapk @av0988 @kinemastersapk @Taulinip @rectvindir @rhwang @Chengyi-Lin @nfc851026 @lanni0619 @max002215 @lline966757 @Luckypatcher1s @gary880306 @zzliou @hdstreamzapk03 @PinoyLambingan @aaronzhan0906 @lu4707xeop @Mia1314echooo @TsuPeiHo @roynitisha29 @ovallyfef @qun18009 @nozomi @Aaron @Filmy4WapAPK1 @lu10510 @joeyoldbar @prochini @Yutai @sherry860722 @hzf9Nf5P @yunie0216st @pikashowshd @Kuo-TingKai @alexwu @chelsea22222 @zoetanghk852 @MagicBenson @xd890872680 @Nehaambore01 @Note @shabazsayyed @1084926 @kenni1107 @0711kps @Shuntw6096 @capcutt @TopFollowAPK @YICHI1018 @kaede1904 @HxVfHNMpK @universitykart0101 @pikashowapks @ishad1 @GustavoFringgg @skrbomb @Luckypatcherapk @wwertytrd3 @av9397 @Asn66 @MarioooooLin @snapptube891 歡迎在留言處簡單自介一下~ 可以說一下從哪邊發現這論壇的~最近在學什麼東西~或者是關於你的一件小趣事~ 也請大家多多回覆別人的留言,問別人小問題,或者回個「嗨嗨 👋」都很好~ **歡迎各位加入這個技術成長社群!**

40 多種設計工具合而為一 - 😱 Web 開發人員和設計師的瑰寶

![標頭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ep40ea9k26mx8rjhc77t.png) **你好👋開發者**!歡迎來到我的另一篇部落格文章。 我是[Md Taqui Imam](https://mdtaquiimam.vercel.app/) ,由於這幾天很忙,我一直沒有在開發中發布任何部落格。 因此,在這篇文章中,我想向您介紹一個令人興奮的新網站,該網站擁有**40 多種設計工具**,而且好處是所有**工具都是免費的**。 所以讓我們開始👇,不要**忘記**「💖🦄🔥」。 --- [fffuel.co🤪](https://fffuel.co/) -------------------------------- 我知道這個名字有點奇怪😅順便說一句,fffuel 是一個顏色**工具和免費**SVG 生成器的集合,用於漸變、圖案、紋理、形狀和背景。 ![截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tf434tlpk41lpawvgqfp.jpeg) 它有 40 多個工具,例如 👇 --------------- 請參閱下面顯示的一些工具。 **1. tttexture - 免費垃圾、復古和具體紋理的集合** ![tt紋理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/81hwqw4dkkih6fs7egsf.jpeg) --- **2. aaabstract - 🌊 製作波浪形抽象背景** ![AA摘要](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kmg82lvgegyunyd2l85z.jpeg) --- **3. iiisometric - 用於等距設計結構的 SVG 生成器** ![等距](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ib95jrr2sr14aqch4sev.jpeg) --- **4. ccclaymoji - 黏土形態風格的 SVG 表情符號製作者。** ![cclaymoji](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/chbni56jl79w1shy3ym1.jpeg) --- **5. sssplatter - 用於產生飛濺形狀的 SVG 產生器** ![sssplatter](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qzs3dhd9w0v4igftol95.jpeg) --- **... 🫠 還有更多工具 👉 [fffuel.co](https://fffuel.co/) ...** 就是這樣😊 ----- 使用[fffuel.co](https://fffuel.co/)可以輕鬆保持井井有條,因為一切都可以在一個地方找到。 最重要的是,它完全免費使用。 試試一下,看看為什麼 Fffuel 是開發人員的新好朋友。 感謝您閱讀這篇部落格🙏,我希望這能為您帶來一些新的去處! 如果您發現任何其他有用的網站,請發表評論📩。 並且不要忘記加上“💖🦄🔥” https://github.com/taqui-786 關注Github✅ **快樂編碼👋** --- https://dev.to/random\_ti [![github](https://img.shields.io/badge/GitHub-100000?style=for-the-badge&logo=github&logoColor=white)](https://github.com/taqui-786) [![推特](https://img.shields.io/badge/Twitter-1DA1F2?style=for-the-badge&logo=twitter&logoColor=white)](https://twitter.com/Taquiimam14) [![資料夾](https://img.shields.io/badge/Portfolio-255E63?style=for-the-badge&logo=About.me&logoColor=white)](https://mdtaquiimam.vercel.app) [![買米咖啡](https://img.shields.io/badge/Buy_Me_A_Coffee-FFDD00?style=for-the-badge&logo=buy-me-a-coffee&logoColor=black)](https://www.buymeacoffee.com/taquiDevloper) --- 原文出處:https://dev.to/random_ti/all-in-one-design-tools-a-gem-for-web-developer-designers-23g8

使用這些 React 函式庫和雲端後端來建立全端應用程式。

今天,我們將學習如何使用 Wing 作為後端建立全端應用程式。 ![反應 + 維特 + 翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vb7jf7dk9b08x042p0vl.png) 我們將使用 React 和 Vite 作為前端。 我知道還有其他框架,如 Vue、Angular 和 Next,但 React 仍然是最常見的,並且迄今為止有大量值得信賴的新創公司使用它。 如果您不知道, [React](https://github.com/facebook/react)是 Facebook 建立的開源程式庫,用於建立 Web 和本機使用者介面。正如您從儲存庫中看到的,它被超過 2040 萬開發人員使用。所以,這是值得的。 讓我們看看如何使用 Wing 作為後端。 ![豎起大拇指](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pskz2tyzodt4wnxbqa8y.gif) --- [Wing](https://git.new/wing-repo) - 一種雲端程式語言。 --------------------------------------------- ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n97bowkrexjk46n94bcc.png) Winglang 是一種專為雲端(又稱「面向雲端」)設計的新型開源程式語言。它允許您在雲端中建立應用程式,並且具有相當簡單的語法。 Wing 程式可以使用功能齊全的模擬器在本地執行(是的,不需要網路),也可以部署到任何雲端供應商。 ![機翼基礎設施](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eun3zd1gkp870rj57eeu.png) Wing 需要 Node `v20 or higher` 。 建立一個父目錄(我們使用的`shared-counter` )並使用 Vite 使用新的 React 應用程式設定前端。您可以使用這個 npm 指令。 ``` npm create -y vite frontend -- --template react-ts // once installed, you can check if it's running properly. cd frontend npm install npm run dev ``` 您可以使用此 npm 命令安裝 Wing。 ``` npm install -g winglang ``` 您可以使用`wing -V`驗證安裝。 Wing 還提供官方[VSCode 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Monada.vscode-wing)和[IntelliJ](https://plugins.jetbrains.com/plugin/22353-wing) ,後者提供語法突出顯示、補全、轉到定義和嵌入式 Wing 控制台支援。您可以在建立應用程式之前安裝它! 建立後端目錄。 ``` mkdir ~/shared-counter/backend cd ~/shared-counter/backend ``` 建立一個新的空 Wing 專案。 ``` wing new empty // This will generate three files: package.json, package-lock.json and main.w file with a simple "hello world" program wing it // to run it in the Wing simulator // The Wing Simulator will be opened in your browser and will show a map of your app with a single function. //You can invoke the function from the interaction panel and check out the result. ``` 使用指令`wing new empty`後的結構如下。 ``` bring cloud; // define a queue, a bucket, and a counter let bucket = new cloud.Bucket(); let counter = new cloud.Counter(initial: 1); let queue = new cloud.Queue(); // When a message is received in the queue -> it should be consumed // by the following closure queue.setConsumer(inflight (message: str) => { // Increment the distributed counter, the index variable will // store the value before the increment let index = counter.inc(); // Once two messages are pushed to the queue, e.g. "Wing" and "Queue". // Two files will be created: // - wing-1.txt with "Hello Wing" // - wing-2.txt with "Hello Queue" bucket.put("wing-{index}.txt", "Hello, {message}"); log("file wing-{index}.txt created"); }); ``` 您可以安裝`@winglibs/vite`來啟動開發伺服器,而不是使用`npm run dev`來啟動本機 Web 伺服器。 ``` // in the backend directory npm i @winglibs/vite ``` 您可以使用`backend/main.w`中提供的 publicEnv 將資料傳送到前端。 讓我們來看一個小例子。 ``` // backend/main.w bring vite; new vite.Vite( root: "../frontend", publicEnv: { TITLE: "Wing + Vite + React" } ); // import it in frontend // frontend/src/App.tsx import "../.winglibs/wing-env.d.ts" //You can access that value like this. <h1>{window.wing.env.TITLE}</h1> ``` 你還可以做更多: - 讀取/更新 API 路線並使用 Wing Simulator 檢查它。 - 使用後端獲取值。 - 使用`@winglibs/websockets`同步瀏覽器,它在後端部署一個 WebSocket 伺服器,您可以連接此 WebSocket 來接收即時通知。 您可以閱讀完整的逐步指南,以了解[如何使用 React 作為前端和 Wing 作為後端建立簡單的 Web 應用程式](https://www.winglang.io/docs/guides/react-vite-websockets)。測試是使用 Wing Simulator 完成的,並使用 Terraform 部署到 AWS。 部署後的AWS架構是這樣的。 ![建築學](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/27awil840ktgh3jvklij.png) 為了提供開發者選擇和更好的體驗,Wing 推出了對[TypeScript (Wing)](https://www.winglang.io/docs/typescript/)等其他語言的全面支援。唯一強制性的事情是您必須安裝 Wing SDK。 這也將使控制台完全可用於本地偵錯和測試,而無需學習 Wing 語言。 Wing 甚至還有其他[指南](https://www.winglang.io/docs/category/guides),因此更容易遵循。 ![指南](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/31czxehkg10ezmlpf7ac.png) 您可以閱讀[文件](https://www.winglang.io/docs)並查看[範例](https://www.winglang.io/docs/category/examples)。 您也可以在[Playground](https://www.winglang.io/play/?code=LwAvACAAVABoAGkAcwAgAGkAcwAgAHQAaABlACAAaQBtAHAAbwByAHQAIABzAHQAYQB0AGUAbQBlAG4AdAAgAGkAbgAgAFcAaQBuAGcALgAKAC8ALwAgAEgAZQByAGUAIAB3AGUAIABiAHIAaQBuAGcAIAB0AGgAZQAgAFcAaQBuAGcAIABzAHQAYQBuAGQAYQByAGQAIABsAGkAYgByAGEAcgB5ACAAdABoAGEAdAAgAAoALwAvACAAYwBvAG4AdABhAGkAbgBzACAAYQBiAHMAdAByAGEAYwB0AGkAbwBuAHMAIABvAGYAIABwAG8AcAB1AGwAYQByACAAYwBsAG8AdQBkACAAcwBlAHIAdgBpAGMAZQBzAC4ACgBiAHIAaQBuAGcAIABjAGwAbwB1AGQAOwAKAAoALwAvACAAVABoAGkAcwAgAGMAbwBkAGUAIABkAGUAZgBpAG4AZQBzACAAYQAgAGIAdQBjAGsAZQB0ACAAYQBzACAAcABhAHIAdAAgAG8AZgAgAHkAbwB1AHIAIABhAHAAcAAuAAoALwAvACAAVwBoAGUAbgAgAGMAbwBtAHAAaQBsAGkAbgBnACAAdABvACAAYQAgAHMAcABlAGMAaQBmAGkAYwAgAGMAbABvAHUAZAAgAHAAcgBvAHYAaQBkAGUAcgAKAC8ALwAgAGkAdAAgAHcAaQBsAGwAIABiAGUAIABzAHUAYgBzAHQAaQB0AHUAdABlAGQAIABiAHkAIABhAG4AIABpAG0AcABsAGUAbQBlAG4AdABhAHQAaQBvAG4AIABmAG8AcgAKAC8ALwAgAHQAaABhAHQAIABjAGwAbwB1AGQALgAgAEkALgBlACwAIABmAG8AcgAgAEEAVwBTACAAaQB0ACAAdwBpAGwAbAAgAGIAZQAgAGEAbgAgAFMAMwAgAEIAdQBjAGsAZQB0AC4ACgBsAGUAdAAgAGIAdQBjAGsAZQB0ACAAPQAgAG4AZQB3ACAAYwBsAG8AdQBkAC4AQgB1AGMAawBlAHQAKAApADsACgAKAC8ALwAgACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAKAC8ALwAgAFkAbwB1ACAAYwBhAG4AIABpAG4AdABlAHIAYQBjAHQAIAB3AGkAdABoACAAdABoAGUAIABhAHAAcAAgAGkAbgAgAHQAaABlACAAYwBvAG4AcwBvAGwAZQAgAC0ALQA%2BAAoALwAvACAACgAvAC8AIABDAGwAaQBjAGsAIABvAG4AIAB0AGgAZQAgAEYAdQBuAGMAdABpAG8AbgAsACAAYQBuAGQAIAB0AGgAZQBuACAAaQBuAHYAbwBrAGUAIABpAHQAIABpAG4AIAB0AGgAZQAKAC8ALwAgAGwAbwB3AGUAcgAgAHIAaQBnAGgAdAAgAHAAYQBuAGUAbAAsACAAbwByACAAYwBsAGkAYwBrACAAbwBuACAAdABoAGUAIABCAHUAYwBrAGUAdAAKAC8ALwAgAHQAbwAgAHMAZQBlACAAaQB0AHMAIABjAG8AbgB0AGUAbgB0AHMAIABpAG4AIAB0AGgAZQAgAHAAYQBuAGUAbAAsACAAZQB0AGMALgAKAC8ALwAgACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAhACEAIQAKAAoALwAvACAAYABpAG4AZgBsAGkAZwBoAHQAcwBgACAAcgBlAHAAcgBlAHMAZQBuAHQAIABjAG8AZABlACAAdABoAGEAdAAgAHIAdQBuAHMAIABsAGEAdABlAHIALAAgAG8AbgAKAC8ALwAgAG8AdABoAGUAcgAgAG0AYQBjAGgAaQBuAGUAcwAsACAAaQBuAHQAZQByAGEAYwB0AGkAbgBnACAAdwBpAHQAaAAgAGMAYQBwAHQAdQByAGUAZAAgAGQAYQB0AGEAIABhAG4AZAAKAC8ALwAgAHIAZQBzAG8AdQByAGMAZQBzACAAZgByAG8AbQAgAHQAaABlACAAcAByAGUALQBmAGwAaQBnAGgAdAAgAHAAaABhAHMAZQAuAAoAbABlAHQAIABoAGUAbABsAG8AXwB3AG8AcgBsAGQAIAA9ACAAaQBuAGYAbABpAGcAaAB0ACAAKAApACAAPQA%2BACAAewAKACAAIABiAHUAYwBrAGUAdAAuAHAAdQB0ACgAIgBoAGUAbABsAG8ALgB0AHgAdAAiACwAIAAiAEgAZQBsAGwAbwAsACAAVwBvAHIAbABkACEAIgApADsACgB9ADsACgAKAC8ALwAgAEkAbgBmAGwAaQBnAGgAdABzACAAYwBhAG4AIABiAGUAIABkAGUAcABsAG8AeQBlAGQAIABhAHMAIABzAGUAcgB2AGUAcgBsAGUAcwBzACAAZgB1AG4AYwB0AGkAbwBuAHMACgBuAGUAdwAgAGMAbABvAHUAZAAuAEYAdQBuAGMAdABpAG8AbgAoAGgAZQBsAGwAbwBfAHcAbwByAGwAZAApADsACgAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAAIAAgACAACgAvAC8AIACRISAAUwB3AGkAdABjAGgAIABmAGkAbABlAHMAIABhAG4AZAAgAHMAZQBlACAAbwB0AGgAZQByACAAZQB4AGEAbQBwAGwAZQBzACAAdwBpAHQAaAAgAG0AbwByAGUACgAvAC8AIABlAHgAcABsAGUAbgBhAHQAaQBvAG4AcwAgAGEAYgBvAHYAZQAuAA%3D%3D)中使用 Wing 查看結構和範例。 如果你比較像輔導員。看這個! https://www.youtube.com/watch?v=wzqCXrsKWbo Wing 在 GitHub 上擁有超過 3500 個 Star,發布了 1500 多個版本,但仍未進入 v1 版本,這意味著意義重大。 去嘗試一下,做一些很酷的事情吧! https://git.new/wing-repo 星翼 ⭐️ --- 開發者生態系統不斷發展,許多開發者圍繞 React 建置了一些獨特的東西。 我不會介紹如何使用 React,因為這是一個非常廣泛的主題,我在最後貼了一些資源來幫助您學習 React。 但為了幫助您建立出色的 React 專案,我們介紹了 25 個開源專案,您可以使用它們來使您的工作更輕鬆。 這將有大量的資源、想法和概念。 我甚至會給你一些學習資源,以及一些產品的專案範例來學習 React。 一切都是免費的,而且只有 React。 讓我們涵蓋這一切! --- 1. [Mantine Hooks](https://www.npmjs.com/package/@mantine/hooks) - 用於狀態和 UI 管理的 React hooks。 -------------------------------------------------------------------------------------------- ![曼丁鉤子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g9gxhpt4zpmxgg2cfbqi.png) 這可能不是專門針對 React 的,但是您可以使用這些鉤子來使您的工作更輕鬆。這些鉤子隨時可用,每個鉤子都有許多選項。 如果我必須評價的話,這將是每個人都可以使用的最有用的專案,而不是從頭開始編寫程式碼。 相信我,獲得 60 多個 Hooks 是一件大事,因為他們有一個簡單的方法讓您可以透過簡單的文件查看每個 Hooks 的演示。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @mantine/hooks ``` 這就是如何使用`useScrollIntoView`作為 mantine 掛鉤的一部分。 ``` import { useScrollIntoView } from '@mantine/hooks'; import { Button, Text, Group, Box } from '@mantine/core'; function Demo() { const { scrollIntoView, targetRef } = useScrollIntoView<HTMLDivElement>({ offset: 60, }); return ( <Group justify="center"> <Button onClick={() => scrollIntoView({ alignment: 'center', }) } > Scroll to target </Button> <Box style={{ width: '100%', height: '50vh', backgroundColor: 'var(--mantine-color-blue-light)', }} /> <Text ref={targetRef}>Hello there</Text> </Group> ); } ``` 它們幾乎擁有從本地儲存到分頁、滾動視圖、交叉點,甚至一些非常酷的實用程式(例如滴管和文字選擇)的所有功能。這實在太有幫助了! ![滴管](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pighzv57fvyp5uxvw8dz.png) 您可以閱讀[文件](https://mantine.dev/hooks/use-click-outside/)。 如果您正在尋找更多選項,您也可以使用[替代庫](https://antonioru.github.io/beautiful-react-hooks/)。 他們在 GitHub 上擁有超過 23k star,但這不僅僅是為了 hooks,因為他們是 React 的元件庫。 隨著`v7`版本的發布,它的每週下載量已超過 38 萬次,這表明它們正在不斷改進且值得信賴。 https://github.com/mantinedev/mantine Star Mantine Hooks ⭐️ --- 2. [React Grid Layout](https://github.com/react-grid-layout/react-grid-layout) - 可拖曳且可調整大小的網格佈局,具有響應式斷點。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![反應網格佈局](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pyg7g1bm1d3hvkexrnh3.png) React-Grid-Layout 是專為 React 應用程式建構的響應式網格佈局系統。 透過支援可拖曳、可調整大小和靜態小部件,它提供了使用網格的簡單解決方案。 與 Packery 或 Gridster 等類似系統不同,React-Grid-Layout 不含 jQuery,確保輕量級且高效的實作。 它與伺服器渲染應用程式的無縫整合以及序列化和恢復佈局的能力使其成為開發人員在 React 專案中使用網格佈局的寶貴工具。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-grid-layout ``` 這就是如何使用響應式網格佈局。 ``` import { Responsive as ResponsiveGridLayout } from "react-grid-layout"; class MyResponsiveGrid extends React.Component { render() { // {lg: layout1, md: layout2, ...} const layouts = getLayoutsFromSomewhere(); return ( <ResponsiveGridLayout className="layout" layouts={layouts} breakpoints={{ lg: 1200, md: 996, sm: 768, xs: 480, xxs: 0 }} cols={{ lg: 12, md: 10, sm: 6, xs: 4, xxs: 2 }} > <div key="1">1</div> <div key="2">2</div> <div key="3">3</div> </ResponsiveGridLayout> ); } } ``` 您可以閱讀[文件](https://github.com/react-grid-layout/react-grid-layout?tab=readme-ov-file#installation)並查看[演示](https://react-grid-layout.github.io/react-grid-layout/examples/0-showcase.html)。有一系列[演示](https://github.com/react-grid-layout/react-grid-layout?tab=readme-ov-file#demos),甚至可以透過點擊“查看下一個範例”來獲得。 您也可以嘗試[codesandbox](https://codesandbox.io/p/devbox/github/gilbarbara/react-joyride-demo/tree/main/?embed=1)上的東西。 該專案在 GitHub 上有超過 19k+ 的星星,有超過 16k+ 的開發者使用,並且[npm 套件](https://www.npmjs.com/package/react-grid-layout)的每週下載量超過 600k+。 https://github.com/react-grid-layout/react-grid-layout 明星 React 網格佈局 ⭐️ --- 3. [React Spectrum](https://github.com/adobe/react-spectrum) - 提供出色使用者體驗的程式庫和工具的集合。 ----------------------------------------------------------------------------------- ![反應譜](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b4wkgbdpd1gve36vgjne.png) React Spectrum 是一個庫和工具的集合,可幫助您建立自適應、可存取且強大的使用者體驗。 它們提供了太多的東西,以至於很難在一篇文章中涵蓋所有內容。 總的來說,他們提供了這四個庫。 ![反應譜](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m97vdq3x7nllmhyjy7p9.png) - [反應譜](https://react-spectrum.adobe.com/react-spectrum/index.html) - [React Stately](https://react-spectrum.adobe.com/react-stately/index.html) - 一組龐大的 React Hooks,為您的設計系統提供跨平台狀態管理。 - [反應詠嘆調](https://react-spectrum.adobe.com/react-aria/index.html) - [國際化](https://react-spectrum.adobe.com/internationalized/index.html) 我們將了解一些有關 React Aria 的內容,它是一個無樣式 React 元件和鉤子庫,可幫助您為應用程式建立可存取的、高品質的 UI 元件。 它經過了各種設備、互動方式和輔助技術的精心測試,以確保為所有用戶提供最佳體驗。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-aria-components ``` 這就是建立自訂`select`的方法。 ``` import {Button, Label, ListBox, ListBoxItem, Popover, Select, SelectValue} from 'react-aria-components'; <Select> <Label>Favorite Animal</Label> <Button> <SelectValue /> <span aria-hidden="true">▼</span> </Button> <Popover> <ListBox> <ListBoxItem>Cat</ListBoxItem> <ListBoxItem>Dog</ListBoxItem> <ListBoxItem>Kangaroo</ListBoxItem> </ListBox> </Popover> </Select> ``` 相信我,出於學習目的,這是一座金礦。 ![選擇的設計結構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ndy61o8vtjjbq78e8vl8.png) 他們使用自己強大的[40 多個樣式元件](https://opensource.adobe.com/spectrum-css/),這比通常提供的要多得多。他們也有自己的一套[設計系統,](https://spectrum.adobe.com/)例如字體、UI、版面、動作等等。 ![造型元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a047jcb2ou7h057yf2d4.png) ![造型元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y1w5jq1vfbhd6o9c9ehm.png) 您可以詳細了解[Spectrum](https://react-spectrum.adobe.com/index.html)及其[架構](https://react-spectrum.adobe.com/architecture.html)。 他們在 GitHub 上擁有超過 11,000 顆星,這表明了他們的質量,儘管他們並不廣為人知。研究它們可以為您建立圖書館提供寶貴的見解。 https://github.com/adobe/react-spectrum Star React Spectrum ⭐️ --- 4.[保留 React](https://github.com/StaticMania/keep-react) - Tailwind CSS 和 React.js 的 UI 元件庫。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ![保持反應](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5s2z1xig75on0j2gjt1g.png) Keep React 是一個基於 Tailwind CSS 和 React.js 建立的開源元件庫。它提供了一組多功能的預先設計的 UI 元件,使開發人員能夠簡化現代、響應式且具有視覺吸引力的 Web 應用程式的建立。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i keep-react ``` 這就是使用時間軸的方法。 ``` "use client"; import { Timeline } from "keep-react"; import { CalendarBlank } from "phosphor-react"; export const TimelineComponent = () => { return ( <Timeline horizontal={true}> <Timeline.Item> <Timeline.Point icon={<CalendarBlank size={16} />} /> <Timeline.Content> <Timeline.Title>Keep Library v1.0.0</Timeline.Title> <Timeline.Time>Released on December 2, 2021</Timeline.Time> <Timeline.Body> Get started with dozens of web components and interactive elements. </Timeline.Body> </Timeline.Content> </Timeline.Item> <Timeline.Item> <Timeline.Point icon={<CalendarBlank size={16} />} /> <Timeline.Content> <Timeline.Title>Keep Library v1.1.0</Timeline.Title> <Timeline.Time>Released on December 23, 2021</Timeline.Time> <Timeline.Body> Get started with dozens of web components and interactive elements. </Timeline.Body> </Timeline.Content> </Timeline.Item> <Timeline.Item> <Timeline.Point icon={<CalendarBlank size={16} />} /> <Timeline.Content> <Timeline.Title>Keep Library v1.3.0</Timeline.Title> <Timeline.Time>Released on January 5, 2022</Timeline.Time> <Timeline.Body> Get started with dozens of web components and interactive elements. </Timeline.Body> </Timeline.Content> </Timeline.Item> </Timeline> ); } ``` 輸出如下。 ![時間軸元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v22pagugp45z68jap3en.png) 流暢的小動畫讓這一切都是值得的,如果你想快速建立一個 UI,沒有任何麻煩,你可以使用它。 ![上傳](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gfy9f9w0nc6ipn6wigil.png) ![通知](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5zpwcnozi5ye3wpnev1g.png) 您可以閱讀[文件](https://react.keepdesign.io/docs/getting-started/Introduction)並查看[故事書](https://react-storybook.keepdesign.io/?path=/docs/components-accordion--docs)以進行詳細的使用測驗。 該專案在 GitHub 上有超過 1000 顆星,而且它的一些元件使用起來非常方便。 https://github.com/StaticMania/keep-react Star Keep React ⭐️ --- 5. [React Content Loader](https://github.com/danilowoz/react-content-loader) - SVG 支援的元件,可輕鬆建立骨架載入。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ![反應內容載入器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g8g2yc0zush5vfgwo6hv.png) 該專案為您提供了一個由 SVG 驅動的元件,可以輕鬆建立佔位符載入(如 Facebook 的卡片載入)。 在載入狀態期間使用骨架來向使用者指示內容仍在載入。 總的來說,這是一個非常方便的專案,可以增強整體使用者體驗。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-content-loader --save ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React from "react" import ContentLoader from "react-content-loader" const MyLoader = (props) => ( <ContentLoader speed={2} width={400} height={160} viewBox="0 0 400 160" backgroundColor="#f3f3f3" foregroundColor="#ecebeb" {...props} > <rect x="48" y="8" rx="3" ry="3" width="88" height="6" /> <rect x="48" y="26" rx="3" ry="3" width="52" height="6" /> <rect x="0" y="56" rx="3" ry="3" width="410" height="6" /> <rect x="0" y="72" rx="3" ry="3" width="380" height="6" /> <rect x="0" y="88" rx="3" ry="3" width="178" height="6" /> <circle cx="20" cy="20" r="20" /> </ContentLoader> ) export default MyLoader ``` ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xnvqlf6fmg2fayd29ojr.png) 您甚至可以拖曳單一骨架或使用為 Facebook 和 Instagram 等不同社群媒體預先定義的骨架。 您可以閱讀[文件](https://github.com/danilowoz/react-content-loader?tab=readme-ov-file#gettingstarted)並查看[演示](https://skeletonreact.com/)。 該專案在 GitHub 上擁有 13k+ Stars,並在 GitHub 上有 45k+ 開發人員使用。 https://github.com/danilowoz/react-content-loader Star React 內容載入器 ⭐️ --- 6. [React PDF](https://github.com/diegomura/react-pdf) - 使用 React 建立 PDF 檔案。 ---------------------------------------------------------------------------- ![反應 pdf](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6jd7sz8eqda09rgjpf13.png) 該套件用於使用 React 建立 PDF。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @react-pdf/renderer --save ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React from 'react'; import { Document, Page, Text, View, StyleSheet } from '@react-pdf/renderer'; // Create styles const styles = StyleSheet.create({ page: { flexDirection: 'row', backgroundColor: '#E4E4E4', }, section: { margin: 10, padding: 10, flexGrow: 1, }, }); // Create Document Component const MyDocument = () => ( <Document> <Page size="A4" style={styles.page}> <View style={styles.section}> <Text>Section #1</Text> </View> <View style={styles.section}> <Text>Section #2</Text> </View> </Page> </Document> ); ``` ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cb5fpfzijv3g5fi5utmw.png) ![輸出pdf分頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f46t80n0redm14icia1r.png) 您可以閱讀[文件](https://react-pdf.org/)並查看[演示](https://react-pdf.org/repl)。 React-pdf 現在提供了一個名為`usePDF`的鉤子,可以透過 React hook API 存取所有 PDF 建立功能。如果您需要更多控製文件的呈現方式或更新頻率,這非常有用。 ``` const [instance, update] = usePDF({ document }); ``` 該專案在 GitHub 上有 13k+ Stars,有超過 270 個版本,[每週下載量超過 400k](https://www.npmjs.com/package/@react-pdf/renderer) ,這是一個好兆頭。 https://github.com/diegomura/react-pdf Star React PDF ⭐️ --- 7. [Recharts](https://github.com/recharts/recharts) - 使用 React 和 D3 建立的重新定義的圖表庫。 -------------------------------------------------------------------------------- ![重新繪製圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i6817tmlix6n7wtgp1yq.png) 該庫的主要目的是幫助您輕鬆地在 React 應用程式中編寫圖表。 Recharts 的主要原則是。 1. 只需使用 React 元件進行部署即可。 2. 原生 SVG 支持,輕量級,僅依賴一些 D3 子模組。 3. 聲明性元件、圖表元件純粹是表示性的。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install recharts ``` 您可以這樣使用它。 ``` <LineChart width={500} height={300} data={data} accessibilityLayer> <XAxis dataKey="name"/> <YAxis/> <CartesianGrid stroke="#eee" strokeDasharray="5 5"/> <Line type="monotone" dataKey="uv" stroke="#8884d8" /> <Line type="monotone" dataKey="pv" stroke="#82ca9d" /> <Tooltip/> </LineChart> ``` ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uqtp999q1ahq8ajmvuwf.png) 您可以閱讀[文件](https://recharts.org/en-US/guide)並查看有關[Storybook](https://recharts.org/en-US/storybook)的更多資訊。 他們提供了大量的選項來自訂它,這就是開發人員喜歡它的原因。他們也提供一般常見問題的[wiki](https://github.com/recharts/recharts/wiki)頁面。 您也可以在此處的codesandbox 上嘗試。 https://codesandbox.io/embed/kec3v?view=Editor+%2B+Preview&module=%2Fsrc%2Findex.tsx 該專案在 GitHub 上有 22k+ Stars,有 200k+ 開發人員使用。 https://github.com/recharts/recharts 明星 Recharts ⭐️ --- 8. [React Joyride](https://github.com/gilbarbara/react-joyride) - 在您的應用程式中建立導遊。 ------------------------------------------------------------------------------- ![反應兜風](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ph7rt2bxqbxi67r47on8.png) ![反應兜風](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ov4wzohwszgv5v06cin4.png) 導覽是向新用戶展示您的應用程式或解釋新功能的絕佳方式。它改善了用戶體驗並可以創造個人化的觸感。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-joyride ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React, { useState } from 'react'; import Joyride from 'react-joyride'; /* * If your steps are not dynamic you can use a simple array. * Otherwise you can set it as a state inside your component. */ const steps = [ { target: '.my-first-step', content: 'This is my awesome feature!', }, { target: '.my-other-step', content: 'This another awesome feature!', }, ]; export default function App() { // If you want to delay the tour initialization you can use the `run` prop return ( <div> <Joyride steps={steps} /> ... </div> ); } ``` 它們還提供[元件列表](https://docs.react-joyride.com/custom-components)以及自訂預設用戶介面的簡單方法。 您可以閱讀[文件](https://docs.react-joyride.com/)並查看[演示](https://react-joyride.com/)。 您也可以嘗試[codesandbox](https://codesandbox.io/p/devbox/github/gilbarbara/react-joyride-demo/tree/main/?embed=1)上的東西。 他們在 GitHub 上有超過 6k 顆星,npm 套件每週下載量超過 25 萬次。 https://github.com/gilbarbara/react-joyride Star React Joyride ⭐️ --- 9. [SVGR](https://github.com/gregberge/svgr) - 將 SVG 轉換為 React 元件。 ------------------------------------------------------------------ ![svgr](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/94hpre3yl3ttu5zdexsv.png) SVGR 是一個將 SVG 轉換為 React 元件的通用工具。 它需要一個原始的 SVG 並將其轉換為隨時可用的 React 元件。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @svgr/core ``` 例如,您採用這個 SVG。 ``` <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <svg width="48px" height="1px" viewBox="0 0 48 1" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" > <!-- Generator: Sketch 46.2 (44496) - http://www.bohemiancoding.com/sketch --> <title>Rectangle 5</title> <desc>Created with Sketch.</desc> <defs></defs> <g id="Page-1" stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"> <g id="19-Separator" transform="translate(-129.000000, -156.000000)" fill="#063855" > <g id="Controls/Settings" transform="translate(80.000000, 0.000000)"> <g id="Content" transform="translate(0.000000, 64.000000)"> <g id="Group" transform="translate(24.000000, 56.000000)"> <g id="Group-2"> <rect id="Rectangle-5" x="25" y="36" width="48" height="1"></rect> </g> </g> </g> </g> </g> </g> </svg> ``` 執行SVGR後,將轉換為. ``` import * as React from 'react' const SvgComponent = (props) => ( <svg width="1em" height="1em" viewBox="0 0 48 1" {...props}> <path d="M0 0h48v1H0z" fill="currentColor" fillRule="evenodd" /> </svg> ) export default SvgComponent ``` 它使用[SVGO](https://github.com/svg/svgo)優化 SVG,並使用 Prettier 格式化程式碼。 將 HTML 轉換為 JSX 需要幾個步驟: 1. 將 SVG 轉換為 HAST (HTML AST) 2. 將 HAST 轉換為 Babel AST (JSX AST) 3. 使用 Babel 轉換 AST(重新命名屬性、更改屬性值…) 您可以在[Playground](https://react-svgr.com/playground/)閱讀[文件](https://react-svgr.com/docs/getting-started)並檢查內容。 該專案在 GitHub 上擁有 10k+ Stars,有超過 800 萬開發者使用,npm 上每週下載量超過 800k。 https://github.com/gregberge/svgr 明星 SVGR ⭐️ --- 10. [React Sortable Tree](https://github.com/frontend-collective/react-sortable-tree) - 用於巢狀資料和層次結構的拖放可排序元件。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ![反應可排序樹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/907c4rnmev2wx1abq0r7.png) 一個 React 元件,支援對分層資料進行拖放排序。 ![反應可排序樹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z4tm32vuteqaw5m7crag.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-sortable-tree --save ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React, { Component } from 'react'; import SortableTree from 'react-sortable-tree'; import 'react-sortable-tree/style.css'; // This only needs to be imported once in your app export default class Tree extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { treeData: [ { title: 'Chicken', children: [{ title: 'Egg' }] }, { title: 'Fish', children: [{ title: 'fingerline' }] }, ], }; } render() { return ( <div style={{ height: 400 }}> <SortableTree treeData={this.state.treeData} onChange={treeData => this.setState({ treeData })} /> </div> ); } } ``` 檢查由此獲得的各種[道具選項](https://github.com/frontend-collective/react-sortable-tree?tab=readme-ov-file#props)和[主題](https://github.com/frontend-collective/react-sortable-tree?tab=readme-ov-file#featured-themes)。 您可以閱讀[文件](https://github.com/frontend-collective/react-sortable-tree?tab=readme-ov-file#getting-started)並查看[Storybook](https://frontend-collective.github.io/react-sortable-tree/?path=/story/basics--minimal-implementation) ,以獲取一些基本和高級功能的演示。 它可能不會被積極維護(仍然沒有存檔),因此您也可以使用[維護的 fork 版本](https://github.com/nosferatu500/react-sortable-tree)。 該專案在 GitHub 上擁有超過 4,500 個 Star,並被超過 5,000 名開發人員使用。 https://github.com/frontend-collective/react-sortable-tree Star React 可排序樹 ⭐️ --- 11. [React Hot Toast](https://github.com/timolins/react-hot-toast) - 冒煙的 Hot React 通知。 -------------------------------------------------------------------------------------- ![反應熱吐司](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lw4veo990lspkchhwz64.png) React Hot Toast 透過簡單的自訂選項提供了驚人的 🔥 預設體驗。它利用 Promise API 進行自動加載,確保平穩過渡。 它重量輕,不到 5kb,但仍然可以存取,同時為開發人員提供了像`useToaster()`這樣的無頭鉤子。 首先將 Toaster 加入到您的應用程式中。它將負責渲染發出的所有通知。現在您可以從任何地方觸發 toast() ! 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-hot-toast ``` 這就是它的易用性。 ``` import toast, { Toaster } from 'react-hot-toast'; const notify = () => toast('Here is your toast.'); const App = () => { return ( <div> <button onClick={notify}>Make me a toast</button> <Toaster /> </div> ); }; ``` ![主題選項](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tl8ezjabacdllw8qnd41.png) ![主題選項](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zksldf8goqbytcuumhac.png) 他們有很多自訂選項,但`useToaster()`掛鉤為您提供了一個無頭系統,可以為您管理通知狀態。這使得建立您的通知系統變得更加容易。 您可以閱讀[文件](https://react-hot-toast.com/docs)、[樣式指南](https://react-hot-toast.com/docs/styling)並查看[示範](https://react-hot-toast.com/)。 該專案在 GitHub 上有 8k+ Stars,有 230k+ 開發者使用。 https://github.com/timolins/react-hot-toast Star React Hot Toast ⭐️ --- 12. [Payload](https://github.com/payloadcms/payload) - 建立現代後端+管理 UI 的最佳方式。 -------------------------------------------------------------------------- ![有效負載](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xev60f07ilzqlfdwni0p.png) Payload 是一個無頭 CMS 和應用程式框架。它旨在促進您的開發過程,但重要的是,當您的應用程式變得更加複雜時,不要妨礙您。 Payload 沒有黑魔法,完全開源,它既是一個應用程式框架,也是一個無頭 CMS。它確實是適用於 TypeScript 的 Rails,並且您會獲得一個管理面板。您可以使用此[YouTube 影片](https://www.youtube.com/watch?v=In_lFhzmbME)了解有關 Payload 的更多資訊。 https://www.youtube.com/watch?v=In\_lFhzmbME 您可以透過使用Payload來了解[其中涉及的概念](https://payloadcms.com/docs/getting-started/concepts)。 ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nqn1uqupsdkexoq913mm.png) 有效負載透過您選擇的資料庫適配器與您的資料庫進行互動。目前,Payload 正式支援兩種資料庫適配器: 1. MongoDB 與 Mongoose 2. Postgres 帶毛毛雨 開始使用以下命令。 ``` npx create-payload-app@latest ``` 您必須產生 Payload 金鑰並更新`server.ts`以初始化 Payload。 ``` import express from 'express' import payload from 'payload' require('dotenv').config() const app = express() const start = async () => { await payload.init({ secret: process.env.PAYLOAD_SECRET, express: app, }) app.listen(3000, async () => { console.log( "Express is now listening for incoming connections on port 3000." ) }) } start() ``` ![使用 nextjs 進行有效負載](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ghnnf34k70hpb0zjsf5f.png) 您可以閱讀[文件](https://payloadcms.com/docs/getting-started/what-is-payload)並查看[演示](https://demo.payloadcms.com/?_gl=1*9x0za3*_ga*NzEzMzkwNzIuMTcxMDE2NDk1MA..*_ga_FLQ5THRMZQ*MTcxMDE2NDk1MC4xLjEuMTcxMDE2NDk1MS4wLjAuMA..)。 他們還提供與 Payload + Stripe 無縫整合的[電子商務模板](https://github.com/payloadcms/payload/tree/main/templates/ecommerce)。此範本具有令人驚嘆的、功能齊全的前端,包括購物車、結帳流程、訂單管理等元件。 Payload 在 GitHub 上擁有 18k+ Stars,並且有超過 290 個版本,因此它們不斷改進,尤其是在資料庫支援方面。 https://github.com/payloadcms/payload 明星有效負載 ⭐️ --- 13. [React Player](https://github.com/cookpete/react-player) - 用於播放各種 URL 的 React 元件。 ------------------------------------------------------------------------------------- ![反應玩家](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/immw7vlgrdfbfxgts0a0.png) 用於播放各種 URL 的 React 元件,包括檔案路徑、YouTube、Facebook、Twitch、SoundCloud、Streamable、Vimeo、Wistia、Mixcloud、DailyMotion 和 Kaltura。您可以看到[支援的媒體](https://github.com/cookpete/react-player?tab=readme-ov-file#supported-media)清單。 ReactPlayer 的維護工作由 Mux 接管,這使它們成為一個不錯的選擇。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-player ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React from 'react' import ReactPlayer from 'react-player' // Render a YouTube video player <ReactPlayer url='https://www.youtube.com/watch?v=LXb3EKWsInQ' /> // If you only ever use one type, use imports such as react-player/youtube to reduce your bundle size. // like this: import ReactPlayer from 'react-player/youtube' ``` 您也可以使用`react-player/lazy`為您傳入的URL 延遲載入適當的播放器。這會為您的輸出加入幾個reactPlayer 區塊,但會減少主包的大小。 ``` import React from 'react' import ReactPlayer from 'react-player/lazy' // Lazy load the YouTube player <ReactPlayer url='https://www.youtube.com/watch?v=ysz5S6PUM-U' /> ``` 您可以閱讀[文件](https://github.com/cookpete/react-player?tab=readme-ov-file#props)並查看[演示](https://cookpete.github.io/react-player/)。他們提供了大量的選項,包括加入字幕並以簡單的方式使其響應。 它們在 GitHub 上擁有超過 8000 顆星,被超過 135,000 名開發人員使用,並且 npm 軟體包[每週的下載量超過 800k](https://www.npmjs.com/package/react-player) 。 https://github.com/cookpete/react-player 明星 React 播放器 ⭐️ --- 14. [Victory](https://github.com/FormidableLabs/victory) - 用於建立互動式資料視覺化的 React 元件。 ---------------------------------------------------------------------------------- ![勝利](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dbayfgbrutvffkk2slja.png) Victory 是一個可組合 React 元件的生態系統,用於建立互動式資料視覺化。 ![元件類型](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0ua3jegboex4n21aid20.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i --save victory ``` 您可以這樣使用它。 ``` <VictoryChart domainPadding={{ x: 20 }} > <VictoryHistogram style={{ data: { fill: "#c43a31" } }} data={sampleHistogramDateData} bins={[ new Date(2020, 1, 1), new Date(2020, 4, 1), new Date(2020, 8, 1), new Date(2020, 11, 1) ]} /> </VictoryChart> ``` 這就是它的渲染方式。他們還提供通常有用的動畫和主題選項。 ![勝利圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdxztxui9zjtue0fz1jo.png) 您可以閱讀[文件](https://commerce.nearform.com/open-source/victory/docs)並按照[教學](https://commerce.nearform.com/open-source/victory/docs/native)開始。他們提供大約 15 種不同的圖表選項。 它也可用於[React Native(文件)](https://commerce.nearform.com/open-source/victory/docs/native) ,所以這是一個優點。我還建議您查看他們的常見[問題解答](https://commerce.nearform.com/open-source/victory/docs/faq#frequently-asked-questions-faq),其中描述了常見問題的程式碼解決方案和解釋,例如樣式、註釋(標籤)、處理軸。 該專案在 GitHub 上擁有 10k+ Stars,並在 GitHub 上有 23k+ 開發人員使用。 https://github.com/FormidableLabs/victory 勝利之星 ⭐️ --- 15. [React Slick](https://github.com/akiran/react-slick) - React 輪播元件。 ---------------------------------------------------------------------- ![反應圓滑](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4fn2aafcxs281yliyyv0.png) React Slick 是一個使用 React 建構的輪播元件。它是一個光滑的旋轉木馬的反應端口 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-slick --save ``` 這是使用自訂分頁的方法。 ``` import React, { Component } from "react"; import Slider from "react-slick"; import { baseUrl } from "./config"; function CustomPaging() { const settings = { customPaging: function(i) { return ( <a> <img src={`${baseUrl}/abstract0${i + 1}.jpg`} /> </a> ); }, dots: true, dotsClass: "slick-dots slick-thumb", infinite: true, speed: 500, slidesToShow: 1, slidesToScroll: 1 }; return ( <div className="slider-container"> <Slider {...settings}> <div> <img src={baseUrl + "/abstract01.jpg"} /> </div> <div> <img src={baseUrl + "/abstract02.jpg"} /> </div> <div> <img src={baseUrl + "/abstract03.jpg"} /> </div> <div> <img src={baseUrl + "/abstract04.jpg"} /> </div> </Slider> </div> ); } export default CustomPaging; ``` ![自訂分頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hh3qtgnftoapsrdx8w4y.png) 您可以閱讀有關可用的[prop 選項](https://react-slick.neostack.com/docs/api)和[方法](https://react-slick.neostack.com/docs/api#methods)的資訊。 您可以閱讀[文件](https://react-slick.neostack.com/docs/get-started)和所有帶有程式碼和輸出[的範例集](https://react-slick.neostack.com/docs/example/)。 他們在 GitHub 上有超過 11k 顆星,並且有超過 36 萬開發者在 GitHub 上使用它。 https://github.com/akiran/react-slick Star React Slick ⭐️ --- 16. [Medusa](https://github.com/medusajs/medusa) - 數位商務的建構模組。 ------------------------------------------------------------- ![美杜莎](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h7vd1qsx7l1jdsz2cnq0.png) Medusa 是一組商務模組和工具,可讓您建立豐富、可靠且高效能的商務應用程式,而無需重新發明核心商務邏輯。 這些模組可以客製化並用於建立高級電子商務商店、市場或任何需要基礎商務原語的產品。所有模組都是開源的,可以在 npm 上免費取得。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install medusa-react @tanstack/[email protected] @medusajs/medusa ``` 將其包含在`app.ts`中。 只有 MedusaProvider 的子級才能從其鉤子中受益。因此,Storefront 元件及其子元件現在可以使用 Medusa React 公開的鉤子。 ``` import { MedusaProvider } from "medusa-react" import Storefront from "./Storefront" import { QueryClient } from "@tanstack/react-query" import React from "react" const queryClient = new QueryClient() const App = () => { return ( <MedusaProvider queryClientProviderProps={{ client: queryClient }} baseUrl="http://localhost:9000" > <Storefront /> </MedusaProvider> ) } export default App ``` 例如,這就是您如何使用突變來建立購物車。 ``` import { useCreateCart } from "medusa-react" const Cart = () => { const createCart = useCreateCart() const handleClick = () => { createCart.mutate({}) // create an empty cart } return ( <div> {createCart.isLoading && <div>Loading...</div>} {!createCart.data?.cart && ( <button onClick={handleClick}> Create cart </button> )} {createCart.data?.cart?.id && ( <div>Cart ID: {createCart.data?.cart.id}</div> )} </div> ) } export default Cart ``` 他們提供了一套電子商務模組(大量選項),例如折扣、價目表、禮品卡等。 ![電子商務模組](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x00lbkpny66esa1yep4u.png) 它們還提供了一種簡單的管理員和客戶身份驗證方法,您可以在[文件](https://docs.medusajs.com/)中閱讀。 他們提供了[nextjs 入門模板](https://docs.medusajs.com/starters/nextjs-medusa-starter)和[Medusa React](https://docs.medusajs.com/medusa-react/overview)作為 SDK。 該專案在 GitHub 上有 22k+ Stars,有 4k+ 開發者使用。 https://github.com/medusajs/medusa 明星美杜莎 ⭐️ --- 17. [React Markdown](https://github.com/remarkjs/react-markdown) - React 的 Markdown 元件. --------------------------------------------------------------------------------------- ![反應降價](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hcl4bq3m0r415mknvv5h.png) Markdown 至關重要,使用 React 渲染它對於各種場景都非常有用。 它提供了一個 React 元件,能夠安全地將一串 Markdown 渲染到 React 元素中。您可以透過傳遞外掛程式並指定要使用的元件而不是標準 HTML 元素來自訂 Markdown 的轉換。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-markdown ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React from 'react' import {createRoot} from 'react-dom/client' import Markdown from 'react-markdown' import remarkGfm from 'remark-gfm' const markdown = `Just a link: www.nasa.gov.` createRoot(document.body).render( <Markdown remarkPlugins={[remarkGfm]}>{markdown}</Markdown> ) ``` 等效的 JSX 是。 ``` <p> Just a link: <a href="http://www.nasa.gov">www.nasa.gov</a>. </p> ``` 他們還提供了一份[備忘錄](https://commonmark.org/help/)和一個十分鐘的逐步[教學](https://commonmark.org/help/tutorial/)。 ![教學](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2oboj1ooemoo2j9uh2d7.png) 您可以閱讀[文件](https://github.com/remarkjs/react-markdown?tab=readme-ov-file#install)並查看[演示](https://remarkjs.github.io/react-markdown/)。 該專案在 GitHub 上有 12k+ Stars,[每週下載量超過 2700k](https://www.npmjs.com/package/react-markdown) ,並被 200k+ 開發人員使用,證明了它的真正有用性。 https://github.com/remarkjs/react-markdown Star React Markdown ⭐️ --- 18. [React JSONSchema Form](https://github.com/rjsf-team/react-jsonschema-form) - 用於從 JSON Schema 建立 Web 表單。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ![反應 jsonform 模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/36bma59hylme02fg5mmi.png) `react-jsonschema-form`會自動從 JSON Schema 產生 React 表單,使其非常適合僅使用 JSON schema 為任何資料產生表單。它提供了像 uiSchema 這樣的自訂選項來自訂預設主題之外的表單外觀。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @rjsf/core @rjsf/utils @rjsf/validator-ajv8 --save ``` 您可以這樣使用它。 ``` import { RJSFSchema } from '@rjsf/utils'; import validator from '@rjsf/validator-ajv8'; const schema: RJSFSchema = { title: 'Todo', type: 'object', required: ['title'], properties: { title: { type: 'string', title: 'Title', default: 'A new task' }, done: { type: 'boolean', title: 'Done?', default: false }, }, }; const log = (type) => console.log.bind(console, type); render( <Form schema={schema} validator={validator} onChange={log('changed')} onSubmit={log('submitted')} onError={log('errors')} />, document.getElementById('app') ); ``` 他們提供[高級定制](https://rjsf-team.github.io/react-jsonschema-form/docs/advanced-customization/)選項,包括定制小部件。 您可以閱讀[文件](https://rjsf-team.github.io/react-jsonschema-form/docs/)並查看[即時遊樂場](https://rjsf-team.github.io/react-jsonschema-form/)。 它在 GitHub 上擁有超過 13k 個 Star,並被 5k+ 開發人員使用。他們在`v5`上發布了 190 多個版本,因此他們正在不斷改進。 https://github.com/rjsf-team/react-jsonschema-form Star React JSONSchema 表單 ⭐️ --- 19. [Craft.js](https://github.com/prevwong/craft.js) - 建立可擴充的拖放頁面編輯器。 --------------------------------------------------------------------- ![craft.js](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ydxmz82mswa2tlk5onbs.png) 頁面編輯器可以增強使用者體驗,但從頭開始建立頁面編輯器可能會令人望而生畏。現有庫提供具有可編輯元件的預先建置編輯器,但自訂通常需要修改庫本身。 Craft.js 透過模組化頁面編輯器元件、透過拖放功能簡化自訂以及渲染管理來解決這個問題。在 React 中設計你的編輯器,無需複雜的插件系統,專注於你的特定需求和規格。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install --save @craftjs/core ``` 他們還提供了有關如何入門的[簡短教程](https://craft.js.org/docs/guides/basic-tutorial)。我不會介紹它,因為它非常簡單且詳細。 您可以閱讀[文件](https://craft.js.org/docs/overview)並查看[即時演示](https://craft.js.org/)以及另一個[即時範例](https://craft.js.org/examples/basic)。 它在 GitHub 上有大約 6k+ Stars,但考慮到它們正在改進,仍然很有用。 https://github.com/prevwong/craft.js Star Craft.js ⭐️ --- 20. [Gatsby](https://github.com/gatsbyjs/gatsby) - 最好的基於 React 的框架,具有內建的效能、可擴展性和安全性。 ------------------------------------------------------------------------------------ ![蓋茲比](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ybxi9gplvm2kr8abbtzy.png) Gatsby 是一個基於 React 的框架,使開發人員能夠建立閃電般快速的網站和應用程式,將動態渲染的靈活性與靜態網站生成的速度融為一體。 憑藉可自訂的 UI 和對各種資料來源的支援等功能,Gatsby 提供了無與倫比的控制和可擴展性。此外,它還可以自動進行效能最佳化,使其成為靜態網站的首選。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm init gatsby ``` 這就是如何在 Gatsby(反應元件)中使用`Link` 。 ``` import React from "react" import { Link } from "gatsby" const Page = () => ( <div> <p> Check out my <Link to="/blog">blog</Link>! </p> <p> {/* Note that external links still use `a` tags. */} Follow me on <a href="https://twitter.com/gatsbyjs">Twitter</a>! </p> </div> ) ``` 他們提供了一組[入門模板,](https://www.gatsbyjs.com/starters/)其中包含如何使用它、涉及的依賴項以及每個模板的演示。 ![範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8l35rwb1is60d5q506qu.png) 您可以閱讀有關 Gatsby 的一些[常見概念,](https://www.gatsbyjs.com/docs/conceptual/gatsby-concepts/)例如 React Hydration、Gatsby 建置流程等。 您可以閱讀[文件](https://www.gatsbyjs.com/docs/)並查看入門[教學課程](https://www.gatsbyjs.com/docs/tutorial/)。 Gatsby 在 GitHub 上擁有超過 55,000 顆星,並被超過 240,000 名開發者使用 https://github.com/gatsbyjs/gatsby 明星蓋茲比 ⭐️ --- 21. [Chat UI Kit React](https://github.com/chatscope/chat-ui-kit-react) - 在幾分鐘內使用 React 建立您的聊天 UI。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- ![chatscope 聊天 ui 套件反應](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0ynb25x1se0riwbvq5uv.png) Chatscope 的聊天 UI 工具包是一個用於開發網頁聊天應用程式的開源 UI 工具包。 儘管該專案並未廣泛使用,但這些功能對於剛剛查看該專案的初學者來說還是很有用的。 ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m1y87b1clbi00tojxgzi.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @chatscope/chat-ui-kit-react ``` 這就是建立 GUI 的方法。 ``` import styles from '@chatscope/chat-ui-kit-styles/dist/default/styles.min.css'; import { MainContainer, ChatContainer, MessageList, Message, MessageInput } from '@chatscope/chat-ui-kit-react'; <div style={{ position:"relative", height: "500px" }}> <MainContainer> <ChatContainer> <MessageList> <Message model={{ message: "Hello my friend", sentTime: "just now", sender: "Joe" }} /> </MessageList> <MessageInput placeholder="Type message here" /> </ChatContainer> </MainContainer> </div> ``` 您可以閱讀[文件](https://chatscope.io/docs/)。 故事書中有更[詳細的文件](https://chatscope.io/storybook/react/?path=/docs/documentation-introduction--docs)。 它提供了一些方便的元件,例如[`TypingIndicator`](https://chatscope.io/storybook/react/?path=/docs/components-typingindicator--docs) 、 [`Multiline Incoming`](https://chatscope.io/storybook/react/?path=/story/components-message--multiline-incoming)等等。 我知道你們中的一些人更喜歡透過部落格來了解整個結構,因此你可以閱讀使用 Chat UI Kit React 的 Rollbar 的[如何將 ChatGPT 與 React 整合](https://rollbar.com/blog/how-to-integrate-chatgpt-with-react/)。 您可以看到的一些演示: - [聊天機器人使用者介面](https://mars.chatscope.io/) - [與朋友聊天](https://chatscope.io/demo/chat-friends/)- 看看這個! ![聊天朋友演示快照](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0hyhqti9yl02rludkocy.png) https://github.com/chatscope/chat-ui-kit-react Star Chat UI Kit React ⭐️ --- 22. [Botonic](https://github.com/hubtype/botonic) - 用於建立會話應用程式的 React 框架。 ------------------------------------------------------------------------- ![植物性的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yxeslrg9cjbkej0hcth4.png) Botonic 是一個全端 Javascript 框架,用於建立在多個平台上執行的聊天機器人和現代對話應用程式:Web、行動和訊息應用程式(Messenger、WhatsApp、Telegram 等)。它建構在 ⚛️ React、Serverless 和 Tensorflow.js 之上。 如果您不了解對話應用程式的概念,可以在[官方部落格](https://www.hubtype.com/blog/what-are-conversational-apps)上閱讀它們。 使用 Botonic,您可以建立包含最佳文字外介面(簡單性、自然語言互動)和圖形介面(多媒體、視覺上下文、豐富互動)的會話應用程式。 這是一個強大的組合,可以提供比僅依賴文字和 NLP 的傳統聊天機器人更好的用戶體驗。 這就是 Botonic 的簡單方式。 ``` export default class extends React.Component { static async botonicInit({ input, session, params, lastRoutePath }) { await humanHandOff(session)) } render() { return ( <Text> Thanks for contacting us! One of our agents will attend you as soon as possible. </Text> ) } } ``` 它們也支援 TypeScript,所以這是一個優點。 您可以看到一些使用 Botonic 建置的[範例](https://botonic.io/examples/)及其原始程式碼。 您可以閱讀[文件](https://botonic.io/docs/welcome)以及如何[從頭開始建立會話應用程式](https://botonic.io/docs/create-convapp)。 https://github.com/hubtype/botonic Star Botonic ⭐️ --- 23. [React Flowbite](https://github.com/themesberg/flowbite-react) - 為 Flowbite 和 Tailwind CSS 建構的 React 元件. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ![反應流咬](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8vt1coti9k3ppmv0y28u.png) 每個人對他們想要用來建立網站的使用者介面都有不同的偏好。 Flowbite React 是 UI 元件的開源集合,在 React 中建置,具有來自 Tailwind CSS 的實用程式類,您可以將其用作使用者介面和網站的起點。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i flowbite-react ``` 這是一起使用表格和鍵盤元件的方法。 ``` 'use client'; import { Kbd, Table } from 'flowbite-react'; import { MdKeyboardArrowDown, MdKeyboardArrowLeft, MdKeyboardArrowRight, MdKeyboardArrowUp } from 'react-icons/md'; function Component() { return ( <Table> <Table.Head> <Table.HeadCell>Key</Table.HeadCell> <Table.HeadCell>Description</Table.HeadCell> </Table.Head> <Table.Body className="divide-y"> <Table.Row className="bg-white dark:border-gray-700 dark:bg-gray-800"> <Table.Cell className="whitespace-nowrap font-medium text-gray-900 dark:text-white"> <Kbd>Shift</Kbd> <span>or</span> <Kbd>Tab</Kbd> </Table.Cell> <Table.Cell>Navigate to interactive elements</Table.Cell> </Table.Row> <Table.Row className="bg-white dark:border-gray-700 dark:bg-gray-800"> <Table.Cell className="whitespace-nowrap font-medium text-gray-900 dark:text-white"> <Kbd>Enter</Kbd> or <Kbd>Spacebar</Kbd> </Table.Cell> <Table.Cell>Ensure elements with ARIA role="button" can be activated with both key commands.</Table.Cell> </Table.Row> <Table.Row className="bg-white dark:border-gray-700 dark:bg-gray-800"> <Table.Cell className="whitespace-nowrap font-medium text-gray-900 dark:text-white"> <span className="inline-flex gap-1"> <Kbd icon={MdKeyboardArrowUp} /> <Kbd icon={MdKeyboardArrowDown} /> </span> <span> or </span> <span className="inline-flex gap-1"> <Kbd icon={MdKeyboardArrowLeft} /> <Kbd icon={MdKeyboardArrowRight} /> </span> </Table.Cell> <Table.Cell>Choose and activate previous/next tab.</Table.Cell> </Table.Row> </Table.Body> </Table> ); } ``` ![kbd 和表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mnu5xqlqob72t9oxkb4k.png) 您可以閱讀[文件](https://www.flowbite-react.com/docs/getting-started/introduction)並查看[Storybook](https://storybook.flowbite-react.com/?path=/story/components-accordion--always-open)中的功能。您也可以查看[元件](https://www.flowbite-react.com/docs/components/accordion)清單。 在我看來,如果您想快速設定 UI,但又不想最終為高品質的開源專案使用預先定義的庫元件,那麼這很好。 該專案在 GitHub 上擁有超過 1,500 顆星,擁有超過 37,000 名開發者的用戶群,並受到社群的廣泛認可和信任,使其成為一個可靠的選擇。 https://github.com/themesberg/flowbite-react Star React Flowbite ⭐️ --- 24. [DND 套件](https://github.com/clauderic/dnd-kit)- 輕量級、高效能、可存取且可擴展的拖放功能。 ------------------------------------------------------------------------- ![免打擾套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oz5m8hf4t4u4v2jzusl1.png) 這是一個強大的 React 拖放工具包,擁有可自訂的碰撞檢測、多個啟動器和自動滾動等功能。 它的設計考慮到了 React,提供了方便集成的鉤子,無需進行重大的架構更改。支援從清單到網格和虛擬化清單的各種用例,它既是動態的又是輕量級的,沒有外部相依性。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @dnd-kit/core ``` 這就是建立可拖放元件的方法。 `Example.jsx` ``` import React, {useState} from 'react'; import {DndContext} from '@dnd-kit/core'; import {Draggable} from './Draggable'; import {Droppable} from './Droppable'; function Example() { const [parent, setParent] = useState(null); const draggable = ( <Draggable id="draggable"> Go ahead, drag me. </Draggable> ); return ( <DndContext onDragEnd={handleDragEnd}> {!parent ? draggable : null} <Droppable id="droppable"> {parent === "droppable" ? draggable : 'Drop here'} </Droppable> </DndContext> ); function handleDragEnd({over}) { setParent(over ? over.id : null); } } ``` `Droppable.jsx` ``` import React from 'react'; import {useDroppable} from '@dnd-kit/core'; export function Droppable(props) { const {isOver, setNodeRef} = useDroppable({ id: props.id, }); const style = { opacity: isOver ? 1 : 0.5, }; return ( <div ref={setNodeRef} style={style}> {props.children} </div> ); } ``` `Draggable.jsx` ``` import React from 'react'; import {useDraggable} from '@dnd-kit/core'; import {CSS} from '@dnd-kit/utilities'; function Draggable(props) { const {attributes, listeners, setNodeRef, transform} = useDraggable({ id: props.id, }); const style = { // Outputs `translate3d(x, y, 0)` transform: CSS.Translate.toString(transform), }; return ( <button ref={setNodeRef} style={style} {...listeners} {...attributes}> {props.children} </button> ); } ``` 我將可拖曳元件放在可放置元件上。 ![自訂元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cf98be5hq9am3f2s1dwv.png) 您可以閱讀[文件](https://docs.dndkit.com/)以及滑鼠和指標等[感測器的選項](https://docs.dndkit.com/introduction/installation#core-library)。 它在 GitHub 上擁有 10k+ Stars,並被 GitHub 上 47k+ 開發人員使用。 https://github.com/clauderic/dnd-kit 明星免打擾套件 ⭐️

React 專案中的⚛️ 資料夾結構

在 React 專案中組織文件和目錄對於可維護性、可擴充性和易於導航至關重要。本文探討了不同規模的 React 專案的一般架構和資料夾結構,為每個層級提供了清晰的演示。 第 1 種:依「檔案類型」分組 ----------------- 這種結構的特點是簡單 - 按文件類型對文件進行分組: ``` └── src/ ├── actions/ ├── assets/ ├── components/ │ ├── Dialog.tsx │ ├── DistributionGraph.tsx │ ├── Employees.tsx │ ├── PaymentForm.tsx │ └── HoorayDialog.tsx ├── helpers/ ├── reducers/ ├── storage/ ├── store/ └── utils/ ``` - **專案規模**:小型至中型 - **優點**: - 簡單明了 - **缺點**: - 會迅速膨脹並變得難以維護 - 業務關注點沒有分離 假設您有很多與付款相關的程式碼。有一天,整個業務發生變化或不再需要,更換或刪除它有多容易?使用此資料夾結構,您必須檢查*每個資料夾及其中的檔案*才能進行必要的變更。如果專案不斷擴大,它很快就會變成維護地獄,隨著時間的推移只會變得更糟。 第 2 種:按「檔案類型」和功能分組 -------------------- 隨著專案的成長,「2 級」結構引入了按每種類型中的功能進行分組: ``` └── src/ ├── actions/ ├── assets/ ├── components/ │ ├── auth/ │ │ └── SignUpForm.tsx │ ├── payment/ │ │ └── PaymentForm.tsx │ ├── common/ │ │ └── Button.tsx │ └── employees/ │ ├── EmployeeList.tsx │ └── EmployeeSummary.tsx ├── helpers/ ├── reducers/ └── services/ ``` - **專案規模**:中型到大型 - **優點**: - 簡單明了 - 內容按功能分組 - **缺點**: - 與功能相關的邏輯仍然分佈在多個資料夾類型中 現在讓我們回到需要修改或刪除支付模組的問題陳述。有了這個結構,現在做起來就容易多了。 「2 級」資料夾結構是我**為大多數專案推薦的**結構。 第 3 種:依功能/模組分組 ---------------- 對於較大的專案,「3 級」結構提供了高度模組化的方法,為每個模組內應用程式的不同方面定義了清晰的邊界: ``` └── src/ ├── assets/ ├── modules/ | ├── core/ │ │ ├── components/ │ │ ├── design-system/ │ │ ├── hooks/ │ │ ├── persistence/ │ │ └── utils/ │ ├── payment/ │ │ ├── components/ │ │ ├── hooks/ │ │ ├── utils/ │ │ └── services/ │ ├── auth/ │ │ ├── components/ │ │ ├── hooks/ │ │ ├── utils/ │ │ └── services/ │ └── employees/ │ ├── components/ │ │ ├── EmployeeList.tsx │ │ └── EmployeeSummary.tsx │ ├── design-system/ │ ├── hooks/ │ ├── lib/ │ └── utils/ └── ``` - **專案規模**:大型且複雜 - **優點**: - 內容按功能/模組清晰地分組 - 特徵/模組是現實世界中物件的清晰表示 - **缺點**: - 您必須充分了解業務邏輯才能做出正確的分組決策 有了這個,如果您要刪除或修改支付邏輯,您將立即知道從哪裡開始。 為資料夾名稱賦予一致的含義 ------------- 無論結構層級如何,某些資料夾名稱都應具有特定的含義。資料夾名稱的含義可能會根據您的偏好或專案的約定而有所不同。 以下是我通常對資料夾名稱的看法: - **Components** :React 元件 - 主要的 UI 建構塊。 - **design-system** :基於設計系統的基本 UI 元素和模式。 - **icon** :用於內嵌使用的 SVG 圖示。 - **hooks** :用於共享邏輯的自訂 React 鉤子。 - **hocs** :反應高階元件。 - **contexts** / **providers** :包含 React Contexts 和 Providers。 - **utils** :與業務邏輯或任何技術無關的通用邏輯實用程序,例如字串操作、數學計算等。 - **lib** :與某些技術相關的實用程序,例如 DOM 操作、HTML 相關邏輯、localStorage、IndexedDB 等。 - **plugins** :第三方插件應該放在這裡(例如 i18n、Sentry 等) - **services** :封裝主要業務邏輯。 - **helpers** :提供特定於業務的實用程式。 - **styles** :包含(全域)CSS 或 CSS-in-JS 樣式。 - **types** :適用於一般 TypeScript 類型、枚舉和介面。 - **configs** :應用程式的配置(例如環境變數) - **Constants** :常數,未更改的值(例如`export const MINUTES_PER_HOUR = 60` )。 - **api** :用於與伺服器通訊的邏輯。 - **graphql** :GraphQL 特定的程式碼。 - **states** 、 **reducers** 、 **store** 、 **actions** 、 **selectors** :全域狀態管理邏輯(Redux、Zustand、Valtio、Jotai 等) - **路線**/**路由器**:定義路線(如果您使用React Router或類似的)。 - **測試**:程式碼的單元測試和其他類型的測試。 結論 -- 在 React 專案中選擇正確的資料夾結構至關重要,並且應該基於專案的大小和複雜性。雖然「Level 1」可能足以滿足小型專案的需要,但「Level 2」和「Level 3」為中型和大型專案提供了更有組織性和模組化的結構。就我個人而言,我經常**推薦「Level 2」資料夾結構**。此外,了解常見資料夾名稱有助於在 React 應用程式中保持一致且直覺的架構。 --- 原文出處:https://dev.to/itswillt/folder-structures-in-react-projects-3dp8

使用 React 開發時應該了解的 17 個函式庫

長話短說 ==== 我收集了您應該了解的 React 庫,以建立許多不同類型的專案並成為 React 奇才🧙‍♂️。 其中每一項都是獨一無二的,並且都有自己的用例。 別忘了給他們加星號🌟 讓我們開始吧! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/16rwdtymlmp6y17ocz59.gif) --- 1. [CopilotKit](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) - 建立應用內人工智慧聊天機器人、代理程式和文字區域 ------------------------------------------------------------------------------------ ![副駕駛套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzuxjfog2ldam3csrl62.png) 將 AI 功能整合到 React 中是很困難的,這就是 Copilot 的用武之地。一個簡單快速的解決方案,可將可投入生產的 Copilot 整合到任何產品中! 您可以使用兩個 React 元件將關鍵 AI 功能整合到 React 應用程式中。它們還提供內建(完全可自訂)Copilot 原生 UX 元件,例如`<CopilotKit />` 、 `<CopilotPopup />` 、 `<CopilotSidebar />` 、 `<CopilotTextarea />` 。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui ``` Copilot Portal 是 CopilotKit 提供的元件之一,CopilotKit 是一個應用程式內人工智慧聊天機器人,可查看目前應用狀態並在應用程式內採取操作。它透過插件與應用程式前端和後端以及第三方服務進行通訊。 這就是整合聊天機器人的方法。 `CopilotKit`必須包裝與 CopilotKit 互動的所有元件。建議您也開始使用`CopilotSidebar` (您可以稍後切換到不同的 UI 提供者)。 ``` "use client"; import { CopilotKit } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebar } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; export default function RootLayout({children}) { return ( <CopilotKit url="/path_to_copilotkit_endpoint/see_below"> <CopilotSidebar> {children} </CopilotSidebar> </CopilotKit> ); } ``` 您可以使用此[快速入門指南](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-backend)設定 Copilot 後端端點。 之後,您可以讓 Copilot 採取行動。您可以閱讀如何提供[外部上下文](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-chatbot#provide-context)。您可以使用`useMakeCopilotReadable`和`useMakeCopilotDocumentReadable`反應掛鉤來執行此操作。 ``` "use client"; import { useMakeCopilotActionable } from '@copilotkit/react-core'; // Let the copilot take action on behalf of the user. useMakeCopilotActionable( { name: "setEmployeesAsSelected", // no spaces allowed in the function name description: "Set the given employees as 'selected'", argumentAnnotations: [ { name: "employeeIds", type: "array", items: { type: "string" } description: "The IDs of employees to set as selected", required: true } ], implementation: async (employeeIds) => setEmployeesAsSelected(employeeIds), }, [] ); ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-textarea)並查看[演示影片](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit?tab=readme-ov-file#demo)。 您可以輕鬆整合 Vercel AI SDK、OpenAI API、Langchain 和其他 LLM 供應商。您可以按照本[指南](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-chatbot)將聊天機器人整合到您的應用程式中。 基本概念是在幾分鐘內建立可用於基於 LLM 的應用程式的 AI 聊天機器人。 用例是巨大的,作為開發人員,我們絕對應該在下一個專案中嘗試使用 CopilotKit。 https://github.com/CopilotKit/CopilotKit Star CopilotKit ⭐️ --- 2. [xyflow](https://github.com/xyflow/xyflow) - 使用 React 建立基於節點的 UI。 -------------------------------------------------------------------- ![XY流](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yevpzvqpt3u6ahkqdrsl.png) XYFlow 是一個功能強大的開源程式庫,用於使用 React 或 Svelte 建立基於節點的 UI。它是一個 monorepo,提供[React Flow](https://reactflow.dev)和[Svelte Flow](https://svelteflow.dev) 。讓我們更多地了解可以使用 React flow 做什麼。 ![反應流](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8mzezlna4v4bx75z3omr.png) 您可以觀看此影片,在 60 秒內了解 React Flow。 https://www.youtube.com/watch?v=aUBWE41a900 有些功能在專業模式下可用,但免費層中的功能足以形成一個非常互動的流程。 React 流程以 TypeScript 編寫並使用 Cypress 進行測試。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install reactflow ``` 以下介紹如何建立兩個節點( `Hello`和`World` ,並透過邊連接。節點具有預先定義的初始位置以防止重疊,並且我們還應用樣式來確保有足夠的空間來渲染圖形。 ``` import ReactFlow, { Controls, Background } from 'reactflow'; import 'reactflow/dist/style.css'; const edges = [{ id: '1-2', source: '1', target: '2' }]; const nodes = [ { id: '1', data: { label: 'Hello' }, position: { x: 0, y: 0 }, type: 'input', }, { id: '2', data: { label: 'World' }, position: { x: 100, y: 100 }, }, ]; function Flow() { return ( <div style={{ height: '100%' }}> <ReactFlow nodes={nodes} edges={edges}> <Background /> <Controls /> </ReactFlow> </div> ); } export default Flow; ``` 這就是它的樣子。您還可以新增標籤、更改類型並使其具有互動性。 ![你好世界](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xzerdd3ng0vtnz5rbgau.png) 您可以在 React Flow 的 API 參考中查看[完整的選項清單](https://reactflow.dev/api-reference/react-flow)以及元件、鉤子和實用程式。 最好的部分是您還可以加入[自訂節點](https://reactflow.dev/learn/customization/custom-nodes)。在您的自訂節點中,您可以渲染您想要的一切。您可以定義多個來源和目標句柄並呈現表單輸入或圖表。您可以查看此[codesandbox](https://codesandbox.io/p/sandbox/pensive-field-z4kv3w?file=%2FApp.js&utm_medium=sandpack)作為範例。 您可以閱讀[文件](https://reactflow.dev/learn)並查看 Create React App、Next.js 和 Remix 的[範例 React Flow 應用程式](https://github.com/xyflow/react-flow-example-apps)。 React Flow 附帶了幾個額外的[插件](https://reactflow.dev/learn/concepts/plugin-components)元件,可以幫助您使用 Background、Minimap、Controls、Panel、NodeToolbar 和 NodeResizer 元件製作更高級的應用程式。 例如,您可能已經注意到許多網站的背景中有圓點,增強了美觀性。要實現此模式,您可以簡單地使用 React Flow 中的後台元件。 ``` import { Background } from 'reactflow'; <Background color="#ccc" variant={'dots'} /> // this will be under React Flow component. Just an example. ``` ![背景元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/en2tl17ef31nydaycw18.png) 如果您正在尋找一篇快速文章,我建議您查看 Webkid 的[React Flow - A Library for Rendering Interactive Graphs](https://webkid.io/blog/react-flow-node-based-graph-library/) 。 React Flow 由 Webkid 開發和維護。 它在 GitHub 上有超過 19k 顆星,並且在`v11.10.4`上顯示它們正在不斷改進,npm 套件每週下載量超過 40 萬次。您可以輕鬆使用的最佳專案之一。 ![統計資料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o99csz9epqmai3ixt859.png) https://github.com/xyflow/xyflow 星 xyflow ⭐️ --- 3. [Zod](https://github.com/colinhacks/zod) + [React Hook Form](https://github.com/react-hook-form) - 致命的驗證組合。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![佐德](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1s6zvmqr0lv93vsrhofs.png) 第一個問題是:為什麼我在同一個選項中包含 Zod 和 React Hook 表單?好吧,請閱讀它來找出答案。 Zod 的目標是透過最大限度地減少重複的類型聲明來對開發人員友好。使用 Zod,您聲明一次驗證器,Zod 將自動推斷靜態 TypeScript 類型。將更簡單的類型組合成複雜的資料結構很容易。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install zod ``` 這是您在建立字串架構時自訂一些常見錯誤訊息的方法。 ``` const name = z.string({ required_error: "Name is required", invalid_type_error: "Name must be a string", }); ``` ``` // It does provide lots of options // validations z.string().min(5, { message: "Must be 5 or more characters long" }); z.string().max(5, { message: "Must be 5 or fewer characters long" }); z.string().length(5, { message: "Must be exactly 5 characters long" }); z.string().email({ message: "Invalid email address" }); z.string().url({ message: "Invalid url" }); z.string().emoji({ message: "Contains non-emoji characters" }); z.string().uuid({ message: "Invalid UUID" }); z.string().includes("tuna", { message: "Must include tuna" }); z.string().startsWith("https://", { message: "Must provide secure URL" }); z.string().endsWith(".com", { message: "Only .com domains allowed" }); z.string().datetime({ message: "Invalid datetime string! Must be UTC." }); z.string().ip({ message: "Invalid IP address" }); ``` 請閱讀[文件](https://zod.dev/)以了解有關 Zod 的更多資訊。 它適用於 Node.js 和所有現代瀏覽器。 現在,第二部分來了。 有很多可用的表單整合。 ![形式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zz290xe2bpdsjvj6pzao.png) 雖然 Zod 可以驗證物件,但如果沒有自訂邏輯,它不會影響您的用戶端和後端。 React-hook-form 是用於客戶端驗證的優秀專案。例如,它可以顯示輸入錯誤。 ![反應鉤子形式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vy3m7inekd685t4nt59m.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-hook-form ``` 這就是如何使用`React Hook Form` 。 ``` import { useForm, SubmitHandler } from "react-hook-form" type Inputs = { example: string exampleRequired: string } export default function App() { const { register, handleSubmit, watch, formState: { errors }, } = useForm<Inputs>() const onSubmit: SubmitHandler<Inputs> = (data) => console.log(data) console.log(watch("example")) // watch input value by passing the name of it return ( /* "handleSubmit" will validate your inputs before invoking "onSubmit" */ <form onSubmit={handleSubmit(onSubmit)}> {/* register your input into the hook by invoking the "register" function */} <input defaultValue="test" {...register("example")} /> {/* include validation with required or other standard HTML validation rules */} <input {...register("exampleRequired", { required: true })} /> {/* errors will return when field validation fails */} {errors.exampleRequired && <span>This field is required</span>} <input type="submit" /> </form> ) } ``` 您甚至可以隔離重新渲染,從而提高整體效能。 您可以閱讀[文件](https://react-hook-form.com/get-started)。 兩者結合起來就是一個很好的組合。嘗試一下! 我透過 Shadcn 發現了它,它使用它作為表單元件的預設值。我自己在幾個專案中使用過它,效果非常好。它提供了很大的靈活性,這確實很有幫助。 https://github.com/colinhacks/zod Star Zod ⭐️ https://github.com/react-hook-form Star React Hook Form ⭐️ --- 4. [React DND](https://github.com/react-dnd/react-dnd) - 用於 React 的拖放。 ---------------------------------------------------------------------- ![反應 dnd](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t0ywjp9hk8l4ocq145yr.png) 我還沒有完全實現拖放功能,而且我經常發現自己對選擇哪個選項感到困惑。我遇到的另一個選擇是[interactjs.io](https://interactjs.io/) ,根據我讀過的文件,它似乎非常有用。由於他們提供了詳細的範例,這非常容易。 ![拖放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x2h85gcto3r3kwuj0nix.png) 但我現在只介紹 React DND。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-dnd react-dnd-html5-backend ``` 除非您正在編寫自訂後端,否則您可能想要使用 React DnD 隨附的 HTML5 後端。 這是安裝`react-dnd-html5-backend`方法。閱讀[文件](https://react-dnd.github.io/react-dnd/docs/backends/html5)。 這是起點。 ``` import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend' import { DndProvider } from 'react-dnd' export default class YourApp { render() { return ( <DndProvider backend={HTML5Backend}> /* Your Drag-and-Drop Application */ </DndProvider> ) } } ``` 透過這種方式,您可以非常輕鬆地實現卡片的拖放操作。 ``` // Let's make <Card text='Write the docs' /> draggable! import React from 'react' import { useDrag } from 'react-dnd' import { ItemTypes } from './Constants' export default function Card({ isDragging, text }) { const [{ opacity }, dragRef] = useDrag( () => ({ type: ItemTypes.CARD, item: { text }, collect: (monitor) => ({ opacity: monitor.isDragging() ? 0.5 : 1 }) }), [] ) return ( <div ref={dragRef} style={{ opacity }}> {text} </div> ) } ``` 請注意,HTML5 後端不支援觸控事件。因此它不適用於平板電腦和行動裝置。您可以將`react-dnd-touch-backend`用於觸控裝置。閱讀[文件](https://react-dnd.github.io/react-dnd/docs/backends/touch)。 ``` import { TouchBackend } from 'react-dnd-touch-backend' import { DndProvider } from 'react-dnd' class YourApp { <DndProvider backend={TouchBackend} options={opts}> {/* Your application */} </DndProvider> } ``` 這個codesandbox規定了我們如何正確使用React DND。 https://codesandbox.io/embed/3y5nkyw381?view=Editor+%2B+Preview&module=%2Fsrc%2Findex.tsx&hidenavigation=1 你可以看看React DND的[例子](https://react-dnd.github.io/react-dnd/examples)。 它們甚至有一個乾淨的功能,您可以使用 Redux 檢查內部發生的情況。 您可以透過為提供者新增 debugModeprop 來啟用[Redux DevTools](https://github.com/reduxjs/redux-devtools) ,其值為 true。 ``` <DndProvider debugMode={true} backend={HTML5Backend}> ``` 它提供了多種元件選項,我需要親自測試一下。總的來說,這看起來相當不錯,特別是如果你剛開始的話。 React DND 已獲得`MIT`許可,並在 GitHub 上擁有超過 20k Stars,這使其具有令人難以置信的可信度。 https://github.com/react-dnd/react-dnd Star React DND ⭐️ --- 5. [Cypress](https://github.com/cypress-io/cypress) - 快速測試瀏覽器中執行的內容。 -------------------------------------------------------------------- ![柏](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ybhbgvetu8tky7xiepdz.png) 近年來已經證明了測試的重要性,而 Jest 和 Cypress 等選項使其變得異常簡單。 但我們只會介紹 Cypress,因為它本身就很方便。 只需一張圖片就能證明 Cypress 值得付出努力。 ![柏](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ey0v3unpnblie1o610iv.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install cypress -D ``` 如果您在專案中沒有使用 Node 或套件管理器,或者您想快速試用 Cypress,您始終可以[直接從 CDN 下載 Cypress](https://download.cypress.io/desktop) 。 一旦安裝並打開它。您必須使用`.cy.js`建立一個規範檔案。 ![規格文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/077r7oilgyuf5j0chryv.png) 現在,您可以編寫並測試您的應用程式(範例程式碼)。 ``` describe('My First Test', () => { it('Does not do much!', () => { expect(true).to.equal(true) }) }) ``` Cypress 提供了多種選項,例如`cy.visit()`或`cy.contains()` 。由於我沒有廣泛使用 Cypress,因此您需要在其[文件](https://docs.cypress.io/guides/end-to-end-testing/writing-your-first-end-to-end-test)中進一步探索它。 如果它看起來很可怕,那麼請前往這個[為初學者解釋 Cypress 的](https://www.youtube.com/watch?v=u8vMu7viCm8&pp=ygUQY3lwcmVzcyB0dXRvcmlhbA%3D%3D)freeCodeCamp 教程。 Freecodecamp 影片確實是金礦 :D Cypress 在 GitHub 上擁有超過 45,000 顆星,並且在目前的 v13 版本中,它正在不斷改進。 https://github.com/cypress-io/cypress 星柏 ⭐️ --- [6.Refine](https://github.com/refinedev/refine) - 面向企業的開源 Retool。 ----------------------------------------------------------------- ![精煉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wsti2yfikrhc9nggov5.png) Refine 是一個元 React 框架,可以快速開發各種 Web 應用程式。 從內部工具到管理面板、B2B 應用程式和儀表板,它可作為建立任何類型的 CRUD 應用程式(例如 DevOps 儀表板、電子商務平台或 CRM 解決方案)的全面解決方案。 ![電子商務](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xry9381y4s36emgb9psr.png) 您可以在一分鐘內使用單一 CLI 命令進行設定。 它具有適用於 15 多個後端服務的連接器,包括 Hasura、Appwrite 等。 您可以查看可用的[整合清單](https://refine.dev/integrations/)。 ![整合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7h9tbp4u3llh8ywgb8m8.png) 但最好的部分是,Refine `headless by design` ,從而提供無限的樣式和自訂選項。 由於該架構,您可以使用流行的 CSS 框架(如 TailwindCSS)或從頭開始建立樣式。 這是最好的部分,因為我們不希望最終受到與特定庫的兼容性的樣式限制,因為每個人都有自己的風格並使用不同的 UI。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm create refine-app@latest ``` 這就是使用 Refine 新增登入資訊的簡單方法。 ``` import { useLogin } from "@refinedev/core"; const { login } = useLogin(); ``` 使用 Refine 概述程式碼庫的結構。 ``` const App = () => ( <Refine dataProvider={dataProvider} resources={[ { name: "blog_posts", list: "/blog-posts", show: "/blog-posts/show/:id", create: "/blog-posts/create", edit: "/blog-posts/edit/:id", }, ]} > /* ... */ </Refine> ); ``` 您可以閱讀[文件](https://refine.dev/docs/)。 您可以看到一些使用 Refine 建立的範例應用程式: - [全功能管理面板](https://example.admin.refine.dev/) - [優化不同的用例場景](https://github.com/refinedev/refine/tree/master/examples)。 他們甚至提供模板,這就是為什麼這麼多用戶喜歡Refine。 你可以看到[模板](https://refine.dev/templates/)。 ![範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/87vbx5tqyicb9gmgirka.png) 他們在 GitHub 上擁有大約 22k+ 顆星。 https://github.com/refinedev/refine 星際精煉 ⭐️ --- 7. [Tremor](https://github.com/tremorlabs/tremor) - React 元件來建立圖表和儀表板。 ---------------------------------------------------------------------- ![樣品元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hq6ehdstz94ya5kfvwl4.png) Tremor 提供了 20 多個開源 React 元件,用於建立基於 Tailwind CSS 的圖表和儀表板,使資料視覺化再次變得簡單。 ![社群](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dkwu1t43p0zfsmeehqxl.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i @tremor/react ``` 這就是您如何使用 Tremor 快速建立東西。 ``` import { Card, ProgressBar } from '@tremor/react'; export default function Example() { return ( <Card className="mx-auto max-w-md"> <h4 className="text-tremor-default text-tremor-content dark:text-dark-tremor-content"> Sales </h4> <p className="text-tremor-metric font-semibold text-tremor-content-strong dark:text-dark-tremor-content-strong"> $71,465 </p> <p className="mt-4 flex items-center justify-between text-tremor-default text-tremor-content dark:text-dark-tremor-content"> <span>32% of annual target</span> <span>$225,000</span> </p> <ProgressBar value={32} className="mt-2" /> </Card> ); } ``` 這就是基於此生成的內容。 ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7tvpu7r0rig522zeqae8.png) 您可以閱讀[文件](https://www.tremor.so/docs/getting-started/installation)。其間,他們在引擎蓋下使用混音圖標。 從我見過的各種元件來看,這是一個很好的起點。相信我! Tremor 還提供了一個[乾淨的 UI 工具包](https://www.figma.com/community/file/1233953507961010067)。多麼酷啊! ![使用者介面套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3jf4cwk5ybsc89dhz696.png) Tremor 在 GitHub 上擁有超過 14k 顆星,並有超過 280 個版本,這意味著它正在不斷改進。 https://github.com/tremorlabs/tremor 星震 ⭐️ --- 8. [Watermelon DB](https://github.com/Nozbe/WatermelonDB) - 用於 React 和 React Native 的反應式和非同步資料庫。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ![西瓜資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sbofucs4kcaix7igjfch.png) 我不知道為什麼資料庫有這麼多選項;甚至很難全部數清。但如果我們使用 React,Watermelon DB 是一個不錯的選擇。即使在 4k+ 提交之後,它們仍然處於`v0.28`版本,這是一個相當大的問題。 Rocket.chat 使用 Watermelon DB,這給了他們巨大的可信度。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @nozbe/watermelondb ``` 您需要做的第一件事是建立模型和後續遷移(閱讀文件)。 ``` import { appSchema, tableSchema } from '@nozbe/watermelondb' export default appSchema({ version: 1, tables: [ // We'll add to tableSchemas here ] }) ``` 根據文件,使用 WatermelonDB 時,您正在處理模型和集合。然而,在 Watermelon 之下有一個底層資料庫(SQLite 或 LokiJS),它使用不同的語言:表格和欄位。這些一起稱為資料庫模式。 您可以閱讀有關[CRUD 操作的](https://watermelondb.dev/docs/CRUD)[文件](https://watermelondb.dev/docs/Installation)和更多內容。 https://github.com/Nozbe/WatermelonDB 明星 WatermelonDB ⭐️ --- 9. [Evergreen UI](https://github.com/segmentio/evergreen) - 按 Segment 劃分的 React UI 框架。 -------------------------------------------------------------------------------------- ![常青用戶介面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dkfdl3thy6cdukhxg92j.png) 沒有 UI 框架的清單幾乎是不可能的。有許多受歡迎的選項,例如 Material、Ant Design、Next UI 等等。 但我們正在報道 Evergreen,它本身就非常好。 開始使用以下 npm 指令。 ``` $ npm install evergreen-ui ``` [Evergreen Segment 網站](https://evergreen.segment.com/foundations)上顯示了任何使用者介面的基礎以及詳細的選項。 ![基礎](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/imir9z0siqqwh99p6lno.png) 它提供了很多元件,其中一些非常好,例如`Tag Input`或`File uploader` 。 ![標籤輸入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yrsxzhzdemj49aeauc8j.png) ![文件上傳器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fckysg2iz6iz7c4st3as.png) 您可以看到 Evergreen UI 提供的所有[元件](https://evergreen.segment.com/components)。 https://github.com/segmentio/evergreen Star Evergreen UI ⭐️ --- 10. [React Spring](https://www.react-spring.dev/) - 流暢的動畫來提升 UI 和互動。 -------------------------------------------------------------------- ![反應彈簧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ouigl2pr2rwbyj2whzli.png) ![流體動畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eosf22k1notx3wa1pfpd.png) 如果您喜歡 React-Motion 但感覺過渡不流暢,那是因為它專門使用 React 渲染。 如果你喜歡 Popmotion,但感覺自己的能力受到限制,那是因為它完全跳過了 React 渲染。 `react-spring`提供了兩種選擇,試試看! 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i @react-spring/web ``` 這就是導入高階元件來包裝動畫的方法。 ``` import { animated } from '@react-spring/web' // use it. export default function MyComponent() { return ( <animated.div style={{ width: 80, height: 80, background: '#ff6d6d', borderRadius: 8, }} /> ) } ``` 由於以下程式碼和框,我決定嘗試 React Spring。令人驚訝的是,我們可以使用 React Spring 做很多事情。 https://codesandbox.io/embed/mdovb?view=Editor+%2B+Preview&module=%2Fsrc%2Findex.tsx&hidenavigation=1 您可以閱讀[文件](https://www.react-spring.dev/docs/getting-started)。 他們還提供了很多您可以學習的[範例](https://www.react-spring.dev/examples)。 ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/muzldxpw58tun2yyn18t.png) 它提供了大量的選項,例如`useScroll` ,它允許您建立滾動連結動畫。 例如,這個codesandbox告訴了`useScroll`的用法。 https://codesandbox.io/embed/b07dmz?view=Editor+%2B+Preview&module=%2Fsrc%2Findex.tsx&hidenavigation=1 React Spring 在 GitHub 上有大約 27k+ Stars。 https://github.com/pmndrs/react-spring Star React Spring ⭐️ --- 11. [React Tweet](https://github.com/vercel/react-tweet) - 將推文嵌入到你的 React 應用程式中。 -------------------------------------------------------------------------------- ![反應推文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9t2ktcvb8p6eitul8y9b.png) `React Tweet`可讓您在使用 Next.js、Create React App、Vite 等時將推文嵌入到 React 應用程式中。 該函式庫不需要使用 Twitter API。推文可以靜態呈現,從而無需包含 iframe 和額外的客戶端 JavaScript。 它是 Vercel 的開源專案。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-tweet ``` 為了顯示推文,我們需要從 Twitter 的 API 請求資料。透過此 API 進行速率限制具有挑戰性,但如果您僅依賴我們提供的 SWR 端點 ( `react-tweet.vercel.app/api/tweet/:id` ),這是可能的,因為伺服器的IP 位址向Twitter 發出了許多請求API。這也適用於 RSC,其中 API 端點不是必需的,但伺服器仍然從相同 IP 位址發送請求。 為了避免 API 限制,您可以使用 Redis 或 Vercel KV 等資料庫快取推文。例如,您可以使用 Vercel KV。 ``` import { Suspense } from 'react' import { TweetSkeleton, EmbeddedTweet, TweetNotFound } from 'react-tweet' import { fetchTweet, Tweet } from 'react-tweet/api' import { kv } from '@vercel/kv' async function getTweet( id: string, fetchOptions?: RequestInit ): Promise<Tweet | undefined> { try { const { data, tombstone, notFound } = await fetchTweet(id, fetchOptions) if (data) { await kv.set(`tweet:${id}`, data) return data } else if (tombstone || notFound) { // remove the tweet from the cache if it has been made private by the author (tombstone) // or if it no longer exists. await kv.del(`tweet:${id}`) } } catch (error) { console.error('fetching the tweet failed with:', error) } const cachedTweet = await kv.get<Tweet>(`tweet:${id}`) return cachedTweet ?? undefined } const TweetPage = async ({ id }: { id: string }) => { try { const tweet = await getTweet(id) return tweet ? <EmbeddedTweet tweet={tweet} /> : <TweetNotFound /> } catch (error) { console.error(error) return <TweetNotFound error={error} /> } } const Page = ({ params }: { params: { tweet: string } }) => ( <Suspense fallback={<TweetSkeleton />}> <TweetPage id={params.tweet} /> </Suspense> ) export default Page ``` 您可以直接使用它,方法非常簡單。 ``` <div className="dark"> <Tweet id="1629307668568633344" /> </div> ``` 如果您不喜歡使用 Twitter 主題,您也可以使用多個選項建立自己的[自訂主題](https://react-tweet.vercel.app/custom-theme)。 例如,您可以建立自己的推文元件,但沒有回覆按鈕,如下所示: ``` import type { Tweet } from 'react-tweet/api' import { type TwitterComponents, TweetContainer, TweetHeader, TweetInReplyTo, TweetBody, TweetMedia, TweetInfo, TweetActions, QuotedTweet, enrichTweet, } from 'react-tweet' type Props = { tweet: Tweet components?: TwitterComponents } export const MyTweet = ({ tweet: t, components }: Props) => { const tweet = enrichTweet(t) return ( <TweetContainer> <TweetHeader tweet={tweet} components={components} /> {tweet.in_reply_to_status_id_str && <TweetInReplyTo tweet={tweet} />} <TweetBody tweet={tweet} /> {tweet.mediaDetails?.length ? ( <TweetMedia tweet={tweet} components={components} /> ) : null} {tweet.quoted_tweet && <QuotedTweet tweet={tweet.quoted_tweet} />} <TweetInfo tweet={tweet} /> <TweetActions tweet={tweet} /> {/* We're not including the `TweetReplies` component that adds the reply button */} </TweetContainer> ) } ``` 您可以閱讀[文件](https://react-tweet.vercel.app/#installation)。 您可以查看[React Tweet 的演示,](https://react-tweet-next.vercel.app/light/1761133168772489698)以了解它如何在頁面上呈現。 它們已發布`v3.2`版本,這表明它們正在不斷改進,並且[每週下載量超過 46k+](https://www.npmjs.com/package/react-tweet) 。 https://github.com/vercel/react-tweet Star React 推文 ⭐️ --- 12. [React 360](https://github.com/facebookarchive/react-360) - 使用 React 建立令人驚嘆的 360 度和 VR 內容。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ![反應 360](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/92546vucm4rnnseew2fi.png) 儘管 Facebook 已將其存檔,但許多開發人員仍然發現它足夠有用,因此繼續使用。 React 360 是一個函式庫,它利用大量 React Native 功能來建立在 Web 瀏覽器中執行的虛擬實境應用程式。 它使用 Three.js 進行渲染,並作為 npm 套件提供。透過將 WebGL 和 WebVR 等現代 API 與 React 的聲明性功能結合,React 360 有助於簡化建立跨平台 VR 體驗的過程。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install -g react-360-cli ``` 涉及的事情有很多,但您可以使用 VrButton 加入重要的互動功能到您的 React VR 應用程式。 ``` import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, VrButton } from 'react-360'; state = { count: 0 }; _incrementCount = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) } <View style={styles.panel}> <VrButton onClick={this._incrementCount} style={styles.greetingBox}> <Text style={styles.greeting}> {`You have visited Simmes ${this.state.count} times`} </Text> </VrButton> </View> ``` 除了許多令人驚奇的東西之外,您還可以加入聲音。請參閱[使用 React 360 的 React Resources](https://reactresources.com/topics/react-360)範例。 您也可以閱讀 Log Rocket 撰寫的關於[使用 React 360 建立 VR 應用](https://blog.logrocket.com/building-a-vr-app-with-react-360/)程式的部落格。 這個codesandbox代表了我們可以使用React 360做什麼的一個常見範例。 https://codesandbox.io/embed/2bye27?view=Editor+%2B+Preview&module=%2Fsrc%2Findex.js&hidenavigation=1 https://github.com/facebookarchive/react-360 Star React 360 ⭐️ --- 13. [React Advanced Cropper](https://github.com/advanced-cropper/react-advanced-cropper) - 建立適合您網站的裁剪器。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![反應先進的作物](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x9b7o2lchxua4urkot79.png) ![反應先進的作物](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tc5328gj9v9yjbptu3nn.png) React Advanced Cropper 是一個高級庫,可讓您建立適合任何網站設計的裁剪器。這意味著您不僅可以更改裁剪器的外觀,還可以自訂其行為。 它們仍處於測試版本,這意味著 API 可能會在未來版本中發生變化。 簡單的用例是設計軟體和裁剪圖像表面以獲得進一步的見解。 他們有很多選擇,因此值得。 ![選項](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nt5br00qyymlllmjlowk.png) ![選項](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/atvlbxjowv1isjoi3p6m.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install --save react-advanced-cropper ``` 您可以這樣使用它。 ``` import React, { useState } from 'react'; import { CropperRef, Cropper } from 'react-advanced-cropper'; import 'react-advanced-cropper/dist/style.css' export const GettingStartedExample = () => { const [image, setImage] = useState( 'https://images.unsplash.com/photo-1599140849279-1014532882fe?ixlib=rb-1.2.1&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEyMDd9&auto=format&fit=crop&w=1300&q=80', ); const onChange = (cropper: CropperRef) => { console.log(cropper.getCoordinates(), cropper.getCanvas()); }; return ( <Cropper src={image} onChange={onChange} className={'cropper'} /> ) }; ``` 您可以閱讀[文件](https://advanced-cropper.github.io/react-advanced-cropper/docs/intro),它們提供了[20 多個自訂選項](https://github.com/advanced-cropper/react-advanced-cropper?tab=readme-ov-file#cropper)。 他們主要提供三種類型的[裁剪器選項](https://advanced-cropper.github.io/react-advanced-cropper/docs/guides/cropper-types/):固定、經典和混合以及範例和程式碼。 您可以使用 React Advanced Cropper 製作一些令人興奮的東西來向世界展示:) https://github.com/advanced-cropper/react-advanced-cropper Star React 進階裁剪器 ⭐️ --- 14. [Mobx](https://github.com/mobxjs/mobx) - 簡單、可擴展的狀態管理。 --------------------------------------------------------- ![行動裝置](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/od2isnsvbr1y349cpcnb.png) MobX 是一個經過驗證的基於訊號的函式庫,可透過函數反應式程式設計簡化和擴展狀態管理。它提供了靈活性,使您能夠獨立於任何 UI 框架來管理應用程式狀態。 這種方法會產生解耦、可移植且易於測試的程式碼。 以下是使用 MobX 的任何應用程式中處理事件的方式。 ![事件架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3k0uxde1tnj8y8xizo8c.png) 圖片來自文件 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install mobx-react --save // CDN is also available ``` 這就是它的樣子。 ``` import { observer } from "mobx-react" // ---- ES6 syntax ---- const TodoView = observer( class TodoView extends React.Component { render() { return <div>{this.props.todo.title}</div> } } ) // ---- ESNext syntax with decorator syntax enabled ---- @observer class TodoView extends React.Component { render() { return <div>{this.props.todo.title}</div> } } // ---- or just use function components: ---- const TodoView = observer(({ todo }) => <div>{todo.title}</div>) ``` 您可以使用 props、全域變數或使用 React Context 在觀察者中使用外部狀態。 您可以閱讀[有關 React Integration](https://mobx.js.org/react-integration.html)和[npm docs](https://www.npmjs.com/package/mobx-react#api-documentation)的文件。 您也可以閱讀[MobX 和 React 的 10 分鐘互動介紹](https://mobx.js.org/getting-started)。 MobX 在 GitHub 上擁有超過 27k 顆星,並在 GitHub 上被超過 140K 開發者使用。 https://github.com/mobxjs/mobx 明星 Mobx ⭐️ --- 15. [React Virtualized](https://github.com/bvaughn/react-virtualized) - 渲染大型清單和表格資料。 ------------------------------------------------------------------------------------ ![反應虛擬化](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/znt47ig09aebglto0915.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-virtualized --save ``` 以下是如何在網格中使用 ColumnSizer 元件。探索演示(文件)以詳細了解可用選項。 ``` import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import {ColumnSizer, Grid} from 'react-virtualized'; import 'react-virtualized/styles.css'; // only needs to be imported once // numColumns, numRows, someCalculatedHeight, and someCalculatedWidth determined here... // Render your list ReactDOM.render( <ColumnSizer columnMaxWidth={100} columnMinWidth={50} columnCount={numColumns} width={someCalculatedWidth}> {({adjustedWidth, getColumnWidth, registerChild}) => ( <Grid ref={registerChild} columnWidth={getColumnWidth} columnCount={numColumns} height={someCalculatedHeight} cellRenderer={someCellRenderer} rowHeight={50} rowCount={numRows} width={adjustedWidth} /> )} </ColumnSizer>, document.getElementById('example'), ); ``` 您可以閱讀[文件](https://github.com/bvaughn/react-virtualized/tree/master/docs#documentation)和[演示](https://bvaughn.github.io/react-virtualized/#/components/List)。 他們提供了 React-window 作為輕量級的替代方案,但這個在發布和明星方面更受歡迎,所以我介紹了這個選項。您可以閱讀哪個選項更適合您: [React-Window 與 React-Virtualized 有何不同?](https://github.com/bvaughn/react-window?tab=readme-ov-file#how-is-react-window-different-from-react-virtualized) 。 它被超過 85,000 名開發人員使用,並在 GitHub 上擁有超過 25,000 顆星。它還擁有令人印象深刻的[170 萬+ 每週下載量](https://www.npmjs.com/package/react-virtualized)。 https://github.com/bvaughn/react-virtualized Star React 虛擬化 ⭐️ --- 16.React [Google Analytics](https://github.com/react-ga/react-ga) - React Google Analytics 模組。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ![反應Google分析](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a6lh8m8zussnyn32togy.png) 這是一個 JavaScript 模組,可用於在使用 React 作為前端程式碼庫的網站或應用程式中包含 Google Analytics 追蹤程式碼。 該模組對我們如何在前端程式碼中進行追蹤有一定的看法。我們的 API 比核心 Google Analytics 庫稍微詳細一些,以使程式碼更易於閱讀。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install react-ga --save ``` 您可以這樣使用它。 ``` import ReactGA from 'react-ga'; ReactGA.initialize('UA-000000-01'); ReactGA.pageview(window.location.pathname + window.location.search); <!-- The core React library --> <script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/react.min.js"></script> <!-- The ReactDOM Library --> <script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/react-dom.min.js"></script> <!-- ReactGA library --> <script src="/path/to/bower_components/react-ga/dist/react-ga.min.js"></script> <script> ReactGA.initialize('UA-000000-01', { debug: true }); </script> ``` 執行`npm install` `npm start`並前往`port 8000 on localhost`後,您可以閱讀[文件](https://github.com/react-ga/react-ga?tab=readme-ov-file#installation)並查看[演示](https://github.com/react-ga/react-ga/tree/master/demo)。 它每週的下載量超過 35 萬次,在 GitHub 上擁有超過 5,000 顆星(已存檔)。 https://github.com/react-ga/react-ga Star React Google Analytics ⭐️ --- 17.react [-i18next](https://github.com/i18next/react-i18next) - React 的國際化做得很好。 ------------------------------------------------------------------------------- ![反應-i18next](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xrxn9omsv79bzy9j9mr4.png) 無需更改 webpack 配置或加入額外的 babel 轉譯器。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i react-i18next ``` 我們來比較一下程式碼結構。 > 在使用react-i18next之前。 ``` ... <div>Just simple content</div> <div> Hello <strong title="this is your name">{name}</strong>, you have {count} unread message(s). <Link to="/msgs">Go to messages</Link>. </div> ... ``` > 使用react-i18next後。 ``` ... <div>{t('simpleContent')}</div> <Trans i18nKey="userMessagesUnread" count={count}> Hello <strong title={t('nameTitle')}>{{name}}</strong>, you have {{count}} unread message. <Link to="/msgs">Go to messages</Link>. </Trans> ... ``` 您可以閱讀[文件](https://react.i18next.com/)並前往[Codesandbox 的互動式遊樂場](https://codesandbox.io/s/1zxox032q)。 該工具已被超過 182,000 名開發人員使用,在 GitHub 上擁有超過 8,000 顆星。軟體包中令人印象深刻的 3400k+ 下載量進一步鞏固了它的可信度,使其成為您下一個 React 專案的絕佳選擇。 您也可以閱讀 Locize 關於[React Localization - Internationalize with i18next](https://locize.com/blog/react-i18next/)的部落格。 https://github.com/i18next/react-i18next 明星react-i18next ⭐️ --- 哇!如此長的有用專案清單。 我知道您有更多想法,分享它們,讓我們一起建造:D 現在就這些了! 在開展新專案時,開發人員經驗至關重要,這就是為什麼有些專案擁有龐大的社區,而有些則沒有。 React 社群非常龐大,所以成為這些社群的一部分,並使用這些開源專案將您的專案提升到一個新的水平。 祝你有美好的一天!直到下一次。 在 GitHub 上關注我。 https://github.com/Anmol-Baranwal 請關注 CopilotKit 以了解更多此類內容。 https://dev.to/copilotkit --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/libraries-you-should-know-if-you-build-with-react-1807

簡化人工智慧整合:Taipy 之旅的見解

在人工智慧和資料科學的新興領域,從概念到成功實施的過程充滿了複雜性。儘管人工智慧對組織具有變革潛力,但對許多人來說,實現其全部好處的途徑仍然難以捉摸。 作為 Taipy 的執行長和聯合創始人,我在***「智慧軟體」專案***迷宮中的經歷闡明了這些技術提供的巨大價值以及阻礙的重大障礙。 採用人工智慧的障礙: ---------- > 潛力與實施之間的鴻溝...... 人工智慧和資料科學有望徹底改變產業,提供以前無法實現的見解和效率。然而,在精通科技的圈子之外,許多組織都在努力成功地駕馭人工智慧領域。從資料湖到人工智慧試點,追求豐厚的投資回報往往會遇到阻礙進展的障礙。 辨識差距: ----- > 克服孤島並提高使用者接受度 我們在 Taipy 的重點不是專注於挑戰,而是聚焦解決方案。我們的分析確定了兩個主要障礙: - 開發團隊的孤立環境 - 最終用戶難以接受。 這些挑戰不僅顯示負責開發人工智慧解決方案的團隊內部存在脫節,而且這些團隊與這些技術的最終用戶之間也存在脫節。 ![孤立的工作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7a6kx68r4kpmktit969r.png) 彌合鴻溝:統一方法 --------- 克服這些挑戰的第一步是**培育統一的環境和語言**。專業化導致了資料科學家、開發人員和最終用戶孤立運作的碎片化模式。這種差異使協作變得複雜,並阻礙了人工智慧解決方案與業務流程的無縫整合。 在這種背景下,Python 成為了希望的燈塔。它的多功能性和簡單性使其成為彌合技術鴻溝的理想選擇。然而,開發簡易性和性能之間的權衡仍然是一個絆腳石。許多 Python 庫可用並提供簡單的學習曲線(包括低程式碼);不幸的是,它們經常遇到性能問題和缺乏客製化的問題。 這就是 Taipy 登場的地方,它將 Python 的簡單性與增強的效能和自訂功能結合起來,從而滿足了對平衡方法的關鍵需求。 ![Taipy vs Streamlit 地圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1xkq8otgg200wurnmrpc.gif) ![Taipy vs Streamlit 1M 積分](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wt7ijgsmlk2vs63bre6h.gif) 增強用戶參與度:Taipy 策略 ---------------- 第二個差距需要確保最終用戶的接受度。人工智慧計畫的成功取決於其與旨在幫助的業務用戶的相關性和可用性。在 Taipy,我們引入了「場景」功能等創新概念,促進與人工智慧模型的交互,並實現對各種結果的動態探索,從而豐富用戶體驗並促進接受度。 ![場景管理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mmeox4es7mlqwehihfkl.gif) Taipy:人工智慧難題的解決方案 ----------------- 我們致力於讓 AI 變得易於使用且具有影響力,這促成了**Taipy Designer**的開發。該工具體現了我們對人工智慧民主化的承諾,使其易於資料分析師使用,並將其無縫整合到業務流程中。 請繼續關注幾週後的發布。如果您喜歡我們的產品,請查看我們的[GitHub](github.com/Avaiga/taipy)並為其加註星標。 結論 -- 當我們展望人工智慧潛力得到充分發揮的未來時,很明顯,像 Taipy 這樣的工具將在彌合技術能力和實際應用之間的差距方面發揮關鍵作用。透過解決孤立的開發環境和使用者接受度的關鍵挑戰,我們為人工智慧驅動創新的新時代鋪平了道路。 歡迎加入 Taipy,我們不僅開發技術,還開發技術。我們正在打造智慧軟體的未來。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/simplifying-ai-integration-insights-from-taipys-journey-31i8

每個 Web 開發人員都需要的資源

我編制了一份工具列表,這些工具多年來幫助我建立了供個人使用和客戶使用的網站。讓我們開始吧,與網路上許多其他可用於增強網站外觀的資源相比,這是一個很小的清單。 **學習 Web 開發的網站** - 程式碼學院 - 奧丁計劃 - 前端導師 - JavaScript30 - Coursera - 可汗學院 - 免費程式碼訓練營 - MDN 網路文件 - W3學校 - 斯林巴 **學習 Web 開發的 YouTube 頻道** - 簡化網頁開發 - 編碼器 編碼器 - 編碼列車 - 自由程式設計營 - 穿越媒體 - 網路忍者 - 與哈利一起編程(印地語) \*\*HTML/CSS 範本網站 \*\* - HTML5UP - HTML修訂版 - 自由CSS - 模板化 - 免費HTML5 - 啟動引導程式 - 引導製作 - 靴子手錶 - 引導品味 - 克魯普 - 車頂板 - HTML5xCSS3 **使用的程式碼編輯器** - Visual Studio 程式碼(VS 程式碼) - 崇高的文字 - 括號 - 為什麼 **JavaScript 動畫庫** - Anime.js:輕量級 JavaScript 動畫函式庫。 - ScrollReveal.js:當元素進入視窗時輕鬆顯示元素。 - Popmotion:功能齊全、靈活的 JavaScript 運動庫。 - AniJS:CSS 動畫的聲明性處理庫。 - Wow.js:向下捲動頁面時顯示 CSS 動畫。 - Typed.js:一個類型的 JavaScript 函式庫。 - Velocity.js:加速 JavaScript 動畫。 - GSAP:現代網路的專業級動畫。 **向量、圖像和插圖網站** - Freepik:發現免費向量、照片、PSD 和圖示。 - Vecteezy:尋找高品質的向量藝術、圖形和插圖。 - Unsplash:存取超過一百萬張免費高解析度照片。 - Pixabay:探索龐大的免費圖片和影片庫。 - Flaticon:下載免費圖示、SVG、PSD、PNG、EPS 格式或 ICON FONT。 - Openclipart:分享和使用免費的剪貼畫和圖像。 - SVGRepo:免費下載 SVG。 - Vectorportal:免費向量、剪貼畫和圖示。 - SVGBackgrounds:可自訂的 SVG 圖案和背景。 - FreeDesignFile:高品質的圖形設計資源。 - Pexels:尋找才華橫溢的創作者分享的免費庫存照片和影片。 - Vectorian:下載免版稅向量藝術、庫存照片和素材。 我希望這些資源能幫助您建立網站。 謝謝閱讀。我們下一篇部落格見!😊🙌 --- 原文出處:https://dev.to/monica_w/resources-every-web-developer-needs-18m0

用 PHP 處理 10 億行大挑戰!

您可能聽說過「十億行挑戰」(1brc),如果您沒有聽說過,請查看[Gunnar Morlings 的 1brc 儲存庫](https://github.com/gunnarmorling/1brc)。 我之所以被吸引,是因為我的兩位同事參加了比賽並進入了[排行榜](https://github.com/gunnarmorling/1brc?tab=readme-ov-file#results)。 PHP 並不以其速度而聞名,但當我正在開發 PHP 分析器時,我想我應該嘗試它,看看它能達到多快。 第一種幼稚的方法 -------- 我克隆了儲存庫並在`measurements.txt`中建立了十億行資料集。之後,我開始建立我的第一個天真的實現,可以解決這個挑戰: ``` <?php $stations = []; $fp = fopen('measurements.txt', 'r'); while ($data = fgetcsv($fp, null, ';')) { if (!isset($stations[$data[0]])) { $stations[$data[0]] = [ $data[1], $data[1], $data[1], 1 ]; } else { $stations[$data[0]][3] ++; $stations[$data[0]][2] += $data[1]; if ($data[1] < $stations[$data[0]][0]) { $stations[$data[0]][0] = $data[1]; } if ($data[1] > $stations[$data[0]][1]) { $stations[$data[0]][1] = $data[1]; } } } ksort($stations); echo '{'; foreach($stations as $k=>&$station) { $station[2] = $station[2]/$station[3]; echo $k, '=', $station[0], '/', $station[2], '/', $station[1], ', '; } echo '}'; ``` 這裡沒什麼瘋狂的,只要打開文件,使用`fgetcsv()`讀取資料即可。如果尚未找到該站,則建立它,否則增加計數器,對溫度求和,並查看當前溫度是否低於或高於最小值或最大值並相應更新。 一旦我把所有東西都放在一起,我使用`ksort()`將`$stations`陣列按順序排列,然後回顯列表併計算平均溫度(總和/計數)。 在我的筆記型電腦上執行這個簡單的程式碼需要**25 分鐘**🤯 是時候優化並查看分析器了: ![使用 Datadog PHP 分析器的時間軸視覺化顯示程式碼 100% CPU 限制](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oa9bmscw0ftmclu52ar.png) 時間軸視覺化幫助我看到,這顯然是 CPU 限制的,腳本開頭的檔案編譯可以忽略不計,並且沒有垃圾收集事件。 ![火焰圖視圖顯示我們在 <code>fgetcsv()</code> 函數中花了 46% 的 CPU 時間。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eaqtevjh0xw51brtj8gq.png) 火焰圖視圖也有助於顯示我在`fgetcsv()`上花費了 46% 的 CPU 時間。 `fgets()`而不是`fgetcsv()` ----------------------- 第一個最佳化是使用`fgets()`取得一行並在`;`上分割。手動輸入字元而不是依賴`fgetcsv()` 。這是因為`fgetcsv()`所做的事情遠遠超出了我的需要。 ``` // ... while ($data = fgets($fp, 999)) { $pos = strpos($data, ';'); $city = substr($data, 0, $pos); $temp = substr($data, $pos+1, -1); // ... ``` 此外,我在各處將`$data[0]`重構為`$city` ,將`$data[1]`為`$temp` 。 僅透過此變更再次執行腳本就已將執行時間降至**19m 49s** 。從絕對數字來看,這仍然是很多,而且:**下降了 21%** ! ![火焰圖視圖現在顯示 <code>fgets()</code>、<code>substr()</code> 和 <code>strpos()</code> 組合使用與 <code>fgetcsv 幾乎相同數量的 CPU ( )</code> 之前,但仍然更快](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t1dw496lb9t0f87rv1on.png) 火焰圖反映了這一變化,切換到按行顯示 CPU 時間也揭示了根框架中發生的情況: ![火焰圖按行顯示 CPU 時間,表示我們在第 18 行和第 23 行花了 38%](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3alzj7h95socs4broq46.png) 我在第 18 行和第 23 行花費了約 38% 的 CPU 時間,它們是: ``` 18 | $stations[$city][3] ++; | // ... 23 | if ($temp > $stations[$city][1]) { ``` 第 18 行是循環中對`$stations`陣列的第一次存取,否則它只是一個增量,第23 行是一個比較,乍一看似乎沒什麼昂貴的,但讓我們再做一些優化,你就會看到發生了什麼時間在這裡。 盡可能使用參考 ------- ``` $station = &$stations[$city]; $station[3] ++; $station[2] += $temp; // instead of $stations[$city][3] ++; $stations[$city][2] += $data[1]; ``` 這應該有助於 PHP 在每次存取陣列時不必搜尋`$stations`陣列中的鍵,將其視為用於存取陣列中“當前”電台的快取。 它實際上很有幫助,執行這個只需要**17m 48s** ,又**減少了 10%** ! 只有一處比較 ------ 在查看程式碼時,我偶然發現了這段程式碼: ``` if ($temp < $station[0]) { $station[0] = $temp; } if ($temp > $station[1]) { $station[1] = $temp; } ``` 如果溫度低於最小值,它就不能再高於最大值,所以我將其設為`elseif` ,也許可以節省一些 CPU 週期。 順便說一句:我對`measurements.txt`中的溫度順序一無所知,但根據該順序,如果我先檢查一個或另一個,可能會產生影響。 新版本需要 17m 30s,又增加了約 2%。比僅僅抖動好,但也不是很多。 新增類型轉換 ------ PHP被認為是一種動態語言,這是我剛開始寫軟體時非常重視的東西,少了一個需要關心的問題。但另一方面,了解類型有助於引擎在執行程式碼時做出更好的決策。 ``` $temp = (float)substr($data, $pos+1, -1); ``` 你猜怎麼了?這個簡單的轉換使腳本執行時間僅為**13m 32s** ,**效能提升了 21%** ! ![火焰圖按行顯示 CPU 時間,表示我們在 23 中花了 15%](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j1lbrmj9buc9gtcmycb9.png) ``` 18 | $station = &$stations[$city]; | // ... 23 | } elseif ($temp > $station[1]) { ``` 第 18 行仍然顯示 11% 的 CPU 時間花費,這是對陣列的存取(在哈希映射中查找鍵,哈希映射是 PHP 中用於關聯陣列的底層資料結構)。 第 23 行的 CPU 時間從 ~32% 下降到 ~15%。這是因為 PHP 不再進行型別處理。在型別轉換之前, `$temp` / `$station[0]` / `$station[1]`是`strings` ,因此 PHP 必須將它們轉換為`float`以便在每次比較時對它們進行比較。 JIT 怎麼樣? -------- PHP 中的 OPCache 在 CLI 中預設為停用狀態,需要將[`opcache.enable_cli`設定](https://www.php.net/manual/en/opcache.configuration.php#ini.opcache.enable-cli)設為`on` 。 JIT(作為 OPCache 的一部分)預設為啟用,但由於緩衝區大小設定為`0`而有效停用,因此我將[`opcache.jit-buffer-size`](https://www.php.net/manual/en/opcache.configuration.php#ini.opcache.jit-buffer-size)設為某個值,我只是使用`10M` 。應用這些更改後,我使用 JIT 重新執行腳本並看到它完成: **7m 19s** 🚀 花費的時間減少了**45.9%** ! 還有什麼? ----- 我已經將執行時間從一開始的 25 分鐘縮短到了大約 7 分鐘。我發現絕對令人驚訝的一件事是`fgets()`分配 ~56 GiB/m 的 RAM 來讀取 13 GB 檔案。似乎有些不對勁,所以我檢查了[`fgets()`的實現](https://github.com/php/php-src/blob/7f8465ab22648fb05fa39bacbd82aa48914a2e39/ext/standard/file.c#L884-L931),看起來我可以透過省略`fgets()`的`len`參數來節省大量分配: ``` while ($data = fgets($fp)) { // instead of while ($data = fgets($fp, 999)) { ``` 比較更改前後的設定檔可以得出以下結果: ![忽略 <code>fgets()</code> 的 len 參數之前和之後的設定檔比較視圖顯示,PHP 每分鐘僅分配 6BiG,而不是每分鐘 56 GiB。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g77b7f30l235u7t1p9s7.png) 您可能認為這帶來了很大的效能提升,但實際上只有大約 1%。這是因為這些是[ZendMM 可以在 bin 中處理的](https://www.phpinternalsbook.com/php7/memory_management/zend_memory_manager.html#zendmm-internal-design)小分配,而且速度非常快。 我們可以讓它更快嗎? ---------- 我們可以!到目前為止,我的方法是單線程,這是大多數 PHP 軟體的本質,但 PHP 確實透過[並行擴展來](https://github.com/krakjoe/parallel)支援使用者狀態中的線程。 正如分析器清楚地顯示的那樣,在 PHP 中讀取資料是一個瓶頸。從`fgetcsv()`切換到`fgets()`並手動拆分會有所幫助,但這仍然需要花費大量時間,因此讓我們使用線程並行讀取和處理資料,然後合併工作線程的中間結果。 ``` <?php $file = 'measurements.txt'; $threads_cnt = 16; /** * Get the chunks that each thread needs to process with start and end position. * These positions are aligned to \n chars because we use `fgets()` to read * which itself reads till a \n character. * * @return array<int, array{0: int, 1: int}> */ function get_file_chunks(string $file, int $cpu_count): array { $size = filesize($file); if ($cpu_count == 1) { $chunk_size = $size; } else { $chunk_size = (int) ($size / $cpu_count); } $fp = fopen($file, 'rb'); $chunks = []; $chunk_start = 0; while ($chunk_start < $size) { $chunk_end = min($size, $chunk_start + $chunk_size); if ($chunk_end < $size) { fseek($fp, $chunk_end); fgets($fp); // moves fp to next \n char $chunk_end = ftell($fp); } $chunks[] = [ $chunk_start, $chunk_end ]; $chunk_start = $chunk_end+1; } fclose($fp); return $chunks; } /** * This function will open the file passed in `$file` and read and process the * data from `$chunk_start` to `$chunk_end`. * * The returned array has the name of the city as the key and an array as the * value, containing the min temp in key 0, the max temp in key 1, the sum of * all temperatures in key 2 and count of temperatures in key 3. * * @return array<string, array{0: float, 1: float, 2: float, 3: int}> */ $process_chunk = function (string $file, int $chunk_start, int $chunk_end): array { $stations = []; $fp = fopen($file, 'rb'); fseek($fp, $chunk_start); while ($data = fgets($fp)) { $chunk_start += strlen($data); if ($chunk_start > $chunk_end) { break; } $pos2 = strpos($data, ';'); $city = substr($data, 0, $pos2); $temp = (float)substr($data, $pos2+1, -1); if (isset($stations[$city])) { $station = &$stations[$city]; $station[3] ++; $station[2] += $temp; if ($temp < $station[0]) { $station[0] = $temp; } elseif ($temp > $station[1]) { $station[1] = $temp; } } else { $stations[$city] = [ $temp, $temp, $temp, 1 ]; } } return $stations; }; $chunks = get_file_chunks($file, $threads_cnt); $futures = []; for ($i = 0; $i < $threads_cnt; $i++) { $runtime = new \parallel\Runtime(); $futures[$i] = $runtime->run( $process_chunk, [ $file, $chunks[$i][0], $chunks[$i][1] ] ); } $results = []; for ($i = 0; $i < $threads_cnt; $i++) { // `value()` blocks until a result is available, so the main thread waits // for the thread to finish $chunk_result = $futures[$i]->value(); foreach ($chunk_result as $city => $measurement) { if (isset($results[$city])) { $result = &$results[$city]; $result[2] += $measurement[2]; $result[3] += $measurement[3]; if ($measurement[0] < $result[0]) { $result[0] = $measurement[0]; } if ($measurement[1] < $result[1]) { $result[1] = $measurement[1]; } } else { $results[$city] = $measurement; } } } ksort($results); echo '{', PHP_EOL; foreach($results as $k=>&$station) { echo "\t", $k, '=', $station[0], '/', ($station[2]/$station[3]), '/', $station[1], ',', PHP_EOL; } echo '}', PHP_EOL; ``` 這段程式碼做了一些事情,首先我掃描檔案並將其分成`\n`對齊的區塊(因為我稍後使用`fgets()` )。當我準備好區塊時,我啟動`$threads_cnt`工作線程,然後所有線程都打開同一個檔案並尋找分配的區塊開始並讀取和處理資料直到區塊結束,返回一個中間結果,然後將其組合、排序和列印在主線程中輸出。 這種多執行緒方法只需: **1 分 35 秒**🚀 這就是結局? ------ 不,當然不是。這個解決方案至少還有兩件事: 1. 我在 Apple Silicon 硬體上的 MacOS 上執行此程式碼,[在 PHP 的 ZTS 版本中使用 JIT 時會崩潰](https://github.com/php/php-src/issues/13400),因此 1m 35s 結果是沒有 JIT 的,如果我可以使用它,它可能會更快 2. 我意識到我正在執行一個使用`CFLAGS="-g -O0 ..."`編譯的 PHP 版本,因為我的日常工作需要 🤦 我應該在一開始就檢查一下這一點,所以我使用`CLFAGS="-Os ..."`重新編譯了 PHP 8.3,我的最終數字(有 16 個線程)是: 🚀 **27.7 秒**🚀 這個數字絕對無法與您在原始挑戰的排行榜中看到的數字相媲美,這是因為我在完全不同的硬體上執行了這段程式碼。 這是一個有 10 個執行緒的時間軸視圖: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jmbh3qvasrr0iucwijgn.png) 最底層的線程是主線程,等待工作線程的結果。一旦這些工作人員返回了中間結果,就可以看到主線程正在對所有內容進行組合和排序。我們也可以清楚看到,主線程絕對不是瓶頸。如果您想嘗試進一步優化,請專注於工作線程。 我在路上學到了什麼? ---------- 每個抽象層只是用可用性/整合來換取 CPU 週期或記憶體。 `fgetcsv()`非常容易使用,並且隱藏了很多東西,但是這是有代價的。即使`fgets()`也向我們隱藏了一些東西,但卻使讀取資料變得非常方便。 在程式碼中新增類型將有助於語言最佳化執行或停止類型雜耍(這是您看不到的東西,但仍然需要付出 CPU 週期的代價)。 JIT 非常棒,尤其是在處理 CPU 密集型問題時! 這絕對不是大多數 PHP 軟體的本質,但由於並行化(使用[`ext-parallel`](https://github.com/krakjoe/parallel) ),我們可以顯著降低數字。 結束 -- 我希望您和我一樣從閱讀這篇文章中獲得樂趣。如果您想進一步優化程式碼,請隨時取得此程式碼並發表評論。 --- 原文出處:https://dev.to/realflowcontrol/processing-one-billion-rows-in-php-3eg0

在各種部落格平台,放進自己的的程式碼

在本文中,我將概述各種[部落格平台及其程式碼注入功能](https://bloggingplatforms.app/blog/blogging-platforms-with-the-best-code-injection)。 想像自己是個博主,無論您是經驗豐富還是剛起步;你不僅僅是一個文字大師。您擁有 Web 開發技能,並且渴望控制線上主頁的外觀、感覺和功能。這就是部落格平台上的程式碼注入可以發揮作用的地方! 我將指導您使用[最好的部落格平台](https://bloggingplatforms.app/)來注入自訂程式碼。 **為什麼程式碼注入很重要以及它如何使您受益** 讓我們分解一下:程式碼注入意味著在您的部落格中加入自訂程式碼(如 HTML、CSS 或 JavaScript)。此功能很有用,因為: - **獨特的設計:**擺脫模板並個性化您部落格的視覺效果。 - **特殊功能:**考慮互動式元素、自訂小工具或獨特的動畫。 - **資料追蹤:**整合您喜歡的分析工具以獲得深入的見解。 - **功能改進:**優化頁面載入速度或實現複雜功能。 ![為部落格平台注入程式碼的好處](https://bloggingplatforms.app/media/posts/blogging-platforms-with-the-best-code-injection/benefits-of-code-injection.webp) **具有最佳程式碼注入選項的 Bogging 平台** --------------------------- ### **WordPress:程式碼注入動力源** 作為內容管理系統 (CMS) 領域無可爭議的皇帝, [WordPress](https://wordpress.com/)擁有無與倫比的程式碼注入能力。 其**主題自訂**功能可讓您直接存取主題文件,使您能夠透過主題編輯器無縫整合自訂程式碼片段。 此外,**程式碼片段**和**插入頁首和頁尾等**[WordPress 外掛](https://wordpress.com/plugins)提供了使用者友善的介面,用於將程式碼注入部落格佈局的特定部分,例如頁首、頁尾或側邊欄。 #### **探索 WordPress 的程式碼注入功能:** - **主題編輯:**對於技術嫻熟的人來說,WordPress 透過內建主題編輯器授予對主題文件的完全存取權。這種精細的控制使您能夠將程式碼直接注入到模板檔案(header.php、footer.php 等)中,從而對部落格的佈局和功能進行深度自訂。 - **外掛程式:**廣泛的 WordPress 外掛程式生態系統提供了大量的程式碼注入工具。程式碼片段和插入頁首和頁尾等插件提供了用戶友好的介面,用於將程式碼片段注入部落格的特定區域,滿足所有技術背景的用戶的需求。這些插件通常配備程式碼語法突出顯示和錯誤檢查等功能,從而簡化程式碼注入過程。 #### **重要考慮因素:** - **主題相容性:**直接注入主題檔案的程式碼本質上連結到您正在使用的特定主題。如果切換主題,您可能需要修改或重新註入程式碼片段。 - **插件依賴:**雖然插件簡化了程式碼注入,但它們引入了外部依賴項。確保您選擇的外掛程式得到積極維護並與您的 WordPress 版本相容。 --- ### **Webflow:透過視覺編碼為精通設計的部落客提供支持** [Webflow](https://webflow.grsm.io/gr15bvbdlvfo)提出了一個獨特的主張:一個**視覺化開發平台**,讓您無需編寫任何程式碼即可建立自訂網站。正因為如此,Webflow 是[藝術家最好的部落格平台](https://bloggingplatforms.app/blog/best-blog-platforms-for-artists)之一。 然而,對於那些尋求更精細控制的人來說, [Webflow](https://webflow.grsm.io/gr15bvbdlvfo)提供了一個程式碼注入功能,恰當地命名為**「自訂程式碼」** 。此功能可讓您將程式碼片段直接注入網站的專案設定中,從而可以微調特定的設計元素和功能。 #### **釋放 Webflow 的程式碼注入潛力:** - **自訂程式碼:** Webflow 的自訂程式碼功能可讓您存取專案設定中指定的程式碼注入區域。在這裡,您可以注入針對網站設計和功能的特定方面的程式碼片段,例如加入自訂動畫、整合第三方服務或修改現有元素的行為。 - **Visual Canvas:** Webflow 的主要優點在於其視覺化開發介面。您無需直接操作程式碼即可實現顯著程度的自訂。然而,自訂程式碼為那些尋求更深入研究並釋放程式碼注入全部威力的人提供了一個逃生口。 #### **重要考慮因素:** - **學習曲線:**雖然 Webflow 提供了視覺化開發介面,但了解基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 對於有效的程式碼注入非常有益。 - **範圍有限:**與 WordPress 等成熟的 CMS 相比,Webflow 的程式碼注入功能旨在微調設計元素和功能,而不是進行廣泛的結構修改。 --- ### **WebWave:為新手部落客簡化程式碼注入** [WebWave](https://webwave.me/ref/14072231082)是另一個視覺化網站建立器,它迎合了那些在用戶友好的拖放功能和注入自訂程式碼的能力之間尋求平衡的人。其**程式碼編輯器**可讓您將程式碼片段注入網站佈局的特定部分,從而提供個人化的途徑,而無需廣泛的編碼專業知識。 **探索 WebWave 的程式碼注入功能:** - **程式碼編輯器:** WebWave 的程式碼編輯器可讓您將程式碼片段直接注入網站頁面的指定部分。這種有針對性的方法可讓您自訂特定元素,例如新增自訂按鈕、整合小工具或修改現有功能。 - **初學者友善的介面:**程式碼編輯器提供了一個相對用戶友好的介面,具有語法突出顯示和基本的錯誤檢查功能,即使對 Web 開發有基本了解的部落客也可以使用它。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** WebWave 的程式碼注入功能著重於在地化修改,而不是對網站進行全面的結構變更。 - **外部依賴:**依賴 WebWave 的程式碼編輯器意味著一定程度的平台鎖定。如果您要遷移網站,自訂程式碼片段可能需要修改。 --- ### **Typedream:無程式碼環境中的程式碼注入** [Typedream](https://typedream.com/?via=blogplatforms)將自己定位為無程式碼網站建立器,在建立精美網站時優先考慮易用性。然而,它提供了有針對性的程式碼注入功能來擴展其功能並允許超出預定模板的自訂。 #### **Typedream 的程式碼注入潛力:** - **嵌入元素:**透過嵌入程式碼片段,將第三方服務、小工具或自訂元素整合到 Typedream 網站的特定區域。 - **功能增強:**透過自訂互動、動畫或獨特的視覺效果擴展 Typedream 的內建功能。 #### **重要考慮因素:** - **無程式碼優先:** Typedream 的優勢在於其簡單性和使用者友善性。程式碼注入可作為高級使用者工具使用,而不是其主要的客製化方法。 --- ### **Unicorn:程式碼注入以實現靈活性** [Unicorn Platform](https://unicornplatform.com/?via=bloggingplatforms)透過其拖放介面簡化了網站開發流程。此外,它還提供**程式碼注入**功能,可讓您透過將程式碼片段直接插入特定部分來進一步自訂您的網站。 #### **Unicorn 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的客製化:** Unicorn 的程式碼注入功能可讓您修改單一元件或為您的網站加入新功能。整合第三方服務、建立自訂動畫或根據需要調整樣式。 - **使用者友善的介面:** Unicorn 對簡單性的關注延伸到了其程式碼注入功能,使其對於具有基本 Web 開發知識的使用者來說易於使用。 #### 重要考慮因素: - **平台依賴:**請記住,注入 Unicorn 的自訂程式碼片段依賴於平台。如果您決定遷移站點,程式碼相容性可能會成為一個問題。 --- ### **Dorik:無程式碼,但具有客製化潛力** [Dorik](https://dorik.com/?ref=can-burak72)將自己定位為專注於無程式碼原則的未來網站建立者。它的目的是擺脫傳統的頁面建立器。雖然 Dorik 並沒有專注於程式碼注入,但它在其新穎的框架中提供了客製化潛力。 #### **Dorik 的客製化潛力:** - **程式碼探索:**期望在 Dorik 上採用更具實驗性的客製化方法,可能涉及獨特的視覺化工具,而不是直接程式碼注入。 #### **重要考慮因素:** - **不斷發展的平台:** Dorik 相對較新,因此其客製化理念可能會隨著時間的推移而不斷發展。隨時了解他們的發展路線圖以獲取更多見解。 --- ### **Wix:用於擴展功能的程式碼注入** [Wix](https://www.wix.com/)是一種流行的拖放式網站建立器,透過其開發人員工具集(稱為**Corvid by Wix(以前稱為 Velo))**提供程式碼注入功能。這個先進的平台使您能夠透過編寫自訂 JavaScript 程式碼和整合外部 API 來擴展 Wix 網站的功能。 #### **利用 Corvid(以前稱為 Velo)的力量:** - **以 JavaScript 為中心:** Corvid 主要依賴 JavaScript 來實作自訂功能。對 JavaScript 的深入理解對於充分發揮其潛力至關重要。 - **API 整合:** Corvid 可以整合第三方服務和 API,從而增強您網站的功能,超越 Wix 內建工具的限制。 - **專用開發環境:**存取 Corvid 需要轉向專用開發環境,這可能會為非程式設計師帶來更陡峭的學習曲線。 #### **重要考慮因素:** - **陡峭的學習曲線:**有效利用 Corvid 需要 JavaScript 的應用知識和熟悉程式設計概念。 - **Wix 生態系內的有限控制:雖然很靈活,但 Corvid 的功能僅限於 Wix 生態系的範圍內。**廣泛的網站結構修改可能會受到限制。 --- ### **Squarespace:在易用性和客製化之間取得平衡** [Squarespace](https://www.squarespace.com/)以其用戶友好的介面和拖放功能而聞名,提供了一種經過衡量的程式碼注入方法。其**程式碼注入**功能可讓您將程式碼片段插入網站的指定區域,從而無需具備豐富的編碼知識即可實現有針對性的自訂。 #### **釋放 Squarespace 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的客製化:** Squarespace 的程式碼注入功能適合特定的修改。嵌入自訂字體、整合社交媒體來源或加入自訂按鈕來增強部落格的外觀和感覺。 - **初學者友善的介面:** Squarespace 的程式碼注入功能優先考慮可存取性。即使具有最少編碼經驗的使用者也可以導航介面並實現基本的程式碼修改。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** Squarespace 的程式碼注入主要專注於在地化自訂,而不是對網站進行徹底的結構變更。 - **平台依賴:**注入 Squarespace 的自訂程式碼片段與平台相關。如果您要遷移網站,程式碼相容性可能會成為問題。 --- ### **Pixpa:攝影師和創意人員的程式碼注入** [Pixpa](https://www.pixpa.com/signup?refcode=BURAK10)專門為尋求展示作品平台的攝影師和創意專業人士提供服務。雖然其核心功能圍繞著令人驚嘆的視覺效果,但 Pixpa 為尋求額外控制的人提供了**程式碼注入**功能。 #### **Pixpa 的程式碼注入功能:** - **增強的功能:**注入程式碼片段以整合第三方服務,例如分析工具、支付網關或自訂聯絡表單,從而擴展部落格的功能。 - **易於使用:** Pixpa 的程式碼注入功能提供了使用者友善的介面和清晰的說明,使得非程式設計師也可以輕鬆使用。 #### **重要考慮因素:** - **有限的客製化:** Pixpa 的程式碼注入主要針對功能增強而不是廣泛的設計修改。 - **專注於利基市場:**雖然 Pixpa 非常適合創意人士,但它可能無法像更通用的平台那樣有效地迎合所有部落格利基市場。 --- ### **PageCloud:用於有針對性的增強的程式碼注入** [PageCloud](https://www.pagecloud.com/home-partners?gspk=Y2FuYnVyYWtzb2Z5YWxpb2dsdTMwNTQ&gsxid=Is2tDreeXpFm&utm_campaign=affiliate-referral-program&utm_medium=partner&utm_source=canburaksofyalioglu3054)將自己定位為具有程式碼注入功能的用戶友好的網站建立器。其**自訂程式碼**功能可讓您將程式碼片段注入網站的特定部分,從而實現有針對性的自訂。 #### **探索 PageCloud 的程式碼注入選項:** - **特定部分:** PageCloud 的程式碼注入著重於修改網站的指定部分,例如頁首、頁尾或側邊欄。這種方法非常適合整合小部件、加入自訂按鈕或微調佈局。 - **初學者的介面:** PageCloud 透過其程式碼注入功能優先考慮易用性。清晰的說明和用戶友好的介面使得那些具有最少編碼經驗的人也可以使用它。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:**與 Squarespace 類似,PageCloud 的程式碼注入功能面向局部增強,而不是廣泛的結構修改。 - **平台依賴性:**自訂程式碼片段依賴PageCloud。從平台遷移可能需要程式碼調整或重新註入。然而,這可以被視為 PageCloud 提供的易用性和用戶友好介面的權衡。 --- ### **Blogger:具有基本程式碼注入功能的免費平台** [Blogger](https://www.blogger.com/)上提供了基本等級的程式碼注入功能,Blogger 是 Google 的免費部落格平台。透過其**HTML/CSS 編輯**功能,您可以存取和修改部落格範本的底層程式碼。 #### **Blogger 的程式碼注入潛力:** - **直接模板編輯:**對於熟悉程式碼的人,Blogger 授予對其模板文件的存取權限,從而可以直接修改控制部落格佈局和樣式的 HTML 和 CSS 程式碼。 - **功能有限:** Blogger 的程式碼注入功能是針對基本自訂,主要涉及編輯現有程式碼,而不是注入全新的功能。 #### **重要考慮因素:** - **所需技術專長:**直接模板編輯需要對 HTML 和 CSS 有深入的了解。對於初學者來說,這種方法可以呈現更陡峭的學習曲線。 - **控制有限:**與付費平台相比,Blogger 的免費方案對客製化施加了限制。 --- ### **Framer:為 Web 開發人員提供程式碼驅動的客製化** [Framer](https://www.framer.com/)是一個強大的視覺設計平台,整合了 React 編碼功能,為 Web 開發人員提供了一個遊樂場。雖然 Framer 主要針對應用程式開發,但其以程式碼為中心的方法為在其生態系統中建立部落格的人員提供了廣泛的客製化可能性。 #### **探索 Framer 的程式碼注入功能:** - **以開發人員為中心的客製化:**使用 Framer,您基本上可以使用 React 元件建立博客,從而可以對從佈局到互動的各個方面進行細粒度控制。 - **無限的可能性:** Framer 的程式碼注入幾乎是無限的,使您能夠製作一個突破傳統設計和功能界限的部落格。 #### **重要考慮因素:** - **陡峭的學習曲線:**有效利用 Framer 需要對 React 和 Web 開發原理有深入的了解。 - **資源密集:**與程式碼密集度較低的平台相比,在 Framer 中開發部落格可能需要更多時間和開發資源。 --- ### **Ghost:為精通程式碼的用戶提供開源靈活性** [Ghost](https://ghost.org/)以專注於純粹的部落格而聞名,提供了對開發人員有吸引力的開源靈活性。其主題結構利用 Handlebars 模板語言,允許全面的程式碼注入和客製化。 #### **Ghost的程式碼注入潛力:** - **完整的主題自訂:** Ghost 的開源特性可讓您直接修改主題文件,從而對部落格的結構和設計提供高階的控制。 - **社區驅動的支持:** Ghost 受益於蓬勃發展的開發者社區,該社區共享主題、程式碼片段和知識,培育了豐富的生態系統。 #### **重要考慮因素:** - **技術專長:** Ghost 中的有效程式碼注入需要熟悉 Handlebars 範本和 Web 開發原則。 - **自架:**為了實現完全客製化的潛力,自架您的 Ghost 部落格可能是必要的,這會帶來額外的技術開銷。 --- ### **曝光:攝影師的程式碼注入** [Exposure](https://exposure.co/)專注於視覺敘事,並擁有時尚的介面。它使攝影師和那些有視覺傾向的人能夠建立令人驚嘆的部落格來展示他們的作品。 Exposure 提供了注入自訂程式碼的能力,為進一步個性化您的線上形像打開了大門。 #### **了解 Exposure 的程式碼注入功能:** - **有針對性的調整:**將自訂程式碼注入您的 Exposure 部落格的特定區域,例如頁首、頁尾或單一頁面。 - **功能增強:**透過整合第三方工具或自訂元素來增強您的博客,擴展 Exposure 的內建功能。 #### **重要考慮因素:** - **社群支援:**考慮專門為 Exposure 上的程式碼注入量身定制的資源的可用性,因為其社群可能比某些其他平台小。 --- ### **Hashnode:為開發者部落客客製化的程式碼注入解決方案** [Hashnode](https://hashnode.com/)是一個為開發人員量身定制的社群驅動的部落格平台。它是[**最好的開發者部落格平台**](https://bloggingplatforms.app/blog/best-blogging-platforms-for-developers)之一。 它優先考慮技術討論和知識共享。使用 Hashnode,您可以注入自訂程式碼來客製化部落格的外觀和功能。 #### **探索Hashnode的程式碼注入功能:** - **自訂樣式:**使用自訂 CSS 程式碼修改 Hashnode 部落格的外觀,創造與您的品牌相符的獨特外觀。 - **嵌入和小部件:**整合程式碼片段以顯示程式碼區塊、可嵌入內容和動態小部件,豐富您的技術寫作。 #### **重要考慮因素:** - **利基焦點:** Hashnode 最適合開發人員和技術部落客。它可能不是一般興趣部落格的理想平台。 --- ### **Odoo:模組化 CMS 中的程式碼注入** [Odoo](https://www.odoo.com/)是一個龐大的開源業務管理套件,包括網站建立器和部落格模組。它提供了注入程式碼的能力,允許在 Odoo 生態系統中進行客製化。 #### **Odoo 的程式碼注入潛力:** - **深度整合:**自訂 Odoo 模組(包括您的部落格)以與特定業務工作流程或流程保持一致。 - **框架熟悉度:** Odoo 中的有效程式碼注入需要了解其基於 Python 的開發框架。 **重要考慮因素:** - **以企業為中心:** Odoo 的複雜性使其最適合擁有大量 IT 資源的企業,而不是個人部落客。 --- ### **Jimdo:有限的程式碼注入** [Jimdo](https://www.jimdo.com/)是一個用戶友好的網站建立器,提供有限程度的程式碼注入。您可以將基本 HTML 片段新增至網站的某些區域。 #### **重要考慮因素:** - **簡單性:** Jimdo 優先考慮易用性而不是廣泛的客製化選項。 - **最適合初學者:** Jimdo 上的程式碼注入可能適合簡單的修改,但無法滿足需要高級自訂的用戶的需求。 --- ### **Weebly:用於基本客製化的定向程式碼注入** [Weebly](https://www.weebly.com/)是另一個受歡迎的拖放網站建立器,提供有針對性的程式碼注入功能。其**嵌入程式碼**功能可讓您將 HTML 和 JavaScript 片段插入網站的特定部分,從而實現基本的修改和整合。 #### **Weebly 的程式碼注入潛力:** - **具體增強功能:**利用 Weebly 的程式碼注入來整合第三方小工具,例如社群媒體來源或即時聊天工具。 - **適合初學者:** Weebly 的嵌入程式碼功能為基本程式碼插入提供了一個簡單的介面。 #### **重要考慮因素:** - **Weebly 的程式碼注入範圍:**與 Squarespace 和 PageCloud 一樣,Weebly 的程式碼注入專注於局部增強而不是廣泛的結構變化。 - **平台相容性:**注入 Weebly 的自訂程式碼與平台綁定。遷移可能需要程式碼調整或重新註入。 --- ### **Tumblr:主題客製化的程式碼注入** [Tumblr](https://www.tumblr.com/)是一個以其強大的社群和社交功能而聞名的微博平台,允許透過其主題自訂選項進行一定程度的程式碼注入。 #### **Tumblr 的程式碼注入潛力:** - **主題修改:**直接存取主題檔案可讓您注入 HTML、CSS 和 JavaScript 程式碼。自訂 Tumblr 部落格的佈局、樣式和功能。 - **創意人員的靈活性:** Tumblr 的開放主題結構和對視覺表達的重視使其成為渴望獨特線上形象的創意人士的熱門選擇。 #### **重要考慮因素:** - **熟悉語法:**修改 Tumblr 主題需要對 HTML、CSS 和 JavaScript 語法有基本的了解。 - **社群驅動:** Tumblr 擁有龐大的主題開發人員社區,他們經常分享程式碼片段和自訂技巧。 --- ### **Tilda:帶有程式碼注入選項的視覺設計** [Tilda](https://tilda.cc/)是一個強調設計的模組化網站建立器,在其**零區塊**功能中提供程式碼注入功能。此功能可讓您插入自訂程式碼,提供超越其視覺化建構器工具的靈活性。 #### **Tilda 的程式碼注入潛力:** - **視覺 + 程式碼:**在 Tilda 直覺的拖放介面和程式碼注入的強大功能之間取得平衡。建立獨特的元素或修改現有區塊以進行細粒度控制。 - **有針對性的增強:**透過整合、自訂動畫或獨特的設計元素擴展 Tilda 的功能。 #### **重要考慮因素:** - **零塊特定:** Tilda 上的程式碼注入主要側重於零塊功能內的自定義,與直接主題編輯相比,提供了更結構化的方法。 - **設計優先:Tilda 專注於將拖放建構器作為主要設計工具。**程式碼注入是擴展定制的一個有價值的補充功能。 --- ### **SmugMug:針對以視覺為中心的攝影師的有限程式碼注入** [SmugMug](https://www.smugmug.com/)是一個專門為攝影師展示和銷售作品而設計的平台。它提供有限的程式碼注入功能,主要用於基本修改。 #### **SmugMug 的程式碼注入潛力:** - **有限制的自訂:**雖然 SmugMug 允許進行一些 HTML 和 CSS 自訂,但其主要重點是視覺驅動的模板和主題。 - **適合攝影師:** SmugMug 的核心受眾可能會發現程式碼注入不再那麼重要,因為該平台優先考慮易用性來展示令人驚嘆的視覺效果。 #### **重要考慮因素:** - **特定領域:** SmugMug 非常注重影像展示和銷售功能,為攝影師提供了良好的服務。對於 SmugMug 的核心用戶來說,大量的程式碼注入可能不是優先考慮的事情。 --- ### **Cargo:創意組合的程式碼注入** [Cargo](https://cargo.site/)以其極簡設計和強調展示創意作品而聞名,允許一定程度的程式碼注入。此功能使用戶能夠在預先建立的模板之外個性化他們的線上作品集。 #### **Cargo 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的自訂:**注入程式碼片段可以進行自訂,例如自訂字體、獨特的佈局或互動式元素,以增強您的創意作品的呈現。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** Cargo 上的程式碼注入最適合在地化增強,而不是對您的產品組合進行徹底的結構性變更。 --- ### **Adobe Portfolio:為視覺藝術家提供有限的程式碼注入** [Adobe Portfolio](https://portfolio.adobe.com/)與 Adobe 的 Creative Cloud 套件集成,主要專注於視覺作品集的無縫展示。它提供有限的程式碼注入功能,通常用於較小的樣式調整或嵌入第三方內容。 #### **Adobe Portfolio 的程式碼注入潛力:** - **增強視覺效果:**利用程式碼注入來自訂工作的呈現、加入微妙的動畫或嵌入互動元素。 - **專注於集成:** Adobe Portfolio 優先考慮與其他 Adobe Creative Cloud 服務的集成,而不是廣泛的程式碼驅動自訂。 #### **重要考慮因素:** - **視覺第一:** Adobe Portfolio 的核心優勢在於其易用性和專注於令人驚嘆的視覺呈現。程式碼注入能力是次要的。 --- ### **Vev:平衡視覺設計與程式碼注入** [Vev](https://www.vev.design/?gspk=Y2FuYnVyYWtzb2Z5YWxpb2dsdTMwNTQ&gsxid=6ql2Ybh49e9T&utm_campaign=affiliate&utm_id=VevPartners&utm_medium=partnerstack&utm_source=partnerstack)在直覺的視覺化設計工具和程式碼注入的靈活性之間提供了平衡。其專用的程式碼注入區域可實現有針對性的客製化和整合。 #### **Vev 的程式碼注入潛力:** - **自訂元素:**在 Vev 視覺建構器的框架內建立獨特的元素或修改現有元素,以獲得客製化的外觀和感覺。 - **第三方整合:**透過使用程式碼無縫整合外部服務和小部件來擴展部落格的功能。 #### **重要考慮因素:** - **混合方法:** Vev 迎合了既尋求視覺化建構器的便利性又尋求目標程式碼注入修改的強大功能的使用者。 --- ### **Voog:高級客製化的程式碼注入** [Voog](https://www.voog.com/)是一個多語言網站建立器,為開發人員和尋求對其網站結構和設計進行廣泛控制的人員提供強大的程式碼注入功能。 #### **Voog 的程式碼注入潛力:** - **完整的主題控制:** Voog 的開放式結構允許直接修改主題文件,從而實現廣泛的客製化可能性。 - **API 整合:**利用 Voog 的 API 整合自訂功能並簡化工作流程。 #### **重要考慮因素:** - **技術專長:**在 Voog 中進行有效的程式碼注入需要熟悉 Web 開發原理。 - **多語言聚焦:** Voog 的優勢在於其多語言能力。如果這是一個核心需求,那麼它的程式碼注入潛力就變得特別有利。 --- ### 格式:投資組合網站的有限程式碼注入 [Format](https://format.grsm.io/vdptwrg0w0q9)迎合了尋求透過令人驚嘆的作品集網站展示其作品的創意人士。它提供一定程度的程式碼注入,但優先考慮簡單性和視覺化設計工具。 #### Format 的程式碼注入潛力: - **整合與增強:**注入程式碼以嵌入外部內容、追蹤分析或為您的產品組合加入微妙的自訂。 #### 重要考慮因素: - **視覺焦點:**與 Ghost 或 WordPress 等平台相比,Format 的體驗不太以程式碼為中心。程式碼注入主要作為補充選項。 --- ### Carbonmade:用於組合定制的程式碼注入 [Carbonmade](https://carbonmade.com/)與 Format 和 Adobe Portfolio 類似,專為建立線上作品集的創意人員量身定制。它提供了適合基本修改和增強的程式碼注入等級。 #### Carbonmade 的程式碼注入潛力: - **微調示範:**透過 CSS 調整和基於 JavaScript 的互動來自訂 Carbonmade 產品組合的外觀和感覺。 #### 重要考慮因素: - **產品組合特定:** Carbonmade 的程式碼注入功能可能無法提供與 WordPress 等成熟的 CMS 相同的深度。 ### **結論** 選擇正確的具有程式碼注入的部落格平台可以歸結為在客製化和易用性之間取得平衡。請記住,您理想的部落格平台取決於您的具體需求、技術專長以及您對線上空間的創意願景。 --- 原文出處:https://dev.to/elastoplastique/code-injection-options-for-blogging-platforms-2g0a

20 個最優質/最豐富的 icon 圖示庫

在本文中,我將向您介紹 20 個最好、最大的可用網頁圖示庫。其中許多為您提供數千甚至數百萬個圖標,因此您一定會找到您需要的東西。 我想先澄清一下:這些不是 20 個最好的庫,而是**20 個最好的庫**,所以當然可能還有,而且除了這些之外,可能還有其他很棒的庫,我沒有提到/沒有提到。我不知道。 **另外,這是`ul` ,不是`ol` 。** > 快速訊息:如果您知道其他優秀的庫,請隨時在回復中提及,如果我擴展列表,我可能會包括它。 **[The Noun Project](https://thenounproject.com/)** ======================================= ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/11mkedonadg5weyqv9t6.jpg) The Noun Project 是一個龐大的圖示庫,聲稱擁有超過 200 萬個圖示。這些圖標都是由貢獻者製作的。它有一個龐大且仍然活躍的社區,您也可以成為其中的一部分。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** ### **強烈推薦!** --- --- **[iconmonstr](https://iconmonstr.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/ajajmq0175uhpeqglsds.jpg) iconmonstr 是一個圖標庫,提供超過 4000 個圖標,分為 300 多個不同的集合。這個庫由**一個人**維護。好處是您可以直接從網站取得程式碼,因此不一定需要下載。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[Good Stuff No Nonsense](https://goodstuffnononsense.com/)** ---------------------------------------------- ![好東西不廢話](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/uvc4q5jdmcy5mi1i930n.png) Good Stuff No Nonsense 是一個僅由**一個人**建立的圖標庫,並且所有可用的圖標都是**手繪的**。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[獵戶座](https://orioniconlibrary.com/)** ---------------------------------------- ![獵戶座](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/57bgh41qqfihz63xjo0h.jpg) 線條、實心、顏色和平面圖標具有精確和統一的風格。 適應具有不同筆畫粗細的任何類型的專案, 色彩控制和出色的易讀性。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[愛可月](https://icomoon.io/)** ------------------------------ ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k3cjejwahc2tz17vu803.jpg) IcoMoon 可作為網站和應用程式使用,提供超過 4,000 個免費圖示和圖示的離線儲存。每個圖標包都具有詳細的許可,以便設計人員和開發人員確切地知道如何使用圖標。用戶還可以製作自己的自訂圖示字體。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[皮克托尼克](https://pictonic.co/)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/abgzdkafqqj4t2u2wmf3.jpg) 所有圖示均採用精確的像素比例設計,因此可以在不損失品質或完整性的情況下調整大小。由於它們以字體集的形式提供,因此該集合中的圖示也可以使用 CSS 元素進行風格化。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[圖示8](https://icons8.com/)** ------------------------------ ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/x3rfyio23vudi59rtx6j.png) Icons8 系列擁有超過 100,000 個圖標且每日更新,在選擇和多樣性方面無可匹敵。使用者可以透過標籤搜尋圖標,也可以瀏覽 50 多個不同的主題集合來尋找滿足其需求的圖形。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[平面圖示](https://www.flaticon.com/)** ------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k4nm3en7al9k4q5vlaqq.jpg) 超過 2,000,000 個 SVG、PSD、PNG、EPS 格式或 ICON FONT 格式的免費向量圖示。最大的免費向量圖示資料庫中有數千個免費圖示! - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** *注意:您不需要註冊即可下載和瀏覽圖標,但要進行圖標自訂則需要註冊。* --- --- **[字體棒](https://fontawesome.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/02wdtvoqpsfm5ig07igt.png) 當然,我需要將 Font Awesome 放在這個列表中,因為它實際上可能是最知名的圖示庫。 當我寫了一篇關於這個庫的文章後,請查看它以了解有關 Font Awesome 為您提供的所有功能的更多資訊。相信我,這是值得的。 https://dev.to/weeb/font-awesome-guide-and-useful-tricks-you-might-ve-not-known-about-until-now-o15 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[圖示偵察](https://iconscout.com)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3rabtoeg10izcxz3vi4a.jpg) iconcout 是數百萬個不同圖示的集合,涵蓋您可以想像的每個可能的類別。此處的使用者可以選擇建立和分享自己的圖標,並建立供訪客稍後查看的集合。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[圖示查找器](https://www.iconfinder.com/)** ---------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zk3zmy8ltai0c7aomvnl.jpg) Iconinder 是目前最大的圖標庫之一,擁有超過 400 萬個免費和付費圖標。此外,他們還提供 25,000 多個圖標集。 > Iconinder 為數百萬創意專業人士提供高品質的圖標。我們是一個小型國際團隊,總部位於美麗的哥本哈根市,其中一些遠端工作。我們與充滿熱情的圖標設計師社群一起打造世界上最受歡迎的圖標網站。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[像素之愛](https://www.pixellove.com/)** -------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/s83vswxsjfxhlroztvur.jpg) PixelLove 擁有超過 15,000 個適用於 iOS 和 Android 平台的圖標,是建立行動網站和應用程式的設計師的首選圖標集合。所有圖示都有多種像素尺寸可供選擇。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[流線型圖標](https://streamlineicons.com/)** ----------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/r7d397fgug5bo8xlxhig.jpg) 三種不同重量的超過 10,500 個。 53個類別,720個子類別,總共30,000多個內容。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[格拉比克漢堡](https://graphicburger.com/)** ---------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/s2hkjho4eml8vmhfn1ni.png) Graphic Burger是一個特殊且獨特的網站,提供大量免費和付費圖示以及其他圖形元素。本網站上提供的所有圖標都經過精心優化,與各種網站、應用程式和其他圖形用途相容。可用圖示的選擇和種類非常多,幾乎有適合任何主題的圖示。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[粉碎圖標](https://smashicons.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/7qkfn0yr6j94ehbfv8h8.png) Smashicons 提供極其全面的圖標集,目前其庫中包含超過 175,000 個圖標。然而,與提到的其他一些圖標庫不同,並非所有這些圖標都遵循相同的風格。因此,如果您想在網站、應用程式等上保持一致的外觀和感覺,您需要確保您需要的所有圖示都在特定的圖示集中。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[PNG樹](https://pngtree.com/so/icon)** --------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/kp18r1lgjrgtecwp2gfy.jpg) 在短短的3年時間裡,Pngtree已經累積了數百萬個獨特的平面設計資源。其中:插圖、向量、模板、背景,最重要的是圖示。 所有圖標都經過分類,可以無縫且快速地存取滿足您需求的設計。 找到圖示後,您可以將其下載為最大尺寸為 512×512 的 PNG 或 SVG 檔案。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[偶像震撼](https://www.iconshock.com/)** -------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/utyuaejk585bhy49dv4s.jpg) 超過 200 萬個專業圖示庫,包含 30 多種風格的 400 多個圖示集,包括 Flat、Material、iOS、Glyph、Colorful、Window 10、Revamped Office、3D Realistic、Isometric 等! 除了擁有 200 萬個圖示庫之外,Iconshock 還專注於自訂樣式。具體來說,最受喜愛的有 Material、iOS、Flat、Modern 等。 您可以選擇下載單一圖示或下載整個圖示集。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[材料設計圖示](https://materialdesignicons.com/)** ---------------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjs5g1x5hoaqytbgneml.jpg) Material Design Icons 不斷增長的圖標集合允許面向各種平台的設計人員和開發人員下載任何專案所需的格式、顏色和大小的圖標。它已經存在很多年了,並且與許多技術和框架相容。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[材質圖示](https://material.io/)** -------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/aeq97cwtft1n2gp26r7c.jpg) 選擇圖示後,您可以將顏色從黑色變更為白色,反之亦然。您也可以下載 SVG 或 PNG 格式。不過,如果您確實下載了 SVG 格式,則始終可以將顏色調整為特定專案所需的顏色。 更不用說有數百個免費圖示可供選擇,非常適合網站專案和網站以外的任何類型的圖形設計。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[免費圖示](https://freeicons.io/)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/30dex2d9zmu2uvhtie1g.jpg) 與我們已經瀏覽過的網站之一類似,FreeIcons 致力於僅突出顯示最突出的圖標包。 每個包包含多達 100 個圖標,大多數都經過精心設計。 但請放心,您還可以找到旅行、美食、女性、特定國家等主題的圖示。 而且,您可以選擇 3D、卡通、手繪、徽章、平滑等多種風格。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- 原文出處:https://dev.to/weeb/15-of-the-best-and-largest-icon-libraries-4p5n

您需要了解的有關軟體要求的訊息

想像一下,您的客戶要求您建立一個 Web 應用程式,以滿足其客戶的所有需求。這就是你的客戶會告訴你的全部內容,你能建造它嗎?很明顯,您錯過了更多訊息,並且存在要求,但您知道什麼是要求嗎?如果我們沒有明確定義它們,會產生什麼後果?存在哪些類型的需求?本文將嘗試以簡單的方式回答其中一些問題。 概括 -- - [什麼是要求?](#what-is-a-requirement) - [為什麼它們很重要以及需求定義不明確的後果](#why-they-matters-and-consequence-of-poorly-defined-requirements) - [我們怎樣才能有一個好的需求](#how-we-can-have-a-good-requirement) - [要求等級](#levels-of-requirements) ``` - [User requirements](#user-requirements) ``` ``` - [System requirements](#system-requirements) ``` - [要求類型](#types-of-requirements) ``` - [Functional requirements](#functional-requirements) ``` ``` - [Non-functional requirements](#non-functional-requirements) ``` - [結論](#conclusion) 什麼是要求? ------ 首先,我們需要了解軟體開發環境中的需求是什麼。 Shari Pleeger 給我們下了一個很好的定義: > 系統特徵或系統為實現其目標而能夠完成的事情的描述 換句話說,要求是辨識產品或流程操作、功能或設計約束或特徵的聲明,該聲明是**明確的**、**可**測試的、**可測量**的,並且是接受產品或流程所必需的(由消費者或內部品質保證指南) 。 每個需求都是基於現實中存在的問題而建立的,而軟體只是解決它的一種方法。 為什麼它們很重要以及需求定義不明確的後果 -------------------- 現在我們知道什麼是要求,我們必須問: > “為什麼對於從事 IT 工作的人來說了解它如此重要?” 我會給你一些原因。根據要求,我們能夠: - 為專案規劃提供依據 - 對於研究變更請求至關重要 - 允許從開發的最早階段進行風險管理 - 它們是驗收測試的基礎 - 合約管理 ![圖片1](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x13z95rmek1u9g1bhnu4.png) 如果我們的需求定義不明確會發生什麼事? 第一個也是合乎邏輯的後果是專案交付的延遲。當我們開始一個專案或衝刺時,沒有對要開發的內容有所有明確的要求,存在錯誤的可能性是巨大的!因此,開發人員和 QA 團隊需要承擔更多工作,從而降低了他們的生活品質。 如果出現在Production中,就會有許多不滿意的用戶,讓產品的信心降低,甚至導致系統報廢。另一個後果是維護系統的成本。 我們怎樣才能有一個好的需求 ------------- 需求的編寫方式因團隊而異,但它們都應該具有以下三個特徵: - 明確 - 可測試 - 可測量的 要求等級 ---- ### 用戶要求 使用者需求定義了我們的軟體需要做什麼。它可以透過使用者的需求、期望、限制和介面來描述使用者面臨的問題。 此類需求是為客戶編寫的,我們使用自然語言加圖表。我們可以使用待辦事項清單應用程式的使用者需求範例: > 使用者應該能夠在清單中插入新任務 ### 系統需求 系統需求是定義系統有效運作所需的硬體、軟體和網路元件的功能和約束的規格。 這些要求對於設計、實施和維護系統至關重要。他們負責描述必須做什麼,而不是如何做。 使用我們已經使用過的相同要求,我們可以詳細了解它: |用戶需求|系統需求 | | -------------------------------------------------- ------ | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------------ | |使用者應該能夠在清單中插入新任務 | - 使用者應該能夠點擊插入按鈕以新增任務 \- 當使用者點擊按鈕時,任務新增應出現在清單中 插入 \- 只有登入使用者才能存取任務清單| 要求類型 ---- ### 功能要求 功能需求描述了一個系統應該執行的操作。它們描述了系統應該提供什麼、系統應該如何對特定輸入做出反應以及系統在特定情況下應該如何表現。他們還可以描述系統不應該做什麼。 功能需求可以描述使用者或系統需求。 ### 非功能性需求 非功能性需求描述系統或環境應提供的服務或功能。他們負責定義系統的架構。我們對非功能性需求有不同的類別,它們是: 1. **表現:** ``` - _Response Time:_ Specifies the maximum acceptable time for the system to respond to user input. ``` ``` - _Throughput:_ Defines the number of transactions or operations the system can handle in a given time. ``` 2. **可用性:** ``` - _User Interface (UI) and User Experience (UX):_ Specifies criteria related to the design, ease of use, and overall user experience. ``` ``` - _Accessibility:_ Ensures that the system is usable by individuals with disabilities. ``` 3. **可靠性:** ``` - _Availability:_ Specifies the percentage of time the system should be operational. ``` ``` - _Fault Tolerance:_ Defines the system's ability to continue functioning in the presence of faults or errors. ``` 4. **安全:** ``` - _Authentication:_ Describes how users are identified and verified. ``` ``` - _Authorization:_ Specifies the level of access granted to different users or roles. ``` ``` - _Data Encryption:_ Requires the use of encryption to protect sensitive data. ``` 5. **可擴充性:** ``` - _Horizontal Scalability:_ Describes how well the system can handle an increase in load by adding more hardware. ``` ``` - _Vertical Scalability:_ Describes how well the system can handle an increase in load by increasing the capacity of existing hardware. ``` 6. **相容性:** ``` - _Hardware Compatibility:_ Ensures the system can run on specified hardware configurations. ``` ``` - _Software Compatibility:_ Ensures the system can work with specified software components. ``` 7. **可維護性:** ``` - _Modifiability:_ Describes the ease with which the system can be modified or updated. ``` ``` - _Testability:_ Specifies the ease with which the system can be tested to ensure its correctness. ``` 8. **可移植性:** ``` - _Platform Independence:_ Describes the ability of the system to run on different operating systems. ``` ``` - _Data Portability:_ Ensures that data can be easily transferred between different systems. ``` 9. **文件:** ``` - _User Documentation:_ Specifies the requirements for user manuals and guides. ``` ``` - _Technical Documentation:_ Describes the requirements for system architecture, API documentation, etc. ``` 10. **監理與合規:** ``` - _Legal Requirements:_ Ensures that the system complies with relevant laws and regulations. ``` ``` - _Industry Standards:_ Specifies adherence to industry-specific standards. ``` 結論 -- 正如我們所看到的,軟體需求對我們來說非常重要,並且有很多不同類型的需求,但最重要的是確保在開始開發之前,我們已經很好地定義了它們。 我希望這些內容對您有用。 如果您有任何疑問,請隨時與我聯繫! 親吻💅🏼 --- 原文出處:https://dev.to/m4rri4nne/what-you-need-to-know-about-software-requirements-2hc0

為什麼事件溯源是微服務通訊的反模式

--- 標題:為什麼事件溯源是一種微服務通訊反模式 發表:真實 描述:這篇文章描述了合理的事件溯源用例,並提供了微服務之間通訊的替代方案。 封面圖片:https://github.com/OLibutzki/blog/raw/master/water-4230596\_1920.jpg 標籤: 事件溯源, 領域驅動設計, 領域事件 --- 一般而言,事件驅動架構,特別是事件溯源,在過去幾年中獲得了廣泛關注。這種趨勢是由於我們努力建構具有彈性和可擴展性的模組化系統而引起的。*微服務*是在這種情況下經常使用的術語。在我看來,微服務只是實現有界脈絡的一種方法。模組化系統的核心是模組的邊界,而如何辨識這些邊界最有前途的想法是 Eric Evans 的領域驅動設計中引入的[戰略設計](https://en.wikipedia.org/wiki/Domain-driven_design#Strategic_domain-driven_design)。它可以幫助您辨識/發現模組及其邊界([有界上下文](https://martinfowler.com/bliki/BoundedContext.html)),並描述這些有界上下文相互關聯的方式(上下文映射)。 *注意:我會預設某些術語的一些預知,因為我不想第一千次解釋它們。我決定連結到[microservices.io](https://microservices.io/) 、[維基百科](https://en.wikipedia.org)或[Martin Fowler 的 Bliki](https://martinfowler.com/bliki/)的解釋,因此,如果您對自己的知識感到不舒服,則可以更深入地研究某個主題。* 領域事件作為通用語言的核心 ============= 儘管在 Eric 的書中沒有明確提及,但領域事件很好地促進了 DDD 概念的發展。像 Alberto Brandolini 的[事件風暴](https://en.wikipedia.org/wiki/Event_storming)這樣的技術將事件的焦點從技術層面轉移到組織/業務層面。我們不討論一些 UI 層事件,例如*ButtonClickedEvent* ,而是討論領域事件,它們是業務領域的一部分,並由業務專家說出和理解。這些領域事件是一流的概念,並提供了一種形成所有參與者(領域專家、開發人員…)都同意的[通用語言的](https://martinfowler.com/bliki/UbiquitousLanguage.html)好方法。 用於跨界通訊的領域事件 =========== 領域事件可用於促進有界上下文之間的溝通。假設我們有一家具有三個限界上下文的線上商店:訂單、交貨、發票。 訂單上下文的網域事件是*訂單已接受*。發票和交付上下文對此事件的發生感興趣,因為它會導致一些內部流程啟動。 脫鉤神話 ==== 使用領域事件可以幫助您開發解耦的模組。模組可能會暫時離線。領域事件不關心不可用的模組,它們描述過去發生的事情。這取決於其他模組處理事件的速度。您得到的是一個設計上具有彈性的系統。 除了時間解耦之外,領域事件還具有另一個優勢,至少乍看之下是這樣: Order 上下文不必知道 Invoice 和 Delivery 上下文會偵聽其事件。實際上它甚至不需要知道這些上下文的存在。 這很酷,但具有挑戰性的部分是事件負載。哪些資料放入事件中? 簡單的答案:事件溯源! =========== 事件很有用,所以為什麼不賦予它們盡可能多的權力(和責任)。這就是[事件溯源](https://microservices.io/patterns/data/event-sourcing.html)的基本思想。您不會透過更新資料 (CRUD) 而是透過套用事件流來儲存聚合的狀態。 除了您可以重播事件以重建應用程式狀態之外,事件來源的一個重要功能是您可以免費獲得完整且可靠的審核日誌。因此,當需要這樣的稽核日誌時,在評估持久性策略時一定要考慮事件溯源。 事件溯源只是一種持久性策略嗎? =============== 您可能想知道為什麼我從領域事件直接轉向持久化策略,因為這些概念顯然適用於不同的層/抽象層級。 ……這就是我的觀點:事件溯源是由單一限界上下文做出的本地決策!這些事件不該向外界曝光!其他限界上下文則不知道彼此的持久化策略,因此它們不知道也不關心另一個限界上下文是否使用事件溯源。 如果您在全球範圍內使用事件溯源,則會暴露您的持久層。 您的持久性將成為您的公共 API。每次限界上下文調整其持久性資料時,我們都必須處理公共 API 變更。 我很確定每個人都同意,由於開發和執行時耦合,不同的限界上下文[共享(關係)資料庫中的資料](https://microservices.io/patterns/data/shared-database.html)是一個壞主意。但差別在哪裡呢? 空無一人。我們是否共享事件或資料庫表並不重要。在這兩種情況下,我們都會分享持久性詳細資訊。 有出路 === 我仍然認為領域事件非常適合限界上下文之間的通信,但這些事件不應與用於事件溯源的事件相對應。 我提出的解決方案是合乎邏輯的結果:無論您使用 CRUD 還是事件溯源方法來實現持久性,您都可以將領域事件發佈到全域事件儲存。這些領域事件是有界上下文的公共 API。如果您喜歡在限界上下文中使用事件溯源,則可以將這些事件儲存在本機事件儲存中,該儲存只能從此限界上下文存取 選擇的自由 ===== 在公共 API 中擁有專用領域事件可讓您決定如何對這些事件建模。您不受事件來源事件預先定義的佈局的限制。 對於每次發生的“現實世界事件”,您有兩個選擇: 使用已發布語言的開放主機服務 -------------- 準確發布一個網域事件,其中包含其他限界上下文可能需要的所有資料。在 DDD 術語中,我們將其稱為具有已發布語言的開放主機服務。 ![使用已發布語言的開放主機服務](https://raw.githubusercontent.com/OLibutzki/blog/master/OpenHostService.png) 現實世界事件*Order Accepted*的發生會導致發布一個網域事件*OrderAccepted* 。此事件的有效負載包含 Order 期望其他限界上下文感興趣的所有資料...因此希望 Invoice 和 Delivery 上下文找到它們所需的所有資訊。 客戶/供應商 ------ 發布多個專用領域事件,每個事件使用者一個。您必須與另一方(消費者)討論每個特定的領域事件,而不必定義共享模型。 DDD 將這種關係稱為客戶/供應商。 ![客戶/供應商](https://github.com/OLibutzki/blog/raw/master/CustomerSupplier.png) 現實世界事件*Order Accepted*的發生會導致每個消費限界上下文發布一個網域事件: *InvoiceOrderAccepted*和*DeliveryOrderAccepted* 。每個領域事件都包含消費上下文所請求的資料。 我不想討論這兩種選擇的優缺點。我只是想強調一下,您可以自由選擇領域事件的數量及其有效負載。 這是您不應低估的巨大優勢,因為您可以決定如何發展有界上下文的 API,而不必致力於事件溯源所需的事件。 結論 == 向外界公開持久性細節是一種眾所周知的反模式。在談論持久性時,我們首先想到的是資料庫表,但我解釋了為什麼用於事件來源的事件只是持久性資料的另一種方式。因此,暴露這些事件也是一種反模式。 {% 推特 784691906005635072 %} 如果以適當的(本地)方式使用事件溯源,它會非常強大。乍一看,它似乎是事件驅動架構的靈丹妙藥,但如果您深入研究,您會意識到它可能會引導您進入緊密耦合(分散式)系統……當然,這不是您的目標。 參考 == 除了我的個人經驗之外,我還從不同的摘要和會議演講中獲得了許多靈感。我想重點介紹 Eberhard Wolff 的演講《*基於事件的架構以及使用 Kafka 和 Atom 的實現》* 。特別是[事件溯源](https://youtu.be/Ecg7lvvm8aU?t=1178)和[事件中有什麼?](https://youtu.be/Ecg7lvvm8aU?t=655)與本博文的上下文高度相關。我選擇的線上商店範例是受到這次演講的啟發。 如果您想獲取更多訊息,還可以查閱其他一些資源: - [領域事件與事件溯源,](https://www.innoq.com/en/blog/domain-events-versus-event-sourcing/)作者:Christian Stettler,部落格文章 - [關於事件溯源,他們沒有告訴您的事情](https://medium.com/@hugo.oliveira.rocha/what-they-dont-tell-you-about-event-sourcing-6afc23c69e9a)由 Hugo Rocha 撰寫,部落格文章 - [DDD、CQRS、事件溯源的十年(CQRS/ES 不是頂級架構),](https://youtu.be/LDW0QWie21s?t=1259)作者:Greg Young,會議演講 --- 原文出處:https://dev.to/olibutzki/why-event-sourcing-is-a-microservice-anti-pattern-3mcj

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

CSS 行高的工作原理和最佳實踐

CSS 屬性`line-height`定義兩個內嵌元素之間的間距。典型用途是分隔文字。您可以看到人們將其與“前導”進行比較,“前導”是印刷術中使用的術語,指兩行文本的基線之間的空間。 `line-height`工作方式不同。它在文字上方和下方加入了空間。 ![行距與行高](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/lsrnzx1hin6mkqg6fagw.png) 左:行距,右:行高 用法 -- 您可以使用具有不同值的`line-height`如下所示: ``` body { line-height: normal; /* default */ line-height: 2; line-height: 1em; line-height: 1rem; line-height: 200%; line-height: 20px; } ``` 噢,孩子😧!好多啊。讓我們一一分析一下👍。 ### 預設值和無單位值 如果您不將其設定為不同的值,則「正常」是預設值。通常,這意味著它設定為`1.2` ,這取決於瀏覽器供應商。那麼只有一個數字值而沒有任何單位是什麼意思呢?它實際上是一個乘數。它採用`font-size`值並將其乘以`1.2` 。讓我們用下面的例子來計算一條線的高度。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } ``` 我們只需要做以下計算:16 \* 1.5 = 24px。現在我們知道文字的最小高度為 24 像素。因此它將在文字下方和上方加入 4 個像素。酷就這麼簡單😎! ### em 和 rem 下一個是`em`和`rem` 。 `rem`相對於根元素的`font-size` , `em`相對於目前元素的 font-size。這是一個例子 ``` html { font-size: 12px; } .remExample { font-size: 16px; line-height: 1.5rem; /* line-height will be 12 * 1.5 = 18px */ } .emExample { font-size: 16px; line-height: 1.5em; /* line-height will be 16 * 1.5 = 24px */ } ``` ### 百分比 `%`值有點難以閱讀。 100%意味著乘以1。再次舉例來說明這一點。 ``` body { font-size: 12px; } .percentage { font-size: 16px; line-height: 150%; /* line-height will be 16 * 1.5 = 24px */ } ``` ### 像素(px) 對我來說最簡單也是最令人困惑的是`px`值。將其設為任何像素值都會將其精確地設定為該值。因此,如果您的`font-size`為 16px,並且您將`line-height`設為 12px,您的字體將比它所包裝的容器更大。一般來說,您應該盡量避免在行高中使用`px`值! ``` body { font-size: 16px; } .pixel { line-height: 12px; } ``` ### 一些最佳實踐 一般來說,我先將`body`元素中的`font-size`和`line-height`設定為以下值。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } ``` 由此,您可以建立所有其他樣式。我會盡量避免使用無單位數字以外的任何東西。另外,嘗試使用易於分割的`font-size`值,例如 16 或 12。這將有助於您在設計中保持平衡。您也可以在`margin`和`padding`中使用它。在腦中計算 16 \* 1.5 比 13 \* 1.5 更容易。然後您將永遠知道實際價值是多少。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } h1, h2, h3, h4, ul, ol { margin-bottom: 15rem; } button { display: inline-block; padding: 0.75rem 1.5rem; } ``` 當然,你可以嘗試一下,這些規則也會有例外,但我總是這樣開始。 資源 -- - http://www.indesignskills.com/tutorials/leading-typography/ - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/line-height - https://www.w3schools.com/cssref/pr\_dim\_line-height.asp - https://css-tricks.com/almanac/properties/l/line-height/ - https://ux.stackexchange.com/questions/35270/is-there-an-optimal-font-size-line-height-ratio **謝謝閱讀!** --- 原文出處:https://dev.to/lampewebdev/css-line-height-jjp

GitHub README 文件:響應式? 🤔 動畫? 🤯 淺色和深色模式? 😱

是的,你沒聽錯,我的 GitHub 自述文件有淺色和深色模式,甚至是響應式的。在這篇文章中,我將簡要介紹我用來實現這一目標的技巧(以及使它變得困難的事情!) 但首先,讓我們看看我的個人資料在不同的螢幕尺寸和顏色偏好下是什麼樣子(或者親自嘗試一下 [GrahamTheDevRel 在 GitHub 上的個人資料](https://github.com/GrahamTheDevRel)! ## 深色模式 ![GrahamTheDevRel GitHub 設定檔在桌面上處於深色模式。頂部有 5 個按鈕,就像一個選單,格雷厄姆在一個對話氣泡旁邊豎起大拇指,上面寫著「很好,我看到使用黑暗模式,就像一個真正的開發人員!呵呵!」。以下有 4 個部分討論他所做的專案和工作。![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oo5kj6fueo591w13a4tq.png) ## 移動的 請注意以下部分的不同按鈕設計和佈局。 建立這些按鈕比您想像的要困難得多! ![GrahamTheDevRel GitHub 個人資料在行動裝置上處於深色模式。頂部有5 個按鈕,就像一個顯示社交圖標的選單,格雷厄姆在對話氣泡下方豎起大拇指,上面寫著「很好,我看到使用黑暗模式,就像一個真正的開發人員!呵呵!」。以下有4 個部分討論他所做的專案和工作,這些專案和工作的佈局與桌面不同,以適應較小的螢幕尺寸。![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3zo2c9hay32tcvmoc3ek.png) ## 燈光模式 我忍不住在英雄部分錶達了不同的訊息,當然我只是在開玩笑! 🤣💗 ![GrahamTheDevRel GitHub 設定檔在桌面上處於輕型模式。頂部有5 個按鈕,就像黑底白字的選單,格雷厄姆拇指朝下,旁邊有一個對話氣泡,上面寫著「哦不,不是淺色模式,你不知道開發人員只使用深色模式嗎?」。以下有 4 個部分討論他在淺色方案中所做的專案和工作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cgipfop82t8499i5fukw.png) ## 喔...我有沒有提到它是動畫的? 請記住,前 5 個按鈕都是單獨的圖像!花了一點功夫才把它弄好! ## 使用了一些技巧! 好吧,所以你來這裡不僅僅是為了看我的個人資料! (如果你這樣做了,也愛你!🤣💗) 不,你是來學一些技巧的,這樣你就可以自己做對吧? 嗯,有一個“技巧”,然後只需一個 HTML 功能,您就可以自己完成此操作。 讓我們從最有趣的開始: ## 製作響應式按鈕和圖像的技巧! 網站上的按鈕和英雄圖像是有趣的部分。 為了讓它們發揮作用,我們使用了許多人沒有聽說過的 SVG 功能「<foreignObject>」。 ## `<foreignObject>` 和 SVG 獲勝! 這是使事物響應的最大技巧。 你看,在 markdown 文件中我們能做的事情非常有限(這就是為什麼我們看到人們使用 `<table>` 等進行佈局......ewww)。 但 SVG 有一個獨特的功能,[`<foreignObject>`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/foreignObject)。 這允許您在 SVG 中包含許多內容,**包括 HTML 和 CSS。** 有了它,我們就有了更多的力量! 您可以在 CodePen 的演示中看到(單擊按鈕可以更改外部容器的大小,它代表頁面上圖像的可用空間): ### SVG 中 CSS 的 CodePen 演示 **一定要查看 html 面板**,所有技巧都在那裡! https://codepen.io/GrahamTheDev/pen/mdomxyy 關鍵部分在這裡: ``` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill="none"> <foreignObject width="100%" height="100%"> <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <!--we can include <style> elements, html elements etc. here now, with a few restrictions! Note it must be in xHTML style (so <img src="" /> not <img src="" > to be valid --> </div> </foreignObject> </svg> ``` 從那裡我們可以使用內聯 `<style>` 元素和標準 HTML 元素來建立響應式映像。 但您可能會注意到該演示中使用的標記的另一件事。 ## 圖片很吸引人! 我將圖像(SVG 氣泡和我的圖像)作為 [`data` URL](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URLs )。 這是因為所謂的[內容安全策略 (CSP)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP) 及其在 GitHub 上的實作方式。 現在我不會解釋 CSP,但本質上它們有一條規則:「嘿,除了當前上下文之外,不能從任何地方加載圖像」。 對於普通圖像來說這不是問題,但這是圖像中的圖像,並且該圖像的“上下文”就是其本身。 因此,如果我們嘗試在 SVG 中包含另一個圖像,它將來自不同的位置並破壞我們的 SVG。 幸運的是,「資料」 URI 被視為相同的上下文/來源。 這就是為什麼它們在我們的範例中使用的原因,如果您想自己實現的話,還需要考慮另一件事! ## 最後一個技巧,「<picture>」元素且沒有空格。 我的意思是,這甚至不是一個技巧! 我的自述文件中的最後 4 個框是響應式的(並尊重顏色偏好),但它們使用標準媒體查詢來工作。 這裡唯一的考慮是嘗試找到一個有效的斷點,恰好是 GitHub 上的 768px。 然後我建立了 4 組圖像: - 深色模式和桌面 - 黑暗模式和移動設備 - 燈光模式和桌面 - 燈光模式和移動。 ### 大或小圖像 為了獲得正確的圖像,我們在每個來源上對桌面(大)圖像使用“media =”(min-width:769px)`,對於移動(小)圖像使用“media =“max-width:768px)”放入我們的“<picture>”元素。 ### 淺色和深色模式 若要取得淺色或深色模式,我們使用[`prefers-color-scheme`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media/prefers-color-scheme)媒體查詢。 ### 結合我們的查詢和來源 然後我們只需設定「<picture>」元素來使用「(**寬度查詢**)和(顏色首選項)」的組合來選擇我們想要的來源: ``` <picture> <source media="(min-width: 769px) and (prefers-color-scheme: light)" srcset="readme/[email protected]"> <source media="(max-width: 768px) and (prefers-color-scheme: light)" srcset="readme/[email protected]"> <source media="(max-width: 768px) and (prefers-color-scheme: dark)" srcset="readme/[email protected]"> <img src="readme/[email protected]" alt="You will find me writing about tech, web dev, accessibility, breaking the internet and more over on DEV! Purple and neon pink design with Graham pointing at the next section" width="50%" title="My writing on DEV"> </picture> ``` 本身並不困難,但建立 4 種圖像變體非常耗時。 ### 沒有空格 我遇到了最後一個問題。 底部實際上由 4 個不同的圖像組成(是的,我必須為其建立 16 個不同的圖像...)。 這樣做的原因是每個部分都是一個可點擊的連結。 並不複雜,但有一個小問題要注意。 如果您想要讓兩個影像直接並排接觸(因此兩個影像的寬度均為 50%),則必須刪除錨點、圖片元素甚至這些圖片元素內的來源之間的所有空白。 否則 GitHub 會為你的元素加入一些邊距,並且它們將不會在同一行。 另外,儘管我刪除了所有空白,但我遇到了另一個限制,但第一行和第二行之間仍然有 8px 的間隙,您無法遺憾地刪除它(因此之間的線!)。 ## 包起來! 我可能會在未來對內容安全策略、「<picture>」元素技巧,當然還有「<foreignObject>」做一些更深入的解釋。 這更多的是對概念的介紹,以便您可以自己使用它們,而不是教程。 但現在你已經了解我使用的技巧,我希望看到你建立一個比我的更漂亮的 GitHub 自述文件了! 如果您這樣做,請在評論中分享! 💪🏼🙏🏼💗 大家編碼愉快! 💗 --- 原文出處:https://dev.to/grahamthedev/take-your-github-readme-to-the-next-level-responsive-and-light-and-dark-modes--3kpc