# 【圖解】RPG中攻略物件導向的真相 如標題所示,這次我們將探討物件導向。 我大學時候念的是資訊相關科系,四年級時研究室每周都有使用Smalltalk的物件導向課程。那位教授非常有趣,不僅講程式,還會從日常生活中不斷引入物件導向的例子,讓我也陶醉於這樣的習慣之中。 然而,這種習慣意外地對...
# 速通Canvas指北🦮——基礎入門篇 ## 引言 本文緣起自筆者開發一個基於 PIXI.js 的線上動畫編輯器時,想系統學習 Canvas 相關知識,卻發現缺少合適的中文入門資料,於是萌生了撰寫這份“速通指北”的想法,歡迎感興趣的朋友訂閱我的 《Canvas 指北》專欄。 ## 第1章:Ca...
genjutsu 是一個快節奏、以開發者為中心的社交網絡,所有內容每 24 小時都會消失。分享程式碼,與同行開發者交流,隨時了解最新動態,而無需擔心永久歷史記錄的干擾。 **線上連結**: [genjutsu-social.vercel.app](https://genjutsu-social....
## 引言 想在 Visual Studio Code(VS Code)上使用懷舊遊戲引擎 [Pyxel](https://github.com/kitao/pyxel) 的各位,久等了! 這次,我們發佈了無需在本地安裝即可執行 Pyxel、編輯資源及播放應用程式的 [Pyxel VS Code...
昨晚刷視頻,看到一條消息手抖了一下。 米哈遊一位36歲的程式員,春節復工第二天,倒在出租屋的浴室裡。同事說他初八狀態還挺好,誰也不知道那是最後一面。 說實話,這種新聞我見得不算少。上一個上熱榜的是**廣州32歲程式員週末暈倒後猝死,搶救期間曾被拉入工作群,死亡後還收到工作消息…** ![im...
更新(2026/02/24):新增功能,大幅減輕壓力。 \[黃金噴泉配巨型火箭筒\] (#gold-fountain-with-mega-bazooka) 簡介🚀 --- **你壓力大嗎?想減輕壓力嗎**?我壓力很大,因為我是個網頁開發者,每天都要跟無窮無盡的bug奮戰。 🤯 上次,我發明了...
沒接觸過遊戲產業 稍微接觸之後 發現光是數值設計 就需要相當大投入 遊戲性也不是能輕易創新的 黏著性更是需要使用遊戲八角理論裡面所有黑暗面 我發現 我完全沒興趣做這種事情 曾經我以為我有 --- ``` https://daisyui.com/ https:/...
## 「靈魂的缺失」之逆襲 在上一篇文章[《在n8n上創建文章自動生成管道後,1週從40篇降到0篇的故事》](https://qiita.com/YushiYamamoto/items/c937af562c4d40c24e42)中,得到許多反響。 完全依賴AI所生成的文章缺乏「人類的經驗(靈魂...
# Flutter 的真正價值是什麼?深度解析再結合鴻蒙,告訴你 Flutter 的真正優勢 這會是一篇幫你深入理解 Flutter 真正優勢的內容,同時也解釋了:*為什麼 Flutter 在鴻蒙這個全新平台上適配可以完成得那麼快*。 > 內容較長,不建議 AI 總結。 其實,一直以來 **F...
# Go 為什麼沒成為遊戲伺服器主流語言 ## Go 做遊戲伺服器?你可能對它有三個誤解 > 當我說「用 Go 寫遊戲伺服器」時,資深開發者往往投來懷疑的目光。「Unity 用 C#,Unreal 用 C++,你說用 Go?」 --- ### 一、被遺忘的優等生 打開招聘網站搜索「遊戲伺服...
我是那種有幸親手寫過最原始程式碼的開發者之一,每一行程式碼都是我親手寫的。沒有助手,沒有提示,只有純粹的邏輯、咖啡因和閃爍的遊標。 *我很慶幸我這麼做了。* 我過去常常寫程式碼,工作的時候寫,空閒時間寫,壓力大的時候寫,開心的時候寫,甚至在夢裡也寫。我寫程式是因為創造東西、解決問題、建構系統…...
# uniapp開發的鸿蒙應用上架後,竟然月入4000+ ## 1. 前言 先簡單介紹一下:我是一名前端開發者,全網 ID “**前端夢工廠**”。我維護的開源專案 uView Pro,一直是輸出跨平台 UI 元件庫的,主要以 uni-app + Vue3 技術為主。 官網:[uviewpro....
# 智譜GLM-5這次開源,讓高級程式員也危險了... 大家好,我是最近天天被AI狂轟濫炸的袋鼠帝。 先看看我用GLM-5優化的行銷短影片一鍵生成平台  *生成效果不重要,...
## 引言 在請求 AI 進行 UI 設計或需求定義時,是否只是在指示「功能」呢? 其實,僅僅在指令中加上一行「誰會使用它(角色)」的資訊,輸出的設計解析度將會劇變。 我們進行了一個實驗,聽取相同「任務管理應用程式」的指示,藉由角色的有無來看所產生的差異。 ## 驗證: 三種輸出比較 ...
你聽過DJ Khaled那張標誌性的專輯《Suffering from Success》嗎?就是他因為自己取得的巨大成功而顯得不知所措的專輯? 的第一天。晚上8點,我就準備離開了。我沒能完成專案,也沒能參加午夜遊戲和卡拉OK(不過我吃到了一個非常美味的雞肉捲餅,還有很多零食、飲料和披薩...
我們每個人都擁有第一本電腦書籍,而正是這本書打開了我們通往數位世界的大門。無論它教的是程式設計、硬件,還是如何讓程式無誤執行,它都讓我們體驗到一種共同的經驗:第一次學習新事物時的那種驚奇和興奮。 我的第一本電腦書籍是 Usborne 出版社出版的*《計算機入門手冊:理解和編程微型計算機》* 。這...