🔍 搜尋結果:C

🔍 搜尋結果:C

JavaScript 的 25 個不明顯的特性

通常,作為開發人員,我們會編寫類似類型的程式碼,陷入雖然舒適但有時感覺很平凡的模式。 然而,JavaScript 的世界是廣闊的,充滿了高級功能,當發現和使用這些功能時,可以將我們的開發工作變得更加令人興奮和充實。 在本指南中,我們將揭曉 25 個高級 JavaScript 功能,這些功能不僅能揭示這些隱藏的瑰寶,還能將您對 JavaScript 的掌握提升到前所未有的水平。 讓我們一起踏上這段發現之旅,將 JavaScript 的高級功能整合到我們的編碼庫中,以建立更有效率、更優雅、更強大的應用程式。是時候為我們的開發任務注入新的樂趣和創造力了。 1 — 迴圈和區塊語句的標籤 -------------- JavaScript 允許標記迴圈和區塊語句,從而可以使用`break`和`continue`進行精確控制。 ``` outerLoop: for (let i = 0; i < 5; i++) { innerLoop: for (let j = 0; j < 5; j++) { if (i === 2 && j === 2) break outerLoop; console.log(`i=${i}, j=${j}`); } } ``` 2 - 逗號運算符 --------- 逗號運算子允許按序列計算多個表達式,並傳回最後一個表達式的結果。 ``` let a = (1, 2, 3); // a = 3 ``` 3 — 字串格式化以外的標記範本文字 ------------------ 除了建立字串之外,標記範本還可用於 DSL(域特定語言)、清理使用者輸入或本地化。 ``` function htmlEscape(strings, ...values) { // Example implementation } ``` 4 — 區塊內的函數聲明 ------------ 儘管不推薦,但 JavaScript 允許在區塊內聲明函數,這可能會導致非嚴格模式下的不同行為。 ``` if (true) { function test() { return "Yes"; } } else { function test() { return "No"; } } test(); // Behavior varies depending on the environment ``` 5 — 無效運算符 --------- `void`運算子計算任何表達式,然後傳回未定義的值,這對於 JavaScript 的超連結很有用。 ``` void (0); // returns undefined ``` 6 — 用於快速數學的位元運算符 ---------------- 位運算符,例如`|`和`&` ,可以更快地執行一些數學運算,但會犧牲可讀性。 ``` let floor = 5.95 | 0; // Fast way to do Math.floor(5.95) ``` 7 — with 處理物件的語句 ---------------- `with`語句擴展了區塊的作用域鏈,讓您可以編寫更短的程式碼。但是,出於可讀性和效能方面的考慮,不建議這樣做。 ``` with(document.getElementById("myDiv").style) { background = "black"; color = "white"; } ``` [![Christian Heilmann 的 JavaScript 開發技能分享課程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h758ymfla96s5md0vyf3.png)](https://skillshare.eqcm.net/QyLx6z) 與 Christian Heilmann 一起提高您的 JavaScript 技能 - 從今天開始編寫更乾淨、更快、更好的程式碼! 8 — 自動分號插入 (ASI) ---------------- JavaScript 嘗試修復缺少的分號,但依賴它可能會導致意外結果。 ``` let x = 1 let y = 2 [x, y] = [y, x] // Without proper semicolons, this could fail ``` 9 — 在屬性檢查操作員中 ------------- 檢查物件是否具有屬性,而無需直接存取其值。 ``` "toString" in {}; // true ``` 10——instanceof 與 typeof ----------------------- `instanceof`檢查原型鏈,而`typeof`傳回一個字串,指示未計算的操作數的類型。 ``` function Person() {} let person = new Person(); console.log(person instanceof Person); // true console.log(typeof person); // "object" ``` 11 — ES6 中的區塊級函數 ---------------- [ES6](https://www.webdevstory.com/mastering-es6-for-react/)允許函數具有區塊作用域,類似`let`和`const` 。 ``` { function test() { return "block scoped"; } } console.log(typeof test); // "function" in non-strict mode, "undefined" in strict mode ``` 12 — 偵錯器語句 ---------- 使用`debugger`語句暫停執行並開啟偵錯器。 ``` function problematicFunction() { debugger; // Execution pauses here if the developer tools are open } ``` **13 —**用於動態程式碼執行的`eval()` -------------------------- `eval`將字串作為 JavaScript 程式碼執行,但會帶來重大的安全性和效能影響。 ``` eval("let a = 1; console.log(a);"); // 1 ``` [![InMotion Hosting 促銷虛擬主機計劃](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vevir51wi5coo4gtq3db.png)](https://partners.inmotionhosting.com/k0EPWv) 利用 InMotion Hosting 的一系列計劃(從共享伺服器到 VPS 以及專用伺服器)為您的專案找到合適的託管解決方案。 **14 — 非標準**`__proto__`屬性 ------------------------- 雖然`__proto__`被廣泛支持用於設定物件的原型,但它是非標準的。請改用`Object.getPrototypeOf()`和`Object.setPrototypeOf()` 。 ``` let obj = {}; obj.__proto__ = Array.prototype; // Not recommended ``` 15 — document.write() 用於直接文件編輯 ------------------------------ `document.write()`直接寫入 HTML 文件,但使用它可能會產生負面影響,特別是同步載入外部腳本。 ``` document.write("<h1>Hello World!</h1>"); ``` 16 — 鍊式分配 --------- JavaScript 允許鍊式賦值,它可以在一個語句中將單一值指派給多個變數。 ``` let a, b, c; a = b = c = 5; // Sets all three variables to the value of 5 ``` 17 — 屬性存在的 in 運算符 ----------------- `in`運算子檢查屬性是否存在於物件中,而不存取屬性值。 ``` const car = { make: 'Toyota', model: 'Corolla' }; console.log('make' in car); // true ``` 18 — 物件屬性簡寫 ----------- 為物件指派屬性時,如果屬性名稱與變數名稱相同,則可以使用簡寫。 ``` const name = 'Alice'; const age = 25; const person = { name, age }; ``` 19 — 預設參數值和解構組合 --------------- 您可以將預設參數值與函數參數中的解構結合起來,以獲得更具可讀性和更靈活的函數定義。 ``` function createPerson({ name = 'Anonymous', age = 0 } = {}) { console.log(`Name: ${name}, Age: ${age}`); } createPerson({ name: 'Alice' }); // Name: Alice, Age: 0 createPerson(); // Name: Anonymous, Age: 0 ``` **20 — 使用**`Array.fill()`初始化陣列 ------------------------------ 使用`fill()`方法使用特定值快速初始化陣列。 ``` const initialArray = new Array(5).fill(0); // Creates an array [0, 0, 0, 0, 0] ``` [![符合人體工學的工作空間設置,辦公桌上放置一台筆記型電腦,由 LED 檯燈照明,35.4 英寸的亮度為 500 勒克斯,周圍擺滿了書籍和辦公用品。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ly6b54e50pprze3p6lc9.jpg)](https://amzn.to/3VhQFae) 利用可調式 LED 照明優化您的工作空間,提高工作效率和舒適度,為專注的工作會議創造理想的環境。 **21 —** `Array.includes()`用於存在檢查 --------------------------------- 使用`includes()`方法可以輕鬆檢查陣列中是否存在元素,這比使用`indexOf()`更具可讀性。 ``` const fruits = ['apple', 'banana', 'mango']; console.log(fruits.includes('banana')); // true ``` 22 — 解構別名 --------- `destructuring`物件時,可以使用別名將屬性指派給具有不同名稱的變數。 ``` const obj = { x: 1, y: 2 }; const { x: newX, y: newY } = obj; console.log(newX); // 1 ``` 23 — 預設值的空合併運算符 --------------- 使用`??`僅在處理`null`或`undefined`時提供預設值,而不是其他`falsy`值,例如 ``` const count = 0; console.log(count ?? 10); // 0, because count is not null or undefined ``` 24 — 動態函數名稱 ----------- 使用物件字面量中的計算屬性名稱建立具有動態名稱的函數。 ``` const dynamicName = 'func'; const obj = { [dynamicName]() { return 'Dynamic Function Name!'; } }; console.log(obj.func()); // "Dynamic Function Name!" ``` 25 — 私有類別字段 ----------- 使用 hash `#`前綴定義類別中的私有字段,該字段無法從類別外部存取。 ``` class Counter { #count = 0; increment() { this.#count++; } getCount() { return this.#count; } } ``` 簡單總結 --- 當我們結束 25 個 JavaScript 高階功能的探索時,JavaScript 的函式庫既龐大又強大。 我們深入研究的每個功能都為解決編碼挑戰開闢了新途徑,類似於在我們的工具包中加入創新工具。 這不僅增強了我們創造性、有效率地制定解決方案的能力,而且還強調了 JavaScript 的動態多功能性。 這些進階功能凸顯了持續學習在 Web 開發領域的關鍵角色。 接受這些細微差別並將它們整合到我們的日常編碼實踐中,使我們能夠提高我們的技能並為[網路技術的發展](https://www.simplilearn.com/what-is-web-1-0-web-2-0-and-web-3-0-with-their-difference-article)做出貢獻。 請記住,[掌握 JavaScript 的](https://www.webdevstory.com/javascript-essential-terms/)道路是一個持續的旅程,每一行程式碼都提供了發現非凡事物的機會。 讓我們不斷突破 JavaScript 所能實現的極限,保持好奇心並對未來的無限可能性保持開放。 ***支持我們的技術見解*** [![請我喝杯咖啡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lsm9uucbnw7x9iw0loxr.png)](https://www.buymeacoffee.com/mmainulhasan) [![透過 PayPal 按鈕捐贈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ipnhbim2ba56kt32zhn3.png)](https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=GDUQRAJZM3UR8) 注意:此頁面上的某些連結可能是附屬連結。如果您透過這些連結進行購買,我可能會賺取少量佣金,而您無需支付額外費用。感謝您的支持! --- 原文出處:https://dev.to/mmainulhasan/25-unnoticeable-features-of-javascript-15l1

在 Docker 容器中執行 React 應用程式

以下是簡單的步驟,向您展示如何從空的 React 應用程式開始(使用[create-react-app](https://facebook.github.io/create-react-app/) ),建立該應用程式的生產版本,然後在 Docker 容器中執行它。 讓我們先建立一個新的 React 應用程式: 1. 安裝 create-react-app ``` npm install create-react-app --global ``` 2. 建立一個新的 React 應用程式: ``` create-react-app react-docker-app ``` 3. 前往`react-docker-app`資料夾並執行它,以確保一切正常: ``` cd react-docker-app && yarn start ``` > `yarn start`指令編譯 React 應用程式並開啟瀏覽器。 現在我們已經執行了應用程式,讓我們在專案的根資料夾中建立一個`Dockerfile` 。以下是`Dockerfile`的內容: https://gist.github.com/peterj/286b537f7948c0762220d7a8c60821d1 在繼續之前,我們先解釋一下這個`Dockerfile`中發生了什麼事。 第 1-4 行是建構的第一階段。在此階段,您將所有原始程式碼複製到容器並執行`yarn run build` ,以建立最佳化的生產建置。 第 6-10 行是建構的第二階段。安裝[服務包](https://www.npmjs.com/package/serve)並在第 9 行,將建置第一階段的輸出從資料夾`/app/build`複製到容器中的目前資料夾( `/app` - 這是由`WORKDIR /app`指令設定的`Dockerfile` )。 > 關於多階段建置:如果您想知道 Dockerfile 中的兩個 FROM 語句。這是因為您想使用多階段建置。在建置的第一階段,將原始程式碼複製到容器並執行建置命令。在第二個建置階段,您僅將建置的工件(HTML、JS...)複製到容器中。使用多階段建置會產生更小的 Docker 映像。範例中的第一個圖像約為 198MB,而第二個圖像只有 86.7MB。 在最後一行中,您執行`serve`命令以在連接埠`80`上提供目前資料夾的內容。 > 除了服務之外,你還可以使用 Nginx;但這可能需要更多配置。 若要建置映像,您可以從`Dockerfile`所在的專案根資料夾執行以下命令: ``` docker build -t react-docker-app . ``` 使用`-t`指定圖像的名稱,使用`.`您指定建置上下文(例如目前資料夾)。建置完成後,最後一行應如下所示: ``` Successfully tagged react-docker-app:latest ``` 最後,讓我們現在執行這個容器。要在本地執行它,您需要提供映像的名稱以及我們希望可以存取 React 應用程式的連接埠。請注意,我們在服務命令中使用了連接埠`80` ,因此在指定容器連接埠時需要確保使用`80`如下所示: ``` docker run -it -p 8080:80 react-docker-app ``` 容器執行後,您可以開啟`http://localhost:8080` ,然後您將能夠存取在 Docker 容器內執行的 React 應用程式。 > 🔥 如果您想了解有關 Kubernetes、Istio、Docker 和雲原生的更多訊息,請查看我的《學習 Istio》電子書 📖。您可以在 👉 https://learnistio.com 👈 取得該書的免費預覽 --- 原文出處:https://dev.to/peterj/run-a-react-app-in-a-docker-container-kjn

關於 Deno 和 Node 的未來

如果 Node 是今天寫的,它會是什麼樣子?一言以蔽之: [**Deno**](https://deno.land/) 。 JS 執行時內建了 Typescript 並簡化了模組解析。最重要的是,它將安全性提升到了一個新的水平,並縮小了我們在後端編寫 javascript 的方式與瀏覽器之間的差距。 不久前 ... ------- 2009 年發布的 node 以令人難以置信的速度席捲了世界。儘管最初對在後端執行 javascript 持懷疑態度,但社區的支持是無與倫比的。很快,複雜的工具出現了,幾年後(2014 年),微軟發布了 Typescript,對 Javascript 進行了雙重押注。 如今,Node 是後端開發最受歡迎的選擇之一。基於事件的伺服器理念確保了高效能/吞吐量比。執行 Javascript 對許多開發人員來說是一種易於使用的工具。在某種程度上,可以說,Node 透過降低進入門檻實現了後端開發的民主化。在過去的五年裡,我一直很高興地使用 Node,但同時,我想知道未來在等待著什麼? 街區的新來者:Deno ----------- 如網站所述,Deno 專案於 2018 年啟動,為 Javascript 和 Typescript 提供安全的執行時間。它基本上由兩部分組成: TypeScript 前端和 Rust 後端。兩者之間的通訊是透過使用`TypedArrays`進行訊息傳遞來進行。 ![替代文字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/aqzvipzkxwk1v45n22s9.png) > Deno 是 JavaScript/TypeScript 執行時,具有安全的預設設定和出色的開發人員體驗。 — Deno 網站 在底層,我們找到了 Typescript 編譯器、V8 引擎和 Tokio 事件循環的快照版本。總而言之,以小於 10 MB 的二進位檔案或 Rust 箱子的形式提供。 API老化 ----- 早在 2010 年就取消了 Node 的承諾,這在早期階段對社群有所幫助。但隨著 JavaScript 開始變得越來越快並引入了等待和非同步功能,Node 的 API 開始老化。 今天我們付出了巨大的努力來讓他們加快速度,同時保持一致的版本控制。許多 API 呼叫仍必須包裝在建構函式(如`promisify`中才能與`Promise`語法一起使用。這個額外的步驟增加了開發的開銷並增加了應用程式中的樣板檔案。 相比之下,Promise 是 Deno 異步行為的本機綁定。 Rust 後端透過 Rust Futures 鏡像從 Typescript 前端接收的 Promise 物件。 Deno 中的非同步操作總是會傳回`Promise` 。 Node 的另一個值得注意的是它依賴`Buffer`物件來讀寫資料。為了實現瀏覽器介面的統一,Deno 在各處都使用了[`TypedArrays`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays) 。使用相同的資料結構時,在後端和前端讀寫檔案時保持一致會容易得多。 零設定的 TypeScript ------- 如果你使用 Typescript,你就會知道它是一個出色的工具。它引入了一個可以隨著應用程式的成長而強制執行的類型系統。這透過提供靈活性減少了傳統靜態類型的開銷。專案可以在請求中進行部分類型化,並且類型覆蓋範圍可以隨著應用程式的成長而擴展。 在 Node 中,Typescript 可以直接與`ts-node`一起使用,儘管在生產中必須小心。最安全、效能最好的選擇是使用`ts-node`進行開發。然後編譯為 javascript 以進行生產。開發的設定可能很複雜,尤其是與熱程式碼重新載入等其他功能一起使用時。 另一方面,Deno 完全是關於 Typescript 的。它使用編譯器的快照版本並捕獲未更改的檔案。你想執行 Typescript 程式碼嗎?只需執行 Deno 二進位檔案即可。沒有配置。沒有喧囂。是不是很簡單,當然它也支援javascript。 類似瀏覽器的套件解析 ---------- Node 目前的解析方案使模組解析過於複雜。該演算法在文件位置和命名方面提供了靈活性,但在複雜性方面做出了相當大的權衡。 `require`呼叫將先搜尋具有相同名稱和`.js` 、 `.json`或`.node`副檔名的檔案。如果指定的路徑不包含前導`'/'` 、 `'./'`或`'../'` node ,則假定該模組是核心模組或`node_modules`資料夾中的依賴項。如果名稱不匹配,核心模組 node 將檢查該位置的node\_modules。如果沒有找到任何內容,它將到達父目錄並繼續這樣做,直到到達檔案系統的根目錄。 此外,資料夾可以在`package.json`檔案中指定為模組。 `require`函數也知道開始檢查的所有資料夾的`package.json`檔案。一旦找到資料夾,Node 將在其中查找`index.js`或`index.node`檔案。不必提供檔案副檔名的自由和`package.json`的靈活性會顯著增加複雜性並降低效能。 Deno 透過提供兩種類型的模組解析(相對解析和基於 URL 解析)來簡化演算法: ``` import * from "https://deno.land/std/testing/asserts.ts"; ``` 另外,解析演算法不使用`package.json`檔案或`node_modules`資料夾。它使用 ES 模組導入而不是`require` 。這使我們能夠使用現代方法進行程式碼管理,而無需預編譯器,並使我們再次更接近 Javascript 在瀏覽器中的使用方式。 分散式套件管理 ------- 目前,無伺服器的採用率每年翻倍。開發人員通常將單體應用程式拆分為微服務。現在我們將微服務拆分為功能。為什麼?嗯,一方面,沒有人願意處理編排,除非我們也有。另一方面,分散式系統更加靈活,可以更快地改變。最重要的是,應用程式正在成為由更小且獨立的部分組成的系統。 典型的 JavaScript 後端應用程式僅使用 0.3% 的程式碼。其餘部分由`node_modules`資料夾中的套件組成。而且許多在執行時幾乎不被使用。同時,整個生態系統依賴一個集中的套件管理器: `npm` 。 **Deno**帶來了一種分散式套件管理方法。套件可以透過 URL 解析並隨後捕獲。應用程式更輕,更少依賴單一的集中式套件註冊表。 關於安全 ---- 在進行後端開發時,我希望安全性能夠在盒子之外發揮作用。我最不想考慮的是存取網路或檔案系統的 linter 檔案或 node 模組。 在 Deno 中,內部函數不能像在 Node 中那樣任意呼叫 V8 API。 Deno 的 API 和 JS 引擎之間的通訊是集中且統一的,基於類型化陣列的訊息傳遞。 > 除非特別允許,否則腳本無法存取檔案、環境或網路。 — 德諾.蘭 只有當使用者明確指定時,使用 Deno 執行的腳本才能存取檔案系統和網路。更好的是,可以使用 —allow 標誌在檔案、資料夾層級或網路路徑層級授予權限。這為開發人員提供了對執行時發生的讀寫操作的精細控制。 ``` $ deno --allow-net https://deno.land/std/examples/echo_server.ts ``` 與應用於從`npn`提取的依賴項的「信任」策略相比,預設的安全性是一項重大升級。借助 Deno,您可以執行和開發應用程式,並確信它們會執行預期的操作。 加起來 --- 如果 Node 在今天建置, **Deno**就是它的樣子。它提高了安全性、簡化了模組解析並執行 Typescript。 當我寫這篇文章時,我們仍處於 0.33 版本並且正在快速發展。我確信您來到這裡是因為您在某種程度上使用了 Node 或 Javascript。如果你像我一樣,你可能會喜歡它。但正如他們所說,愛某樣東西真正意味著放手。 我期待看到 Deno 超越單純的腳本執行時,並聽到生產中的第一次經驗。只要開發人員繼續顛覆自己,我們總是能期待更快、更簡單、更可靠的軟體。 最初發佈於[bogdanned.com](https://bogdanned.com/blog) 。 --- 原文出處:https://dev.to/bogdanned/on-deno-and-the-future-of-node-1l0p

前端開發者的 5 個基本實務(React 版)

介紹 -- ![前端開發者的 5 個基本實務(React 版)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jrzup902zpefpr1mp2wm.png) 踏上新的職業旅程常伴隨著興奮和高期望。然而,當面對類似混亂謎題的程式碼庫時,現實可能會截然不同。為了緩解這種常見情況,特別是對於擔任高階角色的開發人員來說,採用特定的最佳實踐勢在必行。這不僅可以確保程式碼品質,還可以讓您成為一絲不苟的專業人士,獲得公司內部的認可和潛在的晉升。 ![前端開發者的 5 個基本實務(React 版)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pcpx2yq793ugzu3hw8vf.gif) 1. 最優路徑處理:絕對路徑優於相對路徑 -------------------- 想像一下,在迷宮中航行時,除了「後退四步,左轉兩次」這樣的神秘線索外,什麼都沒有。這就是程式碼中相對路徑的感覺。相反,擁抱絕對路徑的力量!這些提供了文件的完整地址,使導入變得一目了然,並使您免於無休止的猜測遊戲。設定它們可能需要使用 Webpack 或 TypeScript 等工具進行一些配置魔法,但相信我們,這是值得的。 額外提示:對於使用 create-react-app 的專案,一個簡單的 jsconfig.json 檔案可以成為你的英雄。只需幾行程式碼,您就可以定義導入的基本 URL,將怪物路徑 ../../../../../components/Button 轉換為時尚的 @/components/Button。 如果您使用 TypeScript,請將下列設定新增至「tsconfig.json」檔案: ``` { "compilerOptions": { "baseUrl": "src", "paths": { "@/*": ["src/*"] } }, "include": ["src"] } ``` 透過這樣做,您可以將程式碼片段轉換為如下所示: ``` //from this import { Button } from '../../../../components/Button' import { Icon } from '../../../../components/Icon' import { Input } from '../../../../components/Input' Into something cleaner and easier to read, like: //to this import { Button } from '@/components/Button' import { Icon } from '@/components/Icon' import { Input } from '@/components/Input' ``` 2.精簡模組組織:「出口桶」的威力 ----------------- 「導出桶」技術(也稱為「再導出」)大大提高了程式碼的可讀性和維護性。在資料夾中建立“index.js”(或 TypeScript 的“index.ts”)檔案並匯出所有模組可以簡化匯入並增強程式碼組織。 實施例: 想像一個包含「Button.tsx」、「Icon.tsx」和「Input.tsx」的「元件」資料夾。利用“匯出桶”,您可以建立一個“index.ts”檔案來簡化導入: ``` export * from './Button' export * from './Icon' export * from './Input' ``` 這種做法不僅減少了單獨導入的需求,還有助於建立更清晰、更易於理解的程式碼庫——這對於中型到大型專案至關重要。 3. 選擇“預設導出”和“命名導出” ------------------ 當我們深入研究「出口桶」主題時,必須注意它可能與「出口預設」的使用相衝突。如果這還不清楚,我將舉例說明情況: 讓我們回到我們的元件: ``` export const Button = () => { return <button>Button</button> } export default Button export const Icon = () => { return <svg>Icon</svg> } export default Icon export const Input = () => { return <input /> } export default Input ``` 想像一下,每個元件都在一個單獨的檔案中,並且您希望一次匯入所有元件。如果您習慣預設導入,您可以嘗試以下操作: ``` import Button from '@/components' import Icon from '@/components' import Input from '@/components' ``` 但是,這不起作用,因為 JavaScript 無法確定要使用哪個“導出預設值”,從而導致錯誤。你將被迫做這樣的事情: ``` import Button from '@/components/Button' import Icon from '@/components/Icon' import Input from '@/components/Input' ``` 然而,這抵消了「出口桶」的優勢。如何解決這個困境?解決方案很簡單:使用“命名導出”,即不使用“預設”導出: ``` import { Button, Icon, Input } from '@/components' ``` 與「匯出預設值」相關的另一個關鍵問題是重新命名導入內容的能力。我將分享我職業生涯早期的一個現實生活中的例子。我繼承了一個 React Native 專案,之前的開發人員對所有內容都使用「匯出預設值」。有一些名為「登入」、「註冊」和「忘記密碼」的畫面。然而,所有三個螢幕都是彼此的副本,並進行了微小的修改。問題是,在每個螢幕檔案的末尾,都有一個「匯出預設登入」。這導致了混亂,因為路由文件導入正確: ``` import Login from '../../screens/Login' import Register from '../../screens/Register' import ForgotPassword from '../../screens/ForgotPassword' ``` ``` // Further down, the usage in routes: { ResetPassword: { screen: ResetPassword }, Login: { screen: LoginScreen }, Register: { screen: RegisterScreen }, } ``` 但是當打開螢幕檔案時,它們都導出相同的名稱: ``` const login() { return <>tela de login</> } export default Login const login() { return <>tela de registro</> } export default Login const login() { return <>tela de esqueci minha senha</> } export default Login ``` 這造成了維護的噩夢,伴隨著持續的混亂,並且需要極度警惕以避免錯誤。 總之,強烈建議在專案中的大多數情況下使用“命名導出”,並僅在絕對必要時才使用“預設導出”。在某些情況下,例如 Next.js 路由和 React.lazy,可能需要使用「匯出預設值」。然而,在程式碼清晰度和符合特定要求之間取得平衡至關重要。 4. 正確的文件命名約定 ------------ 假設您有一個包含以下文件的元件資料夾: ``` --components: ----Button.tsx ----Icon.tsx ----Input.tsx ``` 現在,假設您想要將這些元件的樣式、邏輯或類型分開到單獨的文件中。你會如何命名這些文件?一個明顯的方法可能如下: ``` --components: ----Button.tsx ----Button.styles.css ----Icon.tsx ----Icon.styles.css ----Input.tsx ----Input.styles.css ``` 當然,這種方法可能看起來有些混亂且難以理解,特別是當您打算將元件進一步劃分為不同的文件(例如邏輯或類型)時。但如何才能保持結構井井有條呢?這是解決方案: ``` --components: ----Button ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----Icon ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----Input ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ``` 這種方法可以輕鬆辨識每個文件的用途,並簡化對所需內容的搜尋。此外,如果您使用 Next.js 或類似框架,則可以調整檔案命名以指示該元件是用於客戶端還是伺服器端。例如: ``` --components: ----RandomComponent ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----RandomComponent2 ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.server.tsx ``` 這樣,區分元件是用於客戶端還是伺服器端變得非常簡單,而無需打開程式碼進行驗證。組織和標準化文件命名對於保持開發專案的清晰度和效率至關重要。 5.正確使用ESLint和Prettier進行程式碼標準化 ---------------------------- 想像一下您與 10 多名同事一起處理一個專案,每個人都從過去的經驗中汲取了自己的編碼風格。這就是 ESLint 和 Prettier 發揮作用的地方。他們在維護整個團隊的程式碼一致性方面發揮著至關重要的作用。 Prettier 充當程式碼格式的“守護者”,確保每個人都遵守為專案設定的風格指南。例如,如果專案標準規定使用雙引號,則您不能簡單地選擇單引號,因為 Prettier 會自動替換它們。此外,Prettier 還可以執行各種其他修復和格式化,例如程式碼對齊、在語句末尾加入分號等等。具體的 Prettier 規則可以查看官方文件:Prettier Options。 另一方面,ESLint 對程式碼強制執行特定規則,有助於維護有凝聚力和連貫性的程式碼庫。例如,它可以強制使用箭頭函數而不是常規函數,確保正確填充 React 依賴項陣列,禁止使用“var”聲明以支援“let”和“const”,並應用駝峰命名法等命名約定。具體的ESLint規則可以在官方文件:ESLint Rules中找到。 ESLint 和 Prettier 的結合使用有助於保持原始程式碼的一致性。如果沒有它們,每個開發人員都可以遵循自己的風格,這可能會導致將來出現衝突和維護困難。設定這些工具對於專案的長壽至關重要,因為它有助於保持程式碼的組織性和易於理解。如果您還沒有使用 ESLint 和 Prettier,請認真考慮將它們合併到您的工作流程中,因為它們將使您的團隊和整個專案受益匪淺。 結論: --- 透過將這些最佳實踐合併到您的 React 開發工作流程中,您可以為一個更有組織、可讀和可維護的程式碼庫做出貢獻。繼續致力於提高編碼標準,如果您發現這些做法有用,請不要忘記按讚🦄!快樂編碼! 🚀 --- 原文出處:https://dev.to/sufian/5-essential-practices-for-front-end-developers-react-edition-3h96

用 PHP 處理 10 億行大挑戰!

您可能聽說過「十億行挑戰」(1brc),如果您沒有聽說過,請查看[Gunnar Morlings 的 1brc 儲存庫](https://github.com/gunnarmorling/1brc)。 我之所以被吸引,是因為我的兩位同事參加了比賽並進入了[排行榜](https://github.com/gunnarmorling/1brc?tab=readme-ov-file#results)。 PHP 並不以其速度而聞名,但當我正在開發 PHP 分析器時,我想我應該嘗試它,看看它能達到多快。 第一種幼稚的方法 -------- 我克隆了儲存庫並在`measurements.txt`中建立了十億行資料集。之後,我開始建立我的第一個天真的實現,可以解決這個挑戰: ``` <?php $stations = []; $fp = fopen('measurements.txt', 'r'); while ($data = fgetcsv($fp, null, ';')) { if (!isset($stations[$data[0]])) { $stations[$data[0]] = [ $data[1], $data[1], $data[1], 1 ]; } else { $stations[$data[0]][3] ++; $stations[$data[0]][2] += $data[1]; if ($data[1] < $stations[$data[0]][0]) { $stations[$data[0]][0] = $data[1]; } if ($data[1] > $stations[$data[0]][1]) { $stations[$data[0]][1] = $data[1]; } } } ksort($stations); echo '{'; foreach($stations as $k=>&$station) { $station[2] = $station[2]/$station[3]; echo $k, '=', $station[0], '/', $station[2], '/', $station[1], ', '; } echo '}'; ``` 這裡沒什麼瘋狂的,只要打開文件,使用`fgetcsv()`讀取資料即可。如果尚未找到該站,則建立它,否則增加計數器,對溫度求和,並查看當前溫度是否低於或高於最小值或最大值並相應更新。 一旦我把所有東西都放在一起,我使用`ksort()`將`$stations`陣列按順序排列,然後回顯列表併計算平均溫度(總和/計數)。 在我的筆記型電腦上執行這個簡單的程式碼需要**25 分鐘**🤯 是時候優化並查看分析器了: ![使用 Datadog PHP 分析器的時間軸視覺化顯示程式碼 100% CPU 限制](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oa9bmscw0ftmclu52ar.png) 時間軸視覺化幫助我看到,這顯然是 CPU 限制的,腳本開頭的檔案編譯可以忽略不計,並且沒有垃圾收集事件。 ![火焰圖視圖顯示我們在 <code>fgetcsv()</code> 函數中花了 46% 的 CPU 時間。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eaqtevjh0xw51brtj8gq.png) 火焰圖視圖也有助於顯示我在`fgetcsv()`上花費了 46% 的 CPU 時間。 `fgets()`而不是`fgetcsv()` ----------------------- 第一個最佳化是使用`fgets()`取得一行並在`;`上分割。手動輸入字元而不是依賴`fgetcsv()` 。這是因為`fgetcsv()`所做的事情遠遠超出了我的需要。 ``` // ... while ($data = fgets($fp, 999)) { $pos = strpos($data, ';'); $city = substr($data, 0, $pos); $temp = substr($data, $pos+1, -1); // ... ``` 此外,我在各處將`$data[0]`重構為`$city` ,將`$data[1]`為`$temp` 。 僅透過此變更再次執行腳本就已將執行時間降至**19m 49s** 。從絕對數字來看,這仍然是很多,而且:**下降了 21%** ! ![火焰圖視圖現在顯示 <code>fgets()</code>、<code>substr()</code> 和 <code>strpos()</code> 組合使用與 <code>fgetcsv 幾乎相同數量的 CPU ( )</code> 之前,但仍然更快](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t1dw496lb9t0f87rv1on.png) 火焰圖反映了這一變化,切換到按行顯示 CPU 時間也揭示了根框架中發生的情況: ![火焰圖按行顯示 CPU 時間,表示我們在第 18 行和第 23 行花了 38%](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3alzj7h95socs4broq46.png) 我在第 18 行和第 23 行花費了約 38% 的 CPU 時間,它們是: ``` 18 | $stations[$city][3] ++; | // ... 23 | if ($temp > $stations[$city][1]) { ``` 第 18 行是循環中對`$stations`陣列的第一次存取,否則它只是一個增量,第23 行是一個比較,乍一看似乎沒什麼昂貴的,但讓我們再做一些優化,你就會看到發生了什麼時間在這裡。 盡可能使用參考 ------- ``` $station = &$stations[$city]; $station[3] ++; $station[2] += $temp; // instead of $stations[$city][3] ++; $stations[$city][2] += $data[1]; ``` 這應該有助於 PHP 在每次存取陣列時不必搜尋`$stations`陣列中的鍵,將其視為用於存取陣列中“當前”電台的快取。 它實際上很有幫助,執行這個只需要**17m 48s** ,又**減少了 10%** ! 只有一處比較 ------ 在查看程式碼時,我偶然發現了這段程式碼: ``` if ($temp < $station[0]) { $station[0] = $temp; } if ($temp > $station[1]) { $station[1] = $temp; } ``` 如果溫度低於最小值,它就不能再高於最大值,所以我將其設為`elseif` ,也許可以節省一些 CPU 週期。 順便說一句:我對`measurements.txt`中的溫度順序一無所知,但根據該順序,如果我先檢查一個或另一個,可能會產生影響。 新版本需要 17m 30s,又增加了約 2%。比僅僅抖動好,但也不是很多。 新增類型轉換 ------ PHP被認為是一種動態語言,這是我剛開始寫軟體時非常重視的東西,少了一個需要關心的問題。但另一方面,了解類型有助於引擎在執行程式碼時做出更好的決策。 ``` $temp = (float)substr($data, $pos+1, -1); ``` 你猜怎麼了?這個簡單的轉換使腳本執行時間僅為**13m 32s** ,**效能提升了 21%** ! ![火焰圖按行顯示 CPU 時間,表示我們在 23 中花了 15%](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j1lbrmj9buc9gtcmycb9.png) ``` 18 | $station = &$stations[$city]; | // ... 23 | } elseif ($temp > $station[1]) { ``` 第 18 行仍然顯示 11% 的 CPU 時間花費,這是對陣列的存取(在哈希映射中查找鍵,哈希映射是 PHP 中用於關聯陣列的底層資料結構)。 第 23 行的 CPU 時間從 ~32% 下降到 ~15%。這是因為 PHP 不再進行型別處理。在型別轉換之前, `$temp` / `$station[0]` / `$station[1]`是`strings` ,因此 PHP 必須將它們轉換為`float`以便在每次比較時對它們進行比較。 JIT 怎麼樣? -------- PHP 中的 OPCache 在 CLI 中預設為停用狀態,需要將[`opcache.enable_cli`設定](https://www.php.net/manual/en/opcache.configuration.php#ini.opcache.enable-cli)設為`on` 。 JIT(作為 OPCache 的一部分)預設為啟用,但由於緩衝區大小設定為`0`而有效停用,因此我將[`opcache.jit-buffer-size`](https://www.php.net/manual/en/opcache.configuration.php#ini.opcache.jit-buffer-size)設為某個值,我只是使用`10M` 。應用這些更改後,我使用 JIT 重新執行腳本並看到它完成: **7m 19s** 🚀 花費的時間減少了**45.9%** ! 還有什麼? ----- 我已經將執行時間從一開始的 25 分鐘縮短到了大約 7 分鐘。我發現絕對令人驚訝的一件事是`fgets()`分配 ~56 GiB/m 的 RAM 來讀取 13 GB 檔案。似乎有些不對勁,所以我檢查了[`fgets()`的實現](https://github.com/php/php-src/blob/7f8465ab22648fb05fa39bacbd82aa48914a2e39/ext/standard/file.c#L884-L931),看起來我可以透過省略`fgets()`的`len`參數來節省大量分配: ``` while ($data = fgets($fp)) { // instead of while ($data = fgets($fp, 999)) { ``` 比較更改前後的設定檔可以得出以下結果: ![忽略 <code>fgets()</code> 的 len 參數之前和之後的設定檔比較視圖顯示,PHP 每分鐘僅分配 6BiG,而不是每分鐘 56 GiB。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g77b7f30l235u7t1p9s7.png) 您可能認為這帶來了很大的效能提升,但實際上只有大約 1%。這是因為這些是[ZendMM 可以在 bin 中處理的](https://www.phpinternalsbook.com/php7/memory_management/zend_memory_manager.html#zendmm-internal-design)小分配,而且速度非常快。 我們可以讓它更快嗎? ---------- 我們可以!到目前為止,我的方法是單線程,這是大多數 PHP 軟體的本質,但 PHP 確實透過[並行擴展來](https://github.com/krakjoe/parallel)支援使用者狀態中的線程。 正如分析器清楚地顯示的那樣,在 PHP 中讀取資料是一個瓶頸。從`fgetcsv()`切換到`fgets()`並手動拆分會有所幫助,但這仍然需要花費大量時間,因此讓我們使用線程並行讀取和處理資料,然後合併工作線程的中間結果。 ``` <?php $file = 'measurements.txt'; $threads_cnt = 16; /** * Get the chunks that each thread needs to process with start and end position. * These positions are aligned to \n chars because we use `fgets()` to read * which itself reads till a \n character. * * @return array<int, array{0: int, 1: int}> */ function get_file_chunks(string $file, int $cpu_count): array { $size = filesize($file); if ($cpu_count == 1) { $chunk_size = $size; } else { $chunk_size = (int) ($size / $cpu_count); } $fp = fopen($file, 'rb'); $chunks = []; $chunk_start = 0; while ($chunk_start < $size) { $chunk_end = min($size, $chunk_start + $chunk_size); if ($chunk_end < $size) { fseek($fp, $chunk_end); fgets($fp); // moves fp to next \n char $chunk_end = ftell($fp); } $chunks[] = [ $chunk_start, $chunk_end ]; $chunk_start = $chunk_end+1; } fclose($fp); return $chunks; } /** * This function will open the file passed in `$file` and read and process the * data from `$chunk_start` to `$chunk_end`. * * The returned array has the name of the city as the key and an array as the * value, containing the min temp in key 0, the max temp in key 1, the sum of * all temperatures in key 2 and count of temperatures in key 3. * * @return array<string, array{0: float, 1: float, 2: float, 3: int}> */ $process_chunk = function (string $file, int $chunk_start, int $chunk_end): array { $stations = []; $fp = fopen($file, 'rb'); fseek($fp, $chunk_start); while ($data = fgets($fp)) { $chunk_start += strlen($data); if ($chunk_start > $chunk_end) { break; } $pos2 = strpos($data, ';'); $city = substr($data, 0, $pos2); $temp = (float)substr($data, $pos2+1, -1); if (isset($stations[$city])) { $station = &$stations[$city]; $station[3] ++; $station[2] += $temp; if ($temp < $station[0]) { $station[0] = $temp; } elseif ($temp > $station[1]) { $station[1] = $temp; } } else { $stations[$city] = [ $temp, $temp, $temp, 1 ]; } } return $stations; }; $chunks = get_file_chunks($file, $threads_cnt); $futures = []; for ($i = 0; $i < $threads_cnt; $i++) { $runtime = new \parallel\Runtime(); $futures[$i] = $runtime->run( $process_chunk, [ $file, $chunks[$i][0], $chunks[$i][1] ] ); } $results = []; for ($i = 0; $i < $threads_cnt; $i++) { // `value()` blocks until a result is available, so the main thread waits // for the thread to finish $chunk_result = $futures[$i]->value(); foreach ($chunk_result as $city => $measurement) { if (isset($results[$city])) { $result = &$results[$city]; $result[2] += $measurement[2]; $result[3] += $measurement[3]; if ($measurement[0] < $result[0]) { $result[0] = $measurement[0]; } if ($measurement[1] < $result[1]) { $result[1] = $measurement[1]; } } else { $results[$city] = $measurement; } } } ksort($results); echo '{', PHP_EOL; foreach($results as $k=>&$station) { echo "\t", $k, '=', $station[0], '/', ($station[2]/$station[3]), '/', $station[1], ',', PHP_EOL; } echo '}', PHP_EOL; ``` 這段程式碼做了一些事情,首先我掃描檔案並將其分成`\n`對齊的區塊(因為我稍後使用`fgets()` )。當我準備好區塊時,我啟動`$threads_cnt`工作線程,然後所有線程都打開同一個檔案並尋找分配的區塊開始並讀取和處理資料直到區塊結束,返回一個中間結果,然後將其組合、排序和列印在主線程中輸出。 這種多執行緒方法只需: **1 分 35 秒**🚀 這就是結局? ------ 不,當然不是。這個解決方案至少還有兩件事: 1. 我在 Apple Silicon 硬體上的 MacOS 上執行此程式碼,[在 PHP 的 ZTS 版本中使用 JIT 時會崩潰](https://github.com/php/php-src/issues/13400),因此 1m 35s 結果是沒有 JIT 的,如果我可以使用它,它可能會更快 2. 我意識到我正在執行一個使用`CFLAGS="-g -O0 ..."`編譯的 PHP 版本,因為我的日常工作需要 🤦 我應該在一開始就檢查一下這一點,所以我使用`CLFAGS="-Os ..."`重新編譯了 PHP 8.3,我的最終數字(有 16 個線程)是: 🚀 **27.7 秒**🚀 這個數字絕對無法與您在原始挑戰的排行榜中看到的數字相媲美,這是因為我在完全不同的硬體上執行了這段程式碼。 這是一個有 10 個執行緒的時間軸視圖: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jmbh3qvasrr0iucwijgn.png) 最底層的線程是主線程,等待工作線程的結果。一旦這些工作人員返回了中間結果,就可以看到主線程正在對所有內容進行組合和排序。我們也可以清楚看到,主線程絕對不是瓶頸。如果您想嘗試進一步優化,請專注於工作線程。 我在路上學到了什麼? ---------- 每個抽象層只是用可用性/整合來換取 CPU 週期或記憶體。 `fgetcsv()`非常容易使用,並且隱藏了很多東西,但是這是有代價的。即使`fgets()`也向我們隱藏了一些東西,但卻使讀取資料變得非常方便。 在程式碼中新增類型將有助於語言最佳化執行或停止類型雜耍(這是您看不到的東西,但仍然需要付出 CPU 週期的代價)。 JIT 非常棒,尤其是在處理 CPU 密集型問題時! 這絕對不是大多數 PHP 軟體的本質,但由於並行化(使用[`ext-parallel`](https://github.com/krakjoe/parallel) ),我們可以顯著降低數字。 結束 -- 我希望您和我一樣從閱讀這篇文章中獲得樂趣。如果您想進一步優化程式碼,請隨時取得此程式碼並發表評論。 --- 原文出處:https://dev.to/realflowcontrol/processing-one-billion-rows-in-php-3eg0

讓我們將函數式程式設計引入 OOP 程式碼庫

時間越長,我就越成為函數式程式設計的愛好者。即使當我在 OOP 程式碼庫中工作時,我也會嘗試應用旨在簡化程式碼並更輕鬆地預測結果的小概念。身為 Ruby 專家,我也喜歡使用功能程式碼編寫單元測試是多麼簡單。 本文的目的是分享我對函數式程式設計概念的看法,並提出一種可以在已編寫的 OOP 程式碼中使用函數式概念的方法。希望我們能夠停止爭論哪種範式更好,並開始編寫好的想法,每次都能產生更好的程式碼! 目錄 -- - [一開始,有函數式編程](#in-the-beginning-there-was-functional-programming) - [進入OOP,這個範式是什麼?](#entering-oop-what-is-this-paradigm) - [什麼是類別以及我們如何以不同的方式思考它](#what-is-a-class-and-how-can-we-think-about-it-differently) - [變異還是不變異:什麼是不變性](#to-mutate-or-not-to-mutate-what-is-immutability) - [床下的怪物:有什麼副作用](#the-monster-under-the-bed-what-are-side-effects) - [隔離一切:什麼是純函數](#isolate-everything-what-are-pure-functions) - [使用函數式模式而不需要完整的 haskell](#using-functional-patterns-without-going-full-haskell) - [結論](#conclusion) 一開始,有函數式編程 ---------- ![功能性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hpg7b5lx6czu67jv9e07.png) 函數式程式設計範式於 1958 年隨著第一個 Lisp 語言的出現而出現(美好的時光)。它的根源可以追溯到 Alonzo Church 的 lambda 演算。函數式程式設計的核心原則圍繞著最小化對程式碼庫中狀態的依賴。 與允許狀態但強調封裝的物件導向程式設計 (OOP) 不同,函數式程式設計師努力優先編寫無狀態元件。這種方法鼓勵建立獨立於外部狀態變數的程式碼。 此外,即使引入了狀態,在編寫狀態時也必須考慮不變性、函數的純度,甚至避免副作用。隨著本文的深入,所有這些概念都將進一步介紹。 進入OOP,這個範式是什麼? -------------- ![打開](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/em6b2ejnoml80awxyrhw.png) OOP,或更廣為人知的名稱為“物件導向程式設計”,是一種可以追溯到 1967 年的範式。其最偉大的代表是 Simula、Smalltalk 和 Java。背後的思想過程是透過強制封裝實踐來將這些狀態以及修改它們的任何行為分組到公共「實體」或「物件」下,從而減少「全局」狀態的數量。 事實上,「物件導向程式設計」這個名字多年來一直被廣泛討論。 OOP 的建立者之一 Alan Key 實際上希望更多地關注該範例的訊息傳遞方面。這意味著我們應該強調封裝並允許物件之間進行狀態和行為的通訊。也許在不同的宇宙中,我們可以擁有「面向訊息的程式」。然而,OOP 這個名字已經經久不衰,而我們就在這裡! 我不知道你怎麼想,但是這個考慮範式的另一個可能名稱的簡單過程讓我的思維變得瘋狂,重新思考了一些概念,並實際上簡化了我建置軟體的方式。 什麼是類別以及我們如何以不同的方式思考它 -------------------- ![什麼是類](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/70x9cp26qi2cvx13dm3q.png) 我想每個人都聽過那個經典的講座,其中我們學到了“動物”類,其中包括“狗”類,對嗎?你可能聽過同樣的話(至少我聽過)。 > 類別是現實世界中實體的藍圖,描述其特徵和操作。 雖然不正確,但我想建議稍微改變一下單字的用法,以幫助澄清封裝,以便更好地理解,就像它對我所做的那樣。讓我們考慮以下新引文: > 類別是一種封裝狀態和在該狀態上操作的行為的方法。 這個簡單的字的改變確實讓我的思想改變了。我不再嘗試將類別視為現實世界的實體,而是開始簡單地將其視為將具有相似上下文的狀態分組在一起並公開對這些狀態進行操作的函數的另一種方式。我希望這個小小的改變也能幫助你回顧自己的概念! 以這種方式抽象化這個概念的重要性是,在從具有不同結構(例如模組)的語言中讀取程式碼時變得熟練。我們可以觀察到這段 OOP 程式碼是用 typescript 寫的: ``` class Github { private _url: string; privale _repo: string; private _username: string; constructor(url: string, repo: string, username: string) { this._repo = repo this._username = username this._url = url } public createRepo(name: string): void { // TODO: do stuff here using the provided state in _url, _repo and _username } } ``` 與此 Elixir 程式碼完全等效,即使 Elixir 程式碼使用“模組”而不是“類別”: ``` defmodule Github do @url "" @repo "" @username "" defstruct url: @url, repo: @repo, username: @username def new(url, repo, username) do %Github{url: url, repo: repo, username: username} end def create_repo(%Github{repo: repo, username: username}, name) do # TODO: do stuff here using the provided state in url, repo, and username end end ``` 接下來我們將研究一些功能概念並進一步討論這些範例的合併,讓我們開始吧! 變異還是不變異:什麼是不變性 -------------- ![不變性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4fotff1cbifqi2c5ubtb.png) 現在我們正在達到第一個真正的功能概念,而且是一個非常重要的概念,我可以補充一下(一切都在這裡計劃)!為了正確理解不變性,讓我們回顧一下在程式設計中處理值的方式: 通常,我們將值綁定到變數,以便稍後可以對它們進行操作,對嗎?就像簡單的事情 ``` # Bounding values to variables name = 'Cherry' age = 23 # Operating on it and bounding to another variable year_born = Time.now.year - age # Printing it puts "#{name} has #{age} years old and was born at #{year_born}" ``` 對於這些變數,透過更新其值來更改原始變數是很常見的,但這裡缺少的是:修改變數是一種**破壞性**操作。 但為什麼?好吧,讓我們想像一下多個操作(函數或程式碼區塊)在不同時刻和頻率修改相同變數。在這種情況下,我們會產生很多問題,例如: - **1. 無法對操作重新排序或根本無法更改它們:**當我們有如此多的依賴程式碼時,甚至很難對程式碼進行重新排序或更改,因為所有內容都綁定到特定的更改順序。 - **2. 理解程式碼在做什麼的心理負擔:**雖然這是個人觀點,但我認為這是一個廣受認可的觀點。高度可變的程式碼很容易變得混亂且難以理解資料流,需要除錯器等工具來逐步完成轉換。 - **3. 測試時的困難:**模擬函數轉換的特定狀態確實很困難,這將逐漸擴展您的單元測試,直到它們不再是單元。 不變性可以定義為避免更改(或變異)程式內任何變數的做法。儘管根據語言的不同,我們可能需要做出讓步並改變一些控制變數,但這裡要學到的總體教訓是: > 我們應該不惜一切代價避免改變沒有定義範圍的變數。 透過這句話,我的意思是可以在函數內建立作用域變數並在那裡對其進行變異。然而,一旦您將這個可變變數傳遞給另一個函數,您就會增加改變相同變數的目標數量,並且您將慢慢失去控制。這正是我們想要避免的情況! 床底下的怪物:有什麼副作用 ------------- ![副作用](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yb1osy6ziacyc2l12h6v.png) 每當有人提出這個話題來討論時,這個話題就會引起很大的熱度。我可能不會涵蓋這個主題的每一個細微差別,但我一定會向您解釋它們是什麼以及我如何在我自己的軟體中管理副作用,好嗎? 那麼,副作用就是透過呼叫協定(HTTP、WebSocket、GraphQL 等)甚至操作 stdin/stdout 與外部資源(或「外部世界」)互動的每一次計算。是的,我知道,即使是我們無害的`print`也會在這裡受到指責。 😔 但與變異性不同的是,我們不應該盡可能避免使用它,而應該將其隔離在單獨處理副作用的特定函數中。這樣,我們將程式碼分為「不執行任何副作用的函數」和「執行副作用的函數」。但為什麼要擔心這種分離呢? 每次我們觸發對「外部世界」的任何操作時,我們都會失去對這個特定計算部分可能發生的情況的控制(例如在執行 HTTP 呼叫時,伺服器可能會關閉或可能根本不存在)。其他問題包括測試困難和程式碼可預測性降低。 由於我們無法編寫沒有副作用的任何現實世界軟體,因此一般建議是將其聚集成小函數,透過對錯誤的適當抽象來單獨處理它。這樣,就可以只測試我們 100% 控制的函數,並模擬所有執行副作用的函數。 例如,請考慮以下執行 HTTP 請求的函數以及轉換從該請求傳回的資料的小函數。 ``` require 'faraday' module MyServiceModule # This function perform side effects def perform_http_request conn = Faraday.new(url: "fakeapi.com") begin response = conn.get {ok: true, data: response.body} rescue => e {ok: false, error: e} end end # These functions doens't perform any side effects def upcase_name(name) return '' unless name.is_a?(String) name.upcase end def retrieve_born_year(age) return 0 unless age.is_a?(Integer) Time.now.year - age end end ``` > 看到我怎麼說「錯誤周圍的抽象」了嗎?這正是上面的程式碼範例中實現的,而不是讓異常在我們針對雜湊抽象的程式碼中冒泡。 在使用「副作用」和「無副作用」之間的明確定義來定義這些函數之後,很容易預測程式碼中會發生什麼,也更容易測試,如下所示: ``` require 'minitest/autorun' class TestingStuff < Minitest::Test def test_upcase_name assert_equal MyServiceModule.upcase_name "cherry", "CHERRY" assert_equal MyServiceModule.upcase_name "kalane", "KALANE" assert_equal MyServiceModule.upcase_name "Thales", "THALES" end def test_retrieve_born_year Time.stub :now, Time.new(2024, 3, 5) do assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 23, 2001 assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 20, 2004 assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 14, 2010 end end end ``` 這個策略真的很棒,因為您甚至不需要在測試時擔心副作用部分,只需為實際執行某些操作的程式碼轉換部分編寫斷言,您最終會得到更好的測試,真正驗證重要的內容您的程式碼庫的一部分!整齊吧? 隔離一切:什麼是純函數 ----------- ![純函數](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bgnpfyig36sssuio9qpy.png) 現在是時候總結到目前為止所獲得的所有知識了。在前面的範例中,我們觀察到程式碼分為「副作用」和「無副作用」。我們還看到了這些功能如何更容易測試,並且我們的主要轉換業務邏輯應該保持隔離。您想知道這些函數叫什麼嗎?它們是**純函數**! 讓我們檢查純函數的正確形式定義並逐步探索這個概念。 > 純函數是尊重不變性、不執行任何副作用並且在給定相同參數的情況下傳回相同輸出的函數。 基本上,純函數遵循我們之前提到的所有原則,而且它們總是為相同的參數產生相同的返回。讓我們來看看之前的函數。 ``` def upcase_name(name) return '' unless name.is_a?(String) name.upcase end upcase_name('cherry') # => Will be *always* CHERRY ``` 使用純函數,我們可以輕鬆定義多個斷言,因為我們不受任何需要大量模擬的上下文的約束。我們只需用靜態值傳遞所需的參數,就這樣! 由於純函數非常小且可組合,因此它們的數量增加得非常快。為了解決這個問題,像 Elixir 這樣的函數式語言提供了像管道這樣的組合運算符,這使得按順序執行多個純函數變得非常容易。 ``` "cherry " |> trim |> upcase # => "CHERRY" ``` > 管道運算子源自 Bash 等函數。您可以在這裡閱讀更多相關資訊:\[ <https://dev.to/cherryramatis/linux-filters-how-to-streamline-text-like-a-boss-2dp4#what-is-a-pipeline> \] 使用函數式模式而不需要完整的 haskell ---------------------- ![都是功能啊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/42ndx4tuvrs35q2woepg.png) 我一直害怕學習函數範式,因為社群透過使用現成的句子和大概念讓每個試圖學習一些小技巧的人變得非常複雜。在掌握了許多函數式語言並嘗試盡可能多地學習之後,我的目標是簡化這些概念,最重要的是,提倡在 OOP 程式碼中使用函數式概念。 應用純函數(或純方法,如果您願意)、不變性和副作用分離可以使您的 OOP 程式碼看起來更乾淨和解耦。你不需要知道什麼是 monad 或如何在 Haskell 中手動編寫編譯器;您可以使用簡單而有效的函數概念來堅持使用 Ruby on Rails! 我希望透過這篇小文章(以及本系列中的文章),無論您選擇哪種語言和框架,您都可以透過可組合性和簡單性來改進您的程式碼庫。 結論 -- 這篇文章是我嘗試使函數範式的知識民主化(在我的能力和專業知識範圍內)。需要強調的是,我不是函數式專家,本文針對的是了解 OOP 並對函數式程式設計感興趣的初學者。我希望它有用,並且我願意提供任何需要的幫助。願原力與你同在🍒 --- 原文出處:https://dev.to/cherryramatis/ending-the-war-or-continuing-it-lets-bring-functional-programming-to-oop-codebases-3mhd

計算機科學基礎仍然很重要。

我很不舒服地承認,2005 年我在微軟工作時,我不知道如何實作 BFS(廣度優先搜尋)。當時,我已經進入專業軟體工程職業生涯六年,並獲得了電腦科學碩士學位。 幾年後我仍然不知道這一點,有一天,在午餐時,有人提到他們之前面試過的候選人「甚至不知道如何找到圖中的最短路徑」。這讓我感覺很可怕——我知道我也做不到。幾秒鐘之內,我就從一個看似成功的微軟軟體工程師變成了一個冒名頂替者。這件事促使我提升了我的電腦科學基礎。 雖然我最終學習了 BFS,但我的例子表明,在軟體工程職業生涯中取得紮實的進步並不需要熟記*[演算法簡介](https://en.wikipedia.org/wiki/Introduction_to_Algorithms)*(又稱 CLRS)。與二十年前相比,今天更是如此。如今,我們正在更高的抽象層次上工作。最常見的演算法,如二分搜尋,都包含在標準庫中,實現它們是浪費時間。 儘管如此,我還是敦促每個開發人員學習電腦科學的基礎知識。 為什麼要學習電腦科學基礎? ------------- 答案很簡單:學習電腦科學基礎可以促進你的職業生涯。方法如下。 **您將很快了解不熟悉的系統**。 一旦你學習了基本的演算法和資料結構,你就會發現它們無所不在。您將意識到 HTML 和 XML 文件是樹,鍵值儲存在概念上可以被視為哈希表,並且從單一消費者的角度來看,Kafka 主題是佇列。這是非常強大的,因為它可以讓您了解這些系統的行為和限制,即使您對它們了解不深。 當我第一次開始使用 git 時,我感到不知所措。我不明白它是如何運作的,這些命令也沒有多大意義。有一天,我在 YouTube 上又看了一篇 git 講解,其中提到 git 是一個 DAG(有向無環圖)。一夜之間,我成為了修復團隊成員儲存庫的 git 專家。 **您將能夠解決具有挑戰性的問題**。 軟體開發人員日常處理的大多數問題不需要先進的電腦科學知識。然而,偶爾會出現一個具有挑戰性的問題。這時了解演算法和資料結構會非常方便。我記得我在一個依賴圖問題上苦苦掙扎了幾天,當時我的同事指出,如果我應用拓撲排序,我可以快速解決它。 **你會在面試程式設計方面做得更好**。 許多面試,尤其是大型科技公司的面試,都包含程式設計問題。通常,這些問題可以使用一種標準演算法來解決。如果您熟悉他們,您將有更好的機會在這些面試中取得好成績。 如何保持技能與時俱進。 ----------- 大多數技能都會隨著時間的推移而退化。演算法技能沒有什麼不同。即使您記得演算法或資料結構背後的想法,隨著時間的推移,細節也會變得模糊。這就是為什麼定期更新你的技能是有好處的。有很多方法可以做到這一點。我最喜歡的是定期參加[Advent of Code](https://adventofcode.com/2023/about)活動。 Advent of Code 是 12 月的線上活動,直到聖誕節之前每天都會向您提出兩個問題。解決這些問題非常有趣,可以讓我提升演算法和解決問題的技能。但最好的部分是*解決方案大線程*——其他人發布解決方案的專用子版塊。一旦解決了當天的問題,我就會檢查這些線程。它們是我從未想到的驚人見解、非常規方法和程式設計技巧的寶庫,我從它們身上學到了很多。 圖片:https://cs.stackexchange.com/a/107190 --- 原文出處:https://dev.to/moozzyk/computer-science-fundamentals-are-still-important-5h5i

2024 年你需要了解的 Python 函式庫

長話短說 ---- 你正在學習Python嗎?這是一片叢林! 您可以擁有任何您能想到的庫 - 從建立遊戲到建立 Web 應用程式。 透過此列表,無論您是剛剛入門還是想要深化 Python 遊戲,都可以快速了解 50 個標準 Python 庫及其用途。 ![介紹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/at6swte9i2adqyeni03w.gif) --- 1.**Taipy** -------- Taipy 旨在加快應用程式開發,從最初的原型到生產就緒的應用程式。 這個開源 Python 函式庫專為輕鬆開發前端 (GUI) 和 ML/資料管道而設計。 它程式碼量低,專為任何 pythonista 設計。 ![口服](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/scksaelbdhxsyzkv0bdq.png) https://github.com/Avaiga/taipy Star ⭐ Taipy 儲存庫 您的支持意義重大🌱,並在許多方面幫助我們,例如寫文章! 🙏 --- **2.NumPy** ----------- 對於數值計算至關重要,支援大型多維陣列和矩陣。該函式庫是 Python 版稅的一部分。 https://github.com/numpy/numpy Star ⭐ Numpy 儲存庫 --- 3.**Pandas** -------- 資料操作和分析的基石,提供直覺的資料結構和操作來操作數值表和時間序列。又一個Python不可或缺的函式庫,必知的函式庫。 https://github.com/pandas-dev/pandas Star ⭐ Pandas 儲存庫 --- **4.Matplotlib** ---------------- 一種多功能工具,用於建立各種靜態、最小和互動式視覺化。有很多參數可供使用,這個函式庫在繪製 ML 和 AI 圖表時非常有用。 https://github.com/matplotlib/matplotlib Star ⭐ Matplotlib 儲存庫 --- **5.SciPy** ----------- 專注於技術和科學計算,使用 Scipy,您可以進行最佳化、整合、插值等。 https://github.com/scipy/scipy Star ⭐ SciPy 儲存庫 --- **6.Scikit-learn** -------------- 機器學習的首選庫,提供廣泛的監督和無監督學習演算法。開始機器學習時您應該了解的唯一庫。 https://github.com/scikit-learn/scikit-learn Star ⭐ Scikit-learn 儲存庫 --- **7.TensorFlow** ---------------- 機器學習的綜合框架提供了各種工具、庫和社區資源。學習曲線可能有點陡峭,但在 Python 和 ML 領域中了解 TF 很重要。 https://github.com/tensorflow/tensorflow Star ⭐ TensorFlow 儲存庫 --- **8.PyTorch** ------------- 由於其靈活性,提供動態神經網路建立和操作,因此受到學術研究和生產的青睞。 https://github.com/pytorch/pytorch Star ⭐ PyTorch 儲存庫 --- 9.**Keras** -------- 用於建立和訓練深度學習模型的高級 API,旨在促進神經網路的建構和使用。 https://github.com/keras-team/keras Star ⭐ Keras 儲存庫 --- 10.**requests** --------- 簡化了發出 HTTP 請求的過程,使 Web 抓取和 API 消費更容易存取。 https://github.com/psf/requests Star ⭐ 請求儲存庫 --- 11.**Beautiful Soup** ----------- 一種網頁抓取工具,有助於從 HTML 和 XML 文件中提取資料。 https://github.com/waylan/beautifulsoup Star ⭐ Beautiful Soup 儲存庫 --- 12.**Flask** --------- 一個輕量級且可擴展的 Web 框架,非常適合建立中小型 Web 應用程式。 https://github.com/pallets/flask Star ⭐ Flask 儲存庫 --- 13.**Django** --------- 這個高級框架專為快速開發和簡潔、實用的設計而設計。 https://github.com/django/django Star ⭐ Django 儲存庫 --- 14.**Selenium** -------- 該程式庫使 Web 瀏覽器自動化,從而能夠模擬實際使用者操作以測試 Web 應用程式。 https://github.com/SeleniumHQ/selenium Star ⭐ Selenium 儲存庫 --- **15.Pygame** ------------- 提供用於編寫視訊遊戲的 Python 模組,包括圖形和聲音庫。 https://github.com/pygame/pygame Star ⭐ Pygame 儲存庫 --- 16.**Pillow** --------------- 擴充Python圖像庫功能,支援各種圖像檔案格式。 https://github.com/python-pillow/Pillow Star ⭐ Pillow 儲存庫 --- 17.SQL**Alchemy** ------------- 本函式庫提供了一整套透過 Python 處理資料庫的工具,提供了強大的 ORM 層和 SQL 表達式語言。 https://github.com/sqlalchemy/sqlalchemy Star ⭐ SQLAlchemy 儲存庫 --- **18.PySpark** -------------- 從名稱中可以看出,該程式庫將 Apache Spark 的強大功能引入了 Python,透過 Pythonic 方法促進大資料處理和分析。 https://github.com/apache/spark Star ⭐ PySpark 儲存庫 --- 19.**dash** --------- 允許直接在 Python 中建立分析 Web 應用程式,無需深入了解 Web 開發。 https://github.com/plotly/dash Star ⭐ dash 儲存庫 --- 20.**Plotly** --------- 專注於建立適合網路和行動應用程式的互動式且具有視覺吸引力的圖形和圖表。 https://github.com/plotly/plotly.py Star ⭐ Plotly 儲存庫 --- 21. **Nltk** ------------ 該庫使自然語言處理變得易於存取且易於使用。 https://github.com/nltk/nltk Star ⭐ Nltk 儲存庫 --- 22.**SpaCy** ---------- 提供工業級自然語言處理能力以及針對多種語言的預訓練模型。 https://github.com/explosion/spaCy Star ⭐ SpaCy 儲存庫 --- **23.Gensim** ------------- 專注於無監督主題建模和自然語言處理,您可以使用該程式庫來分析文件相似性。 https://github.com/RaRe-Technologies/gensim Star ⭐ Gensim 儲存庫 --- 24.Py**Test** ----------- 一個強大的框架,用於編寫小型到複雜的功能測試,增強測試的可讀性和可維護性。 https://github.com/pytest-dev/pytest Star ⭐ PyTest 儲存庫 --- 25.**單元測試** ----------- 用於建置和執行測試的內建框架,反映了其他語言中的 xUnit 架構。 Unitest 是內建的。 --- 26.**Fabric** --------- 簡化應用程式部署或系統管理任務的 SSH,自動執行遠端 shell 命令。 https://github.com/fabric/fabric Star ⭐ Fabric 儲存庫 --- 27.**Vizzu** -------- Vizzu 旨在動畫資料視覺化和講故事,是建立動態和互動式圖表的首選庫。 https://github.com/vizzuhq/vizzu-lib Star ⭐ Vizzu 儲存庫 --- 28.**Polars** --------- 針對效能和效率進行最佳化的 DataFrame 庫,能夠輕鬆處理大型資料集。 https://github.com/pola-rs/polars Star ⭐ Polars 儲存庫 --- 29.Docker **-Py** ----------------- 提供對 Docker Remote API 的 Pythonic 存取,從而實現 Docker 容器管理的自動化。 https://github.com/docker/docker-py Star ⭐ Docker-Py 儲存庫 --- **30.OpenCV** ------------- 電腦視覺和影像處理的主要內容,提供一整套演算法和工具。 https://github.com/opencv/opencv Star ⭐ OpenCV 儲存庫 --- 31.Scikit**-image** --------------- 它致力於影像處理,將 SciPy 和 NumPy 的功能擴展到視覺領域。 https://github.com/scikit-image/scikit-image Star ⭐ Scikit-image 儲存庫 --- 32.**SymPy** --------- 該庫專為符號計算而設計,提供從代數求解到微積分的各種功能。 https://github.com/sympy/sympy Star ⭐ SymPy 儲存庫 --- 33.**Virtualenv** ----------- 對於建立隔離的 Python 環境和乾淨地管理專案依賴至關重要。 https://github.com/pypa/virtualenv Star ⭐ Virtualenv 儲存庫 --- 34.**Click** --------- 簡化命令列介面的建立,促進可組合且易於擴展的程式碼。 https://github.com/pallets/click 為 Click 儲存庫加註星標 --- 35. **argparse** ---------------- 促進命令列參數的解析,這對於 CLI 應用程式開發至關重要。 Argparse 是內建的。 --- 36.**日誌記錄** ----------- 提供靈活的日誌記錄系統,從簡單的日誌記錄到複雜的每個模組配置。 日誌記錄是內建的。 --- **37.PyYAML** ------------- 處理 YAML 文件,支援 Python 物件與 YAML 之間的序列化和反序列化。 https://github.com/yaml/pyyaml Star ⭐ PyYAML 儲存庫 --- 38.xlrd **/xlwt** ----------------- 非常適合讀取和寫入 Excel 文件,彌補了 Python 和 Excel 文件之間的差距。 https://github.com/python-excel/xlrd Star ⭐ xlrd 儲存庫 https://github.com/python-excel/xlwt Star ⭐ xlwt 儲存庫 --- 39. **Pandas 分析** ----------------- 從 pandas 產生全面的配置文件報告 https://github.com/pandas-profiling/pandas-profiling Star ⭐ Pandas-Profiling 儲存庫 --- 40.**全面品質管理** ------------- Tqdm 是任何循環的包裝器,它將透過進度條追蹤進度。 https://github.com/tqdm/tqdm Star ⭐ TQDM 儲存庫 --- 41.**Faker** --------- 需要看起來真實的假資料嗎? Faker 為你提供支援。 https://github.com/joke2k/faker Star ⭐ Faker 儲存庫 --- 42.**Flake8** ---------- 一個必備的庫,可以使您的程式碼保持簡潔,並輕鬆實現樣式檢查。 https://github.com/PyCQA/flake8 Star ⭐ Flake8 儲存庫 --- 43.**Black** --------- 將您的程式碼格式提升到一個新的水平。 https://github.com/psf/black Star ⭐ Black 儲存庫 --- 44.**Mypy** ---------- 這就像有一位文法老師來教你的程式碼,但教你的類型。 https://github.com/python/mypy Star ⭐ Mypy 儲存庫 --- 45.**Pydantic** ----------- 驗證 Python 腳本所需的函式庫。 https://github.com/samuelcolvin/pydantic Star ⭐ Pydantic 儲存庫 --- **46.FastAPI** -------------- FastAPI 是一個用於建立 RESTful API 的 Web 框架。 https://github.com/tiangolo/fastapi Star ⭐ FastAPI 儲存庫 --- 47.**Catboost** ---------- 為您的機器學習模型提供處理分類資料的方法。 https://github.com/catboost/catboost Star ⭐ Catboost 儲存庫 --- 48.**Seaborn** ---------- 提高資料可視化水準。 https://github.com/mwaskom/seaborn Star ⭐ Seaborn 儲存庫 --- 49.**Turtle graphics ** --------- 透過酷炫的圖形和動畫將程式設計帶入生活。學習並開始使用 Python 的好方法。 Turtle graphics 是內建的。 --- 50.**Asciimatics** ------------ Asciimatics 是一個可讓您建立全螢幕文字 UI 的程式庫。 https://github.com/peterbrittain/asciimatics Star ⭐ Asciimatics 儲存庫 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/python-libraries-you-need-to-know-in-2024-37ka

在各種部落格平台,放進自己的的程式碼

在本文中,我將概述各種[部落格平台及其程式碼注入功能](https://bloggingplatforms.app/blog/blogging-platforms-with-the-best-code-injection)。 想像自己是個博主,無論您是經驗豐富還是剛起步;你不僅僅是一個文字大師。您擁有 Web 開發技能,並且渴望控制線上主頁的外觀、感覺和功能。這就是部落格平台上的程式碼注入可以發揮作用的地方! 我將指導您使用[最好的部落格平台](https://bloggingplatforms.app/)來注入自訂程式碼。 **為什麼程式碼注入很重要以及它如何使您受益** 讓我們分解一下:程式碼注入意味著在您的部落格中加入自訂程式碼(如 HTML、CSS 或 JavaScript)。此功能很有用,因為: - **獨特的設計:**擺脫模板並個性化您部落格的視覺效果。 - **特殊功能:**考慮互動式元素、自訂小工具或獨特的動畫。 - **資料追蹤:**整合您喜歡的分析工具以獲得深入的見解。 - **功能改進:**優化頁面載入速度或實現複雜功能。 ![為部落格平台注入程式碼的好處](https://bloggingplatforms.app/media/posts/blogging-platforms-with-the-best-code-injection/benefits-of-code-injection.webp) **具有最佳程式碼注入選項的 Bogging 平台** --------------------------- ### **WordPress:程式碼注入動力源** 作為內容管理系統 (CMS) 領域無可爭議的皇帝, [WordPress](https://wordpress.com/)擁有無與倫比的程式碼注入能力。 其**主題自訂**功能可讓您直接存取主題文件,使您能夠透過主題編輯器無縫整合自訂程式碼片段。 此外,**程式碼片段**和**插入頁首和頁尾等**[WordPress 外掛](https://wordpress.com/plugins)提供了使用者友善的介面,用於將程式碼注入部落格佈局的特定部分,例如頁首、頁尾或側邊欄。 #### **探索 WordPress 的程式碼注入功能:** - **主題編輯:**對於技術嫻熟的人來說,WordPress 透過內建主題編輯器授予對主題文件的完全存取權。這種精細的控制使您能夠將程式碼直接注入到模板檔案(header.php、footer.php 等)中,從而對部落格的佈局和功能進行深度自訂。 - **外掛程式:**廣泛的 WordPress 外掛程式生態系統提供了大量的程式碼注入工具。程式碼片段和插入頁首和頁尾等插件提供了用戶友好的介面,用於將程式碼片段注入部落格的特定區域,滿足所有技術背景的用戶的需求。這些插件通常配備程式碼語法突出顯示和錯誤檢查等功能,從而簡化程式碼注入過程。 #### **重要考慮因素:** - **主題相容性:**直接注入主題檔案的程式碼本質上連結到您正在使用的特定主題。如果切換主題,您可能需要修改或重新註入程式碼片段。 - **插件依賴:**雖然插件簡化了程式碼注入,但它們引入了外部依賴項。確保您選擇的外掛程式得到積極維護並與您的 WordPress 版本相容。 --- ### **Webflow:透過視覺編碼為精通設計的部落客提供支持** [Webflow](https://webflow.grsm.io/gr15bvbdlvfo)提出了一個獨特的主張:一個**視覺化開發平台**,讓您無需編寫任何程式碼即可建立自訂網站。正因為如此,Webflow 是[藝術家最好的部落格平台](https://bloggingplatforms.app/blog/best-blog-platforms-for-artists)之一。 然而,對於那些尋求更精細控制的人來說, [Webflow](https://webflow.grsm.io/gr15bvbdlvfo)提供了一個程式碼注入功能,恰當地命名為**「自訂程式碼」** 。此功能可讓您將程式碼片段直接注入網站的專案設定中,從而可以微調特定的設計元素和功能。 #### **釋放 Webflow 的程式碼注入潛力:** - **自訂程式碼:** Webflow 的自訂程式碼功能可讓您存取專案設定中指定的程式碼注入區域。在這裡,您可以注入針對網站設計和功能的特定方面的程式碼片段,例如加入自訂動畫、整合第三方服務或修改現有元素的行為。 - **Visual Canvas:** Webflow 的主要優點在於其視覺化開發介面。您無需直接操作程式碼即可實現顯著程度的自訂。然而,自訂程式碼為那些尋求更深入研究並釋放程式碼注入全部威力的人提供了一個逃生口。 #### **重要考慮因素:** - **學習曲線:**雖然 Webflow 提供了視覺化開發介面,但了解基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 對於有效的程式碼注入非常有益。 - **範圍有限:**與 WordPress 等成熟的 CMS 相比,Webflow 的程式碼注入功能旨在微調設計元素和功能,而不是進行廣泛的結構修改。 --- ### **WebWave:為新手部落客簡化程式碼注入** [WebWave](https://webwave.me/ref/14072231082)是另一個視覺化網站建立器,它迎合了那些在用戶友好的拖放功能和注入自訂程式碼的能力之間尋求平衡的人。其**程式碼編輯器**可讓您將程式碼片段注入網站佈局的特定部分,從而提供個人化的途徑,而無需廣泛的編碼專業知識。 **探索 WebWave 的程式碼注入功能:** - **程式碼編輯器:** WebWave 的程式碼編輯器可讓您將程式碼片段直接注入網站頁面的指定部分。這種有針對性的方法可讓您自訂特定元素,例如新增自訂按鈕、整合小工具或修改現有功能。 - **初學者友善的介面:**程式碼編輯器提供了一個相對用戶友好的介面,具有語法突出顯示和基本的錯誤檢查功能,即使對 Web 開發有基本了解的部落客也可以使用它。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** WebWave 的程式碼注入功能著重於在地化修改,而不是對網站進行全面的結構變更。 - **外部依賴:**依賴 WebWave 的程式碼編輯器意味著一定程度的平台鎖定。如果您要遷移網站,自訂程式碼片段可能需要修改。 --- ### **Typedream:無程式碼環境中的程式碼注入** [Typedream](https://typedream.com/?via=blogplatforms)將自己定位為無程式碼網站建立器,在建立精美網站時優先考慮易用性。然而,它提供了有針對性的程式碼注入功能來擴展其功能並允許超出預定模板的自訂。 #### **Typedream 的程式碼注入潛力:** - **嵌入元素:**透過嵌入程式碼片段,將第三方服務、小工具或自訂元素整合到 Typedream 網站的特定區域。 - **功能增強:**透過自訂互動、動畫或獨特的視覺效果擴展 Typedream 的內建功能。 #### **重要考慮因素:** - **無程式碼優先:** Typedream 的優勢在於其簡單性和使用者友善性。程式碼注入可作為高級使用者工具使用,而不是其主要的客製化方法。 --- ### **Unicorn:程式碼注入以實現靈活性** [Unicorn Platform](https://unicornplatform.com/?via=bloggingplatforms)透過其拖放介面簡化了網站開發流程。此外,它還提供**程式碼注入**功能,可讓您透過將程式碼片段直接插入特定部分來進一步自訂您的網站。 #### **Unicorn 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的客製化:** Unicorn 的程式碼注入功能可讓您修改單一元件或為您的網站加入新功能。整合第三方服務、建立自訂動畫或根據需要調整樣式。 - **使用者友善的介面:** Unicorn 對簡單性的關注延伸到了其程式碼注入功能,使其對於具有基本 Web 開發知識的使用者來說易於使用。 #### 重要考慮因素: - **平台依賴:**請記住,注入 Unicorn 的自訂程式碼片段依賴於平台。如果您決定遷移站點,程式碼相容性可能會成為一個問題。 --- ### **Dorik:無程式碼,但具有客製化潛力** [Dorik](https://dorik.com/?ref=can-burak72)將自己定位為專注於無程式碼原則的未來網站建立者。它的目的是擺脫傳統的頁面建立器。雖然 Dorik 並沒有專注於程式碼注入,但它在其新穎的框架中提供了客製化潛力。 #### **Dorik 的客製化潛力:** - **程式碼探索:**期望在 Dorik 上採用更具實驗性的客製化方法,可能涉及獨特的視覺化工具,而不是直接程式碼注入。 #### **重要考慮因素:** - **不斷發展的平台:** Dorik 相對較新,因此其客製化理念可能會隨著時間的推移而不斷發展。隨時了解他們的發展路線圖以獲取更多見解。 --- ### **Wix:用於擴展功能的程式碼注入** [Wix](https://www.wix.com/)是一種流行的拖放式網站建立器,透過其開發人員工具集(稱為**Corvid by Wix(以前稱為 Velo))**提供程式碼注入功能。這個先進的平台使您能夠透過編寫自訂 JavaScript 程式碼和整合外部 API 來擴展 Wix 網站的功能。 #### **利用 Corvid(以前稱為 Velo)的力量:** - **以 JavaScript 為中心:** Corvid 主要依賴 JavaScript 來實作自訂功能。對 JavaScript 的深入理解對於充分發揮其潛力至關重要。 - **API 整合:** Corvid 可以整合第三方服務和 API,從而增強您網站的功能,超越 Wix 內建工具的限制。 - **專用開發環境:**存取 Corvid 需要轉向專用開發環境,這可能會為非程式設計師帶來更陡峭的學習曲線。 #### **重要考慮因素:** - **陡峭的學習曲線:**有效利用 Corvid 需要 JavaScript 的應用知識和熟悉程式設計概念。 - **Wix 生態系內的有限控制:雖然很靈活,但 Corvid 的功能僅限於 Wix 生態系的範圍內。**廣泛的網站結構修改可能會受到限制。 --- ### **Squarespace:在易用性和客製化之間取得平衡** [Squarespace](https://www.squarespace.com/)以其用戶友好的介面和拖放功能而聞名,提供了一種經過衡量的程式碼注入方法。其**程式碼注入**功能可讓您將程式碼片段插入網站的指定區域,從而無需具備豐富的編碼知識即可實現有針對性的自訂。 #### **釋放 Squarespace 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的客製化:** Squarespace 的程式碼注入功能適合特定的修改。嵌入自訂字體、整合社交媒體來源或加入自訂按鈕來增強部落格的外觀和感覺。 - **初學者友善的介面:** Squarespace 的程式碼注入功能優先考慮可存取性。即使具有最少編碼經驗的使用者也可以導航介面並實現基本的程式碼修改。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** Squarespace 的程式碼注入主要專注於在地化自訂,而不是對網站進行徹底的結構變更。 - **平台依賴:**注入 Squarespace 的自訂程式碼片段與平台相關。如果您要遷移網站,程式碼相容性可能會成為問題。 --- ### **Pixpa:攝影師和創意人員的程式碼注入** [Pixpa](https://www.pixpa.com/signup?refcode=BURAK10)專門為尋求展示作品平台的攝影師和創意專業人士提供服務。雖然其核心功能圍繞著令人驚嘆的視覺效果,但 Pixpa 為尋求額外控制的人提供了**程式碼注入**功能。 #### **Pixpa 的程式碼注入功能:** - **增強的功能:**注入程式碼片段以整合第三方服務,例如分析工具、支付網關或自訂聯絡表單,從而擴展部落格的功能。 - **易於使用:** Pixpa 的程式碼注入功能提供了使用者友善的介面和清晰的說明,使得非程式設計師也可以輕鬆使用。 #### **重要考慮因素:** - **有限的客製化:** Pixpa 的程式碼注入主要針對功能增強而不是廣泛的設計修改。 - **專注於利基市場:**雖然 Pixpa 非常適合創意人士,但它可能無法像更通用的平台那樣有效地迎合所有部落格利基市場。 --- ### **PageCloud:用於有針對性的增強的程式碼注入** [PageCloud](https://www.pagecloud.com/home-partners?gspk=Y2FuYnVyYWtzb2Z5YWxpb2dsdTMwNTQ&gsxid=Is2tDreeXpFm&utm_campaign=affiliate-referral-program&utm_medium=partner&utm_source=canburaksofyalioglu3054)將自己定位為具有程式碼注入功能的用戶友好的網站建立器。其**自訂程式碼**功能可讓您將程式碼片段注入網站的特定部分,從而實現有針對性的自訂。 #### **探索 PageCloud 的程式碼注入選項:** - **特定部分:** PageCloud 的程式碼注入著重於修改網站的指定部分,例如頁首、頁尾或側邊欄。這種方法非常適合整合小部件、加入自訂按鈕或微調佈局。 - **初學者的介面:** PageCloud 透過其程式碼注入功能優先考慮易用性。清晰的說明和用戶友好的介面使得那些具有最少編碼經驗的人也可以使用它。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:**與 Squarespace 類似,PageCloud 的程式碼注入功能面向局部增強,而不是廣泛的結構修改。 - **平台依賴性:**自訂程式碼片段依賴PageCloud。從平台遷移可能需要程式碼調整或重新註入。然而,這可以被視為 PageCloud 提供的易用性和用戶友好介面的權衡。 --- ### **Blogger:具有基本程式碼注入功能的免費平台** [Blogger](https://www.blogger.com/)上提供了基本等級的程式碼注入功能,Blogger 是 Google 的免費部落格平台。透過其**HTML/CSS 編輯**功能,您可以存取和修改部落格範本的底層程式碼。 #### **Blogger 的程式碼注入潛力:** - **直接模板編輯:**對於熟悉程式碼的人,Blogger 授予對其模板文件的存取權限,從而可以直接修改控制部落格佈局和樣式的 HTML 和 CSS 程式碼。 - **功能有限:** Blogger 的程式碼注入功能是針對基本自訂,主要涉及編輯現有程式碼,而不是注入全新的功能。 #### **重要考慮因素:** - **所需技術專長:**直接模板編輯需要對 HTML 和 CSS 有深入的了解。對於初學者來說,這種方法可以呈現更陡峭的學習曲線。 - **控制有限:**與付費平台相比,Blogger 的免費方案對客製化施加了限制。 --- ### **Framer:為 Web 開發人員提供程式碼驅動的客製化** [Framer](https://www.framer.com/)是一個強大的視覺設計平台,整合了 React 編碼功能,為 Web 開發人員提供了一個遊樂場。雖然 Framer 主要針對應用程式開發,但其以程式碼為中心的方法為在其生態系統中建立部落格的人員提供了廣泛的客製化可能性。 #### **探索 Framer 的程式碼注入功能:** - **以開發人員為中心的客製化:**使用 Framer,您基本上可以使用 React 元件建立博客,從而可以對從佈局到互動的各個方面進行細粒度控制。 - **無限的可能性:** Framer 的程式碼注入幾乎是無限的,使您能夠製作一個突破傳統設計和功能界限的部落格。 #### **重要考慮因素:** - **陡峭的學習曲線:**有效利用 Framer 需要對 React 和 Web 開發原理有深入的了解。 - **資源密集:**與程式碼密集度較低的平台相比,在 Framer 中開發部落格可能需要更多時間和開發資源。 --- ### **Ghost:為精通程式碼的用戶提供開源靈活性** [Ghost](https://ghost.org/)以專注於純粹的部落格而聞名,提供了對開發人員有吸引力的開源靈活性。其主題結構利用 Handlebars 模板語言,允許全面的程式碼注入和客製化。 #### **Ghost的程式碼注入潛力:** - **完整的主題自訂:** Ghost 的開源特性可讓您直接修改主題文件,從而對部落格的結構和設計提供高階的控制。 - **社區驅動的支持:** Ghost 受益於蓬勃發展的開發者社區,該社區共享主題、程式碼片段和知識,培育了豐富的生態系統。 #### **重要考慮因素:** - **技術專長:** Ghost 中的有效程式碼注入需要熟悉 Handlebars 範本和 Web 開發原則。 - **自架:**為了實現完全客製化的潛力,自架您的 Ghost 部落格可能是必要的,這會帶來額外的技術開銷。 --- ### **曝光:攝影師的程式碼注入** [Exposure](https://exposure.co/)專注於視覺敘事,並擁有時尚的介面。它使攝影師和那些有視覺傾向的人能夠建立令人驚嘆的部落格來展示他們的作品。 Exposure 提供了注入自訂程式碼的能力,為進一步個性化您的線上形像打開了大門。 #### **了解 Exposure 的程式碼注入功能:** - **有針對性的調整:**將自訂程式碼注入您的 Exposure 部落格的特定區域,例如頁首、頁尾或單一頁面。 - **功能增強:**透過整合第三方工具或自訂元素來增強您的博客,擴展 Exposure 的內建功能。 #### **重要考慮因素:** - **社群支援:**考慮專門為 Exposure 上的程式碼注入量身定制的資源的可用性,因為其社群可能比某些其他平台小。 --- ### **Hashnode:為開發者部落客客製化的程式碼注入解決方案** [Hashnode](https://hashnode.com/)是一個為開發人員量身定制的社群驅動的部落格平台。它是[**最好的開發者部落格平台**](https://bloggingplatforms.app/blog/best-blogging-platforms-for-developers)之一。 它優先考慮技術討論和知識共享。使用 Hashnode,您可以注入自訂程式碼來客製化部落格的外觀和功能。 #### **探索Hashnode的程式碼注入功能:** - **自訂樣式:**使用自訂 CSS 程式碼修改 Hashnode 部落格的外觀,創造與您的品牌相符的獨特外觀。 - **嵌入和小部件:**整合程式碼片段以顯示程式碼區塊、可嵌入內容和動態小部件,豐富您的技術寫作。 #### **重要考慮因素:** - **利基焦點:** Hashnode 最適合開發人員和技術部落客。它可能不是一般興趣部落格的理想平台。 --- ### **Odoo:模組化 CMS 中的程式碼注入** [Odoo](https://www.odoo.com/)是一個龐大的開源業務管理套件,包括網站建立器和部落格模組。它提供了注入程式碼的能力,允許在 Odoo 生態系統中進行客製化。 #### **Odoo 的程式碼注入潛力:** - **深度整合:**自訂 Odoo 模組(包括您的部落格)以與特定業務工作流程或流程保持一致。 - **框架熟悉度:** Odoo 中的有效程式碼注入需要了解其基於 Python 的開發框架。 **重要考慮因素:** - **以企業為中心:** Odoo 的複雜性使其最適合擁有大量 IT 資源的企業,而不是個人部落客。 --- ### **Jimdo:有限的程式碼注入** [Jimdo](https://www.jimdo.com/)是一個用戶友好的網站建立器,提供有限程度的程式碼注入。您可以將基本 HTML 片段新增至網站的某些區域。 #### **重要考慮因素:** - **簡單性:** Jimdo 優先考慮易用性而不是廣泛的客製化選項。 - **最適合初學者:** Jimdo 上的程式碼注入可能適合簡單的修改,但無法滿足需要高級自訂的用戶的需求。 --- ### **Weebly:用於基本客製化的定向程式碼注入** [Weebly](https://www.weebly.com/)是另一個受歡迎的拖放網站建立器,提供有針對性的程式碼注入功能。其**嵌入程式碼**功能可讓您將 HTML 和 JavaScript 片段插入網站的特定部分,從而實現基本的修改和整合。 #### **Weebly 的程式碼注入潛力:** - **具體增強功能:**利用 Weebly 的程式碼注入來整合第三方小工具,例如社群媒體來源或即時聊天工具。 - **適合初學者:** Weebly 的嵌入程式碼功能為基本程式碼插入提供了一個簡單的介面。 #### **重要考慮因素:** - **Weebly 的程式碼注入範圍:**與 Squarespace 和 PageCloud 一樣,Weebly 的程式碼注入專注於局部增強而不是廣泛的結構變化。 - **平台相容性:**注入 Weebly 的自訂程式碼與平台綁定。遷移可能需要程式碼調整或重新註入。 --- ### **Tumblr:主題客製化的程式碼注入** [Tumblr](https://www.tumblr.com/)是一個以其強大的社群和社交功能而聞名的微博平台,允許透過其主題自訂選項進行一定程度的程式碼注入。 #### **Tumblr 的程式碼注入潛力:** - **主題修改:**直接存取主題檔案可讓您注入 HTML、CSS 和 JavaScript 程式碼。自訂 Tumblr 部落格的佈局、樣式和功能。 - **創意人員的靈活性:** Tumblr 的開放主題結構和對視覺表達的重視使其成為渴望獨特線上形象的創意人士的熱門選擇。 #### **重要考慮因素:** - **熟悉語法:**修改 Tumblr 主題需要對 HTML、CSS 和 JavaScript 語法有基本的了解。 - **社群驅動:** Tumblr 擁有龐大的主題開發人員社區,他們經常分享程式碼片段和自訂技巧。 --- ### **Tilda:帶有程式碼注入選項的視覺設計** [Tilda](https://tilda.cc/)是一個強調設計的模組化網站建立器,在其**零區塊**功能中提供程式碼注入功能。此功能可讓您插入自訂程式碼,提供超越其視覺化建構器工具的靈活性。 #### **Tilda 的程式碼注入潛力:** - **視覺 + 程式碼:**在 Tilda 直覺的拖放介面和程式碼注入的強大功能之間取得平衡。建立獨特的元素或修改現有區塊以進行細粒度控制。 - **有針對性的增強:**透過整合、自訂動畫或獨特的設計元素擴展 Tilda 的功能。 #### **重要考慮因素:** - **零塊特定:** Tilda 上的程式碼注入主要側重於零塊功能內的自定義,與直接主題編輯相比,提供了更結構化的方法。 - **設計優先:Tilda 專注於將拖放建構器作為主要設計工具。**程式碼注入是擴展定制的一個有價值的補充功能。 --- ### **SmugMug:針對以視覺為中心的攝影師的有限程式碼注入** [SmugMug](https://www.smugmug.com/)是一個專門為攝影師展示和銷售作品而設計的平台。它提供有限的程式碼注入功能,主要用於基本修改。 #### **SmugMug 的程式碼注入潛力:** - **有限制的自訂:**雖然 SmugMug 允許進行一些 HTML 和 CSS 自訂,但其主要重點是視覺驅動的模板和主題。 - **適合攝影師:** SmugMug 的核心受眾可能會發現程式碼注入不再那麼重要,因為該平台優先考慮易用性來展示令人驚嘆的視覺效果。 #### **重要考慮因素:** - **特定領域:** SmugMug 非常注重影像展示和銷售功能,為攝影師提供了良好的服務。對於 SmugMug 的核心用戶來說,大量的程式碼注入可能不是優先考慮的事情。 --- ### **Cargo:創意組合的程式碼注入** [Cargo](https://cargo.site/)以其極簡設計和強調展示創意作品而聞名,允許一定程度的程式碼注入。此功能使用戶能夠在預先建立的模板之外個性化他們的線上作品集。 #### **Cargo 的程式碼注入潛力:** - **有針對性的自訂:**注入程式碼片段可以進行自訂,例如自訂字體、獨特的佈局或互動式元素,以增強您的創意作品的呈現。 #### **重要考慮因素:** - **範圍有限:** Cargo 上的程式碼注入最適合在地化增強,而不是對您的產品組合進行徹底的結構性變更。 --- ### **Adobe Portfolio:為視覺藝術家提供有限的程式碼注入** [Adobe Portfolio](https://portfolio.adobe.com/)與 Adobe 的 Creative Cloud 套件集成,主要專注於視覺作品集的無縫展示。它提供有限的程式碼注入功能,通常用於較小的樣式調整或嵌入第三方內容。 #### **Adobe Portfolio 的程式碼注入潛力:** - **增強視覺效果:**利用程式碼注入來自訂工作的呈現、加入微妙的動畫或嵌入互動元素。 - **專注於集成:** Adobe Portfolio 優先考慮與其他 Adobe Creative Cloud 服務的集成,而不是廣泛的程式碼驅動自訂。 #### **重要考慮因素:** - **視覺第一:** Adobe Portfolio 的核心優勢在於其易用性和專注於令人驚嘆的視覺呈現。程式碼注入能力是次要的。 --- ### **Vev:平衡視覺設計與程式碼注入** [Vev](https://www.vev.design/?gspk=Y2FuYnVyYWtzb2Z5YWxpb2dsdTMwNTQ&gsxid=6ql2Ybh49e9T&utm_campaign=affiliate&utm_id=VevPartners&utm_medium=partnerstack&utm_source=partnerstack)在直覺的視覺化設計工具和程式碼注入的靈活性之間提供了平衡。其專用的程式碼注入區域可實現有針對性的客製化和整合。 #### **Vev 的程式碼注入潛力:** - **自訂元素:**在 Vev 視覺建構器的框架內建立獨特的元素或修改現有元素,以獲得客製化的外觀和感覺。 - **第三方整合:**透過使用程式碼無縫整合外部服務和小部件來擴展部落格的功能。 #### **重要考慮因素:** - **混合方法:** Vev 迎合了既尋求視覺化建構器的便利性又尋求目標程式碼注入修改的強大功能的使用者。 --- ### **Voog:高級客製化的程式碼注入** [Voog](https://www.voog.com/)是一個多語言網站建立器,為開發人員和尋求對其網站結構和設計進行廣泛控制的人員提供強大的程式碼注入功能。 #### **Voog 的程式碼注入潛力:** - **完整的主題控制:** Voog 的開放式結構允許直接修改主題文件,從而實現廣泛的客製化可能性。 - **API 整合:**利用 Voog 的 API 整合自訂功能並簡化工作流程。 #### **重要考慮因素:** - **技術專長:**在 Voog 中進行有效的程式碼注入需要熟悉 Web 開發原理。 - **多語言聚焦:** Voog 的優勢在於其多語言能力。如果這是一個核心需求,那麼它的程式碼注入潛力就變得特別有利。 --- ### 格式:投資組合網站的有限程式碼注入 [Format](https://format.grsm.io/vdptwrg0w0q9)迎合了尋求透過令人驚嘆的作品集網站展示其作品的創意人士。它提供一定程度的程式碼注入,但優先考慮簡單性和視覺化設計工具。 #### Format 的程式碼注入潛力: - **整合與增強:**注入程式碼以嵌入外部內容、追蹤分析或為您的產品組合加入微妙的自訂。 #### 重要考慮因素: - **視覺焦點:**與 Ghost 或 WordPress 等平台相比,Format 的體驗不太以程式碼為中心。程式碼注入主要作為補充選項。 --- ### Carbonmade:用於組合定制的程式碼注入 [Carbonmade](https://carbonmade.com/)與 Format 和 Adobe Portfolio 類似,專為建立線上作品集的創意人員量身定制。它提供了適合基本修改和增強的程式碼注入等級。 #### Carbonmade 的程式碼注入潛力: - **微調示範:**透過 CSS 調整和基於 JavaScript 的互動來自訂 Carbonmade 產品組合的外觀和感覺。 #### 重要考慮因素: - **產品組合特定:** Carbonmade 的程式碼注入功能可能無法提供與 WordPress 等成熟的 CMS 相同的深度。 ### **結論** 選擇正確的具有程式碼注入的部落格平台可以歸結為在客製化和易用性之間取得平衡。請記住,您理想的部落格平台取決於您的具體需求、技術專長以及您對線上空間的創意願景。 --- 原文出處:https://dev.to/elastoplastique/code-injection-options-for-blogging-platforms-2g0a

useReducer() 優於 useState() 的 3 個理由

這是什麼 ---- `useReducer()`是 React Hooks API 中的一個方法,與`useState`類似,但為您提供了更多控制權來管理狀態。它接受一個reducer函數和初始狀態作為參數,並傳回狀態和調度方法: ``` const [state, dispatch] = React.useReducer(reducerFn, initialState, initFn); ``` reducer(之所以這樣稱呼,是因為您將傳遞給陣列方法`Array.prototype.reduce(reducer, initialValue)`函數類型)是取自 Redux 的模式。如果您不熟悉 Redux,簡而言之,reducer 是一個純函數,它將先前的狀態和操作作為參數,並傳回下一個狀態。 ``` (prevState, action) => newState ``` 操作是描述發生的事情的一條訊息,並且根據該訊息,reducer 指定狀態應如何變更。動作透過`dispatch(action)`方法傳遞。 使用它的 3 個理由 ---------- 大多數時候,您只需使用`useState()`方法就可以了,該方法建立在`useReducer()`之上。但有些情況下`useReducer()`較可取。 ### 下一個狀態取決於上一個狀態 當狀態依賴前一個方法時,使用此方法總是更好。它會給你一個更可預測的狀態轉換。簡單的例子是: ``` function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'ADD': return { count: state.count + 1 }; case 'SUB': return { count: state.count - 1 }; default: return state; } } function Counter() { const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, { count: 0 }); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: 'ADD'})}>Add</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'SUB'})}>Substract</button> </> ); } ``` ### 複雜狀態形狀 當狀態包含多個原始值時,例如巢狀物件或陣列。例如: ``` const [state, dispatch] = React.useReducer( fetchUsersReducer, { users: [ { name: 'John', subscribred: false }, { name: 'Jane', subscribred: true }, ], loading: false, error: false, }, ); ``` 管理這種本地狀態更容易,因為參數相互依賴,並且所有邏輯都可以封裝到一個reducer中。 ### 易於測試 reducer是純函數,這意味著它們沒有副作用,並且在給定相同參數的情況下必須返回相同的結果。測試它們更容易,因為它們不依賴 React。讓我們從計數器範例中取得一個reducer並使用模擬狀態對其進行測試: ``` test("increments the count by one", () => { const newState = reducer({ count: 0 }, { type: "ADD" }); expect(newState.count).toBe(1) }) ``` 結論 -- `useReducer()`是`useState()`的替代方法,它使您可以更好地控制狀態管理並使測試更容易。所有情況都可以使用`useState()`方法來完成,因此總而言之,使用您熟悉的方法,並且對您和同事來說更容易理解。 --- 原文出處:https://dev.to/spukas/3-reasons-to-usereducer-over-usestate-43ad

建立文字到 PowerPoint 應用程式(LangChain、Next.js 和 CopilotKit)

長話短說 ==== 在本文中,您將學習如何建立由 AI 驅動的 PowerPoint 應用程式,該應用程式可以搜尋網路以自動製作有關任何主題的簡報。 我們將介紹使用: - 用於應用程式框架的 Next.js 🖥️ - 法學碩士 OpenAI 🧠 - LangChain 和 Tavily 的網路搜尋人工智慧代理🤖 - 使用 CopilotKit 將 AI 整合到您的應用程式中 🪁 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ztokmi3hdcthmxkj2gny.gif) --- CopilotKit:為您的應用程式建立人工智慧副駕駛 --------------------------- CopilotKit 是[開源人工智慧副駕駛平台。](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit)我們可以輕鬆地將強大的人工智慧整合到您的 React 應用程式中。 建造: - ChatBot:上下文感知的應用內聊天機器人,可以在應用程式內執行操作 💬 - CopilotTextArea:人工智慧驅動的文字字段,具有上下文感知自動完成和插入功能📝 - 聯合代理:應用程式內人工智慧代理,可以與您的應用程式和使用者互動🤖 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h69i50cxsyvcknlcs6q0.gif) {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} 現在回到文章。 (本文是我們三週前發表的一篇文章的進展,但您無需閱讀該文章即可理解這一點)。 --- **先決條件** -------- 在開始建立應用程式之前,讓我們先查看建置應用程式所需的依賴項或套件 `copilotkit/react-core` :CopilotKit 前端包,帶有 React hooks,用於向副駕駛提供應用程式狀態和操作(AI 功能) `copilotkit/react-ui` :聊天機器人側邊欄 UI 的 CopilotKit 前端包 `copilotkit/react-textarea` :CopilotKit 前端包,用於在演講者筆記中進行人工智慧輔助文字編輯。 `LangChainJS` :一個用於開發由語言模型支援的應用程式的框架。 `Tavily Search API` :幫助將法學碩士和人工智慧應用程式連接到可信賴的即時知識的 API。 安裝所有專案包和依賴項 ----------- 在安裝所有專案包和依賴項之前,我們首先在終端機上執行以下命令來建立 Nextjs 專案。 ``` npx create-next-app@latest ``` 然後系統會提示您選擇一些選項。請隨意標記它們,如下所示。 ![建立 Nextjs 專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n668ixcvu5lnrsm9jpmq.png) 之後,使用您選擇的文字編輯器開啟新建立的 Nextjs 專案。然後在命令列中執行以下命令來安裝所有專案包和依賴項。 ``` npm i @copilotkit/backend @copilotkit/shared @langchain/langgraph @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea @heroicons/react ``` **建立 PowerPoint 應用程式前端** ------------------------ 讓我們先建立一個名為`Slide.tsx`的檔案。該文件將包含顯示和編輯投影片內容的程式碼,包括其`title` 、 `body text` 、 `background image`和`spoken narration text` 。 要建立該文件,請前往`/[root]/src/app`並建立一個名為`components`的資料夾。在 Components 資料夾中,建立`Slide.tsx`檔案。 之後,在文件頂部加入以下程式碼。程式碼定義了兩個名為`SlideModel`和`SlideProps`的 TypeScript 介面。 ``` "use client"; // Define an interface for the model of a slide, specifying the expected structure of a slide object. export interface SlideModel { title: string; content: string; backgroundImageDescription: string; spokenNarration: string; } // Define an interface for the properties of a component or function that manages slides. export interface SlideProps { slide: SlideModel; partialUpdateSlide: (partialSlide: Partial<SlideModel>) => void; } ``` 接下來,在上面的程式碼下面加入以下程式碼。程式碼定義了一個名為`Slide`功能元件,它接受`SlideProps`類型的 props。 ``` // Define a functional component named Slide that accepts props of type SlideProps. export const Slide = (props: SlideProps) => { // Define a constant for the height of the area reserved for speaker notes. const heightOfSpeakerNotes = 150; // Construct a URL for the background image using the description from slide properties, dynamically fetching an image from Unsplash. const backgroundImage = 'url("https://source.unsplash.com/featured/?' + encodeURIComponent(props.slide.backgroundImageDescription) + '")'; // Return JSX for the slide component. return ( <> {/* Slide content container with dynamic height calculation to account for speaker notes area. */} <div className="w-full relative bg-slate-200" style={{ height: `calc(100vh - ${heightOfSpeakerNotes}px)`, // Calculate height to leave space for speaker notes. }} > {/* Container for the slide title with centered alignment and styling. */} <div className="h-1/5 flex items-center justify-center text-5xl text-white text-center z-10" > {/* Textarea for slide title input, allowing dynamic updates. */} <textarea className="text-2xl bg-transparent text-black p-4 text-center font-bold uppercase italic line-clamp-2 resize-none flex items-center" style={{ border: "none", outline: "none", }} value={props.slide.title} placeholder="Title" onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ title: e.target.value }); }} /> </div> {/* Container for the slide content with background image. */} <div className="h-4/5 flex" style={{ backgroundImage, backgroundSize: "cover", backgroundPosition: "center", }} > {/* Textarea for slide content input, allowing dynamic updates and styled for readability. */} <textarea className="w-full text-3xl text-black font-medium p-10 resize-none bg-red mx-40 my-8 rounded-xl text-center" style={{ lineHeight: "1.5", }} value={props.slide.content} placeholder="Body" onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ content: e.target.value }); }} /> </div> </div> {/* Textarea for entering spoken narration with specified height and styling for consistency. */} <textarea className=" w-9/12 h-full bg-transparent text-5xl p-10 resize-none bg-gray-500 pr-36" style={{ height: `${heightOfSpeakerNotes}px`, background: "none", border: "none", outline: "none", fontFamily: "inherit", fontSize: "inherit", lineHeight: "inherit", }} value={props.slide.spokenNarration} onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ spokenNarration: e.target.value }); }} /> </> ); }; ``` 之後,我們現在會建立一個名為`Presentation.tsx`的檔案。 該文件將包含初始化和更新投影片狀態、渲染目前投影片以及根據目前狀態動態啟用或停用按鈕實現導覽和投影片管理操作的程式碼。 要建立該文件,請將另一個文件新增至元件資料夾中,並將其命名為`Presentation.tsx` ,然後使用下列程式碼在檔案頂部匯入`React hooks` 、 `icons` 、 `SlideModel`和`Slide`元件。 ``` "use client"; import { useCallback, useMemo, useState } from "react"; import { BackwardIcon, ForwardIcon, PlusIcon, SparklesIcon, TrashIcon } from "@heroicons/react/24/outline"; import { SlideModel, Slide } from "./Slide"; ``` 之後,在上面的程式碼下面加入以下程式碼。程式碼定義了一個`ActionButton`功能元件,它將呈現具有可自訂屬性的按鈕元素。 ``` export const ActionButton = ({ disabled, onClick, className, children, }: { disabled: boolean; onClick: () => void; className?: string; children: React.ReactNode; }) => { return ( <button disabled={disabled} className={`bg-blue-500 text-white font-bold py-2 px-4 rounded ${disabled ? "opacity-50 cursor-not-allowed" : "hover:bg-blue-700"} ${className}`} onClick={onClick} > {children} </button> ); }; ``` 然後在上面的程式碼下面加入下面的程式碼。程式碼定義了一個名為「Presentation」的功能元件,用於初始化投影片的狀態並定義一個用於更新目前投影片的函數。 ``` // Define the Presentation component as a functional component. export const Presentation = () => { // Initialize state for slides with a default first slide and a state to track the current slide index. const [slides, setSlides] = useState<SlideModel[]>([ { title: `Welcome to our presentation!`, // Title of the first slide. content: 'This is the first slide.', // Content of the first slide. backgroundImageDescription: "hello", // Description for background image retrieval. spokenNarration: "This is the first slide. Welcome to our presentation!", // Spoken narration text for the first slide. }, ]); const [currentSlideIndex, setCurrentSlideIndex] = useState(0); // Current slide index, starting at 0. // Use useMemo to memoize the current slide object to avoid unnecessary recalculations. const currentSlide = useMemo(() => slides[currentSlideIndex], [slides, currentSlideIndex]); // Define a function to update the current slide. This function uses useCallback to memoize itself to prevent unnecessary re-creations. const updateCurrentSlide = useCallback( (partialSlide: Partial<SlideModel>) => { // Update the slides state by creating a new array with the updated current slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex), // Copy all slides before the current one. { ...slides[currentSlideIndex], ...partialSlide }, // Merge the current slide with the updates. ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), // Copy all slides after the current one. ]); }, [currentSlideIndex, setSlides] // Dependencies for useCallback. ); // The JSX structure for the Presentation component. return ( <div className="relative"> {/* Render the current slide by passing the currentSlide and updateCurrentSlide function as props. */} <Slide slide={currentSlide} partialUpdateSlide={updateCurrentSlide} /> {/* Container for action buttons located at the top-left corner of the screen. */} <div className="absolute top-0 left-0 mt-6 ml-4 z-30"> {/* Action button to add a new slide. Disabled state is hardcoded to true for demonstration. */} <ActionButton disabled={true} onClick={() => { // Define a new slide object. const newSlide: SlideModel = { title: "Title", content: "Body", backgroundImageDescription: "random", spokenNarration: "The speaker's notes for this slide.", }; // Update the slides array to include the new slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex + 1), newSlide, ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); // Move to the new slide by updating the currentSlideIndex. setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} className="rounded-r-none" > <PlusIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> {/* Another action button, currently disabled and without functionality. */} <ActionButton disabled={true} onClick={async () => { }} // Placeholder async function. className="rounded-l-none ml-[1px]" > <SparklesIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> {/* Container for action buttons at the top-right corner for deleting slides, etc. */} <div className="absolute top-0 right-0 mt-6 mr-24"> <ActionButton disabled={slides.length === 1} // Disable button if there's only one slide. onClick={() => {}} // Placeholder function for the button action. className="ml-5 rounded-r-none" > <TrashIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> {/* Display current slide number and total slides at the bottom-right corner. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-20 mx-24 text-xl" style={{ textShadow: "1px 1px 0 #ddd, -1px -1px 0 #ddd, 1px -1px 0 #ddd, -1px 1px 0 #ddd", }} > Slide {currentSlideIndex + 1} of {slides.length} {/* Current slide and total slides. */} </div> {/* Container for navigation buttons (previous and next) at the bottom-right corner. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-6 mx-24"> {/* Button to navigate to the previous slide. */} <ActionButton className="rounded-r-none" disabled={ currentSlideIndex === 0 || true} // Example condition to disable button; 'true' is just for demonstration. onClick={() => { setCurrentSlideIndex((i) => i - 1); // Update currentSlideIndex to move to the previous slide. }} > <BackwardIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> {/* Button to navigate to the next slide. */} <ActionButton className="mr-[1px] rounded-l-none" disabled={ true || currentSlideIndex + 1 === slides.length} // Example condition to disable button; 'true' is just for demonstration. onClick={async () => { setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); // Update currentSlideIndex to move to the next slide. }} > <ForwardIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> </div> ); }; ``` 要在瀏覽器上呈現 PowerPoint 應用程式,請前往`/[root]/src/app/page.tsx`檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import "./style.css"; import { Presentation } from "./components/Presentation"; export default function AIPresentation() { return ( <Presentation /> ); } ``` 如果您想要在 Powerpoint 應用程式前端新增樣式,請在`/[root]/src/app`資料夾中建立名為`style.css`的檔案。 然後導航[到此 gist 文件](https://gist.github.com/TheGreatBonnie/e7c0b790a2e2af3e669810539ba54fed),複製 CSS 程式碼,並將其新增至 style.css 檔案。 最後,在命令列上執行命令`npm run dev` ,然後導航到 http://localhost:3000/。 現在您應該在瀏覽器上查看 PowerPoint 應用程式,如下所示。 ![PowerPoint應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqcjqqmo1b2oow6y4p76.png) **將 PowerPoint 應用程式與 CopilotKit 後端集成** -------------------------------------- 讓我們先在根目錄中建立一個名為`.env.local`的檔案。然後在保存 ChatGPT 和 Tavily Search API 金鑰的檔案中加入下面的環境變數。 ``` OPENAI_API_KEY="Your ChatGPT API key" TAVILY_API_KEY="Your Tavily Search API key" ``` 若要取得 ChatGPT API 金鑰,請導覽至 https://platform.openai.com/api-keys。 ![ChatGPT API 金鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1u65aswytyym0zpoh5wx.png) 若要取得 Tavilly Search API 金鑰,請導覽至 https://app.tavily.com/home ![泰維利搜尋 API 金鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6ugx1oqifnk24l69jjkf.png) 之後,轉到`/[root]/src/app`並建立一個名為`api`的資料夾。在`api`資料夾中,建立一個名為`copilotkit`的資料夾。 在`copilotkit`資料夾中,建立一個名為`research.ts`的檔案。然後導航到[該 Research.ts gist 文件](https://gist.github.com/TheGreatBonnie/58dc21ebbeeb8cbb08df665db762738c),複製程式碼,並將其新增至**`research.ts`**檔案中 接下來,在`/[root]/src/app/api/copilotkit`資料夾中建立一個名為`route.ts`的檔案。該文件將包含設定後端功能來處理 POST 請求的程式碼。它有條件地包括對給定主題進行研究的“研究”操作。 現在在文件頂部導入以下模組。 ``` import { CopilotBackend, OpenAIAdapter } from "@copilotkit/backend"; // For backend functionality with CopilotKit. import { researchWithLangGraph } from "./research"; // Import a custom function for conducting research. import { AnnotatedFunction } from "@copilotkit/shared"; // For annotating functions with metadata. ``` 在上面的程式碼下面,定義一個執行時環境變數和一個註解的函數,以便使用下面的程式碼進行研究。 ``` // Define a runtime environment variable, indicating the environment where the code is expected to run. export const runtime = "edge"; // Define an annotated function for research. This object includes metadata and an implementation for the function. const researchAction: AnnotatedFunction<any> = { name: "research", // Function name. description: "Call this function to conduct research on a certain topic. Respect other notes about when to call this function", // Function description. argumentAnnotations: [ // Annotations for arguments that the function accepts. { name: "topic", // Argument name. type: "string", // Argument type. description: "The topic to research. 5 characters or longer.", // Argument description. required: true, // Indicates that the argument is required. }, ], implementation: async (topic) => { // The actual function implementation. console.log("Researching topic: ", topic); // Log the research topic. return await researchWithLangGraph(topic); // Call the research function and return its result. }, }; ``` 然後在上面的程式碼下加入下面的程式碼來定義處理POST請求的非同步函數。 ``` // Define an asynchronous function that handles POST requests. export async function POST(req: Request): Promise<Response> { const actions: AnnotatedFunction<any>[] = []; // Initialize an array to hold actions. // Check if a specific environment variable is set, indicating access to certain functionality. if (process.env["TAVILY_API_KEY"]) { actions.push(researchAction); // Add the research action to the actions array if the condition is true. } // Instantiate CopilotBackend with the actions defined above. const copilotKit = new CopilotBackend({ actions: actions, }); // Use the CopilotBackend instance to generate a response for the incoming request using an OpenAIAdapter. return copilotKit.response(req, new OpenAIAdapter()); } ``` **將 PowerPoint 應用程式與 CopilotKit 前端集成** -------------------------------------- 讓我們先導入`/[root]/src/app/components/Slide.tsx`檔案頂部的`useMakeCopilotActionable`掛鉤。 ``` import { useMakeCopilotActionable } from "@copilotkit/react-core"; ``` 在 Slide 函數中,新增以下程式碼,該程式碼使用`useMakeCopilotActionable`掛鉤來設定一個名為`updateSlide`的操作,該操作具有特定參數以及根據提供的值更新投影片的實作。 ``` useMakeCopilotActionable({ // Defines the action name. This is a unique identifier for the action within the application. name: "updateSlide", // Describes what the action does. In this case, it updates the current slide. description: "Update the current slide.", // Details the arguments that the action accepts. Each argument has a name, type, description, and a flag indicating if it's required. argumentAnnotations: [ { name: "title", // The argument name. type: "string", // The data type of the argument. description: "The title of the slide. Should be a few words long.", // Description of the argument. required: true, // Indicates that this argument must be provided for the action to execute. }, { name: "content", type: "string", description: "The content of the slide. Should generally consists of a few bullet points.", required: true, }, { name: "backgroundImageDescription", type: "string", description: "What to display in the background of the slide. For example, 'dog', 'house', etc.", required: true, }, { name: "spokenNarration", type: "string", description: "The spoken narration for the slide. This is what the user will hear when the slide is shown.", required: true, }, ], // The implementation of the action. This is a function that will be called when the action is executed. implementation: async (title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration) => { // Calls a function passed in through props to partially update the slide with new values for the specified properties. props.partialUpdateSlide({ title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration, }); }, }, [props.partialUpdateSlide]); // Dependencies array for the custom hook or function. This ensures that the action is re-initialized only when `props.partialUpdateSlide` changes. ``` 之後,請前往`/[root]/src/app/components/Presentation.tsx`檔案並使用下面的程式碼匯入頂部的 CopilotKit 前端套件。 ``` import { useCopilotContext } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotTask } from "@copilotkit/react-core"; import { useMakeCopilotActionable, useMakeCopilotReadable } from "@copilotkit/react-core"; ``` 在演示函數中,加入以下程式碼,該程式碼使用`useMakeCopilotReadable`掛鉤加入`Slides`和`currentSlide`幻燈片陣列作為應用程式內聊天機器人的上下文。掛鉤使副駕駛可以讀取簡報中的整個幻燈片集合以及當前幻燈片的資料。 ``` useMakeCopilotReadable("These are all the slides: " + JSON.stringify(slides)); useMakeCopilotReadable( "This is the current slide: " + JSON.stringify(currentSlide) ); ``` 在`useMakeCopilotReadable`掛鉤下方,新增以下程式碼,該程式碼使用`useCopilotActionable`掛鉤來設定名為`appendSlide`的操作,其中包含說明和加入多張幻燈片的實作函數。 ``` useMakeCopilotActionable( { // Defines the action's metadata. name: "appendSlide", // Action identifier. description: "Add a slide after all the existing slides. Call this function multiple times to add multiple slides.", // Specifies the arguments that the action takes, including their types, descriptions, and if they are required. argumentAnnotations: [ { name: "title", // The title of the new slide. type: "string", description: "The title of the slide. Should be a few words long.", required: true, }, { name: "content", // The main content or body of the new slide. type: "string", description: "The content of the slide. Should generally consist of a few bullet points.", required: true, }, { name: "backgroundImageDescription", // Description for fetching or generating the background image of the new slide. type: "string", description: "What to display in the background of the slide. For example, 'dog', 'house', etc.", required: true, }, { name: "spokenNarration", // Narration text that will be read aloud during the presentation of the slide. type: "string", description: "The text to read while presenting the slide. Should be distinct from the slide's content, and can include additional context, references, etc. Will be read aloud as-is. Should be a few sentences long, clear, and smooth to read.", required: true, }, ], // The function to execute when the action is triggered. It creates a new slide with the provided details and appends it to the existing slides array. implementation: async (title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration) => { const newSlide: SlideModel = { // Constructs the new slide object. title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration, }; // Updates the slides state by appending the new slide to the end of the current slides array. setSlides((slides) => [...slides, newSlide]); }, }, [setSlides] // Dependency array for the hook. This action is dependent on the `setSlides` function, ensuring it reinitializes if `setSlides` changes. ); ``` 在上面的程式碼下方,定義一個名為`context`的變數,該變數使用名為`useCopilotContext`的自訂掛鉤從 copilot 上下文中檢索當前上下文。 ``` const context = useCopilotContext(); ``` 之後,定義一個名為`generateSlideTask`的函數,它包含一個名為`CopilotTask`的類別。 `CopilotTask`類別定義用於產生與簡報的整體主題相關的新投影片的指令 ``` const generateSlideTask = new CopilotTask({ instructions: "Make the next slide related to the overall topic of the presentation. It will be inserted after the current slide. Do NOT carry any research", }); ``` 然後在上面的程式碼下面初始化一個名為`generateSlideTaskRunning`的狀態變數,預設值為false。 ``` const [generateSlideTaskRunning, **setGenerateSlideTaskRunning**] = useState(false); ``` 之後,使用下面的程式碼更新簡報元件中的操作按鈕,以透過新增、刪除和導覽投影片來新增動態互動。 ``` // The JSX structure for the Presentation component. return ( <div className="relative"> {/* Renders the current slide using a Slide component with props for the slide data and a method to update it. */} <Slide slide={currentSlide} partialUpdateSlide={updateCurrentSlide} /> {/* Container for action buttons positioned at the top left corner of the relative parent */} <div className="absolute top-0 left-0 mt-6 ml-4 z-30"> {/* ActionButton to add a new slide. It is disabled when a generateSlideTask is running to prevent concurrent modifications. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning} onClick={() => { const newSlide: SlideModel = { title: "Title", content: "Body", backgroundImageDescription: "random", spokenNarration: "The speaker's notes for this slide.", }; // Inserts the new slide immediately after the current slide and updates the slide index to point to the new slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex + 1), newSlide, ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} className="rounded-r-none" > <PlusIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> {/* ActionButton to generate a new slide based on the current context, also disabled during task running. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning} onClick={async () => { setGenerateSlideTaskRunning(true); // Indicates the task is starting. await generateSlideTask.run(context); // Executes the task with the current context. setGenerateSlideTaskRunning(false); // Resets the flag when the task is complete. }} className="rounded-l-none ml-[1px]" > <SparklesIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> {/* Container for action buttons at the top right, including deleting the current slide and potentially other actions. */} <div className="absolute top-0 right-0 mt-6 mr-24"> {/* ActionButton for deleting the current slide, disabled if a task is running or only one slide remains. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning || slides.length === 1} onClick={() => { console.log("delete slide"); // Removes the current slide and resets the index to the beginning as a simple handling strategy. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex), ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); setCurrentSlideIndex((i) => 0); }} className="ml-5 rounded-r-none" > <TrashIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> {/* Display showing the current slide index and the total number of slides. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-20 mx-24 text-xl" style={{ textShadow: "1px 1px 0 #ddd, -1px -1px 0 #ddd, 1px -1px 0 #ddd, -1px 1px 0 #ddd", }} > Slide {currentSlideIndex + 1} of {slides.length} </div> {/* Navigation buttons to move between slides, disabled based on the slide index or if a task is running. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-6 mx-24"> {/* Button to move to the previous slide, disabled if on the first slide or a task is running. */} <ActionButton className="rounded-r-none" disabled={generateSlideTaskRunning || currentSlideIndex === 0} onClick={() => { setCurrentSlideIndex((i) => i - 1); }} > <BackwardIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> {/* Button to move to the next slide, disabled if on the last slide or a task is running. */} <ActionButton className="mr-[1px] rounded-l-none" disabled={generateSlideTaskRunning || currentSlideIndex + 1 === slides.length} onClick={async () => { setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} > <ForwardIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> </div> ); ``` 現在讓我們轉到`/[root]/src/app/page.tsx`文件,使用下面的程式碼匯入 CopilotKit 前端包和文件頂部的樣式。 ``` import { CopilotKit, } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebar } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; import "@copilotkit/react-textarea/styles.css"; ``` 然後使用`CopilotKit`和`CopilotSidebar`來包裝Presentation元件,如下所示。 ``` export default function AIPresentation() { return ( <CopilotKit url="/api/copilotkit/"> <CopilotSidebar instructions="Help the user create and edit a powerpoint-style presentation. IMPORTANT NOTE: SOMETIMES you may want to research a topic, before taking further action. BUT FIRST ASK THE USER if they would like you to research it. If they answer 'no', do your best WITHOUT researching the topic first." defaultOpen={true} labels={{ title: "Presentation Copilot", initial: "Hi you! 👋 I can help you create a presentation on any topic.", }} clickOutsideToClose={false} > <Presentation /> </CopilotSidebar> </CopilotKit> ); } ``` 之後,執行開發伺服器並導航到 http://localhost:3000/。您應該會看到應用程式內聊天機器人已整合到 PowerPoint Web 應用中。 ![應用程式內聊天機器人](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rb2g54qslrrfxyx2pbcy.png) 最後,給右側的聊天機器人一個提示,例如“在 JavaScript 上建立 PowerPoint 簡報”,聊天機器人將開始產生回應,完成後,使用底部的前進按鈕瀏覽產生的幻燈片。 注意:如果聊天機器人沒有立即產生投影片,請根據其回應給予適當的後續提示。 ![PowerPoint簡報](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v6dl4av0asoeokzopwra.png) 結論 -- 總而言之,您可以使用 CopilotKit 建立應用內 AI 聊天機器人,該機器人可以查看當前應用程式狀態並在應用程式內執行操作。 AI 聊天機器人可以與您的應用程式前端、後端和第三方服務對話。 完整的原始碼:https://github.com/TheGreatBonnie/aipoweredpowerpointapp --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/how-to-build-an-ai-powered-powerpoint-generator-langchain-copilotkit-openai-nextjs-4c76

Snake...純 HTML⁉️ [沒有 JS,沒有 CSS,沒有圖片!!] 😱

他們說有些人就是喜歡混亂。 大家好👋🏼,我是格雷厄姆「喜歡混亂」TheDev,這次我帶著另一個愚蠢的網路實驗回來了(如果你願意,你可以[直接跳到遊戲](#the-game))。 一切都是那麼天真地開始,「我可以寫一個貪吃蛇遊戲嗎?」。 但是,一如既往,我肩膀上的小惡魔低聲說「讓它變得更難」......所以我想「沒有 JavaScript,用純 CSS 來做」。 他再次嘰嘰喳喳地說:「噗,還是太簡單了,而且你最近做了太多 CSS 東西,用原始的、無樣式的 HTML 來做吧」。 我轉向另一邊肩膀,想聽聽天使的想法,希望得到更明智的結果。 然後我想起天使從來沒有在我身邊... 所以這就是,snake,純 HTML 格式(用一點 PHP 技巧來支援它)。 這是正確的! - 沒有 JavaScript - 沒有圖片 - 沒有CSS - 沒有 Cookie 不過,我想澄清一下(因為我不想被指責為點擊誘餌),我正在使用 PHP 渲染此 HTML。 雖然可以僅使用文件以純 HTML 形式完成此操作,無需後端語言,但它需要 640,345,228,142,352,307,046,244,325,015,114,448,670,890, 662,773,914,918,117,331,955,996,440,709,549,671,345,290,477,020,322,434,911,210,797,593,280,795,101, 545,372,667,251,627,877,890,009,349,763,765,710,326,350,331,533,965,349,868,386,831,339,352,024,373, 788,157,786,791,506,311,858,702,618,270,169,819,740,062,983,025,308,591,298,346,162,272,304,558,339, 520,759,611,505,302,236,086,810,433,297,255,194,852,674,432,232,438,669,948,422,404,232,599,805,551,610,635,942,376,961,399 ,231,917,134,063,858,996,537,970,147,827,206,606,320,217,379,472,010,321,356,624,613,809,077,942,304,597,360,699,567,595,836, 096,158,715,129,913,822,286,578,579,549,361,617,654,480,453,222,007,825,818,400,848,436,415,591,229,454,275,384,803,558,374,5 18,022,675,900,061,399,560,145,595,206,127,211,192,918,105,032,491,008,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00 0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 個文件。 所以請原諒使用 PHP 產生下一頁的「捷徑」(對於那些在技術 Twitter 上花費太多時間的人,也請原諒我使用「死」語言!😱🤣)。 不管怎樣,序言太多了,我知道你為什麼來這裡,你想看到它的實際效果! 玩 HTML 貪吃蛇(有警告!) ---------------- 在桌面 PC 上的 Chrome 上執行...對於我來說,在 Firefox 和 iOS 上的任何瀏覽器上執行速度太快...您將在本文後面了解原因。 所以基本上,在桌面版 Chrome 中玩吧! 關鍵是: - ALT + I向上, - ALT + J向左, - ALT + K向下, - ALT + L向右, - ALT + O開始新遊戲(一旦你輸了)。 在 Mac 上,我相信是Control + Option而不是Alt ! 如果你想知道為什麼奇怪的鍵而不是 WASD,不幸的是ALT + D已經在 Windows 上的 Chrome 中使用,所以我不得不選擇「安全」鍵。 **最後一個警告:**我們用於實現此功能的技巧之一會用大量 URL 淹沒您的瀏覽器歷史記錄...您已被警告! ### 遊戲 **遺憾的是,這無法在 codepen 中執行,因此您必須[在我的網站上玩 HTML Snake](https://grahamthe.dev/demos/snake/) 。** 當你玩完後,回來看看我用了什麼技巧來完成這個工作(並在評論中分享你的最高分!)。 問題 1:取得遊戲勾選 ----------- 對於遊戲,您*通常*需要有一個“遊戲勾選”。每個刻度是當一個動作發生或您計算一個新的遊戲狀態然後渲染新的遊戲狀態。 但這提出了我們的第一個問題,我們如何能夠在沒有 JavaScript 的情況下自動更新頁面? 嗯,在 HTML 中執行此操作實際上非常簡單,我們只需將[`<meta http-equiv="refresh"`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta#http-equiv)設為較低值即可。 因此,我們從 0.35 秒刷新時間開始,然後隨著您的分數攀升,將刷新時間加快至 0.2 秒。 「元刷新」允許我們做的是指示瀏覽器載入頁面的 HTML 後,等待 X 秒,然後載入另一個 URL。 透過設定較低的刷新時間,然後更改我們在每次刷新時重定向到的 URL(稍後會詳細介紹),我們有一種方法可以讓頁面自行更改,即使您不按任何按鈕! 以下是格式的簡單範例: ``` <meta http-equiv="refresh" content="[time];url=[url-to-redirect-to]"> ``` **附註:**這是我之前提到的它不適用於其他瀏覽器的地方。他們不排除部分第二次刷新時間,因此刷新是即時的,使得遊戲太快而無法玩。 但僅元刷新不足以使遊戲正常執行,我們需要某種方法來保存遊戲狀態並將蛇方向的變化傳達給伺服器。 為此,我們使用另一個直接的技巧:URL 編碼的 GET 參數。 問題 2:管理遊戲狀態 ----------- 因為我們不能使用 POST 請求或類似的東西,所以我們需要另一個機制來管理瀏覽器和伺服器之間的遊戲狀態。 起初,我使用多個 GET 參數來管理狀態,因此 URL 如下所示: ``` url?playing=1&x=2&y=6&foodx=3&foody=6&dir=left. ``` 這一直工作得很好,直到我需要為蛇儲存多個點(它佔據的每個方塊的 x,y 座標)。 雖然我確實讓它與一些 hacky x,y 座標列表和解析一起工作(例如`snake=1,1,2,1` ,蛇位於x=1,y=1 和x=2,y=1),但這是凌亂的。 因此,我們轉向我們的好朋友: [`urlencode()`](https://www.php.net/manual/en/function.urlencode.php)和[`json_encode()`](https://www.php.net/manual/en/function.json-encode.php) 。 一起使用時,我可以取得一個陣列(或在本例中為多維陣列),將其轉換為 JSON,然後將其轉換為 URL 的有效字元。 讓我解釋: ### 在 URL 中儲存複雜資料 以下是我用於遊戲狀態的資料範例: ``` $state = array( 'width' => $width, 'height' => $height, 'snake' => array(array('x' => 5, 'y' => 5)), 'food' => array('x' => 7, 'y' => 7), 'direction' => 'right', 'score' => 0, 'state' => true ); ``` 要將這些資料儲存在 URL 中,我們可以使用以下命令: ``` $url = urlencode(json_encode($state)); ``` 透過 JSON 編碼我們的陣列,然後用 URL 友好的字符替換無效字符,這以 URL 友好(儘管不是人類友好!)的方式為我們提供了狀態: ``` %7B%22width%22%3A20%2C%22height%22%3A20%2C%22snake%22%3A%5B%7B%22x%22%3A19%2C%22y%22%3A5%7D%5D%2C%22food%22%3A%7B%22x%22%3A4%2C%22y%22%3A11%7D%2C%22direction%22%3A%22right%22%2C%22score%22%3A0%2C%22state%22%3Afalse%7D ``` 現在我們有一個機制可以將遊戲狀態傳遞到瀏覽器並備份到伺服器。 ### 最大 URL 長度 那些了解自己的東西的人會知道這裡有一個問題。 URL 長度有最大限制! 在 Chrome 中是 2083 個字元。 如果您玩遊戲的時間足夠長,您實際上會達到字元限制,因為為了儲存 x,y 位置對,我們每次使用超過 10 個字元。 但這是一個愚蠢的演示,所以我只想說:讓我知道如果你讓你的蛇足夠長,會發生什麼錯誤! 哦,在現實世界中,**您不應該對 URL 中的參數進行 JSON 編碼**,我們就這樣吧! 我們有狀態和遊戲標記,現在怎麼辦? ----------------- 這就對了! 嗯,差不多了。 我們需要將按鍵資訊傳達給伺服器。 ### 問題3:改變蛇的方向 這是最後一個問題(也是我們最終在 URL 中顯示遊戲狀態的原因),我們需要向伺服器傳達按鍵訊息以更改蛇的方向。 #### 問題 3a:按下按鈕 在我們將按鍵傳達給伺服器之前,我們需要某種方法來實際捕獲它們。 請記住,我們沒有 JS 來捕獲按鍵操作。 我們也不能使用`<button>`元素,因為它們需要 JS 才能運作。 所以我們剩下的就是不起眼的錨元素( `<a>` )。 但讓某人點擊錨點會讓遊戲變得很難玩。 幸運的是,HTML 中內建了一種名為[`accesskey`的](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey)東西。 它們允許我們將一個字元指派給一個錨點,然後可以透過捷徑(ALT + Windows 上 Chrome 中的字元)存取這些字元。 這為我們提供了允許鍵盤控制的機制,我們只需要 4 個具有不同方向的連結(錨點)作為 URL,然後為每個連結分配一個`accesskey` 。 **重要提示:**應謹慎使用`accesskey` ,如果您選擇輔助科技 (AT) 使用者使用的按鍵,則可能會產生幹擾。 #### 問題 3b:方向 現在我們有了一種按鍵方法,以及一種將按鍵操作傳達給伺服器的方法,我們需要一種方法來管理按鍵操作,以便它們更新蛇的方向。 幸運的是,我們透過 URL 傳遞的狀態物件中已經有了一個`direction`屬性。 因此,我們要做的就是建立 4 個不同的 URL,每個方向一個。然後我們將這些加入到連結中就完成了。 ``` $encodedState = urlencode(json_encode($state)); <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=up" accesskey="i">up (ALT + I)</a><br/> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=left" accesskey="j">left (ALT + J)</a> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=right" accesskey="l">right (ALT + L)</a> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=down" accesskey="k">down (ALT + K)</a> ``` 現在,例如,當您按ALT + K時,將單擊第四個連結,我們將當前狀態+新方向發送到伺服器! 現在剩下的就是獲取該資訊併計算下一個遊戲狀態。 ### 遊戲邏輯 最後,謎題的最後一部分是一些遊戲邏輯。 例如,在生成食物位置時,我們需要檢查它是否不在蛇已經佔據的圖塊上,因此我們有以下函數: ``` function generateFoodPosition($width, $height, $snake) { do { $food = array( 'x' => rand(0, $width - 1), 'y' => rand(0, $height - 1)); } while ( in_array($food, $snake) ); return $food; } ``` 還有一個移動蛇的功能 ``` function moveSnake($state) { $newHead = array('x' => $state['snake'][0]['x'], 'y' => $state['snake'][0]['y']); // Update snake's head position based on direction switch ($state['direction']) { case 'up': $newHead['y']--; break; case 'down': $newHead['y']++; break; case 'left': $newHead['x']--; break; case 'right': $newHead['x']++; break; } // Check if snake has collided with the wall or itself if ($newHead['x'] < 0 || $newHead['x'] >= $state['width'] || $newHead['y'] < 0 || $newHead['y'] >= $state['height'] || in_array($newHead, array_slice($state['snake'], 1))) { $state['state'] = false; return $state; // Game over } // Check if snake has eaten the food if ($newHead['x'] == $state['food']['x'] && $newHead['y'] == $state['food']['y']) { $state['score'] += 10; // Generate new food position $state['food'] = generateFoodPosition($state['width'], $state['height'], $state['snake']); } else { // Remove tail segment array_pop($state['snake']); } // Move snake array_unshift($state['snake'], $newHead); return $state; } ``` 以及建構遊戲板的循環。 ``` for ($y = 0; $y < 20; $y++) { echo "\r\n"; for ($x = 0; $x < 20; $x++) { if ($x == $state['food']['x'] && $y == $state['food']['y']) { echo '🍎'; } elseif (in_array(array('x' => $x, 'y' => $y), $state['snake'])) { echo '🟩'; }else{ echo '⬜'; } } } ``` 但我不會詳細介紹這些內容,因為您可以輕鬆找到(並找到更簡潔的方法)、找到其他人編寫的(更好的)程式碼並適應您的需求。 這是一個包裝 ------ 現在你已經知道了,我們使用元刷新、存取鍵和在 URL 中編碼複雜資料的技巧建立了一個遊戲。 這些東西對你的日常生活有用嗎?不,可能不會。 他們是否會在一個奇怪的邊緣情況下拯救你的屁股,完成這個工作,有能力使用黑客來交付產品情況?可能吧。 什麼?您沒想到我會提供您有用的教學嗎?你現在應該更清楚了。 但是,話雖如此,如果您確實喜歡這篇文章,或者奇蹟般地學到了一些新東西,請在下面給我留言,這真的意義重大! 祝大家週末愉快! 💗 --- 原文出處:https://dev.to/grahamthedev/snakein-pure-html-no-js-no-css-no-images-2ccg

TechSchool:學習程式設計的免費開源平台

自 2019 年以來,我在我的[YouTube 頻道](https://youtube.com/@DanielBergholz?si=WsZ062ZtA5MV3kX_)上發布了免費課程。很多時候,人們對我的影片發表評論,例如「哇,這門課程太棒了!比我購買的昂貴課程好多了!」。從那以後我開始反思。到底為什麼有人拿著數千美元的報酬來出售比我**免費**製作的課程還差的課程?另外,為什麼我的課程在 YouTube 上只有 100 次觀看?這不公平。 辨識問題 ---- 有很多人想學習編程,也有很多免費課程。然而,大多數時候,這兩個群體不會見面。 為什麼?有兩個原因。一是多個風投支持的掠奪性編碼訓練營花費數百萬美元瞄準新人,並告訴他們進入該行業的唯一方法是將所有錢花在昂貴的線上課程上。第二,YouTube 演算法超難掌握。如果您最近建立了一個頻道,可能需要**數年時間**才能吸引更多受眾。 解決方案 ---- 如果我們可以輕鬆找到所有免費課程,而無需 YouTube 演算法的阻礙,那會怎麼樣?這就是 TechSchool 介入的地方。它是一個包含所有可能在雷達下傳播的免費內容的平台。它也是開源的,這意味著任何知道很酷課程的人都可以輕鬆打開 PR 來加入它。 網址:https://techschool.dev GitHub:https://github.com/danielbergholz/techschool.dev 讓我們一起對抗昂貴的進入門檻吧!技術教育應該是免費的並且向所有人開放!我們都會成功的:fire: ![讓我們反擊吧!](https://media.giphy.com/media/3oEjI1erPMTMBFmNHi/giphy.gif) 免責聲明 ---- TechSchool 永遠是一項正在進行中的工作。隨著時間的推移,我們都會共同加入更多內容,因此,如果您不喜歡現在提供的選項,請等待幾週,然後重新存取該網站!我相信你會發現新的東西。 技術堆疊 ---- 我在[README](https://github.com/danielbergholz/techschool.dev/blob/main/docs/tech-stack.md)中對所有內容進行了解釋,但總而言之,我決定使用 Elixir 和 Phoenix,因為它是一個非常棒的組合。我還在所有頁面上使用即時視圖,所以希望它們之間的過渡超級平滑! --- 原文出處:https://dev.to/danielbergholz/announcing-techschool-a-free-and-open-source-platform-to-learn-programming-47fk

初學者最適合編碼的 5 款遊戲!

介紹 == 編碼沒有比編寫遊戲更有趣的了,讓東西在螢幕上移動真是令人滿足,真是太棒了。 因此,如果您對程式設計完全陌生,或者您是一名多年從事企業系統程式設計的高級開發人員,那麼此部落格應該可以幫助您開始一些遊戲開發,或者至少激勵您嘗試一下。 簡單說明一下,我*其實*並不是遊戲開發人員,我的日常工作主要是編寫大型的、有進取心的 Java 應用程式。但很高興回到家,花一個晚上寫一些更有趣的東西。我發布了一個教程系列,我在我的網站[codeheir.com](www.codeheir.com)上的博客中經常引用該系列教程,其中我經歷了遊戲的演變,因此從[《Pong - 1972》](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/)開始,然後是[《Space Race - 1973》](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/)等等。這基本上是一個逐步的過程使用[p5.js](https://p5js.org/)編寫遊戲程式碼。當然,你用來編寫遊戲的語言並不重要,重要的是你從實際的製作過程中學到的概念。 開始編碼之前 ------ 如果您已經了解遊戲開發語言的程式設計基礎知識,我建議您在閱讀我的任何逐步過程之前嘗試編寫遊戲程式碼。如果您遇到困難,請使用部落格作為參考,看看您是否採用與我相同的方法來解決問題,很可能您會找到更好的方法😅。 如果您對程式設計完全陌生,那麼我建議您看看 Youtube 上[Daniel Shiffman 的 - The Coding Train](https://www.youtube.com/user/shiffman) ,他為初學者提供了精彩的系列。然後,當您開始了解基礎知識時,請按照我的部落格了解您想要編寫的遊戲。 ![丹尼爾·希夫曼](https://media1.giphy.com/media/l0HlGEX1ZORa0aIvu/giphy.gif?cid=790b7611b3b543f39372b022606cd810930b308db14221bf&rid=giphy.gif) 1-乒乓球 ===== 如果你在谷歌上搜尋“建立的第一個遊戲”,很可能會彈出 Pong,這並不是正式建立的第一個遊戲,但它是第一個商業上成功的遊戲。它建立於1972年6月! ![乒乓球](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished.gif?w=1060) 乒乓球編碼會教您大量遊戲開發的關鍵概念,以下是一些: - 使用者輸入:玩移動球拍和/或球拍 - 擊球偵測:球擊中球拍,然後 - 計分系統:您需要追蹤兩名玩家的分數 - 螢幕約束:防止槳離開螢幕 有關如何編寫 pong 程式碼的逐步過程 -[請按此處!](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/) 2 - 太空競賽 ======== 一年後,《太空競賽》(Space Race)問世(同樣由雅達利製作)。太空競賽非常簡單,這是一個兩人遊戲,每個玩家控制一個火箭。這個想法是在避開太空碎片的情況下到達地圖頂部以獲得積分。中間的橫條代表遊戲剩餘時間,遊戲結束時得分最高的玩家獲勝! ![太空競賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/end-game.gif?w=1060) 編碼太空競賽會教您一些關鍵概念,同時鞏固您之前從編碼乒乓球中學到的一些概念: - 使用陣列:為了保存碎片,您可能會使用陣列來迭代它們並確定它們是否與火箭相撞 - 計時器:使用某種計時器來確定遊戲何時結束 有關如何編寫太空競賽程式碼的逐步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/) 3 - 噴射戰鬥機 ========= Jet Fighter 是 1975 年發布的一款出色的遊戲。它非常簡單,有一架黑色噴氣機和一架白色噴氣機,黑色噴氣機發射黑色子彈,白色噴氣機發射白色子彈。目標是射擊其他玩家並獲得一分。 ![噴射戰鬥機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/scoring2.gif?w=1060) 噴射戰鬥機的關鍵概念: - 螢幕環繞:當子彈/射流離開螢幕時,它們會環繞並從另一側返回 - 射擊:學習從當前角度投射子彈背後的數學原理 我的多人太空遊戲**《Spaceheir》**從《Jet Fighter》中獲得了許多靈感。這個想法是建立小行星和噴氣式戰鬥機的混搭。考慮《小行星》中玩家與環境的關係;射擊小行星以獲得等級。還有《噴射戰鬥機》的玩家對玩家戰鬥系統。 ![太空繼承人](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir/raw/master/stream-royale2.gif) 遊戲完全開源,這是[github](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir) 有關如何編寫 Jet Fighter 的分步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/24/how-to-code-jet-fighter-1975-4/) 4 - 太空侵略者 ========= 迄今為止,1978 年發布的最受歡迎的遊戲是《太空入侵者》。短短 4 年裡,它的票房收入就達到了 38 億美元,無需介紹。 ![太空侵略者](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/done.gif?w=1060) 太空入侵者編碼中的關鍵概念: - 陣列移除:射擊外星人時移除或隱藏 - 陣列選擇:確保只有最底層的外星人在射擊 - 難度:你玩遊戲的時間越長,外星人就越快 - 隨機:給外星人隨機射擊的機會 有關如何編寫 Space Invaders 的分步過程[- 點擊此處!](https://codeheir.com/2019/03/17/how-to-code-space-invaders-1978-7/) 5 - 摩納哥大獎賽 ========== Monaco GP 是一款於 1979 年發布的無盡賽車遊戲。這是一款真正有趣的編碼遊戲,無縫包裝使得這款遊戲如此重要,因此感覺就像在無盡的賽道上賽車一樣。請注意,實際的遊戲看起來與我的實現不太相似。 ![摩納哥大獎賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/collision.gif?w=1060) 摩納哥大獎賽編碼的關鍵概念 - 永無止境的遊戲:用一個很酷的遊戲開發技巧讓賽道繼續下去! - 人工智慧:對其他汽車的行為進行編碼,並使它們也包裹起來。 一些榮譽提名: ======= 封鎖 -- Blockade是Gremlin於1976年發布的一款血腥輝煌的遊戲,它基本上是PVP貪吃蛇,但在21年前就發布了! 它涉及對蛇人工智慧進行編碼,這非常有趣,但也相當困難。 ![封鎖](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished-2.gif?w=1060) 峽谷轟炸機 ----- 峽谷轟炸機是一款有趣的老遊戲。這不是最令人興奮的,但它有一些有趣的編碼功能,例如,如果下面的塊被擊中,則使塊掉落,然後使該塊改變顏色以匹配其現在的級別。 ![峽谷轟炸機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/finished.gif?w=1060) 然後呢? ==== 當您對上述任何遊戲進行編碼感到滿意時,我建議您嘗試建立一個簡單的多人/線上遊戲。玩您建立的遊戲很有趣,邀請您的朋友和家人加入您的伺服器以便您擁有他們就更有趣了🤣。我為任何想要編寫多人 p5js 遊戲和節點程式碼的人建立了一個快速入門 Github 儲存庫,這樣您就不必重複大量的樣板檔案: [p5-multiplayer-game-starter](https://github.com/LukeGarrigan/p5-multiplayer-game-starter) ![P5 倉庫](https://i.imgur.com/vAHPUf9.png) 謝謝 == 我希望您喜歡這個博客,並希望它對你們中的一些人有所幫助。讓自己參與一些遊戲開發,這非常非常有趣。 如果您不想錯過絕對精彩的程式設計見解,請在 Twitter 上關注我:🤣 [@luke\_garrigan](https://twitter.com/luke_garrigan) 謝謝,如果您喜歡我的漫談,請查看我的個人部落格網站:https://codeheir.com/ 這篇部落格由[Code Canvases](https://www.codecanvases.com)贊助 ----------------------------------------------------- 用市面上最酷的程式設計/編碼畫布讓您的房間充滿活力。 [codecanvases.com](https://www.w3schools.com)是 100% 獨家設計的畫布程式設計印刷品的排名第一的賣家。立即購買,享**20% 折扣!!** ![[https://codecanvases.com/](https://codecanvases.com/)](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0311/0151/7955/products/jqbr8djyof6ktl8qopmkpvy4_480x480.png?v=1585483987) --- 原文出處:https://dev.to/lukegarrigan/top-5-best-games-to-code-as-a-beginner-9n

給女性工程師:10 項增強女性科技能力的線上資源

長話短說 ---- 隨著 3 月 8 日的臨近,我總是會在這個時候反思我作為科技女性的經歷。 我從事科技工作已有五年多了。 我一開始是資料科學家,現在我正在探索並喜歡[Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy)的 DevRel 🥑 角色。 不用說,科技領域的發展充滿了起起落落,以及介於兩者之間的一切。 ![性別差異](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/upvr60s75yue60ebdbff.png) 國際婦女節不僅僅是日曆上的一個日期;它也是一個節日。今天對我們來說至關重要,我們要思考如何改善情況。這是慶祝、反思和改變的一天! --- 這一天讓我質疑自己的進化。 儘管我必須克服冒名頂替症候群並不斷尋找歸屬感,但科技的進步是有益且令人興奮的。 然而,這些挑戰塑造了今天的我,並磨練了我最大的優勢。 在我的發展過程中,我在各種社區和資源中發現了令人難以置信的支持系統,我很高興與您分享: --- 社群 -- ### PyLadies ![皮拉迪斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a8uky29xpk6n2mfmge5l.png) 身為 Python 愛好者,Pyladies 在我心中佔有特殊的地位。我參加過他們在巴黎和倫敦舉行的聚會,他們也在全球 50 多個城市舉辦了活動。顧名思義,該小組是開源 Python 社群的活躍組成部分。一個了解 Python 最新趨勢的好地方,甚至可以透過他們的研討會提高您的編碼技能。 https://pyladies.com/ --- ### 機器學習和資料科學領域的女性 ![無線MLDS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aodbft8fk16d9mmcrj9p.png) 機器學習和資料科學領域的女性支持並促進有興趣在機器學習和資料科學領域取得進步的女性。 參加他們在法國和英國舉行的活動是了解最新趨勢並與其他資料科學愛好者交流的絕佳機會。 https://wimlds.org/ --- ### 科技女性 ![威特](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/inilre39c2idekq9bh2m.png) 這個全球組織致力於幫助女性擁抱科技。他們擁有全球視野,致力於賦權和縮小性別差距。 https://women-in-tech.org/ --- ### 編碼的女性 ![WWC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z1av53wrxvufpn1vmttv.png) 旨在賦予女性技術職業權力。他們舉辦編碼活動和資源,專注於幫助女性走上職業道路。如果您覺得需要一些職業指導,請不要猶豫查看他們的網站。 https://womenwhocode.com/ --- 會議 -- ### 格蕾絲·霍珀慶祝活動 ![生長激素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5qltssqxjnvsc40v98el.png) 聚集科技領域女性的最重要活動。該活動以一位鼓舞人心的電腦科學家的名字命名,展示了女性在電腦領域的職業和研究。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 女性科技節 ![盛宴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cggr6cyfcd9mzng2tdsf.png) 這是一個充滿活力的活動,透過鼓舞人心的演講、社交和研討會展示科技領域的女性。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 資料和人工智慧領域的女性+ ![華加](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x4jf6of1jozopgqiqefa.png) 這是我去年最喜歡的會議之一。能量是 鼓舞人心-現代會議展示了代表性不足的性別在該領域的貢獻。 https://www.womenintechfestivalglobal.com/womenintechfestivalglobal2024/en/page/home --- podcast ------- ### 女性科技播客 ![特別是](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y6dl4vh8g6lalb3eo4if.png) 該播客將為您講述科技業女性的精彩故事,從她們的旅程到挑戰,以及一些精心建置的建議。 https://podcast.womenintechshow.com/ --- ### 科技女孩演員陣容 ![TC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0ez1o0kwicb0urqt26ii.png) 另一個勵志播客,它將帶您了解女性的故事,並在日常生活中激勵您。 https://podcasts.apple.com/us/podcast/tech-girls-cast/id1557400427 --- ### She Talks Tech ![她說話](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8bppajq0h7sgs4zp0zsl.png) 該播客與該行業的主要女性進行了強有力的對話。它們涵蓋了領導力和個人成長等主題。 https://wearetechwomen.com/she-talks-tech-podcast/ --- 子版塊 --- ### /girlsgonewired ![有線](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/osdfsw36p2rm08vuuwj9.png) STEM 領域的女性和非二元性別社群。您可以分享您的故事並尋求建議。用作支援系統的 Reddit 子版塊。 https://www.reddit.com/r/girlsgonewired/ --- ### /女性科技 ![機智](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kyleoylj40cdebwb81ar.png) 這是一個很棒的 Reddit 子版塊,用於討論您在科技行業的經歷、挑戰和成就。在 Reddit 子版塊中閃耀並支持女性。 https://www.reddit.com/r/womenintech/ --- ### /科學女士們 ![女士們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xcej49410cof23q1zaes.png) 這是一個為科技業女性提供支援的 Reddit 子版塊。您會找到證詞、建議和展示。 https://www.reddit.com/r/LadiesofScience/ --- 最後的想法 ----- 我的科技之旅既有時感覺自己像個局外人,又學著擁抱自己的優勢和獨特性。這些社區在這一演變中發揮了作用。 讓我們繼續打破障礙,確保科技世界具有包容性和歡迎性。 不要猶豫,在評論中分享您最喜歡的資源! --- 原文出處:https://dev.to/marisogo/10-resources-to-empower-women-in-technology-2m6n

讲讲前端工程化

## 前言 在2010年前,前端只是一个项目的“附赠品”,对于整个项目来说他显得无关紧要,甚至没有前后端之分,但后来为了提升用户体验,工程师们不得不把界面和交互做的更加优美和便捷,于是前端慢慢地脱离出来变成了一个单独地岗位和方向。 随着前端项目复杂度的提升,传统的前端开发方式(html+css+js)已经无法满足复杂多变的开发需求,因为无论是从开发效率、心智负担、时间成本等各个方面来看都是非常不划算的,于是工程师们为了解决这个问题,经过不断地探索和事件慢慢地形成了前端工程化的开发理念和实践方法。 ## 什么是前端工程化? 开局讲了这么多,但到底什么是前端工程化呢?请先看下面这个示意图: ![前端工程化.png][1] 简单来说,前端工程化就是指通过工具、流程和方法来提高前端开发效率、降低维护成本、增强代码质量的一种开发方式。 ## 如何实践前端工程化? ### 1. 项目构建时 使用如Vite、vue-cli、Create React App等开源前端脚手架,或者使用自己公司内部脚手架统一构建项目基础框架; ### 2. 项目开发时 - 协作开发&版本控制:我们可以使用git、svn等控制代码版本的迭代,也可以合理利用分支实现多人协作开发。 - 代码风格:在项目中配置Lint工具(如ESLint、Stylelint等),并定义一套符合团队规范的Lint规则,以保证代码风格的一致性。代码风格精确到命名规则、语言版本规范等。 - 模块化:将一些项目中通用的函数、类等代码单独封装到一个公共模块,并且区分出每个模块的职责,有利于代码维护,避免大多数冗余代码。 - 组件化:将一些高度可复用的组件尽量解耦封装成公共组件,实现一套组件多次使用,更有甚者可以单独抽离到组件库,可在多个项目重复利用。 ### 3. 测试阶段 - 单元测试:合理使用单元测试可以避免大多数bug的产生,尤其是在一些特殊场景下,比如涉及到支付等场景,单元测试尤为重要。 ### 4. 打包构建 使用打包工具,使用构建工具(如Webpack、Rollup等)对项目进行自动化构建,包括代码打包、压缩、转译、资源管理等,这样不仅可以有效减小代码体积,还可以利用babel对代码进行转译到兼容性最高的语言版本,减少设备兼容性问题。 ### 5. 自动化部署 - 持续集成/持续部署工具(CI/CD):CI/CD工具(如Jenkins、GitLab CI/CD等)可以在代码提交后自动触发构建、测试和部署流程,实现代码的自动化集成和部署。 - 容器化部署:使用容器化技术(如Docker、Kubernetes)可以将应用程序与其依赖项打包成一个容器,实现环境的统一和隔离,便于部署和管理。 - 自动化部署脚本:编写自动化部署脚本(如Shell脚本、Python脚本等),实现自动化地将代码从源代码库中拉取并部署到目标环境中。 以上就是简单的前端工程化内容了,希望能帮到你! [1]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/02/3774073632.png

TypeScript中,如何利用数组生成一个联合类型

在开发中我们常常会遇到这样一个问题,代码如下: ```ts const arr = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", ]; const func = (str) => { // ... } ``` 我们想要传入一个参数到`str`,而且这个参数必须是`arr`数组中的某一个元素,这时我们希望的是可以直接得到这个`arr`的联合类型,接下来一般我们会使用传统的方法去声明类型,如下: ```ts type Strs = "a" | "b" | "c" | "d" | "e" | "f" | "g" | "h" | "i" | "j" | "k" | "l" | "m" | "n" | "o" | "p" | "q" | "r" | "s" | "t" | "u" | "v" | "w" | "x" | "y" | "z"; const func = (str: Strs) => { // ... } ``` 先不说这样的写法很笨,写的时候就已经很ex了,我们希望的是`Strs`可以根据上面`arr`的值来自动生成一个联合类型,这时我们可以有一个技巧来解决这个问题,就是先将`str`转换为元组: ```ts const arr = [ "a", "b", "c", // ... ] as const; ``` 没转换前`arr`的类型为`string[]`: ![1.png][1] 转换成元组后: ![2.png][2] 然后我们就可以使用`typeof`来生成一个联合类型: ![3.png][3] 最后我们给入参定义这个类型: ![4.png][4] 最后大功告成😎。 [1]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/03/2120669339.png [2]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/03/31248959.png [3]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/03/111818700.png [4]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/03/3214248489.png