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自己用 20 行 JavaScript 來寫螢幕錄影功能!

假設您厭倦了螢幕錄影機的付費專區和限制,並想繼續編寫自己的程式碼 - 事實證明您已經可以透過幾行程式碼獲得基本功能。 原文出處:https://dev.to/ninofiliu/simple-screen-recorder-in-20-lines-of-javascript-4ina 我們可以要求瀏覽器使用[螢幕擷取API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Screen_Capture_API/Using_Screen_Capture)為我們取得擷取視訊串流,但出於安全原因我們必須確保[使用者手勢](https://stackoverflow.com/q/56388258/8186898)觸發捕獲,例如點擊按鈕: ``` const button = document.createElement("button"); button.innerHTML = "capture"; document.body.append(button); button.addEventListener("click", async () => { // TODO }); ``` 點擊後,獲取視訊串流並進行錄製 ``` const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(); const recoder = new MediaRecorder(stream); recoder.start(); ``` 當使用者停止分享螢幕時停止錄製 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3k0wtf5udsvefz3hl88e.png) ``` const [video] = stream.getVideoTracks(); video.addEventListener("ended", () => { recoder.stop(); }); ``` 取得錄音檔案並下載 ``` recoder.addEventListener("dataavailable", (evt) => { const a = document.createElement("a"); a.href = URL.createObjectURL(evt.data); a.download = "capture.webm"; a.click(); }); ``` 瞧,你就有了一個簡單的螢幕錄影機! 它有很多解決起來很有趣的限制- 音頻錄製、網絡攝像頭集成、長時間執行的流等- 但我剛剛發現用這麼少的程式碼行就可以完成如此強大的事情,這太棒了,無法不分享。 [codepen連結](https://codepen.io/ninofiliu/embed/BaMzxQM)

經營個人頻道,改變了我的軟體工程師生涯

大家好,我想鼓勵一些想要開始當工程師,但很難找到第一份工作的人。還有那些因為懷疑自己的能力而難以開始/完成專案的人(冒牌者症候群)。我將告訴你我自己的旅程,以及我一路上學到的東西來,希望你能有動力繼續你的旅程。 原文出處:https://dev.to/chaoocharles/how-creating-content-as-a-developer-changed-my-life-270e 我叫查爾斯,來自非洲肯亞。我早在 2016 年就開始了我的編碼之旅,當時我進入大學,在 BTECH I.T 尋求職業生涯。在此之前,我對電腦了解不多,我只知道它們很酷,我想研究它們。在高中時,我是一名表現最好的學生,我的英語老師(也是副手,哈哈)認為我想做一些像計算機這樣簡單的事情而不是像工程、醫學、飛行員等更專業、更有前途的職業,這是愚蠢的,你說出它們的名字。好訊息是我沒有聽,而是去做了我想要的事情,而且我不會為此感到後悔。事實是,IT 領域的任何職業都是當今世界上最好的職業之一,世界頂級公司之所以能處於領先地位,是因為程式碼。看看 Netflix、亞馬遜、微軟、Facebook、Airbnb 或 Uber。所有這些公司都透過程式碼賺了數十億美元,因此不要讓任何人欺騙您,讓您認為您走在錯誤的道路上。我來這裡是為了告訴你,你正走在最好的道路上。 回想2016年剛入職第一年的時候,由於出身卑微,擁有一台筆記型電腦對我來說是非常困難的,即使是一台簡單的筆記型電腦,甚至是二手的筆記型電腦。如果我要做 I.T,那麼擁有一個對我來說也是強制性的。擁有一部像樣的智慧型手機也是一個問題,但幸運的是,我有一個三星口袋(那些小三星手機,如果你還記得的話),並在說服朋友用它與我交換一些錢和一部按鍵手機後。這款手機在這個故事中很重要,因為它是我用來開始學習程式設計的手機。在學校裡,我們被教導如何編碼,是的,但這還不夠,它主要是理論。關於編碼的事情是你必須_練習_、_練習_、再_練習_。於是,我從同學那裡了解到了一個名為sololearn的應用程式。我在那裡開始學習 Web 開發,包括 html、css、javascript、php、sql,我想還有一點 jquery。這個應用程式教會了我有關這些主題的所有基礎知識,並且在完成每節課後它都有有趣的挑戰和徽章。唯一的問題是我不會透過手機進行完整的專案編碼。但重點是,當您等待購買筆記型電腦時,您絕對可以開始透過智慧型手機學習程式設計。因此,不要因為沒有筆記型電腦而高枕無憂。你越早意識到沒有人來拯救你越好。 我繼續從我的三星口袋裡學習了一個月,後來在內羅畢街頭(有很多扒手)它被神秘地偷走了。學校的朋友送了我一部HTC手機,螢幕碎了,有些地方根本碰不著,我得旋轉螢幕多次才能碰到地方😂,不過乞丐不挑食,我就繼續用了以便在本學期剩下的時間裡學習更多有關編碼的知識。 第二學期,現在是2017年,我收到了學生貸款。我的一些朋友/同學用他們的貸款去聚會、喝酒以及在俱樂部與女孩們玩耍。嗯,就我而言,我知道自己從哪裡來,也知道自己要去哪裡。於是,我拿了一些錢,立刻買了一台筆記型電腦。剩下的錢用來付學費和一點生活費。這對我的案例來說是一個巨大的進步,因為我現在可以了解更多資訊並開始從筆記型電腦上處理專案。因此,如果您有錢,請停止考慮參加聚會和購買昂貴的東西,而是考慮如何用這筆錢讓您的生活變得更好。 2017年至2019年期間,沒有太大變化。我只是在學習和做學校作業等。我想我還用 HTML 和 CSS 製作了兩個網站,我為這些工作獲得了一些報酬。我探索了更多關於編碼的知識,包括學習Java 中的OOP(物件導向程式設計),也用Java 進行了一些Android 應用程式開發,我的筆記型電腦無法處理android studio 😂,所以我又回到了Web 開發。我探索了 WordPress 以及如何用它製作博客等,並建立了一個 WordPress 博客,並以幾美分的價格出售。 2019年底,我正在讀三年級第三學期(這在我們大學被稱為內部工業實習),大約在這個時候,我被敲響了警鐘。我意識到我一直在學習編碼,但除了簡單的 html、css 和 WordPress 網站之外,我仍然無法建立一個完整的專案。我對任何一種程式語言都沒有足夠的信心。另外,畢業的要求是在第四年完成一個編碼專案。我也開始對未知產生恐懼,例如放學後要做的事情,因為只剩下一年了。我開始做很多研究如何建立一個完整的網絡應用程式,因為我已經了解了 javascript 的基礎知識,並且出現了一件我不知道的事情,即 javascript 框架,目前最流行的是 Angular、Vue並做出反應。當時我就知道我必須學習這些框架之一,而且很難決定選擇哪一個,但我最終選擇了 React,因為它是所有框架中最受歡迎、最有前途的工作,而且我仍然使用 React 進行編碼這點。 我嘗試從sololearn學習React,但進展並不順利。我嘗試了 youtube 並發現了 @thenetninja 頻道:https://www.youtube.com/@NetNinja 它非常有益健康,這就是我對 React 的很好的介紹。後來我從 Udemy 學習了兩門完整的 React 課程,一門由 _Stephen Grider_ 教授,另一門由 _Maximilian Schwarzmüller_ 教授。順便問一下,我沒有完成它們,誰完成了 udemy 課程? 😂 但這兩門課程教會了我更多關於 React 的高級知識。 在學習 React 的過程中,我也很好奇如何在放學後或還在學校的時候透過程式碼賺錢,我發現了幾個選擇,找工作、自由工作、建立內容(這可以是寫部落格或 YouTube 頻道) )、開始播客、寫書、建立像udemy 這樣的課程等等。由於我還在上學,我知道找工作很難處理,所以我決定嘗試自由工作和內容創作。還是在 2019 年,我開設了 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/c/chaoocharles 來教授編碼,也開設了一個 upwork 帳號來從事自由專案的編碼。 我知道我不是一個好的作家,正如你從這篇文章中絕對可以看出的那樣,所以我嘗試了影片而不是博客。這是另一個挑戰,因為我必須學習如何製作影片、學習錄製和編輯軟體等等。但我還是堅持了下來,並從同學那裡得到了我的前 100 個訂閱。我的影片一開始就很糟糕,而且我做了很多工作,甚至沒有得到一分錢。但從正面的角度來看,製作影片讓我更理解編碼概念。就像,對我來說,要解釋我必須先理解的東西。我主要用 html、css 和 React 建立了很多影片,做得越多,我對建立影片和編碼就越有信心。 2020 年,我有很多時間來做這一切,因為我們因新冠疫情關閉了學校近一年,經過一年的努力,我終於獲得了 1000 名替補,這對我來說是一個巨大的勝利。 2020 年中期,我取得了兩場重大勝利,在 YouTube 上達到了 1k,並且在 Upwork 上找到了我的第一個客戶。我需要 1000 訂閱者和 4000 小時的觀看時間,YouTube 才會開始向我付費。我距離 4k 觀看時間還很遠,但至少我已經達到了其中一項要求。 Upwork 也很難找到第一個客戶,我申請工作卻無濟於事,但這第一個客戶改變了遊戲規則。我讓他相信我知道如何編碼,並用我的 YouTube 教程證明了這一點。你看,在製作 YouTube 教學的同時,我也在為自己建立一個作品集,我也在我的 github 上發布了多個專案。這麼說吧,我的投資組合目前看起來非常好,這位客戶毫不猶豫地給了我一份合約。如果你碰巧教了一些東西,人們就會開始將你視為專家(即使你正在努力教那件事😂)這可以通過影片或博客,我認為你應該嘗試一下。我在 upwork 專案上做得很好,這個客戶在那一年和接下來的一年裡繼續給我更多的專案。我做了他的大約 8 個專案,在 upwork 上獲得了上升人才徽章,後來又獲得了頂級徽章,這讓我贏得了更多客戶。 ![Upwork](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jut1tydubsj4mwlmnt3h.png) 是的,我知道我現在的工作成功分數很差,但你明白了,哈哈😂 在製作YouTube 影片和Upwork 專案時,我也在做我的最後一年專案,因為我現在已經是第四年了,但這些是我自從2020 年因新冠疫情在家以來所做的唯一事情。雖然在2020 年底,我們回去上學期,做了考試並展示了專案。 快轉到 2021 年,我現在正在做附件。這是我畢業的必要條件。我透過在 Facebook 和網路上尋找肯亞的網路開發公司,輕鬆獲得了這一點。評論他們的帖子並解釋我的 IT 背景。我從某家新創公司的 CEO 那裡得到了 DM,並且以前端開發人員的身份加入了那裡。我試圖就報酬進行談判,但最好的結果只是維持交通和午餐,每週去辦公室三天,並承諾在實習後獲得一份長期工作。作為一名學生,這已經足夠好了,所以我就這麼做了。 在這家公司,我的 CSS 和 React 技能給他們留下了深刻的印象。我改造了他們公司的網站,並在我在那裡的5個月期間又做了2個網站。學校對我進行了評估,後來公司給了我工作機會。我覺得每個月的收入對我的技能來說不夠好,因為我可以在一兩週內輕鬆地做同樣的自由職業,而且我在那裡的時候我的 YouTube 也得到了貨幣化。我只是拒絕了這個提議,並決定專注於我的自由職業和內容創作之旅。如果他們允許我在處理其他事情的同時遠端處理他們的專案,也許我會接受這個提議,但這不在他們的公司政策中。我不想滿足於更少。你看,過去幾年我所做的一切都給了我選擇,也讓我不再急於找到工作,並擁有競爭優勢。 2021 年年中,我以二等高年級畢業,我保證如果不是我用 YouTube 和 upwork 分散自己的注意力,我會獲得一等,第四年我表現最差。但我後悔嗎?不。問題是,我從來沒有用過那個學位,它仍然鎖在家裡的某個地方,沾滿了灰塵。好處是,技能和經驗是這個編碼和程式設計領域最重要的。只有少數公司可能會要求學位,但大多數公司不會。他們會詢問您過去的經驗、您從事過的專案,並希望您通過程式設計面試。因此,如果你正在尋找一份程式設計工作,並因為沒有獲得學位而指責自己沒有學位,那麼你應該停下來。我們大多數擁有學位的人甚至沒有使用它們。也許我們唯一的優勢是我們在學校建立的聯繫或從那裡獲得的技能。但說實話,我所知道的大部分內容都是我自學的,我相信每個程式設計師都是自學的程式設計師,無論他們是否上過學。你必須親自動手。光靠論文並沒有太大幫助。 畢業後,我開始從 YouTube 獲得專案邀請,以及報酬豐厚的專案。我也開始利用 YouTube 和 GitHub 來在 Upwork 上獲得更好的付費專案,透過分享我的個人資料連結來告訴客戶我所取得的成就。所以,所有這些加起來就很不錯了。現在,我僅透過內容創作來支付所有帳單,並透過在工作和外部工作專案上工作來獲得更多收入。我的時間也很靈活,在家工作,這很棒。 2022 年我只做了一份全職工作。雖然位置偏遠,但完全值得。 我的觀點是,如果你正在努力尋找一份工作或一個專案,你可以透過為自己建立一些東西來改變一切。建立部落格、建立播客、建立頻道、建立公司、建立課程、寫書、公開建置(啟動一個大型專案並在此處和 Twitter 上分享您的進度),只需在這裡展示您的技能即可您能做什麼,遲早你會開始從事高薪專案。停止追逐工作,而只是吸引他們。 正如你從我的旅程中可以看出的,這不是一天的成就,直到一年多我才得到一分錢的內容創作報酬,直到一年多我才得到一個客戶的工作。我不是一天就能學會程式設計的,我是從一部手機開始的,後來又是用學校貸款買的一台低階筆記型電腦(我甚至還沒付)。所有這些成功的人士和公司都是從某個地方開始的,您今天就可以開始改變您的生活。開始親自動手,兩三年後你甚至不會相信自己來自哪裡。 這是我的故事,我希望你學到了一兩件事✌️

新手寫前端應該避免的一些壞習慣

原文出處:https://dev.to/lucasm/frontend-best-practices-guide-or-dont-do-it-on-frontend-32n4 ### console.log 請刪掉。 刪除 production 程式碼中的 console.log 以防止敏感資訊洩漏。 ### 控制台錯誤和警告 調查並修復。 解決 production 程式碼中的控制台錯誤對於保持流暢且無錯誤的使用者體驗非常重要。 ### TypeScript 中的 any 請使用準確的型別。 應盡量減少在 TypeScript 中使用“any”,轉而使用明確類型,以增強程式碼的可靠性和可維護性。 ### 註解未使用的程式碼 請刪掉。 註解掉未使用的程式碼是一種不好的做法,因為它會使程式碼變得混亂,妨礙維護,並可能導致註解資訊過時。 ### 超級元件和功能 如果您的元件很大,那麼就該將其分成更小的元件了。 想想 SOLID 的古老原則「單一職責」。 無論您是編寫函數程式碼還是類別程式碼。 ### 多次重寫CSS 不要重複重寫顏色、字體和大小,使用設計標記來發揮自己的優勢,建立全域 CSS 變數或使用函式庫。 與您的團隊討論使用設計令牌的優勢。 ### Linter 的標誌 修復你的程式碼。 範例:使用 `/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */` 不要傳送帶有 linter 錯誤的 Pull 請求。 如果您確實需要忽略,請仔細考慮可以忽略哪些 linter 警告。 ### 重新渲染和循環消耗大量資源或崩潰 範例:JavaScript 循環函數或 React 中的 useEffect 應用不佳。 這可能會導致 API 呼叫或值無限重複,從而導致記憶體溢出並導致應用程式崩潰。 修正你的邏輯。 * 注意:您的應用程式在瀏覽器中執行並消耗有限的用戶記憶體資源。 ### 前端的商業邏輯 請勿放置。 人們普遍認為,任何前端應用程式都不能有業務規則,只有使用者介面固有的規則,用於互動和使用者的成功旅程。 前端是客戶端,不是伺服器。 大公司和企業級應用程式採用的做法是不將業務規則和資料處理暴露在前端,而將其放在後端。 * 注意:對於簡單的無伺服器 Web 應用程式或參考第三方 API 的應用程式,可能有必要在前端放置一些業務規則 - 小心不要向客戶端暴露敏感或成本高昂的動作。 ### 不測試 在您的程式碼庫上進行測試。沒有程式碼是完美的。 單元、整合、安全性、使用者體驗、效能和可存取性測試。使用測試工具產生錯誤報告和改進以糾正您的應用程式。 範例:部署管道中的 Cypress、Lighthouse、SAST 等。 與使用者體驗、品質保證和網路安全/滲透測試團隊合作(如果您公司有)。 ### 恐懼溝通 當您遇到困難時,請致電其他開發人員或技術主管來分享您面臨的問題。 透過 pair programming 和共同思考,可以更快解決問題! 請記住:他們曾經處於您的位置並且會提供幫助! 希望你喜歡!😃✌🏻

React 生態系 2024 年推薦總整理

2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文件和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux Toolkit** - **網址:** [Redux Toolkit](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. ** Zustand** - **示範:** [Zustand Demo](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack Query** - **文件:** [TanStack Query](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK Query** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. ** Formik** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新訊息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **React Hook Form** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新訊息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期執行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. ** Playwright** - **網址:** [Playwright](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速建立響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式元件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化元件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. ** Emotion** - **文件:** [Emotion](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. ** Material-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來建立現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. ** Mantine** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. ** Ant Design** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的元件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. ** Chakra UI** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合元件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. ** Headless UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Headless UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的專案的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中建立流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中建立流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定專案要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文件 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆建立具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細訊息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來建立各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化加入到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定專案要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的訊息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細訊息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文件是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https://formatjs.io/docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文件,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗元件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文件 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為建立和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文件風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以存取他們各自的網站以了解更多資訊、存取文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件建立開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助建立 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個元件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表元件的不同變體或用例。這是記錄和展示元件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化元件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個元件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為元件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前辨識與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的執行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程式,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程式,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[DND Kit](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式加入拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的專案的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下建立的”

24 款值得在 2023 年認識一下的 open source 專案

開源專案是創新、協作和創造力的遊樂場。它是來自世界各地的開發人員聚集在一起分享他們的想法、技能和熱情的中心。 在本文中,我精心挑選了 24 個涵蓋廣泛興趣和技術的開源專案。 從尖端的人工智慧框架到漂亮的生產力工具以及介於兩者之間的一切,每個開發人員都能找到適合自己的東西。 我提供了直接連結、描述和視覺效果,以便您可以立即獲得每個工具的初步印象。 原文出處:https://dev.to/madza/24-open-source-projects-for-developers-in-2023-391l --- ## 1\. [ esProc SPL](https://github.com/SPLWare/esProc)(贊助) 集算器SPL是一種基於腳本的資料操作語言,與SQL資料庫集成,支援進階分析和高效能並行處理。 它適合處理大型資料集,與各種工具集成,提供資料視覺化,並跨多個平台工作。一些主要功能包括: **💪 強大的資料處理能力:** 集算器SPL是一種腳本語言,具有豐富的函數庫和強大的語法。 **✨ 預存程序等效項:** 它允許透過 JDBC 介面執行 SPL 腳本。 **📈 多功能視覺化:** 它提供了成熟的報告工具,具有廣泛的視覺化配置,用於建立各種類型的報告。 **⚡ 自動化工作流程:** 它支援軟體工作流程的自動化,包括用於程式碼建置、測試和部署的 CI/CD 流程。 **🔥 相比SQL更具彈性:** 與SQL語法不同,集算器SPL允許將資料處理程式碼寫在多條語句中。 ![esProc_SPL](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--x_jHJEX4--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1679824673641/82f843e0-72a1-44a4-bd99-68616f322534.png%3Fw%3D1600%26h%3D840%26fit%3Dcrop%26crop%3Dentropy%26auto%3Dcompress%2Cformat%26format%3Dwebp) ⭐ 支援他們的 GitHub 倉庫:[https://github.com/SPLWare/esProc](https://github.com/SPLWare/esProc) ## 2\. [Hoppscotch](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch) 一種多功能開源 API 開發和測試工具,提供使用者友善的介面,用於發出 HTTP 請求來測試 API 並與 API 互動。 它簡化了製作和發送請求的過程,使其成為使用 API 的開發人員和測試人員的必備工具。 ![Hoppscotch](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch/raw/main/packages/hoppscotch-common/public/images/banner-dark.png) ## 3\. [Supabase](https://github.com/supabase/supabase) Firebase 的開源替代方案,為開發人員提供了一組用於建立可擴展的即時應用程式的工具。 它提供了強大的後端即服務 (BaaS) 平台,具有身份驗證、資料庫管理和即時功能等功能,使其成為建立現代 Web 和行動應用程式的強大選擇。 ![Supabase](https://supabase.com/_next/image?url=%2Fimages%2Fproduct%2Fstorage%2Fheader--dark.png&w=1920&q=75) ## 4\. [Supertokens](https://github.com/supertokens/supertokens-core) 一種開源身份驗證解決方案,提供強大的安全功能和輕鬆集成,以增強 Web 和行動應用程式中的使用者身份驗證和授權。 它為開發人員提供了一個全面的工具包,用於保護用戶資料並確保無縫登入體驗。 ![Supertokens](https://supertokens.com/docs/static/assets/arch.png) ## 5\. [Git](https://github.com/git/git) Git 版本控制系統的官方開源程式庫,最初由 Linus Torvalds 建立。 Git 廣泛用於追蹤原始程式碼的更改,並透過提供強大的分支和合併功能來實現協作軟體開發。 ## 6\. [VS Code](https://github.com/microsoft/vscode) 由 Microsoft 開發的免費開源程式碼編輯器。 它提供了高度可自訂且高效的程式設計環境,具有 IntelliSense、除錯支援和龐大的擴充庫等功能,可增強您的開發工作流程。 ![VS程式碼](https://user-images.githubusercontent.com/35271042/118224532-3842c400-b438-11eb-923d-a5f66fa6785a.png) ## 7\. [OhMyZsh](https://github.com/ohmyzsh/ohmyzsh) 一個流行且高度可自訂的框架,用於在類 Unix 作業系統中管理 Zsh 配置。 它簡化了 shell 自訂,提供了大量插件和主題來增強您的命令列體驗。 ![OhMyZsh](https://cloud.githubusercontent.com/assets/2618447/6316862/70f58fb6-ba03-11e4-82c9-c083bf9a6574.png) ## 8\. [Bun](https://github.com/oven-sh/bun) 一個開源 JavaScript 工具包,旨在簡化和優化為 Web 應用程式捆綁 JavaScript 程式碼的過程。 它提供了一種現代且快速的方法來建立捆綁包,從而增強了使用 JavaScript 專案時的效能和開發人員體驗。 ![Bun](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318057709/5a1125cf-eb78-4e9d-9632-faebd228abe5.png) ## 9\. [SWR](https://github.com/vercel/swr) SWR(Stale-While-Revalidate)是一個用於在 React 應用程式中取得資料的 JavaScript 函式庫。 它可以在客戶端和伺服器之間實現高效、自動的資料同步,提供無縫的即時更新,同時確保資料保持新鮮和最新。 ![SWR](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318453842/d9ab3384-becc-4040-93f7-8a9e064100b1.png) ## 10\. [Prisma](https://github.com/prisma/prisma) 用於現代應用程式開發的開源資料庫工具包,透過強大的查詢產生器和類型安全的 ORM(物件關聯映射)層簡化資料庫存取和操作。 它允許開發人員使用聲明性和直觀的方法管理資料庫並與之交互,從而使資料庫操作在各種資料庫系統中無縫且安全。 ![Prisma](https://i.imgur.com/O1lwo0v.png) ## 11\. [ElasticSearch](https://github.com/elastic/elasticsearch) 由 Elastic 開發的強大且可擴展的開源搜尋和分析引擎。 它旨在幫助用戶快速有效地搜尋、分析和視覺化大量資料,使其成為從全文搜尋引擎到日誌分析等應用程式的熱門選擇。 ![ElasticSearch](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696315923559/58c2db03-9a6c-4b98-9b48-a91025c507a2.png) ## 12\. [Hasura](https://github.com/hasura/graphql-engine) 一款功能強大的開源工具,可簡化應用程式的 GraphQL API 開發。 借助 Hasura,您可以輕鬆建立、管理和保護 GraphQL API,從而更輕鬆地與資料來源互動並建立現代的資料驅動應用程式。 ![Hasura](https://assets.website-files.com/63e3d6905bacd6855fa38c1c/63e3d6905bacd64f08a38f95_Hasura.jpg) ## 13\. [BioDrop](https://github.com/EddieHubCommunity/BioDrop) 透過單一連結與您的受眾建立聯繫。在一處展示您建立的內容和專案。 讓人們更容易找到、關注和訂閱。 ![BioDrop](https://user-images.githubusercontent.com/624760/230707268-1f8f1487-6524-4c89-aae2-ab45f0e17f39.png) ## 14\. [Powertoys](https://github.com/microsoft/PowerToys) 適用於 Windows 的開源實用程序,可提高工作效率和自訂功能。 它提供了一系列方便的工具和實用程序,包括快速啟動器、文件預覽和視窗管理等功能,旨在簡化您的 Windows 體驗。 ![Powertoys](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280333258/279d3728-4731-46eb-9836-c8300d3a9f75.png) ## 15\. [Strapi](https://github.com/strapi/strapi) 開源無頭內容管理系統 (CMS),使開發人員能夠快速建立強大且可自訂的 API。 它使團隊能夠輕鬆建立和管理內容豐富的網站和應用程式,為各種專案提供靈活性和可擴展性。 ![Strapi](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316645227/6122feae-4b38-4c00-a8a1-30da5346568c.png) ## 16\. [Plausible](https://github.com/plausible/analytics) 一種開源網路分析工具,旨在為網站所有者提供對其網站效能的簡單且注重隱私的見解。 它提供用戶友好、輕量級的跟踪,且不會損害存取者的隱私,使其成為那些重視資料分析而無需侵入性跟踪方法的人的理想選擇。 ![看似](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280734881/0cc0aa58-46e1-49ac-a920-65f7eaad6e33.png) ## 17\. [Astro](https://github.com/withastro/astro) 現代靜態網站產生器,透過僅傳送頁面所需的 JavaScript 來提供閃電般的效能,從而實現近乎即時的載入時間。 它將傳統伺服器渲染框架的靈活性與靜態網站產生器的速度相結合,使其成為建立高效動態網站的絕佳選擇。 ![Astro](https://deegloo.com/wp-content/uploads/2022/11/blogblog-cover-1024x614.png) ## 18\. [Remix](https://github.com/remix-run/remix) 用於建立現代 JavaScript 應用程式的 Web 框架,注重速度和開發人員體驗。 它使開發人員能夠透過無縫組合伺服器渲染和客戶端渲染的內容來建立高效能的 Web 應用程式。 ![混音](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0779/4361/files/RemixRun_bcc7b8fd-ca3a-4385-b279-91a0606706e7.jpg?v=1666895610) ## 19\. [Tensorflow](https://github.com/tensorflow/tensorflow) 由Google開發的開源機器學習框架。 它為建立和部署機器學習模型提供了靈活且全面的生態系統,使其成為人工智慧領域研究人員和開發人員的熱門選擇。 ![Tensorflow](https://m-alcu.github.io/assets/tensorflow-playground.png) ## 20\. [Flutter](https://github.com/flutter/flutter) 由 Google 建立的開源 UI 軟體開發工具包,以其從單一程式碼庫建立適用於行動、Web 和桌面的本機編譯應用程式的能力而聞名。 它使開發人員能夠使用單一程式語言 Dart 跨多個平台建立美觀、快速且高度可自訂的使用者介面。 ![Flutter](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696281232879/35493958-0397-40c4-9c30-ca0faead9f39.png) ## 21\. [Kubernetes](https://github.com/kubernetes/kubernetes) 一個開源容器編排平台,可自動執行容器化應用程式的部署、擴充和管理。 它為編排容器提供了強大而靈活的基礎架構,使在雲端原生環境中大規模管理複雜的分散式系統變得更加容易。 ## 22\. [Docker](https://www.docker.com/community/open-source/) 一個開源工具,可簡化多容器 Docker 應用程式的管理。 它允許開發人員使用簡單的 YAML 檔案定義和執行多容器應用程式,從而更輕鬆地編排和部署複雜的服務。 ![Docker](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316908120/7e01fe2b-a438-4882-8cd6-863b7f5effb0.png) ## 23\. [Chromium](https://github.com/chromium/chromium) Google 的一個開源瀏覽器專案,旨在為所有使用者建立更安全、更快、更穩定的網路體驗方式。 它是開發人員在網路瀏覽技術領域做出貢獻和創新的平台。 ![Chromium](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696319343433/61d13e7f-512b-40b7-a127-b127a944cf9d.png) ## 24\. [Linux 核心](https://github.com/torvalds/linux) 由 Linus Torvalds 和全球貢獻者社群開發的開源、類別 Unix 作業系統核心。 它作為各種基於 Linux 的作業系統的核心元件,提供硬體互動和系統管理的基本功能。 ![Linux 核心](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Linux_Mint_21_%22Vanessa%22_%28Cinnamon%29.png) --- 以上,簡單分享!

寫出 Clean Code 的一些技巧&原則

## 介紹 編寫乾淨的程式碼是每個軟體開發人員的基本技能。乾淨的程式碼不僅使您的程式碼庫更易於維護和理解,而且還能促進團隊成員之間的協作。在這篇綜合文章中,我們將探討什麼是乾淨的程式碼、為什麼它很重要,並為您提供一組最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨且可維護的程式碼。 - 原文出處:https://dev.to/favourmark05/writing-clean-code-best-practices-and-principles-3amh --- ## 什麼是乾淨程式碼? 乾淨的程式碼是易於閱讀、易於理解且易於修改的程式碼。它是沒有不必要的複雜性、冗餘和混亂的程式碼。乾淨的程式碼遵循一組約定和最佳實踐,使其更加一致,使多個開發人員更容易無縫地處理同一個專案。 ## 為什麼乾淨的程式碼很重要? 1. **可讀性**:乾淨的程式碼易於閱讀,這意味著任何人 - 包括未來的你 - 都可以快速理解它。這減少了掌握程式碼功能所需的時間,從而加快了開發和除錯速度。 2. **可維護性**:程式碼的讀取次數多於編寫次數。當您編寫乾淨的程式碼時,隨著時間的推移,維護和擴展應用程式將變得更加容易。這在軟體開發生命週期中至關重要,因為專案經常發展和成長。 3. **協作**:簡潔的程式碼鼓勵協作。當您的程式碼乾淨且組織良好時,其他團隊成員就可以有效地處理它。這使得劃分任務和同時處理程式碼庫的不同部分變得更容易。 4. **減少錯誤**:乾淨的程式碼可以減少引入錯誤的可能性。難以理解的程式碼在修改或增強過程中更容易出錯。 5. **效率**:乾淨的程式碼就是高效率的程式碼。它通常執行速度更快並且使用更少的資源,因為它避免了不必要的操作和複雜性。 現在我們了解了為什麼乾淨的程式碼很重要,讓我們深入研究一些最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨的程式碼。 ## 編寫簡潔程式碼的最佳實踐和原則 1. **有意義的變數和函數名稱** 對變數、函數、類別和其他辨識碼使用描述性名稱。精心選擇的名稱可以傳達實體的目的,使程式碼更容易理解。避免使用單字母變數名或神秘的縮寫。 ``` # Bad variable name x = 5 # Good variable name total_score = 5 ``` 2. **保持函數和方法簡短** 函數和方法應該簡潔並專注於單一任務。單一職責原則(SRP)指出,一個函數應該要做一件事,並且把它做好。較短的函數更容易理解、測試和維護。如果函數變得太長或太複雜,請考慮將其分解為更小、更易於管理的函數。 ``` // Long and complex function function processUserData(user) { // Many lines of code... } // Refactored into smaller functions function validateUserInput(userInput) { // Validation logic... } function saveUserToDatabase(user) { // Database operation... } ``` 3. **評論和文件** 謹慎使用評論,當你使用評論時,要讓它們變得有意義。程式碼應該盡可能不言自明。文件(例如內嵌註解和自述文件)可協助其他開發人員了解程式碼的目的和用法。記錄複雜的演算法、重要的決策和公共 API。 ``` # Bad comment x = x + 1 # Increment x # Good comment # Calculate the total score by incrementing x total_score = x + 1 ``` 4. **一致的格式和縮排** 堅持一致的編碼風格和縮排。這使得程式碼庫看起來乾淨且有組織。大多數程式語言都有社群接受的編碼標準(例如,Python 的 PEP 8、JavaScript 的 eslint),您應該遵循。一致性也適用於命名約定、間距和程式碼結構。 ``` // Inconsistent formatting if(condition){ doSomething(); } else { doSomethingElse(); } // Consistent formatting if (condition) { doSomething(); } else { doSomethingElse(); } ``` 5. **DRY(不要重複)原則** 避免重複程式碼。重複的程式碼更難維護並增加不一致的風險。將通用功能提取到函數、方法或類別中以提高程式碼的可重複使用性。當您需要進行更改時,只需在一個地方進行即可。 假設您正在開發一個 JavaScript 應用程式來計算購物車中商品的總價。最初,您有兩個單獨的函數來計算每種商品類型的價格:一個用於計算一本書的價格,另一個用於計算筆記型電腦的價格。這是初始程式碼: ``` function calculateBookPrice(quantity, price) { return quantity * price; } function calculateLaptopPrice(quantity, price) { return quantity * price; } ``` 雖然這些函數有效,但它們違反了 DRY 原則,因為計算總價的邏輯對於不同的商品類型是重複的。如果您有更多的專案類型需要計算,您最終將重複此邏輯。為了遵循DRY原則,提高程式碼的可維護性,可以對程式碼進行如下重構: ``` function calculateItemPrice(quantity, price) { return quantity * price; } const bookQuantity = 3; const bookPrice = 25; const laptopQuantity = 2; const laptopPrice = 800; const bookTotalPrice = calculateItemPrice(bookQuantity, bookPrice); const laptopTotalPrice = calculateItemPrice(laptopQuantity, laptopPrice); ``` 在此重構的程式碼中,我們有一個calculateItemPrice函數,它根據作為參數提供的數量和價格計算任何商品類型的總價。這遵循了 DRY 原則,因為計算邏輯不再重複。 現在,您可以通過使用適當的數量和價格值呼叫calculateItemPrice來輕鬆計算書籍、筆記本電腦或任何其他商品類型的總價。這種方法提高了程式碼的可重用性、可讀性和可維護性,同時降低了重複程式碼引起的錯誤風險。 6. **使用有意義的空白** 使用空格和換行符正確設置程式碼格式。這增強了可讀性。使用空格來分隔程式碼的邏輯部分。格式良好的程式碼更容易瀏覽,減少讀者的認知負擔。 ``` // Poor use of whitespace const sum=function(a,b){return a+b;} // Improved use of whitespace const sum = function (a, b) { return a + b; } ``` 7. **錯誤處理** 優雅地處理錯誤。在程式碼中使用適當的 try-catch 塊或錯誤處理機制。這可以防止意外崩潰並為除錯提供有價值的訊息。不要抑制錯誤或在沒有正確響應的情況下簡單地記錄錯誤。 ``` // Inadequate error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { console.error("An error occurred"); } // Proper error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { if (error instanceof ZeroDivisionError) { console.error("Division by zero error:", error.message); } else if (error instanceof ValueError) { console.error("Invalid input:", error.message); } else { console.error("An unexpected error occurred:", error.message); } } ``` 8. **測試** 編寫單元測試來驗證程式碼的正確性。測試驅動開發 (TDD) 可以迫使您預先考慮邊緣情況和預期行為,從而幫助您編寫更清晰的程式碼。經過良好測試的程式碼更加可靠並且更容易重構。 ``` // Example using JavaScript and the Jest testing framework test('addition works correctly', () => { expect(add(2, 3)).toBe(5); expect(add(-1, 1)).toBe(0); expect(add(0, 0)).toBe(0); }); ``` 9. **重構** 定期重構你的程式碼。隨著需求的變化以及您對問題域的理解的加深,請相應地調整您的程式碼。隨著專案的發展,重構有助於保持乾淨的程式碼。必要時不要害怕重新存取和改進現有程式碼。 假設您有一個函數,可以計算購物車中具有固定折扣百分比的商品的總價: ``` function calculateTotalPrice(cartItems) { let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } return totalPrice - (totalPrice * 0.1); // Apply a 10% discount } ``` 最初,此函數計算總價並應用 10% 的固定折扣。然而,隨著專案的發展,您意識到您需要支持可變折扣。為了重構程式碼使其更加靈活,可以引入折扣參數: ``` function calculateTotalPrice(cartItems, discountPercentage) { if (discountPercentage < 0 || discountPercentage > 100) { throw new Error("Discount percentage must be between 0 and 100."); } let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } const discountAmount = (totalPrice * discountPercentage) / 100; return totalPrice - discountAmount; } ``` 在這段重構的程式碼中: * 我們在calculateTotalPrice函數中新增了discountPercentage參數,讓您在呼叫函數時指定折扣百分比。 * 我們對discountPercentage 參數進行驗證,以確保其落在有效範圍內(0 到100%)。如果不在範圍內,我們會拋出錯誤。 * 折扣計算現在基於提供的discountPercentage,使功能更加靈活,能夠適應不斷變化的需求。 通過這種方式重構程式碼,你提高了它的靈活性和可維護性。您可以輕鬆地調整該函數來處理不同的折扣場景,而無需重寫整個邏輯。這證明了隨著專案的發展和需求的變化定期進行程式碼重構的重要性。 10. **版本控制** 使用 Git 等版本控制系統來跟踪程式碼更改。這使您可以與團隊成員有效協作,在必要時恢復到以前的版本,並維護專案開發的清晰歷史記錄。 Git 提供了程式碼審查、分支和合併工具,促進協作和程式碼整潔。 ##結論 編寫乾淨的程式碼不僅僅是一套規則,更是一種心態和紀律。它是關於建立易於閱讀、維護和擴展的軟體。通過遵循這些最佳實踐和原則,您可以成為一名更熟練的開發人員,生成高質量的程式碼。投入時間仔細檢查其他工程師的程式碼庫,特別是在開源專案中,可能是一種啟發性的體驗。通過這種探索,您將獲得對不同編碼風格和策略的寶貴見解。這種接觸使您能夠提煉出編寫原始、可持續程式碼庫的精髓。請記住,乾淨的程式碼是一個持續的旅程,通過練習,它會成為第二天性,從而實現更高效、更愉快的軟體開發。

回答網友提問:雲科碩畢,上班中,考慮轉職軟體工程師,請問有建議嗎?

阿川收到網友提問如下: > 阿川你好: > 我的背景是雲科碩畢業,算是混上去的,現在打算轉職軟工,由於有在工作,所以打算先以自學為主3-6個月,看情況後決定是否報名資策會。 > 想請問一下,目前比較希望能夠走後端(網頁開發類),查了一些相關資訊,網頁似乎比較友善,未來有機會再往其他產業前進! > 搜尋了一下職務,網頁類的後端其實也需要html css js 前端三本柱。 > 我想問的是: > 1.是否直接開始學三本柱比較好?(反正前面的作品、入職也會需要)且 有了js基礎還能繼續學習node.js(後端)。 不過又礙於可能比較沒方向,會變成說學一學越來越往前端過去? > 2.先以門檻較低的前端入門、入職以後再好好思考想專精哪一端之類的 or 以c#為主學習,再慢慢學三本柱,資料庫等等 > 3.前端的切版技術等等,是否真的必要? 本人美感很差.. 兩個問題的考量的都是想說是否先以java,c#等後端去建立程式概念或許比較好。 > 文有點長,再麻煩您給我一些建議了,也想順便問一下,有看到您有提供免費html css 以及付費js課程,能在跟您要這方面的資訊嗎? 這些問題很好,我一樣公開回答,給類似狀況的人參考。 --- 簡單回答如下: 1、不論前後端 html 跟 css 都要會,所以這兩個可以先學。js 的話後端不用學精,稍微會寫就好,除非你是寫 node 至於最後會去前端或後端的職缺,都可以,先不用擔心這個,不然你就找全端的職缺也可以 2、後端需要學資料庫、基本伺服器管理,語言的話 C# 或 java 或 php 或 python 或 node 之類的都可以 3、前端做久了,因為常常跟設計師合作,會慢慢具備一點設計素養。如果對「UI 設計」有興趣是最好,沒有的話,倒也沒關係。美感可以慢慢訓練,先不用畫地自限 --- 總結來說,我建議你就先學 html 與 css,之後再看你用 html css 把網頁寫漂亮有沒有興趣,如果喜歡把畫面弄漂亮,就多學一點前端。如果只想做工程,就專心在後端吧。這些問題學了 html css 之後會更清楚,先不用太糾結。不然你就以全端為方向也可以,前後端都寫!你就先挑一個免費 or 便宜的線上課程,先開始寫寫看再說 先開始行動,會更清楚自己在做什麼,之後需要花大錢去報名補習班時,也會比較有把握 就算你一開始只寫前 or 後端,很多人上班之後,因為工作需求,還是慢慢有具備全端的技能 其實不用太排斥全端,都寫的話,一來在公司能做的事情變多、能應徵的機會變多,二來還可以自己用業餘時間寫 side project,因為一個人就能做完全部事情,所以會很好玩,也對職業生涯很有幫助 關於我設計的免費 html css 教材,請參考:https://codelove.tw/courses/frontend-beginner 另外,轉職過程會有諸多問題,可以加我們 LINE 群多跟大家討論:https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g --- 以上,簡單分享,希望對大家有幫助!

非同步 JS 訓練二:第1課 ── 認識 callback hell 與錯誤處理

## 課程目標 - 認識 callback hell 與錯誤處理 ## 課程內容 在非同步訓練一的課程,我們初步體驗到 callback hell 寫起來的感覺 其實,當年的工程師,面對的真正痛苦,比上次體驗到的更嚴重! 非同步任務,常常需要處理「任務失敗」的情況 比方說「主機回應超時」、「資料庫連線失敗」、「主機斷線」等等情況 按照 javascript 的慣例,就是多寫一個 callback function 處理這種情況 比方說函式可以設計成這樣 ``` runAsyncTask(success, error) ``` 使用者只要分別傳進「成功後的處理」以及「失敗後的處理」即可 ``` runAsyncTask(() => { alert('執行成功!'); }, () => { alert('執行失敗,請等等重新嘗試!'); }); ``` 如果繼續拿 jquery 做範例,看起來會像這樣: ``` $.ajax({ url: url, data: params, success: (res) => {}, error: (res) => {}, }); ``` 註1:他不是設計成兩個參數,而是物件的兩個屬性,但意思一樣 註2:沒辦法繼續用上次的 `$.get()`,他沒有設計錯誤處理的 callback。所以改用 `$.ajax()` 光看這樣可能還好,畢竟寫 javascript 就是很常到處寫 callback 傳來傳去 可是,你能想像連續呼叫多個 ajax 時,再加上錯誤處理機制,callback hell 會有多嚴重嗎! 來跟著作業,體驗一下,試著用當年的方式開發看看吧! ## 課後作業 這一次的作業,我們要延續「非同步 JS 訓練一:第1課」的內容,並且加上錯誤處理 https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/lqOkWq 請找出你上次寫的作業,把上次的三組 API,換成以下這三組 ``` https://codelove.tw/fake-api/get-current-user-unstable ``` ``` https://codelove.tw/fake-api/get-orders-unstable ``` ``` https://codelove.tw/fake-api/get-order-details-unstable ``` 這三組 API 很不穩定,每組 API 都有 1/3 的機率會抓資料失敗! 實務上不可能有 API 爛成這樣,通常失敗率會在 1% 以下,這次是方便測試,我故意寫的 API --- 幾點注意事項如下: - 不要使用現代的非同步寫法,請使用 callback hell 的寫法 - 使用 `$.ajax()` 來呼叫 API - 使用 `$.ajax()` 的 `success` 參數來處理成功的情況 - 使用 `$.ajax()` 的 `error` 參數來處理失敗的情況 - 第一個 API 失敗時,請 `alert('讀取用戶失敗,請稍後再試一次。');` - 第二個 API 失敗時,請 `alert('讀取訂單列表失敗,請稍後再試一次。');` - 第三個 API 失敗時,請 `alert('讀取訂單細節失敗,請稍後再試一次。');` 寫完之後,你應該會看到有三層深度的巢狀 callback 傳遞! 而且比上次的情況還離譜!加上錯誤處理之後,整段 code 更加難以閱讀、維護! 這就是當年前端工程師,每天工作面臨的狀況!很悲慘吧! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

非同步 JS 訓練一:第1課 ── 認識 callback hell

## 課程目標 - 認識 callback hell ## 課程內容 在一般「同步程式設計語言」中,程式碼執行的順序,就是一行一行跑下來,很容易理解 但 JavaScript 是「非同步程式設計語言」,很多時候,執行順序不是一行一行跑下來 為了讓用戶能持續流暢操作瀏覽器介面,工程師需要在會用到「非同步」的地方使用特殊寫法 最原始、也最單純的做法是使用 callback function,也就是把要在非同步任務結束後才跑的任務,寫在 callback function 傳進去 以 jquery 最原始的 ajax 處理為例 ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data }) ``` 第三個參數,也就是箭頭函式的部份,就是所謂的 callback function --- 當年的前端工程師,在一開始覺得這樣寫沒問題,但是當網頁應用程式越來越複雜之後 發現在需要連續執行多個非同步任務時,會需要不斷傳 callback function 進去更深層 最後導致的結果,就是所謂的「callback hell」!這讓程式碼很難讀、很難維護! ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data to get params2 $.get(url2, params2, (data) => { // do something with data to get params3 $.get(url3, params3, (data) => { // do the final task with data }); }); }); ``` 這樣描述比較抽象,來跟著作業,試著用當年的方式開發看看吧! ## 課後作業 讓我們時光倒轉,回到 2000 年代,體驗一下當時的開發方式 請使用 https://jsfiddle.net/ 寫作業 請載入 jquery 套件,並且用 `jQuery.get()` 來處理 ajax ``` <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js" integrity="sha256-/JqT3SQfawRcv/BIHPThkBvs0OEvtFFmqPF/lYI/Cxo=" crossorigin="anonymous"></script> ``` --- 假設你身為前端工程師,正在開發電商網站 今天,產品經理跟你說,為了提升 UX(用戶體驗) 希望能在網頁上顯示「最近一次的訂單內容」,就像這樣: ``` 尊貴的客戶您好,您上次的消費內容是: 訂單編號:XXX 訂單內容:XXX 訂單金額:XXX 希望這次也能有機會服務您! ``` --- 目前後端工程師提供了三組 API 給你使用 使用當年的 jquery 寫法會像是下面這樣: ### 取得當前登入用戶的資料 為了簡化起見,你不用實作「登入、驗證」等等功能 就當作用戶已經登入了,請直接呼叫這個 API 即可 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-current-user", {}, (res) => { console.log('the current user id is:' + res.data.user.id) }); ``` ### 取得指定用戶的全部訂單 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-orders", { user_id: 1 }, (res) => { console.log('get ' + res.data.orders.length + ' orders'); }); ``` ### 取得指定訂單的內容細節 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-order-details", { order_id: 1 }, (res) => { console.log('the order id is #' + res.data.order.id); console.log('the order content is ' + res.data.order.content); console.log('the order amount is $' + res.data.order.amount); }); ``` - 請依序呼叫這三個 API,來完成這次需要的功能 - 把第一個 API 拿到的 user id 放進第二個 API 呼叫 - 把第二個 API 拿到的最後一個 order id 放進第三個 API 呼叫 - 把第三個 API 拿到的資料,顯示在網頁上 請注意,不要使用現代的非同步寫法,請使用 callback hell 的寫法,也就是: - 在第一個 API 的 callback function 裡面呼叫第二個 API - 在第二個 API 的 callback function 裡面呼叫第三個 API - 在第三個 API 的 callback function 裡面完成最終需要的功能 寫完之後,你應該會看到有三層深度的巢狀 callback 傳遞! 這就有一點悲慘了,有點 callback hell 的感覺! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

軟體工程師最討厭的事:七個嚴重破壞生產力的因素

- 原文出處:https://dev.to/surajondev/top-7-things-that-kill-developer-productivity-ef9 ## 1. 會議 ![會議](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fki43f2r0cn4z9wozpnm.png) 無效的會議是最不必要的因素之一,它會導致開發人員的生產力下降。寫程式需要專注。進入專注模式平均需要大約 30 分鐘。但由於多次會議,這種專注被打破,開發人員必須重新開始。 還有時間消耗,因為有時 10 分鐘的會議會延長到一個小時。此外,某些會議也需要不必要的出席。如果會議不直接涉及開發人員的專業知識,通常根本不需要他們出席。 --- ## 2. 技術債(晚點再修) ![技術債](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rwytk0f8i7zknvh2q3ry.png) 技術債務可以簡單地定義為“晚點再修”的心態。 最初,我們嘗試使該功能正常工作,並將優化留到以後進行。這可能在短期內有效,因為它可以加快專案速度,並且您可能會按時完成任務。但一次又一次地這樣做將會留下大量的工作要做。從而使得維護、擴展和改進軟體變得更加困難 技術債務會在很多方面阻礙開發人員的生產力。其中一些是: - 程式碼審查的瓶頸:當技術債務增加時,會導致程式碼審查時間的增加。 - 更多錯誤:由於最初的動機是速度而不是優化,這將導致引入隱藏的和未被注意到的錯誤。 - 程式碼質量下降:只希望「能跑就好」,會導致程式碼質量差、程式碼審查隨意、甚至沒有程式碼註釋、程式碼複雜等等。 上述所有要點都需要額外的時間來解決。從而拉長了專案時間。 --- ## 3. 程式碼審查 ![程式碼審查](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1n2x66ojptbke84tsj4g.png) 程式碼審查需要時間,如果審查過程太慢或過於官僚,可能會延遲新程式碼的整合並減慢整個開發過程。有時開發人員提出 PR,但程式碼審查人員沒有時間審查。從而增加了開發人員處理下一個任務的時間。 對於程式碼審查,開發人員可能必須參加多次會議,從而導致開發人員的工作效率下降。通常,對程式碼的不明確或複雜的反饋可能需要更長的時間才能解決問題,因為需要進一步的對話才能理解。程式碼審查很重要,但以錯誤的方式進行只會導致生產力的降低。 --- ## 4.微管理(缺乏自主權) ![微管理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wcoiwombq5b0wm9xhz3c.png) 微管理是一種主管密切觀察和管理下屬工作的管理方式。當經理試圖控制開發人員的編碼方式時,就會發生這種情況。這可能會導致開發人員對其程式碼、流程、決策和創造力的控制力減弱。 它可能會以多種方式導致開發人員生產力缺乏。其中一些可以是: - 缺乏動力:微管理可以表明組織對開發人員能力的信任度較低。這樣,開發人員很容易感到失去動力。 - 創造力較少:開發軟體是一項創造性的任務,您需要集中精力探索創造性的解決方案。但微管理會導致對程式碼的控制減少,甚至阻礙開發人員的創造力。 - 決策緩慢:開發人員必須從經理那裡得到簡單決策的確認,在此過程中浪費了大量時間。 在所有這些情況下,開發人員的生產力都會下降。 --- ## 5.倦怠 ![倦怠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvffwbq92ll0lymn9bdc.png) 倦怠是開發人員最關心的問題之一。在緊迫的期限內處理複雜且具有挑戰性的專案,以及交付高質量程式碼的持續壓力可能會導致倦怠。它最終會導致開發人員的生產力下降,因為它會降低開發人員的注意力和專注於編碼和建置的能力。 它還會導致開發人員的創造力和解決問題的能力下降。它最終將導致開發週期變慢。 --- ## 6. 糟糕的文件 ![糟糕的文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ai2g4hry3o2gkmtszktn.png) 文件對於開發人員來說至關重要,因為它傳達了有關程式碼、專案和流程的關鍵訊息。糟糕的文件可能會導致開發週期的嚴重延遲,因為開發人員將花費更多時間來嘗試理解程式碼庫、專案和流程。從而導致開發人員的生產力降低。 在開發人員入職時,提供糟糕的文件將導致開發人員花費更多的時間在任務上,例如設置專案、管理環境、理解程式碼和其他相關的事情。如果沒有明確的文件,維護和修改現有程式碼就會變得困難。由於擔心破壞功能,開發人員可能會猶豫重構或進行更改。因此,開發人員的生產力將被浪費在非核心任務上。 --- ## 7. 不切實際的最後期限 ![不切實際的截止日期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1vflqfz9u7pso1jwl2di.png) 截止日期是讓開發人員失去動力的因素之一。當你被要求在短時間進行大量工作時,你會很容易感到沮喪。它會導致倦怠、程式碼質量差、程式碼審查疏忽等,這會導致技術債務的積累。從而導致開發人員的生產率下降。 截止日期很重要,但設定不切實際的截止日期給開發人員施加壓力,會給他們帶來壓力。在壓力下,整體生產力和程式碼質量都會下降。 ## 結論 有些小工具,可以克服這些挑戰,以在開發人員的健康和生產力之間建立平衡。 以下是一些可以幫助您提高生產力的工具: - [FocusGuard](https://chrome.google.com/webstore/detail/focusguard-block-site-foc/ifdepgnnjpnbkcgempionjablajancjc):它是一個 Chrome 擴展程序,可以通過阻止網站來幫助您建立焦點。 - [Code Time](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=softwaredotcom.swdc-vscode):它是一個 VS Code 擴展,用於跟踪您的編碼時間和活動編碼時間。 - [JavaScript Booster](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sburg.vscode-javascript-booster):此 VS Code 擴展可以提供程式碼重建置議。您也可以找到其他編程語言的此類擴展。 - [Hatica](https://www.hatica.io/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev):雖然上述工具僅限於一項任務並且專注於編碼,但 Hatica 負責大部分工作。它通過改進工作流程、辨識瓶頸和跟踪進度來幫助工程團隊提高開發人員的工作效率。通過這樣做,它可以釋放開發人員大量的時間。了解有關此工程管理平台的更多訊息[此處](https://www.hatica.io/blog/engineering-analytics-for-well-being/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev)。 我希望這篇文章能夠幫助您了解開發人員生產力下降的原因。感謝您閱讀這篇文章。

useContext 常犯錯誤與如何在 TS 使用

https://youtu.be/I7dwJxGuGYQ ## TL;DR - 在使用 useContext 時,一定要將其包裝成 custom hook - [好讀版本](https://hackmd.io/@jason60810/rklVqNUh2) - [React 官方文件新增了 TypeScript 使用專文](https://react.dev/learn/typescript?fbclid=IwAR3Pgkr8xpS48Vwa0ADo3oagaAPKX1q05jHhtbXH8ltV8MKwa8FAvePoXPU) - [英文版本](https://jason60810.hashnode.dev/always-use-a-custom-hook-for-context-api-not-usecontext-react-context-api-typescript) ## 資料夾結構 ( 使用 next app route ) ![](https://hackmd.io/_uploads/Bke6AE8n2.png) ### theme-context.tsx 一定要加上 `use client`,因為 useState 只能在 client component 運作 , **特別注意,就算這裡加了`use client`,所有的子層還是 server component (預設)** ![](https://hackmd.io/_uploads/BkF5REL3n.png) ### layout.tsx 加上 provider 之後,下面所有的子層都可以拿到值,不用用 prop 一個一個傳下去 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJWXaVLnh.png) ### page.tsx ![](https://hackmd.io/_uploads/rJ-_ANI32.png) ### logo.tsx 1. 因為 useContext 要在 client component 運作,所以要加上 `use client`。 2. 當使用 useContext 時,一定要引入 ThemeContext,用起來很麻煩 3. 因為 ThemeContext 預設是 null,所以當不是在 provider 裡使用 `useContext` 時 ( Logo component ),會發生錯誤,因此需要先確認有 context ![](https://hackmd.io/_uploads/B1hAgrI23.png) 舉例:不是在 provider 裡使用 `useContext` ![](https://hackmd.io/_uploads/SkbYZrI23.png) ### 創建 custom hook ![](https://hackmd.io/_uploads/HJBffSI2n.png) ### 使用 custom hook 現在引入 ThemeContext 和處理錯誤的問題,已經抽離到 custom hook 中 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByjYzr8n3.png) ### 加上型別 1. React.ReactNode,可以接受 JavaScript primitives ,如果只想要是 jsx 可以使用 React.ReactElement ( [react 官方文件](https://react.dev/learn/typescript#typing-children) ) 2. `type Theme` 可以讓 `useState` 在 get 和 set 時,可以使用正確的型別,例如:當想要 `setTheme('blue')` 時,會報錯,因為 `type Theme` 只有 'dark' 和 'light' 3. 在給予 createContext 型別時,可以利用 ts 的 union 讓 createContext 知道可能有 null 這個型別 ( [react 官方文件](https://react.dev/learn/typescript#typing-usecontext) ) ![](https://hackmd.io/_uploads/B13EHHI3h.png)

非本科轉職,到底要學什麼語言?請參考:CodeLove 程式語言新手友善指數

在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&想要轉職的新手在討論: 非本科轉職,到底要學什麼語言? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這個問題在群組中,重複出現快十次了! 我決定設計一個量化指數,給大家參考,一次回答這個「大哉問」! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 簡介 我設計的這個指數,我命名為「CodeLove 程式語言新手友善指數」 因為每次有人問我,我都是請對方報名補習班之前,先打開人力銀行,親眼看一下那些職缺&產業是否喜歡! 如果歡迎新手的職缺很少,那這個語言不管多強大、多好學,在台灣都不能算是適合新手!畢竟大家轉職就是想儘快找到工作! 指數公式是這樣: - 打開 104 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、只搜尋職務名稱、經歷要求1年以下,得到歡迎新手的職缺數 X - 打開 1111 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、僅搜尋職缺名稱、工作經驗選無經驗,得到歡迎新手的職缺數 Y - 把 X + Y = 最終結果 這個最終數字,大概就是你今天去找工作,市場上歡迎你這種非本科、無經驗的職缺數量! 不論你是補習班畢業或者自學結束,請參考這些數字:願意給你機會的職缺大概是這麼多! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 2023年8月份排行榜 - `#1` Java (267) - `#2` C# (241) - `#3` PHP (167) - `#4` Python (87) - `#5` Golang (32) - `#6` Ruby (3) - `#7` Rust (2) # 結論 非本科轉職,到底要選什麼程式語言? 你當然要綜合考量: - 有沒有喜歡的補習班開課 - 程式語言本身的學習難度 - 身邊熟識的工程師是專精哪個 - 相關的免費、付費線上自學資源多寡 我知道,上面這個指數,公式過度簡化,但至少有個參考數字! 我有留意到,有些人,因為煩惱這個問題,重複研究了很久,遲遲做不了決定,很害怕選錯 實務上,有些職缺會貼在 FB 社團、或其他人力資源網站、有些職缺沒把語言寫在「職務名稱」上,所以真正的職缺其實更多! 我個人認為,1 ~ 4 光看數字就知道還不錯!有心動的課程就去報名吧,別一直胡思亂想嚇自己! 5 你就再多多評估、研究一下!應該也還行! 6 7 這種數字,我只是想說明,如果你有認識的工程師,推薦你非本科去學 Ruby 或 Rust,那你可能要同時請他推薦職缺了!因為幾乎沒有願意給你機會的職缺! 以上,簡單分享,希望對你有幫助! 可以留言:你想看的程式語言,我找時間做一份更新、涵蓋更多語言的!

回答網友提問:如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快?

昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&新手在討論: 如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這主題很好,我決定單獨寫一篇文章討論這件事情 --- 首先,我很推薦新手前端也去學一點後端,這樣對整體概念會更清楚 這位網友提到的 node.js 很不錯,但是我更推薦去學 php,簡單幾個原因說明如下 # 無框架開發 常見的後端語言,在寫網站時,都需要套件&框架才能開發 - python 需要 django - ruby 需要 rails - java 需要 spring - node 需要 express 我建議你直接寫 php 做好玩的小網站,不要用框架 php 雖然現在都用 laravel 框架,但古早時代大家都寫純 php 如果現在只是自己做個小專案,當然寫純 php 也是夠用的 學框架沒什麼不好,但是,在新手一開始的階段,我更推薦從單純的東西開始學起 一來上手很快,二來等於是紮穩馬步,三來之後學框架可以去思考:如何用純 php 語言寫出框架元件 如果自己想補充後端知識,就試試純 php 吧!先別學 laravel,晚點再去學就好 # 後端先避免非同步程式設計 這件事比較 tricky,javascript 語言本身支援非同步,這在前端 UI 處理很好用 也就是常用的 async/await,`.then().then().then()` 或者到處傳 callback function 那些的 但是!我認為在寫後端的時候,這個語言特色會讓後端開發時,顯得有點囉唆 以後端讀取檔案內容來說,絕大多數情況下,你就是要現在就讀取好檔案、讀取完才讓程式接著繼續跑,才有意義 幾乎不存在「非同步去讀取檔案,不等結果,先直接去處理別的任務」這種情況 於是 node 後端程式碼就需要去傳 callback function 或者 async/await 我認為這有點囉唆,這些情境實在沒必要用「非同步程式設計」處理! node 社群自己也知道,所以除了 `fs.readFile` 之外,還有提供 `fs.readFileSync` 函式 作為一個教育者,我很不喜歡跟新手解釋,為甚麼會有這兩種函式,差異在哪 我認為新手後端,多去學非同步程式設計的觀念與技巧,是徒增挫折 用 python/php/ruby/java 寫後端,都不會遇到這個困擾 新手後端就學好 http 協定,GET 跟 POST 參數是怎麼傳遞的,怎麼使用 session,怎麼連接資料庫就好了 不要多被一個 asynchronous programming 困擾 # 多學一個程式語言 本身是前端工程師,再去學後端想用 node 繼續寫 javascript 當然很合理 不過,長遠來說,多學幾種程式語言,對職業生涯比較健康 首先,你會更有自信一點,並且,能夠開始比較各種程式語言的差異與哲學 很多在 A 語言理所當然的事情,在 B 語言是很罕見的 很多在 A 語言社群大家都說「對」的事情,在 B 語言社群大家都說「錯」 長遠職業生涯來說,你需要至少寫過多種程式語言,才會發現大多數事情都只是「不同社群」的「主觀偏好」 你會發現網路上多數講的斬釘截鐵的對錯觀念,都只是一種偏執。你的觀點會更全面 # 結論 以這位網友的狀況來說,本身是前端,其實,學 nodejs 或 php 都不錯啦 我個人是偏好 php > nodejs 一點,這樣 以上,簡單分享,希望對類似狀況的朋友有幫助!

[技術文章] 一篇文章馬上帶你學會JQuery!

## 前情提要 還在問說要不要學JQUERY?別問了,學就對了,沒人說學了一定要用好嗎。 以下讓我們先看一段純純的JS,就跟國中生的戀愛一樣, 牽牽小手,超純。 ## JS純 ``` // 純 JavaScript 選取元素清單 let list = document.querySelectorAll(".navigation li"); function activeLink(event) { // 使用 forEach 迴圈移除所有元素的 "hovered" 類別 list.forEach((item) => { item.classList.remove("hovered"); }); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 event.target.classList.add("hovered"); } // 使用 forEach 迴圈為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.forEach((item) => { item.addEventListener("mouseover", activeLink); }); ``` ## 轉大人 接下來我們要轉大人了。 ### 選擇器 關於querySelectorAll這種querySelector很簡單,JQ都是用$這個字符來選取。 ## 修改class item.classList.remove("hovered"); event.target.classList.add("hovered"); 這兩個的話JQ有寫出兩隻API: removeClass addClass 所以很方便很好用 ## 事件監聽 addEventListener的話JQ則是用on來表達,這個看過幾次就能夠理解了唷! ## JQ的寫法寫出來 ``` // 使用 jQuery 選取元素清單 let list = $(".navigation li"); function activeLink() { // 移除所有元素的 "hovered" 類別 list.removeClass("hovered"); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 $(this).addClass("hovered"); } // 使用 jQuery 的 each 方法為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.each(function () { $(this).on("mouseover", activeLink); }); ``` ## 心得 JQ到底有沒有被拋棄或是需不需要學習,其實都是假議題,一堆人嘴上用JQ,然後嘴砲JQ 我們身為學習者其實就是花個一小時 就能學起來的東西,沒必要故意閉著眼睛不去了解。 以上,一篇文章馬上帶你學會JQuery! 比較想要玩切版可以看這個: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922 [【前端動手玩創意】置頂按鈕,老梗經典|帶你的網頁搭電梯](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922)

轉職軟體工程師的方法很多,到底該如何選擇:實體補習班、線上補習班、不花錢自學?

昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&想要轉職的新手在討論: 實體補習班、線上補習班、不花錢自學,推薦哪種方法? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 看完大家的討論,我決定整理大家的討論內容,寫一篇指南 --- 我認為半路出家者,經濟壓力很大,要兼顧成本&時間,以下是我推薦給大家的判斷方法 首先,先教大家怎麼挑選程式語言,你可能在考慮 PHP JavaScript Python 之類的 各種程式語言,通常會跟產業類型相關,不同產業偏好不同程式語言 請打開人力資源網站,看看各語言有哪些職缺、以及職缺數量,看看這些公司是不是你有興趣的 然後看看這些職缺「無經驗可」的比例如何,很多的話表示歡迎半路出家者 還是通通都要求「一年以上工作經驗」,那就表示不歡迎半路出家者&新手 很多台灣的程式語言 FB 社團也可以先加,裡面很多職缺資訊,就一起看看 先鎖定幾個你覺得可行的程式語言,接下來進入以下流程: # 先問自己第一個問題:我身邊有沒有可以請教的工程師? 兄弟姐妹、或是很熟的朋友、同學,都可以,要是一個你「極度信賴」的人 這樣他幫你推薦大方向時,你不用擔心他在敷衍你 他不用像保母一樣每天在你旁邊陪你、幫你解答問題(這樣是在凹他) 但在你卡關的時候,至少可以跟他請教解決的方向 然後他最好可以協助你找「技術書籍」、「免費/便宜影音課程」 如果這題的答案是 YES,你有機會在極少花費之下,就轉職成功 如果答案是 No,請往線上補習班的方向查詢,進入下一個問題 # 第二個問題:這間線上補習班有沒有導師、助教制度? 這類課程收費大概數萬元,通常會幫你排進學期內,安排導師、助教,自己在家看影片 我推薦這方向,是因為在教室上課,你可能跟不上,會很悲劇 在家看影片,可以按照自己節奏、可以重複觀看 因為你付了數萬元,卡關時,趕快請教導師、助教 我認為這方向不錯,費用也合理,缺點是,線上補習班的選擇不多,你想要的程式語言,可能沒有業者在開課 如果這題的答案是 YES,多查一下學員心得分享、確認一下學員就業成功率,就上吧 如果答案是 No,請往實體補習班的方向查詢,進入下一個問題 # 第三個問題:有沒有政府補助可以申請 這類課程大概要求你全職上課半年左右,收費十萬元以上 我聽過太多進教室之後跟不上進度,花費半年、十幾萬元,最後轉職失敗的慘痛案例 職訓局、勞工局、勞動部,有時會有一些補助可申請 如果政府出錢,那就去吧,至少風險少很多 --- 如果以上問題答案通通都是 No 那就是要自己出錢、花半年去教室上課了 請務必貨比三家、謹慎再謹慎、多查詢學員心得分享、確認就業成功率 值得一提的是,有些小班制的業者,老師極度有經驗&教學熱情,你會看到超多推薦心得文 如果查資料過程中,發現這種老師,那就沒問題,他將會是你的貴人 如果是大品牌、大班制,你拼一波就報名了,我真的覺得很像在賭博,賭你會遇到好老師、賭課程安排你吸收得了 就我的觀察,這些大品牌,很多課程內容,實在太包山包海了,我看了很不喜歡,我覺得90%學員會吸收不良,什麼作業跟專案,簡直就是助教在幫你寫,只是貼一貼改一改,跑得動就畢業了,學員自己心裡都很不踏實 多花點時間查畢業學員評價吧,也多跟業者詢問、聊聊,真的心動了,就衝吧,也沒其他方法了 以上,簡單幾個問題,希望對你找方向有點幫助!

回答網友提問:32歲非本科考慮轉職工程師,壓力很大,怎麼辦?

阿川收到網友提問如下: ``` 我最近有在看前端的一些基礎課程,想問問如果32歲想轉職工程師是不是不吃香😅畢竟我也不是本科的 ``` 看過很多人提出類似問題,寫一篇公開回答跟大家分享,給類似狀況的人參考。 --- 首先我自己親自指導過轉職的,年齡最大的是31歲、非本科、私立科大夜間部,原本在餐飲業 在網路上搜尋「30歲轉職工程師」、「40歲轉職工程師」、「50歲轉職工程師」 會發現30歲相關文章很多,大家議論紛紛 40歲相關文章比較少,持鼓勵、正面意見的佔少數 50歲相關文章,一篇心得分享都沒有 我建議把幾歲轉職當成是一個「漸層問題」,不是非黑即白的「二元問題」 也就是年紀越大越難,但沒有過了幾歲就一定不行這種事 --- 再來我認為要務實一點,不論自學或上課,半路出家至少也需要2個月~6個月的時間 請減少生活開銷,然後原本工作可以的話,先別辭掉,利用晚上&週末的時間進修,壓力也小一點 不然壓力大到睡不著覺的話,精神不佳,學習效果怎麼會好呢? 然後建議多找幾種學習方法試試看,如果一種不行,就換另一種方法試試 別太快覺得「自己不行」,說不定是「老師不行」,或只是方法不適合你 我建議先大量找免費或便宜的教材,先吸收,多試幾份,真的卡關了,再開始挑補習班 先直接找一些作業跟專案寫寫看,從免費 -> 便宜的 -> 稍貴的,這樣一點一點花錢,風險比較小 更認識自身需求之後,再去比較市面上的各種補習班,最後再把這錢花下去,比較保險 --- 最後我必須說,2023 全球軟體業狀況比較嚴峻,目前職缺好像比較緊縮,不知道何時會恢復 這跟 2008 年金融海嘯出社會的新鮮人狀況一樣,就是比較倒霉 反正轉職過程中,記得早點開人力銀行等等網站,看看職缺狀況,心裡有個底,知道一下要面臨多少競爭 順帶一提,我也有設計免費的 html&css 教材,還有優惠的 javascript 教材,內含「大量練習專案」,不論你最後選擇哪種學習方式,我都推薦搭配拿去學習、練習,稍有難度,但不少人全做完之後就順利面試上班了 以上,祝各位轉職順利!