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現代前端框架的背後觀念:新手必讀基本功

框架背後有什麼必學觀念的?這篇文章簡單整理如下 原文出處:https://dev.to/lexlohr/concepts-behind-modern-frameworks-4m1g --- 很多初學者會問“我應該學哪個框架?”和“學一個框架之前需要學多少JS或TS?” - 無數自以為是的文章都在宣傳作者首選框架或庫的優勢,而不是向讀者展示其背後的概念、教他們如何做出明智的決定。讓我們先解決第二個問題: ## “在學習框架之前要學多少 JS/TS?” 盡可能多地理解它們的基本概念。您將需要了解基本資料類型、函數、基本運算符和文檔對像模型 (DOM),這是 HTML 和 CSS 在 JS 中的基礎。雖然先學一點當然沒關係,但沒必要先精通框架或庫。 如果您是一個完全的初學者,[JS for cats](http://jsforcats.com/) 可能是您第一步的好資源。繼續前進,直到您感到自信為止,然後繼續前進,直到您開始感到自信不足。那就是你了解足夠的 JS/TS 並可以開始學框架的時間。其餘的你可以邊走邊學。 ## “你指的是什麼概念?” - 狀態 - 效果 - 記憶化 - 模板和渲染 所有現代框架都從這些概念中衍伸出它們的功能。 ### 狀態 狀態只是讓您的應用程式跑起來的資料。它可能在全局級別上,適用於應用程式的較大部分,或適用於單個元件。讓我們以一個簡單的計數器為例。它保留的計數是狀態。我們可以讀取狀態並寫入狀態以增加計數。 最簡單的表示通常是一個變數,其中包含我們的狀態所包含的資料: ``` let count = 0; const increment = () => { count++; }; const button = document.createElement('button'); button.textContent = count; button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` 但是這段程式碼有一個問題:對 count 的更改,就像對 increment 所做的更改一樣,不會更新按鈕的文本內容。我們可以手動更新所有內容,但這對於更複雜的用例來說並不能很好地擴展。 `count` 更新其用戶的能力稱為*反應性*。這是通過訂閱並重新執行應用程式的訂閱部分來更新的。 幾乎每個現代前端框架和庫都有一種響應式管理狀態的方法。解決方案分為三部分,至少採用其中之一或混合使用: - Observables / Signals - Reconciliation of immutable updates - Transpilation #### Observables / Signals Observables 基本上是允許藉由訂閱閱讀器的函數來進行讀取的結構。然後訂閱者在更新時重新執行: ``` const state = (initialValue) => ({ _value: initialValue, get: function() { /* subscribe */; return this._value; }, set: function(value) { this._value = value; /* re-run subscribers */; } }); ``` 這個概念的第一個用途之一是在 [knockout](https://knockoutjs.com/) 中,它使用相同的函數,帶和不帶參數進行寫/讀存取。 這種模式目前正在以「信號」的形式復興,例如在 [Solid.js](https://www.solidjs.com/docs/latest/api#createsignal) 和 [preact signals](https://preactjs.com /guide/v10/signals/),但在 [Vue](https://vuejs.org/) 和 [Svelte](https://svelte.dev/) 的底層使用了相同的模式。 [RxJS](https://rxjs.dev/) 為 [Angular](https://angular.io/) 的反應層提供動力,是這一原則的延伸,超越了簡單狀態,但有人可能會爭辯說它模擬複雜性的能力可能反而綁手綁腳。 [Solid.js](https://www.solidjs.com/) 還以儲存(可以通過 setter 操作的物件)和可變(可以像平常一樣使用的物件)的形式進一步抽象這些信號 JS 物件或 [Vue](https://vuejs.org/) 中的狀態來處理巢狀狀態物件。 #### Reconciliation of immutable states 不變性意味著如果一個物件的屬性發生變化,整個物件引用必須改變,所以簡單的引用比較可以很容易地檢測到是否有變化,這就是協調器所做的。 ``` const state1 = { todos: [{ text: 'understand immutability', complete: false }], currentText: '' }; // updating the current text: const state2 = { todos: state1.todos, currentText: 'understand reconciliation' }; // adding a to-do: const state3 = { todos: [ state.todos[0], { text: 'understand reconciliation', complete: true } ], currentText: '' }; // this breaks immutability: state3.currentText = 'I am not immutable!'; ``` 如您所見,未更改專案的引用被重新使用。如果協調器檢測到不同的物件引用,它會再次使用狀態(props, memos, effects, context)來重跑所有元件。由於讀取存取是被動的,這需要手動指定對反應值的依賴性。 顯然,您不是以這種方式定義狀態。您可以從現有屬性建置它,也可以使用所謂的 reducer。reducer 是一個函數,它接受一個狀態並返回另一個狀態。 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/) 使用此模式。它適合與 vDOM 一起使用,我們將在稍後描述模板時探討它。 並非每個框架都使用其 vDOM 來使狀態完全響應。 例如 [Mithril.JS](https://mithril.js.org/components.html#state),元件會在設置的事件後變化後更新狀態;否則你必須手動觸發 `m.redraw()`。 #### Transpilation Transpilation 是一個建置步驟,它重寫我們的程式碼以使其在舊瀏覽器上執行或賦予它額外的能力;在這種情況下,該技術用於將簡單變數更改為反應系統的一部分。 [Svelte](https://svelte.dev/) 基於一個轉譯器,該轉譯器還通過看似簡單的變數宣告和存取為其反應式系統提供動力。 順便說一句,[Solid.js](https://solidjs.com) 使用轉譯,但不是針對它的狀態,只是針對模板。 ### 效果 在大多數情況下,我們需要對反應狀態做更多的事情,而不是從中衍伸並渲染到 DOM 中。我們必須管理副作用,這些都是由於視圖更新之外的狀態更改而發生的所有事情(儘管 [Solid.js](https://solidjs.com) 等一些框架也將視圖更改視為效果)。 還記得第一個例子中,訂閱處理被故意遺漏的狀態嗎?讓我們完成這個處理效果,來作為對更新的反應: ``` const context = []; const state = (initialValue) => ({ _subscribers: new Set(), _value: initialValue, get: function() { const current = context.at(-1); if (current) { this._subscribers.add(current); } return this._value; }, set: function(value) { if (this._value === value) { return; } this._value = value; this._subscribers.forEach(sub => sub()); } }); const effect = (fn) => { const execute = () => { context.push(execute); try { fn(); } finally { context.pop(); } }; execute(); }; ``` 這基本上是 [preact signals](https://preactjs.com/guide/v10/signals/) 或 [Solid.js](https://solidjs.com) 中反應狀態的簡化,沒有錯誤處理和狀態突變模式(使用接收前一個值並返回下一個值的函數),但這很容易加入。 它允許我們使前面的範例具有反應性: ``` const count = state(0); const increment = () => count.set(count.get() + 1); const button = document.createElement('button'); effect(() => { button.textContent = count.get(); }); button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` > ☝ 使用您的開發人員工具在 [空白頁面](about:blank) 中嘗試上述兩個程式碼塊。 在大多數情況下,框架允許不同的時間安排,讓效果在渲染 DOM 之前、期間或之後執行。 ### 記憶化 Memoization 意味著緩存從狀態計算的值,它會從狀態衍伸的變化更新時更新。它基本上是一種回傳衍伸狀態的效果。 在重新執行元件功能的框架中,例如 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/),這讓某些複雜計算不需要每次都重複計算。 對於其他框架,情況恰恰相反:它允許您選擇部分組件進行響應式更新,同時緩存之前的計算。 對於我們簡單的反應式系統,memo 看起來像這樣: ``` const memo = (fn) => { let memoized; effect(() => { if (memoized) { memoized.set(fn()); } else { memoized = state(fn()); } }); return memoized.get; }; ``` ### 模板化和渲染 現在我們有了純的、衍伸的和緩存形式的狀態,我們想把它展示給用戶。在我們的範例中,我們直接使用 DOM 來加入按鈕並更新其文本內容。 為了對開發人員更加友好,幾乎所有現代框架都支持一些特定領域的語言來編寫類似於程式碼中所需輸出的內容。儘管有不同的風格,比如 `.jsx`、`.vue` 或 `.svelte` 文件,但它們都歸結為用類似於 HTML 的程式碼表示 DOM,因此基本上 ``` <div>Hello, World</div> // in your JS // becomes in your HTML: <div>Hello, World</div> ``` 你可能會問“我要把狀態放在哪裡?”。很好的問題。在大多數情況下,`{}` 用於表示屬性和節點周圍的動態內容。 最常用的 JS 模板語言擴展無疑是 JSX。對於 [react](https://reactjs.org),它被編譯為純 JavaScript,其方式允許它建立 DOM 的虛擬表示,一種稱為虛擬文檔對像模型或簡稱 vDOM 的內部視圖狀態。 這樣設計的原因是:建立物件比存取 DOM 快得多,所以如果你能用當前的替換後者,你可以節省時間。但是,如果您在任何情況下都有大量 DOM 更改或建立無數物件而沒有更改,則此解決方案的優點就變成必須通過「記憶化」來規避的缺點。 ``` // original code <div>Hello, {name}</div> // transpiled to js createElement("div", null, "Hello, ", name); // executed js { "$$typeof": Symbol(react.element), "type": "div", "key": null, "ref": null, "props": { "children": "Hello, World" }, "_owner": null } // rendered vdom /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 不過,JSX 不僅限於 react。例如,Solid 使用其轉譯器更徹底地更改程式碼: ``` // 1. original code <div>Hello, {name()}</div> // 2. transpiled to js const _tmpl$ = /*#__PURE__*/_$template(`<div>Hello, </div>`, 2); (() => { const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true), _el$2 = _el$.firstChild; _$insert(_el$, name, null); return _el$; })(); // 3. executed js code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然轉譯後的程式碼乍看可能令人望而生畏,但解釋這裡發生的事情卻相當簡單。首先,建立包含所有靜態部分的模板,然後複製它以建立其內容的新實體,並加入動態部分並連接以根據狀態更改進行更新。 Svelte 走得更遠,不僅可以轉換模板,還可以轉換狀態。 ``` // 1. original code <script> let name = 'World'; setTimeout(() => { name = 'you'; }, 1000); </script> <div>Hello, {name}</div> // 2. transpiled to js /* generated by Svelte v3.55.0 */ import { SvelteComponent, append, detach, element, init, insert, noop, safe_not_equal, set_data, text } from "svelte/internal"; function create_fragment(ctx) { let div; let t0; let t1; return { c() { div = element("div"); t0 = text("Hello, "); t1 = text(/*name*/ ctx[0]); }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, t0); append(div, t1); }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*name*/ 1) set_data(t1, /*name*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); } }; } function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let name = 'World'; setTimeout( () => { $$invalidate(0, name = 'you'); }, 1000 ); return [name]; } class Component extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {}); } } export default Component; // 3. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 也有例外。例如,在 [Mithril.js](https://mithril.js.org/) 中,雖然可以使用 JSX,但我們鼓勵您編寫 JS: ``` // 1. original JS code const Hello = { name: 'World', oninit: () => setTimeout(() => { Hello.name = 'you'; m.redraw(); }, 1000), view: () => m('div', 'Hello, ' + Hello.name + '!') }; // 2. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然大多數人會發現開發人員缺乏經驗,但其他人更喜歡完全控制他們的程式碼。根據他們主要想解決的問題,缺少轉譯步驟甚至可能是有益的。 儘管很少有人這樣推薦,許多其他框架都允許在不進行轉譯的情況下使用。 ## “我現在應該學習什麼框架或庫?” 我有一些好訊息和一些壞訊息要告訴你。 壞訊息是:沒有萬靈丹。沒有哪個框架在每個方面都比其他框架好得多。他們每個人都有自己的優勢和妥協。 [React](https://reactjs.org/) 有它的鉤子規則,[Angular](https://angular.io/) 缺乏簡單的信號,[Vue](https://vuejs.org/)缺乏向後兼容性,[Svelte](https://svelte.dev/) 不能很好地擴展,[Solid.js](https://www.solidjs.com/) 禁止解構,[Mithril.js]( https://mithril.js.org/) 並不是真正的反應式,僅舉幾例。 好訊息是:沒有錯誤的選擇——至少,除非專案的要求真的很有限,無論是在 bundle 大小還是性能方面。每個框架都會完成它的工作。有些人可能需要配合團隊的設計決策,這可能會使您的速度變慢,但無論如何您都應該能夠獲得可行的結果。 話雖這麼說,沒有框架也可能是一個可行的選擇。許多專案都被過度使用 JavaScript 破壞了。其實帶有一些互動性的靜態頁面就可以完成這項工作。 現在您已經了解了這些框架和庫應用的概念,請選擇最適合您當前任務的概念。不要害怕在下一個專案中切換框架。沒有必要學習所有這些。 如果你嘗試一個新的框架,我發現最有幫助的事情之一就是跟它的社群有所連結,無論是在社群媒體、discord、github 還是其他地方。他們可以告訴您哪些方法適合他們的框架,這將幫助您更快地獲得更好的解決方案。 ## “拜託,你*總是*有個人喜好吧!” 如果你的主要目標是就業,我建議學習 [react](https://reactjs.org/)。如果您想要輕鬆的性能和控制體驗,請嘗試 [Solid.js](https://solidjs.com);你可能會在 Solid 的 [Discord](https://discord.com/invite/solidjs) 上見到我。 但請記住,所有其他選擇都同樣有效。你不應該因為我這麼說就選擇一個框架,而應該使用最適合你的框架。

軟體工程師都應該養成寫部落格的習慣

軟體工程師寫部落格,對於職業生涯很有幫助,有很多好處。這篇文章的作者簡單分享心得。 原文出處:https://dev.to/nasirovelchin/every-software-developer-should-write-a-blog-4622 --- 作為一名軟體工程師,我常常打算明天、下週甚至下個月,就要開始寫部落格。但幾年過去了,我還沒有寫過一篇文章。我沒有開始的原因是,我覺得,我不是專家、不是名人、也不擅長寫作,只是一個普通的軟體工程師。因此,為什麼我要花時間寫一篇文章,根本沒有人會讀。這總是阻止我開始寫。但最近,在我閱讀了幾篇軟體工程師的文章後,我改變了主意,決定開始寫。 有很多理由開始寫文章,而且,我認為每個軟體開發人員都應該擁有部落格。理由大致如下: **更快地學習並提高您的技術技能** 當我試圖解釋或教別人時,我自己也學得更快。我從大學的電腦科學課的小組作業專案中了解到這一點。我仍然記得我試圖向其他小組成員解釋和展示的一切。解釋會促使你更多地了解這個主題,這不僅對你的讀者有好處,對你自己也有好處。開設技術部落格與教學非常相似,因為在您的部落格中,您將向世界教授寫程式和電腦科學。 **推銷自己並開始你的職業生涯** 您的部落格將為您可能無法找到的各種網絡和商業機會打開大門。通過部落格,您可以得到很多機會成為自由工作者和接案者。舉個真實的例子,我的一個朋友,他開始學習 Java 程式語言,並在他的部落格上分享他的進度,有招聘人員向他發送了他從未申請過的工作機會,他們發現他在網上分享的文章。而且,他甚至在完成 Java 課程之前就開始了他的軟體工程師生涯。 **記錄您的回饋進度** 您每周有多少次找到完美的 StackOverflow 文章來解決您的問題並節省您數小時的頭撞牆?有多少次您花費數小時解決問題,但沒有其他人從您的解決方案中獲益? 即使你不時地、每週寫一篇文章,你也可以展示你面臨什麼樣的挑戰,你是如何解決它們的,你使用了哪些方法和技術,你避免了哪些。一年後,當您回顧時,您會發現您的文件對別人幫助很大,這些有用的見解,以及解決問題的方法,都很有幫助。 此外,與經驗豐富的軟體工程師相比,寫程式經驗很少的人可以更好地展示他們如何在某些主題上掙扎,陷阱和不明顯的部分在哪裡。因此,閱讀您貼文的人不會陷入您所寫內容的陷阱。 **學習如何交流和表達你的想法** 信不信由你,但您的軟體職業生涯在很大程度上取決於您溝通和表達想法的能力。即使你是一個優秀的軟體工程師,如果沒有良好的溝通和展示自己的能力,你的軟體生涯也不會大放異彩,而且會受到限制。此外,許多軟體工程師都說寫文章也能幫助他們寫出更好的程式碼。 **消除你的壓力** 脫離日常的寫程式生活,給自己一些自由,隨心所欲地寫一些你想分享的東西,分享你自己的觀點,寫下來並發表。這些都會讓你感到放鬆。 總的來說,作為軟體開發人員,寫部落格是提升個人風格的絕佳方式。寫部落格可以促進您所做或計劃做的任何事情。它打開了您意想不到的大門。值得一試,看看會發生什麼好事吧。

JavaScript 系列四:第4課 ── jQuery 套件

## 課程目標 認識並且能使用 jQuery 套件 ## 課程內容 這一課要教的東西比較有爭議 jQuery 是 2006 - 2015 年代,前端網頁開發的王者 當時的瀏覽器廠商眾多,網頁規格 API 支援方式不同、不完整(尤其是 IE 一堆奇怪的 API) 當時的前端工程師,非常痛苦,要為了 IE 多改很多寫法 加上當時很多瀏覽器沒有支援 `.querySelector` `.querySelectorAll` 這些 Selector API 所以 jQuery 的出現,強大的選擇器語法,以及眾多方便的功能,大幅降低了前端開發的成本 不過,時至今日,jQuery 的大部份功能,都已在瀏覽器 JavaScript 語法中原生支援了 再加上開發大型應用程式,DOM 的管理一旦複雜起來,就會直接使用 React 或者 Vue 這種框架來管理 DOM,不會再手動去操作 DOM (前端框架會處理完 DOM 互動的部份。此時如果再手動操作 DOM,那程式碼就會一團混亂) 也就是說,小型專案,「不需要」用 jQuery;大型專案,「不可以」用 jQuery 除此之外,jQuery 套件本身檔案不小,引入此套件會影響網頁載入速度,影響 UX,同時會影響搜尋引擎 SEO 排名 --- 因為上述種種原因,在今天,前端工程師普遍鄙視 jQuery,避之惟恐不及 我個人的建議是:團隊在開發複雜的前端應用時,的確不要再用 jQuery 了! 但是,當只是做小網站,接小案子賺錢,或者做個人的業餘專案(side project),只是希望快速做完某些功能時,jQuery 還是非常好用! 原因有兩個 第一,jQuery 選擇器寫起來很短,可以少打很多字,開發很快速 第二,jQuery 外掛生態系存在已久,很多強大的 UI 元件會用到 jQuery,適合的話,實在沒道理全面放棄不用 而且,並不是所有網站,都需要直接導入 React 跟 Vue 這種大型框架!沒必要! 除此之外,維護一大堆現有的程式碼,難免已經用到 jQuery,還是能看懂 API 比較好 所以,還是稍微教大家一些 jQuery 的用法。至於什麼場合要使用,你就自行判斷吧 --- 官網 https://jquery.com/ API 用法 https://api.jquery.com/ CDN 連結 https://releases.jquery.com/ 請自行逛一逛,大概知道 jQuery 有哪些 API 就好,不用花太多時間學習 jQuery 你應該會發現,一大堆功能,你自己就寫得出來,而且寫起來也不複雜,例如 `.hide()` `.show()`,你之前的作業就寫過,根本不需要用 jQuery 剩下的一大堆功能,目前看不懂沒關係、覺得自己做不出來沒關係,未來的課程會教你 --- 簡單地說,jQuery 選擇器就是使用金錢符號來呼叫函示 `$()` 其實是 `jQuery()` 的簡寫而已 ``` <h1 class="title"> Hide me </h1> <p class="para"> Hide me </p> <p class="para"> Hide me </p> <p class="para"> Hide me </p> ``` ``` document.querySelector('.title').style.display = 'none'; for (var p of document.querySelectorAll('.para')) { p.style.display = 'none'; } ``` 像這樣的程式,隱藏了畫面上多個元素 使用 jQuery 的寫法會變成 ``` $('.title').hide(); $('.para').hide(); ``` 很多人覺得,jQuery 只剩一些少打字的功能,卻讓網頁多載入整個 jQuery 套件,很沒意義、不值得 我倒是覺得,還是滿方便的。快速開發時,少打很多字。而且 jQuery 可以自動處理多個元素,可以少寫 for 迴圈 當然了,上面的程式碼,跟下面這段是完全一樣的 ``` jQuery('.title').hide(); jQuery('.para').hide(); ``` jQuery 基本上就這樣而已,你喜歡嗎? 實務上,使用時,如果翻文件,還是不知怎麼寫,就去搜尋引擎找關鍵字 `jquery 改變顏色` `jquery change color` 之類的 別忘了,軟體工程師在工作時,會花很多時間在翻文件、上網到處看文章、搜尋範例程式碼,所以要習慣這件事 --- 坊間很多課程,會在一開始就教 jQuery。這跟直接教前端框架的問題一樣:學生的基本功,因此變得很差 但是本課程已讓你知道最基本的原生 DOM 寫法,所以你在用 jQuery 時,會知道背後發生什麼事,也知道刪掉 jQuery 的話,要怎麼用原生語法改寫 所以,我認為在本課程的安排下,jQuery 並不會耽誤你的學習旅程 喜歡 jQuery 的話,就把 API 網頁,多逛一逛,工作上想用的話,就大方使用吧! ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 這次的作業要交兩份 請建立兩份 jsfiddle,並使用以下 html ``` <h1 class="title"> Make me green </h1> <p class="para"> Make me red </p> <p class="para"> Me red too </p> <p class="para"> Also me </p> ``` 在第一份,不使用 jQuery,把 h1 文字變為綠色,p 文字變為紅色 在第二份,請使用 jQuery,把 h1 文字變為綠色,p 文字變為紅色 寫完之後,你自行比較一下,網頁多加一個肥大的套件,但是可以少打這些字,你覺得值得嗎? 這是一個主觀問題,你就根據情況決定你的答案吧! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列四:第3課 ── Chart.js 套件

## 課程目標 認識並且能使用 Chart.js 套件 ## 課程內容 這次的套件是 https://github.com/chartjs/Chart.js 文件與 demo 在 https://www.chartjs.org/ 這是一個畫圖表、報表的工具,而且非常漂亮 如果不使用套件,自己手動做圖表的話,要用 `canvas api` 來畫,而且需要很多數學計算來繪圖,非常麻煩 這次就完全自己研究看看吧。先試著讓官方範例可以成功跑出來,然後再試著調整設定、參數、放進自己的資料畫圖看看 --- 軟體工程師,經常需要翻閱大量的國外文件,所以需要基本的英語閱讀能力 不用精通沒關係,一邊翻文件,一邊查字典,拼湊線索看看 如果實在不行,就搜尋 `套件名稱 教學` 來找找看有沒有好心人寫過教學,例如 `chart js 教學` 長遠來說,還是要逐漸提升自己的英語閱讀能力才行 ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 請在網頁上,畫出三種圖表 - 折線圖 Line Chart - 長條圖 Bar Chart - 圓餅圖 Pie Chart 政府近年在提倡透明化,公佈了許多資料 請前往 政府資料開放平台 https://data.gov.tw/ 或是 台北市政府資料開放平台 https://data.taipei/ 逛逛看,找幾份有趣的資料。 這三種圖表的使用時機不太一樣,適用的資料類型也不太一樣,你可以稍微研究一下,選擇你覺得適合的 (資料量巨大的話,請在圖表內呈現10筆資料即可。) 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列四:第2課 ── vanilla-lazyload 套件

## 課程目標 認識並且能使用 vanilla-lazyload 套件 ## 課程內容 這次的套件是 https://github.com/verlok/vanilla-lazyload 文件與 demo 在 https://www.andreaverlicchi.eu/vanilla-lazyload/ 當畫面上圖片很多的時候,頁面載入會很慢 lazy load 是所謂的延遲載入技術 也就是不會在一開始就通通載入,而是使用者在網頁上下滑動的時候,圖片元素出現在畫面中的時候,才動態去載入圖片 ``` <img alt="A lazy image" class="lazy" data-src="lazy.jpg" /> ``` 使用了 img 元素,class 設為 lazy,但不設定 src 屬性(因為設了瀏覽器就會直接去抓圖片),而是使用 data attribute 來另外給一個 data-src 屬性 這是一種常用的 API 設計,套件會自己去找出 `.lazy` 的元素,然後去找元素的 `data-src` 屬性,接著載入圖片 要啟用套件,需要以下 javascript ``` var lazyLoadInstance = new LazyLoad({ // Your custom settings go here }); ``` 這樣就完成了,很簡單吧? 這邊用到了 javascript 的 OOP 物件導向語法,new 出一個新物件。可以先不管 OOP 細節,照做就好,反正就是創造一個物件然後執行一些函式 創造的同時,會傳一個用大括號 `{}` 包起來的物件進去,當作套件的設定值。這邊因為都用預設的設定,所以傳空物件進去就好 `//` 開頭的是註解,是給開發者自己看的提醒文字,沒有實際功能 比較進階的用法會類似這樣 ``` var lazyLazy = new LazyLoad({ elements_selector: ".horizContainer", callback_enter: initOneLazyLoad, unobserve_entered: true // Stop observing .horizContainer(s) after they entered }); ``` 這個例子傳了有三個屬性的物件進去 各個設定與功能效果,可以再查文件,反正會用 `{}` 包起來的物件去進行參數設定就對了 這種「傳一個物件當參數,來進行套件的功能設定」的設計,也是 javascript 套件的常用 API 設計 關於物件這種資料型態,之後的課程會再進一步學習 ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 接著上網尋找 10 張漂亮圖片。參考圖庫:https://unsplash.com/ 假設正在開發一個包含大量高畫質、大圖片的企業形象網站,包含這 10 張圖片,上往下依序排列 一次載入,實在太慢了,尤其是手機用戶、舊電腦的用戶、或者網速很慢的用戶 請替這些圖片加上 lazy loading 功能 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列四:第1課 ── autosize 套件

## 課程目標 認識並且能使用 autosize 套件 ## 課程內容 這次的套件是 https://github.com/jackmoore/autosize 文件與 demo 在 https://www.jacklmoore.com/autosize/ 這是一個讓 `<textarea>` 的 UX(User Experience 使用者體驗)瞬間升級的好用套件 ``` // from a NodeList autosize(document.querySelectorAll('textarea')); // from a single Node autosize(document.querySelector('textarea')); ``` 使用起來非常簡單,把 DOM 元素找到,當成參數傳給 autosize 函式,就可以了 在設計各種第三方套件給別人的時候,通常都會設計成這樣,很簡單、易用吧 程式的使用方法,我們叫 API(Application Programming Interface,應用程式介面) 實務上,我們會跟同事說:「去查一下這個套件的 API」,也就是去看一下這套件的使用方法。可以理解成「產品規格」 --- 在上網搜尋套件的時候,第一個要先看這個專案的星星數量,至少要有幾百顆以上吧 如果是太冷門的套件,代表可能不夠成熟、文件不完整、潛在 bug 會很多 第二個要看的是最近更新日期,也就是 last commit 的時間,至少兩年內有更新過吧 太久沒更新的專案,可能有點過時,會跟最新的瀏覽器或者其他工具有衝突 不過,如果只是用在網站上的小小地方,真的出問題,再換掉的成本也不大,那就先導入也沒關係 --- 要使用第三方套件,除了直接下載然後使用 `<script>` 引入之外,還有一個常用的懶人方法 就是搜尋 `套件名稱 CDN`,直接找現成的 CDN 連結來用 CDN 全名 Content Distribution Network,內容傳遞網路。這是大型企業讓資源在全球加速載入用的 看不懂沒關係,反正搜尋 `套件名稱 CDN`,通常會有現成 `<script>` 可用 搜尋 `autosize cdn` 看看搜尋結果,就會知道了 (要注意這是一個懶人方法,工作上直接這樣用,網站可能會載入的有點慢) ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 假設你正在開發一個留言功能 有暱稱欄位、留言欄位、以及一個送出按鈕 留言的區塊,`textarea` 預設只有三行的高度 使用者在輸入時,輸入越多行,輸入區塊會自動變高,而不會出現捲軸 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列三:結語

在這份教材中,實際練習了實務上常見的 UI 元件 雖然只有少少幾個元件,但已能滿足許多網站設計需求 實務上,不會經常需要手做這些元件 通常會拿現成的 UI 套件包當作基礎,接著客製化與修改,例如最知名的 Bootstrap 套件 但是,不論是網頁設計師、前端工程師,在使用現成套件之餘,稍微知道背後的原理,比較好 這樣才能更好地掌握工具,以及在必要的時候能夠親自開發與修改 而到目前為止,我認為,你已經能夠親手製作出設計師要求的大部份靜態&動態設計了! --- 真正在工作的時候,也會很像本次課程這樣,幾乎完全沒人幫你 但或許會有人告訴你關鍵字,或是你覺得好像在哪邊看過某種功能、效果 所以雖然你還不會做、沒有做過,但你有信心,可以找到相關資源、可以做得出來 身為軟體工程師,需要有這種「大致知道自己潛力在哪」的能力與信心,才能不斷樂於接受超出能力的挑戰 要習慣這種感覺。就像在這次的七個 UI 元件練習中,在我完全沒有教學的情況下,你就成功做到了 --- 消化、研究完本課程之後,關於 JavaScript 更多必學的基本觀念 請接著前往「自學網頁の嬰兒教材:JavaScript(四)」開始學習吧! https://codelove.tw/@howtomakeaturn/course/837eq0

JavaScript 系列三:練習5 ── collapse 折疊效果

## 課程目標 認識並且能實做 collapse 效果 ## 課程內容 collapse 中文叫「折疊」效果,也就是內容可以展開、收起的效果 當頁面上「資訊非常多、多到難以閱讀」的時候,會使用這個效果來精簡資訊 通常用在 FAQ 常見問題集的頁面 一行一行列出各種常見問題,點擊問題旁邊的「+」符號,會在下面展開詳細回答,此時再次點擊問題,就可收起問題 請上網搜尋 `collapse item css`,四處觀摩一下業界常見的設計 --- 展開、收起的效果,通常會做成「滑下來、滑上去」,或者「淡入、淡出」,比較漂亮 關鍵字為 `slide down css` `slide up css` `fade in css` `fade out css` 請上網搜尋了解如何做到。不過,若是做不出來,就直接顯示、消失,也是沒關係 ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 假設正在幫一間電子商務公司,實做一個「FAQ」頁面 列出下列五個問題,點擊每個問題,會用 collapse 效果顯示出答案。再次點擊可以收起答案 - 如何辦理退換貨? -> 請參考退貨服務頁面。 - 退款方式及退款時間? -> 約7-8個工作天完成退款作業。 - 未退回的退款,是否可直接折抵新訂單? -> 很抱歉,重新訂購時無法直接於新訂單扣抵。 - 發票遺失是否仍能辦理退換貨? -> 很抱歉,需要有發票才能辦理退換貨。 - 什麼情況無法辦理退換貨? -> 超過7天退貨期限,就無法辦理。 請稍微加一些 css 屬性,弄得漂亮一點 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!