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在 React 中使用 Design Patterns:以 Strategy Pattern 舉例

在 React 前端開發時,常常會需要在不同的元件、hook、utils 中寫一些邏輯。 有些時候,使用策略模式會很有幫助,這篇文章給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/itshugo/applying-design-patterns-in-react-strategy-pattern-enn ## 出問題了:霰彈槍手術(Shotgun Surgery) Shotgun Surgery 是一種程式寫很爛的信號。想對程式規格做一點小修改,需要改一大堆地方。 ![](https://refactoring.guru/images/refactoring/content/smells/shotgun-surgery-01-2x.png) 在專案中通常如何發生?假設我們需要為產品寫一個報價卡片,我們根據客戶所在國家,調整價格、貨幣、折扣方式和文字說明: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5iz9oso7ozaqm0qibd76.png) 大多數工程師可能會這樣寫: - 元件:`PricingCard`、`PricingHeader`、`PricingBody`。 - Utility functions:`getDiscountMessage`(在 **utils/discount.ts** 中),`formatPriceByCurrency`(在 **utils/price.ts** 中)。 - `PricingBody` 元件會計算最終價格。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-problem-h59r02?from-embed 現在假設我們需要更改一個國家/地區的定價計劃,或為另一個國家/地區添加新的定價計劃。您將如何處理這段修改?您必須至少修改 3 個地方,並向已經滿亂的 `if-else` 區塊添加更多條件: - 修改 `PricingBody` 組件。 - 修改 `getDiscountMessage` 函數。 - 修改 `formatPriceByCurrency` 函數。 如果您聽說過 S.O.L.I.D 原則,我們已經違反了前 2 條原則:單一職責原則和開閉原則。 ## 解決方法:策略模式 策略模式非常簡單。我們可以簡單的理解為,每個國家的定價方案都是一個策略。在那個策略類別中,會實現該策略的所有相關邏輯。 假設您熟悉 OOP,我們可以有一個實現共享/公共邏輯的抽像類別(`PriceStrategy`),然後具有不同邏輯的策略將繼承該抽像類別。 `PriceStrategy` 抽像類別如下所示: ``` import { Country, Currency } from '../../types'; abstract class PriceStrategy { protected country: Country = Country.AMERICA; protected currency: Currency = Currency.USD; protected discountRatio = 0; getCountry(): Country { return this.country; } formatPrice(price: number): string { return [this.currency, price.toLocaleString()].join(''); } getDiscountAmount(price: number): number { return price * this.discountRatio; } getFinalPrice(price: number): number { return price - this.getDiscountAmount(price); } shouldDiscount(): boolean { return this.discountRatio > 0; } getDiscountMessage(price: number): string { const formattedDiscountAmount = this.formatPrice( this.getDiscountAmount(price) ); return `It's lucky that you come from ${this.country}, because we're running a program that discounts the price by ${formattedDiscountAmount}.`; } } export default PriceStrategy; ``` 我們只需將實例化的策略作為 prop 傳遞給 PricingCard 元件: ``` <PricingCard price={7669} strategy={new JapanPriceStrategy()} /> ``` `PricingCard` 的 props 定義為: ``` interface PricingCardProps { price: number; strategy: PriceStrategy; } ``` 同樣,如果您了解 OOP,那麼我們不僅在使用繼承,而且還在此處使用多態性(Polymorphism)。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-solution-mm0cvm?from-embed 使用這個解決方案,我們只需要添加一個新的策略類別,而不需要修改任何現有程式碼。這樣,我們也滿足了 S.O.L.I.D 原則。 ## 結論 因為我們在 React 程式碼中檢測到程式碼發臭:Shotgun Surgery,所以我們使用了策略模式來解決它。 ### Before ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wn31uolfo6xfy3mh8fo.png) ### After ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xheeb2splcwj2kkqwsfo.png) 現在邏輯都存在一個地方,不再分佈在許多地方。 --- 以上是 Strategy Pattern 的簡單說明,希望對您有幫助。

都要 2023 年了還在用 console.log 嗎?來看看 10 個 console 進階用法!

寫 JavaScript 時,仍在使用 console.log 來除錯抓蟲? 是時候**升級你的技能**並學習 JavaScript console 物件的全部功能了。 從 console.table 到 console.time,這些進階方法和技巧將改善您 **debug 訊息的品質和可讀性**,讓您更輕鬆地故障排除和修復問題。 在 2023 年成為 JavaScript 除錯高手吧! - 原文出處:https://dev.to/naubit/why-using-just-consolelog-in-2023-is-a-big-no-no-2429 ## 😞 問題 僅使用 console.log 的最大問題之一是,它會使程式碼混亂且難以閱讀。此外,它本身的資訊量不是很大。它只是輸出你傳遞給它的任何內容的值,沒有任何上下文或其他資訊。 所以,這裡有十個你應該知道的 JavaScript console 物件方法和技巧,值得了解一下! ## 1️⃣ console.table 此方法以可讀且易於理解的格式,輸出資料表格。console.table 不是只顯示陣列或物件,而是以表格格式顯示,使它更易於瀏覽和理解。 ``` // Output an array of objects as a table const users = [ { id: 1, name: 'John Doe' }, { id: 2, name: 'Jane Doe' } ]; console.table(users); ``` 這將以表格格式輸出 users 陣列,每個物件的屬性作為列,物件作為行。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hek6gxo4x73b6mvmlawr.png) ## 2️⃣console.group console.group 和 console.groupEnd。這些方法可以在控制台中,創建嵌套的可摺疊資料組。**這對於組織和構建 debug 訊息非常有用**,讓您可以輕鬆查看程式碼不同級別發生的情況。 ``` console.group('User Details'); console.log('Name: John Doe'); console.log('Age: 32'); console.groupEnd(); ``` 這將在 console 中創建一個嵌套的、可摺疊的資料組,標題為“使用者詳細資訊”。組內的日誌消息將縮進並分組在一起。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8ybn1uwvyltjzxcaaytx.png) ## 3️⃣console.time console.time 和 console.timeEnd 可以測量執行程式碼所需的時間。這對於識別程式中的性能瓶頸、效能優化非常有用。 ``` console.time('Fetching data'); fetch('https://reqres.in/api/users') .then(response => response.json()) .then(data => { console.timeEnd('Fetching data'); // Process the data }); ``` 這將測量「從特定 URL 獲取資料並解析 JSON 回應」所需的時間。耗用時間會在控制台中輸出。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f3hdvnz2of3an1a21j3c.png) ## 4️⃣console.assert 此方法允許您在程式碼中寫 assertions,這些是應該始終為 true 的語句。如果 assertions 失敗,console.assert 將在控制台中輸出錯誤消息。**這對於除錯抓蟲、確保程式碼正常運作非常有用。 ``` function add(a, b) { return a + b; } // Test the add function const result = add(2, 3); console.assert(result === 5, 'Expected 2 + 3 = 5'); ``` 如果 add 函數在給定輸入 2 和 3 時未返回預期結果 5,就在控制台中輸出錯誤訊息。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y25c157xwhasxnaiakd5.png) ## 5️⃣設置日誌樣式 使用 `console` 物件輸出樣式和顏色。 `console` 物件**允許您輸出不同顏色和樣式的文字**,使您的除錯輸出更具可讀性和更容易理解。 您可以在 console.log 語句中使用 %c 佔位符來指定輸出文字的 CSS 樣式。 ``` console.log('%cHello world!', 'color: red; font-weight: bold;'); ``` 這將輸出文字“Hello world!”,並使用指定的 CSS 樣式,以紅色和粗體顯示。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1p82u116icnlodu046nr.png) ## 6️⃣console.trace 使用 `console.trace` 方法輸出堆疊追踪(stack trace)。這對於理解程式碼中的執行流程、識別**特定日誌消息的來源非常有用。** ``` function foo() { console.trace(); } function bar() { foo(); } bar(); ``` 這將在控制台中輸出堆疊跟踪,顯示導致 `console.trace` 呼叫的函數呼叫序列。看起來像這樣: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zx16nee1mp0avh04msri.png) ## 7️⃣console.dir 使用 `console.dir` 方法以分層格式輸出物件的屬性。這對於**探索物件的結構**、查看其屬性和方法非常有用。 ``` const obj = { id: 1, name: 'John Doe', address: { street: '123 Main St', city: 'New York', zip: 10001 } }; console.dir(obj); ``` 這將以分層格式輸出 `obj` 物件的屬性,允許您查看物件的結構及其所有屬性和值。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihgkg5e4wxznpaqzb8jr.png) ## 8️⃣console.count 使用 `console.count` 方法計算特定日誌消息的輸出次數。這對於**追蹤特定程式碼路徑的執行次數**以及識別程式碼中的熱點很有用。 ``` function foo(x) { console.count(x); } foo('hello'); foo('world'); foo('hello'); ``` 這將在控制台中輸出字串“hello”,然後是數字 1。然後它將在控制台中輸出字串“world”,然後是數字 1。最後,它會再次輸出字符串“hello”,然後出書數字 2(因為它被呼叫了兩次)。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cx7n8aargexpq1pvqj6n.png) ## 9️⃣console.clear 使用 `console.clear` 方法清除控制台輸出。這能保持您的除錯輸出**有條理和整潔**,讓您更容易專注於您感興趣的訊息。 ``` console.log('Hello world!'); console.clear(); console.log('This log message will appear after the console is cleared.'); ``` 這將輸出字串 “Hello world!”,接著一個空行(因為控制台已清除)。然後它會輸出字串 “This log message will appear after the console is cleared.” ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihzapi1gcin6gtqa600v.png) ## 1️⃣0️⃣console.profile 使用 `console.profile` 和 `console.profileEnd` 方法來衡量程式碼的性能。這對於**識別性能瓶頸和優化代碼**、提高速度和效率非常有用。 ``` console.profile('MyProfile'); // Run some code that you want to measure the performance of for (let i = 0; i < 100000; i++) { // Do something } console.profileEnd('MyProfile'); ``` 這將開始分析 `console.profile` 和 `console.profileEnd` 呼叫之間的程式碼,並在執行 `console.profileEnd` 時在控制台中輸出結果。輸出將包括有關執行所花費時間的詳細訊息、以及其他與性能相關的各種訊息。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wjw25tagjwdupmqxy1d5.png) ## 💭 最後的一些想法 在 2023 年,不要僅僅滿足於 `console.log` - JavaScript 控制台物件中有許多**更強大、更有價值的工具和技術。** 從 `console.table` 到 `console.time`,這些方法和技巧將幫助您提高除錯輸出的品質和可讀性,並使其**更容易排除和修復代碼中的問題**。 所以,為什麼不在 2023 年提高您的除錯技能並嘗試這些技術呢? 以上簡單分享,希望對您有幫助!

寫出更好 JavaScript 的幾個實務技巧:新手推薦

JavaScript 寫起來有很大彈性,但如何改善自己的 JavaScript 品質呢?以下是一份實用的參考指南。 - 原文出處:https://dev.to/taillogs/practical-ways-to-write-better-javascript-26d4 # 使用 TypeScript 改善 JS 的第一個技巧就是,不要寫 JS。寫 TypeScript 吧。它是微軟寫的一個語言,算是 JS 的母集合(一般的 JS 可以直接在 TS 裡面跑)。TS 在 JS 之上添加了一個全面的型別系統。長期下來,整個前端生態系,幾乎都支援 TS 語言了。下面介紹一下 TS 的優點。 **TypeScript 可以確保「型別安全」** 型別安全代表編譯器驗證了所有型別是否以「合法」的方式被使用。換句話說,如果你創建一個接受「數字」的函數 `foo`: ``` function foo(someNum: number): number { return someNum + 5; } ``` 該「foo」函數呼叫時要傳一個數字: 正確用法 ``` console.log(foo(2)); // prints "7" ``` 錯誤用法 ``` console.log(foo("two")); // invalid TS code ``` 除了需要花時間加型別以外,沒有其他缺點了。好處則是顯而易見。型別安全針對常見錯誤提供了額外預防,這對於像 JS 這樣鬆散的語言來說,是一件好事。 **TypeScript 的型別系統,讓你能重構大型應用程式** 重構大型 JS 應用程式是一場噩夢。主要是因為它不會檢查函數簽名。也就是說,JS函數隨便呼叫,編譯器都不會先報錯。舉個例,如果我有一個函數「myAPI」,由 1000 個不同的服務使用: ``` function myAPI(someNum, someString) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我稍微更改了呼叫簽名: ``` function myAPI(someString, someNum) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我必須自已 100% 去確認,使用此功能的1000 個地方,都有正確更新用法。漏掉的地方,在執行時就會壞掉。在 TS 中相同的情境如下: before ``` function myAPITS(someNum: number, someString: string) { ... } ``` after ``` function myAPITS(someString: string, someNum: number) { ... } ``` 如您所見,「myAPITS」函數跟在 JavaScript 中一樣修改。但是,這段程式碼無法順利產出 JavaScript,而是會出現無效 TypeScript 的錯誤提示,因為用到它的1000個地方,現在型別就出錯了。正是因為「型別安全」,這 1000 個案例會阻止編譯。 **TypeScript 使團隊溝通架構更容易** 正確設定 TS 後,要先定義介面跟類型,不然很難寫程式碼。這也順便提供了一種簡潔、可溝通的架構提案方法。例如,如果我想跟後端提出新的「請求」類型,可以使用 TS 將以下內容提交給團隊。 ``` interface BasicRequest { body: Buffer; headers: { [header: string]: string | string[] | undefined; }; secret: Shhh; } ``` 雖然也是要寫一點程式碼,但可以先提供以上內容作為初步想法、取得回饋,而不用一次設計完功能。像這樣強迫開發者先定義介面跟 API,能讓程式碼品質更好。 總體而言,TS 已經發展成為一種成熟且更可預測的 vanilla JS 替代品。當然還是要熟 JS,但我現在大多數新專案都是直接寫 TS。 # 使用現代功能 JavaScript是世界上最流行的程式設計語言之一。你可能會以為這語言已經被百萬開發者摸透了,其實不是。很多新功能是近期才加上去的。 **`async` 與 `await`** 長期以來,非同步、事件驅動的 callback 是 JS 開發中不可避免的: 傳統 callback ``` makeHttpRequest('google.com', function (err, result) { if (err) { console.log('Oh boy, an error'); } else { console.log(result); } }); ``` 上述程式碼會有越寫越多層的問題。JS 添加了一個新概念叫 Promises,可以避免嵌套問題。 Promises ``` makeHttpRequest('google.com').then(function (result) { console.log(result); }).catch(function (err) { console.log('Oh boy, an error'); }); ``` 與 callback 相比,Promise 的最大優勢是可讀性和可鏈性。 雖然 Promise 很棒,但它們仍然有一些不足之處。寫起來感覺有點怪。為了解決這個問題,ECMAScript 委員會添加一種使用 promise 的新方法,`async` 和 `await`: `async` 與 `await` ``` try { const result = await makeHttpRequest('google.com'); console.log(result); } catch (err) { console.log('Oh boy, an error'); } ``` 需要注意的是,`await` 的內容必須先被宣告為 `async`: 以前面 makeHttpRequest 舉例 ``` async function makeHttpRequest(url) { // ... } ``` 也可以直接 `await` 一個 Promise,因為 `async` 函數實際上只是 Promise 比較花哨的包裝寫法。這也意味著,`async/await` 代碼和 Promise 代碼在功能上是等價的。因此,請大方使用 `async/await` 吧。 **`let` and `const`** 以前大家寫 JS 都只能用 `var`。`var` 的變數作用域有一些獨特規則,一直讓人很困惑。從 ES6 開始,有了 `const` 跟 `let` 可以替代使用,幾乎不用再寫 `var` 了。 至於何時要用 const 何時要用 let 呢?永遠從 const 先開始使用。const 因為不可修改、更可預期,會讓程式碼品質更好。使用 let 的場景比較少,我寫 const 的頻率比 let 高 20 倍左右。 **箭頭 `=>` 函數** 箭頭函數是在JS中宣告匿名函數的簡潔方法。通常作為 callback 或 event hook 傳遞。 傳統的匿名 function ``` someMethod(1, function () { // has no name console.log('called'); }); ``` 在大多數情況下,這種風格沒有任何“不對”。但它的變數作用域很“有趣”,常導致許多意想不到的錯誤。有了箭頭函數之後,就沒這問題了。 匿名箭頭函數 ``` someMethod(1, () => { // has no name console.log('called'); }); ``` 除了更簡潔之外,箭頭函數還具有更實用的變數範圍界定。箭頭函數從定義它們的作用域繼承「this」。 在某些情況下,箭頭函數甚至可以更簡潔: ``` const added = [0, 1, 2, 3, 4].map((item) => item + 1); console.log(added) // prints "[1, 2, 3, 4, 5]" ``` 箭頭函數可以包括隱式的「return」語句。就不用寫大括弧、分號。 不過,這跟“var”被完全取代不同。傳統匿名函數仍然有需要的地方,例如類別方法定義。話雖如此,如果你總是預設使用箭頭函數,程式碼錯誤會少很多。 **展開運算子 `...`** 提取一個物件的鍵/值對,並將它們添加為另一個物件的子物件,是一種很常見的場景。從歷史上看,有幾種方法可以實現,但通通都很笨拙: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; const merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged) // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 這寫法以前很常見,也很囉唆。多虧了「展開運算子」,再也不需要那樣寫了: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; console.log({ ...obj1, ...obj2 }); // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 最棒的是,與陣列也可無縫接軌: ``` const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [3, 4]; console.log([ ...arr1, ...arr2 ]); // prints [1, 2, 3, 4] ``` 它可能不是近期 JS 中最重要的功能,但它是我的最愛之一。 **範本文字(範本字串)** 字串處理太常見了,程式語言要能處理範本字串,才夠好用。處理動態內容、多行文字時,都會需要它: ``` const name = 'Ryland'; const helloString = `Hello ${name}`; ``` 我認為程式碼不言自明。看起來好多了。 **物件解構** 物件解構是一種從資料集合(物件、陣列等)中提取值,而無需反覆運算數據或顯式訪問其鍵的方法: 老方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict.dog, myDict.cat); ``` 新方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; const { dog, cat } = myDict; animalParty(dog, cat); ``` 不只這樣。您還可以在函數的簽名中定義解構: 解構範例二 ``` function animalParty({ dog, cat }) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict); ``` 它也適用於陣列: 解構範例三 ``` [a, b] = [10, 20]; console.log(a); // prints 10 ``` --- 以上,希望對您有幫助!

快速複習 React 基本觀念&實務範例:推薦新手參考

React 作為一個強大的前端工具,有很多需要熟悉的基本觀念&語法。 這篇文章做一個快速的全面整理,方便工作時,可以隨時翻閱,希望您喜歡。 - 原文出處:https://dev.to/reedbarger/the-react-cheatsheet-for-2020-real-world-examples-4hgg ## 核心概念 ### 元素和 JSX - React 元素的基本語法 ``` // In a nutshell, JSX allows us to write HTML in our JS // JSX can use any valid html tags (i.e. div/span, h1-h6, form/input, etc) <div>Hello React</div> ``` - JSX 元素就是一段表達式 ``` // as an expression, JSX can be assigned to variables... const greeting = <div>Hello React</div>; const isNewToReact = true; // ... or can be displayed conditionally function sayGreeting() { if (isNewToReact) { // ... or returned from functions, etc. return greeting; // displays: Hello React } else { return <div>Hi again, React</div>; } } ``` - JSX 允許我們嵌套表達式 ``` const year = 2020; // we can insert primitive JS values in curly braces: {} const greeting = <div>Hello React in {year}</div>; // trying to insert objects will result in an error ``` - JSX 允許我們嵌套元素 ``` // to write JSX on multiple lines, wrap in parentheses: () const greeting = ( // div is the parent element <div> {/* h1 and p are child elements */} <h1>Hello!</h1> <p>Welcome to React</p> </div> ); // 'parents' and 'children' are how we describe JSX elements in relation // to one another, like we would talk about HTML elements ``` - HTML 和 JSX 的語法略有不同 ``` // Empty div is not <div></div> (HTML), but <div/> (JSX) <div/> // A single tag element like input is not <input> (HTML), but <input/> (JSX) <input name="email" /> // Attributes are written in camelcase for JSX (like JS variables <button className="submit-button">Submit</button> // not 'class' (HTML) ``` - 最基本的 React 應用程式需要三樣東西: - 1. ReactDOM.render() 渲染我們的應用程序 - 2. 一個 JSX 元素(在此情況下,稱為根節點) - 3. 一個用於掛載應用程式的 DOM 元素(通常是 index.html 文件中 id 為 root 的 div) ``` // imports needed if using NPM package; not if from CDN links import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const greeting = <h1>Hello React</h1>; // ReactDOM.render(root node, mounting point) ReactDOM.render(greeting, document.getElementById("root")); ``` ### 元件和 Props - 基本 React 元件的語法 ``` import React from "react"; // 1st component type: function component function Header() { // function components must be capitalized unlike normal JS functions // note the capitalized name here: 'Header' return <h1>Hello React</h1>; } // function components with arrow functions are also valid const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // 2nd component type: class component // (classes are another type of function) class Header extends React.Component { // class components have more boilerplate (with extends and render method) render() { return <h1>Hello React</h1>; } } ``` - 如何使用元件 ``` // do we call these function components like normal functions? // No, to execute them and display the JSX they return... const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // ...we use them as 'custom' JSX elements ReactDOM.render(<Header />, document.getElementById("root")); // renders: <h1>Hello React</h1> ``` - 元件可以在我們的應用程式中重複使用 ``` // for example, this Header component can be reused in any app page // this component shown for the '/' route function IndexPage() { return ( <div> <Header /> <Hero /> <Footer /> </div> ); } // shown for the '/about' route function AboutPage() { return ( <div> <Header /> <About /> <Testimonials /> <Footer /> </div> ); } ``` - 資料可以通過 props 動態傳遞給元件 ``` // What if we want to pass data to our component from a parent? // I.e. to pass a user's name to display in our Header? const username = "John"; // we add custom 'attributes' called props ReactDOM.render( <Header username={username} />, document.getElementById("root") ); // we called this prop 'username', but can use any valid JS identifier // props is the object that every component receives as an argument function Header(props) { // the props we make on the component (i.e. username) // become properties on the props object return <h1>Hello {props.username}</h1>; } ``` - Props 不可直接改變(mutate) ``` // Components must ideally be 'pure' functions. // That is, for every input, we be able to expect the same output // we cannot do the following with props: function Header(props) { // we cannot mutate the props object, we can only read from it props.username = "Doug"; return <h1>Hello {props.username}</h1>; } // But what if we want to modify a prop value that comes in? // That's where we would use state (see the useState section) ``` - 如果我們想將元素/元件作為 props 傳遞給其它元件,可以用 children props ``` // Can we accept React elements (or components) as props? // Yes, through a special property on the props object called 'children' function Layout(props) { return <div className="container">{props.children}</div>; } // The children prop is very useful for when you want the same // component (such as a Layout component) to wrap all other components: function IndexPage() { return ( <Layout> <Header /> <Hero /> <Footer /> </Layout> ); } // different page, but uses same Layout component (thanks to children prop) function AboutPage() { return ( <Layout> <About /> <Footer /> </Layout> ); } ``` - 可以用三元運算子來條件顯示元件 ``` // if-statements are fine to conditionally show , however... // ...only ternaries (seen below) allow us to insert these conditionals // in JSX, however function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* if isAuth is true, show AuthLinks. If false, Login */} {isAuthenticated ? <AuthLinks /> : <Login />} {/* if isAuth is true, show Greeting. If false, nothing. */} {isAuthenticated && <Greeting />} </nav> ); } ``` - Fragments 是用來顯示多個元件的特殊元件,無需向 DOM 添加額外的元素 - Fragments 適合用在條件邏輯 ``` // we can improve the logic in the previous example // if isAuthenticated is true, how do we display both AuthLinks and Greeting? function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* we can render both components with a fragment */} {/* fragments are very concise: <> </> */} {isAuthenticated ? ( <> <AuthLinks /> <Greeting /> </> ) : ( <Login /> )} </nav> ); } ``` ### 列表和 keys - 使用 .map() 將資料列表(陣列)轉換為元素列表 ``` const people = ["John", "Bob", "Fred"]; const peopleList = people.map(person => <p>{person}</p>); ``` - .map() 也可用來轉換為元件列表 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; // can interpolate returned list of elements in {} return ( <ul> {/* we're passing each array element as props */} {people.map(person => <Person name={person} />} </ul> ); } function Person({ name }) { // gets 'name' prop using object destructuring return <p>this person's name is: {name}</p>; } ``` - 迭代的每個 React 元素都需要一個特殊的 `key` prop - key 對於 React 來說是必須的,以便能夠追蹤每個正在用 map 迭代的元素 - 沒有 key,當資料改變時,React 較難弄清楚元素應該如何更新 - key 應該是唯一值,才能讓 React 知道如何分辨 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* keys need to be primitive values, ideally a generated id */} {people.map(person => <Person key={person} name={person} />)} </ul> ); } // If you don't have ids with your set of data or unique primitive values, // you can use the second parameter of .map() to get each elements index function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* use array element index for key */} {people.map((person, i) => <Person key={i} name={person} />)} </ul> ); } ``` ### 事件和事件處理器 - React 和 HTML 中的事件略有不同 ``` // Note: most event handler functions start with 'handle' function handleToggleTheme() { // code to toggle app theme } // in html, onclick is all lowercase <button onclick="handleToggleTheme()"> Submit </button> // in JSX, onClick is camelcase, like attributes / props // we also pass a reference to the function with curly braces <button onClick={handleToggleTheme}> Submit </button> ``` - 最該先學的 React 事件是 onClick 和 onChange - onClick 處理 JSX 元素上的點擊事件(也就是按鈕動作) - onChange 處理鍵盤事件(也就是打字動作) ``` function App() { function handleChange(event) { // when passing the function to an event handler, like onChange // we get access to data about the event (an object) const inputText = event.target.value; const inputName = event.target.name; // myInput // we get the text typed in and other data from event.target } function handleSubmit() { // on click doesn't usually need event data } return ( <div> <input type="text" name="myInput" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleSubmit}>Submit</button> </div> ); } ``` ## React Hooks ### State and useState - useState 為我們提供 function component 中的本地狀態 ``` import React from 'react'; // create state variable // syntax: const [stateVariable] = React.useState(defaultValue); function App() { const [language] = React.useState('javascript'); // we use array destructuring to declare state variable return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - 注意:此段文章中的任何 hook 都來自 React 套件,且可以單獨導入 ``` import React, { useState } from "react"; function App() { const [language] = useState("javascript"); return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - useState 還為我們提供了一個 `setter` 函數來更新它的狀態 ``` function App() { // the setter function is always the second destructured value const [language, setLanguage] = React.useState("python"); // the convention for the setter name is 'setStateVariable' return ( <div> {/* why use an arrow function here instead onClick={setterFn()} ? */} <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> {/* if not, setLanguage would be called immediately and not on click */} <p>I am now learning {language}</p> </div> ); } // note that whenever the setter function is called, the state updates, // and the App component re-renders to display the new state ``` - useState 可以在單個元件中使用一次或多次 ``` function App() { const [language, setLanguage] = React.useState("python"); const [yearsExperience, setYearsExperience] = React.useState(0); return ( <div> <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> <input type="number" value={yearsExperience} onChange={event => setYearsExperience(event.target.value)} /> <p>I am now learning {language}</p> <p>I have {yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - useState 可以接受 primitive value 或物件 ``` // we have the option to organize state using whatever is the // most appropriate data type, according to the data we're tracking function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0 }); function handleChangeYearsExperience(event) { const years = event.target.value; // we must pass in the previous state object we had with the spread operator setDeveloper({ ...developer, yearsExperience: years }); } return ( <div> {/* no need to get prev state here; we are replacing the entire object */} <button onClick={() => setDeveloper({ language: "javascript", yearsExperience: 0 }) } > Change language to JS </button> {/* we can also pass a reference to the function */} <input type="number" value={developer.yearsExperience} onChange={handleChangeYearsExperience} /> <p>I am now learning {developer.language}</p> <p>I have {developer.yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - 如果新狀態依賴於之前的狀態,我們可以在 setter 函數中使用一個函數來為我們提供之前狀態的值 ``` function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0, isEmployed: false }); function handleToggleEmployment(event) { // we get the previous state variable's value in the parameters // we can name 'prevState' however we like setDeveloper(prevState => { return { ...prevState, isEmployed: !prevState.isEmployed }; // it is essential to return the new state from this function }); } return ( <button onClick={handleToggleEmployment}>Toggle Employment Status</button> ); } ``` ### side effects 和 useEffect - useEffect 讓我們在 function component 中執行副作用。什麼是副作用? - 副作用是我們需要接觸外部世界的地方。例如,從 API 獲取資料或操作 DOM。 - 副作用是可能以不可預測的方式,改變我們元件狀態的操作(導致「副作用」)。 - useEffect 接受 callback function(稱為 effect 函數),預設情況下,每次重新渲染時都會運行 - useEffect 在我們的元件載入後運行,可以準確在元件的各個生命週期觸發 ``` // what does our code do? Picks a color from the colors array // and makes it the background color function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we are performing a 'side effect' since we are working with an API // we are working with the DOM, a browser API outside of React useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }); // whenever state is updated, App re-renders and useEffect runs function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 如果不想在每次渲染後都執行 callback function,可以在第二個參數傳一個空陣列 ``` function App() { ... // now our button doesn't work no matter how many times we click it... useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }, []); // the background color is only set once, upon mount // how do we not have the effect function run for every state update... // but still have it work whenever the button is clicked? return ( <button onClick={handleChangeIndex}> Change background color </button> ); } ``` - useEffect 讓我們能夠在 dependencies 陣列的內容改變時,才執行 - dependencies 陣列是第二個參數,如果陣列中的任何一個值發生變化,effect function 將再次運行 ``` function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we add colorIndex to our dependencies array // when colorIndex changes, useEffect will execute the effect fn again useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; // when we use useEffect, we must think about what state values // we want our side effect to sync with }, [colorIndex]); function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 可以在 useEffect 最後回傳一個函數,來取消訂閱某些效果 ``` function MouseTracker() { const [mousePosition, setMousePosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); React.useEffect(() => { // .addEventListener() sets up an active listener... window.addEventListener("mousemove", handleMouseMove); // ...so when we navigate away from this page, it needs to be // removed to stop listening. Otherwise, it will try to set // state in a component that doesn't exist (causing an error) // We unsubscribe any subscriptions / listeners w/ this 'cleanup function' return () => { window.removeEventListener("mousemove", handleMouseMove); }; }, []); function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.pageX, y: event.pageY }); } return ( <div> <h1>The current mouse position is:</h1> <p> X: {mousePosition.x}, Y: {mousePosition.y} </p> </div> ); } // Note: we could extract the reused logic in the callbacks to // their own function, but I believe this is more readable ``` - 使用 useEffect 撈取資料 - 請注意,如果要使用更簡潔的 async/awit 語法處理 promise,則需要建立一個單獨的函數(因為 effect callback function 不能是 async) ``` const endpoint = "https://api.github.com/users/codeartistryio"; // with promises: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); React.useEffect(() => { // promises work in callback fetch(endpoint) .then(response => response.json()) .then(data => setUser(data)); }, []); } // with async / await syntax for promise: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); // cannot make useEffect callback function async React.useEffect(() => { getUser(); }, []); // instead, use async / await in separate function, then call // function back in useEffect async function getUser() { const response = await fetch("https://api.github.com/codeartistryio"); const data = await response.json(); setUser(data); } } ``` ### 效能和 useCallback - useCallback 是一個用來提高元件性能的 hook - 如果你有一個經常重新渲染的元件,useCallback 可以防止元件內的 callback function 在每次元件重新渲染時都重新創建(導致元件重新運行) - useCallback 僅在其依賴項之一改變時重新運行 ``` // in Timer, we are calculating the date and putting it in state a lot // this results in a re-render for every state update // we had a function handleIncrementCount to increment the state 'count'... function Timer() { const [time, setTime] = React.useState(); const [count, setCount] = React.useState(0); // ... but unless we wrap it in useCallback, the function is // recreated for every single re-render (bad performance hit) // useCallback hook returns a callback that isn't recreated every time const inc = React.useCallback( function handleIncrementCount() { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, // useCallback accepts a second arg of a dependencies array like useEffect // useCallback will only run if any dependency changes (here it's 'setCount') [setCount] ); React.useEffect(() => { const timeout = setTimeout(() => { const currentTime = JSON.stringify(new Date(Date.now())); setTime(currentTime); }, 300); return () => { clearTimeout(timeout); }; }, [time]); return ( <div> <p>The current time is: {time}</p> <p>Count: {count}</p> <button onClick={inc}>+</button> </div> ); } ``` ### Memoization 和 useMemo - useMemo 和 useCallback 非常相似,都是為了提高效能。但就不是為了暫存 callback function,而是為了暫存耗費效能的運算結果 - useMemo 允許我們「記憶」已經為某些輸入進行了昂貴計算的結果(之後就不用重新計算了) - useMemo 從計算中回傳一個值,而不是 callback 函數(但可以是一個函數) ``` // useMemo is useful when we need a lot of computing resources // to perform an operation, but don't want to repeat it on each re-render function App() { // state to select a word in 'words' array below const [wordIndex, setWordIndex] = useState(0); // state for counter const [count, setCount] = useState(0); // words we'll use to calculate letter count const words = ["i", "am", "learning", "react"]; const word = words[wordIndex]; function getLetterCount(word) { // we mimic expensive calculation with a very long (unnecessary) loop let i = 0; while (i < 1000000) i++; return word.length; } // Memoize expensive function to return previous value if input was the same // only perform calculation if new word without a cached value const letterCount = React.useMemo(() => getLetterCount(word), [word]); // if calculation was done without useMemo, like so: // const letterCount = getLetterCount(word); // there would be a delay in updating the counter // we would have to wait for the expensive function to finish function handleChangeIndex() { // flip from one word in the array to the next const next = wordIndex + 1 === words.length ? 0 : wordIndex + 1; setWordIndex(next); } return ( <div> <p> {word} has {letterCount} letters </p> <button onClick={handleChangeIndex}>Next word</button> <p>Counter: {count}</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button> </div> ); } ``` ### Refs 和 useRef - Refs 是所有 React 組件都可用的特殊屬性。允許我們在元件安裝時,創建針對特定元素/元件的引用 - useRef 允許我們輕鬆使用 React refs - 我們在元件開頭呼叫 useRef,並將回傳值附加到元素的 ref 屬性來引用它 - 一旦我們創建了一個引用,就可以用它來改變元素的屬性,或者可以呼叫該元素上的任何可用方法(比如用 .focus() 來聚焦) ``` function App() { const [query, setQuery] = React.useState("react hooks"); // we can pass useRef a default value // we don't need it here, so we pass in null to ref an empty object const searchInput = useRef(null); function handleClearSearch() { // current references the text input once App mounts searchInput.current.value = ""; // useRef can store basically any value in its .current property searchInput.current.focus(); } return ( <form> <input type="text" onChange={event => setQuery(event.target.value)} ref={searchInput} /> <button type="submit">Search</button> <button type="button" onClick={handleClearSearch}> Clear </button> </form> ); } ``` ## 進階 Hook ### Context 和 useContext - 在 React 中,盡量避免創建多個 props 來將資料從父元件向下傳遞兩個或多個層級 ``` // Context helps us avoid creating multiple duplicate props // This pattern is also called props drilling: function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( // first 'user' prop <Main user={user} /> ); } const Main = ({ user }) => ( <> {/* second 'user' prop */} <Header user={user} /> <div>Main app content...</div> </> ); const Header = ({ user }) => <header>Welcome, {user.name}!</header>; ``` - Context 有助於將 props 從父組件向下傳遞到多個層級的子元件 ``` // Here is the previous example rewritten with Context // First we create context, where we can pass in default values const UserContext = React.createContext(); // we call this 'UserContext' because that's what data we're passing down function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( {/* we wrap the parent component with the provider property */} {/* we pass data down the computer tree w/ value prop */} <UserContext.Provider value={user}> <Main /> </UserContext.Provider> ); } const Main = () => ( <> <Header /> <div>Main app content...</div> </> ); // we can remove the two 'user' props, we can just use consumer // to consume the data where we need it const Header = () => ( {/* we use this pattern called render props to get access to the data*/} <UserContext.Consumer> {user => <header>Welcome, {user.name}!</header>} </UserContext.Consumer> ); ``` - useContext hook 可以移除這種看起來很怪的 props 渲染模式,同時又能在各種 function component 中隨意使用 ``` const Header = () => { // we pass in the entire context object to consume it const user = React.useContext(UserContext); // and we can remove the Consumer tags return <header>Welcome, {user.name}!</header>; }; ``` ### Reducers 和 useReducer - Reducers 是簡單、可預測的(純)函數,它接受一個先前的狀態物件和一個動作物件,並回傳一個新的狀態物件。例如: ``` // let's say this reducer manages user state in our app: function reducer(state, action) { // reducers often use a switch statement to update state // in one way or another based on the action's type property switch (action.type) { // if action.type has the string 'LOGIN' on it case "LOGIN": // we get data from the payload object on action return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": return { username: "", isAuth: false }; default: // if no case matches, return previous state return state; } } ``` - Reducers 是一種強大的狀態管理模式,用於流行的 Redux 狀態管理套件(這套很常與 React 一起使用) - 與 useState(用於本地元件狀態)相比,Reducers 可以通過 useReducer hook 在 React 中使用,以便管理我們應用程序的狀態 - useReducer 可以與 useContext 配對來管理資料並輕鬆地將資料傳遞給元件 - useReducer + useContext 可以當成應用程式的整套狀態管理系統 ``` const initialState = { username: "", isAuth: false }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "LOGIN": return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": // could also spread in initialState here return { username: "", isAuth: false }; default: return state; } } function App() { // useReducer requires a reducer function to use and an initialState const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); // we get the current result of the reducer on 'state' // we use dispatch to 'dispatch' actions, to run our reducer // with the data it needs (the action object) function handleLogin() { dispatch({ type: "LOGIN", payload: { username: "Ted" } }); } function handleSignout() { dispatch({ type: "SIGNOUT" }); } return ( <> Current user: {state.username}, isAuthenticated: {state.isAuth} <button onClick={handleLogin}>Login</button> <button onClick={handleSignout}>Signout</button> </> ); } ``` ### 編寫 custom hooks - 創建 hook 就能輕鬆在元件之間重用某些行為 - hook 是一種比以前的 class component 更容易理解的模式,例如 higher-order components 或者 render props - 根據需要,隨時可以自創一些 hook ``` // here's a custom hook that is used to fetch data from an API function useAPI(endpoint) { const [value, setValue] = React.useState([]); React.useEffect(() => { getData(); }, []); async function getData() { const response = await fetch(endpoint); const data = await response.json(); setValue(data); }; return value; }; // this is a working example! try it yourself (i.e. in codesandbox.io) function App() { const todos = useAPI("https://todos-dsequjaojf.now.sh/todos"); return ( <ul> {todos.map(todo => <li key={todo.id}>{todo.text}</li>)} </ul> ); } ``` ### Hooks 規則 - 使用 React hooks 有兩個核心規則,要遵守才能正常運作: - 1. Hooks 只能在元件開頭呼叫 - Hooks 不能放在條件、迴圈或嵌套函數中 - 2. Hooks只能在 function component 內部使用 - Hooks 不能放在普通的 JavaScript 函數或 class component 中 ``` function checkAuth() { // Rule 2 Violated! Hooks cannot be used in normal functions, only components React.useEffect(() => { getUser(); }, []); } function App() { // this is the only validly executed hook in this component const [user, setUser] = React.useState(null); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used within conditionals (or loops) if (!user) { React.useEffect(() => { setUser({ isAuth: false }); // if you want to conditionally execute an effect, use the // dependencies array for useEffect }, []); } checkAuth(); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used in nested functions return <div onClick={() => React.useMemo(() => doStuff(), [])}>Our app</div>; } ``` --- 以上是快速整理,希望對您有幫助!

在 JavaScript 新版 ES2020 之中,值得留意的 10 個新功能

ES2020 已經上線一段時間了,但是滿多新功能都大家不太知道。這篇文章跟大家介紹一下! - 原文出處:https://dev.to/worldindev/10-new-javascript-features-in-es2020-that-you-should-know-3ohf # 1. BigInt BigInt 是最受期待的新功能之一,允許工程師處理資料時,能存一個更大的整數。 目前在 JavaScript 中可以儲存的最大整數是 `pow(2, 53) - 1`。BigInt 讓你可以存更大的數字。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/588khrk3rpei76gho4e9.png) 如上所示,需要在後面加上一個 `n`。這個 `n` 表示這是一個 BigInt ,讓 JavaScript 引擎(v8 引擎)能夠特別處理。 這個功能不向後兼容,因為傳統的數字系統是 IEEE754(不能支援這種大小的數字)。 # 2.Dynamic import 動態導入讓你可在程式碼中,有條件地動態導入模組。跟你現在用 Webpack 和 Babel 做的事一樣。 此功能讓你可以按需求讀取程式碼,也就是所謂的 code splitting。讓你不再需要 webpack 或其他模組打包工具就能做到。您還可以在 if-else 中有條件地載入程式碼。這有個額外好處,就是不會污染全域命名空間。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/utai4m6xcc1nk3aooqxf.png) # 3. Nullish Coalescing Nullish Coalescing 可以確實檢查 nullish 而不是 falsy 值。什麼是 nullish 與 falsy 值? 在 JavaScript 中,許多值都是 `falsy`,例如空字串、數字 0、`undefined`、`null`、`false`、`NaN` 等等。 但有時候你想要檢查 undefined 跟 null。這種情況下,就可以用新的運算子 `??` ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uupnryjugtdtb6xvv7yk.png) 如圖, **OR** 運算子始終回傳 truthy 值,而 ?? 運算子回傳 non-nullish 值。 # 4. Optional Chaining Optional Chaining 語法讓你可以取得深度嵌套的物件屬性,而不用擔心屬性不存在。如果找不到屬性,會回傳 undefined,而不會報錯壞掉。物件屬性可用,呼叫函數跟陣列也可以用。超方便!請參考: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r4w5zkv64r0cs46xpjie.png) # 5. Promise.allSettled `Promise.allSettled` 方法接受一個 Promise 陣列,並且只有在所有 Promise 都完成時才 resolve 或 reject。 以前只能用 `race` 和 `all` 做出類似效果。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6xi1hpkcazxgxsl81d90.png) # 6. String#matchAll `matchAll` 是添加到 `String` 原型的新方法,與正則表達式相關。這將回傳一個迭代器,該迭代器依次返回所有匹配的組。舉例: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nmmk478r36d1bfjovi1v.png) # 7. globalThis 如果你是寫跨平台的 JS 程式碼,可以在 Node 上運行、在瀏覽器運行、也可以在 web-workers 中運行,你很難操作全域物件。 因為對於瀏覽器來說它是 window ,對於 Node 來說是 global ,對於 web-workers 來說是 self。如果有其它的運行環境,它們的全局物件也都不同。 變成你需要自己寫一段來檢測環境。所以 ES2020 實作了 globalThis,無論您在哪裡執行,它始終引用全域物件: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u5dczfi8moefwl4y1jo6.png) # 8. 模組命名空間匯出 在 JavaScript 模組中,可以使用以下語法: ``` import * as utils from './utils.mjs' ``` ES2020 新增了相對的匯出語法: ``` export * as utils from './utils.mjs' ``` 這等同於以下內容: ``` import * as utils from './utils.mjs' export { utils } ``` # 9. 定義好 for-in 順序 雖然大部份瀏覽器都實做了一樣的順序,但 ECMA 規範其實沒有指定 for (x in y) 的運行順序。在 ES2020 中正式標準化了。 # 10. import.meta `import.meta` 物件帶有一個 `null` 原型。 考慮以下模組,`module.js`: ``` <script type="module" src="module.js"></script> ``` 您可以使用 import.meta 物件取得有關模組的元信息: ``` console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/module.js" } ``` 對於 external scripts,它代表存取腳本的 URL,對於 inline scripts,它代表檔案的 URL。 --- 以上簡單分享,希望對你有幫助!

關於 JavaScript 開發的 8 個少見、但還不錯用小技巧

JavaScipt 是非常流行的程式語言,其中有些少見技巧,但還不錯用,這篇文章會分享八個,給您參考看看! - 原文出處:https://dev.to/worldindev/8-javascript-tips-tricks-that-no-one-teaches-24g1 # 函數繼承 函數繼承就是先寫一個基礎函數,再寫一個擴充函數,來擴充屬性與方法,會像這樣: ``` // Base function function Drinks(data) { var that = {}; // Create an empty object that.name = data.name; // Add it a "name" property return that; // Return the object }; // Fuction which inherits from the base function function Coffee(data) { // Create the Drinks object var that = Drinks(data); // Extend base object that.giveName = function() { return 'This is ' + that.name; }; return that; }; // Usage var firstCoffee = Coffee({ name: 'Cappuccino' }); console.log(firstCoffee.giveName()); // Output: "This is Cappuccino" ``` # .map() 的替代方案 `.map()` 有一個替代方案,就是 `.from()`: ``` let dogs = [ { name: ‘Rio’, age: 2 }, { name: ‘Mac’, age: 3 }, { name: ‘Bruno’, age: 5 }, { name: ‘Jucas’, age: 10 }, { name: ‘Furr’, age: 8 }, { name: ‘Blu’, age: 7 }, ] let dogsNames = Array.from(dogs, ({name}) => name); console.log(dogsNames); // returns [“Rio”, “Mac”, “Bruno”, “Jucas”, “Furr”, “Blu”] ``` # 數字轉字串/字串轉數字 通常,要讓數字轉為字串,會這樣寫 ``` let num = 4 let newNum = num.toString(); ``` 然後字串轉數字,會這樣寫 ``` let num = "4" let stringNumber = Number(num); ``` 但有個更快的寫法是: ``` let num = 15; let numString = num + ""; // number to string let stringNum = + numString; // string to number ``` # 使用長度來調整和清空陣列 在 javascript 中,我們可以改寫 length 內建方法,直接設定一個新值。 舉個例: ``` let array_values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]; console.log(array_values.length); // 8 array_values.length = 5; console.log(array_values.length); // 5 console.log(array_values); // [1, 2, 3, 4, 5] ``` 還能用來清空陣列: ``` let array_values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8]; console.log(array_values.length); // 8 array_values.length = 0; console.log(array_values.length); // 0 console.log(array_values); // [] ``` # 使用陣列解構來交換值 陣列解構讓陣列或物件的屬性,可以拆出來到變數中。還可以用它來交換兩個元素,舉例如下: ``` let a = 1, b = 2 [a, b] = [b, a] console.log(a) // result -> 2 console.log(b) // result -> 1 ``` # 刪除陣列中的重複元素 這個技巧很簡單。比方說,我創建了一個包含重複元素的陣列,然後我想刪除重複項: ``` const array = [1, 3, 2, 3, 2, 1, true, false, true, 'Kio', 2, 3]; const filteredArray = [...new Set(array)]; console.log(filteredArray) // [1, 3, 2, true, false, "Kio"] ``` # for 迴圈的簡寫版 可以這樣寫: ``` const names = ["Kio", "Rio", "Mac"]; // Long Version for (let i = 0; i < names.length; i++) { const name = names[i]; console.log(name); } // Short Version for (let name of names) console.log(name); ``` # 效能監測 下面這張圖是 google 用秒數提示效能: https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i7ed89oyhcyyjhqirvc6.png 在 JavaScript 中也能做到,就像這樣: ``` const firstTime = performance.now(); something(); const secondTime = performance.now(); console.log(`The something function took ${secondTime - firstTime} milliseconds.`); ``` --- 以上八個技巧,希望對您有幫助!

10 個現代 JavaScript 中的好用語法:新手推薦

在 ES6 版本之後,Javascript 多了很多好用的語法,建議新手一定要學起來這幾招。 - 原文出處:https://dev.to/azure/modern-javascript-10-things-you-should-be-using-starting-today-1adm # -1- 展開運算子 Spred operator 在物件或陣列前面寫 ... 可以很輕鬆地把資料展開,舉例來說: ## Spread array ``` let firstHalf = [ 'one', 'two']; let secondHalf = ['three', 'four', ...firstHalf]; ``` 寫起來非常簡潔。不然原本要這樣寫: ## NO Array spread ``` let firstHalf = [ 'one', 'two']; let secondHalf = ['three', 'four']; for(var i=0, i <firstHalf.length; i++ ) { secondHalf.push(firstHalf[i]); } ``` 用在物件也可以,能夠合併屬性: ## Spread object ``` const hero = { name: 'Xena - Warrior Princess', realName: 'Lucy Lawless' } const heroWithSword = { ...hero, weapon: 'sword' } ``` 不然的話,就要用迴圈來跑全部屬性: ## NO Object spread ``` let keys = Object.keys(hero); let obj = {}; for(var i=0; i< keys.length; i++) { obj[keys[i]] = keys[props[i]]; } ``` 舊寫法其實有 Object.assign() 可以用,看起來會像: ``` const heroWithSword = Object.assign({}, hero, {weapon:"sword"}) ``` 但展開運算子還是簡潔多了: ``` const heroWithSword = { ...hero, weapon: 'sword' } ``` # -2- 其餘參數 Rest parameter 其餘參數能夠將剩下的參數蒐集到一個陣列中。JavaScript 有足夠彈性可以處理這些參數。通常會這樣寫: ``` function add(first, second, ...remaining) { return first + second; } ``` 以上只是加總前兩個參數,也就是 add(1,2) 或 add(1,2,3, 4) 結果一樣。接著這樣改寫: ``` function add(first, second, ...remaining) { return first + second + remaining.reduce((acc, curr) => acc + curr, 0); } ``` 這樣就會把全部參數都加總在一起了。 如您所見,前面加上 ... 就可以搜集其餘參數。這是一種命名變數的方式而已,比較少人知道這招,但可以知道一下。 # -3- 字串插值 String interpolation 看過這種寫法嗎? ``` class Product { constructor(name, description, price) { this.name = name; this.description = description; this.price = price; } getDescription() { return " Full description \n" + " name: " + this.name + " description: " + this.description } } ``` 看看那個 getDescription() 方法,又長、跨行、又難讀。在大多數程式語言都只能這樣寫。幸好,有些程式語言支援字串插值,包括 JavaScript,所以可以改寫如下: ``` getDescription() { return `Full description \n: name: ${this.name} description ${this.description} `; } ``` 反引號 ` 可以定義多行字串。再使用 ${} 進行插值。是不是好多了呢:) # -4- 屬性縮寫 Shorthand properties 雖然還沒搞懂,你可能早就在用了。在 ES5 需要這樣寫: ``` function createCoord(x, y) { return { x: x, y: y } } ``` 在 ES6 之後,如果 : 後面名稱一樣,可以直接省略,像這樣: ``` function createCoord(x, y) { return { x, y } } ``` 簡潔多了吧? # -5- 方法屬性 Method properties 在物件裡面指向方法的寫法。以下是 ES5 寫法: ``` const math = { add: function(a,b) { return a + b; }, sub: function(a,b) { return a - b; }, multiply: function(a,b) { return a * b; } } ``` 在 ES6 之後可以少寫一大堆,像這樣: ``` const math = { add(a,b) { return a + b; }, sub(a,b) { return a - b; }, multiply(a,b) { return a * b; } } ``` # -6- 解構 Destructuring 解構用得好,有益身心健康。 ## Object destructuring 這段: ``` function handle(req, res) { const name = req.body.name; const description = req.body.description; const url = req.url; log('url endpoint', url); // lots of logic happening dbService.createPerson( name, description ) } ``` 有點難讀吧,但要從多層深度挖資料,就會寫成這樣。還能怎麼辦?其實有以下妙招喔: ``` function handle(req, res) { const { body: { name, description }, url }, = req; log('url endpoint', url); // lots of logic happening dbService.createPerson( name, description ) ``` 變成俐落的一行了。 ## Array destructuring 不只物件能用,陣列也可以用,像這段: ``` const array = [1,2,3,4,5,6]; const a = array[0]; const c = array[2]; ``` 可以更優雅地改寫成這樣: ``` const array = [1,2,3,4,5,6]; const [a, ,c, ...remaining] = array; // remaining = [4,5,6] ``` 上面的模式配對,就可以拆出我們需要的變數。如果要跳過某值,就寫 , , 即可。我另外多寫了一個 rest parameter 來取得其餘資料。 ## Parameter matching 函數的參數也能這樣寫。當函數有超過 2-3 個參數時,業界慣例常常是這樣寫: ``` function doSomething(config) { if(config.a) { ... } if(config.b) { ... } if(config.c) { ... } } ``` 更漂亮的寫法其實是: ``` function doSomething({ a, b, c }) { if(a) { ... } if(b) { ... } if(c) { ... } } ``` # -7- 陣列方法 ES6 有大量好用的陣列方法,例如: - find(),回傳符合條件的項目,否則回傳 null - findIndex(),尋找項目的索引 - some(), 確認是否包含符合條件的項目 - includes(), 確認是否包含某個項目 舉例說明如下: ``` const array = [{ id: 1, checked: true }, { id: 2 }]; arr.find(item => item.id === 2) // { id: 2 } arr.findIndex(item => item.id === 2) // 1 arr.some(item => item.checked) // true const numberArray = [1,2,3,4]; numberArray.includes(2) // true ``` # -8- Promises + Async/Await 在只有 callback 能寫的年代,這種寫法很常見: ``` function doSomething(cb) { setTimeout(() => { cb('done') }, 3000) } doSomething((arg) => { console.log('done here', arg); }) ``` 用來寫非同步任務時,就會這樣寫。但現在我們有 promise 能寫了,所以可以這樣: ``` function doSomething() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('done') }, 3000) }) } doSomething().then(arg => { console.log('done here', arg); }) ``` 多個流程還能整個串起來,就像這樣: ``` getUser() .then(getOrderByUser) .then(getOrderItemsByOrder) .then(orderItems => { // do something with order items }) ``` ## Async/await 接著還有 async/await 可以用。上方的範例,相關 promise 變成: ``` async function getItems() { try { const user = await getUser(); const order = await getOrderByUser(user); const items = await getOrderItemsByOrder(order); return items; } catch(err) { // handle error here, the suggestion to return something or rethrow } } getItems().then(items => { // do something with order items }) ``` 看起來像是同步,但其實非同步的一段程式碼:) # -9- 模塊 Modules 幾乎所有程式語言都支援模塊功能。將程式碼分為多個檔案,各自為獨立單元,就是模塊了。像這樣: ``` // math.js export function add(a,b) { return a + b; } export function sub(a,b) { return a - b; } export default (a,b) => a * b; // main.js import mult, { add, sub } from './math'; mult(2, 4) // 8 add(1,1) // 2 sub(1,2) // -1 ``` 使用 export 關鍵字來表示 add 跟 sub 是公開可用的。export default 代表不指定函數時直接導入的內容。在 main.js 中,將預設導入命名為 mult,然後指定導入函數 add 和 sub。 # -10- 箭頭函數 + this 整篇文章一直在用箭頭函數,其實只是另一種函數的寫法而已。以前要這樣寫: ``` function printArray(arr) { // do something } ``` 現在可以這樣寫: ``` const printArray = (arr) => { // do something } ``` ## 單行函數 函數還可以用一行寫完: ``` const add = (a,b) => a + b ``` 這種寫法可以省略 return 直接回傳結果。要回傳物件也可以,這樣即可: ``` const create = (a,b) = > ({ x: a, y: b }) ``` ## Lexical this 以前常常會搞混 this 代表什麼,舉例來說: ``` let array = [1,2,3]; function sum() { this.total = 0; arr.forEach(function(item) { this.total+= item; // `this` is the inner functions `this`, BAD }) return total; } ``` 這個例子中,this 在 forEach 指錯地方了。以前的解法是: ``` function sum() { this.total = 0; var self = this; arr.forEach(function(item) { self.total+= item; // now we are using `self`, it solves it but feels hacky }) return total; } ``` 雖然多寫個 self 變數可以解決,但實在很鳥。新的箭頭函數寫法則解決了這問題: ``` function sum() { this.total = 0; arr.forEach((item) => { this.total+= item; // all is well `this` points to outer function }) return total; } ``` # 結論 ES6 之後有很多好東西可以用,今天先介紹一些,希望對大家有幫助!