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給想成為自由工作者、接案工作的一些簡單建議

上一篇文章談了「同時上班&接案&創業」的簡單策略 我發現滿多人對於接案這塊比較感興趣,提了很多問題 我簡單分享一些心得&建議 --- > 請問原po,在準備接案有想過:我的能力已經足夠接案,這種類似的想法嗎? 這幾年因為 freelancer 的身份,在一些活動、場合會遇到各種領域的 freelancer 每次遇到這些新朋友,我都會問:你是如何開始的呢? 我發現有 90% 的機率,得到的故事都是以下這樣: 「我工作幾年之後,在 XX 年的時候離職,想說休息一下,看看之後要幹嘛。這時候有前同事來問:他那邊有人在問誰能接案,能否幫忙?」 「我就先接下來,想說那做完這筆,之後再看要不要找工作。結果做完之後再休息一下,這時又有朋友來問,能不能接某個案子。」 「我就又接一個,然後再休息一下,反正不急著找新工作。就這樣加減接案,做一陣、度假一陣。過了幾個月、幾年之後,有一天發現:我好像可以一直這樣下去。」 所以根據我個人經驗&觀察:根本沒有人會下決心說,我要從此離職,轉身變成一個全職 freelancer 都是工作轉換的空檔,自然發生的。如果案子沒了,那就開始找工作上班,幾年之後離職休息,上面的故事會再重複一次。 所以重點是:為什麼這些人在轉換的空檔,會有人來問? 其實就是 1. 在工作上的表現不錯,同事、主管、合作廠商、親朋好友都覺得你值得信賴 2. 有稍微經營個人品牌,身邊的人稍微知道你是做什麼的,然後根據互動經驗覺得你「溝通能力」不錯,會讓人想合作 3. 你稍微有一點勇氣,能夠接受這種「休息一下,想想看之後要幹嘛」的狀態長達數個月之久,很多人在這狀態會很緊張,急著找新工作 然後一些有趣的事情,可能就會自然發生。當然你需要有一點點積極、願意擁抱未知,大概是這樣 --- > 我其實不清楚到底要做到什麼程度?業界常用的必備工具有沒有掌握?發生問題解決辦法能不能處理? 不論是工作、接案,基本上就是養成「挑戰能力範圍之外一點點」的習慣 不要超出能力太多,會被壓力擊倒、會開天窗、你誠信會出問題 不要完全做已經熟悉的事情,這樣沒有進步,久了會有點無聊 就做超出能力一點點的事情,常常這樣的話,久了自然會有把握&經驗 這需要時間累積,沒有捷徑、沒有秘訣 --- > 哥有推薦接案的案源嗎 根據我的經驗,你在台灣註冊任何接案平台,或者去 FB 社團搶案子之類的,案件內容&報酬都會「有點悲劇」 這沒辦法,平台化的東西,大家就是殺價競爭、紅海市場廝殺,比誰更樂意壓榨自己 你就算用英文搜尋,找國外接案平台,狀況也差不多,沒有好到哪去 所以我不推薦任何案源,我推薦你經營個人品牌。雖然有點丟臉,好像讓親朋好友看到你在老王賣瓜 但是行銷就是這樣,你多少要推銷自己一點,不然看起來一點自信都沒有,誰又能放心付個高價錢給你做案子呢? 那怎麼經營個人品牌?參考我後面的回答 --- > 希望能分享關於案源品質管控的部分(怎麼避開爛專案)🙏 如果你很外向、具有那種油條的業務性格,那你就多多跟各種客戶談生意,多多談判,累積經驗就行 如果你很內向、不具有那種談判性格,實在很怕踩雷,那我建議你:只跟你喜歡的人合作 在 LINE 上打字、Email 往來的時候,感覺對方連話都講不清楚嗎?那你們實在溝通方式有差,建議婉轉拒絕吧 用 LINE 語音,或者視訊軟體開會,感覺對方有點城府,你有一點怕他嗎?那你們做人處事原則大概很不一樣,建議婉轉拒絕吧 實在很想避開爛專案,那就只跟你覺得「跟這個人當朋友好像也沒問題」的案主合作吧! 當然工作機會,會減少很多,但是,你跟案主互相折磨、互相為難、互告上法院的機率也會減少很多 --- > 想問有建議其他職業的做法嗎? 抱歉我比較熟悉寫程式領域 但其他職業的話,我覺得經營個人品牌總是不會錯 我滿建議大家 1. 部落格 2. Podcast 3. YouTube 4. 短影片 選擇一種格式來創作,分享一些東西,目標不用高,就花幾年時間,試著經營出 1,000 粉絲就好 分享什麼?結合你的興趣 or 專業,弄點「好笑的有趣的」或「有知識技術含量的」或「能幫讀者省錢或避免踩雷或有利益可圖的」內容,就這些即可,總是會有讀者,因為看到根本賺到 這過程會學到行銷、推銷、品牌、定位,很多很多商業基本知識,零收入沒關係,就是一種商業練習 千萬不要眼高手低、整天空想、整天焦慮沒完沒了,想要搞很大,過了好幾年還是 100 粉絲都沒有 慢慢來吧,但務必要有點進度、養成進步的習慣 以上,簡單幾點分享,希望對你有幫助

阿川的軟體工程師生涯規劃:同時上班&接案&創業~!

阿川收到網友提問如下: > 您可以分享您的軟體工程師職崖規劃嗎?再次感謝 我個人的職涯規劃其實比較偏激,是同時做「上班&接案&創業」這三件事 我簡單說明一下爲什麼我會這樣做,給大家參考 --- 我是 79 年次,2013 年退伍的,大學資管系畢業 出社會第一個月我就發現,我滿不喜歡上班的,但是我沒有能力、也沒有錢創業 於是我設計了一個我稱之為「三把梯子」的方法論,作為長期生涯指引 # 三把梯子理論 第一把梯子是上班:成為資深工程師、跳槽更大公司、賺更多薪水,這樣不斷往上爬 第二把梯子是接案:接親戚朋友介紹的案子、累積個人品牌、得到更多的客源,開公司接案,這樣不斷往上爬 第三把梯子是創業:研發軟體產品,從 side project 開始,從 open source 開始,學習行銷,學賺錢、寫更多產品、開公司創業,這樣不斷往上爬 基本上就是上班族、自由工作者、創業者三種職業生涯 --- 我給自己的三把梯子指引是:先從第一把梯子開始往上爬,稍微爬一段,就往旁邊的第二把梯子踩過去,接著爬 接著在第二把梯子慢慢往上爬,稍微爬一段,準備好了就往第三把梯子爬過去,慢慢往上爬 在這個過程中,只要覺得腳步沒踩穩、會摔死,就往回踩過去,爬前一把梯子 你可能覺得很離譜:想要同時兼顧三件事,不就會變成通通都搞砸嗎? 其實,你只要... # 做同時對兩三把梯子有幫助的事情 職涯的大方向有了,接著就是付諸行動,要做一些能「同時對兩三把梯子有幫助」的事情 ## 部落格 我在 2013 年想到的事情是「寫部落格」,我非常勤奮地寫了兩三年,很多文章都還找得到 - https://blog.turn.tw/ - https://startup.turn.tw/ - https://dev.turn.tw/ 寫部落格、並且試著得到流量,會同時學到寫作、銷售、溝通能力,對三把梯子都會有幫助 我在寫到多篇文章都有數十萬瀏覽量之後,我就大致知道自己掌握這項技能了 ## 研討會 接著我想到的事情是「參與 conference 分享」 其實這沒有大家以為的那麼難,算是寫作的延伸加強版而已,拿原創的文章去一些小聚、研討會發表 我在成為 PHPConf Taiwan 2015 以及 LaravelConf Taiwan 2018 的講者之後,我就大致知道自己掌握這項技能了了 ## 做專案 再來是「寫 side project」以及做「open source」 一開始可以先做好玩為主,但之後要稍微從一些商業野心出發,才能學習 `monetization` (賺錢)這件事 我做了一些專案,在國內外論壇到處分享,成績馬馬虎虎,但我也學到很多 --- 上面這三件事情,會同時對「前兩把梯子」有巨大幫助,在找工作、或者接案的時候,很多人會更信賴你,對第三把梯子也會有點幫助 當然,像這樣同時爬三把梯子,沒辦法跟「專心爬一把梯子」的人比,這是一定的,而且要付出的時間相當龐大 但是,這讓我獲得足夠的安全感,避免一次做太高風險的事情,而且也有後路可退 # 我目前的三把梯子的進度 第一把:我現在去投履歷、找工作,在各種大小的公司都還是有面試機會,也有很多業界的朋友可以幫忙介紹,要上班沒問題 第二把:在完全不主動去找案子的情況下,很多朋友會幫忙轉介紹案子給我 我也是美國接案平台的簽約工程師 https://www.toptal.com/resume/chuan-hao-you 有時會接一些歐美的案子,所以要接案沒問題 第三把:我大概做了70個左右的 side project 目前正在經營的有這幾個 梗圖工具 https://memes.tw/ 每月60萬不重複使用者 咖啡廳資料 https://cafenomad.tw/ 每月3萬不重複使用者 活動平台 https://yii.tw/ 每月2萬不重複使用者 工程師交流 https://codelove.tw/ 您目前正在看的網站 另外還有 房地產 https://landchart.tw/ 書評網 https://wenwen.life/ 美女圖 https://beautyhunt.tw/ 批踢踢閒逛 https://www.ptt.best/ 這些網站,其中有幾個,是有一些收入的,所以第三把創業的梯子也還可以 目前這三把梯子,其實我都還正在爬,並沒有最後一定會待在哪一把梯子上面 # 結論 這邊簡單分享我替自己設計的職業生涯,「三把梯子」算是一種很偏激的職業生涯 業界像這樣做的工程師應該非常少數,最大缺點就是要花費的時間非常多,優點就是,其實樂趣不少 其實,學無止盡,這就只是同時在「技術」跟「商業」兩方面花時間學習而已 能分享的事情還有很多,大家有興趣就多多按讚吧,也許我再多寫一些這方面的文章! 也歡迎大家多多發表文章,這個 CodeLove 就是我做來給工程師們互相交流的地方! 以上簡單分享,希望對你有幫助~!

軟體工程師最討厭的事:七個嚴重破壞生產力的因素

- 原文出處:https://dev.to/surajondev/top-7-things-that-kill-developer-productivity-ef9 ## 1. 會議 ![會議](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fki43f2r0cn4z9wozpnm.png) 無效的會議是最不必要的因素之一,它會導致開發人員的生產力下降。寫程式需要專注。進入專注模式平均需要大約 30 分鐘。但由於多次會議,這種專注被打破,開發人員必須重新開始。 還有時間消耗,因為有時 10 分鐘的會議會延長到一個小時。此外,某些會議也需要不必要的出席。如果會議不直接涉及開發人員的專業知識,通常根本不需要他們出席。 --- ## 2. 技術債(晚點再修) ![技術債](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rwytk0f8i7zknvh2q3ry.png) 技術債務可以簡單地定義為“晚點再修”的心態。 最初,我們嘗試使該功能正常工作,並將優化留到以後進行。這可能在短期內有效,因為它可以加快專案速度,並且您可能會按時完成任務。但一次又一次地這樣做將會留下大量的工作要做。從而使得維護、擴展和改進軟體變得更加困難 技術債務會在很多方面阻礙開發人員的生產力。其中一些是: - 程式碼審查的瓶頸:當技術債務增加時,會導致程式碼審查時間的增加。 - 更多錯誤:由於最初的動機是速度而不是優化,這將導致引入隱藏的和未被注意到的錯誤。 - 程式碼質量下降:只希望「能跑就好」,會導致程式碼質量差、程式碼審查隨意、甚至沒有程式碼註釋、程式碼複雜等等。 上述所有要點都需要額外的時間來解決。從而拉長了專案時間。 --- ## 3. 程式碼審查 ![程式碼審查](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1n2x66ojptbke84tsj4g.png) 程式碼審查需要時間,如果審查過程太慢或過於官僚,可能會延遲新程式碼的整合並減慢整個開發過程。有時開發人員提出 PR,但程式碼審查人員沒有時間審查。從而增加了開發人員處理下一個任務的時間。 對於程式碼審查,開發人員可能必須參加多次會議,從而導致開發人員的工作效率下降。通常,對程式碼的不明確或複雜的反饋可能需要更長的時間才能解決問題,因為需要進一步的對話才能理解。程式碼審查很重要,但以錯誤的方式進行只會導致生產力的降低。 --- ## 4.微管理(缺乏自主權) ![微管理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wcoiwombq5b0wm9xhz3c.png) 微管理是一種主管密切觀察和管理下屬工作的管理方式。當經理試圖控制開發人員的編碼方式時,就會發生這種情況。這可能會導致開發人員對其程式碼、流程、決策和創造力的控制力減弱。 它可能會以多種方式導致開發人員生產力缺乏。其中一些可以是: - 缺乏動力:微管理可以表明組織對開發人員能力的信任度較低。這樣,開發人員很容易感到失去動力。 - 創造力較少:開發軟體是一項創造性的任務,您需要集中精力探索創造性的解決方案。但微管理會導致對程式碼的控制減少,甚至阻礙開發人員的創造力。 - 決策緩慢:開發人員必須從經理那裡得到簡單決策的確認,在此過程中浪費了大量時間。 在所有這些情況下,開發人員的生產力都會下降。 --- ## 5.倦怠 ![倦怠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvffwbq92ll0lymn9bdc.png) 倦怠是開發人員最關心的問題之一。在緊迫的期限內處理複雜且具有挑戰性的專案,以及交付高質量程式碼的持續壓力可能會導致倦怠。它最終會導致開發人員的生產力下降,因為它會降低開發人員的注意力和專注於編碼和建置的能力。 它還會導致開發人員的創造力和解決問題的能力下降。它最終將導致開發週期變慢。 --- ## 6. 糟糕的文件 ![糟糕的文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ai2g4hry3o2gkmtszktn.png) 文件對於開發人員來說至關重要,因為它傳達了有關程式碼、專案和流程的關鍵訊息。糟糕的文件可能會導致開發週期的嚴重延遲,因為開發人員將花費更多時間來嘗試理解程式碼庫、專案和流程。從而導致開發人員的生產力降低。 在開發人員入職時,提供糟糕的文件將導致開發人員花費更多的時間在任務上,例如設置專案、管理環境、理解程式碼和其他相關的事情。如果沒有明確的文件,維護和修改現有程式碼就會變得困難。由於擔心破壞功能,開發人員可能會猶豫重構或進行更改。因此,開發人員的生產力將被浪費在非核心任務上。 --- ## 7. 不切實際的最後期限 ![不切實際的截止日期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1vflqfz9u7pso1jwl2di.png) 截止日期是讓開發人員失去動力的因素之一。當你被要求在短時間進行大量工作時,你會很容易感到沮喪。它會導致倦怠、程式碼質量差、程式碼審查疏忽等,這會導致技術債務的積累。從而導致開發人員的生產率下降。 截止日期很重要,但設定不切實際的截止日期給開發人員施加壓力,會給他們帶來壓力。在壓力下,整體生產力和程式碼質量都會下降。 ## 結論 有些小工具,可以克服這些挑戰,以在開發人員的健康和生產力之間建立平衡。 以下是一些可以幫助您提高生產力的工具: - [FocusGuard](https://chrome.google.com/webstore/detail/focusguard-block-site-foc/ifdepgnnjpnbkcgempionjablajancjc):它是一個 Chrome 擴展程序,可以通過阻止網站來幫助您建立焦點。 - [Code Time](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=softwaredotcom.swdc-vscode):它是一個 VS Code 擴展,用於跟踪您的編碼時間和活動編碼時間。 - [JavaScript Booster](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sburg.vscode-javascript-booster):此 VS Code 擴展可以提供程式碼重建置議。您也可以找到其他編程語言的此類擴展。 - [Hatica](https://www.hatica.io/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev):雖然上述工具僅限於一項任務並且專注於編碼,但 Hatica 負責大部分工作。它通過改進工作流程、辨識瓶頸和跟踪進度來幫助工程團隊提高開發人員的工作效率。通過這樣做,它可以釋放開發人員大量的時間。了解有關此工程管理平台的更多訊息[此處](https://www.hatica.io/blog/engineering-analytics-for-well-being/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev)。 我希望這篇文章能夠幫助您了解開發人員生產力下降的原因。感謝您閱讀這篇文章。

Github Desktop 新手入門教學:第6課 ── 能夠發佈專案到 Github

## 課程目標 - 能夠發佈專案到 Github ## 課程內容 我們已經在上一課成功連線 Github 了 這一課,來把我們的專案發佈到 Github 吧! 如果是跟同事合作,處理公司的專案,我們稱為 `Private repository` 如果是開源專案,發佈給全世界工程師使用,我們稱為 `Public repository` 在 Github Desktop 主視窗,會看到 `Publish repository` 按鈕 點下去,會看到 `Name` 預設就是專案名稱,`Description` 可以省略不填 下面的 `Keep this code private` 預設是勾選,也就是私人專案,把這取消掉,就是開源專案了 最後的 `Publish Repository` 按鈕按下去,視窗會自動關閉,代表發佈成功了! 回到 Github,右上方點擊自己的頭像,`Your repositories` 點下去,會看到剛剛發佈的專案! 以我的範例來說,我的專案在這邊,可以看到專案的各種檔案內容 https://github.com/howtomakeaturn/my-first-repo 然後這邊可以看到 commit 歷史記錄 https://github.com/howtomakeaturn/my-first-repo/commits/main 很酷吧! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在你打算把專案上傳到 github,當做雲端備份,也方便自己在桌電、筆電上都能工作 請點擊 `Publish repository` 將專案發佈到 github 發佈之後,你應該會在 github 網站上面,找到剛剛發佈的專案、看到專案的程式碼、也能看到多筆 commit 歷史紀錄 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請把 github 專案連結,貼到留言區

Github Desktop 新手入門教學:第2課 ── 學會基本指令

## 課程目標 - 學會基本指令 ## 課程內容 繼續上一課的內容,這次在同個資料夾內,再新增一個檔案 `my-document-2.txt`,裡面放入以下內容 ``` 我的第二個筆記檔案 ``` 接著打開 Github Desktop 看看狀況 會看到 `Changes` 分頁下面,現在有兩個檔案 分別點選檔案,可以在右側主視窗看到內容 --- 在 git 的觀念裡面,git 預期我們每次工作,都會修改到很多檔案 每次工作到一段落時,要提交進度給團隊時,都會一口氣將這些檔案變化送出去 這個所謂的「提交」,在 git 中稱之為 `Commit` 所以,你會很常聽到工程師說「這個 commit」、「那個 commit」、「上次的 commit」、「你昨天的 commit」 來試試看提交我們的第一次版本紀錄吧! 每次提交,都需要打一段提示訊息,方便日後翻閱,大致知道每個提交的內容 請在左下角的 `Summary` 輸入 ``` this is my first commit, i am so happy! ``` `Description` 可以省略,不用輸入 接著點擊 `Commit to main` 你會發現 `Changes` 分頁列表清空了!本來的兩個檔案不見了 這是因為 `Changes` 代表「這次正在修改的檔案」,送出 commit 代表「本次修改完成並提交」了,所以就不再有「這次正在修改的檔案」了 請點選旁邊的 `History` 分頁,會看到剛剛的 commit,點選 commit 可以看到相關的檔案內容變化,很酷吧! --- 讓我們多提交幾次檔案,試試看多次提交的感覺! 先建立新檔案,請建立 `my-document-3.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第三個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add another work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 來,我們再建立新檔案一次,請建立 `my-document-4.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第四個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add one more work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 點開 `History` 分頁看看吧! 會看到剛剛的三筆 commit 記錄都在裡面 點擊不同的 commit 可以看到對應的 commit 內容 Git 會追蹤整個資料夾內的所有變化!包括:建立新檔案、檔案內容的增加、檔案內容的減少、檔案被刪除 這些變化也會在每次提交 commit 時被記錄下來,所以都可以在 `History` 分頁看到記錄,很強大吧! ## 課後作業 接續前一課的作業,你的專案目前有一個 txt 檔案 這次要來模擬實際工作的時候,反覆修改檔案、增減檔案的過程 請按照以下順序送出 commit **第一個 commit:** 請把目前的 `me.txt` 檔案放進 commit 裡面。 **第二個 commit:** 你改變心意,覺得拆成多個檔案比較清楚,之後分別寫內容比較好 請把 `me.txt` 檔案的內容清空,改放以下內容 ``` 我是XXX,請參考其它檔案,瞭解更多我的介紹與背景。 ``` 新增 `about.txt` 以及 `background.txt` 兩個檔案 並且把 `我是誰` 的內容放進 `about.txt`,把 `我的學歷` 的內容放進 `background.txt` **第三個 commit:** 你靈機一動,覺得在履歷寫一些個人的大目標,會讓人感覺氣勢很強 新增一個 `goals.txt` 檔案,裡面放入以下內容 ``` 我的目標,是成為貴公司的 CTO(技術長)。 ``` --- 最後,點開左側的 `History` 分頁,應該會看到以上三個 commit 的訊息! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區

Github Desktop 新手入門教學:第1課 ── 學會專案初始化

## 課程目標 - 學會專案初始化 ## 課程內容 在開始之前,我先再次說明一下 Git 與 Github Desktop 的不同 Git 是軟體工程師每天都會用到的,強大的專案版本管理工具,本身是命令列工具,要一直在終端機打指令 Github Desktop 是 Github 公司,為了方便入門者,所開發的 GUI(圖形化介面)工具,用起來簡單很多 本課程會交替使用這兩個名詞,前者代表 Git 正在發揮作用,後者代表正在操作 Github Desktop 功能 有點分不清楚沒關係,反正就知道有這差別即可,日後經驗更多,會越來越清楚 --- 讓我們開始玩玩看 Github Desktop 吧! 請先前往官網下載並安裝 https://desktop.github.com/ 在登入 Github 帳號的步驟,先選 `Skip this step` 跳過就好,我們後面課程再登入就好 --- 進入到 Github Desktop 主畫面之後,首先我們要設定一下 git 基本資訊 也就是在用 git 管理專案紀錄時,每次提交變化時,當筆提交的「作者資訊」 請在 Github Desktop 上方的導覽列,選擇 `Preferences` 然後選擇 `Git` 把 `Name` 跟 `Email` 欄位填寫一下,然後點擊 `Save` 按鈕,就可以囉! --- 來建立第一個用 git 管理的專案吧! 在主畫面,點選 `Create a New Repository on your Hard Drive` `Name` 就輸入 `my-first-repo` `Description` 可以省略不填 `Local Path` 隨便選一個方便的路徑 其餘的選項都保持預設就好,不用勾選 `Create Repository` 點下去,就建立第一個專案資料夾囉! --- 請在電腦上,直接打開那個資料夾,然後在資料夾裡面新增一個檔案 `my-document-1.txt`,裡面放入以下內容 ``` 我的第一個筆記檔案 ``` 接著打開 Github Desktop 看看狀況 會看到 `Changes` 分頁下面,有出現 `my-document-1.txt` 這個檔案 然後右側的主視窗,有顯示出檔案內容 這代表 git 已經發現它的存在了 我們成功使用 git 開始追蹤專案的歷史變化了! 這是一個很好的開始,本課先做到這樣就好! ## 課後作業 假設你正在準備履歷表,整理一些自我介紹、經營個人品牌的檔案 請建立一個名為 `my-resume` 的資料夾,並使用 git 開始追蹤這個資料夾 請在其中建立一個 `me.txt` 的文字檔案,裡面放入以下內容 ``` # 我是誰 - 我是XXX,目前在自學程式設計 # 我的學歷 - 高中:積極高中 - 大學:品質大學 ``` 你應該會在 `Changes` 分頁看到檔案出現 然後在右側主視窗,看到文字檔案的內容 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區

Laravel 5.8 升級到 8.83 版本心得&筆記分享

手上有多個網站 都是 Laravel 5.8,放在一台 Ubuntu 18.04 的機器上(租用 Linode 機器) 四、五年了,一直沒去更新,最近終於下定決心來更新 首先把 Laravel 5 -> 6 -> 7 分多次升級,然後部署 都還算順利,官方的 upgrade guide 很清楚,簡單照做就完成 但是無法升到 laravel 8 因為需要 php 8 我那台 ubuntu 18.04 安裝 php 8 一直失敗 直接升級 OS 也失敗,一堆問題會出現 最後決定,在 Linode 租一台新的 Ubuntu 22.04 然後把專案通通搬過去 --- 因為專案中很多「用戶上傳的圖片」放在 local,所以都需要一起搬運 最後是用 scp 硬搬檔案 然後用 mysqldump 搬運資料 才終於順利升級到 laravel 8.83 了 詳細用到的指令大概像這樣 ``` scp -r [email protected]:/{PATH}/{FOLDER} /{PATH} scp -r [email protected]:/etc/apache2/sites-available/{CONF_FILE} /etc/apache2/sites-available/ a2ensite service apache2 reload create mysql user & database with phpmyadmin mysqldump --column-statistics=0 --default-character-set=utf8mb4 -h xxx.xxx.xxx.xxx -u {USER} --single-transaction -p{PASSWORD} {DATABASE} > /home/dump.sql; mysql -u root -p{PASSWORD} {DATABASE} < /home/dump.sql artisan down legacy site composer install -> new site is now online ``` --- 簡單筆記分享一下,希望能幫到一些人~ # Refs - https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-linux-apache-mysql-php-lamp-stack-on-ubuntu-22-04#how-to-find-your-server-s-public-ip-address - https://itslinuxfoss.com/install-laravel-ubuntu-22-04-lts/ - https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-configure-apache-http-with-mpm-event-and-php-fpm-on-ubuntu-18-04 - phpmyadmin password left blank, so it's random now - https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-and-secure-phpmyadmin-on-ubuntu-22-04 - skip the whole Step 2 — Adjusting User Authentication and Privileges - `ssh-keygen` because I need a public key

回答網友提問:如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快?

昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&新手在討論: 如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這主題很好,我決定單獨寫一篇文章討論這件事情 --- 首先,我很推薦新手前端也去學一點後端,這樣對整體概念會更清楚 這位網友提到的 node.js 很不錯,但是我更推薦去學 php,簡單幾個原因說明如下 # 無框架開發 常見的後端語言,在寫網站時,都需要套件&框架才能開發 - python 需要 django - ruby 需要 rails - java 需要 spring - node 需要 express 我建議你直接寫 php 做好玩的小網站,不要用框架 php 雖然現在都用 laravel 框架,但古早時代大家都寫純 php 如果現在只是自己做個小專案,當然寫純 php 也是夠用的 學框架沒什麼不好,但是,在新手一開始的階段,我更推薦從單純的東西開始學起 一來上手很快,二來等於是紮穩馬步,三來之後學框架可以去思考:如何用純 php 語言寫出框架元件 如果自己想補充後端知識,就試試純 php 吧!先別學 laravel,晚點再去學就好 # 後端先避免非同步程式設計 這件事比較 tricky,javascript 語言本身支援非同步,這在前端 UI 處理很好用 也就是常用的 async/await,`.then().then().then()` 或者到處傳 callback function 那些的 但是!我認為在寫後端的時候,這個語言特色會讓後端開發時,顯得有點囉唆 以後端讀取檔案內容來說,絕大多數情況下,你就是要現在就讀取好檔案、讀取完才讓程式接著繼續跑,才有意義 幾乎不存在「非同步去讀取檔案,不等結果,先直接去處理別的任務」這種情況 於是 node 後端程式碼就需要去傳 callback function 或者 async/await 我認為這有點囉唆,這些情境實在沒必要用「非同步程式設計」處理! node 社群自己也知道,所以除了 `fs.readFile` 之外,還有提供 `fs.readFileSync` 函式 作為一個教育者,我很不喜歡跟新手解釋,為甚麼會有這兩種函式,差異在哪 我認為新手後端,多去學非同步程式設計的觀念與技巧,是徒增挫折 用 python/php/ruby/java 寫後端,都不會遇到這個困擾 新手後端就學好 http 協定,GET 跟 POST 參數是怎麼傳遞的,怎麼使用 session,怎麼連接資料庫就好了 不要多被一個 asynchronous programming 困擾 # 多學一個程式語言 本身是前端工程師,再去學後端想用 node 繼續寫 javascript 當然很合理 不過,長遠來說,多學幾種程式語言,對職業生涯比較健康 首先,你會更有自信一點,並且,能夠開始比較各種程式語言的差異與哲學 很多在 A 語言理所當然的事情,在 B 語言是很罕見的 很多在 A 語言社群大家都說「對」的事情,在 B 語言社群大家都說「錯」 長遠職業生涯來說,你需要至少寫過多種程式語言,才會發現大多數事情都只是「不同社群」的「主觀偏好」 你會發現網路上多數講的斬釘截鐵的對錯觀念,都只是一種偏執。你的觀點會更全面 # 結論 以這位網友的狀況來說,本身是前端,其實,學 nodejs 或 php 都不錯啦 我個人是偏好 php > nodejs 一點,這樣 以上,簡單分享,希望對類似狀況的朋友有幫助!

什麼是 Docker:用最簡化的方式,簡單說明

![Docker 無處不在](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wi6tkhrald0cdt3kwd4f.png) 您需要了解的有關 docker 的所有訊息都在這篇文章中。別擔心 - 我會保持非常簡短和簡潔 ⚡ 我將引導您了解這些概念:容器、圖像等。然後我們將編寫自己的“Dockerfile”來容器化一個非常簡單的 Python 應用程式! 原文出處:https://dev.to/dhravya/docker-explained-to-a-5-year-old-2cbg ### 什麼是docker? Docker 是一種“容器化”應用程式的方法(將程式碼放入可以獨立工作的盒子中)。它神奇地製造了一台虛擬計算機,但你猜怎麼著——它們並不是真正的虛擬計算機。 容器是沒有主機操作系統的盒子,因此它們獨立於執行的設備。 可以這樣想——有一隻蜜蜂只喜歡住在自己的蜂巢裡,如果它住在其他地方就無法工作。你只需將蜜蜂困在一個看起來和摸起來都像蜂窩的盒子裡。這就是容器化。 容器是使用“Images”製作的 ![在我的機器上工作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aa5scon7qufrtoon59ig.png) ### Docker 鏡像 Docker 鏡像就像模板——一本 *擁有全部製造流程說明* 的工藝手冊。或者,換句話說,它包含一組用於建立容器的指令。 但是如何製作這些圖像(以便稍後製作容器)? 這是使用 Dockerfile 完成的。 ### 關於 Dockerfiles Dockerfile 是一個文本文件,其中包含用戶可以在命令行上呼叫來組裝映像的所有命令。 好吧,讓我們一起製作一個 Dockerfile。 現在,我們將從 docker 開始動手! 在您的設備上快速下載 docker:https://www.docker.com/get-started 現在您已經有了它,讓我們編寫一個簡單的 Flask 應用程式並將其容器化! 這是一個非常簡單且最小的 flask 應用程式 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2uk8n8f7n3ymvpvm0n42.png) 現在,儘管這可能非常基本,但它實際上需要很多東西才能執行: - Python 3.9 - Flask(執行“pip install Flask”) - 暴露於端口5000 有些程序可能只能在特定的操作系統上執行 - 例如僅限 Windows 或僅限 Linux 的東西。 所有這些問題都可以通過編寫一個簡單的 dockerfile 來解決,該文件為我們設置了一個 docker 鏡像。 所以你需要建立一個名為“Dockerfile”的文件(確切地說,沒有任何文件擴展名) 這是一個演練: - 使用 FROM 使用 python 基礎鏡像 - 使用 COPY 將 app.py 文件複製到容器中 - 使用RUN來pip安裝flask - 當容器啟動時使用CMD執行“python app.py” 就這麼簡單! ![Dockerfile](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9my36kkqeygulzip6ukb.png) > 小修正:該文件應命名為 Dockerfile ### 建置鏡像並執行容器 現在,使用“docker build”命令建置 docker 映像,然後使用“docker run .”命令執行該映像。 還可以使用`--tag`給鏡像起個名字,方便自己以後執行 ``` docker build --tag flask . docker run --name flask -p 5000:5000 flask ``` 這裡,`--name`是要執行的容器的名稱(我將其命名為flask),-p將docker CONTAINER的端口設置到您的機器,這樣您就可以在`localhost`上看到您的應用程式。最後,名稱中的“flask”是要執行的鏡像的名稱。 ### 更多命令 大概就是這些! “docker ps”命令獲取正在執行的容器的列表, “docker ps -a”獲取所有容器的列表 “docker images”獲取圖像列表 “docker --help”獲取所有命令的列表 多多嘗試看不同指令吧!

一位資深軟體工程師的 VSCode 設定方式&外掛套件分享

資深開發者 Jatin Sharma 在國外論壇分享了個人使用的 VSCode 設定,內容豐富,跟大家分享! 原文出處:https://dev.to/j471n/my-vs-code-setup-971 ## 🎨主題 我使用 [**Andromeda**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=EliverLara.andromeda) 作為我的 VS Code 的主要主題 ![andromeda-截圖](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--bw_aagIQ--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://github.com/EliverLara/Andromeda/raw/master/images/andromeda.png) ## 🪟圖標 對於圖標,我會在 [**材質圖標主題**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=PKief.material-icon-theme) 和 [**材質主題圖標**]( https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Equinusocio.vsc-material-theme-icons) **找找看。** ### 材質圖標主題 ![材質圖標主題](https://i.imgur.com/xA90m2X.png) ### 材質主題圖標 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1675233057115/b8d1623c-a092-475e-a66a-91b4a42e5441.png) ## ⚒️外掛 最讚的部分來了,有很多擴展我只提到了我最喜歡的或我每天主要使用的擴展。 ### 自動重命名標籤 自動重命名配對的 HTML/XML 標記,與 Visual Studio IDE 的操作相同。 **下載:** [**自動重命名標籤**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.auto-rename-tag) ![](https://github.com/formulahendry/vscode-auto-rename-tag/raw/HEAD/images/usage.gif) ### 括號對著色切換器 VS Code 擴展,為您提供一個簡單的命令來快速切換全局“括號對著色” **下載:** [**括號對著色切換器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dzhavat.bracket-pair-toggler) ![](https://github.com/dzhavat/bracket-pair-toggler/raw/HEAD/assets/bracket-pair-toggler-demo.gif) ### C/C++ C/C++ 擴展向 Visual Studio Code 加入了對 C/C++ 的語言支持,包括編輯 (IntelliSense) 和除錯功能。 **下載:** [**C/C++**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools) ![](https://i.imgur.com/0syu1Ym.png) ### 程式碼執行器 執行多種語言的程式碼片段或程式碼文件 **下載:** [**程式碼執行器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.code-runner) ![用法](https://github.com/formulahendry/vscode-code-runner/raw/HEAD/images/usage.gif) ### 程式碼拼寫檢查器 一個基本的拼寫檢查器,可以很好地處理程式碼和文件。 該拼寫檢查器的目標是幫助發現常見的拼寫錯誤,同時保持較低的誤報數量。 **下載:** [**程式碼拼寫檢查器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker) ![示例](https://raw.githubusercontent.com/streetsidesoftware/vscode-spell-checker/main/images/example.gif) ### DotENV VSCode `.env` 語法高亮。 **下載:** [**DotENV**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mikestead.dotenv) ![示例](https://github.com/mikestead/vscode-dotenv/raw/master/images/screenshot.png) ### 錯誤鏡頭 ErrorLens 通過使診斷更加突出來增強語言診斷功能,突出顯示語言生成的診斷的整行,並內聯打印訊息。 **下載:** [**錯誤鏡頭**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=usernamehw.errorlens) ![演示圖片](https://raw.githubusercontent.com/usernamehw/vscode-error-lens/master/img/demo.png) ### ES7+ React/Redux/React-Native 片段 ES7+ 中的 JavaScript 和 React/Redux 片段以及 [VS Code](https://code.visualstudio.com/) 的 Babel 插件功能 **下載:** [**ES7+ React/Redux/React-Native 片段**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dsznajder.es7-react-js-snippets) ![](https://i.imgur.com/cYpm6cw.png) ### ESLint 該擴展使用安裝在打開的工作區文件夾中的 ESLint 庫。如果該文件夾未提供,則擴展程序將查找全局安裝版本。如果您尚未在本地或全局安裝 ESLint,請在工作區文件夾中執行“npm install eslint”進行本地安裝,或執行“npm install -g eslint”進行全局安裝。 **下載:** [**ESLint**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint) ![](https://i.imgur.com/R3o4517.png) ### Git 圖 查看存儲庫的 Git 圖表,並從圖表中輕鬆執行 Git 操作。可配置為您想要的外觀! **下載:** [Git Graph](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mhutchie.git-graph) ![Git Graph 記錄](https://github.com/mhutchie/vscode-git-graph/raw/master/resources/demo.gif) ### GitLens GitLens **增強了 VS Code 中的 Git,並解鎖每個存儲庫中**未開發的知識**。它可以幫助您通過 Git Blame 註釋和 CodeLens 一目了然地**可視化程式碼作者**,**無縫導航和探索** Git 存儲庫,**通過豐富的可視化和強大的比較命令**獲得有價值的見解**,等等更多的。 **下載:** [**GitLens**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens) ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1675224552887/688896dd-cfff-41fc-aa2e-53716e5585c6.png) ### HTML 樣板 此擴展提供了所有 Web 應用程式中使用的標準 HTML 樣板程式碼。 **下載:** [**HTML 樣板**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sidthesloth.html5-boilerplate) ![替代文本](https://s19.postimg.cc/3mig98d5v/html_boilerplate_1_0_3.gif) ### Import Cost 此擴展將在編輯器中內聯顯示導入包的大小。該擴展利用 webpack 來檢測導入的大小。 **下載:** [**Import Cost**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wix.vscode-import-cost) ![示例圖片](https://citw.dev/_next/image?url=%2fposts%2fimport-cost%2f1quov3TFpgG2ur7myCLGtsA.gif&w=1080&q=75) ### Live Server 它將啟用實時更改而不保存文件。 **下載:** [**Live Server**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) ![實時伺服器演示 VSCode](https://github.com/ritwickdey/vscode-live-server/raw/HEAD/images/Screenshot/vscode-live-server-animated-demo.gif) ### Markdown 多合一 Markdown 所需的一切(鍵盤快捷鍵、目錄、自動預覽等)。 ***注意***:VS Code 具有開箱即用的基本 Markdown 支持(例如,**Markdown 預覽**),請參閱官方文件了解更多訊息。 **下載:** [**Markdown All in One**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yzhang.markdown-all-in-one) ![切換粗體gif](https://github.com/yzhang-gh/vscode-markdown/raw/master/images/gifs/toggle-bold.gif) ### Markdown 預覽增強 它顯示了 Markdown 內容的增強預覽。 **下載:** [**Markdown 預覽增強版**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=shd101wyy.markdown-preview-enhanced) ![簡介](https://user-images.githubusercontent.com/1908863/28495106-30b3b15e-6f09-11e7-8eb6-ca4ca001ab15.png) ### 將 JSON 粘貼為程式碼 複製 JSON,粘貼為 Go、TypeScript、C#、C++ 等。 **下載 -** [**將 JSON 粘貼為程式碼**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=quicktype.quicktype) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/llqdlpz0amo1vj7m5no5.png) ### 更漂亮 使用 Prettier 的程式碼格式化程序 **下載 -** [**Prettier**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode) ![更漂亮](https://i.imgur.com/wHlMe9e.png) ### Python IntelliSense (Pylance)、Linting、除錯(多線程、遠程)、Jupyter Notebooks、程式碼格式化、重構、單元測試等。 **下載 -** [**Python**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-python.python) ![Python](https://i.imgur.com/cQ1ARrG.png) ### 設置同步 使用 GitHub Gist 跨多台計算機同步設置、程式碼片段、主題、文件圖標、啟動、按鍵綁定、工作區和擴展。 **下載 -** [**設置同步**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Shan.code-settings-sync) ![設置同步](https://shanalikhan.github.io/img/login-with-github.png) ### Tailwind CSS IntelliSense 適用於 VS Code 的智能 Tailwind CSS 工具 **下載 -** [**Tailwind CSS IntelliSense**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=bradlc.vscode-tailwindcss) ![Tailwind CSS IntelliSense](https://raw.githubusercontent.com/bradlc/vscode-tailwindcss/master/packages/vscode-tailwindcss/.github/banner.png) ### 所有亮點 突出顯示程式碼中的“TODO”、“FIXME”和其他註釋。 有時,在將程式碼發佈到生產環境之前,您會忘記檢查編碼時加入的 TODO。所以我長期以來一直想要一個擴展來突出顯示它們並提醒我還有註釋或尚未完成的事情。 希望這個擴展也能幫助您。 **下載 -** [**TODO 突出顯示**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wayou.vscode-todo-highlight) ![TODO 突出顯示](https://github.com/wayou/vscode-todo-highlight/raw/master/assets/material-night.png) ### Turbo 控制台日誌 自動編寫有意義的日誌訊息的過程。 **下載 -** [**Turbo 控制台日誌**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ChakrounAnas.turbo-console-log) ![Turbo 控制台日誌](https://image.ibb.co/dysw7p/insert_log_message.gif) ### 塔布寧人工智能 Tabnine 是一款 AI 程式碼助手,可讓您成為更好的開發人員。 Tabnine 將通過所有最流行的編碼語言和 IDE 中的實時程式碼完成來提高您的開發速度。 **下載 -** [**Tabnine AI**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TabNine.tabnine-vscode) ![Tabnine AI](https://raw.githubusercontent.com/codota/tabnine-vscode/master/assets/completions-main.gif) ## ⚙️設置 以下“JSON”程式碼顯示了我的 VS Code 設置: ``` // user/settings.json { "files.autoSave": "afterDelay", "editor.mouseWheelZoom": true, "code-runner.clearPreviousOutput": true, "code-runner.ignoreSelection": true, "code-runner.runInTerminal": true, "code-runner.saveAllFilesBeforeRun": true, "code-runner.saveFileBeforeRun": true, "editor.wordWrap": "on", "C_Cpp.updateChannel": "Insiders", "editor.suggestSelection": "first", "python.jediEnabled": false, "editor.fontSize": 17, "emmet.includeLanguages": { "javascript": "javascriptreact" }, 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"C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\powershell.exe", "args": [] }, "Windows PowerShell": { "path": "C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\powershell.exe" }, "Ubuntu (WSL)": { "path": "C:\\WINDOWS\\System32\\wsl.exe", "args": [ "-d", "Ubuntu" ] } }, "javascript.updateImportsOnFileMove.enabled": "always", "[dotenv]": { "editor.defaultFormatter": "foxundermoon.shell-format" }, "editor.tabSize": 2, "cSpell.customDictionaries": { "custom-dictionary-user": { "name": "custom-dictionary-user", "path": "~/.cspell/custom-dictionary-user.txt", "addWords": true, "scope": "user" } }, "window.restoreFullscreen": true, "tabnine.experimentalAutoImports": true, "files.defaultLanguage": "${activeEditorLanguage}", "bracket-pair-colorizer-2.depreciation-notice": false, "workbench.editor.wrapTabs": true, "[markdown]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[ignore]": { "editor.defaultFormatter": "foxundermoon.shell-format" }, "terminal.integrated.fontFamily": "courier new", "terminal.integrated.defaultProfile.windows": "pwsh.exe -nologo", "terminal.integrated.shellIntegration.enabled": true, "terminal.integrated.shellIntegration.showWelcome": false, "editor.accessibilitySupport": "off", "editor.bracketPairColorization.enabled": true, "todohighlight.isEnable": true, "terminal.integrated.shellIntegration.history": 1000, "turboConsoleLog.insertEnclosingClass": false, "turboConsoleLog.insertEnclosingFunction": false, "files.autoSaveDelay": 500, "liveServer.settings.CustomBrowser": "chrome", "liveServer.settings.host": "localhost", "liveServer.settings.fullReload": true, "workbench.editor.enablePreview": false, "workbench.colorTheme": "Andromeda Bordered" } ``` ## 總結 以上簡單分享,希望對您有幫助!

Pair Programming:實務技巧與工具推薦

合作對於開發高質量程式碼至關重要。在本文中,我們將探討結對編程的概念,揭示其優點並推薦有用的工具。我們還將打破一些關於結對編程的常見誤解。 原文出處:https://dev.to/documatic/pair-programming-best-practices-and-tools-154j ## 什麼是結對編程? [結對編程](https://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming) 是一種讓兩個開發人員一起完成同一任務的技術。在這個過程中,一個人編寫程式碼(驅動程序),另一個人檢查每一行並提供反饋(導航器)。這種方法不同於傳統的單獨編程,並具有多種優點。 驅動程序的職責是專注於操作計算機和輸入程式碼的機制。導航員的責任是思考需要做什麼以及我們要去哪裡。兩人會不斷地溝通並頻繁地轉換角色,可能每隔幾分鐘。 ![結對編程](https://martinfowler.com/articles/on-pair-programming/driver_navigator.png) ## 結對編程的好處 ### 提高程式碼質量 當兩個軟體工程師一起工作時,他們可以快速發現彼此的錯誤,從而產生高質量的程式碼,從而顯著減少遺漏錯誤的機會。編程合作夥伴可以提供寶貴的見解、提出改進建議,並在做出承諾之前獲得有關其想法的反饋。 例如,在處理編碼問題時,一個軟體工程師可以專注於實現解決方案,而另一個軟體工程師則監視任何錯誤或語法錯誤。這樣,團隊就可以建立更清晰、更實用、更優化的程式碼。 ### 加強協作和溝通 結對編程還增強了兩個開發人員之間的協作。它幫助他們在相同的程式碼庫上工作並分享他們的知識和技能,從而更好地解決問題。它還解決了同事之間的溝通鴻溝,因為它促進了溝通,實現了快速、輕鬆的訊息共享。 例如,在開發新功能時,一名軟體工程師可以解釋他們的思維過程和想法,而另一名軟體工程師可以提供反饋並提出問題以澄清需要做什麼。這樣,團隊就可以共同尋找最佳解決方案並避免誤解。 ### 提高生產力 結對編程可以提高開發團隊的生產力。當兩個軟體工程師一起工作時,他們可以通過分擔責任更快地完成任務。一個可以解決問題,另一個可以搜尋潛在的錯誤。這樣,團隊就能比單獨工作更高效地解決問題、更有效地工作。這也取決於個人,一些軟體工程師在單獨工作時效率更高。 例如,在一個專案上的兩人合作中,一個人可能需要一兩個小時才能完成一項單獨開發人員需要三四個小時才能完成的任務。第二對可以專注於查找程式碼中的錯誤或其他問題。這意味著團隊可以用更少的時間和更少的精力完成任務,從而提高整體生產力。 ## 關於結對編程的誤解 在討論結對編程的最佳實踐之前,讓我們先澄清一些關於結對編程的誤解。 ### 誤區#1:結對編程很昂貴 這是關於結對編程的一個常見誤區。但實際上,這是對團隊生產力、程式碼質量和創新的投資。從長遠來看,通過及早發現錯誤可以節省時間並降低成本。所以,這不是真的。 ### 誤區#2:結對編程很慢 結對編程比其他編碼方法更快,因為它允許快速更正。當兩個開發人員協作時,他們可以避免許多錯誤和錯誤並加快問題解決速度。因此,除非開發人員只是為了好玩而不是高效地工作,否則這是不正確的。 ### 誤區#3:結對編程導致緊張 一些人認為結對編程會給開發人員帶來太大壓力,導致工作場所發生衝突。然而,這種情況只發生在該技術實施不佳的情況下。這取決於您與編程夥伴的關係如何。如果它很好,那麼這不適用於你。 ## 結對編程的最佳實踐 為了充分利用結對編程課程,請考慮遵循以下最佳實踐: ### 明確定義角色 明確界定駕駛員和領航員的角色。駕駛員編寫程式碼,而導航員檢查程式碼並提供反饋。經常切換角色以保持兩位開發人員的參與並避免一個人主導整個會話。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/govzbp92oczw6yx7259t.png) ### 有效溝通 結對編程期間,溝通至關重要。雙方開發人員都應該積極參與,表達自己的想法,並認真傾聽。分享想法、提出問題並公開討論程式碼。使用螢幕共享和程式碼審查平台等協作工具來促進溝通。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y46bjmfoivparjdb5lu2.png) ### 尊重和同理心 相互尊重和同理心對於成功的結對編程至關重要。重視彼此的意見、想法和專業知識。對建設性批評持開放態度,避免人身攻擊。建立一個鼓勵協作和學習的支持性和非評判性環境。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e34ughpeje20bxfbuekt.png) ### 休息一下 結對編程可能對智力要求很高。定期休息對於防止疲勞和保持工作效率非常重要。利用這些休息時間反思進展、討論挑戰併計劃下一步。請記住考慮彼此的精力水平並相應地安排休息時間。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/au3xmal7cftl1xtx5tub.png) ### 擁抱學習機會 結對編程是學習和技能發展的絕佳機會。與您的合作夥伴分享知識、技術和最佳實踐。對新想法和方法持開放態度。鼓勵參與的開發人員不斷學習和成長。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k1myouifacd659tc2ox6.png) ### 練習主動程式碼審查 利用結對編程的力量來持續審查和驗證程式碼。討論潛在的改進、及早發現缺陷並解決設計缺陷。利用兩位開發人員的專業知識來確保程式碼具有最高質量。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/chmhnulefghzk17ulmy9.png) ### 計劃並設定目標 在開始結對編程課程之前,討論並調整手頭任務的目的和目標。將工作分解為更小的、可管理的部分。設定明確的里程碑並確定任務的優先順序,以保持重點和進展。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7hse6ayo7sggjfrico6y.png) ### 記錄和分享知識 在結對編程會議期間做筆記,以記錄重要的討論、決策和見解。建立可以與團隊共享的文件,有助於傳播知識並確保整個專案的一致性。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfqcuoqdpv2dq9bxigiz.png) ### 反思和改進 完成結對編程課程後,花時間反思這次經歷。討論哪些方面進展順利,哪些方面可以改進。根據反饋和經驗教訓不斷完善您的結對編程實踐。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3dlrw737qbsij0i3fvb8.png) *通過遵循這些最佳實踐,您可以最大限度地發揮結對編程的優勢。協作和程式碼質量將得到改善,開發人員將有機會增長他們的技能和知識。* ## 結對編程工具 為了充分利用結對編程,開發人員可以依靠各種工具來簡化流程。以下是一些可用的最佳工具: ### 實時分享(VS Code) [Live Share](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MS-vsliveshare.vsliveshare) 是 VS Code 的擴展。它包含在最新版本的 VS Code 中。該工具使使用 VS Code 的開發人員能夠實時協作。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1686383031679/a2336e60-fe72-477b-ada7-978c113961ef.png) ### Replit [Replit](https://replit.com/) 是一個在線工具,可讓您與其他開發人員協作,而無需下載或安裝任何額外的軟體。您所要做的就是打開網絡瀏覽器,然後就可以開始了。如果您只是需要與其他人一起實時編輯程式碼,那麼它是完美的。 Replit 的一大優點是它支持 50 多種編程語言,使其具有多功能性並適合廣泛的專案。 ![](https://replit.com/public/images/IDE2/hero-image.svg) ### CodeSandbox Live [CodeSandbox](https://codesandbox.io/blog/introducing-codesandbox-live-real-time-code-collaboration-in-the-browser) Live 是一項實時協作功能,使開發人員能夠在同一平台上工作實時專案。借助 CodeSandbox Live,多個開發人員可以同時處理同一個程式碼庫,從而更輕鬆地協作處理複雜的專案。 ![](https://codesandbox.io/_next/image?url=%2Fnew%2Fblog%2Fintroducing-codesandbox-live-real-time-code-collaboration-in-the-browser%2F0.gif&w=1920&q=75) ### Codeanywhere [Codeanywhere](https://codeanywhere.com/) 是一個基於雲的集成開發環境 (IDE),允許開發人員使用任何具有網路連接的設備從任何地方編碼、協作和管理他們的專案。它提供了一套全面的工具和功能來促進編碼和簡化開發工作流程。 ![](https://i.imgur.com/jIr0IqV.png) ### [CodeTogether](https://www.codetogether.com/) CodeTogether **允許您通過 Eclipse、IntelliJ 或 VS Code 主持和加入協作編碼會話**。來賓可以從安裝了 CodeTogether 的自己的 IDE 加入會話,即使它與主機的 IDE 不同。訪客還可以通過任何現代瀏覽器加入會話,無需進行任何設置。 ![](https://i.imgur.com/8KDJzAv.png) ## 結論 最後,結對編程對於軟體開發人員來說是一種非常有效的技術。它增強了協作、程式碼質量、團隊生產力和許多其他方面。遵循最佳實踐並使用適當的工具是成功結對編程的關鍵。

如何在微前端 Micro Frontends 架構中處理 CSS

如何在微前端中處理 CSS?畢竟,樣式始終是*任何* UI 片段所需要的東西,但是,它也是全局共享的東西,因此是潛在的衝突來源。 在這篇文章中,我想回顧一下現有的不同策略來馴服 CSS 並使其擴展以開發微前端。如果這裡的任何內容對您來說聽起來很合理,那麼也可以考慮研究一下[“微前端的藝術”](https://microfrontends.art/)。 **本文的程式碼可以在[github.com/piral-samples/css-in-mf](https://github.com/piral-samples/css-in-mf)找到。請務必查看示例實現。** CSS 的處理是否會影響每個微前端解決方案?讓我們檢查可用的類型來驗證這一點。 原文出處:https://dev.to/florianrappl/css-in-micro-frontends-4jai ## 微前端的類型 過去我寫了很多關於存在哪些類型的微前端、為什麼存在以及何時應該使用什麼類型的微前端架構的文章。採用 Web 方法意味著使用 iframe 來使用來自不同微前端的 UI 片段。在這種情況下,沒有任何限制,因為無論如何每個片段都是完全隔離的。 在任何其他情況下,無論您的解決方案使用客戶端還是伺服器端組合(或介於兩者之間的東西),您最終都會得到在瀏覽器中評估的樣式。因此,在所有其他情況下,您都會關心 CSS。讓我們看看這裡有哪些選項。 ## 無特殊處理 好吧,第一個 - 也許是最(或根據觀點,最不)明顯的解決方案是不進行任何特殊處理。相反,每個微前端都可以附帶額外的樣式表,然後在渲染微前端的元件時附加這些樣式表。 理想情況下,每個元件僅在首次渲染時加載所需的樣式,但是,由於這些樣式中的任何一個都可能與現有樣式衝突,我們也可以假裝在微前端的任何元件渲染時加載所有“有問題的”樣式。 ![衝突](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fewl99l6y04edyjnni2j.png) 這種方法的問題在於,當給出諸如“div”或“div a”之類的通用選擇器時,我們還將重新設置其他元素的樣式,而不僅僅是原始微前端的片段。更糟糕的是,類和屬性也不是故障保護措施。像“.foobar”這樣的類也可以在另一個微前端中使用。 **您將在引用的演示存儲庫中找到兩個衝突的微前端的示例,網址為 [solutions/default](https://github.com/piral-samples/css-in-mf/tree/main/solutions)。** 擺脫這種痛苦的一個好方法是進一步隔離元件 - 就像 Web 元件一樣。 ## 影子 DOM 在自定義元素中,我們可以打開一個影子根來將元素附加到專用的迷你文件,該迷你文件實際上與其父文件屏蔽。總的來說,這聽起來是一個好主意,但與這裡介紹的所有其他解決方案一樣,沒有硬性要求。 ![Shadow DOM](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xp18uw9sxffq1l7oj6mc.png) 理想情況下,微前端可以自由決定“如何”實現元件。因此,實際的 Shadow DOM 集成必須由微前端完成。 使用 Shadow DOM 有一些缺點。最重要的是,雖然 Shadow DOM 內部的樣式保留在內部,但全局樣式也不會影響 Shadow DOM。乍一看,這似乎是一個優勢,但是,由於整篇文章的主要目標只是隔離微前端的樣式,因此您可能會錯過諸如應用某些全局設計系統(例如 Bootstrap)之類的要求。 要使用 Shadow DOM 進行樣式設置,我們可以通過“link”引用或“style”標籤將樣式放入 Shadow DOM 中。由於 Shadow DOM 是無樣式的,並且外部的樣式不會傳播到其中,因此我們實際上需要它。除了編寫一些內聯樣式之外,我們還可以使用捆綁器將“.css”(或者類似“.shadow.css”的內容)視為原始文本。這樣,我們只會得到一些文本。 對於 esbuild,我們可以配置 `piral-cli-esbuild` 的預製配置,如下所示: ``` module.exports = function(options) { options.loader['.css'] = 'text'; options.plugins.splice(0, 1); return options; }; ``` 這會刪除初始 CSS 處理器 (SASS) 並為“.css”文件配置標準加載器。現在,shadow DOM 中的某些樣式的工作方式如下: ``` import css from "./style.css"; customElements.define(name, class extends HTMLElement { constructor() { super(); this.attachShadow({ mode: "open" }); } connectedCallback() { this.style.display = "contents"; const style = this.shadowRoot.appendChild(document.createElement('style')); style.textContent = css; } }); ``` 上面的程式碼是一個有效的自定義元素,從樣式角度來看它是透明的(“display:contents”),即只有其內容會反映在渲染樹中。它託管一個包含單個“style”元素的影子 DOM。 `style` 的內容設置為 `style.css` 文件的文本。 **您將在 [`solutions/shadow-dom`](https://github.com/piral-samples/css-in-mf/tree/main) 引用的演示存儲庫中找到兩個衝突的微前端的示例/解決方案/shadow-dom)。** 域元件避免使用影子 DOM 的另一個原因是,並非每個 UI 框架都能夠處理影子 DOM 中的元素。因此,無論如何都必須尋找替代解決方案。一種方法是轉而使用一些 CSS 約定。 ## 使用命名約定 如果每個微前端都遵循全局 CSS 約定,那麼就可以在元級別上避免衝突。最簡單的約定是在每個類前面加上微前端的名稱。因此,舉例來說,如果一個微前端稱為“shopping”,另一個微前端稱為“checkout”,那麼兩者都會將其“active”類分別重命名為“shopping-active”/“checkout-active”。 ![約定](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6l8r1s59v1dcu3yp022u.png) 這同樣適用於其他可能存在衝突的名稱。舉個例子,在微前端稱為“shopping”的情況下,我們將其稱為“shopping-primary-button”,而不是像“primary-button”這樣的ID。如果由於某種原因,我們需要設置元素的樣式,我們應該使用後代選擇器(例如“.shopping img”)來設置“img”標籤的樣式。現在,這適用於具有“shopping”類的 *some* 元素中的“img”元素。這種方法的問題是購物微前端也可能使用其他微前端的元素。如果我們看到“div.shopping > div.checkout img”怎麼辦?儘管“img”現在由通過“checkout”微前端帶來的元件託管/集成,但它的樣式將由“shopping”微前端 CSS 設計。這並不理想。 儘管命名約定在一定程度上解決了問題,但它們仍然容易出錯並且使用起來很麻煩。如果我們重命名微前端會怎樣?如果微前端在不同的應用程式中獲得不同的名稱怎麼辦?如果我們在某些時候忘記應用命名約定怎麼辦?這就是工具幫助我們的地方。 ## CSS 模塊 自動引入一些前綴並避免命名衝突的最簡單方法之一是使用 CSS 模塊。根據您選擇的捆綁器,這可以是開箱即用的,也可以通過一些配置更改來實現。 ![CSS 模塊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o49rdmokn5kvn8ncjjrt.png) ``` // Import "default export" from CSS import styles from './style.modules.css'; // Apply <div className={styles.active}>Active</div> ``` 導入的模塊是一個生成的模塊,保存將其原始類名(例如“active”)映射到生成的類名的值。生成的類名通常是 CSS 規則內容與原始類名混合的哈希值。這樣,名稱應該盡可能唯一。 作為示例,讓我們考慮使用“esbuild”建置的微前端。對於“esbuild”,您需要一個插件(“esbuild-css-modules-plugin”)和相應的配置更改以包含 CSS 模塊。 使用 Piral 我們只需要調整 `piral-cli-esbuild` 已經帶來的配置。我們刪除標準 CSS 處理(使用 SASS)並用插件替換: ``` const cssModulesPlugin = require('esbuild-css-modules-plugin'); module.exports = function(options) { options.plugins.splice(0, 1, cssModulesPlugin()); return options; }; ``` 現在我們可以在程式碼中使用 CSS 模塊,如上所示。 CSS 模塊有一些缺點。首先,它附帶了一些標準 CSS 的語法擴展。這對於區分我們想要導入的樣式(因此要進行預處理/哈希)和應保持原樣的樣式(即稍後在不導入的情況下使用)是必要的。另一種方法是將CSS直接帶入JS文件中。 ## CSS-in-JS CSS-in-JS 最近的名聲很差,但是,我認為這是一個誤解。我也更喜歡將其稱為“CSS-in-Components”,因為它為元件本身帶來了樣式。一些框架(Astro、Svelte 等)甚至允許通過其他方式直接執行此操作。經常被提及的缺點是性能 - 這通常是由於在瀏覽器中編寫 CSS 造成的。然而,這並不總是必要的,在最好的情況下,CSS-in-JS 庫實際上是建置時間驅動的,即沒有任何性能缺陷。 ![CSS-in-JS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/36w7yuksmdzgstastjxv.png) 然而,當我們談論 CSS-in-JS(或 CSS-in-Components)時,我們需要考慮現有的各種選項。為簡單起見,我只包含三個:情感、樣式元件和香草提取物。讓我們看看它們如何幫助我們在將微前端整合到一個應用程式中時避免衝突。 ### Emotion Emotion 是一個非常酷的庫,它附帶了 React 等框架的幫助程序,但沒有將這些框架設置為先決條件。情感可以很好地優化和預先計算,並允許我們使用可用的 CSS 技術的完整庫。 使用“純粹”情感相當容易;首先安裝包: ``` npm i @emotion/css ``` 現在您可以在程式碼中使用它,如下所示: ``` import { css } from '@emotion/css'; const tile = css` background: blue; color: yellow; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `; // later <div className={tile}>Hello from Blue!</div> ``` `css` 幫助器允許我們編寫被解析並放置在樣式表中的 CSS。返回值是生成的類的名稱。 如果我們特別想使用 React,我們還可以使用 Emotion 中的 jsx 工廠(引入了一個名為 css 的新標準 prop)或 styled 幫助器: ``` npm i @emotion/react @emotion/styled ``` 現在感覺很像樣式是 React 本身的一部分。例如,“styled”幫助器允許我們定義新元件: ``` const Output = styled.output` border: 1px dashed red; padding: 1rem; font-weight: bold; `; // later <Output>I am groot (from red)</Output> ``` 相比之下,“css”輔助屬性使我們能夠稍微縮短符號: ``` <div css={` background: red; color: white; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `}> Hello from Red! </div> ``` 總而言之,這會生成不會衝突的類名,並提供避免樣式混合的穩健性。 “styled”助手尤其受到流行的“styled-components”庫的啟發。 ### 樣式元件 “styled-components”庫可以說是最流行的 CSS-in-JS 解決方案,並且常常是此類解決方案聲譽不佳的原因。從歷史上看,這實際上是在瀏覽器中編寫 CSS 的全部內容,但在過去幾年中,他們確實極大地推進了這一點。今天,您也可以對所使用的樣式進行一些非常好的伺服器端組合。 與“emotion”相比,安裝(針對 React)需要更少的軟體包。唯一的缺點是打字是事後才想到的 - 所以你需要安裝兩個包才能完全喜歡 TypeScript: ``` npm i styled-components --save npm i @types/styled-components --save-dev ``` 安裝後,該庫就已經完全可用: ``` import styled from 'styled-components'; const Tile = styled.div` background: blue; color: yellow; flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; `; // later <Tile>Hello from Blue!</Tile> ``` 其原理與“情感”相同。因此,讓我們探索另一種選擇,嘗試從一開始就實現零成本,而不是事後的想法。 ### Vanilla Extract 我之前寫的關於利用類型更接近元件(並避免不必要的執行時成本)的內容正是最新一代 CSS-in-JS 庫所涵蓋的內容。最有前途的庫之一是“@vanilla-extract/css”。 使用該庫有兩種主要方式: - 與您的捆綁器/框架集成 - 直接使用 CLI 在此示例中,我們選擇前者 - 並將其集成到“esbuild”。為了使集成正常工作,我們需要使用“@vanilla-extract/esbuild-plugin”包。 現在我們將其集成到建置過程中。使用 `piral-cli-esbuild` 配置,我們只需將其加入到配置的插件中: ``` const { vanillaExtractPlugin } = require("@vanilla-extract/esbuild-plugin"); module.exports = function (options) { options.plugins.push(vanillaExtractPlugin()); return options; }; ``` 為了使 Vanilla Extract 正常工作,我們需要編寫 `.css.ts` 文件,而不是普通的 `.css` 或 `.sass` 文件。這樣的文件可能如下所示: ``` import { style } from "@vanilla-extract/css"; export const heading = style({ color: "blue", }); ``` 這都是有效的 TypeScript。我們最終會得到一個類名的導出 - 就像我們從 CSS 模塊、Emotion 中得到的一樣 - 你明白了。 所以最後,上面的樣式將像這樣應用: ``` import { heading } from "./Page.css.ts"; // later <h2 className={heading}>Blue Title (should be blue)</h2> ``` 這將在建置時完全處理——而不是執行時成本。 您可能會感興趣的另一種方法是使用 CSS 實用程序庫,例如 Tailwind。 ## CSS 實用程序,例如 Tailwind 這是一個獨立的類別,但我認為既然 Tailwind 是這個類別中的主要工具,我將只介紹 Tailwind。 Tailwind 的主導地位甚至達到了甚至有人問“你寫 CSS 還是 Tailwind?”之類的問題。這與 jQuery 在 DOM 操作領域的統治地位非常相似。 2010 年,人們問“這是 JavaScript 還是 jQuery?”。 無論如何,使用 CSS 實用程序庫的優點是根據使用情況生成樣式。這些樣式不會衝突,因為實用程序庫始終以相同的方式定義它們。因此,每個微前端將僅附帶實用程序庫中根據需要顯示微前端所需的部分。 ![Tailwind](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8waj7k3823oq77qhkzmb.png) 如果使用 Tailwind 和 esbuild,我們還需要安裝以下軟體包: ``` npm i autoprefixer tailwindcss esbuild-style-plugin ``` esbuild的配置比之前複雜一點。 `esbuild-style-plugin` 本質上是 esbuild 的 PostCSS 插件;所以必須正確配置: ``` const postCssPlugin = require("esbuild-style-plugin"); module.exports = function (options) { const postCss = postCssPlugin({ postcss: { plugins: [require("tailwindcss"), require("autoprefixer")], }, }); options.plugins.splice(0, 1, postCss); return options; }; ``` 在這裡,我們刪除了默認的 CSS 處理插件 (SASS),並將其替換為 PostCSS 插件 - 使用 PostCSS 的“autoprefixer”和“tailwindcss”擴展。 現在我們需要加入一個有效的 *tailwind.config.js* 文件: ``` module.exports = { content: ["./src/**/*.tsx"], theme: { extend: {}, }, plugins: [], }; ``` 這本質上是配置 Tailwind 的最低要求。它只是提到應該掃描 `tsx` 文件以了解 Tailwind 實用程序類的使用情況。然後找到的類將被放入 CSS 文件中。 因此,CSS 文件還需要知道生成/使用的聲明應包含在哪裡。至少我們只有以下 CSS: ``` @tailwind utilities; ``` 還有其他“@tailwind”指令。例如,Tailwind 帶有重置和基礎層。然而,在微前端中,我們通常不關心這些層。這屬於應用程式 shell 或編排應用程式的關注範圍 - 而不是域應用程式。 然後,CSS 將被替換為 Tailwind 中已指定的類: ``` <div className="bg-red-600 text-white flex flex-1 justify-center items-center">Hello from Red!</div> ``` ## 比較 迄今為止提出的幾乎每種方法都是微前端的可行競爭者。一般來說,這些溶液也可以混合。一個微前端可以採用影子 DOM 方法,而另一個微前端則對 Emotion 感到滿意。第三個圖書館可能會選擇使用香草精。 最後,唯一重要的是所選擇的解決方案是無碰撞的,並且不會帶來(巨大的)執行時成本。雖然某些方法比其他方法更有效,但它們都提供了所需的樣式隔離。 |方法|遷移工作|可讀性|穩健性|性能影響| | ----------- | -------------- | -------------- | ---------- | ------------------ | |大會 |中等|高|低|無 | | CSS 模塊 |低|高|中等|從無到低| |影子 DOM |低到中|高|高|低| | JS 中的 CSS |高|中到高|高|從無到高| |順風|高|中等|高|無 | 性能影響很大程度上取決於實施。例如,對於 CSS-in-JS,如果解析和組合在執行時完全完成,您可能會產生很大的影響。如果樣式已經預先解析但僅在執行時組合,則影響可能很小。如果使用像香草精這樣的解決方案,您基本上不會產生任何影響。 對於 Shadow DOM,主要的性能影響可能是 Shadow DOM 內部元素的投影或移動(本質上為零)以及“style”標籤的重新評估。然而,這是相當低的,甚至可能會產生一些性能優勢,給定的樣式總是切中要害,並且僅專用於要在影子 DOM 中顯示的某個元件。 在示例中,我們有以下捆綁包大小: |方法|索引 [kB] |頁碼 [kB] |表 [kB] |總體 [kB] |尺寸 [%] | | ----------------- | ---------- | --------- | ----------- | ------------ | ------ | |默認| 1.719 | 1.719 1.203 | 1.203 0.245 | 0.245 3.167 | 3.167 100% | |大會 | 1.761 | 1.761 1.241 | 1.241 0.269 | 0.269 3.271 | 3.271 103% | | CSS 模塊 | 2.149 | 2.149 2.394 | 2.394 0 | 4.543 | 4.543 143% | |影子 DOM | 10.044 | 10.044 1.264 | 1.264 0 | 11.308 | 11.308 357% | |情感| 1.670 | 1.670 1.632 | 1.632 25.785 | 25.785 29.087 | 29.087 918% | |樣式元件 | 1.618 | 1.618 1.612 | 1.612 63.073 | 63.073 66.303 | 66.303 2093% | |香草精 | 1.800 | 1.800 1.257 | 1.257 0.314 | 0.314 3.371 | 3.371 106% | |順風| 1.853 | 1.853 1.247 | 1.247 0.714 | 0.714 3.814 | 3.814 120% | 對這些數字持保留態度,因為在情感和样式元件的情況下,執行時可以(並且可能甚至應該)共享。另外,給定的示例微前端確實很小(所有 UI 片段的總體大小為 3kB)。對於更大的微前端,增長肯定不會像這裡描述的那麼問題。 Shadow DOM 解決方案的大小增加可以通過我們提供的簡單實用腳本來解釋,該腳本可以輕鬆地將現有的 React 渲染包裝到 Shadow DOM 中(無需生成新樹)。如果這樣的實用程序是集中共享的,那麼其大小將更接近其他更輕量級的解決方案。 ## 結論 在微前端解決方案中處理 CSS 並不困難 - 只需從一開始就以結構化和有序的方式完成,否則就會出現衝突和問題。一般來說,建議選擇 CSS 模塊、Tailwind 或可擴展的 CSS-in-JS 實現等解決方案。

AI 咒語工程簡介:什麼是 AI 咒語工程?如何利用各種 AI 得到理想產出?

人工智能遍地開花,隨處可見一些新的人工智能工具。在 [ChatGPT](https://openai.com/blog/chatgpt)、[AutoGPT](https://autogpt.net/)、[Midjourney](https://www.midjourney.com/home/) 之間, [Dall-E](https://openai.com/dall-e-2) 和 [GitHub Copilot](https://github.com/features/copilot),您可以建置、編碼、獲取答案,以及創造美麗的藝術品……至少我們中的一些人可以。 為什麼有些人在使用生成式 AI 時比其他人獲得更好的結果?為什麼有些人製作的藝術品配得上盧浮宮,而另一些人卻得到了接近狗屁的東西? 這一切都取決於您使用的輸入。此輸入稱為“提示”。提示是您提出的問題,或者您用來建立內容的詞語。那些“製作”提示或對輸入有策略的人將其稱為“提示工程”。 原文出處:https://dev.to/github/prompt-engineering-for-ai-what-is-prompt-engineering-and-how-to-get-good-results-from-ai-engines-5ch6 ## 什麼是提示工程? 提示工程是指專門設計提示,以便從 AI 獲得更好的結果。 [OpenAI](https://openai.com/)、[Google](https://bard.google.com/) 等人工智能係統的建立者甚至聘請“快速工程師”來幫助訓練他們的模型。一些“創作者”甚至在 Etsy 等平台上出售他們的 Midjourney 提示。 簡而言之,人工智能系統就像資料:輸入垃圾,輸出垃圾。如果輸入錯誤,可能會得到錯誤的結果。提示工程在很大程度上受上下文影響。 ## 人工智能的背景 當涉及到我們得到的結果時,上下文是最大的問題之一。例如,如果我用谷歌搜尋“donut”(或“doughnut”:doughnut:),我可以獲得一整套結果;從甜甜圈食譜到甜甜圈圖片,或者在哪裡可以買到這種美味的甜點。這是因為我沒有給搜尋引擎任何其他上下文。當然,Google 會使用我之前的搜尋歷史記錄和我的位置等訊息來幫助確定結果,但僅此而已。 ![GitHub 甜甜圈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rp4pnnp89sr7u1nkqnli.jpg) _搜尋引擎中的術語“甜甜圈”可以指任何形狀、Slack 插件、應用程式,或者 GitHub Universe 2022 上提供的這些美味的 GitHub 甜甜圈_ 例如,如果我想找到一個關於在 Blender 中建立甜甜圈 3D 模型的教程,那麼如果我只輸入“甜甜圈”,搜尋結果可能不會顯示。我需要更具體。諸如“甜甜圈 Blender3D 教程”之類的東西會為我提供更準確的結果。 人工智能也是如此。您需要為 AI 提供足夠的上下文,以便根據您的需要獲得更好的結果。 ## 聊天應用的提示工程 許多人向我們展示了來自 ChatGPT 的一些瘋狂結果。雖然它們並不總是準確的,但 ChatGPT 確實擅長一件事:散文。寫出優美、結構合理、流暢的句子真是令人難以置信。結果很容易閱讀,聽起來真的很棒。但獲得準確的回應完全是另一回事。例如,人們厭倦了使用 ChatGPT 撰寫歷史文章,雖然文章可能讀起來不錯,但在歷史上可能並不准確。比如你讓ChatGPT“寫一篇關於中國的淪陷的2000字的文章”,它就會給你寫一篇關於中國的淪陷的2000字的文章。但它不一定是事實正確的。 ![ChatGPT 生物響應](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8jc4mphrlgsmfw3yobfo.png) _雖然某些內容可能讀起來不錯,但實際上可能不正確。提示:我沒有博士學位_ :wink: 這是因為 ChatGPT 從各種來源獲取訊息並將它們融合在一起。這些來源本身可能並不准確。 ChatGPT 也不知道您指的是中國的_哪個_秋天。因此它很容易錯誤地交叉引用日期。通過以對話方式向 ChatGPT 提供訊息,然後要求它寫一篇 2000 字的文章,您將獲得更好的結果。 那到底是什麼意思?有些人認為 ChatGPT 是一種單向的、對話式的、單一輸入的獲取訊息的方法。但事實並非如此。它被稱為“聊天”是有原因的。進行對話,完善您的問題,為您的回答提供背景訊息。 例如,如果我想要一段關於“NDC 會議”的旅行報告,我不會以“給我寫一段 NDC 旅行報告”來開始我的 ChatGPT。相反,我會首先弄清楚 ChatGPT 對 NDC 了解多少,並在此過程中提供上下文。您提供的輸入在很大程度上決定了輸出。這就是為什麼有些人能夠獲得非常好的結果,而其他人則不能。 ![ChatGPT 響應](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eks1e166pqqu0jh9hpll.png) _沒有任何上下文,ChatGPT 不知道我指的是什麼 NDC_ 另一個例子:如果你要去參加工作面試,你想要一些提示,讓 ChatGPT“給我一些準備工作面試的提示”,會給你一些很好的回應,但它遠非具體。相反,諸如“我要去一家 AI 初創公司面試軟體開發人員的職位。你能給我一些準備面試的提示嗎?”將為您提供更加量身定制的個性化結果。這就好比你讓台上的專家給觀眾中的 1000 個人一個答案,他們可能會提供一些通用的東西,這樣每個人都有一個外賣訊息。但如果你一對一地問同一個人,他們可能會問你一些後續問題以了解你的情況,因此會提供更個性化、更具體的答案。 ## 藝術應用的提示工程 您可能已經看到一些人使用穩定的傳播應用程式創作的一些精美藝術品。然後是看起來“錯誤”的藝術品。其中很多都歸結為上下文。例如,如果我使用 [Night Café](https://nightcafe.studio/)(我最喜歡的生成器之一),然後輸入“dog”這個詞,這就是我得到的: ![圖片說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/61ibs1fd5j3ht37e4epn.jpg) _使用 Night Café 生成的圖像,以及提示符“dog”_ 有一些隨機的“狗”字寫成一個標誌,前景中有一隻看起來很奇怪的狗,而且它的顏色非常奇怪。現在,如果我想像成年德國牧羊犬在陽光明媚的日子裡在公園裡的照片般的圖像,那可能不是我要得到的。人工智能沒有那種背景。它無法讀懂我的想法(還沒有!)。當你想創作藝術品時,你需要描述你在腦海中想像的圖像。您提供的細節越多,輸出就越好。這就是它變得棘手的地方。許多穩定的擴散應用程式都有有限的字符數。因此,您需要對如何製作提示具有意義和戰略性。 與 ChatGPT 類似,您需要不斷地重新製作提示並完善它們。然而,基於聊天的 AI 的優勢在於,您可以繼續對話並不斷向 AI 提供更多訊息和不同的問題,以獲得良好的回應。雖然一些藝術生成器允許您“重新混合”您的輸出,但它仍然依賴於新的提示。因此,您一直在等待輸出,查看未加入的內容,然後發送經過調整的新提示。一些用戶在 Midjourney 上花費數小時,接收輸出並重新製作他們的提示以產生一些驚人的作品。這都是練習的問題。這就是為什麼一些創作者在 Etsy 上出售他們的提示! ![AI生成戰鬥兔](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z0411o5c2fgbz7oikzwz.jpg) _我的朋友 Jean 使用 Midjourney 製作的藝術品_ 有一件事是肯定的,如果你想製作一些高質量的藝術品,不要指望花幾秒鐘寫一個提示,點擊“建立”按鈕然後看到莫內。沒有!相反,您需要投入時間(和金錢)來創作數百件藝術品,在每次迭代中重新處理您的提示以製作您的傑作。 ## 提示工程程式碼 我不會花大量時間談論如何為 [GitHub Copilot](https://github.com/features/copilot) 之類的東西製作好的提示。我的同事 [Rizel](https://twitter.com/blackgirlbytes/) 寫了一篇精彩的博文,深入探討了 GitHub Copilot 的提示工程: https://dev.to/github/a-beginners-guide-to-prompt-engineering-with-github-copilot-3ibp 我要說的是——類似於 ChatGPT——GitHub Copilot 依賴於上下文。存儲庫中還編寫了哪些其他程式碼?文件的擴展名(以及語言)是什麼? GitHub Copilot 還為您打造了什麼?您在程式碼中加入了哪些註釋?所有這些都將幫助 GitHub Copilot 為您合成更準確的程式碼。 可以這樣想:如果您寫了一條評論,說明您想要建立一個使用後端資料並解決特定問題的複雜函數,那麼您可能不會僅僅通過一條評論就得到很好的回應。就像你的程式碼——至少它應該是——被分解成許多函數,(希望)有很多有用的評論,當你分解東西時,GitHub Copilot 工作得更好。 而不是要求 GitHub Copilot: `//反轉句子`(使用 JavaScript) 想想如何從邏輯上分解問題。例如,如果有人給我一張紙,上面寫著一句話,讓我把它倒過來,我會怎麼做?像這樣寫評論會更有益。如果您這樣做,GitHub Copilot 將擁有更多的上下文並更好地理解您想要什麼。 與 ChatGPT 之類的東西相比,GitHub Copilot 的另一個區別是 GitHub Copilot 考慮了你擁有的_所有_上下文。我上面提到的所有事情: - 什麼是文件擴展名 - 專案中還有哪些其他文件 - 你是怎麼寫其他評論的 - 其他程式碼是如何建置的 - 您輸入的評論是什麼 - 您輸入的程式碼是什麼 ChatGPT 和其他聊天應用程式會更加重視您對聊天所做的最後評論; 也就是,您加入到對話中的最後一條訊息。但是,GitHub Copilot 始終會考慮上下文以生成更好的程式碼結果。 ## 更好的提示工程 歸根結底,從任何類型的生成式 AI 中獲得好的結果都在你身上——你提供輸入的人。正如我一開始所說:垃圾進,垃圾出。因此,在製作提示時請考慮以下重要提示: - 提供良好的**上下文**;提供有關您要實現的目標的示例和訊息 - 請明確點**;如果它是針對特定觀眾的,那麼就說 - **分解**問題 - **清楚**你如何提問。如果返回的內容聽起來不對,請澄清 - 根據您的提示**改寫**和**精煉** 最後,始終,始終驗證您從 AI 收到的訊息。對於藝術品生成器而言,這不太重要,但如果您查看程式碼和訊息,它就很重要。檢查您收到的程式碼是否按照您的預期工作。驗證提供給您的書面訊息的準確性。 請記住,無論發生什麼,您仍然是飛行員。您仍然是負責人,您對使用和共享哪些藝術作品、哪些程式碼片段以及哪些訊息有最終決定權。

Github 範本專案推薦:學習 React 技術的幾個 Repo

開源對很多事情都非常有用。其中之一是學習新技能。在本文中,我們將介紹 GitHub 上一些最好的開源 React 專案,您可以使用它們來快速提升您的 React 技能。 原文出處:https://dev.to/livecycle/top-github-repositories-to-learn-modern-react-development-5d3h ## 你可以學習的開源 React 專案 ![提升](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/app52pnsi0e6rey24kp1.gif) ## Cal.com ![Cal](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2jnra9gxpgh0y04ereq7.png) [https://github.com/calcom/cal.com](https://github.com/calcom/cal.com) Cal.com 將自己標榜為“絕對適合所有人的日程安排基礎設施”。他們是 Calendly 等預約安排服務的競爭對手。他們同時提供託管和自託管產品。它是一個全棧 Next.js 應用程式,它依賴 tRPC 進行類型安全的客戶端到伺服器通信。該存儲庫具有相當廣泛的 Monorepo 設置(使用 Turborepo),可將應用程式拆分為多個包。在樣式方面,Cal.com 使用 TailwindCSS 和無頭 Radix 元件。存儲庫非常活躍,他們積極鼓勵貢獻者。許多問題被標記為“良好的第一期”和“需要幫助”。 ## Taxonomy ![分類法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wfjhtw3tccnosgf5n0rn.png) [https://github.com/shadcn/taxonomy](https://github.com/shadcn/taxonomy) 這個有點不同。它由單個開發人員建置,作為探索新的 Next.js 13 App Router 功能的演示。但是不要讓那個愚弄你。它可以說是使用新 App Router 的最全面的開源應用程式之一。因此,即使對於想要學習如何在生產中使用 App Router 的經驗豐富的 React 開發人員來說,這也是一個很好的資源。 除了用於前端和後端的 Next.js 之外,Taxonomy 使用 NextAuth 進行身份驗證,使用 Prisma 作為 ORM,使用帶有 Radix 的 TailwindCSS 進行樣式設置。特別有趣的是 Stripe 訂閱集成。因此,如果您想了解如何將訂閱集成到您的應用程式中,這就是適合您的存儲庫。 ## Highstorm ![高塔](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/40cy6gokdozqqihlqgxr.png) [https://github.com/chronark/highstorm](https://github.com/chronark/highstorm) Highstorm 是這個街區的新玩家。它是一種監視應用程式中發生的事件的服務。您通過他們的 API 提交事件,然後將其輸入 Highstorm 儀表板。再次重申,這是一個基於 Next.js 的專案。它使用 Tinybird 作為分析資料的資料庫,並使用 Clerk 進行身份驗證。如果您想學習如何處理大量分析資料並將它們顯示在精美的圖表中,那麼這個專案很棒。 ## Dub.sh ![配音](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g90d1imz9110lv1uxb5l.png) [https://github.com/steven-tey/dub](https://github.com/steven-tey/dub) Dub.sh 大約在一年前作為開源連結縮短器推出。它是 Bitly 等服務的替代品。它也是基於 Next.js 並結合使用舊頁面和新 App 路由器。它通常是最早採用 Next.js 新功能(例如元資料 API)的專案之一。 該存儲庫是了解多租戶 Next 應用程式的好地方。這些是為不同域下的不同用戶提供服務的應用程式。在 Dub.sh 的情況下,用戶可以加入自己的域以在其下建立縮短的連結。該應用程式的設計也很精美,整個網站上都有許多令人愉悅的動畫。 Framer Motion 庫用於幫助解決此問題。 ## Bulletproof React ![防彈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1cndmw6tii88v9puz154.png) [https://github.com/alan2207/bulletproof-react](https://github.com/alan2207/bulletproof-react) Bulletproof React 與我們目前介紹的其他專案不同。該存儲庫確實包含一個功能齊全的演示 React 應用程式。但最大的價值來自閱讀此應用程式附帶的綜合文件。本文件列出了設計大型 React 應用程式各個方面的最佳實踐。這是一個很好的資源,可以定期參考以刷新您對最佳實踐的記憶。 ## 總結和開始 正如我們所見,上述每個存儲庫都提供了一個獨特的視角來了解大型 React 應用程式是如何建置的。每個人都可以從研究存儲庫的程式碼中獲益,無論您有多有經驗。 開始從存儲庫中學習的一個很好的實用技巧是提出一個特定的問題。例如,您可能會問“Taxonomy 如何處理 Stripe 訂閱?”之類的問題。然後挖掘程式碼層以找到問題的答案。 最後一點——探索開源存儲庫是提升 React 技能的好方法,但這不是您唯一應該做的事情。將您新獲得的知識應用到您自己的專案中也很重要。這就是您鞏固新技能和保留訊息的方式。 最主要的是享受這個過程,並認識到開源是培養新技能的友好場所,無論您目前的經驗水平如何。

分享職場小菜雞所遇到的狀況

感謝站長關懷~ 是的,這禮拜確實有遇到一些之前有稍微碰過卻不太熟悉的東西,也有之前沒有碰過的東西,是有些小崩潰...,但還是可以稍微跟大家分享與請教一下: 這裡有一些前期提要:公司目前的前端開發並不使用現在的主流前端框架,也沒有使用打包整合工具...(像是Webpack、Parcel這類的),JS使用JQuery,並且將JS檔案一個一個的引入網頁中。 ## 遇到的問題1 :CSS樣式問題 過去在自學的時候其開發方法是:在本機開發,然後在處理樣式與RWD時就是開啟Chrome 的 Dev Tools來做調整,但也有遇過在Chrome的Dev Tools中看起來將樣式都調整好了之後,部署到網路上之後換手機來查看頁面時卻發生了一些差異,這些差異可能包含滿版、間距等等,這部分我自己理解的差異可能會是有些手機會有瀏海的緣故以及Chrome與Safari之間的小差異.到新公司後發現在更多的裝置上,例如安卓手機,則存在的差異更多,包含顏色、日期時間選取器等等的樣式,因為型號真的太多了. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這裡我自己有想到幾個解決的方式,第一個是最懶的方法我最想用但是我有些不知道該如何整合給其他人使用的方法,例如透過Vue cli直接在npm下載PostCSS以及Autoprefixer這樣的工具來使用,一次解決主流瀏覽器的差異,但目前我不太曉得如何在公司的開發方法下,不透過整合工具來完成這個流程. 另一個我想到的方法是加入CSS Normalize來減少各個瀏覽器在不同樣式的預設值差異,過去我們可能都有寫過非常簡易CSS reset 例如: ```css= *{ padding: 0; margin:0; box-sizing:border-box; } ``` 但這樣如果把每一個樣式的預設值全部強制歸零,可能會導致有些樣式到後來要重新寫,或許Normalize可以只是單純地減少差異(也是因為網路上有人已經整理好了XD). ## 遇到的問題2 :API串接 過去我自己練習串接API的方式實在是相當簡易,我拿的是中央氣象局開放資料平台的API,所以之前很簡單的一行fetch就拿到資料了,毫無難度哈哈哈,但第一天公司需要我去切幾個版面並且串接運輸資料TDX的資料,恩...我一開始不知道要如何在JS中塞入登入資料並且拿回Token的方式.以及我要查詢的數值該如何發出. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這中間我摸索了fetch的一些選項設定,這應該也適用其他的非同步請求方法,例如ajax、axios(這兩個我還沒用過,後續應該會來摸索一下axios),包含請求方法(method),header與body中的內容設定等等. 至於API該如何塞入a頁面填入查詢參數並且跳轉到b頁面顯示查詢解果,在沒有前端框架全域狀態管理的支援下,這邊則是摸索了encodeURIComponent以及decodeURIComponent這樣的函式,將要查詢的參數在a頁面進行編碼並丟入到URL中,跳轉到b頁面後再進行解碼.並fetch我要的資料.最後是有成功的,只是覺得自己像薪水小偷哈哈哈,效率並不高. 這個方法感覺並不建議應用在需要輸入有個人資料的內容中,因為編碼的方式是雙向的,資料可以編碼也可以解碼,所以....像個資這類的內容就應該不建議塞在URL中用這種方式傳輸.至於要用什麼方法,這也是我想知道的. ## 遇到的問題3:不同裝置的問題 這個並非第一個樣式的問題,而是我目前覺得還沒有解的問題,就是我在網頁中需要獲取使用者的位置,因此用了navigator.geolocation 這個API,但神奇的是,在本機中都可以抓得到資料,打開Dev Tools檢查回傳的狀態碼與經緯度也都是沒有問題,但是在手機中雖然會顯示是否能夠取得使用者位置的提示,但按了同意後卻一直無法獲取資料,而且尷尬的是,我無法在手機中打開Dev Tools,所以我也不知道問題發生在哪....,過去有使用過navigator.geolocation 好像也沒有碰過這樣的問題 想跟各位請教的是,有什麼方式可以查看手機上的問題嗎? ## 遇到的問題4:不同的開發方式 這個是我自己很好奇的,雖然說我知道Vue是漸進式框架,但我卻不知道該如何漸進.我理解的漸進式是,有些頁面或元件可以自行選擇要不要使用Vue開發,還是這個漸進式的意思是可以自行選擇要使用多少Vue的套件工具呢(像是要不要使用Vue Router or Vuex). 會這樣問是因爲,假如現在有一份專案一共是十個頁面,我被分到了其中五頁,另外的同事則是負責另外五頁,誠如開頭所說,假如公司既定的開發方式並不使用框架與其他整合工具,我有可能使用框架進行開發並與之合作嗎?還是我這是一個很奇怪的問題,本來就應該要統一一個開發方式? --- 感謝看到這邊的各位,以上有些觀念上是我這位小菜雞自己摸索的,是可能不是正確的(例如有些函式、工具的用途或使用情境),因此歡迎大家指教與討論,這是我這禮拜可以跟大家分享的啦. 謝謝~~ --- PS:我自學八個月的時間有摸了原生JS、CSS、Vue.js、Tailwind、SCSS這樣的工具,本來我是很想要在第一份工作多了解與強化上述工具以及多人開發GitHub的部分,我了解這些終究只是工具且我自己也沒有到非常熟,只要可以完成專案目的即可,我的實力在哪裡我也知道,但以目前公司的開發模式來說,我需要考量沒有踏上趨勢的這個問題嗎?還是我多慮呢了?