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想請教一下前端新手工作內容

不好意思打擾各位前輩 我是剛剛入職的新手前端,我想詢問一下前端的工作內容 --- **第一天**上班主管就丟給我一個他們之前開發寫到一半的專案, 要我修客服聊天室連線的問題,demo給我看一下問題出在哪, 之後我把專案打開整個人都麻了,裡面一大堆的文件,我都不知道是做什麼的, 哪個檔案是哪個頁面我都不知道,最後通靈才知道應該是使用SignalR這個套件, 不過我也沒有使用過,只知道他是用來實現ws連線技術的, 最後是下班前兩三個小時,主管自己過來操作讓他可以使用,我在旁邊看的一楞一楞的。 --- **第二天**主管讓我做不同語系,用i18next套件,把網頁上的文字設定到裡面, 這個其實沒問題,有問題的是我不知道哪個頁面對應到哪個檔案,檔案底下的組件又在哪裡, 有時候明明是member資料夾底下的頁面,同一資料夾裡面也有components的資料夾, 但頁面上有時候不只使用到member資料夾底下的組件,還用到了上層資料夾的組件, 我真的不是很明白,所以中午我就問說有沒有開發的流程圖之類的東西, 他只笑著跟我說:[沒有],我最後就一個一個點開,找不到的只能先記事本記錄下來之後在一起問。 --- **第三天**還是再做第二天的事情,但下午主管又丟另一個專案給我,是要修改串API的問題, 說現在有資料但不是他想要的,讓我去跟後端說明他想要什麼資料, 之後就開文件讓我看API是怎麼串的,他好像是把axios封裝起來做了很多處理,講解一下之後, 讓我去翻其他文件是怎麼串的。 --- 想請教一下各位前輩面對前端的工作內容, 我是不是應該在學得更深一點再開始找工作

2024 年的 React 生態系統

原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k 2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文檔和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux 工具包** - **網址:** [Redux 工具包](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. **條件** - **示範:** [狀態示範](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack 查詢** - **文件:** [TanStack 查詢](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK 查詢** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. **甲酸** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新消息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **反應鉤子形式** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新消息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期運行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. **劇作家** - **網址:** [劇作家](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速創建響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式組件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化組件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. **情感** - **文檔:** [情緒](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. **材質-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來創建現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. **曼汀** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. **螞蟻設計** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的組件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. **脈輪使用者介面** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合組件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. **無頭 UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [無頭 UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的項目的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中創建流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中創建流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定項目要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文檔 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆創建具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細信息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來創建各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化添加到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定項目要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的信息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細信息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文檔是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https: //formatjs.io/ docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文檔,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗組件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文檔 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為創建和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文檔風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以訪問他們各自的網站以了解更多資訊、訪問文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件創建開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助創建 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個組件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表組件的不同變體或用例。這是記錄和展示組件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化組件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個組件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為組件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前識別與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的運行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程序,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程序,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[免打擾套件](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式添加拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的項目的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下創建的” --- 喜歡這個部落格嗎? **[在 X 上關注我](https://twitter.com/avinashvagh)** 我非常活躍,在 Dev.to 上關注我,不錯過更新。 **聯絡人** — [[email protected]](mailto:[email protected]) 與我一起工作。 --- 訂閱**[遠端檔案通訊](https://remoteprofile.beehiiv.com/)**,隨時了解遠距工作趨勢和工作機會。 {% 嵌入 https://x.com/remoteprofile/status/1698215946463359023?s=20 %} 加入 1K+ 遠端求職者,他們正在世界任何地方在美國尋找遠端工作,所有工作機會面向全球受眾(在任何地方工作),**[立即訂閱](https://remoteprofile.beehiiv.com/訂閱)* * 每日在您的收件匣中獲取機會!

2023 年開發者的 24 個開源專案🔥👍

原文出處:https://dev.to/madza/24-open-source-projects-for-developers-in-2023-391l --- 標題:2023 年開發人員的 24 個開源專案 🔥👍 發表:真實 描述: 標籤: 開源、 github、 程式設計、 Web 開發 封面圖:https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/74998ffdt3doqvxtxumz.png canonical_url:https://madza.hashnode.dev/24-open-source-projects-for-developers-in-2023 --- 開源專案是創新、協作和創造力的遊樂場。它是來自世界各地的開發人員聚集在一起分享他們的想法、技能和熱情的中心。 在本文中,我精心挑選了 24 個涵蓋廣泛興趣和技術的開源專案。 從尖端的人工智慧框架到漂亮的生產力工具以及介於兩者之間的一切,每個開發人員都能找到適合自己的東西。 我提供了直接連結、描述和視覺效果,以便您可以立即獲得每個工具的初步印象。 --- ## 1\. [集算器SPL](https://github.com/SPLWare/esProc)(贊助) 集算器SPL是一種基於腳本的資料操作語言,與SQL資料庫集成,支援進階分析和高效能並行處理。 它適合處理大型資料集,與各種工具集成,提供資料視覺化,並跨多個平台工作。一些主要功能包括: **💪 強大的資料處理能力:** 集算器SPL是一種腳本語言,具有豐富的函數庫和強大的語法。 **✨ 預存程序等效項:** 它允許透過 JDBC 介面執行 SPL 腳本。 **📈 多功能視覺化:** 它提供了成熟的報告工具,具有廣泛的視覺化配置,用於建立各種類型的報告。 **⚡ 自動化工作流程:** 它支援軟體工作流程的自動化,包括用於程式碼建置、測試和部署的 CI/CD 流程。 **🔥 相比SQL更具彈性:** 與SQL語法不同,集算器SPL允許將資料處理程式碼寫在多條語句中。 ![esProc_SPL](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1679824673641/82f843e0-72a1-44a4-bd99-68616f322534.pw?m=1600,4cro format =網頁) ⭐ 支援他們的 GitHub 倉庫:[https://github.com/SPLWare/esProc](https://github.com/SPLWare/esProc) ## 2\. [跳房子](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch) 一種多功能開源 API 開發和測試工具,提供使用者友善的介面,用於發出 HTTP 請求來測試 API 並與 API 互動。 它簡化了製作和發送請求的過程,使其成為使用 API 的開發人員和測試人員的必備工具。 ![Hoppscotch](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch/raw/main/packages/hoppscotch-common/public/images/banner-dark.png) ## 3\. [Supabase](https://github.com/supabase/supabase) Firebase 的開源替代方案,為開發人員提供了一組用於建立可擴展的即時應用程式的工具。 它提供了強大的後端即服務 (BaaS) 平台,具有身份驗證、資料庫管理和即時功能等功能,使其成為創建現代 Web 和行動應用程式的強大選擇。 ![Supabase](https://supabase.com/_next/image?url=%2Fimages%2Fproduct%2Fstorage%2Fheader--dark.png&w=1920&q=75) ## 4\. [超級代幣](https://github.com/supertokens/supertokens-core) 一種開源身份驗證解決方案,提供強大的安全功能和輕鬆集成,以增強 Web 和行動應用程式中的使用者身份驗證和授權。 它為開發人員提供了一個全面的工具包,用於保護用戶資料並確保無縫登入體驗。 ![Supertokens](https://supertokens.com/docs/static/assets/arch.png) ## 5\. [Git](https://github.com/git/git) Git 版本控制系統的官方開源程式庫,最初由 Linus Torvalds 建立。 Git 廣泛用於追蹤原始程式碼的更改,並透過提供強大的分支和合併功能來實現協作軟體開發。 ![Git](https://www.lumis.com.br/data/files/FC/F4/E3/0A/098EA7108FA5E7A7C808A8A8/Gitflow__-_blog___interna.png) ## 6\. [VS 代碼](https://github.com/microsoft/vscode) 由 Microsoft 開發的免費開源程式碼編輯器。 它提供了高度可自訂且高效的程式設計環境,具有 IntelliSense、調試支援和龐大的擴充庫等功能,可增強您的開發工作流程。 ![VS代碼](https://user-images.githubusercontent.com/35271042/118224532-3842c400-b438-11eb-923d-a5f66fa6785a.png) ## 7\. [OhMyZsh](https://github.com/ohmyzsh/ohmyzsh) 一個流行且高度可自訂的框架,用於在類 Unix 作業系統中管理 Zsh 配置。 它簡化了 shell 自訂,提供了大量插件和主題來增強您的命令列體驗。 ![OhMyZsh](https://cloud.githubusercontent.com/assets/2618447/6316862/70f58fb6-ba03-11e4-82c9-c083bf9a6574.png) ## 8\. [包子](https://github.com/oven-sh/bun) 一個開源 JavaScript 工具包,旨在簡化和優化為 Web 應用程式捆綁 JavaScript 程式碼的過程。 它提供了一種現代且快速的方法來建立捆綁包,從而增強了使用 JavaScript 專案時的效能和開發人員體驗。 ![Bun](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318057709/5a1125cf-eb78-4e9d-9632-faebd228abe5.png) ## 9\. [SWR](https://github.com/vercel/swr) SWR(Stale-While-Revalidate)是一個用於在 React 應用程式中取得資料的 JavaScript 函式庫。 它可以在客戶端和伺服器之間實現高效、自動的資料同步,提供無縫的即時更新,同時確保資料保持新鮮和最新。 ![SWR](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318453842/d9ab3384-becc-4040-93f7-8a9e064100b1.png) ## 10\. [Prisma](https://github.com/prisma/prisma) 用於現代應用程式開發的開源資料庫工具包,透過強大的查詢產生器和類型安全的 ORM(物件關聯映射)層簡化資料庫存取和操作。 它允許開發人員使用聲明性和直觀的方法管理資料庫並與之交互,從而使資料庫操作在各種資料庫系統中無縫且安全。 ![Prisma](https://i.imgur.com/O1lwo0v.png) ## 11\. [ElasticSearch](https://github.com/elastic/elasticsearch) 由 Elastic 開發的強大且可擴展的開源搜尋和分析引擎。 它旨在幫助用戶快速有效地搜尋、分析和視覺化大量數據,使其成為從全文搜尋引擎到日誌分析等應用程式的熱門選擇。 ![ElasticSearch](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696315923559/58c2db03-9a6c-4b98-9b48-a91025c507a2.png) ## 12\. [哈蘇拉](https://github.com/hasura/graphql-engine) 一款功能強大的開源工具,可簡化應用程式的 GraphQL API 開發。 借助 Hasura,您可以輕鬆建立、管理和保護 GraphQL API,從而更輕鬆地與資料來源互動並建立現代的資料驅動應用程式。 ![Hasura](https://assets.website-files.com/63e3d6905bacd6855fa38c1c/63e3d6905bacd64f08a38f95_Hasura.jpg) ## 13\. [BioDrop](https://github.com/EddieHubCommunity/BioDrop) 透過單一連結與您的受眾建立聯繫。在一處展示您創建的內容和項目。 讓人們更容易找到、關注和訂閱。 ![BioDrop](https://user-images.githubusercontent.com/624760/230707268-1f8f1487-6524-4c89-aae2-ab45f0e17f39.png) ## 14\. [Powertoys](https://github.com/microsoft/PowerToys) 適用於 Windows 的開源實用程序,可提高工作效率和自訂功能。 它提供了一系列方便的工具和實用程序,包括快速啟動器、文件預覽和視窗管理等功能,旨在簡化您的 Windows 體驗。 ![Powertoys](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280333258/279d3728-4731-46eb-9836-c8300d3a9f75.png) ## 15\. [Strapi](https://github.com/strapi/strapi) 開源無頭內容管理系統 (CMS),使開發人員能夠快速建立強大且可自訂的 API。 它使團隊能夠輕鬆創建和管理內容豐富的網站和應用程序,為各種專案提供靈活性和可擴展性。 ![Strapi](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316645227/6122feae-4b38-4c00-a8a1-30da5346568c.png) ## 16\. [看似合理](https://github.com/plausible/analytics) 一種開源網路分析工具,旨在為網站所有者提供對其網站效能的簡單且注重隱私的見解。 它提供用戶友好、輕量級的跟踪,且不會損害訪問者的隱私,使其成為那些重視數據分析而無需侵入性跟踪方法的人的理想選擇。 ![看似](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280734881/0cc0aa58-46e1-49ac-a920-65f7eaad6e33.png) ## 17\. [Astro](https://github.com/withastro/astro) 現代靜態網站產生器,透過僅傳送頁面所需的 JavaScript 來提供閃電般的效能,從而實現近乎即時的載入時間。 它將傳統伺服器渲染框架的靈活性與靜態網站產生器的速度相結合,使其成為建立高效動態網站的絕佳選擇。 ![Astro](https://deegloo.com/wp-content/uploads/2022/11/blogblog-cover-1024x614.png) ## 18\. [混音](https://github.com/remix-run/remix) 用於建立現代 JavaScript 應用程式的 Web 框架,注重速度和開發人員體驗。 它使開發人員能夠透過無縫組合伺服器渲染和客戶端渲染的內容來創建高效能的 Web 應用程式。 ![混音](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0779/4361/files/RemixRun_bcc7b8fd-ca3a-4385-b279-91a0606706e7.jpg?v=1666895610) ## 19\. [張量流](https://github.com/tensorflow/tensorflow) 由Google開發的開源機器學習框架。 它為建立和部署機器學習模型提供了靈活且全面的生態系統,使其成為人工智慧領域研究人員和開發人員的熱門選擇。 ![Tensorflow](https://m-alcu.github.io/assets/tensorflow-playground.png) ## 20\. [顫動](https://github.com/flutter/flutter) 由 Google 創建的開源 UI 軟體開發工具包,以其從單一程式碼庫建立適用於行動、Web 和桌面的本機編譯應用程式的能力而聞名。 它使開發人員能夠使用單一程式語言 Dart 跨多個平台創建美觀、快速且高度可自訂的使用者介面。 ![Flutter](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696281232879/35493958-0397-40c4-9c30-ca0faead9f39.png) ## 21\. [Kubernetes](https://github.com/kubernetes/kubernetes) 一個開源容器編排平台,可自動執行容器化應用程式的部署、擴充和管理。 它為編排容器提供了強大而靈活的基礎架構,使在雲端原生環境中大規模管理複雜的分散式系統變得更加容易。 ![Kubernetes](https://d33wubrfki0l68.cloud.net/2475489eaf20163ec0f54ddc1d92aa8d4c87c96b/e7c81/imaimages/docofs/components-d4c87c96b/e7c81/images/docofs/components-vv-uberknetes.svvv) ## 22\. [Docker](https://www.docker.com/community/open-source/) 一個開源工具,可簡化多容器 Docker 應用程式的管理。 它允許開發人員使用簡單的 YAML 檔案定義和運行多容器應用程序,從而更輕鬆地編排和部署複雜的服務。 ![Docker](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316908120/7e01fe2b-a438-4882-8cd6-863b7f5effb0.png) ## 23\. [鉻](https://github.com/chromium/chromium) Google 的一個開源瀏覽器項目,旨在為所有使用者建立更安全、更快、更穩定的網路體驗方式。 它是開發人員在網路瀏覽技術領域做出貢獻和創新的平台。 ![Chromium](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696319343433/61d13e7f-512b-40b7-a127-b127a944cf9d.png) ## 24\. [Linux 核心](https://github.com/torvalds/linux) 由 Linus Torvalds 和全球貢獻者社群開發的開源、類別 Unix 作業系統核心。 它作為各種基於 Linux 的作業系統的核心組件,提供硬體互動和系統管理的基本功能。 ![Linux 核心](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Linux_Mint_21_%22Vanessa%22_%28Cinnamon%29.png) --- 寫作一直是我的熱情,幫助和激勵人們讓我感到很高興。如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫! 透過[Twitter](https://twitter.com/madzadev)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/madzadev/) 和[GitHub](https://github.com) 與我聯繫/madzadev)! 請訪問我的[部落格](https://madza.dev/blog)以獲取更多此類文章。

最新前端框架 Svelte:參考資源整理大全

*與基於元件的框架(例如 React、Angular 或 Vue)不同,使用 Svelte,您可以將建置用戶界面提升到一個新的水平。許多開發人員有興趣了解如何使用 Svelte 進行建置,以下是一份精選的有價值資源列表,可幫助您開始使用 Svelte。* 原文出處:https://dev.to/dailydotdev/building-with-svelte-all-you-need-to-know-before-you-start-2knj --- ## 為什麼選擇 Svelte? Svelte 最近在前端開發人員中越來越受歡迎。以下簡要介紹主要優勢。 ###有什麼好處? * Svelte 不是在瀏覽器中完成大部分工作,而是在您建置應用程式時完成它的工作,並將其**編譯為高效的 vanilla JavaScript**。 * **減少您正在使用的 JavaScript 框架的成本**。通過將 Svelte 編譯為 vanilla JavaScript,可以提高程式碼的可讀性,實現重用性,並生成更快的 Web 應用程式。 * Svelte 不需要聲明式的、狀態驅動的程式碼,瀏覽器必須將其轉換為 DOM 操作。這意味著**你不再需要使用虛擬 DOM**。 ### 缺點是什麼? * **IDE 支持** 還不能與常用框架相媲美。它還有很大的改進空間。雖然有一些很好的在線資源可以解決一些問題,但目前,它可以被視為一個主要缺點。 * **目前沒有多少 Svelte 開發工具**。它仍然是一個年輕且不斷發展的生態系統。然而,這也是為 Svelte 社區開發一些內容的絕佳機會。 * **小型開源生態系統**。與許多其他框架一樣,圍繞特定框架建置大型社區需要時間。儘管 Svelte 已經走了相當不錯的路,但仍然沒有足夠的開源貢獻者。同樣在這裡,您也可以將其視為機會。 想詳細了解使用 Svelte 進行建置的優缺點嗎? * [CTO 的 Svelte 指南——最新的這個前端框架能為你做什麼?](https://tsh.io/blog/svelte-framework/) * [相同但不同:Svelte 簡介](https://blog.codecentric.de/en/2020/02/same-but-different-introduction-to-svelte/) * [Svelte:與其他框架的比較](https://codeburst.io/svelte-comparison-with-other-frameworks-e895c45567de) * [強調 Svelte 優缺點的簡單示例](https://dev.to/geeksrishti/building-a-dashboard-in-svelte-2fkp) ## 幫助您入門的資源 ### Svelte 生態系統 101 👋🏼 * [Svelte 的主頁](https://svelte.dev/) * [Selvte 官方社區](https://svelte-community.netlify.app/) * [Svelte GitHub 存儲庫](https://github.com/sveltejs/svelte) * [Svelte Discord 伺服器](https://svelte.dev/chat) * [Svelte sub-reddit](https://www.reddit.com/r/sveltejs/) ###教程🤓 以下精選了**實用、全面且用戶友好**的教程: * [官方教程](https://svelte.dev/tutorial/basics) 由 Svelte 開發人員提供。 * [建置我的第一個 Svelte 應用程式:想法和印象](https://scotch.io/tutorials/building-my-first-svelte-app-thoughts-and-impressions) 由 [Chris on Code](https://twitter.com/chrisoncode) ### 用例和演示 🚀 與任何事情一樣,在開始新事物時,靈感很重要。查看一些使用 Svelte 的很棒的專案。 * [OmniaWrite](https://omniawrite.com/) - 專為創意寫作而設計的文本編輯器。同樣在 [GitHub](https://github.com/TorstenDittmann/OmniaWrite) * [TypeRunner.js](https://tsh.io/typerunner) - 一個簡單的打字遊戲,有 2-4 名人類玩家相互競爭。先打出整個文本塊的人獲勝。 * [Hacker News 克隆](https://hn.svelte.dev/) 使用 Svelte 建置。同樣在 [GitHub](https://github.com/sveltejs/hn.svelte.dev) 上。 * [Nomie](https://nomie.app/) - 使用 Svelte 建置的情緒和生活追踪器。同樣在 [GitHub](https://github.com/open-nomie/nomie) 上。 * 許多其他應用程式的炫酷展示 [使用 Svelte 製作](https://madewithsvelte.com/) ### 有用的程式碼庫💻 * [svelte-grid](https://github.com/vaheqelyan/svelte-grid) - 響應式、可拖動和可調整大小的網格佈局,適用於 Svelte * [Vime](https://github.com/vime-js/vime) - 專注於簡化網絡媒體元素的嵌入和使用 * [svelte-mui](https://github.com/vikignt/svelte-mui) - 一組受 [Google 的 Material Design] 啟發的 Svelte UI 組件(https://material.io/design) * [svelte-component-template](https://github.com/YogliB/svelte-component-template) - 建置可共享的 Svelte 3 組件的基礎 * [svelte-loader](https://github.com/sveltejs/svelte-loader) - Svelte 組件的 Webpack 加載器 * [svelte-routing](https://github.com/EmilTholin/svelte-routing) - 具有 SSR 支持的聲明式 Svelte 路由庫 * [Routify](https://github.com/roxiness/routify) - 自動化 Svelte 路線 * [svelte-inetllij](https://github.com/tomblachut/svelte-intellij) - 提供 WebStorm 和朋友中 Svelte 組件的語法突出顯示 * [@testing-library/svelte](https://github.com/testing-library/svelte-testing-library) - 鼓勵良好實踐的簡單而完整的 DOM 測試實用程序 * [svelte-apollo](https://github.com/timhall/svelte-apollo) - Apollo GraphQL 的 Svelte 集成 * 搜尋更多 [此處](https://svelte-community.netlify.app/code/) * 探索一些基本的[程式碼示例](https://svelte.dev/examples#hello-world) ### 開發者工具🔧 正如我們所說……目前可用的經過現場測試的開發人員工具不多。但是,這個非常有用:[Chrome](https://chrome.google.com/webstore/detail/svelte-devtools/ckolcbmkjpjmangdbmnkpjigpkddpogn) 和 [Firefox](https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/svelte-devtools/) ### 隨時了解 Svelte 新聞🏄🏻 * [Svelte 官方部落格](https://svelte.dev/blog) * [Why Svelte](https://why-svelte-js.web.app/) - 專為 Svelte 新聞打造的新聞聚合器 * [daily.dev](https://daily.dev/topic/svelte) - 不要錯過有關 Svelte 的更新。讓 daily.dev 在每個新標籤頁為您收集最新的科技新聞並進行排名 * [Svelte 時事通訊](https://shershen08.github.io/sveltejsnews/) - 每兩週將最新的 Svelte 新聞發送到您的收件箱 --- 以上分享,希望對你有幫助!

適用於各種軟體開發技能:2023 推薦練習的專案開發

作為一名開發人員,了解最新的技術和工具對於在就業市場上保持競爭力至關重要。 在這篇文章中,我們整理了一份 2023 年最熱門開發專案的完整列表,以及掌握每個專案的教程和資源。 無論您是希望提高技能的初學者,還是希望擴展您的技能組合的資深開發人員,此列表都適合每個人。 - 原文出處:https://dev.to/rahul3002/2023s-top-development-projects-for-programmers-a-complete-list-of-tutorials-and-tools-for-mastering-the-latest-technologies-37o3 --- ## 專案教程列表: ### Web開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 NextJS 建置 Reddit 2.0 克隆 | React、SQL、Supabase、Next.js、GraphQL | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-reddit-2.0-clone-with-nextjs-205?from=github)| |使用 React 建置 YouTube 克隆 | Express、Node、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-youtube-clone-with-react-200?from=github)| |使用 JavaScript 圖表庫建立發散條形圖 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/create-a-diverging-bar-chart-with-a-javascript-charting-library-197?from=github)| |通過建置卡片組件學習 CSS 基礎知識 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/learn-css-basics-by-building-a-card-component-196?from=github)| |建立無伺服器模因即服務 | JavaScript、Rust、CSS、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/create-a-serverless-meme-as-a-service-194?from=github)| |天氣預報網站 | JavaScript、HTML、CSS、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/weather-forecast-website-193?from=github)| |連結縮短網站 | JavaScript、Vue、HTML、CSS、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/link-shortener-website-192?from=github)| |抄襲檢查器網站 | Python, 引導 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/plagiarism-checker-website-189?from=github)| |建置自定義 Google 地圖主題 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-custom-google-maps-theme-187?from=github)| |使用 JavaScript 建置超級馬里奧主題的 Google 地圖 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-super-mario-themed-google-map-with-javascript-180?from=github)| |建置社區驅動的交付應用程式 | Python、Django、PostgreSQL、JavaScript、Mapbox | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-community-driven-delivery-application-176?from=github)| |建置本地商店搜尋和發現應用程式 | Python、Django、PostgreSQL、JavaScript、Mapbox | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-local-store-search-and-discovery-application-175?from=github)| |使用 React.js 和 Node.js 的中型克隆 |React、Node、CSS3、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/medium-clone-using-react.js-and-node.js-174?from=github)| |使用 React JS 克隆 Facebook |React、Firebase、CSS3、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/facebook-clone-with-react-js-171?from=github)| | JavaScript30 - 30 天 Vanilla JS 編碼挑戰 | JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/javascript30---30-day-vanilla-js-coding-challenge-170?from=github)| |使用 Gatsby 和 GraphCMS 的旅行遺願清單地圖 |Gatsby、Leaflet、GraphCMS、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/travel-bucket-list-map-with-gatsby-and-graphcms-168?from=github)| |使用 Vue.js 的記憶卡遊戲 | Vue、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/memory-card-game-with-vue.js-167?from=github)| | Strapi 和 GatsbyJS 課程 - 投資組合專案 | Strapi、Gatsby、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/strapi-and-gatsbyjs-course---portfolio-project-166?from=github)| | Storybook - Node、Express、MongoDB 和 Google OAuth | MongoDB、Node、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/storybook---node,-express,-mongodb-and-google-oauth-165?from=github)| |呼吸和放鬆應用程式 - JavaScript 和 CSS 動畫 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/breathe-and-relax-app---javascript-and-css-animations-164?from=github)| |用於加密貨幣價格的 Node.js CLI |Node,JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/node.js-cli-for-cryptocurrency-prices-163?from=github)| | React 和 Tailwind CSS 圖片庫 |React,順風,JavaScript,HTML,CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/react-and-tailwind-css-image-gallery-162?from=github)| |使用 React 的番茄鐘 |React,JavaScript,HTML,CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pomodoro-clock-using-react-161?from=github)| | Laravel 從零開始的關鍵字密度工具 | Laravel、PHP、JQuery、AJAX、SEO | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/keyword-density-tool-with-laravel-from-scratch-160?from=github)| |使用 Yii2 PHP 框架克隆 YouTube | Yii2, PHP | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/youtube-clone-using-yii2-php-framework-159?from=github)| |使用 React、GraphQL 和 Amplify 克隆 Reddit | React、Amplify、AWS、GraphQL、Node | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/reddit-clone-with-react,-graphql-and-amplify-157?from=github)| |使用 React 和 GraphQL 的全棧 Yelp 克隆 |React、GraphQL、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/full-stack-yelp-clone-with-react-and-graphql-155?from=github)| |帶有 React Hooks 和 Context API 的 Pokémon Web App |React、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pokémon-web-app-with-react-hooks-and-context-api-154?from=github)| |使用 JavaScript 和 Rails 進行分水嶺監控 | Ruby、Rails、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/watershed-monitor-using-javascript-and-rails-153?from=github)| |使用 React 和 Redux 的氣候資料儀表板 | React、Redux、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/climate-data-dashboard-using-react-and-redux-152?from=github)| |僅使用 CSS 翻轉 UNO 卡片 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/flipping-uno-cards-using-only-css-151?from=github)| |使用 Redis、WebSocket 和 Go 的聊天應用程式 | Redis、Web Socket、Go、Azure | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-with-redis,-websocket-and-go-146?from=github)| |使用 React 導航的 Spotify 登錄動畫 |React、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/spotify-login-animation-with-react-navigation-145?from=github)| |僅使用 CSS 的動態天氣界面 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/dynamic-weather-interface-with-just-css-144?from=github)| |使用 Airtable 和 Vue 的簡單 CRUD 應用程式 | Airtable、Vue、Vuetify、API、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-crud-app-with-airtable-and-vue-143?from=github)| |帶有 MEVN 堆棧的全棧 RPG 角色生成器 | MongoDB、Express、Vue、Node、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/full-stack-rpg-character-generator-with-mevn-stack-142?from=github)| |帶有 PERN 堆棧的 Todo 應用 | PostgreSQL、Express、React、Node、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-with-the-pern-stack-141?from=github)| |帶有 Gatsby 的夏季公路旅行地圖應用程式 |React,Gatsby,Leaflet | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/summer-road-trip-mapping-app-with-gatsby-140?from=github)| |使用 Socket.io 的多人紙牌遊戲 | Phaser 3、Express、Socket.io、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/multiplayer-card-game-with-socket.io-139?from=github)| |帶有 Gatsby 的 COVID-19 儀表板和地圖應用程式 |React,Gatsby,Leaflet | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/covid-19-dashboard-and-map-app-with-gatsby-138?from=github)| | React 抽認卡測驗 |React、API、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/flashcard-quiz-with-react-125?from=github)| |用純 JavaScript 打地鼠 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/whack-a-mole-with-pure-javascript-124?from=github)| |使用 JavaScript 的諾基亞 3310 貪吃蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/nokia-3310-snake-game-using-javascript-123?from=github)| |原版 JavaScript 中的石頭剪刀布 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/rock-paper-scissors-in-vanilla-javascript-122?from=github)| |純 JavaScript 的俄羅斯方塊 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/tetris-with-pure-javascript-121?from=github)| |使用 React 製作 Meme Maker |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/meme-maker-with-react-119?from=github)| |使用 React 克隆 Evernote |React、Firebase、Node、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/evernote-clone-with-react-118?from=github)| |開發者 Meetup App with Vue | Vue、Firebase、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/developer-meetup-app-with-vue-117?from=github)| | Vue 實時聊天應用 | Vue、Firebase、Vuex、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/real-time-chat-app-with-vue-116?from=github)| |使用 Vue 的加密貨幣追踪器 | Vue、Vuetify、API、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/cryptocurrency-tracker-with-vue-115?from=github)| | Vue 多人問答遊戲 | Vue、Pusher、Node、Express、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/multiplayer-quiz-game-with-vue-114?from=github)| | Vue 掃雷遊戲 | Vue、Vuex、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/minesweeper-game-with-vue-113?from=github)| |使用 Vue 克隆 Instagram | Vue、CSSGram、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/instagram-clone-with-vue-112?from=github)| |使用 Angular 克隆黑客新聞 |角度、燈塔、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/hacker-news-clone-with-angular-111?from=github)| |聊天界面 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-interface-110?from=github)| |純 CSS3 工具提示 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pure-css3-tooltip-109?from=github)| |社交媒體按鈕 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/social-media-buttons-108?from=github)| |推薦卡 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/testimonial-card-107?from=github)| |帶有 CSS3 Flexbox 的導航欄 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/navigation-bar-with-css3-flexbox-106?from=github)| |使用 CSS3 Flexbox 的移動應用程式佈局 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/mobile-app-layout-with-css3-flexbox-105?from=github)| |受 Reddit 啟發的加載微調器 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/reddit-inspired-loading-spinner-104?from=github)| |帶 CSS3 網格的日曆 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/calendar-with-css3-grid-103?from=github)| | React 中的俄羅斯方塊遊戲 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/tetris-game-in-react-102?from=github)| | 2D 突圍遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/2d-breakout-game-101?from=github)| |精靈動畫 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/sprite-animation-100?from=github)| |蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/snake-game-99?from=github)| |記憶遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/memory-game-98?from=github)| |簡單的身份驗證和授權 | GraphQL、Apollo、Node、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-authentication-and-authorization-97?from=github)| |加密貨幣追踪器 | NextJS、GraphQL、Apollo、Node、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/cryptocurrency-tracker-96?from=github)| |使用 Vanilla Javascript 進行即時搜尋 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/instant-search-with-vanilla-javascript-95?from=github)| |計算器應用 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/calculator-app-94?from=github)| |待辦事項 | Vue、JavaScript、CSS3、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-45?from=github)| |博客應用 | Vue、GraphQL、阿波羅、JavaScript、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/blog-app-44?from=github)| |簡單的預算應用程式 | Vue、布爾瑪、JavaScript、CSS3、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-budgeting-app-43?from=github)| |搜尋機器人 |Node、Twilio、Cheerio、API、自動化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/search-bot-42?from=github)| |推特機器人 |Node、JavaScript、API、自動化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/twitter-bot-41?from=github)| |實時 Markdown 編輯器 |Node、JavaScript、Express、Redis、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/real-time-markdown-editor-40?from=github)| |待辦事項 | Angular、TypeScript、RxJS、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-39?from=github)| |黑客新聞客戶端 |角度、RxJS、Webpack、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/hacker-news-client-38?from=github)| |隨機報價機 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/random-quote-machine-37?from=github)| | Todoist克隆| React, Firebase, JavaScript, 測試, HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todoist-clone-36?from=github)| |帶有情感分析的聊天應用 | NextJS、Pusher、Sentiment、Node、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-with-sentiment-analysis-35?from=github)| |預約安排 | React、Twilio、CosmicJS、Material-UI、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/appointment-scheduler-34?from=github)| |生命遊戲 |React、2D、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/game-of-life-33?from=github)| |新聞應用 | React Native、Node、API、React、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/news-app-32?from=github)| |聊天應用 | React、Redux、Redux Saga、Web 套接字、Node | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-31?from=github)| |待辦事項 | React Native、GraphQL、Apollo、API、Hasura | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-30?from=github)| | Chrome 擴展 |React,包裹,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chrome-extension-29?from=github)| |電影投票應用 | React、Redux、API、不可變、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/movie-voting-app-27?from=github)| |特雷洛克隆 | React、Elixir、Phoenix、JWT、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/trello-clone-25?from=github)| | Wiki 風格的 CMS | C#、.NET、Razor 頁面 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/wiki-style-cms-18?from=github)| |使用 ReactJS 克隆 Spotify |React,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/spotify-clone-with-reactjs-15?from=github)| |微軟主頁克隆 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/microsoft-homepage-clone-14?from=github)| |簡單甘特圖 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-gantt-chart-13?from=github)| |工作抓取應用 |Node、JavaScript、REST、API、Express | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/job-scraping-app-12?from=github)| |電子商務應用 |React,引導程序,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/e-commerce-app-11?from=github)| | Netflix 著陸頁 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/netflix-landing-page-10?from=github)| |人工智能聊天機器人 | Web 語音 API、Node、JavaScript、Express、Socket.io | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/ai-chatbot-9?from=github)| |社交網絡應用 |React、Node、Redux、Firebase、REST | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/social-networking-app-8?from=github)| |在 Node.js 中建置一個簡單的加密貨幣區塊鏈 |Node、JavaScript、密碼學、區塊鏈 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-simple-cryptocurrency-blockchain-in-node.js-7?from=github)| | BT 客戶端 |Node、JavaScript、TCP、計算機網絡 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/bittorrent-client-6?from=github)| |使用 JavaScript 的待辦事項列表應用 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-list-app-with-javascript-4?from=github)| |使用 Anime.js 的 JavaScript 動畫 | JavaScript、CSS3、庫、HTML5、API | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/javascript-animations-with-anime.js-3?from=github)| |帶有 React 的工作板應用程式 |React、Node、Cron、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/job-board-app-with-react-1?from=github)| ### 移動開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 React Native 建置一個 Uber Eats 克隆 | React Native、Javascript、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-an-uber-eats-clone-with-react-native-204?from=github)| |使用 React Native 建置一個 Uber 克隆 | React Native、Javascript、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-an-uber-clone-with-react-native-203?from=github)| |使用 Flutter SDK 建置帶有故事的聊天應用程式 |顫振,飛鏢 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-a-chat-app-with-stories-using-the-flutter-sdk-199?from=github)| |建置 Robinhood 風格的應用程式來跟踪 COVID-19 病例 |科特林, 安卓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-a-robinhood-style-app-to-track-covid-19-cases-198?from=github)| | Tinder 風格的 Swipe 移動應用程式 |科特林、Java、斯威夫特 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/tinder-style-swipe-mobile-app-186?from=github)| |加密貨幣價格列表移動應用程式 | React Native、Swift、Flutter、Dart | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/cryptocurrency-price-listing-mobile-app-185?from=github)| |餐廳社交移動應用程式 | React Native、Swift、Flutter、Dart | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/restaurants-social-mobile-app-184?from=github)| |休息時間提醒移動應用 | React Native、Kotlin、Java、Swift | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/break-time-reminder-mobile-app-183?from=github)| |發票和付款提醒移動應用程式 | React、Node、Express、MongoDB | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/invoicing-and-payment-reminder-mobile-app-182?from=github)| |倒計時移動應用 | Swift、Java、React Native | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/countdown-mobile-app-181?from=github)| |使用 Swift 的 Flappy Bird iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/flappy-bird-ios-game-using-swift-130?from=github)| |使用 Swift 的 Bull's Eye iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/bull's-eye-ios-game-using-swift-129?from=github)| |使用 SwiftUI 的任務列表 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/task-list-ios-app-using-swiftui-128?from=github)| |使用 SwiftUI 的餐廳 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/restaurant-ios-app-using-swiftui-127?from=github)| |使用 Swift 的骰子 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/dice-ios-app-with-swift-126?from=github)| | TrueCaller 克隆 | Java、MySQL、XAMPP、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/truecaller-clone-83?from=github)| |天氣應用 | Java, API, Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/weather-app-82?from=github)| |電子商務應用 | Java、Firebase、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/e-commerce-app-81?from=github)| |聊天應用 | Java、Firebase、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/chat-app-80?from=github)| |待辦事項 | Flutter、Dart、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/todo-app-79?from=github)| |旅遊應用程式用戶界面 | Flutter、Dart、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/travel-app-ui-78?from=github)| | Reddit 客戶端 |安卓,科特林 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/reddit-client-46?from=github)| |待辦事項 | React Native、Android、iOS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/todo-app-24?from=github) |照片庫查看器 | C#、iOS、Xamarin、Visual Studio、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/photo-library-viewer-19?from=github)| |使用 React Native 克隆 WhatsApp | React Native、Node、GraphQL、Apollo、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/whatsapp-clone-with-react-native-2?from=github)| ### 遊戲開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 Kaboom.js 建置超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說和太空侵略者 | JavaScript,Kaboom | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/build-super-mario-bros,-zelda,-and-space-invaders-with-kaboom.js-201?from=github) | |使用 TypeScript 建立打磚塊遊戲 |打字稿、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/create-an-arkanoid-game-with-typescript-195?from=github)| |簡單遊戲 | Lua、LÖVE、Python、Pygame 零 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-games-179?from=github)| | Python在線多人遊戲|蟒蛇 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/python-online-multiplayer-game-173?from=github)| |打敗他們格鬥遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/beat-em-up-fight-game-172?from=github)| |使用 Godot 3.1 的簡單 3D 遊戲 |戈多,C#,3D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-3d-game-using-godot-3.1-150?from=github)| | Godot 中的簡單益智遊戲- Box and Switch |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-puzzle-game-in-godot---box-and-switch-149?from=github)| | Godot 3 中的遊戲界面從頭開始 |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/game-interface-from-scratch-in-godot-3-148?from=github)| | Godot 的 2D 遊戲:玩家與敵人 |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-game-with-godot:-player-and-enemy-147?from=github)| |使用 Socket.io 的多人紙牌遊戲 | Phaser 3、Express、Socket.io、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-card-game-with-socket.io-139?from=github)| |使用 Unity 2D 和 Mirror 的多人紙牌遊戲 | C#、Unity、二維、鏡像 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-card-game-with-unity-2d-and-mirror-137?from=github)| | Rust 中的 Roguelike 教程 |生鏽,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roguelike-tutorial-in-rust-136?from=github)| | Rust 歷險記 - 一款基本的 2D 遊戲 |生鏽,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/adventures-in-rust---a-basic-2d-game-135?from=github)| |使用 Ruby 的終端貪吃蛇遊戲 |紅寶石,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/terminal-snake-game-with-ruby-134?from=github)| |使用 OpenGL 的太空入侵者 | OpenGL、C/C++、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/space-invaders-using-opengl-133?from=github)| | C 中的數獨求解器 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/sudoku-solver-in-c-132?from=github)| | C 中的國際象棋引擎 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/chess-engine-in-c-131?from=github)| |使用 Swift 的 Flappy Bird iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/flappy-bird-ios-game-using-swift-130?from=github)| |使用 Swift 的 Bull's Eye iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/bull's-eye-ios-game-using-swift-129?from=github)| |用純 JavaScript 打地鼠 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/whack-a-mole-with-pure-javascript-124?from=github)| |使用 JavaScript 的諾基亞 3310 貪吃蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/nokia-3310-snake-game-using-javascript-123?from=github)| |原版 JavaScript 中的石頭剪刀布 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/rock-paper-scissors-in-vanilla-javascript-122?from=github)| |純 JavaScript 的俄羅斯方塊 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-with-pure-javascript-121?from=github)| | Vue 多人問答遊戲 | Vue、Pusher、Node、Express、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-quiz-game-with-vue-114?from=github)| | Vue 掃雷遊戲 | Vue、Vuex、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/minesweeper-game-with-vue-113?from=github)| | React 中的俄羅斯方塊遊戲 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-game-in-react-102?from=github)| | 2D 突圍遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-breakout-game-101?from=github)| |精靈動畫 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/sprite-animation-100?from=github)| |蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/snake-game-99?from=github)| |記憶遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/memory-game-98?from=github)| |坦克射手 | 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tanks-shooter-93?from=github)| | 2D Roguelike |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-roguelike-92?from=github)| |約翰·萊蒙鬧鬼的短途旅行 3D | 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/john-lemon's-haunted-jaunt-3d-91?from=github)| | VR 初學者:密室逃脫 |虛擬現實、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/vr-beginner:-the-escape-room-90?from=github)| |露比的冒險 |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/ruby's-adventure-89?from=github)| |角色扮演遊戲 |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/rpg-game-88?from=github)| |滾球| 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roll-a-ball-87?from=github)| | FPS 微型遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/fps-microgame-86?from=github)| |平台微遊戲 | Unity、C#、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/platformer-microgame-85?from=github)| |卡丁車小遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/karting-microgame-84?from=github)| |街機射擊 | Lua,愛 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/arcade-shooter-47?from=github)| |生命遊戲 |React、2D、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/game-of-life-33?from=github)| |手工英雄 | C/C++、OpenGL、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/handmade-hero-23?from=github)| |突圍 | C/C++、OpenGL、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/breakout-22?from=github)| |俄羅斯方塊 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-21?from=github)| |紅白機遊戲 | C/C++、Python、二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/nes-game-20?from=github)| | Roguelike 遊戲 | C#、.NET、RogueSharp、MonoGame、RLNet | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roguelike-game-17?from=github)| |簡單的角色扮演遊戲 | C#、SQL、二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-rpg-game-16?from=github)| ### 機器學習與人工智能: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 BeautifulSoup 建置網絡爬蟲 | Python, BeautifulSoup | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/build-a-web-scraper-using-beautifulsoup-202?from=github)| |從胸部 X 光檢測肺炎的 CNN |美國有線電視新聞網,蟒蛇 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/cnn-that-detects-pneumonia-from-chest-x-rays-169?from=github)| |使用 AWS 在 Python 中自動更新資料可視化 | Python、AWS、Matplotlib | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/auto-updating-data-visualizations-in-python-with-aws-158?from=github)| |使用 GCP 和 Node 的 Twitter 情感分析工具 | API、GCP、Node、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-tool-using-gcp-and-node-156?from=github)| |使用 CNN 進行 Twitter 情緒分析 | Python、Matplotlib、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-using-cnn-120?from=github)| |泰勒斯威夫特歌詞生成器 | Python、Keras、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/taylor-swift-lyrics-generator-77?from=github)| | MNIST 數字辨識器 | Python、Keras、TensorFlow、Numpy、SciKit | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/mnist-digit-recognizer-76?from=github)| |訓練模型生成顏色 | Python、Keras、TensorFlow、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/train-a-model-to-generate-colors-75?from=github)| |圖片說明生成器 | Python、TensorFlow、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/image-caption-generator-74?from=github)| |使用 CNN 破解驗證碼系統 | Python、Keras、TensorFlow、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/break-a-captcha-system-using-cnn-73?from=github)| |生成一張平均臉 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/generate-an-average-face-72?from=github)| |圖像拼接 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/image-stitching-71?from=github)| |手部關鍵點檢測 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/hand-keypoint-detection-70?from=github)| |特徵臉 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/eigenface-69?from=github)| |無人機目標檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/drone-target-detection-68?from=github)| |使用 Mask R-CNN 進行目標檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/object-detection-using-mask-r-cnn-67?from=github)| |面部地標檢測 | Python、OpenCV、DLib、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/facial-landmark-detection-66?from=github)| |文本傾斜校正 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/text-skew-correction-65?from=github)| | OCR 和文本辨識 | Python、OpenCV、Tesseract、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/ocr-and-text-recognition-64?from=github)| |人數統計 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/people-counter-63?from=github)| |文本檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/text-detection-62?from=github)| |語義分割 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/semantic-segmentation-61?from=github)| |物件跟踪 | Python、OpenCV、Numpy、CamShift | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/object-tracking-60?from=github)| |人臉聚類 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/face-clustering-59?from=github)| |條碼掃描儀 | Python、OpenCV、ZBar、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/barcode-scanner-58?from=github)| |顯著性檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/saliency-detection-57?from=github)| |人臉檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/face-detection-56?from=github)| |文件掃描儀 | Python、OpenCV、Numpy、SciKit | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/document-scanner-55?from=github)| |音樂推薦 | Python、SciKit、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/music-recommender-54?from=github)| |預測葡萄酒質量 | Python、Matplotlib、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/predict-quality-of-wine-53?from=github)| |遺傳算法 | Python、SciKit、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/genetic-algorithms-52?from=github)| |深夢 | Python、TensorFlow、可視化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/deepdream-51?from=github)| |股價預測| Python、SciKit、Matplotlib | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/stock-price-prediction-50?from=github)| |電影推薦系統 | Python, LightFM | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/movie-recommendation-systems-49?from=github)| | Twitter 情緒分析 | Python, API | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-48?from=github)| |帶有情感分析的聊天應用 | NextJS、Pusher、Sentiment、Node、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/chat-app-with-sentiment-analysis-35?from=github)| --- **結論** 2023 年將成為令人振奮的發展年,新技術和工具層出不窮。 希望這篇文章對您有幫助。

在 React 使用 useWorker 來跑多執行緒,大幅改善 UX 效能

使用 useWorker 在單獨的執行緒中,處理昂貴且阻塞 UI 的任務。 眾所周知,Javascript 是一種單線程語言。所以,做任何昂貴的任務,它都會阻塞 UI 互動。用戶需要等到它完成,才能執行剩餘的其他操作,這會帶來糟糕的用戶體驗。 為了克服和執行這些任務,Javascript 有一個名為 [Web Workers](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers) 的解決方案,它允許在 web 中執行消耗效能的任務時,瀏覽器不會阻塞用戶界面,使用戶體驗非常流暢。 本篇文章簡單介紹這個 hook。 原文出處:https://dev.to/nilanth/multi-threaded-react-app-using-useworker-gf8 --- ## Web Workers Web Worker 是一個在後台執行而不影響用戶界面的腳本,因為它在一個單獨的線程而不是主線程中執行。所以它不會對用戶交互造成任何阻塞。 Web Worker 主要用於在 Web 瀏覽器中執行昂貴的任務,例如對大量資料進行排序、CSV 導出、圖像處理等。 ![工作線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p2ikpn8va49460arsuum.png) 參考上圖,我們可以看到一個昂貴的任務是由一個工作線程並行執行的,而不會阻塞主線程。當我們在主線程中執行相同的操作時,會導致 UI 阻塞。 ## React 中的 Concurrent mode 呢? React [並發模式](https://beta.reactjs.org/reference/react/startTransition) 不會並行執行任務。它將非緊急任務轉移,接著立即執行緊急任務。它使用相同的主線程來處理。 正如我們在下圖中看到的,緊急任務是使用上下文切換來處理的。例如,如果一個表正在呈現一個大型資料集,並且用戶試圖搜尋某些內容,React 會將任務切換為用戶搜尋,並首先處理它,如下所示。 ![任務切換](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7nc8978zlpi8gmrcxlnd.png) 當為同一任務使用 worker 時,表格渲染在一個單獨的線程中並行執行。檢查下圖。 ![反應工作者](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4tnoy22tqchmq8cuavdp.png) ## useWorker [useWorker](https://github.com/alewin/useWorker) 是一個通過 React Hooks 在簡單配置中使用 Web Worker API 的函式庫。它支持在不阻塞 UI 的情況下執行昂貴任務,支援 promise 而不是事件監聽器,還有一些值得注意的功能: 1. 結束超時 worker 的選項 2. 遠程依賴 3. Transferable 4. Worker status > useWorker 是一個 3KB 的庫 ## 為什麼不用 JavaScript 內置 web worker? 在使用 javascript web worker 時,我們需要加入一些複雜的配置,來設置多行程式碼的 worker。使用 useWorker,我們可以簡化 worker 的設置。讓我們在下面的程式碼中,看看兩者之間的區別。 ## 在 React App 中使用 JS Web Worker 時 ``` // webworker.js self.addEventListener("message", function(event) { var numbers = [...event.data] postMessage(numbers.sort()) }); ``` ``` //index.js var webworker = new Worker("./webworker.js"); webworker.postMessage([3,2,1]); webworker.addEventListener("message", function(event) { console.log("Message from worker:", event.data); // [1,2,3] }); ``` ## 在 React App 中使用 useWorker 時 ``` // index.js const sortNumbers = numbers => ([...numbers].sort()) const [sortWorker] = useWorker(sortNumbers); const result = await sortWorker([1,2,3]) ``` 正如我之前所說,與普通的 javascript worker 相比,`useWorker()` 簡化了配置。 讓我們與 React App 整合並執行高 CPU 密集型任務,來看看 useWorker() 的實際執行情況。 ## Quick Start 要將 useWorker() 加入到 React 專案,請使用以下命令 `yarn add @koale/useworker` 安裝套件後,導入 useWorker()。 `import { useWorker, WORKER_STATUS } from "@koale/useworker";` 我們從函式庫中導入 useWorker 和 WORKER_STATUS。 **useWorker()** 鉤子返回 workerFn 和 controller。 1. `workerFn` 是允許使用 web worker 執行函數的函數。 2.controller 由 status 和 kill 參數組成。 status 參數返回 worker 的狀態和用於終止當前執行的 worker 的 kill 函數。 讓我們用一個例子來看看 **useWorker()**。 使用 **useWorker()** 和主線程對大型陣列進行排序 首先建立一個SortingArray元件,加入如下程式碼 ``` //Sorting.js import React from "react"; import { useWorker, WORKER_STATUS } from "@koale/useworker"; import { useToasts } from "react-toast-notifications"; import bubleSort from "./algorithms/bublesort"; const numbers = [...Array(50000)].map(() => Math.floor(Math.random() * 1000000) ); function SortingArray() { const { addToast } = useToasts(); const [sortStatus, setSortStatus] = React.useState(false); const [sortWorker, { status: sortWorkerStatus }] = useWorker(bubleSort); console.log("WORKER:", sortWorkerStatus); const onSortClick = () => { setSortStatus(true); const result = bubleSort(numbers); setSortStatus(false); addToast("Finished: Sort", { appearance: "success" }); console.log("Buble Sort", result); }; const onWorkerSortClick = () => { sortWorker(numbers).then((result) => { console.log("Buble Sort useWorker()", result); addToast("Finished: Sort using useWorker.", { appearance: "success" }); }); }; return ( <div> <section className="App-section"> <button type="button" disabled={sortStatus} className="App-button" onClick={() => onSortClick()} > {sortStatus ? `Loading...` : `Buble Sort`} </button> <button type="button" disabled={sortWorkerStatus === WORKER_STATUS.RUNNING} className="App-button" onClick={() => onWorkerSortClick()} > {sortWorkerStatus === WORKER_STATUS.RUNNING ? `Loading...` : `Buble Sort useWorker()`} </button> </section> <section className="App-section"> <span style={{ color: "white" }}> Open DevTools console to see the results. </span> </section> </div> ); } export default SortingArray; ``` 這裡我們配置了 useWorker 並傳遞了 bubleSort 函數來使用 worker 執行昂貴的排序。 接下來,將以下程式碼加入到 App.js 元件,並導入 SortingArray 元件。 ``` //App.js import React from "react"; import { ToastProvider } from "react-toast-notifications"; import SortingArray from "./pages/SortingArray"; import logo from "./react.png"; import "./style.css"; let turn = 0; function infiniteLoop() { const lgoo = document.querySelector(".App-logo"); turn += 8; lgoo.style.transform = `rotate(${turn % 360}deg)`; } export default function App() { React.useEffect(() => { const loopInterval = setInterval(infiniteLoop, 100); return () => clearInterval(loopInterval); }, []); return ( <ToastProvider> <div className="App"> <h1 className="App-Title">useWorker</h1> <header className="App-header"> <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" /> <ul> <li>Sorting Demo</li> </ul> </header> <hr /> </div> <div> <SortingArray /> </div> </ToastProvider> ); } ``` 我們已將 React 徽標加入到 **App.js** 元件,該組件每 **100ms** 旋轉一次,以直觀地表示執行昂貴任務時的阻塞和非阻塞 UI。 執行上面的程式碼時,我們可以看到兩個按鈕 Normal Sort 和 Sort using **useWorker()**。 接下來,單擊 Normal Sort 按鈕在主線程中對陣列進行排序。我們可以看到 React 徽標停止旋轉幾秒鐘。由於排序任務阻塞了UI渲染,所以排序完成後logo又開始旋轉了。這是因為兩個任務都在主線程中處理。檢查以下gif ![正常排序](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k74iuo6qd36qbvpr9iaz.gif) 讓我們使用 [chrome 性能記錄](https://developer.chrome.com/docs/devtools/performance/) 檢查其性能分析。 ![性能正常](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8eclh8a6o7g9xzta03ic.png) 我們可以看到 Event: click 任務用了 **3.86 秒** 來完成這個過程,它阻塞了主線程 3.86 秒。 接下來,讓我們嘗試使用 **useWorker()** 選項進行排序。點擊它的時候我們可以看到 react logo 還在不間斷的旋轉。由於 useWorker 在不阻塞 UI 的情況下在後台執行排序。這使得用戶體驗非常流暢。檢查以下gif ![工人排序](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xe5ci0p3hy5nca4321cg.gif) 您還可以使用 `sortWorkerStatus` 在控制台中看到 worker 狀態為 **RUNNING**、**SUCCESS**。 讓我們看看這種方法的性能分析結果 ![主線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bxsl696fld6u79dqpwra.png) ![工作線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fcnwe2lczguyxgfqftrj.png) 正如我們所看到的,第一張圖片表示主線程中沒有長時間執行的進程。在第二張圖片中,我們可以看到排序任務由一個單獨的工作線程處理。所以主線程沒有阻塞任務。 您可以在以下沙箱中試用整個範例。 https://codesandbox.io/embed/useworker-sorting-example-041qhc?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark ## 何時使用worker 1.圖像處理 2. 排序或處理大資料集。 3. 大資料CSV或Excel導出。 4. 畫布繪圖 5. 任何 CPU 密集型任務。 ## useWorker 的限制 1. web worker 無權存取 window 物件和 document。 2. 當 worker 正在執行時,我們不能再次呼叫它,直到它完成或被中止。為了解決這個問題,我們可以建立兩個或多個 useWorker() 鉤子實例。 3. Web Worker 無法返回函數,因為響應是序列化的。 4. Web Workers 受限於最終用戶機器的可用 CPU 內核和內存。 ## 結論 Web Worker 允許在 React 應用程式中使用多線程來執行昂貴的任務而不會阻塞 UI。而 useWorker 允許在 React 應用程式中以簡化的掛鉤方法使用 Web Worker API。 Worker 不應該被過度使用,我們應該只在必要時使用它,否則會增加管理 Worker 的複雜性。

現代前端框架的背後觀念:新手必讀基本功

框架背後有什麼必學觀念的?這篇文章簡單整理如下 原文出處:https://dev.to/lexlohr/concepts-behind-modern-frameworks-4m1g --- 很多初學者會問“我應該學哪個框架?”和“學一個框架之前需要學多少JS或TS?” - 無數自以為是的文章都在宣傳作者首選框架或庫的優勢,而不是向讀者展示其背後的概念、教他們如何做出明智的決定。讓我們先解決第二個問題: ## “在學習框架之前要學多少 JS/TS?” 盡可能多地理解它們的基本概念。您將需要了解基本資料類型、函數、基本運算符和文檔對像模型 (DOM),這是 HTML 和 CSS 在 JS 中的基礎。雖然先學一點當然沒關係,但沒必要先精通框架或庫。 如果您是一個完全的初學者,[JS for cats](http://jsforcats.com/) 可能是您第一步的好資源。繼續前進,直到您感到自信為止,然後繼續前進,直到您開始感到自信不足。那就是你了解足夠的 JS/TS 並可以開始學框架的時間。其餘的你可以邊走邊學。 ## “你指的是什麼概念?” - 狀態 - 效果 - 記憶化 - 模板和渲染 所有現代框架都從這些概念中衍伸出它們的功能。 ### 狀態 狀態只是讓您的應用程式跑起來的資料。它可能在全局級別上,適用於應用程式的較大部分,或適用於單個元件。讓我們以一個簡單的計數器為例。它保留的計數是狀態。我們可以讀取狀態並寫入狀態以增加計數。 最簡單的表示通常是一個變數,其中包含我們的狀態所包含的資料: ``` let count = 0; const increment = () => { count++; }; const button = document.createElement('button'); button.textContent = count; button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` 但是這段程式碼有一個問題:對 count 的更改,就像對 increment 所做的更改一樣,不會更新按鈕的文本內容。我們可以手動更新所有內容,但這對於更複雜的用例來說並不能很好地擴展。 `count` 更新其用戶的能力稱為*反應性*。這是通過訂閱並重新執行應用程式的訂閱部分來更新的。 幾乎每個現代前端框架和庫都有一種響應式管理狀態的方法。解決方案分為三部分,至少採用其中之一或混合使用: - Observables / Signals - Reconciliation of immutable updates - Transpilation #### Observables / Signals Observables 基本上是允許藉由訂閱閱讀器的函數來進行讀取的結構。然後訂閱者在更新時重新執行: ``` const state = (initialValue) => ({ _value: initialValue, get: function() { /* subscribe */; return this._value; }, set: function(value) { this._value = value; /* re-run subscribers */; } }); ``` 這個概念的第一個用途之一是在 [knockout](https://knockoutjs.com/) 中,它使用相同的函數,帶和不帶參數進行寫/讀存取。 這種模式目前正在以「信號」的形式復興,例如在 [Solid.js](https://www.solidjs.com/docs/latest/api#createsignal) 和 [preact signals](https://preactjs.com /guide/v10/signals/),但在 [Vue](https://vuejs.org/) 和 [Svelte](https://svelte.dev/) 的底層使用了相同的模式。 [RxJS](https://rxjs.dev/) 為 [Angular](https://angular.io/) 的反應層提供動力,是這一原則的延伸,超越了簡單狀態,但有人可能會爭辯說它模擬複雜性的能力可能反而綁手綁腳。 [Solid.js](https://www.solidjs.com/) 還以儲存(可以通過 setter 操作的物件)和可變(可以像平常一樣使用的物件)的形式進一步抽象這些信號 JS 物件或 [Vue](https://vuejs.org/) 中的狀態來處理巢狀狀態物件。 #### Reconciliation of immutable states 不變性意味著如果一個物件的屬性發生變化,整個物件引用必須改變,所以簡單的引用比較可以很容易地檢測到是否有變化,這就是協調器所做的。 ``` const state1 = { todos: [{ text: 'understand immutability', complete: false }], currentText: '' }; // updating the current text: const state2 = { todos: state1.todos, currentText: 'understand reconciliation' }; // adding a to-do: const state3 = { todos: [ state.todos[0], { text: 'understand reconciliation', complete: true } ], currentText: '' }; // this breaks immutability: state3.currentText = 'I am not immutable!'; ``` 如您所見,未更改專案的引用被重新使用。如果協調器檢測到不同的物件引用,它會再次使用狀態(props, memos, effects, context)來重跑所有元件。由於讀取存取是被動的,這需要手動指定對反應值的依賴性。 顯然,您不是以這種方式定義狀態。您可以從現有屬性建置它,也可以使用所謂的 reducer。reducer 是一個函數,它接受一個狀態並返回另一個狀態。 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/) 使用此模式。它適合與 vDOM 一起使用,我們將在稍後描述模板時探討它。 並非每個框架都使用其 vDOM 來使狀態完全響應。 例如 [Mithril.JS](https://mithril.js.org/components.html#state),元件會在設置的事件後變化後更新狀態;否則你必須手動觸發 `m.redraw()`。 #### Transpilation Transpilation 是一個建置步驟,它重寫我們的程式碼以使其在舊瀏覽器上執行或賦予它額外的能力;在這種情況下,該技術用於將簡單變數更改為反應系統的一部分。 [Svelte](https://svelte.dev/) 基於一個轉譯器,該轉譯器還通過看似簡單的變數宣告和存取為其反應式系統提供動力。 順便說一句,[Solid.js](https://solidjs.com) 使用轉譯,但不是針對它的狀態,只是針對模板。 ### 效果 在大多數情況下,我們需要對反應狀態做更多的事情,而不是從中衍伸並渲染到 DOM 中。我們必須管理副作用,這些都是由於視圖更新之外的狀態更改而發生的所有事情(儘管 [Solid.js](https://solidjs.com) 等一些框架也將視圖更改視為效果)。 還記得第一個例子中,訂閱處理被故意遺漏的狀態嗎?讓我們完成這個處理效果,來作為對更新的反應: ``` const context = []; const state = (initialValue) => ({ _subscribers: new Set(), _value: initialValue, get: function() { const current = context.at(-1); if (current) { this._subscribers.add(current); } return this._value; }, set: function(value) { if (this._value === value) { return; } this._value = value; this._subscribers.forEach(sub => sub()); } }); const effect = (fn) => { const execute = () => { context.push(execute); try { fn(); } finally { context.pop(); } }; execute(); }; ``` 這基本上是 [preact signals](https://preactjs.com/guide/v10/signals/) 或 [Solid.js](https://solidjs.com) 中反應狀態的簡化,沒有錯誤處理和狀態突變模式(使用接收前一個值並返回下一個值的函數),但這很容易加入。 它允許我們使前面的範例具有反應性: ``` const count = state(0); const increment = () => count.set(count.get() + 1); const button = document.createElement('button'); effect(() => { button.textContent = count.get(); }); button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` > ☝ 使用您的開發人員工具在 [空白頁面](about:blank) 中嘗試上述兩個程式碼塊。 在大多數情況下,框架允許不同的時間安排,讓效果在渲染 DOM 之前、期間或之後執行。 ### 記憶化 Memoization 意味著緩存從狀態計算的值,它會從狀態衍伸的變化更新時更新。它基本上是一種回傳衍伸狀態的效果。 在重新執行元件功能的框架中,例如 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/),這讓某些複雜計算不需要每次都重複計算。 對於其他框架,情況恰恰相反:它允許您選擇部分組件進行響應式更新,同時緩存之前的計算。 對於我們簡單的反應式系統,memo 看起來像這樣: ``` const memo = (fn) => { let memoized; effect(() => { if (memoized) { memoized.set(fn()); } else { memoized = state(fn()); } }); return memoized.get; }; ``` ### 模板化和渲染 現在我們有了純的、衍伸的和緩存形式的狀態,我們想把它展示給用戶。在我們的範例中,我們直接使用 DOM 來加入按鈕並更新其文本內容。 為了對開發人員更加友好,幾乎所有現代框架都支持一些特定領域的語言來編寫類似於程式碼中所需輸出的內容。儘管有不同的風格,比如 `.jsx`、`.vue` 或 `.svelte` 文件,但它們都歸結為用類似於 HTML 的程式碼表示 DOM,因此基本上 ``` <div>Hello, World</div> // in your JS // becomes in your HTML: <div>Hello, World</div> ``` 你可能會問“我要把狀態放在哪裡?”。很好的問題。在大多數情況下,`{}` 用於表示屬性和節點周圍的動態內容。 最常用的 JS 模板語言擴展無疑是 JSX。對於 [react](https://reactjs.org),它被編譯為純 JavaScript,其方式允許它建立 DOM 的虛擬表示,一種稱為虛擬文檔對像模型或簡稱 vDOM 的內部視圖狀態。 這樣設計的原因是:建立物件比存取 DOM 快得多,所以如果你能用當前的替換後者,你可以節省時間。但是,如果您在任何情況下都有大量 DOM 更改或建立無數物件而沒有更改,則此解決方案的優點就變成必須通過「記憶化」來規避的缺點。 ``` // original code <div>Hello, {name}</div> // transpiled to js createElement("div", null, "Hello, ", name); // executed js { "$$typeof": Symbol(react.element), "type": "div", "key": null, "ref": null, "props": { "children": "Hello, World" }, "_owner": null } // rendered vdom /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 不過,JSX 不僅限於 react。例如,Solid 使用其轉譯器更徹底地更改程式碼: ``` // 1. original code <div>Hello, {name()}</div> // 2. transpiled to js const _tmpl$ = /*#__PURE__*/_$template(`<div>Hello, </div>`, 2); (() => { const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true), _el$2 = _el$.firstChild; _$insert(_el$, name, null); return _el$; })(); // 3. executed js code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然轉譯後的程式碼乍看可能令人望而生畏,但解釋這裡發生的事情卻相當簡單。首先,建立包含所有靜態部分的模板,然後複製它以建立其內容的新實體,並加入動態部分並連接以根據狀態更改進行更新。 Svelte 走得更遠,不僅可以轉換模板,還可以轉換狀態。 ``` // 1. original code <script> let name = 'World'; setTimeout(() => { name = 'you'; }, 1000); </script> <div>Hello, {name}</div> // 2. transpiled to js /* generated by Svelte v3.55.0 */ import { SvelteComponent, append, detach, element, init, insert, noop, safe_not_equal, set_data, text } from "svelte/internal"; function create_fragment(ctx) { let div; let t0; let t1; return { c() { div = element("div"); t0 = text("Hello, "); t1 = text(/*name*/ ctx[0]); }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, t0); append(div, t1); }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*name*/ 1) set_data(t1, /*name*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); } }; } function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let name = 'World'; setTimeout( () => { $$invalidate(0, name = 'you'); }, 1000 ); return [name]; } class Component extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {}); } } export default Component; // 3. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 也有例外。例如,在 [Mithril.js](https://mithril.js.org/) 中,雖然可以使用 JSX,但我們鼓勵您編寫 JS: ``` // 1. original JS code const Hello = { name: 'World', oninit: () => setTimeout(() => { Hello.name = 'you'; m.redraw(); }, 1000), view: () => m('div', 'Hello, ' + Hello.name + '!') }; // 2. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然大多數人會發現開發人員缺乏經驗,但其他人更喜歡完全控制他們的程式碼。根據他們主要想解決的問題,缺少轉譯步驟甚至可能是有益的。 儘管很少有人這樣推薦,許多其他框架都允許在不進行轉譯的情況下使用。 ## “我現在應該學習什麼框架或庫?” 我有一些好訊息和一些壞訊息要告訴你。 壞訊息是:沒有萬靈丹。沒有哪個框架在每個方面都比其他框架好得多。他們每個人都有自己的優勢和妥協。 [React](https://reactjs.org/) 有它的鉤子規則,[Angular](https://angular.io/) 缺乏簡單的信號,[Vue](https://vuejs.org/)缺乏向後兼容性,[Svelte](https://svelte.dev/) 不能很好地擴展,[Solid.js](https://www.solidjs.com/) 禁止解構,[Mithril.js]( https://mithril.js.org/) 並不是真正的反應式,僅舉幾例。 好訊息是:沒有錯誤的選擇——至少,除非專案的要求真的很有限,無論是在 bundle 大小還是性能方面。每個框架都會完成它的工作。有些人可能需要配合團隊的設計決策,這可能會使您的速度變慢,但無論如何您都應該能夠獲得可行的結果。 話雖這麼說,沒有框架也可能是一個可行的選擇。許多專案都被過度使用 JavaScript 破壞了。其實帶有一些互動性的靜態頁面就可以完成這項工作。 現在您已經了解了這些框架和庫應用的概念,請選擇最適合您當前任務的概念。不要害怕在下一個專案中切換框架。沒有必要學習所有這些。 如果你嘗試一個新的框架,我發現最有幫助的事情之一就是跟它的社群有所連結,無論是在社群媒體、discord、github 還是其他地方。他們可以告訴您哪些方法適合他們的框架,這將幫助您更快地獲得更好的解決方案。 ## “拜託,你*總是*有個人喜好吧!” 如果你的主要目標是就業,我建議學習 [react](https://reactjs.org/)。如果您想要輕鬆的性能和控制體驗,請嘗試 [Solid.js](https://solidjs.com);你可能會在 Solid 的 [Discord](https://discord.com/invite/solidjs) 上見到我。 但請記住,所有其他選擇都同樣有效。你不應該因為我這麼說就選擇一個框架,而應該使用最適合你的框架。

利用新版 React 文件來學習並精通 functional components

**舊的 React 文件幾乎沒什麼用,這大家都知道,因為它沒反映該框架的現代用法。在本文中,我們將探索它的新文件並討論它為何很棒。** 原文出處:https://dev.to/diogorodrigues/reacts-new-killer-documentation-focused-only-on-functional-components-jnk --- React Hooks 與 [2019 年初版本 16.8](https://reactjs.org/blog/2019/02/06/react-v16.8.0.html) 一起發布,迅速流行起來並在前端社區中得到廣泛採用。通過這個版本,使用基於類別的元件編寫的複雜性,被有狀態的功能元件所取代。雖然我們可以在文件中找到對這些新功能的很好解釋,但大多數範例都繼續使用類別。 現在,在發生革命性變化 3 年多之後,**React 發布了其文件的 BETA 版本,從其解釋中刪除了類別,專注於使用帶有互動範例的鉤子的現代開發方式。** > “一旦我們與現有的 React 文檔達到內容一致,我們的目標是將此網站切換為主要網站。舊的 React 網站將存檔在一個子域中,因此您仍然可以存取它。舊內容鏈接將重定向到存檔的子域,該子域將有關於過時內容的通知。” - [BETA React 文檔](https://beta.reactjs.org/) _P.S.重要的是,當我寫這篇文章時,新內容幾乎 100% 完成了。_ ## 你可以在新的 React 文檔中找到什麼 雖然這個 React BETA 文檔不是很廣泛,但我不會逐個主題地介紹它,我將在下面重點介紹它的一些主要優點。 ### Quick Start 真的是非常快速的開始 **對我來說,這是改善超多的部分,因為與舊版本不同,現在我們可以通過其文檔中的互動式程式碼範例來使用 React 程式碼。** 這不是很神奇嗎? 一個完整的介紹,非常簡單,解釋清楚,並且不需要為現在開始學習的人設置任何專案。 ![React文檔交互示例演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxsurynvrjpurbhla7pr.gif) ### 很好地解釋了使用 React Effects 的最佳方式 就個人而言,我認為**他們為解釋 Effects 所做的工作非常出色。**這確實是我研究了很多的東西,肯定會幫助我使用 React 開發更好的程式碼。 有一些詳盡的頁面展示了[如何停止將 Effects 視為生命週期掛鉤](https://beta.reactjs.org/learn/lifecycle-of-reactive-effects),而是 [Effects 作為與外部系統的同步器](https://beta.reactjs.org/learn/synchronizing-with-effects)。發生這種混淆是因為我們習慣於將使用 useEffect 鉤子的功能組件與基於類別的元件生命週期進行比較,但這不再有意義了。 https://twitter.com/dan_abramov/status/1157250198659354624 **另一個令人驚嘆的內容是 [“你可能不需要 effect”](https://beta.reactjs.org/learn/you-might-not-need-an-effect) 主題,我們可以在其中了解如何刪除不必要的效果**通過許多用例和互動式程式碼示例。您可以在下面的影片中找到關於該主題的精彩摘要。 https://www.youtube.com/watch?v=bGzanfKVFeU&t=742s&ab_channel=BeJS ### 精通狀態管理 我知道這個標題聽起來太冒險了,但是這個 React BETA 文檔有很多內容是關於[如何更好地建置狀態,避免冗餘狀態相關的錯誤](https://beta.reactjs.org/learn/managing-state),等等。 > “良好地建置狀態可以區分一個易於修改和除錯的元件,以及一個經常產生錯誤的組件。” - React 文檔 查看 [管理狀態部分](https://beta.reactjs.org/learn/managing-state) 以及 [Referencing Values with Refs](https://beta.reactjs.org/learn/referencing-values-with-refs) 主題以更好地理解 React 中狀態的使用。 ### 更多你可以在新的 React 文檔中找到的知識 我想強調的其他一些內容是: - [React API 參考](https://beta.reactjs.org/apis/react) 部分包含所有內容,以便更快地諮詢程式碼片段。 - “[聲明式 UI 與命令式 UI 相比如何](https://beta.reactjs.org/learn/reacting-to-input-with-state#how-declarative-ui-compares-to-imperative )”主題展示瞭如何更好地編寫聲明式 React 元件。 - “[Render and Commit](https://beta.reactjs.org/learn/render-and-commit)” 了解渲染 React 元件過程中的步驟。 - “[排隊一系列狀態更新](https://beta.reactjs.org/learn/queueing-a-series-of-state-updates)”主題將解釋為什麼有時它不起作用以及如何解決它. - “[通過自定義掛鉤重用邏輯](https://beta.reactjs.org/learn/reusing-logic-with-custom-hooks)”了解如何在元件之間共享邏輯。 ## 結論 **從基礎主題到進階主題,這些文檔涵蓋了您學習如何使用最好的現代 React 建立用戶界面所需的一切。**如果您是 React 世界的新手,本文檔肯定會對您有很大幫助互動式範例。對於經驗豐富的 React 開發人員,本文檔匯集了幾個重要的進階概念,這些概念一定會幫助您建立更好的 UI 元件。

20 個冷門、但很實用的 git 指令:值得你稍微認識一下

如果您曾經瀏覽過 [git 手冊](https://git-scm.com/docs)(或執行 `man git`),那麼您會發現 git 指令比我們每天在用的多很多。很多指令非常強大,可以讓你的生活更輕鬆(有些比較小眾,但知道一下還是不錯)。 > 這篇文章整理了我最喜歡的 20 個冷門 git 功能,您可以使用來改善您的開發流程、給您的同事留下深刻印象、幫助您回答 git 面試問題,最重要的是 - 可以玩得很開心! 原文出處:https://dev.to/lissy93/20-git-commands-you-probably-didnt-know-about-4j4o --- ## Git Web > 執行 [`git instaweb`](https://git-scm.com/docs/git-instaweb) 可以立即瀏覽 gitweb 中的工作存儲庫 Git 有一個內建的[基於網路可視化工具](https://git-scm.com/docs/gitweb) 可以瀏覽本地存儲庫,它允許您通過瀏覽器中的 GUI 查看和管理您的存儲庫。它包含許多有用的功能,包括: - 瀏覽和單步執行修訂並檢查差異、文件內容和元資料 - 可視化查看提交日誌、分支、目錄、文件歷史和附加資料 - 生成提交和存儲庫活動日誌的 RSS 或 Atom 提要 - 搜尋提交、文件、更改和差異 要打開它,只需從您的存儲庫中執行 `git instaweb`。您的瀏覽器應該會彈出並讀取 http://localhost:1234 。如果您沒有安裝 Lighttpd,您可以使用“-d”標誌指定一個備用 Web 伺服器。其他選項可以通過標誌配置(例如 `-p` 用於端口,`-b` 用於打開瀏覽器等),或在 git 配置中的 `[instaweb]` 塊下配置。 還有 `git gui` 命令,它可以打開一個基於 GUI 的 git 應用程式 ![](https://i.ibb.co/0DrmcWG/Screenshot-from-2022-12-17-20-26-30.png) --- ## Git Notes > 使用 [`git notes`](https://git-scm.com/docs/git-notes) 向提交加入額外訊息 有時您需要將其他資料附加到 git 提交(除了更改、訊息、日期時間和作者訊息之外)。 註釋存儲在 .git/refs/notes 中,由於它與提交對像資料是分開的,因此您可以隨時修改與提交關聯的註釋,而無需更改 SHA-1 哈希。 您可以使用 `git log`、使用大多數 git GUI 應用程式或使用 `git notes show` 命令查看筆記。一些 git 主機還在提交視圖中顯示註釋(儘管 [GH 不再顯示註釋](https://github.blog/2010-08-25-git-notes-display/))。 --- ## Git Bisect > 使用 [`git bisect`](https://git-scm.com/docs/git-bisect) 你可以使用二進制搜尋找到引入錯誤的提交 這是最強大又好用的 git 命令之一 - bisect 在除錯時絕對是救命稻草。開始對分後,它會為您檢查提交,然後您告訴它提交是“好”(沒有錯誤)還是“壞”(引入錯誤),這可以讓您縮小最早提交的錯誤。 請執行 `git bisect start`,然後使用 `git bisect good <commit-hash>` 向其傳遞一個已知的良好提交,並使用 `git bisect bad <optional-hash>` 傳遞一個已知的錯誤提交(預設為當前)。然後它會檢查好提交和壞提交之間的提交,然後你用 `git bisect good` 或 `git bisect bad` 指定錯誤存在與否。然後它會重複這個過程,在好與壞的中心檢查一個提交,一直到你找到引入錯誤的確切提交。隨時使用 `git bisect reset` 取消。 bisect 命令還有更多功能,包括回放、查看提交、跳過,因此下次除錯時值得查看文檔。 --- ## Git Grep > 使用 [`git grep`](https://git-scm.com/docs/git-grep) 在您的存儲庫中搜尋程式碼、文件、提交或任何其他內容 有沒有發現自己需要在 git 專案中的任何地方搜尋字串?使用 git grep,您可以輕鬆地在整個專案中和跨分支搜尋任何字串或 RegEx(例如更強大的 <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>F</kbd>!)。 `git grep <regexp> <ref>` 它包括大量 [選項](https://git-scm.com/docs/git-grep#_options) 來縮小搜尋範圍,或指定結果格式。例如,使用 `-l` 僅返回文件名,`-c` 指定每個文件返回的匹配數,`-e` 排除匹配條件的結果,`--and` 指定多個條件,` -n` 以行號搜尋。 由於 git grep 與正則表達式兼容,因此您可以使用搜尋的字串獲得更多進階訊息。 您還可以使用它來指定文件擴展名,例如 `git grep 'console.log' *.js`,它將顯示 JavaScript 文件中的所有 console.logs 第二個參數是一個 ref,可以是分支名稱、提交、提交範圍或其他任何內容。例如。 `git grep "foo" HEAD~1` 將搜尋之前的提交。 --- ## Git Archive > 使用 [`git archive`](https://git-scm.com/docs/git-archive) 將整個 repo 合併到一個文件中 共享或備份存儲庫時,通常首選將其存儲為單個文件。使用 git archive 將包括所有 repo 歷史記錄,因此可以輕鬆將其提取回其原始形式。該命令還包括許多附加選項,因此您可以準確自定義存檔中包含和不包含的文件。 ``` git archive --format=tar --output=./my-archive HEAD ``` --- ## Git Submodules > 使用 [`git submodule`](https://git-scm.com/docs/git-submodule) 將任何其他存儲庫拉入您的存儲庫 在 git 中,[submodules](https://git-scm.com/docs/gitsubmodules) 讓您可以將一個存儲庫掛載到另一個存儲庫中,通常用於核心依賴項或將組件拆分到單獨的存儲庫中。有關詳細訊息,請參閱[這篇文章](https://notes.aliciasykes.com/17996/quick-tip-git-submodules)。 執行以下命令會將模塊拉到指定位置,並建立一個 .gitmodules 文件,以便在複製 repo 時始終下載它。複製 repo 時使用 `--recursive` 標誌來包含子模塊。 ``` git submodule add https://github.com/<user>/<repo> <path/to/save/at> ``` 還有 [`git subtree`](https://www.atlassian.com/git/tutorials/git-subtree),它做類似的事情,但不需要元資料文件。 --- ## Git Bug Report > 使用 [`git bugreport`](https://git-scm.com/docs/git-bugreport) 編寫錯誤票,包括 git 和系統訊息 此命令將捕獲系統訊息,然後打開一個標準錯誤模板(重現步驟、實際 + 預期輸出等)。完成的文件應該是一個非常完整的錯誤報告,包含所有必要的訊息。 如果您是開源包的維護者並要求用戶(開發人員)提出錯誤報告,這將非常方便,因為它確保包含所有必要的資料。 如果您向核心 git 系統提交錯誤報告,您還可以執行 [`git diagnostic`](https://git-scm.com/docs/git-diagnose) 命令,然後提出您的問題 [這裡](https://github.com/git/git)。 --- ## Git Fsck > 使用 [`git fsck`](https://git-scm.com/docs/git-fsck) 檢查所有物件,或恢復無法存取的物件 雖然不常需要,但有時您可能必須驗證 git 存儲的物件。這就是 fsck(或文件系統檢查)發揮作用的地方,它測試對像資料庫並驗證所有物件的 SHA-1 ID 及其建立的連接。 它還可以與 `--unreachable` 標誌一起使用,以查找不再可以從任何命名引用存取的物件(因為與其他命令不同,它包括 `.git/objects` 中的所有內容)。 --- ## Git Stripspace > 使用 [`git stripspace`](https://git-scm.com/docs/git-stripspace) 格式化給定文件中的空格 最佳做法是避免在行尾尾隨空格,避免有多個連續的空行,避免輸入的開頭和結尾出現空行,並以新行結束每個文件。有很多特定於語言的工具可以自動為您執行此操作(例如 prettier),但 Git 也內置了此功能。 它用於元資料(提交訊息、標籤、分支描述等),但如果您將文件通過管道傳輸給它,然後將響應通過管道傳輸回文件,它也可以工作。例如。 `cat ./path-to-file.txt | git stripspace` 或 `git stripspace < dirty-file.txt > clean-file.txt` 您還可以使用它來刪除註釋(使用 `--strip-comments`),甚至註釋掉行(使用 `--comment-lines`)。 --- ## Git Diff > 使用 [`git diff`](https://git-scm.com/docs/git-diff) 你可以比較 2 組程式碼之間的差異 您可能知道您可以執行 `git diff` 來顯示自上次提交以來的所有更改,或者使用 `git diff <commit-sha>` 來比較 2 次提交或 1 次提交到 HEAD。但是您可以使用 diff 命令做更多的事情。 您還可以使用它來比較任意兩個任意文件,使用 `diff file-1.txt file-2.txt`(不再存取 [diffchecker.com](https://www.diffchecker.com/compare/)! ) 或者使用 `git diff branch1..branch2` 相互比較 2 個分支或引用 請注意,雙點 (`..`) 與空格相同,表示 diff 輸入應該是分支的尖端,但您也可以使用三點 (`...`) 來轉換第一個參數進入兩個差異輸入之間共享的共同祖先提交的引用 - 非常有用!如果只想跨分支比較單個文件,只需將文件名作為第三個參數傳遞。 您可能希望查看在給定日期範圍內所做的所有更改,為此使用 `git diff HEAD@{7.day.ago} HEAD@{0}`(上週),同樣可以將其與文件名、分支名稱、特定提交或任何其他參考。 還有 [`git range-diff`](https://www.git-scm.com/docs/git-range-diff) 命令,它提供了一個用於比較提交範圍的簡單界面。 git diff 工具還有更多功能(以及使用您自己的差異檢查器的選項),因此我建議查看 [文檔](https://git-scm.com/docs/git-diff#_description) . --- ## Git Hooks > 使用 [`hooks`](https://git-scm.com/docs/githooks) 在給定的 get 操作發生時執行命令或執行腳本 Hooks 可以讓你自動化幾乎所有的事情。例如:確保滿足標準(提交訊息、分支名稱、補丁大小)、程式碼質量(測試、lint)、將附加訊息附加到提交(用戶、設備、票證 ID)、呼叫 webhook 來記錄事件或執行管道等 對於大多數 git 事件,如 commit, rebase, merge, push, update, applypatch 等,都有前後 [hooks available](https://git-scm.com/docs/githooks)。 鉤子存儲在 `.git/hooks` 中(除非您使用 `git config core.hooksPath` 在其他地方配置它們),並且可以使用 [`git hook`](https://git-scm.com/docs) 進行測試/git-hook) 命令。由於它們只是 shell 文件,因此可用於執行任何命令。 掛鉤不會推送到遠程存儲庫,因此要在您的團隊中共享和管理它們,您需要使用 [掛鉤管理器](https://github.com/aitemr/awesome-git-hooks#tools) ,例如 [lefthook](https://github.com/evilmartians/lefthook) 或 [husky](https://github.com/typicode/husky)。還有幾個[3rd-party tools](https://githooks.com/#projects),這使得管理鉤子更容易,我推薦[overcommit](https://github.com/sds/overcommit)。 請記住,掛鉤總是可以跳過(使用 `--no-verify` 標誌),所以永遠不要純粹依賴掛鉤,尤其是對於任何與安全相關的事情。 --- ## Git Blame > 使用 [`git blame`](https://git-scm.com/docs/git-blame) 顯示特定修訂版和行的作者訊息 一個經典的,快速找出誰寫了特定程式碼行(也就是你的哪個同事應該為這個錯誤負責!)。但它也有助於確定在哪個時間點發生了某些更改並檢查該提交和關聯的元資料。 例如,要查看 index.rs 第 400 到 420 行的作者和提交訊息,您可以執行: ``` git blame -L 400,420 index.rs ``` --- ## Git LFS > 使用 [`git lfs`](https://git-lfs.github.com/) 存儲大文件,以免拖慢您的存儲庫 您的專案通常會包含較大的文件(例如資料庫、二進制資產、檔案或媒體文件),這會減慢 git 工作流程並使使用限制達到最大。這就是 [大型文件存儲](https://git-lfs.github.com/) 的用武之地 - 它使您能夠將這些大型資產存儲在其他地方,同時使它們可以通過 git 進行跟踪並保持相同的存取控制/權限。 LFS 的工作原理是將這些較大的文件替換為在 git 中跟踪的文本指針。 要使用它,只需執行 `git lfs track <file glob>`,這將更新您的 `.gitattributes` 文件。您可以通過擴展名(例如“*.psd”)、目錄或單獨指定文件。執行 git lfs ls-files 以查看跟踪的 LFS 文件列表。 --- ## Git GC > 使用 [`git gc`](https://git-scm.com/docs/git-gc) 優化您的存儲庫 隨著時間的推移,git repos 會積累各種類型的垃圾,這些垃圾會佔用磁盤空間並減慢操作速度。這就是內置垃圾收集器的用武之地。執行 `git gc` 將刪除孤立的和不可存取的提交(使用 [`git prune`](https://git-scm.com/docs/git-prune)),壓縮文件修訂和存儲的 git 物件,以及一些其他一般的內務管理任務,如打包引用、修剪引用日誌、尊重元資料或陳舊的工作樹和更新索引。 加入 `--aggressive` 標誌將 [積極優化](https://git-scm.com/docs/git-gc#_aggressive) 存儲庫,丟棄任何現有的增量並重新計算它們,這需要更長的時間執行但如果你有一個大型存儲庫可能需要。 --- ## Git Show > 使用 [`git show`](https://git-scm.com/docs/git-show) 輕鬆檢查任何 git 物件 以易於閱讀的形式輸出物件(blob、樹、標籤或提交)。要使用,只需執行 `git show <object>`。您可能還想附加 `--pretty` 標誌,以獲得更清晰的輸出,但還有許多其他選項可用於自定義輸出(使用 `--format`),因此此命令對於準確顯示非常強大你需要什麼。 這非常有用的一個實例是在另一個分支中預覽文件,而無需切換分支。只需執行 `git show branch:file` --- ## Git Describe > 使用 [`git describe`](https://git-scm.com/docs/git-describe) 查找可從提交中存取的最新標記,並為其指定一個人類可讀的名稱 執行 `git describe`,您將看到一個人類可讀的字串,該字串由最後一個標籤名稱與當前提交組合而成,以生成一個字串。您還可以將特定標籤傳遞給它, 請注意,您必須已建立標籤才能使其正常工作,除非您附加了 `--all` 標誌。默認情況下,Git describe 也只會使用帶註釋的標籤,因此您必須指定 `--tags` 標誌以使其也使用輕量級標籤。 --- ## Git Tag > 使用 [`git tag`](https://git-scm.com/docs/git-tag) 在你的 repo 歷史中標記一個特定點 能夠[標記](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Tagging) 存儲庫歷史記錄中最常用於表示發布版本的特定重要點通常很有用。建立標籤就像 `git tag <tagname>` 一樣簡單,或者您可以使用 `git tag -a v4.2.0 <commit sha>` 標記歷史提交。與提交一樣,您可以使用“-m”在標籤旁邊包含一條訊息。 不要忘記使用 `git push origin <tagname>` 將您的標籤推送到遠程。 要列出所有標籤,只需執行 `git tag`,並可選擇使用 `-l` 進行通配符搜尋。 然後,您將能夠使用 `git checkout <tagname>` 檢出特定標籤 --- ## Git Reflog > 使用 [`git reflog`](https://git-scm.com/docs/git-reflog) 列出對您的存儲庫所做的所有更新 Git 使用稱為參考日誌或“reflogs”的機制跟踪分支尖端的更新。跟踪各種事件,包括:克隆、拉取、推送、提交、檢出和合併。能夠找到事件引用通常很有用,因為許多命令都接受引用作為參數。只需執行 `git reflog` 即可查看 `HEAD` 上的最近事件。 reflog 真正有用的一件事是恢復丟失的提交。 Git 永遠不會真正丟失任何東西,即使是在重寫歷史時(比如變基或提交修改)。 Reflog 允許您返回提交,即使它們沒有被任何分支或標記引用。 默認情況下,reflog 使用 `HEAD`(您當前的分支),但您可以在任何 ref 上執行 reflog。例如 `git reflog show <branch name>`,或者使用 `git reflog stash` 查看隱藏的更改。或者使用 `git reflog show --all` 顯示所有引用 --- ## Git Log > 使用 [`git log`](https://git-scm.com/docs/git-log) 查看提交列表 您可能已經熟悉執行 `git log` 來查看當前分支上最近提交的列表。但是您可以使用 git log 做更多的事情。 使用 `git log --graph --decorate --oneline` 將顯示一個漂亮整潔的提交圖以及 ref 指針。 ![示例 git 日誌輸出](https://i.ibb.co/c1WByg8/Screenshot-from-2022-12-17-20-43-56.png) 您還經常需要能夠根據各種參數過濾日誌,其中最有用的是: - `git log --search="<anything>"` - 搜尋特定程式碼更改的日誌 - `git log --author="<pattern>"` - 只顯示特定作者的日誌 - `git log --grep="<pattern>"` - 使用搜尋詞或正則表達式過濾日誌 - `git log <since>..<until>` - 顯示兩個引用之間的所有提交 - `git log -- <file>` - 顯示僅對特定文件進行的所有提交 或者,只需執行 `git shortlog` 以獲得匯總的提交列表。 --- ## Git Cherry Pick > 使用 [`git cherry-pick`](https://git-scm.com/docs/git-cherry-pick) 通過引用選擇指定的提交並將它們附加到工作 HEAD 有時你需要從其他地方拉一個特定的提交到你當前的分支。這對於應用熱修復、撤消更改、恢復丟失的提交以及在某些團隊協作設置中非常有用。請注意,通常傳統的合併是更好的做法,因為挑選提交會導致日誌中出現重複提交。 用法很簡單,只需執行 `git cherry-pick <commit-hash>`。這會將指定的提交拉入當前分支。 --- ## Git Switch > 使用 [`git switch`](https://git-scm.com/docs/git-switch) 在分支之間移動是我們經常做的事情,`switch` 命令就像是`git checkout` 的簡化版本,它可以用來建立和在分支之間導航,但不像 checkout 在分支之間移動時不會復制修改的文件. 類似於 `checkout -b`,使用 switch 命令你可以附加 `-c` 標誌來建立一個新分支,然後直接跳入其中,例如`git switch -c <新分支>`。執行 `git switch -` 將放棄您所做的任何實驗性更改,並返回到您之前的分支。 --- ## Git Standup > 使用 [`git standup`](https://github.com/kamranahmedse/git-standup) 回憶你在最後一個工作日做了什麼,基於 git 提交 我把它放在最後,因為它不包含在大多數 git 客戶端中,但是您可以使用系統包管理器[輕鬆安裝](https://github.com/kamranahmedse/git-standup#install) ,使用 1 行 curl 腳本,或從源程式碼建置。 如果您的老闆要求您每天站立一次,以更新昨天的工作,但您永遠記不起自己到底做了什麼——這個適合您!它將顯示一個格式良好的列表,列出在給定時間範圍內完成的所有事情。用法很簡單,只需執行 `git standup`,或使用 [這些選項](https://github.com/kamranahmedse/git-standup#options) 指定應顯示哪些資料(作者、時間範圍、分支機構等)。 --- ## 結論 希望對您有幫助!

2023 前端框架比較:Svelte vs React,該學哪一個呢?

在 Web 開發世界中,有時感覺就像每天都有新的前端框架問世!大多數來去匆匆,但有一件事是肯定的:Svelte 將繼續存在。 不過,這並不意味著您應該放下一切並在今天學習!追逐最新潮流會讓您分心和不知所措。 這篇文章將一勞永逸地回答:**我應該學習 React 還是 Svelte?**。 您將看到一些程式碼範例,這些範例解釋了為什麼 React 開發人員會為 Svelte 瘋狂,但我們也必須實際一點。 React 已經存在了很長時間。有更多的套件、支援、職缺。 Svelte 還能取代 React 嗎?讓我們找出答案! - 原文出處:https://dev.to/mikehtmlallthethings/svelte-vs-react-which-framework-to-learn-in-2023-50gf --- * 📍 什麼是 React? * 📍 什麼是 Svelte? * 📍 React 和 Svelte 的 5 個區別 * Svelte 的捆綁包尺寸更小 * Svelte 更容易學習 * Svelte 使用純 HTML、CSS 和 JavaScript 進行編譯 * React 有更多的套件 * React 有 React Native * 📍 React 是庫還是框架? * 📍逐行比較 React 和 Svelte 專案 * 📍 Svelte 比 React 快嗎? * 📍 何時從 React 切換到 Svelte * 📍 結論 ### **What is React?** 讓我們從 React 開始。 React 是一個漸進式 JavaScript 前端框架(或函式庫,具體取決於您詢問的對象),可幫助您構建複雜的 Web UI。 它由 Facebook(現為 Meta)於 2013 年創建,能夠很快在前端 Web 開發領域站穩腳跟。 React 的核心是狀態和渲染狀態,這意味著要使用它,您必須添加其他庫來處理客戶端功能和路由。 ### **What is Svelte?** Svelte 也是一個前端 JavaScript 框架,但採用了更加一體化的方法。 Svelte 具有內建的狀態管理、路由和客戶端 (DOM) 功能。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-functionalities.png) React 需要第三方庫和工具,如 Redux、React Router、JSX,而 Svelte 內建了很多這樣的功能。它不太靈活,但更方便和一致。 它採用更幕後(魔術)風格的方法,它直譯非常基本的 JavaScript 程式碼並為您處理 UI 和狀態管理: ``` <script> let count = 0; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> ``` Svelte 由紐約時報的開發人員 Rich Harris 於 2016 年創建,用於以高效的方式處理複雜的圖表和圖形。它從那裡成長為 React 和 Vue 之類的備受喜愛的競爭對手。 ### **React 和 Svelte 之間的 5 個區別** ### **1。 Svelte 的構建包大小要小得多** 我們在下面構建的相同(功能)應用程序。部署包大小在 React 是 41.2 kB,在 Svelte 是 2.1 kB。這幾乎減少了 **20x** 🤯 為了獲得這些數字,我構建了一個在 Svelte 和 React 中具有相同功能的應用程序。我們將在 React 與 Svelte 代碼分解部分深入研究這些應用程序。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-bundle-size-2.png) 我用 React 和 Svelte 構建了一個相同的應用程序。看看 Svelte 包小了多少! ### **2。 Svelte 更容易學習,因為它的語法簡單** Svelte 採用更幕後的魔術方法,允許您編寫非常少量的樣板或語法糖來完成複雜的綁定。模板語法只是帶有一些額外內容的 HTML,這與 JSX(React 等價物)有很大不同並且更容易學習。 React 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/Svelte-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 看起來像純 JavaScript,但它具有與 React 完全相同的功能。更新 Svelte 變數將自動更新它所在的 UI 元素。 ### **3。 Svelte 符合純 HTML、CSS 和 JavaScript** Svelte 將您編寫的程式碼編譯成基本的 HTML、CSS 和 JavaScript。它不需要像 React 那樣與你的代碼捆綁在一起! React.js 需要存在於一個 bundle 中以完成所有正確的虛擬 DOM 比較和創建,Svelte 不使用虛擬 DOM 來處理 UI。相反,它選擇了基本的 JavaScript 元素創建函數,例如 document.createElement。 ### **4。 React 擁有更多為它構建的庫和包** React 已經存在了 3 年多,也是目前 JavaScript 框架事實上的王者👑。正因為如此,它擁有大量用戶和公司創建的軟件包。 用戶創建的包通常只是為了使路由和狀態管理更容易,或者添加滑塊、燈箱等。這些並不重要,因為 Svelte 具有可靠的選項,並且兼容/適應大多數 JavaScript 套件。 有點困難的是,要跟任何其他框架之前創建的 React 套件整合時不容易。我在 Solana 和以太坊上從事 Web3 專案時經常遇到這個問題。 ### **5。 React 有 React Native** React Native 是使用率最高和受支持最多的跨平台框架之一。它提供了使用 React 創建 iOS 和 Android 應用程式的能力。全部來自同一個代碼庫。由於其成熟度,它擁有大量的庫、支援和學習資源。 儘管有 Svelte 的替代方案,例如稱為 Svelte-native 的 NativeScript 改編版,但它們不具有與 React-native 相同的可靠性和功能。 ### **React 是函示庫還是框架?** 儘管 React 通常被稱為框架,但可以說,由於其範圍,它更像是一個函式庫。它專門負責管理 UI 的狀態並使其與應用程式中的資料狀態保持同步。 因此,它需要第 3 方函式庫來處理應用程式路由 (React Router)、UI 創建 (JSX) 和元件之間的狀態管理 (Redux)。 另一方面,Svelte 內建了上述所有功能,因此更像是一個完整的 UI 管理解決方案。 你可以看到大多數人都同意這是一個函式庫,但仍有一些爭論👇 https://twitter.com/htmleverything/status/1597574223148765185 ### **逐行比較 React 和 Svelte 專案** 比較兩種 Web 技術的最佳方法是深入研究並使用它們進行構建。構建完全相同的應用程序有助於了解每個庫/框架如何處理不同的功能。 讓我們看看: * 條件渲染 * 模板循環 * 更新狀態 * 事件掛鉤 ### **我們在建造什麼?** 編碼是一項口渴的工作,因此我們將構建一個簡單的網絡應用程序,允許用戶跟踪他們全天喝了多少杯水(或🍺)。 額外的好處是顯示每杯喝醉的歷史和時間。 我們將保持 UI 簡單,以更多地關注底層框架。 (見下面的用戶界面) https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark ### **React** 為了分解代碼,首先讓我們深入了解一些 React 概念和術語👇 React 有幾種類型的語法你需要學習。鉤子、狀態和模板 (JSX) 是主要的。 鉤子 - 允許您進入應用程序的生命週期 State - 允許您根據數據的變化更新 UI 元素。它將“狀態”(或更簡單的變量)更改與 UI 更新聯繫起來 模板 - 允許您直接在 HTML 中使用變量和 JavaScript React 組件的樣式通常由單獨的 .css(或 .scss)文件處理。 ### **React 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark&view=editor 變數是使用 useState 掛鉤設置的,它允許更新變量並讓 UI 動態呈現這些更新。 `useEffect` 用於在加載應用程序時設置今天的日期。 JSX 模板使用基本的“{}”符號以及 HTML 中的標準 JavaScript 函數,允許顯示變量和循環數組(使用“.map”)。 ### **Svelte** Svelte 採用不同的方法,採用更“幕後魔術”的風格。邏輯看起來很像純 JavaScript。在後台,代碼做的事情幾乎與 React 代碼做的一樣。 Svelte 仍然有像 `onMount` 和 `onDestroy` 這樣的鉤子,但是簡單地分配一個變量並讓它完全響應並在模板 (HTML) 中可訪問不需要任何特殊的語法糖。 另一個很大的區別是您可以直接在 Svelte 組件中編寫 CSS/SCSS。這只是一個選項,因為您仍然可以像在 React 中一樣導入樣式,但我注意到大多數 Svelte 項目都使用樣式內組件。 ### **Svelte 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/svelte-water-example-scrimba-2vsoid?fontsize=14&hidenavigation=1&module=%2FApp.svelte&theme=dark&view=editor 上面的代碼實例化了一個 cupsOfWater 數組,將新的日期變量設置為當前日期。 聲明一個函數來創建一個新日期並將其存儲在一個名為 cup 的變量中,然後將其添加到 cupsOfWater 數組中。 模板部分更接近 HTML 並增加了一些功能。再次使用“{}”表示法,您可以從“<script>”部分引用任何聲明的變量。您還可以使用事件偵聽器(如 `on:click`)、條件(如 `{#if}`)和使用 `{#each}` 循環。 ### **Svelte 比 React 快嗎?** 是的,從快速的 HTML 生成到更快的構建和開發環境,Svelte 的性能都大大優於 React。 * 生成 HTML * 根據狀態更新 UI * 第一次內容豐富的渲染 * 互動時間 * 速度指數 所有這些都看到了可衡量的差異,而 Svelte 具有優勢。您的應用程序越大越複雜,差異就越明顯。 在 Zeitspace 的一篇文章中可以看到性能比較 https://www.zeitspace.com/blog/we-built-an-app-with-svelte.-heres-what-we-learned ### **Svelte 比 React 好嗎?** 當開始一個新專案時,Svelte 有足夠的優勢,它應該始終是一個考慮因素。 話雖如此,React 在使用率方面仍然絕對勝過 Svelte。這可能會導致專案的第 3 方插件支持、僱用和壽命問題。 不過,為了應對這一點,Svelte 語法的易用性使其非常容易上手,尤其是對於 React 開發人員而言。這是公司在招聘 Svelte 項目時可以藉鑑的東西(不要將自己局限於 Svelte 開發人員)。 ### **何時從 React 切換到 Svelte** Svelte 是構建複雜網站或 Web 應用程序的絕佳選擇。許多老牌公司已經開始將 Svelte 用於內部和外部應用程序: * 1Password * Avast * Chess.com * Alaska Airlines * Fusion Charts * Rakuten * GoDaddy * IBM * Square * 紐約時報 * 飛利浦 但這並不意味著您必須將當前的 React 應用程序放入垃圾桶! 那麼什麼時候是接觸 Svelte 的合適時機? 如果您的應用/網站: * 由於頻寬限制,需要較小的包大小 * 需要盡可能快 * 需要快速建造 When is not the right time to reach for Svelte? 什麼時候不適合使用 Svelte? 如果您的應用/網站: * 嚴重依賴第 3 方集成/工具 * 需要轉換為移動應用程序 這些很快就不會成為問題,但在投入之前確實需要進行一些研究和盡職調查。 ### **結論** 建議投入其中並嘗試在 Svelte 中構建一些東西。如果你來自 React,我幾乎可以向你保證你會喜歡它的簡單性和速度。

寫 React 時必備的幾個 VS Code Extensions:新手推薦

來看看一些對 React 開發人員最有用的 VS Code 外掛吧! - 原文網址:https://dev.to/devland/vs-code-extensions-you-should-use-as-a-react-developer-2f6i ## ES7 React/Redux/GraphQL/React-Native snippets ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qoxlb7rz6gzkx906xfr5.jpg) 最流行的外掛之一,由 React 開發人員提供,也由 React-Native 開發人員參與。它帶有許多速記前綴,您可以輕鬆使用它來加快開發過程。 這個外掛提供了很多你可能不知道的功能。一旦你安裝了這個驚人的外掛,創建一個新文件並輸入 rfce 然後按回車鍵,這將生成一個 React 功能組件,導入 React 並導出元件。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8m942g0szndpv3bwprrb.jpg) 它還允許您在幾秒鐘內創建不同的 es7 片段,只需輸入前綴簡寫並按 enter。 此外,如果您使用的是 Redux 或 GraphQL,此外掛也為它們提供了程式碼片段。 ## VSCode React Refactor ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aa1etaf6lasubpmsjxgf.jpg) 簡單,但非常有用。允許您將 JSX 部分提取到新元件、文件等。使用類別、函數和箭頭函數並支持 TypeScript 和 TSX。 ## Prettier ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7tddr5birva6pja6ygoa.jpg) 經過多年使用 Prettier,我認為它是任何專案的都好用的外掛。這是一個自動為你格式化程式碼的工具。它有助於保持程式庫的一致性,因為無論團隊中的開發人員有什麼個人偏好,所有程式碼都將以相同的方式格式化。 ## Eslint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6l039819s4qx6ngf0e8i.jpg) 用於查找程式碼中的錯誤和缺陷。它可以幫助開發人員編寫沒有錯誤和警告的優質程式碼。 此外,它可以自動修復錯誤和警告。 ## Stylelint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ufskyyg4id7ets3rcjnt.jpg) 和ESLint類似,也是一個linter,但是針對樣式。它可以檢測並突出顯示不正確的樣式,並有助於保持樣式一致和有序。更重要的是,它適用於純 CSS 以及 SCSS 和 LESS 等預處理器。 ## GitLens ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wmh3we9qrykvxari4mo.jpg) 增強了 Visual Studio Code 中內置的 Git 功能。它可以幫助您通過 Git 責備註釋和 code lens 一目了然地可視化代碼作者身份,無縫導航和探索 Git 存儲庫。 ## Git History ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzsboqxicv3bs8f0n7p1.jpg) 允許您查看 git 日誌和文件歷史記錄,並比較分支或提交。 ## Settings sync ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iphz26rbvb85pnuzcijf.jpg) 您是否曾經重新安裝作業系統或更改您編寫程式碼的設備、繼續安裝 VS Code、然後發現您需要重新安裝所有外掛?它可以自動保存你的外掛和 VS Code 設置,然後在另一台設備上安裝和配置它們。 ## Bracket Pair Colorization Toggler ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4xw0embc8ohxzmaw54fq.jpg) 非常簡單但有用的擴展。突出顯示匹配的括號對。 ## Auto Close Tag ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yda8pr1303sn1kdzwoz8.jpg) 一個簡單但最有用的 React 外掛之一。它所做的是一件非常簡單的事情。 Auto close tag,顧名思義,為元素創建一個結束標籤,這意味著開發人員不需要編寫結束標籤。這可能看起來很簡單,但實際上,自動關閉標籤非常有用。 ## Auto Rename Tag ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7kjq4bz8u1ccgxgk2w9t.jpg) 自動重命名成對的 HTML/XML 標籤。 ## Auto Import ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zy56itc3bb5jvecscf2v.jpg) 自動為所有可用導入查找、解析並提供代碼操作和代碼完成。適用於 TypeScript 和 TSX。 ## Import Cost ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4wxw0io8difxgthdan5c.jpg) 在 React 中,安裝和導入套件是非常常見和必要的。導入大量套件可能會導致性能問題,因為其中一些包可能很重。此外掛在編輯器中顯示套件的大小。 ## Jumpy ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cp8cldekpyxyesyz1o8j.jpg) 您通常如何從一行程式碼轉到幾行和空格之外的特定關鍵字?多次使用鍵盤箭頭或單擊滑鼠?使用 Jumpy,您可以更有效率,因為它可以讓您快速跳轉到特定單詞。 ## i18n Ally ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jmqx39hkds4lbeoytb1p.jpg) 如果您的應用程序支持多種語言,就非常好用。 Formatting toggle ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fhhj774y6xeapll2tomq.jpg) 在某些情況下,我們希望暫時禁用像 Prettier 這樣的代碼格式化程序。這可以通過 Formatting toggle 外掛來完成,無需修改編輯器設置。 ## Npm intellisense ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/75wl3nmlkporzfsnxl6g.jpg) 為導入語句中的 npm 模塊提供自動完成功能。 ## Web Accessibility ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i3lni8zqwdh4ngwyk1rm.jpg) 用於提高 Web 應用程序可訪問性的出色插件。它突出顯示了您應該考慮更改的元素,還提供了有關如何更新它們的提示。 ## Live Share ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/74okun8atu01lphpjo7c.jpg) 您願意與其他人協作編寫您的代碼嗎? 此外掛使您能夠與他人實時編輯和調試代碼。 ## Better comments ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/odj7yo1a5sntmhkl4x57.jpg) 用於在您的代碼中創建更人性化的註釋。它可以將評論分類為警報、查詢、待辦事項和突出顯示,並以不同的顏色顯示它們。 ## Docker ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/patpizcxw2hs6gu823em.jpg) 如果您的應用程序是使用 Docker 部署的,您可以考慮使用來簡化構建、管理和部署來自 VS Code 的容器化應用程序。 ## Remote — SSH ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kk6amn6yubsmio7uen68.jpg) 您是否需要訪問服務器才能遠程編輯文件?遠程 SSH 讓您可以使用任何帶有 SSH 服務器的遠程機器作為您的開發環境。您可以輕鬆地在遠程和本地開發環境之間切換。 ## WSL ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2kd4n337eomix1ba0tn7.jpg) 如果您更喜歡在 Linux 上開發您的應用程序,但您的主要操作系統是 Windows,您可以考慮使用 Windows 子系統 Linux (WSL)。如果這樣做,那麼您可能會發現 WSL 擴展很有用,因為它可以讓您在 Windows 上使用 Vs Code構建 Linux 應用程序。在使用基於 Linux 的工具、運行時和實用程序進行開發時,您可以獲得 Windows 的所有生產力。 ## 實時服務器 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rzaylae1618ndvty1agf.jpg) 如果您需要在文件更改時通過實時瀏覽器重新加載來快速啟動實時服務器,很推薦。 ## Debugger for Chrome and Debugger for Firefox ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5hqzk58hdihl2syoctg5.jpg) 調試器提供了許多有用的功能,例如在斷點處暫停代碼執行、變量檢查等。這些擴展提供了 VS Code 編輯器內部的調試功能。 ## Change-case ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qeoqoevy2a6d646ht1ir.jpg) 顧名思義,此擴展允許您更改當前選擇或當前單詞的大小寫。如果您有很長的文本或想將多個變量轉換為相同的大小寫,這將非常有用。 ## Regex Previewer ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pr4eesyhl5bpj0afhhll.jpg) 大多數開發人員很少編寫 Regex 表達式。但是,如果必須,此擴展可能會非常方便。它在並排文檔中顯示當前正則表達式的匹配項。 ## DotENV ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/19cpgt5rvygiysu87qi8.jpg) _.env_ 文件的語法突出顯示。 ## 結論 希望對您有幫助!

在 React 中使用 Design Patterns:以 Strategy Pattern 舉例

在 React 前端開發時,常常會需要在不同的元件、hook、utils 中寫一些邏輯。 有些時候,使用策略模式會很有幫助,這篇文章給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/itshugo/applying-design-patterns-in-react-strategy-pattern-enn ## 出問題了:霰彈槍手術(Shotgun Surgery) Shotgun Surgery 是一種程式寫很爛的信號。想對程式規格做一點小修改,需要改一大堆地方。 ![](https://refactoring.guru/images/refactoring/content/smells/shotgun-surgery-01-2x.png) 在專案中通常如何發生?假設我們需要為產品寫一個報價卡片,我們根據客戶所在國家,調整價格、貨幣、折扣方式和文字說明: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5iz9oso7ozaqm0qibd76.png) 大多數工程師可能會這樣寫: - 元件:`PricingCard`、`PricingHeader`、`PricingBody`。 - Utility functions:`getDiscountMessage`(在 **utils/discount.ts** 中),`formatPriceByCurrency`(在 **utils/price.ts** 中)。 - `PricingBody` 元件會計算最終價格。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-problem-h59r02?from-embed 現在假設我們需要更改一個國家/地區的定價計劃,或為另一個國家/地區添加新的定價計劃。您將如何處理這段修改?您必須至少修改 3 個地方,並向已經滿亂的 `if-else` 區塊添加更多條件: - 修改 `PricingBody` 組件。 - 修改 `getDiscountMessage` 函數。 - 修改 `formatPriceByCurrency` 函數。 如果您聽說過 S.O.L.I.D 原則,我們已經違反了前 2 條原則:單一職責原則和開閉原則。 ## 解決方法:策略模式 策略模式非常簡單。我們可以簡單的理解為,每個國家的定價方案都是一個策略。在那個策略類別中,會實現該策略的所有相關邏輯。 假設您熟悉 OOP,我們可以有一個實現共享/公共邏輯的抽像類別(`PriceStrategy`),然後具有不同邏輯的策略將繼承該抽像類別。 `PriceStrategy` 抽像類別如下所示: ``` import { Country, Currency } from '../../types'; abstract class PriceStrategy { protected country: Country = Country.AMERICA; protected currency: Currency = Currency.USD; protected discountRatio = 0; getCountry(): Country { return this.country; } formatPrice(price: number): string { return [this.currency, price.toLocaleString()].join(''); } getDiscountAmount(price: number): number { return price * this.discountRatio; } getFinalPrice(price: number): number { return price - this.getDiscountAmount(price); } shouldDiscount(): boolean { return this.discountRatio > 0; } getDiscountMessage(price: number): string { const formattedDiscountAmount = this.formatPrice( this.getDiscountAmount(price) ); return `It's lucky that you come from ${this.country}, because we're running a program that discounts the price by ${formattedDiscountAmount}.`; } } export default PriceStrategy; ``` 我們只需將實例化的策略作為 prop 傳遞給 PricingCard 元件: ``` <PricingCard price={7669} strategy={new JapanPriceStrategy()} /> ``` `PricingCard` 的 props 定義為: ``` interface PricingCardProps { price: number; strategy: PriceStrategy; } ``` 同樣,如果您了解 OOP,那麼我們不僅在使用繼承,而且還在此處使用多態性(Polymorphism)。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-solution-mm0cvm?from-embed 使用這個解決方案,我們只需要添加一個新的策略類別,而不需要修改任何現有程式碼。這樣,我們也滿足了 S.O.L.I.D 原則。 ## 結論 因為我們在 React 程式碼中檢測到程式碼發臭:Shotgun Surgery,所以我們使用了策略模式來解決它。 ### Before ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wn31uolfo6xfy3mh8fo.png) ### After ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xheeb2splcwj2kkqwsfo.png) 現在邏輯都存在一個地方,不再分佈在許多地方。 --- 以上是 Strategy Pattern 的簡單說明,希望對您有幫助。

36 個免費、漂亮的 React UI 模板與主題套件

網路上免費的 React 版型資源不太好找,最好有一份懶人包。 這份列表整理了各式各樣的模板與主題套件,希望對您有幫助。 - 原文出處:https://dev.to/davidepacilio/35-free-react-templates-and-themes-32ci --- ##1. Open ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/gy9nddokri1vobwrtbna.jpg) [**Live demo**](https://open.cruip.com/) / [**Download**](https://github.com/cruip/open-react-template) Open 是一個免費的 React 模板,專為開源專案、線上服務、數位產品,創建快速、專業的登陸頁面而生。為了吸引潛在客戶和電子郵件訂閱者,Open 提供了一個多功能的資源庫,其中包含時尚、簡約和可重複使用的元件和元素。 --- ##2. Atomize ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ks2st96gb0tbu1ybuy6k.jpg) [**Live demo**](https://atomizecode.com/) / [**Download**](https://github.com/proksh/atomize) Atomize 是一個 React UI 框架,旨在幫助開發人員與設計師合作,輕鬆構建一致和諧的用戶界面。由於樣式指南和靈活網格等資源的完美結合,Atomize 適合建立任何類型的響應式網站。 --- ##3. Treact ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3aw9a273jibs97o2l09m.jpg) [**Live demo**](https://treact.owaiskhan.me/) / [**Download**](https://gumroad.com/l/QaruQ) Treact 是使用 TailwindCSS 作為前端框架開發的現代 React 模板和 UI 組件展示庫。這個精美的檔案庫提供了 7 個內建的主頁、8 個輔助頁面以及 52 個預先設計的元素和段落。每個內容都可以針對家用電腦、平板電腦和移動設備進行擴充。 --- ##4. MatX ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/q99tvy2uvyvol2xet2et.jpg) [**Live demo**](http://matx-react.ui-lib.com/dashboard/analytics) / [**Download**](https://ui-lib.com/downloads/matx-react-dashboard/) MatX 是一個建立在 Material Design 之上的精美 React Native 模板。此模板使用 React、Redux 和 Material UI,它包含為 Web 應用程式提供新造型可能需要的所有基本功能。 MatX 的免費版本可用於輕鬆設置管理面板、用戶管理系統和專案管理系統。 --- ##5. Holly ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/dcrv1qxgo3rgq9a3j3at.jpg) [**Live demo**](https://lukemcdonald.github.io/holly-react/) / [**Download**](https://github.com/lukemcdonald/holly-react) Holly 是一個響應式 React JS 模板,適用於線上服務和數位產品的生產者,能在主要產品仍在開發中時,就開始搜集電子郵件地址。這個模板最初是由 [Cruip](https://cruip.com/) 用 HTML 設計的,然後在這個版本中用 React 撰寫。 --- ##6. OAH-Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/rteeixluj4n09a3s69ma.jpg) [**Live demo**](https://oah-admin.ahmedelywa.com/extra-components/progress/) / [**Download**](https://github.com/AhmedElywa/oah-admin) OAH-Admin 是一個基於 Gatsby 的免費 React 管理儀表板模板,帶有 oah-ui 元件和元素包。這個 React 模板有良好的 UI 元件色調,超級整潔和靈活的格式使任何人都可以輕鬆建立 SaaS 應用程式、管理面板、儀表板。 --- ##7. Gatsby Starter Ghost ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ocey043yzsdt31f7yi9s.jpg) [**Live demo**](https://gatsby.ghost.org/) / [**Download**](https://github.com/TryGhost/gatsby-starter-ghost) 使用 Ghost 這個基於 Gatsby 的入門模板,輕鬆建立高效能網站。Gatsby Starter Ghost 是一個乾淨而現代的模板,適用於部落格、雜誌或任何新聞網站。該產品專門設計來幫助任何人在網路上建立個人空間並分享想法、創意和更新。 --- ##8. Star Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/hlbf4y4pl4a5od2c8chb.jpg) [**Live demo**](https://www.bootstrapdash.com/demo/star-admin-free/react/template/demo_1/preview/dashboard) / [**Download**](https://github.com/BootstrapDash/StarAdmin-Free-React-Admin-Template) 一個免費的 React Native 模板,提供了無窮無盡的各種基本元素,可以將任何想法變為現實。該模板具有精心製作的儀表板,包含大量整齊排列和組織的元件,它可以完美地與所有最新和現代的瀏覽器配合使用,並且能夠使資料可視化過程更易於管理。 --- ##9. Carolina Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/05r7fsc1jzylez5diu6f.jpg) [**Live demo**](https://demo.uifort.com/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free-demo/LandingPage) / [**Download**](https://uifort.com/template/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free/) 如果您正在尋找一個令人驚嘆且實用的 React 儀表板模板,Carolina Admin Dashboard 擁有啟動和運行您 Web 專案所需的一切。這個漂亮的模板建立在 Material-UI 框架之上,採用乾淨清新的設計,遵循所有 Google 的 Material Design 指南。此外,核心結構是完全響應式和開源的。 --- ##10. Tabler ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/nu5vq6j5buk36iz8prsn.jpg) [**Live demo**](http://tabler-react.com/) / [**Download**](https://github.com/tabler/tabler-react) Tabler 是一個免費的 React 管理儀表板模板,非常適合任何類型的後端 Web 應用。此管理模板包含大量精心設計的範例,無需從頭開始,可為您節省大量時間,它還附帶可重複使用的元件,例如按鈕、地圖、圖表、表單等。 --- ##11. React Nice Resume ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ci5hhvp6ki5o3mpk8zbz.jpg) [**Live demo**](https://nordicgiant2.github.io/react-nice-resume-page/#home) / [**Download**](https://github.com/nordicgiant2/react-nice-resume) React Nice Resume 是一個漂亮的主題,如果您是開發人員、設計師或一般的數位創作者,可以用來宣傳您自己和您的作品。該資源展示了一個獨特的主頁,帶有粒子背景、工作經驗時間線、技能圖表、顯示最新專案的縮略圖、一個帶有功能輸入表單的段落。 --- ##12. Boss Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zq92otm0bc9t3mwinkxb.jpg) [**Live demo**](http://boss.ux-maestro.com/app/tables/data-table) / [**Download**](https://github.com/ilhammeidi/boss-lite) Boss Lite 是一個基於 React 和 Redux 的管理儀表板模板。此模板為您帶來清新現代的設計和多種配色方案。它支援大多類型的 Web 專案,並且 Flexbox 佈局而變得很流暢。 --- ##13. Chakra UI ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/poootemj2t5caoi4lryt.jpg) [**Live demo**](https://chakra-ui.com/) / [**Download**](https://github.com/chakra-ui/chakra-ui/) Chakra UI 提供了一組好用、可重用的 React 功能元件,使建立好用網站和用戶界面變得非常簡單。 Chakra UI 中的幾乎所有元素都兼容深色模式,它們遵循 WAI-ARIA 指南規範,並構建在 React UI Primitive 之上以實現無限的可組合性。 --- ##14. Black Dashboard React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/2r1tx4uxug6k1xlnr3pr.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/black-dashboard-react/#/admin/dashboard) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/black-dashboard-react) Black Dashboard React 是用於管理界面的 React 模板。該模板基於 Bootstrap 建立的設計指南,是基於企業的應用程式,是強大後端軟體可用的優秀前端選項。它具有更高等級的切分、設計套件、可重複使用的圖表,能夠不斷改善用戶和開發體驗。 --- ##15. Argon Design System ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tvrfqzddf6kwmhiwje6x.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/argon-design-system-react/) / [**Download**](https://github.com/creativetimofficial/argon-design-system-react) 使用 Bootstrap 4 和 Reactstrap 的 React 設計系統。Argon Design System 帶有 100 多個單獨的元件、內建的範例,並且每個元素都有多種樣式、懸停、焦點狀態,任何人都可以輕鬆使用。該產品是從原型設計到正式上線的完美解決方案。 --- ##16. Devias Kit - Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/j7lqqfvgmujtgg1m80oi.jpg) [**Live demo**](https://react-material-dashboard.devias.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/devias-io/react-material-dashboard) Devias Kit 是一個響應式 Material Design 管理儀表板,專為 React 使用 Google 自己的 Material Design 框架建立。可以自定義設置、指令、圖標和樣式。該模板包含清晰直觀的目錄和文件、快速入門文件,如果您想對設計進行任何更改,甚至還有 Sketch 文件。 --- ##17. Dev Blog ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/1tym4ekzrftd6ldcflid.jpg) [**Live demo**](https://ryanfitzgerald.github.io/devblog/) / [**Download**](https://github.com/RyanFitzgerald/devblog) Dev Blog 是一個 React 網站模板,專為快速建立副專案和產品而生。該網站模板帶有一個首頁,其中顯示了部落格名稱、社交媒體圖示以及帶有文字和圖像的文章縮圖。該模板還包括單個文章頁面,有漂亮且精心策劃的排版。 --- ##18. Material PRO ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/scakf4swq5j99hln1xqx.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/materialpro-reactadmin-lite/main/#/starter/starter) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/materialpro-react-admin-lite/) Material Pro 是一個免費的 React Native 模板,為任何需要管理儀表板的人精心製作。這個漂亮而清爽的產品採用模組化和現代設計理念開發,100% 免費使用和下載,並包含許多頁面,可幫助您更快、更輕鬆地建立專案。 --- ##19. Ant Design Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/wnld469wyg4u9pfk31i1.jpg) [**Live demo**](https://landing.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-landing) Landing 是 Ant Design System 建立的模板。內涵不同樣式的首頁和內頁模組。 --- ##20. Isomorphic ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zy0at5stk267a06n5f95.jpg) [**Live demo**](https://isomorphic.redq.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/pujoey/ismorphic) Isomorphic 是一個易於管理且有吸引力的管理模板,具有大量靈活的元件。 --- ##21. Shards Dashboard Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/71cn55agi3k9er11xk4o.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/demo/shards-dashboard-lite-react/blog-overview) / [**Download**](https://designrevision.com/downloads/shards-dashboard-lite-react/) Shards 是一個免費的 React 儀表板模板,具有現代設計系統和許多自定義頁面和部分。 --- ##22. uiw ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/e6aakqf9m9g67mstwvi9.jpg) [**Live demo**](https://uiwjs.github.io/) / [**Download**](https://github.com/uiwjs/uiw) uiw 是用於 React 16+ 的高質量 React 元件庫和 UI 工具包。 --- ##23. React Material Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/te6tezfjcp008lb4q7du.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/react-material-admin/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/react-material-admin) React Material Admin 是一個建立在 Material-UI 框架之上的 React 儀表板。 --- ##24. Material KIT React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/cq2xlu4tci8km6p2tia7.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/material-kit-react/) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/material-kit-react) Material UI KIT 是一款免費的 React UI 主題,其設計靈感來自 Google 的 Material Design,設計清新整潔。 --- ##25. Airframe ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qwt4nv73xjn14a9g09yl.jpg) [**Live demo**](http://dashboards.webkom.co/react/airframe/dashboards/projects/) / [**Download**](https://github.com/0wczar/airframe-react) Airframe 是一個基於 Bootstrap 4 和 React 16 的免費開源 React 應用程式模板。 --- ##26. Gatsby Simplefolio ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/pe3clc53zqsntgh3vw3n.jpg) [**Live demo**](https://gatsby-simplefolio.netlify.app/) / [**Download**](https://github.com/cobidev/gatsby-simplefolio) Gatsby Simplefolio 是一個乾淨、美觀且響應迅速的 React 組合模板。 --- ##27. Ant Design Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/diktnddjjf630tdyyqa8.jpg) [**Live demo**](https://pro.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-pro/) React --- ##28. React SaaS Template ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/yiq5ast9jw3knt8l92l0.jpg) [**Live demo**](https://reactsaastemplate.com/) / [**Download**](https://github.com/dunky11/react-saas-template) --- ##29. Shards React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/34zfg3e4qbbzklmgr4uh.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/downloads/shards-react/) / [**Download**](https://github.com/designrevision/shards-react) --- ##30. Base Web ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/8q3bxpsll7k0qrhzdlmj.jpg) [**Live demo**](https://baseweb.design/) / [**Download**](https://github.com/uber/baseweb) --- ##31. Light Blue React Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tfwzjgvh2sa8e5v9a0oa.jpg) [**Live demo**](https://demo.flatlogic.com/light-blue-react/#/app/main/dashboard) / [**Download**](https://github.com/flatlogic/light-blue-react-template) --- ##32. React JS Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ibuom994cxj3pzb2yzoz.jpg) [**Live demo**](https://react-landing-page-template.herokuapp.com/#page-top) / [**Download**](https://github.com/IssaafKattan/React-Landing-Page-Template) --- ##33. Admin Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/0f1pjehgesa25ts39wx7.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/adminpro-react-lite/main/#/dashboard) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/adminpro-react-admin-lite/#comparison) --- ##34. Blueprint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/d1owpo8lfg3zfq1p2vpx.jpg) [**Live demo**](https://blueprintjs.com/) / [**Download**](https://github.com/palantir/blueprint) --- ##35. Datta ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3con3tndvc7au5zg1jb0.jpg) [**Live demo**](http://lite.codedthemes.com/datta-able/react/default/dashboard/default) / [**Download**](https://codedthemes.com/item/datta-able-react-free-admin-template/) --- ##36. Flatlogic One ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/63flhvqcbh7jtfvih9do.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/one-react-template/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/one-free-react-template) --- ##結論 我希望這組免費的 React 模板和主題能夠幫助您!

快速複習 React 基本觀念&實務範例:推薦新手參考

React 作為一個強大的前端工具,有很多需要熟悉的基本觀念&語法。 這篇文章做一個快速的全面整理,方便工作時,可以隨時翻閱,希望您喜歡。 - 原文出處:https://dev.to/reedbarger/the-react-cheatsheet-for-2020-real-world-examples-4hgg ## 核心概念 ### 元素和 JSX - React 元素的基本語法 ``` // In a nutshell, JSX allows us to write HTML in our JS // JSX can use any valid html tags (i.e. div/span, h1-h6, form/input, etc) <div>Hello React</div> ``` - JSX 元素就是一段表達式 ``` // as an expression, JSX can be assigned to variables... const greeting = <div>Hello React</div>; const isNewToReact = true; // ... or can be displayed conditionally function sayGreeting() { if (isNewToReact) { // ... or returned from functions, etc. return greeting; // displays: Hello React } else { return <div>Hi again, React</div>; } } ``` - JSX 允許我們嵌套表達式 ``` const year = 2020; // we can insert primitive JS values in curly braces: {} const greeting = <div>Hello React in {year}</div>; // trying to insert objects will result in an error ``` - JSX 允許我們嵌套元素 ``` // to write JSX on multiple lines, wrap in parentheses: () const greeting = ( // div is the parent element <div> {/* h1 and p are child elements */} <h1>Hello!</h1> <p>Welcome to React</p> </div> ); // 'parents' and 'children' are how we describe JSX elements in relation // to one another, like we would talk about HTML elements ``` - HTML 和 JSX 的語法略有不同 ``` // Empty div is not <div></div> (HTML), but <div/> (JSX) <div/> // A single tag element like input is not <input> (HTML), but <input/> (JSX) <input name="email" /> // Attributes are written in camelcase for JSX (like JS variables <button className="submit-button">Submit</button> // not 'class' (HTML) ``` - 最基本的 React 應用程式需要三樣東西: - 1. ReactDOM.render() 渲染我們的應用程序 - 2. 一個 JSX 元素(在此情況下,稱為根節點) - 3. 一個用於掛載應用程式的 DOM 元素(通常是 index.html 文件中 id 為 root 的 div) ``` // imports needed if using NPM package; not if from CDN links import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const greeting = <h1>Hello React</h1>; // ReactDOM.render(root node, mounting point) ReactDOM.render(greeting, document.getElementById("root")); ``` ### 元件和 Props - 基本 React 元件的語法 ``` import React from "react"; // 1st component type: function component function Header() { // function components must be capitalized unlike normal JS functions // note the capitalized name here: 'Header' return <h1>Hello React</h1>; } // function components with arrow functions are also valid const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // 2nd component type: class component // (classes are another type of function) class Header extends React.Component { // class components have more boilerplate (with extends and render method) render() { return <h1>Hello React</h1>; } } ``` - 如何使用元件 ``` // do we call these function components like normal functions? // No, to execute them and display the JSX they return... const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // ...we use them as 'custom' JSX elements ReactDOM.render(<Header />, document.getElementById("root")); // renders: <h1>Hello React</h1> ``` - 元件可以在我們的應用程式中重複使用 ``` // for example, this Header component can be reused in any app page // this component shown for the '/' route function IndexPage() { return ( <div> <Header /> <Hero /> <Footer /> </div> ); } // shown for the '/about' route function AboutPage() { return ( <div> <Header /> <About /> <Testimonials /> <Footer /> </div> ); } ``` - 資料可以通過 props 動態傳遞給元件 ``` // What if we want to pass data to our component from a parent? // I.e. to pass a user's name to display in our Header? const username = "John"; // we add custom 'attributes' called props ReactDOM.render( <Header username={username} />, document.getElementById("root") ); // we called this prop 'username', but can use any valid JS identifier // props is the object that every component receives as an argument function Header(props) { // the props we make on the component (i.e. username) // become properties on the props object return <h1>Hello {props.username}</h1>; } ``` - Props 不可直接改變(mutate) ``` // Components must ideally be 'pure' functions. // That is, for every input, we be able to expect the same output // we cannot do the following with props: function Header(props) { // we cannot mutate the props object, we can only read from it props.username = "Doug"; return <h1>Hello {props.username}</h1>; } // But what if we want to modify a prop value that comes in? // That's where we would use state (see the useState section) ``` - 如果我們想將元素/元件作為 props 傳遞給其它元件,可以用 children props ``` // Can we accept React elements (or components) as props? // Yes, through a special property on the props object called 'children' function Layout(props) { return <div className="container">{props.children}</div>; } // The children prop is very useful for when you want the same // component (such as a Layout component) to wrap all other components: function IndexPage() { return ( <Layout> <Header /> <Hero /> <Footer /> </Layout> ); } // different page, but uses same Layout component (thanks to children prop) function AboutPage() { return ( <Layout> <About /> <Footer /> </Layout> ); } ``` - 可以用三元運算子來條件顯示元件 ``` // if-statements are fine to conditionally show , however... // ...only ternaries (seen below) allow us to insert these conditionals // in JSX, however function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* if isAuth is true, show AuthLinks. If false, Login */} {isAuthenticated ? <AuthLinks /> : <Login />} {/* if isAuth is true, show Greeting. If false, nothing. */} {isAuthenticated && <Greeting />} </nav> ); } ``` - Fragments 是用來顯示多個元件的特殊元件,無需向 DOM 添加額外的元素 - Fragments 適合用在條件邏輯 ``` // we can improve the logic in the previous example // if isAuthenticated is true, how do we display both AuthLinks and Greeting? function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* we can render both components with a fragment */} {/* fragments are very concise: <> </> */} {isAuthenticated ? ( <> <AuthLinks /> <Greeting /> </> ) : ( <Login /> )} </nav> ); } ``` ### 列表和 keys - 使用 .map() 將資料列表(陣列)轉換為元素列表 ``` const people = ["John", "Bob", "Fred"]; const peopleList = people.map(person => <p>{person}</p>); ``` - .map() 也可用來轉換為元件列表 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; // can interpolate returned list of elements in {} return ( <ul> {/* we're passing each array element as props */} {people.map(person => <Person name={person} />} </ul> ); } function Person({ name }) { // gets 'name' prop using object destructuring return <p>this person's name is: {name}</p>; } ``` - 迭代的每個 React 元素都需要一個特殊的 `key` prop - key 對於 React 來說是必須的,以便能夠追蹤每個正在用 map 迭代的元素 - 沒有 key,當資料改變時,React 較難弄清楚元素應該如何更新 - key 應該是唯一值,才能讓 React 知道如何分辨 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* keys need to be primitive values, ideally a generated id */} {people.map(person => <Person key={person} name={person} />)} </ul> ); } // If you don't have ids with your set of data or unique primitive values, // you can use the second parameter of .map() to get each elements index function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* use array element index for key */} {people.map((person, i) => <Person key={i} name={person} />)} </ul> ); } ``` ### 事件和事件處理器 - React 和 HTML 中的事件略有不同 ``` // Note: most event handler functions start with 'handle' function handleToggleTheme() { // code to toggle app theme } // in html, onclick is all lowercase <button onclick="handleToggleTheme()"> Submit </button> // in JSX, onClick is camelcase, like attributes / props // we also pass a reference to the function with curly braces <button onClick={handleToggleTheme}> Submit </button> ``` - 最該先學的 React 事件是 onClick 和 onChange - onClick 處理 JSX 元素上的點擊事件(也就是按鈕動作) - onChange 處理鍵盤事件(也就是打字動作) ``` function App() { function handleChange(event) { // when passing the function to an event handler, like onChange // we get access to data about the event (an object) const inputText = event.target.value; const inputName = event.target.name; // myInput // we get the text typed in and other data from event.target } function handleSubmit() { // on click doesn't usually need event data } return ( <div> <input type="text" name="myInput" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleSubmit}>Submit</button> </div> ); } ``` ## React Hooks ### State and useState - useState 為我們提供 function component 中的本地狀態 ``` import React from 'react'; // create state variable // syntax: const [stateVariable] = React.useState(defaultValue); function App() { const [language] = React.useState('javascript'); // we use array destructuring to declare state variable return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - 注意:此段文章中的任何 hook 都來自 React 套件,且可以單獨導入 ``` import React, { useState } from "react"; function App() { const [language] = useState("javascript"); return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - useState 還為我們提供了一個 `setter` 函數來更新它的狀態 ``` function App() { // the setter function is always the second destructured value const [language, setLanguage] = React.useState("python"); // the convention for the setter name is 'setStateVariable' return ( <div> {/* why use an arrow function here instead onClick={setterFn()} ? */} <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> {/* if not, setLanguage would be called immediately and not on click */} <p>I am now learning {language}</p> </div> ); } // note that whenever the setter function is called, the state updates, // and the App component re-renders to display the new state ``` - useState 可以在單個元件中使用一次或多次 ``` function App() { const [language, setLanguage] = React.useState("python"); const [yearsExperience, setYearsExperience] = React.useState(0); return ( <div> <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> <input type="number" value={yearsExperience} onChange={event => setYearsExperience(event.target.value)} /> <p>I am now learning {language}</p> <p>I have {yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - useState 可以接受 primitive value 或物件 ``` // we have the option to organize state using whatever is the // most appropriate data type, according to the data we're tracking function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0 }); function handleChangeYearsExperience(event) { const years = event.target.value; // we must pass in the previous state object we had with the spread operator setDeveloper({ ...developer, yearsExperience: years }); } return ( <div> {/* no need to get prev state here; we are replacing the entire object */} <button onClick={() => setDeveloper({ language: "javascript", yearsExperience: 0 }) } > Change language to JS </button> {/* we can also pass a reference to the function */} <input type="number" value={developer.yearsExperience} onChange={handleChangeYearsExperience} /> <p>I am now learning {developer.language}</p> <p>I have {developer.yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - 如果新狀態依賴於之前的狀態,我們可以在 setter 函數中使用一個函數來為我們提供之前狀態的值 ``` function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0, isEmployed: false }); function handleToggleEmployment(event) { // we get the previous state variable's value in the parameters // we can name 'prevState' however we like setDeveloper(prevState => { return { ...prevState, isEmployed: !prevState.isEmployed }; // it is essential to return the new state from this function }); } return ( <button onClick={handleToggleEmployment}>Toggle Employment Status</button> ); } ``` ### side effects 和 useEffect - useEffect 讓我們在 function component 中執行副作用。什麼是副作用? - 副作用是我們需要接觸外部世界的地方。例如,從 API 獲取資料或操作 DOM。 - 副作用是可能以不可預測的方式,改變我們元件狀態的操作(導致「副作用」)。 - useEffect 接受 callback function(稱為 effect 函數),預設情況下,每次重新渲染時都會運行 - useEffect 在我們的元件載入後運行,可以準確在元件的各個生命週期觸發 ``` // what does our code do? Picks a color from the colors array // and makes it the background color function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we are performing a 'side effect' since we are working with an API // we are working with the DOM, a browser API outside of React useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }); // whenever state is updated, App re-renders and useEffect runs function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 如果不想在每次渲染後都執行 callback function,可以在第二個參數傳一個空陣列 ``` function App() { ... // now our button doesn't work no matter how many times we click it... useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }, []); // the background color is only set once, upon mount // how do we not have the effect function run for every state update... // but still have it work whenever the button is clicked? return ( <button onClick={handleChangeIndex}> Change background color </button> ); } ``` - useEffect 讓我們能夠在 dependencies 陣列的內容改變時,才執行 - dependencies 陣列是第二個參數,如果陣列中的任何一個值發生變化,effect function 將再次運行 ``` function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we add colorIndex to our dependencies array // when colorIndex changes, useEffect will execute the effect fn again useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; // when we use useEffect, we must think about what state values // we want our side effect to sync with }, [colorIndex]); function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 可以在 useEffect 最後回傳一個函數,來取消訂閱某些效果 ``` function MouseTracker() { const [mousePosition, setMousePosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); React.useEffect(() => { // .addEventListener() sets up an active listener... window.addEventListener("mousemove", handleMouseMove); // ...so when we navigate away from this page, it needs to be // removed to stop listening. Otherwise, it will try to set // state in a component that doesn't exist (causing an error) // We unsubscribe any subscriptions / listeners w/ this 'cleanup function' return () => { window.removeEventListener("mousemove", handleMouseMove); }; }, []); function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.pageX, y: event.pageY }); } return ( <div> <h1>The current mouse position is:</h1> <p> X: {mousePosition.x}, Y: {mousePosition.y} </p> </div> ); } // Note: we could extract the reused logic in the callbacks to // their own function, but I believe this is more readable ``` - 使用 useEffect 撈取資料 - 請注意,如果要使用更簡潔的 async/awit 語法處理 promise,則需要建立一個單獨的函數(因為 effect callback function 不能是 async) ``` const endpoint = "https://api.github.com/users/codeartistryio"; // with promises: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); React.useEffect(() => { // promises work in callback fetch(endpoint) .then(response => response.json()) .then(data => setUser(data)); }, []); } // with async / await syntax for promise: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); // cannot make useEffect callback function async React.useEffect(() => { getUser(); }, []); // instead, use async / await in separate function, then call // function back in useEffect async function getUser() { const response = await fetch("https://api.github.com/codeartistryio"); const data = await response.json(); setUser(data); } } ``` ### 效能和 useCallback - useCallback 是一個用來提高元件性能的 hook - 如果你有一個經常重新渲染的元件,useCallback 可以防止元件內的 callback function 在每次元件重新渲染時都重新創建(導致元件重新運行) - useCallback 僅在其依賴項之一改變時重新運行 ``` // in Timer, we are calculating the date and putting it in state a lot // this results in a re-render for every state update // we had a function handleIncrementCount to increment the state 'count'... function Timer() { const [time, setTime] = React.useState(); const [count, setCount] = React.useState(0); // ... but unless we wrap it in useCallback, the function is // recreated for every single re-render (bad performance hit) // useCallback hook returns a callback that isn't recreated every time const inc = React.useCallback( function handleIncrementCount() { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, // useCallback accepts a second arg of a dependencies array like useEffect // useCallback will only run if any dependency changes (here it's 'setCount') [setCount] ); React.useEffect(() => { const timeout = setTimeout(() => { const currentTime = JSON.stringify(new Date(Date.now())); setTime(currentTime); }, 300); return () => { clearTimeout(timeout); }; }, [time]); return ( <div> <p>The current time is: {time}</p> <p>Count: {count}</p> <button onClick={inc}>+</button> </div> ); } ``` ### Memoization 和 useMemo - useMemo 和 useCallback 非常相似,都是為了提高效能。但就不是為了暫存 callback function,而是為了暫存耗費效能的運算結果 - useMemo 允許我們「記憶」已經為某些輸入進行了昂貴計算的結果(之後就不用重新計算了) - useMemo 從計算中回傳一個值,而不是 callback 函數(但可以是一個函數) ``` // useMemo is useful when we need a lot of computing resources // to perform an operation, but don't want to repeat it on each re-render function App() { // state to select a word in 'words' array below const [wordIndex, setWordIndex] = useState(0); // state for counter const [count, setCount] = useState(0); // words we'll use to calculate letter count const words = ["i", "am", "learning", "react"]; const word = words[wordIndex]; function getLetterCount(word) { // we mimic expensive calculation with a very long (unnecessary) loop let i = 0; while (i < 1000000) i++; return word.length; } // Memoize expensive function to return previous value if input was the same // only perform calculation if new word without a cached value const letterCount = React.useMemo(() => getLetterCount(word), [word]); // if calculation was done without useMemo, like so: // const letterCount = getLetterCount(word); // there would be a delay in updating the counter // we would have to wait for the expensive function to finish function handleChangeIndex() { // flip from one word in the array to the next const next = wordIndex + 1 === words.length ? 0 : wordIndex + 1; setWordIndex(next); } return ( <div> <p> {word} has {letterCount} letters </p> <button onClick={handleChangeIndex}>Next word</button> <p>Counter: {count}</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button> </div> ); } ``` ### Refs 和 useRef - Refs 是所有 React 組件都可用的特殊屬性。允許我們在元件安裝時,創建針對特定元素/元件的引用 - useRef 允許我們輕鬆使用 React refs - 我們在元件開頭呼叫 useRef,並將回傳值附加到元素的 ref 屬性來引用它 - 一旦我們創建了一個引用,就可以用它來改變元素的屬性,或者可以呼叫該元素上的任何可用方法(比如用 .focus() 來聚焦) ``` function App() { const [query, setQuery] = React.useState("react hooks"); // we can pass useRef a default value // we don't need it here, so we pass in null to ref an empty object const searchInput = useRef(null); function handleClearSearch() { // current references the text input once App mounts searchInput.current.value = ""; // useRef can store basically any value in its .current property searchInput.current.focus(); } return ( <form> <input type="text" onChange={event => setQuery(event.target.value)} ref={searchInput} /> <button type="submit">Search</button> <button type="button" onClick={handleClearSearch}> Clear </button> </form> ); } ``` ## 進階 Hook ### Context 和 useContext - 在 React 中,盡量避免創建多個 props 來將資料從父元件向下傳遞兩個或多個層級 ``` // Context helps us avoid creating multiple duplicate props // This pattern is also called props drilling: function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( // first 'user' prop <Main user={user} /> ); } const Main = ({ user }) => ( <> {/* second 'user' prop */} <Header user={user} /> <div>Main app content...</div> </> ); const Header = ({ user }) => <header>Welcome, {user.name}!</header>; ``` - Context 有助於將 props 從父組件向下傳遞到多個層級的子元件 ``` // Here is the previous example rewritten with Context // First we create context, where we can pass in default values const UserContext = React.createContext(); // we call this 'UserContext' because that's what data we're passing down function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( {/* we wrap the parent component with the provider property */} {/* we pass data down the computer tree w/ value prop */} <UserContext.Provider value={user}> <Main /> </UserContext.Provider> ); } const Main = () => ( <> <Header /> <div>Main app content...</div> </> ); // we can remove the two 'user' props, we can just use consumer // to consume the data where we need it const Header = () => ( {/* we use this pattern called render props to get access to the data*/} <UserContext.Consumer> {user => <header>Welcome, {user.name}!</header>} </UserContext.Consumer> ); ``` - useContext hook 可以移除這種看起來很怪的 props 渲染模式,同時又能在各種 function component 中隨意使用 ``` const Header = () => { // we pass in the entire context object to consume it const user = React.useContext(UserContext); // and we can remove the Consumer tags return <header>Welcome, {user.name}!</header>; }; ``` ### Reducers 和 useReducer - Reducers 是簡單、可預測的(純)函數,它接受一個先前的狀態物件和一個動作物件,並回傳一個新的狀態物件。例如: ``` // let's say this reducer manages user state in our app: function reducer(state, action) { // reducers often use a switch statement to update state // in one way or another based on the action's type property switch (action.type) { // if action.type has the string 'LOGIN' on it case "LOGIN": // we get data from the payload object on action return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": return { username: "", isAuth: false }; default: // if no case matches, return previous state return state; } } ``` - Reducers 是一種強大的狀態管理模式,用於流行的 Redux 狀態管理套件(這套很常與 React 一起使用) - 與 useState(用於本地元件狀態)相比,Reducers 可以通過 useReducer hook 在 React 中使用,以便管理我們應用程序的狀態 - useReducer 可以與 useContext 配對來管理資料並輕鬆地將資料傳遞給元件 - useReducer + useContext 可以當成應用程式的整套狀態管理系統 ``` const initialState = { username: "", isAuth: false }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "LOGIN": return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": // could also spread in initialState here return { username: "", isAuth: false }; default: return state; } } function App() { // useReducer requires a reducer function to use and an initialState const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); // we get the current result of the reducer on 'state' // we use dispatch to 'dispatch' actions, to run our reducer // with the data it needs (the action object) function handleLogin() { dispatch({ type: "LOGIN", payload: { username: "Ted" } }); } function handleSignout() { dispatch({ type: "SIGNOUT" }); } return ( <> Current user: {state.username}, isAuthenticated: {state.isAuth} <button onClick={handleLogin}>Login</button> <button onClick={handleSignout}>Signout</button> </> ); } ``` ### 編寫 custom hooks - 創建 hook 就能輕鬆在元件之間重用某些行為 - hook 是一種比以前的 class component 更容易理解的模式,例如 higher-order components 或者 render props - 根據需要,隨時可以自創一些 hook ``` // here's a custom hook that is used to fetch data from an API function useAPI(endpoint) { const [value, setValue] = React.useState([]); React.useEffect(() => { getData(); }, []); async function getData() { const response = await fetch(endpoint); const data = await response.json(); setValue(data); }; return value; }; // this is a working example! try it yourself (i.e. in codesandbox.io) function App() { const todos = useAPI("https://todos-dsequjaojf.now.sh/todos"); return ( <ul> {todos.map(todo => <li key={todo.id}>{todo.text}</li>)} </ul> ); } ``` ### Hooks 規則 - 使用 React hooks 有兩個核心規則,要遵守才能正常運作: - 1. Hooks 只能在元件開頭呼叫 - Hooks 不能放在條件、迴圈或嵌套函數中 - 2. Hooks只能在 function component 內部使用 - Hooks 不能放在普通的 JavaScript 函數或 class component 中 ``` function checkAuth() { // Rule 2 Violated! Hooks cannot be used in normal functions, only components React.useEffect(() => { getUser(); }, []); } function App() { // this is the only validly executed hook in this component const [user, setUser] = React.useState(null); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used within conditionals (or loops) if (!user) { React.useEffect(() => { setUser({ isAuth: false }); // if you want to conditionally execute an effect, use the // dependencies array for useEffect }, []); } checkAuth(); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used in nested functions return <div onClick={() => React.useMemo(() => doStuff(), [])}>Our app</div>; } ``` --- 以上是快速整理,希望對您有幫助!