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新手不用急著學 TypeScript,不如先把 JavaScript 學熟練

> 為什麼有些 JavaScript 工程師沒在用 TypeScript 呢?原因有哪些? 我在推特問大家:為什麼你還沒用 TypeScript? ![](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--By6b0ozU--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_880/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uto8rrbud9yv303gs5b.png) 這篇文章簡單整理大家的答案。 原文出處:https://dev.to/codewithvoid/ive-got-99-problems-but-learning-typescript-aint-one-o70 讓我們開始吧。 ## 先征服 JavaScript 👨‍🏫️ 很多新手和初學者給出了“我還在學習 JS”的原因。 可以理解,他們現在不想承擔超過他們可以吸收的東西。 他們中的大多數人有興趣在未來嘗試一下,而有些人則在尋求指導,看看是否應該這樣做。 ## 純 JavaScript 就很夠用 👌 已經在使用 JS 的開發人員有一個問題 → “為什麼需要?”。 他們不打算遷移過去,因為有一個用 JavaScript 編寫的大型程式庫、易於調試,或者僅僅是因為他們對 JS 感到滿意,因為它可以完成工作。 他們的座右銘是:“如果夠用,就不要碰它”。 ## 對不起,晚點再考慮🕒 一些有經驗的 JS 開發人員已經計劃學習 TypeScript,但認為合適的時機還沒有到來。 與不願意遷移的開發人員不同,這些開發人員看到了 TypeScript 的價值。只是他們還沒有找到合適的專案,這證明了學習曲線的確存在。 此外,他們希望工具(如支持在瀏覽器中本地運行 TS 程式碼)在未來得到改進。 ## 要看情況使用🧐 一些開發人員花時間學習了 TypeScript,但並沒有在每個專案中都使用。 根據他們的說法,主要原因是: - 需要跟團隊一起 - 應用程式已上線 - 程式庫太龐大 他們說“對於個人專案和簡單的應用程序,TypeScript 是一種矯枉過正”。 ## ECMA 即將到來🏁 最後,一些回應是關於 ECMA 6 已經支持足夠的現代性,可在 JS 中編寫乾淨的代碼。 這些開發人員建議,如果你足夠了解 JavaScript 並使用圍繞它構建的工具,你就不需要 TypeScript。 此外,他們希望 TypeScript 中的有用功能最終會包含在原生 JavaScript 中,所以為什麼要費心研究 2 個學習曲線。 ## 總結📝 您對 TypeScript 的心得是什麼?歡迎在留言處分享。

2023 前端框架比較:Svelte vs React,該學哪一個呢?

在 Web 開發世界中,有時感覺就像每天都有新的前端框架問世!大多數來去匆匆,但有一件事是肯定的:Svelte 將繼續存在。 不過,這並不意味著您應該放下一切並在今天學習!追逐最新潮流會讓您分心和不知所措。 這篇文章將一勞永逸地回答:**我應該學習 React 還是 Svelte?**。 您將看到一些程式碼範例,這些範例解釋了為什麼 React 開發人員會為 Svelte 瘋狂,但我們也必須實際一點。 React 已經存在了很長時間。有更多的套件、支援、職缺。 Svelte 還能取代 React 嗎?讓我們找出答案! - 原文出處:https://dev.to/mikehtmlallthethings/svelte-vs-react-which-framework-to-learn-in-2023-50gf --- * 📍 什麼是 React? * 📍 什麼是 Svelte? * 📍 React 和 Svelte 的 5 個區別 * Svelte 的捆綁包尺寸更小 * Svelte 更容易學習 * Svelte 使用純 HTML、CSS 和 JavaScript 進行編譯 * React 有更多的套件 * React 有 React Native * 📍 React 是庫還是框架? * 📍逐行比較 React 和 Svelte 專案 * 📍 Svelte 比 React 快嗎? * 📍 何時從 React 切換到 Svelte * 📍 結論 ### **What is React?** 讓我們從 React 開始。 React 是一個漸進式 JavaScript 前端框架(或函式庫,具體取決於您詢問的對象),可幫助您構建複雜的 Web UI。 它由 Facebook(現為 Meta)於 2013 年創建,能夠很快在前端 Web 開發領域站穩腳跟。 React 的核心是狀態和渲染狀態,這意味著要使用它,您必須添加其他庫來處理客戶端功能和路由。 ### **What is Svelte?** Svelte 也是一個前端 JavaScript 框架,但採用了更加一體化的方法。 Svelte 具有內建的狀態管理、路由和客戶端 (DOM) 功能。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-functionalities.png) React 需要第三方庫和工具,如 Redux、React Router、JSX,而 Svelte 內建了很多這樣的功能。它不太靈活,但更方便和一致。 它採用更幕後(魔術)風格的方法,它直譯非常基本的 JavaScript 程式碼並為您處理 UI 和狀態管理: ``` <script> let count = 0; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> ``` Svelte 由紐約時報的開發人員 Rich Harris 於 2016 年創建,用於以高效的方式處理複雜的圖表和圖形。它從那裡成長為 React 和 Vue 之類的備受喜愛的競爭對手。 ### **React 和 Svelte 之間的 5 個區別** ### **1。 Svelte 的構建包大小要小得多** 我們在下面構建的相同(功能)應用程序。部署包大小在 React 是 41.2 kB,在 Svelte 是 2.1 kB。這幾乎減少了 **20x** 🤯 為了獲得這些數字,我構建了一個在 Svelte 和 React 中具有相同功能的應用程序。我們將在 React 與 Svelte 代碼分解部分深入研究這些應用程序。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-bundle-size-2.png) 我用 React 和 Svelte 構建了一個相同的應用程序。看看 Svelte 包小了多少! ### **2。 Svelte 更容易學習,因為它的語法簡單** Svelte 採用更幕後的魔術方法,允許您編寫非常少量的樣板或語法糖來完成複雜的綁定。模板語法只是帶有一些額外內容的 HTML,這與 JSX(React 等價物)有很大不同並且更容易學習。 React 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/Svelte-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 看起來像純 JavaScript,但它具有與 React 完全相同的功能。更新 Svelte 變數將自動更新它所在的 UI 元素。 ### **3。 Svelte 符合純 HTML、CSS 和 JavaScript** Svelte 將您編寫的程式碼編譯成基本的 HTML、CSS 和 JavaScript。它不需要像 React 那樣與你的代碼捆綁在一起! React.js 需要存在於一個 bundle 中以完成所有正確的虛擬 DOM 比較和創建,Svelte 不使用虛擬 DOM 來處理 UI。相反,它選擇了基本的 JavaScript 元素創建函數,例如 document.createElement。 ### **4。 React 擁有更多為它構建的庫和包** React 已經存在了 3 年多,也是目前 JavaScript 框架事實上的王者👑。正因為如此,它擁有大量用戶和公司創建的軟件包。 用戶創建的包通常只是為了使路由和狀態管理更容易,或者添加滑塊、燈箱等。這些並不重要,因為 Svelte 具有可靠的選項,並且兼容/適應大多數 JavaScript 套件。 有點困難的是,要跟任何其他框架之前創建的 React 套件整合時不容易。我在 Solana 和以太坊上從事 Web3 專案時經常遇到這個問題。 ### **5。 React 有 React Native** React Native 是使用率最高和受支持最多的跨平台框架之一。它提供了使用 React 創建 iOS 和 Android 應用程式的能力。全部來自同一個代碼庫。由於其成熟度,它擁有大量的庫、支援和學習資源。 儘管有 Svelte 的替代方案,例如稱為 Svelte-native 的 NativeScript 改編版,但它們不具有與 React-native 相同的可靠性和功能。 ### **React 是函示庫還是框架?** 儘管 React 通常被稱為框架,但可以說,由於其範圍,它更像是一個函式庫。它專門負責管理 UI 的狀態並使其與應用程式中的資料狀態保持同步。 因此,它需要第 3 方函式庫來處理應用程式路由 (React Router)、UI 創建 (JSX) 和元件之間的狀態管理 (Redux)。 另一方面,Svelte 內建了上述所有功能,因此更像是一個完整的 UI 管理解決方案。 你可以看到大多數人都同意這是一個函式庫,但仍有一些爭論👇 https://twitter.com/htmleverything/status/1597574223148765185 ### **逐行比較 React 和 Svelte 專案** 比較兩種 Web 技術的最佳方法是深入研究並使用它們進行構建。構建完全相同的應用程序有助於了解每個庫/框架如何處理不同的功能。 讓我們看看: * 條件渲染 * 模板循環 * 更新狀態 * 事件掛鉤 ### **我們在建造什麼?** 編碼是一項口渴的工作,因此我們將構建一個簡單的網絡應用程序,允許用戶跟踪他們全天喝了多少杯水(或🍺)。 額外的好處是顯示每杯喝醉的歷史和時間。 我們將保持 UI 簡單,以更多地關注底層框架。 (見下面的用戶界面) https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark ### **React** 為了分解代碼,首先讓我們深入了解一些 React 概念和術語👇 React 有幾種類型的語法你需要學習。鉤子、狀態和模板 (JSX) 是主要的。 鉤子 - 允許您進入應用程序的生命週期 State - 允許您根據數據的變化更新 UI 元素。它將“狀態”(或更簡單的變量)更改與 UI 更新聯繫起來 模板 - 允許您直接在 HTML 中使用變量和 JavaScript React 組件的樣式通常由單獨的 .css(或 .scss)文件處理。 ### **React 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark&view=editor 變數是使用 useState 掛鉤設置的,它允許更新變量並讓 UI 動態呈現這些更新。 `useEffect` 用於在加載應用程序時設置今天的日期。 JSX 模板使用基本的“{}”符號以及 HTML 中的標準 JavaScript 函數,允許顯示變量和循環數組(使用“.map”)。 ### **Svelte** Svelte 採用不同的方法,採用更“幕後魔術”的風格。邏輯看起來很像純 JavaScript。在後台,代碼做的事情幾乎與 React 代碼做的一樣。 Svelte 仍然有像 `onMount` 和 `onDestroy` 這樣的鉤子,但是簡單地分配一個變量並讓它完全響應並在模板 (HTML) 中可訪問不需要任何特殊的語法糖。 另一個很大的區別是您可以直接在 Svelte 組件中編寫 CSS/SCSS。這只是一個選項,因為您仍然可以像在 React 中一樣導入樣式,但我注意到大多數 Svelte 項目都使用樣式內組件。 ### **Svelte 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/svelte-water-example-scrimba-2vsoid?fontsize=14&hidenavigation=1&module=%2FApp.svelte&theme=dark&view=editor 上面的代碼實例化了一個 cupsOfWater 數組,將新的日期變量設置為當前日期。 聲明一個函數來創建一個新日期並將其存儲在一個名為 cup 的變量中,然後將其添加到 cupsOfWater 數組中。 模板部分更接近 HTML 並增加了一些功能。再次使用“{}”表示法,您可以從“<script>”部分引用任何聲明的變量。您還可以使用事件偵聽器(如 `on:click`)、條件(如 `{#if}`)和使用 `{#each}` 循環。 ### **Svelte 比 React 快嗎?** 是的,從快速的 HTML 生成到更快的構建和開發環境,Svelte 的性能都大大優於 React。 * 生成 HTML * 根據狀態更新 UI * 第一次內容豐富的渲染 * 互動時間 * 速度指數 所有這些都看到了可衡量的差異,而 Svelte 具有優勢。您的應用程序越大越複雜,差異就越明顯。 在 Zeitspace 的一篇文章中可以看到性能比較 https://www.zeitspace.com/blog/we-built-an-app-with-svelte.-heres-what-we-learned ### **Svelte 比 React 好嗎?** 當開始一個新專案時,Svelte 有足夠的優勢,它應該始終是一個考慮因素。 話雖如此,React 在使用率方面仍然絕對勝過 Svelte。這可能會導致專案的第 3 方插件支持、僱用和壽命問題。 不過,為了應對這一點,Svelte 語法的易用性使其非常容易上手,尤其是對於 React 開發人員而言。這是公司在招聘 Svelte 項目時可以藉鑑的東西(不要將自己局限於 Svelte 開發人員)。 ### **何時從 React 切換到 Svelte** Svelte 是構建複雜網站或 Web 應用程序的絕佳選擇。許多老牌公司已經開始將 Svelte 用於內部和外部應用程序: * 1Password * Avast * Chess.com * Alaska Airlines * Fusion Charts * Rakuten * GoDaddy * IBM * Square * 紐約時報 * 飛利浦 但這並不意味著您必須將當前的 React 應用程序放入垃圾桶! 那麼什麼時候是接觸 Svelte 的合適時機? 如果您的應用/網站: * 由於頻寬限制,需要較小的包大小 * 需要盡可能快 * 需要快速建造 When is not the right time to reach for Svelte? 什麼時候不適合使用 Svelte? 如果您的應用/網站: * 嚴重依賴第 3 方集成/工具 * 需要轉換為移動應用程序 這些很快就不會成為問題,但在投入之前確實需要進行一些研究和盡職調查。 ### **結論** 建議投入其中並嘗試在 Svelte 中構建一些東西。如果你來自 React,我幾乎可以向你保證你會喜歡它的簡單性和速度。

寫 React 時必備的幾個 VS Code Extensions:新手推薦

來看看一些對 React 開發人員最有用的 VS Code 外掛吧! - 原文網址:https://dev.to/devland/vs-code-extensions-you-should-use-as-a-react-developer-2f6i ## ES7 React/Redux/GraphQL/React-Native snippets ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qoxlb7rz6gzkx906xfr5.jpg) 最流行的外掛之一,由 React 開發人員提供,也由 React-Native 開發人員參與。它帶有許多速記前綴,您可以輕鬆使用它來加快開發過程。 這個外掛提供了很多你可能不知道的功能。一旦你安裝了這個驚人的外掛,創建一個新文件並輸入 rfce 然後按回車鍵,這將生成一個 React 功能組件,導入 React 並導出元件。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8m942g0szndpv3bwprrb.jpg) 它還允許您在幾秒鐘內創建不同的 es7 片段,只需輸入前綴簡寫並按 enter。 此外,如果您使用的是 Redux 或 GraphQL,此外掛也為它們提供了程式碼片段。 ## VSCode React Refactor ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aa1etaf6lasubpmsjxgf.jpg) 簡單,但非常有用。允許您將 JSX 部分提取到新元件、文件等。使用類別、函數和箭頭函數並支持 TypeScript 和 TSX。 ## Prettier ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7tddr5birva6pja6ygoa.jpg) 經過多年使用 Prettier,我認為它是任何專案的都好用的外掛。這是一個自動為你格式化程式碼的工具。它有助於保持程式庫的一致性,因為無論團隊中的開發人員有什麼個人偏好,所有程式碼都將以相同的方式格式化。 ## Eslint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6l039819s4qx6ngf0e8i.jpg) 用於查找程式碼中的錯誤和缺陷。它可以幫助開發人員編寫沒有錯誤和警告的優質程式碼。 此外,它可以自動修復錯誤和警告。 ## Stylelint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ufskyyg4id7ets3rcjnt.jpg) 和ESLint類似,也是一個linter,但是針對樣式。它可以檢測並突出顯示不正確的樣式,並有助於保持樣式一致和有序。更重要的是,它適用於純 CSS 以及 SCSS 和 LESS 等預處理器。 ## GitLens ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wmh3we9qrykvxari4mo.jpg) 增強了 Visual Studio Code 中內置的 Git 功能。它可以幫助您通過 Git 責備註釋和 code lens 一目了然地可視化代碼作者身份,無縫導航和探索 Git 存儲庫。 ## Git History ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzsboqxicv3bs8f0n7p1.jpg) 允許您查看 git 日誌和文件歷史記錄,並比較分支或提交。 ## Settings sync ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iphz26rbvb85pnuzcijf.jpg) 您是否曾經重新安裝作業系統或更改您編寫程式碼的設備、繼續安裝 VS Code、然後發現您需要重新安裝所有外掛?它可以自動保存你的外掛和 VS Code 設置,然後在另一台設備上安裝和配置它們。 ## Bracket Pair Colorization Toggler ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4xw0embc8ohxzmaw54fq.jpg) 非常簡單但有用的擴展。突出顯示匹配的括號對。 ## Auto Close Tag ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yda8pr1303sn1kdzwoz8.jpg) 一個簡單但最有用的 React 外掛之一。它所做的是一件非常簡單的事情。 Auto close tag,顧名思義,為元素創建一個結束標籤,這意味著開發人員不需要編寫結束標籤。這可能看起來很簡單,但實際上,自動關閉標籤非常有用。 ## Auto Rename Tag ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7kjq4bz8u1ccgxgk2w9t.jpg) 自動重命名成對的 HTML/XML 標籤。 ## Auto Import ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zy56itc3bb5jvecscf2v.jpg) 自動為所有可用導入查找、解析並提供代碼操作和代碼完成。適用於 TypeScript 和 TSX。 ## Import Cost ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4wxw0io8difxgthdan5c.jpg) 在 React 中,安裝和導入套件是非常常見和必要的。導入大量套件可能會導致性能問題,因為其中一些包可能很重。此外掛在編輯器中顯示套件的大小。 ## Jumpy ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cp8cldekpyxyesyz1o8j.jpg) 您通常如何從一行程式碼轉到幾行和空格之外的特定關鍵字?多次使用鍵盤箭頭或單擊滑鼠?使用 Jumpy,您可以更有效率,因為它可以讓您快速跳轉到特定單詞。 ## i18n Ally ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jmqx39hkds4lbeoytb1p.jpg) 如果您的應用程序支持多種語言,就非常好用。 Formatting toggle ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fhhj774y6xeapll2tomq.jpg) 在某些情況下,我們希望暫時禁用像 Prettier 這樣的代碼格式化程序。這可以通過 Formatting toggle 外掛來完成,無需修改編輯器設置。 ## Npm intellisense ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/75wl3nmlkporzfsnxl6g.jpg) 為導入語句中的 npm 模塊提供自動完成功能。 ## Web Accessibility ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i3lni8zqwdh4ngwyk1rm.jpg) 用於提高 Web 應用程序可訪問性的出色插件。它突出顯示了您應該考慮更改的元素,還提供了有關如何更新它們的提示。 ## Live Share ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/74okun8atu01lphpjo7c.jpg) 您願意與其他人協作編寫您的代碼嗎? 此外掛使您能夠與他人實時編輯和調試代碼。 ## Better comments ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/odj7yo1a5sntmhkl4x57.jpg) 用於在您的代碼中創建更人性化的註釋。它可以將評論分類為警報、查詢、待辦事項和突出顯示,並以不同的顏色顯示它們。 ## Docker ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/patpizcxw2hs6gu823em.jpg) 如果您的應用程序是使用 Docker 部署的,您可以考慮使用來簡化構建、管理和部署來自 VS Code 的容器化應用程序。 ## Remote — SSH ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kk6amn6yubsmio7uen68.jpg) 您是否需要訪問服務器才能遠程編輯文件?遠程 SSH 讓您可以使用任何帶有 SSH 服務器的遠程機器作為您的開發環境。您可以輕鬆地在遠程和本地開發環境之間切換。 ## WSL ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2kd4n337eomix1ba0tn7.jpg) 如果您更喜歡在 Linux 上開發您的應用程序,但您的主要操作系統是 Windows,您可以考慮使用 Windows 子系統 Linux (WSL)。如果這樣做,那麼您可能會發現 WSL 擴展很有用,因為它可以讓您在 Windows 上使用 Vs Code構建 Linux 應用程序。在使用基於 Linux 的工具、運行時和實用程序進行開發時,您可以獲得 Windows 的所有生產力。 ## 實時服務器 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rzaylae1618ndvty1agf.jpg) 如果您需要在文件更改時通過實時瀏覽器重新加載來快速啟動實時服務器,很推薦。 ## Debugger for Chrome and Debugger for Firefox ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5hqzk58hdihl2syoctg5.jpg) 調試器提供了許多有用的功能,例如在斷點處暫停代碼執行、變量檢查等。這些擴展提供了 VS Code 編輯器內部的調試功能。 ## Change-case ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qeoqoevy2a6d646ht1ir.jpg) 顧名思義,此擴展允許您更改當前選擇或當前單詞的大小寫。如果您有很長的文本或想將多個變量轉換為相同的大小寫,這將非常有用。 ## Regex Previewer ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pr4eesyhl5bpj0afhhll.jpg) 大多數開發人員很少編寫 Regex 表達式。但是,如果必須,此擴展可能會非常方便。它在並排文檔中顯示當前正則表達式的匹配項。 ## DotENV ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/19cpgt5rvygiysu87qi8.jpg) _.env_ 文件的語法突出顯示。 ## 結論 希望對您有幫助!

德國資深架構師:給新手工程師的幾點建議

一名資深的德國軟體架構師 Jeroen De Dauw,寫了一篇很好的文章,給新手工程師一些寫程式的建議。 - 原文出處:https://dev.to/jeroendedauw/advice-for-junior-developers-30am --- ## 給新手工程師的一般建議 ### 1. 程式碼不是重點 作為開發者,我們喜歡寫程式。大多數工程師希望收到的任務明確,可以不用管技術之外的事情,專心解決有趣的技術挑戰。 請花足夠的心力去確認,您正在解決正確的問題。引用管理學大師 Peter Drucker 的話:高效率地去做一件根本沒必要的事情,結果依然是完全沒意義。儘早、經常去搜集回饋,透過「持續交付」來向真正的用戶互動,成為敏捷(Agile)的工程師。 軟體開發成本高昂,現實世界專案的絕大部份工作都是在維護而已。再加上目標應該是對用戶、對生意有幫助,所以結論就是:寫程式最好的方法,經常是完全不寫。引用比爾蓋茲的話:用程式碼有幾行來衡量工程進度,就像用重量來衡量飛機的製造進度。 另請參閱:YAGNI 原則、KISS 原則、The Last Responsible Moment 文章。 ### 2. 軟體設計很重要 在我開發生涯的前五年,我以為軟體設計是架構師或其他特殊職位的人在做的事。我以為開發者專注在完成任務即可,以為軟體設計、最佳實踐、寫測試這些,都不關我的事。我的程式能跑,我的生產力很高,我以為這樣就對了。 直到我閱讀了 Robert C. Martin 的 Clean Code,這書刺激了我對軟體設計的關注,並包含許多範例與啟發。其中最啟發我的是:走得快的唯一方法,就是走得好。也就是說,如果你把事情搞得一團糟,結果只會讓你速度更慢。 學習寫出設計良好的乾淨程式碼,需要時間和精力。而且剛開始的時候,會寫比較慢,並且會犯錯誤。 ### 3. 使用最佳實踐 寫測試通常會有幫助。雖有例外,但大多數時候,寫自動化測試會大有幫助。寫測試就是一種最佳實踐。 如果你不太會寫測試,請遵循最佳實踐並為所有內容寫測試。**開始時,盲目遵循最佳實踐比遵循自己弱弱的判斷要好**。一段時間之後,您將知道怎麼寫測試比較有效,並能夠區分您搞砸了和不值得編寫測試的情況。因為 bug 變少了、重構起來更輕鬆了,您將開始理解測試帶來的深入的價值。**到有了自己的判斷力後,您將能夠超越最佳實踐**。 此建議適用於您在學習任何最佳實踐的新手時期。自動化測試只是一個例子。 有個陷阱要注意,明智的最佳實踐,與荒謬、適得其反的做法之間,只有一線之隔。因為大多數程式碼都很亂,而且大多數開發者(包括資深人員)不了解軟體設計的基礎知識,因此事情就更複雜了。有一個好的指導者很重要。除此之外,根據我自己的經驗,要小心只存在您的語言、框架社群的最佳實踐。尋找那些已經存在了幾十年的長青建議比較好。 --- ## 給新手工程師的技術建議 ### 4. 寫測試 寫自動化測試。也許在寫程式之前先寫測試,例如運用測試驅動開發(TDD)。這讓您可以輕鬆反覆驗證幾段程式是否正確,而不用一直手動跑測試、除錯。 > 你覺得先寫測試很煩嗎?但之後再忙著抓 bug 有比較好? 更重要的是,測試為您重構時提供了額外保障。你需要持續重構來保持程式乾淨。沒有可靠的測試保障,程式碼就可能越變越亂。 如果您的程式碼設計不佳,例如使用繼承進行重用,或使用靜態函數,則編寫測試會很困難。另一方面,如果您有遵循 SOLID 原則、沒有全局依賴項,那麼寫出好的測試並不困難。 設計好測試也很重要,因為糟糕的測試只會拖慢開發速度。避免將測試綁定到被測程式碼的實作細節或系統結構。 ### 5. 不要用繼承來做到程式碼重用 這是讓人以為是最佳實踐的其中一個反例。我的建議是:剛開始時,根本就不要用繼承來做到程式碼重用。這通常都幫助有限,而且帶來一大堆麻煩。請多用組合、少用繼承(關鍵字:composition over inheritance)。 ### 6. 寫出 OOP 程式碼 學習 SOLID 原則,避免寫出 STUPID 原則的程式碼 ( https://williamdurand.fr/2013/07/30/from-stupid-to-solid-code/ )。理解這些原則和反模式非常有價值。 創造一些真正的物件。只有靜態方法的類別,根本不算是物件導向。盡量避免完全使用靜態寫法。 ### 7. 寫出函數式程式碼 不要把函數式程式設計,跟指令式程式設計搞混了。 重點不是完全切換到函數式語言。而是學習使用函數式風格的優點。例如減少狀態、讓函數專心一件事。另請參閱:https://www.destroyallsoftware.com/screencasts/catalog/functional-core-imperative-shell ### 8. 程式碼稍微重複沒關係 將一大塊程式碼到處複製貼上當然很不好。有尊嚴的開發者很快就發現這一點,並開始遵循某種形式的:不重複自己原則 Don't Repeat Yourself (DRY)。不幸的是,對 DRY 的追求往往會導致過度工程和額外的複雜性。所以會有一條新原則:寫兩次原則 Write Everything Twice(WET)。也就是僅在第三次出現重複時,才動手改善重複段落。 ### 9. 型別、命名、註解 試著寫一些能夠表達自我的程式碼,避免寫註解。 > 每次寫註解時,都應該要皺一下眉頭,感受到自己的表達能力有點失敗。 —— Robert C. Martin 註解很危險,因為有可能說謊。程式碼可以不更新註解就修改,那一開始的註解就變錯誤了。這種情況下,註解不但沒幫助,還會誤導到別人。 要寫出能夠表達自我的程式碼: - **一個函數只做一件事** 因為只做一件事,就能給一個清楚的命名。 - **減少狀態** - **使用型別** 定義清楚的型別,加上跑測試,能讓系統更穩定。 - **減少混合型別** 避免可以同時是整數、布林值或字串的參數或回傳值。如果讓每個函數專心一件事,這自然會做到。 - **寫測試** 良好的全面測試,也同時會是程式碼的使用說明範例。 Robert C. Martin 的書 Clean Code 在命名和寫註解方面有提供一些很好的經驗法則。 --- 以上,希望對大家有幫助!

關於 TypeScript 中 Utility Types 的小知識:新手推薦

TypeScript 的型別系統很強大,大部分專案都在用。此外,在 TypeScript 中,其實有提供一些 Utility Types 來輔助我們進行型別定義與操作。今天與您分享其中五個。 - 原文出處:https://dev.to/murillonahvs/a-little-about-typescript-utility-types-1epd ### Summary - Pick - Omit - ReadOnly - Partial - Required --- ## 1. Pick(Type, Keys) Pick utility type 是從現有型別中選取某些屬性來生成新的型別。 基本上,Pick 從指定型別中刪除除指定鍵之外的所有鍵。 ``` type Person = { name: string lastName: string age: number hobbies: string } type SomePerson = Pick<Person, "name" | "age"> // type SomePerson = { // name: string; // age: number; // } ``` --- ## 2. Omit(Type, Keys) Omit utili type 與 Pick 型別相反,Omit 是寫出要省略的屬性,而不是要保留的屬性。 ``` type Person = { name: string lastName: string age: number hobbies: string } type SomePerson = Omit<Person, "lastName" | "hobbies"> // type SomePerson = { // name: string; // age: number; // } ``` --- ## 3. Readonly(Type) Readonly utility type 用於所有屬性都設置成唯讀的型別。無法為屬性分配新值,不然就跳 TypeScript 警告。 ``` type Person = { name: string } type ReadOnlyPerson = Readonly<Person> const person: ReadOnlyPerson = { name: "Fizz", } person.name = "Buzz" // Cannot assign to 'name' because it is a read-only property. ``` --- ## 4. Partial(Type) Partial utility type 用於所有屬性都設置為選填的型別。 ``` type Person = { name: string lastName: string age: number address: string } type PartialPerson = Partial<Person> // type PartialPerson = { // name?: string | undefined; // lastName?: string | undefined; // age?: number | undefined; // address?: string | undefined; // } ``` --- ## 5. Required(Type) Required utility type 與 Partial 相反。要求要定義好所有屬性。可用來避免選填屬性出現在此型別中。 ``` type Person = { name?: string lastName?: string age?: number address?: string } type RequiredPerson = Required<Person> // type RequiredPerson = { // name: string; // lastName: string; // age: number; // address: string; // } ``` --- 以上,簡單舉例五個分享,有很多好用的 utility type,歡迎查看官網了解更多: https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/utility-types.html

在 React 中使用 Design Patterns:以 Strategy Pattern 舉例

在 React 前端開發時,常常會需要在不同的元件、hook、utils 中寫一些邏輯。 有些時候,使用策略模式會很有幫助,這篇文章給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/itshugo/applying-design-patterns-in-react-strategy-pattern-enn ## 出問題了:霰彈槍手術(Shotgun Surgery) Shotgun Surgery 是一種程式寫很爛的信號。想對程式規格做一點小修改,需要改一大堆地方。 ![](https://refactoring.guru/images/refactoring/content/smells/shotgun-surgery-01-2x.png) 在專案中通常如何發生?假設我們需要為產品寫一個報價卡片,我們根據客戶所在國家,調整價格、貨幣、折扣方式和文字說明: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5iz9oso7ozaqm0qibd76.png) 大多數工程師可能會這樣寫: - 元件:`PricingCard`、`PricingHeader`、`PricingBody`。 - Utility functions:`getDiscountMessage`(在 **utils/discount.ts** 中),`formatPriceByCurrency`(在 **utils/price.ts** 中)。 - `PricingBody` 元件會計算最終價格。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-problem-h59r02?from-embed 現在假設我們需要更改一個國家/地區的定價計劃,或為另一個國家/地區添加新的定價計劃。您將如何處理這段修改?您必須至少修改 3 個地方,並向已經滿亂的 `if-else` 區塊添加更多條件: - 修改 `PricingBody` 組件。 - 修改 `getDiscountMessage` 函數。 - 修改 `formatPriceByCurrency` 函數。 如果您聽說過 S.O.L.I.D 原則,我們已經違反了前 2 條原則:單一職責原則和開閉原則。 ## 解決方法:策略模式 策略模式非常簡單。我們可以簡單的理解為,每個國家的定價方案都是一個策略。在那個策略類別中,會實現該策略的所有相關邏輯。 假設您熟悉 OOP,我們可以有一個實現共享/公共邏輯的抽像類別(`PriceStrategy`),然後具有不同邏輯的策略將繼承該抽像類別。 `PriceStrategy` 抽像類別如下所示: ``` import { Country, Currency } from '../../types'; abstract class PriceStrategy { protected country: Country = Country.AMERICA; protected currency: Currency = Currency.USD; protected discountRatio = 0; getCountry(): Country { return this.country; } formatPrice(price: number): string { return [this.currency, price.toLocaleString()].join(''); } getDiscountAmount(price: number): number { return price * this.discountRatio; } getFinalPrice(price: number): number { return price - this.getDiscountAmount(price); } shouldDiscount(): boolean { return this.discountRatio > 0; } getDiscountMessage(price: number): string { const formattedDiscountAmount = this.formatPrice( this.getDiscountAmount(price) ); return `It's lucky that you come from ${this.country}, because we're running a program that discounts the price by ${formattedDiscountAmount}.`; } } export default PriceStrategy; ``` 我們只需將實例化的策略作為 prop 傳遞給 PricingCard 元件: ``` <PricingCard price={7669} strategy={new JapanPriceStrategy()} /> ``` `PricingCard` 的 props 定義為: ``` interface PricingCardProps { price: number; strategy: PriceStrategy; } ``` 同樣,如果您了解 OOP,那麼我們不僅在使用繼承,而且還在此處使用多態性(Polymorphism)。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-solution-mm0cvm?from-embed 使用這個解決方案,我們只需要添加一個新的策略類別,而不需要修改任何現有程式碼。這樣,我們也滿足了 S.O.L.I.D 原則。 ## 結論 因為我們在 React 程式碼中檢測到程式碼發臭:Shotgun Surgery,所以我們使用了策略模式來解決它。 ### Before ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wn31uolfo6xfy3mh8fo.png) ### After ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xheeb2splcwj2kkqwsfo.png) 現在邏輯都存在一個地方,不再分佈在許多地方。 --- 以上是 Strategy Pattern 的簡單說明,希望對您有幫助。

36 個免費、漂亮的 React UI 模板與主題套件

網路上免費的 React 版型資源不太好找,最好有一份懶人包。 這份列表整理了各式各樣的模板與主題套件,希望對您有幫助。 - 原文出處:https://dev.to/davidepacilio/35-free-react-templates-and-themes-32ci --- ##1. Open ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/gy9nddokri1vobwrtbna.jpg) [**Live demo**](https://open.cruip.com/) / [**Download**](https://github.com/cruip/open-react-template) Open 是一個免費的 React 模板,專為開源專案、線上服務、數位產品,創建快速、專業的登陸頁面而生。為了吸引潛在客戶和電子郵件訂閱者,Open 提供了一個多功能的資源庫,其中包含時尚、簡約和可重複使用的元件和元素。 --- ##2. Atomize ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ks2st96gb0tbu1ybuy6k.jpg) [**Live demo**](https://atomizecode.com/) / [**Download**](https://github.com/proksh/atomize) Atomize 是一個 React UI 框架,旨在幫助開發人員與設計師合作,輕鬆構建一致和諧的用戶界面。由於樣式指南和靈活網格等資源的完美結合,Atomize 適合建立任何類型的響應式網站。 --- ##3. Treact ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3aw9a273jibs97o2l09m.jpg) [**Live demo**](https://treact.owaiskhan.me/) / [**Download**](https://gumroad.com/l/QaruQ) Treact 是使用 TailwindCSS 作為前端框架開發的現代 React 模板和 UI 組件展示庫。這個精美的檔案庫提供了 7 個內建的主頁、8 個輔助頁面以及 52 個預先設計的元素和段落。每個內容都可以針對家用電腦、平板電腦和移動設備進行擴充。 --- ##4. MatX ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/q99tvy2uvyvol2xet2et.jpg) [**Live demo**](http://matx-react.ui-lib.com/dashboard/analytics) / [**Download**](https://ui-lib.com/downloads/matx-react-dashboard/) MatX 是一個建立在 Material Design 之上的精美 React Native 模板。此模板使用 React、Redux 和 Material UI,它包含為 Web 應用程式提供新造型可能需要的所有基本功能。 MatX 的免費版本可用於輕鬆設置管理面板、用戶管理系統和專案管理系統。 --- ##5. Holly ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/dcrv1qxgo3rgq9a3j3at.jpg) [**Live demo**](https://lukemcdonald.github.io/holly-react/) / [**Download**](https://github.com/lukemcdonald/holly-react) Holly 是一個響應式 React JS 模板,適用於線上服務和數位產品的生產者,能在主要產品仍在開發中時,就開始搜集電子郵件地址。這個模板最初是由 [Cruip](https://cruip.com/) 用 HTML 設計的,然後在這個版本中用 React 撰寫。 --- ##6. OAH-Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/rteeixluj4n09a3s69ma.jpg) [**Live demo**](https://oah-admin.ahmedelywa.com/extra-components/progress/) / [**Download**](https://github.com/AhmedElywa/oah-admin) OAH-Admin 是一個基於 Gatsby 的免費 React 管理儀表板模板,帶有 oah-ui 元件和元素包。這個 React 模板有良好的 UI 元件色調,超級整潔和靈活的格式使任何人都可以輕鬆建立 SaaS 應用程式、管理面板、儀表板。 --- ##7. Gatsby Starter Ghost ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ocey043yzsdt31f7yi9s.jpg) [**Live demo**](https://gatsby.ghost.org/) / [**Download**](https://github.com/TryGhost/gatsby-starter-ghost) 使用 Ghost 這個基於 Gatsby 的入門模板,輕鬆建立高效能網站。Gatsby Starter Ghost 是一個乾淨而現代的模板,適用於部落格、雜誌或任何新聞網站。該產品專門設計來幫助任何人在網路上建立個人空間並分享想法、創意和更新。 --- ##8. Star Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/hlbf4y4pl4a5od2c8chb.jpg) [**Live demo**](https://www.bootstrapdash.com/demo/star-admin-free/react/template/demo_1/preview/dashboard) / [**Download**](https://github.com/BootstrapDash/StarAdmin-Free-React-Admin-Template) 一個免費的 React Native 模板,提供了無窮無盡的各種基本元素,可以將任何想法變為現實。該模板具有精心製作的儀表板,包含大量整齊排列和組織的元件,它可以完美地與所有最新和現代的瀏覽器配合使用,並且能夠使資料可視化過程更易於管理。 --- ##9. Carolina Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/05r7fsc1jzylez5diu6f.jpg) [**Live demo**](https://demo.uifort.com/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free-demo/LandingPage) / [**Download**](https://uifort.com/template/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free/) 如果您正在尋找一個令人驚嘆且實用的 React 儀表板模板,Carolina Admin Dashboard 擁有啟動和運行您 Web 專案所需的一切。這個漂亮的模板建立在 Material-UI 框架之上,採用乾淨清新的設計,遵循所有 Google 的 Material Design 指南。此外,核心結構是完全響應式和開源的。 --- ##10. Tabler ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/nu5vq6j5buk36iz8prsn.jpg) [**Live demo**](http://tabler-react.com/) / [**Download**](https://github.com/tabler/tabler-react) Tabler 是一個免費的 React 管理儀表板模板,非常適合任何類型的後端 Web 應用。此管理模板包含大量精心設計的範例,無需從頭開始,可為您節省大量時間,它還附帶可重複使用的元件,例如按鈕、地圖、圖表、表單等。 --- ##11. React Nice Resume ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ci5hhvp6ki5o3mpk8zbz.jpg) [**Live demo**](https://nordicgiant2.github.io/react-nice-resume-page/#home) / [**Download**](https://github.com/nordicgiant2/react-nice-resume) React Nice Resume 是一個漂亮的主題,如果您是開發人員、設計師或一般的數位創作者,可以用來宣傳您自己和您的作品。該資源展示了一個獨特的主頁,帶有粒子背景、工作經驗時間線、技能圖表、顯示最新專案的縮略圖、一個帶有功能輸入表單的段落。 --- ##12. Boss Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zq92otm0bc9t3mwinkxb.jpg) [**Live demo**](http://boss.ux-maestro.com/app/tables/data-table) / [**Download**](https://github.com/ilhammeidi/boss-lite) Boss Lite 是一個基於 React 和 Redux 的管理儀表板模板。此模板為您帶來清新現代的設計和多種配色方案。它支援大多類型的 Web 專案,並且 Flexbox 佈局而變得很流暢。 --- ##13. Chakra UI ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/poootemj2t5caoi4lryt.jpg) [**Live demo**](https://chakra-ui.com/) / [**Download**](https://github.com/chakra-ui/chakra-ui/) Chakra UI 提供了一組好用、可重用的 React 功能元件,使建立好用網站和用戶界面變得非常簡單。 Chakra UI 中的幾乎所有元素都兼容深色模式,它們遵循 WAI-ARIA 指南規範,並構建在 React UI Primitive 之上以實現無限的可組合性。 --- ##14. Black Dashboard React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/2r1tx4uxug6k1xlnr3pr.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/black-dashboard-react/#/admin/dashboard) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/black-dashboard-react) Black Dashboard React 是用於管理界面的 React 模板。該模板基於 Bootstrap 建立的設計指南,是基於企業的應用程式,是強大後端軟體可用的優秀前端選項。它具有更高等級的切分、設計套件、可重複使用的圖表,能夠不斷改善用戶和開發體驗。 --- ##15. Argon Design System ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tvrfqzddf6kwmhiwje6x.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/argon-design-system-react/) / [**Download**](https://github.com/creativetimofficial/argon-design-system-react) 使用 Bootstrap 4 和 Reactstrap 的 React 設計系統。Argon Design System 帶有 100 多個單獨的元件、內建的範例,並且每個元素都有多種樣式、懸停、焦點狀態,任何人都可以輕鬆使用。該產品是從原型設計到正式上線的完美解決方案。 --- ##16. Devias Kit - Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/j7lqqfvgmujtgg1m80oi.jpg) [**Live demo**](https://react-material-dashboard.devias.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/devias-io/react-material-dashboard) Devias Kit 是一個響應式 Material Design 管理儀表板,專為 React 使用 Google 自己的 Material Design 框架建立。可以自定義設置、指令、圖標和樣式。該模板包含清晰直觀的目錄和文件、快速入門文件,如果您想對設計進行任何更改,甚至還有 Sketch 文件。 --- ##17. Dev Blog ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/1tym4ekzrftd6ldcflid.jpg) [**Live demo**](https://ryanfitzgerald.github.io/devblog/) / [**Download**](https://github.com/RyanFitzgerald/devblog) Dev Blog 是一個 React 網站模板,專為快速建立副專案和產品而生。該網站模板帶有一個首頁,其中顯示了部落格名稱、社交媒體圖示以及帶有文字和圖像的文章縮圖。該模板還包括單個文章頁面,有漂亮且精心策劃的排版。 --- ##18. Material PRO ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/scakf4swq5j99hln1xqx.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/materialpro-reactadmin-lite/main/#/starter/starter) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/materialpro-react-admin-lite/) Material Pro 是一個免費的 React Native 模板,為任何需要管理儀表板的人精心製作。這個漂亮而清爽的產品採用模組化和現代設計理念開發,100% 免費使用和下載,並包含許多頁面,可幫助您更快、更輕鬆地建立專案。 --- ##19. Ant Design Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/wnld469wyg4u9pfk31i1.jpg) [**Live demo**](https://landing.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-landing) Landing 是 Ant Design System 建立的模板。內涵不同樣式的首頁和內頁模組。 --- ##20. Isomorphic ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zy0at5stk267a06n5f95.jpg) [**Live demo**](https://isomorphic.redq.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/pujoey/ismorphic) Isomorphic 是一個易於管理且有吸引力的管理模板,具有大量靈活的元件。 --- ##21. Shards Dashboard Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/71cn55agi3k9er11xk4o.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/demo/shards-dashboard-lite-react/blog-overview) / [**Download**](https://designrevision.com/downloads/shards-dashboard-lite-react/) Shards 是一個免費的 React 儀表板模板,具有現代設計系統和許多自定義頁面和部分。 --- ##22. uiw ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/e6aakqf9m9g67mstwvi9.jpg) [**Live demo**](https://uiwjs.github.io/) / [**Download**](https://github.com/uiwjs/uiw) uiw 是用於 React 16+ 的高質量 React 元件庫和 UI 工具包。 --- ##23. React Material Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/te6tezfjcp008lb4q7du.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/react-material-admin/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/react-material-admin) React Material Admin 是一個建立在 Material-UI 框架之上的 React 儀表板。 --- ##24. Material KIT React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/cq2xlu4tci8km6p2tia7.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/material-kit-react/) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/material-kit-react) Material UI KIT 是一款免費的 React UI 主題,其設計靈感來自 Google 的 Material Design,設計清新整潔。 --- ##25. Airframe ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qwt4nv73xjn14a9g09yl.jpg) [**Live demo**](http://dashboards.webkom.co/react/airframe/dashboards/projects/) / [**Download**](https://github.com/0wczar/airframe-react) Airframe 是一個基於 Bootstrap 4 和 React 16 的免費開源 React 應用程式模板。 --- ##26. Gatsby Simplefolio ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/pe3clc53zqsntgh3vw3n.jpg) [**Live demo**](https://gatsby-simplefolio.netlify.app/) / [**Download**](https://github.com/cobidev/gatsby-simplefolio) Gatsby Simplefolio 是一個乾淨、美觀且響應迅速的 React 組合模板。 --- ##27. Ant Design Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/diktnddjjf630tdyyqa8.jpg) [**Live demo**](https://pro.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-pro/) React --- ##28. React SaaS Template ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/yiq5ast9jw3knt8l92l0.jpg) [**Live demo**](https://reactsaastemplate.com/) / [**Download**](https://github.com/dunky11/react-saas-template) --- ##29. Shards React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/34zfg3e4qbbzklmgr4uh.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/downloads/shards-react/) / [**Download**](https://github.com/designrevision/shards-react) --- ##30. Base Web ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/8q3bxpsll7k0qrhzdlmj.jpg) [**Live demo**](https://baseweb.design/) / [**Download**](https://github.com/uber/baseweb) --- ##31. Light Blue React Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tfwzjgvh2sa8e5v9a0oa.jpg) [**Live demo**](https://demo.flatlogic.com/light-blue-react/#/app/main/dashboard) / [**Download**](https://github.com/flatlogic/light-blue-react-template) --- ##32. React JS Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ibuom994cxj3pzb2yzoz.jpg) [**Live demo**](https://react-landing-page-template.herokuapp.com/#page-top) / [**Download**](https://github.com/IssaafKattan/React-Landing-Page-Template) --- ##33. Admin Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/0f1pjehgesa25ts39wx7.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/adminpro-react-lite/main/#/dashboard) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/adminpro-react-admin-lite/#comparison) --- ##34. Blueprint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/d1owpo8lfg3zfq1p2vpx.jpg) [**Live demo**](https://blueprintjs.com/) / [**Download**](https://github.com/palantir/blueprint) --- ##35. Datta ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3con3tndvc7au5zg1jb0.jpg) [**Live demo**](http://lite.codedthemes.com/datta-able/react/default/dashboard/default) / [**Download**](https://codedthemes.com/item/datta-able-react-free-admin-template/) --- ##36. Flatlogic One ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/63flhvqcbh7jtfvih9do.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/one-react-template/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/one-free-react-template) --- ##結論 我希望這組免費的 React 模板和主題能夠幫助您!

都要 2023 年了還在用 console.log 嗎?來看看 10 個 console 進階用法!

寫 JavaScript 時,仍在使用 console.log 來除錯抓蟲? 是時候**升級你的技能**並學習 JavaScript console 物件的全部功能了。 從 console.table 到 console.time,這些進階方法和技巧將改善您 **debug 訊息的品質和可讀性**,讓您更輕鬆地故障排除和修復問題。 在 2023 年成為 JavaScript 除錯高手吧! - 原文出處:https://dev.to/naubit/why-using-just-consolelog-in-2023-is-a-big-no-no-2429 ## 😞 問題 僅使用 console.log 的最大問題之一是,它會使程式碼混亂且難以閱讀。此外,它本身的資訊量不是很大。它只是輸出你傳遞給它的任何內容的值,沒有任何上下文或其他資訊。 所以,這裡有十個你應該知道的 JavaScript console 物件方法和技巧,值得了解一下! ## 1️⃣ console.table 此方法以可讀且易於理解的格式,輸出資料表格。console.table 不是只顯示陣列或物件,而是以表格格式顯示,使它更易於瀏覽和理解。 ``` // Output an array of objects as a table const users = [ { id: 1, name: 'John Doe' }, { id: 2, name: 'Jane Doe' } ]; console.table(users); ``` 這將以表格格式輸出 users 陣列,每個物件的屬性作為列,物件作為行。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hek6gxo4x73b6mvmlawr.png) ## 2️⃣console.group console.group 和 console.groupEnd。這些方法可以在控制台中,創建嵌套的可摺疊資料組。**這對於組織和構建 debug 訊息非常有用**,讓您可以輕鬆查看程式碼不同級別發生的情況。 ``` console.group('User Details'); console.log('Name: John Doe'); console.log('Age: 32'); console.groupEnd(); ``` 這將在 console 中創建一個嵌套的、可摺疊的資料組,標題為“使用者詳細資訊”。組內的日誌消息將縮進並分組在一起。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8ybn1uwvyltjzxcaaytx.png) ## 3️⃣console.time console.time 和 console.timeEnd 可以測量執行程式碼所需的時間。這對於識別程式中的性能瓶頸、效能優化非常有用。 ``` console.time('Fetching data'); fetch('https://reqres.in/api/users') .then(response => response.json()) .then(data => { console.timeEnd('Fetching data'); // Process the data }); ``` 這將測量「從特定 URL 獲取資料並解析 JSON 回應」所需的時間。耗用時間會在控制台中輸出。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f3hdvnz2of3an1a21j3c.png) ## 4️⃣console.assert 此方法允許您在程式碼中寫 assertions,這些是應該始終為 true 的語句。如果 assertions 失敗,console.assert 將在控制台中輸出錯誤消息。**這對於除錯抓蟲、確保程式碼正常運作非常有用。 ``` function add(a, b) { return a + b; } // Test the add function const result = add(2, 3); console.assert(result === 5, 'Expected 2 + 3 = 5'); ``` 如果 add 函數在給定輸入 2 和 3 時未返回預期結果 5,就在控制台中輸出錯誤訊息。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y25c157xwhasxnaiakd5.png) ## 5️⃣設置日誌樣式 使用 `console` 物件輸出樣式和顏色。 `console` 物件**允許您輸出不同顏色和樣式的文字**,使您的除錯輸出更具可讀性和更容易理解。 您可以在 console.log 語句中使用 %c 佔位符來指定輸出文字的 CSS 樣式。 ``` console.log('%cHello world!', 'color: red; font-weight: bold;'); ``` 這將輸出文字“Hello world!”,並使用指定的 CSS 樣式,以紅色和粗體顯示。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1p82u116icnlodu046nr.png) ## 6️⃣console.trace 使用 `console.trace` 方法輸出堆疊追踪(stack trace)。這對於理解程式碼中的執行流程、識別**特定日誌消息的來源非常有用。** ``` function foo() { console.trace(); } function bar() { foo(); } bar(); ``` 這將在控制台中輸出堆疊跟踪,顯示導致 `console.trace` 呼叫的函數呼叫序列。看起來像這樣: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zx16nee1mp0avh04msri.png) ## 7️⃣console.dir 使用 `console.dir` 方法以分層格式輸出物件的屬性。這對於**探索物件的結構**、查看其屬性和方法非常有用。 ``` const obj = { id: 1, name: 'John Doe', address: { street: '123 Main St', city: 'New York', zip: 10001 } }; console.dir(obj); ``` 這將以分層格式輸出 `obj` 物件的屬性,允許您查看物件的結構及其所有屬性和值。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihgkg5e4wxznpaqzb8jr.png) ## 8️⃣console.count 使用 `console.count` 方法計算特定日誌消息的輸出次數。這對於**追蹤特定程式碼路徑的執行次數**以及識別程式碼中的熱點很有用。 ``` function foo(x) { console.count(x); } foo('hello'); foo('world'); foo('hello'); ``` 這將在控制台中輸出字串“hello”,然後是數字 1。然後它將在控制台中輸出字串“world”,然後是數字 1。最後,它會再次輸出字符串“hello”,然後出書數字 2(因為它被呼叫了兩次)。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cx7n8aargexpq1pvqj6n.png) ## 9️⃣console.clear 使用 `console.clear` 方法清除控制台輸出。這能保持您的除錯輸出**有條理和整潔**,讓您更容易專注於您感興趣的訊息。 ``` console.log('Hello world!'); console.clear(); console.log('This log message will appear after the console is cleared.'); ``` 這將輸出字串 “Hello world!”,接著一個空行(因為控制台已清除)。然後它會輸出字串 “This log message will appear after the console is cleared.” ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihzapi1gcin6gtqa600v.png) ## 1️⃣0️⃣console.profile 使用 `console.profile` 和 `console.profileEnd` 方法來衡量程式碼的性能。這對於**識別性能瓶頸和優化代碼**、提高速度和效率非常有用。 ``` console.profile('MyProfile'); // Run some code that you want to measure the performance of for (let i = 0; i < 100000; i++) { // Do something } console.profileEnd('MyProfile'); ``` 這將開始分析 `console.profile` 和 `console.profileEnd` 呼叫之間的程式碼,並在執行 `console.profileEnd` 時在控制台中輸出結果。輸出將包括有關執行所花費時間的詳細訊息、以及其他與性能相關的各種訊息。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wjw25tagjwdupmqxy1d5.png) ## 💭 最後的一些想法 在 2023 年,不要僅僅滿足於 `console.log` - JavaScript 控制台物件中有許多**更強大、更有價值的工具和技術。** 從 `console.table` 到 `console.time`,這些方法和技巧將幫助您提高除錯輸出的品質和可讀性,並使其**更容易排除和修復代碼中的問題**。 所以,為什麼不在 2023 年提高您的除錯技能並嘗試這些技術呢? 以上簡單分享,希望對您有幫助!

經驗分享:Code Review 程式碼審查的藝術

程式碼審查很難。以下是一些心得分享。 - 原文出處:https://dev.to/saminarp/today-i-learned-the-subtle-art-of-code-reviews-3pef --- 我最近在審查 https://github.com/humphd/my-photohub 的一個 PR。 這是我有生以來第一次進行程式碼審查,也讓我知道這項任務有多麼困難。第一次當審閱者,我發現自己盯著程式碼,思考可以做些什麼來讓它更好。感覺相當迷茫。我想出了一些平庸的建議。沒想到什麼厲害的。沒有什麼讓我覺得很滿意的建議。然後是 Dave 教授 https://github.com/humphd 對我正在審查的同一個 PR 進行程式碼審查。我只是坐在那裡,對他看到而我沒看到的細節感到驚訝。他提出了一些大改善,比如更好的程式設計邏輯,以及一些小建議,比如更新專案描述。這些小建議我也可以提出:更好的專案描述、更適合專案的圖示而不是預設的 React 圖示、並為某些事情創建紀錄追蹤。為什麼我會忽略掉 Dave 教授如此優雅、毫不費力就指出的明顯事情? ## 一些程式碼審查的最佳實踐 這是一篇很棒的文章 https://google.github.io/eng-practices/review/reviewer/looking-for.html 我在研究程式碼審查最佳實踐時找到的。 它漂亮地闡述了設計、功能、複雜性、測試、命名、註釋、樣式、一致性、文檔和上下文都是代碼審查的重要組成。 ## 時間、注意力、溝通 好的審查需要時間和注意力。它需要我們批判性地思考程式設計邏輯。對於初學者來說,盯著別人寫的程式碼來建議一些有意義的東西,可能會讓人感到不知所措。害怕犯錯。害怕冒犯寫程式的人。我知道,因為這些我都有感受到。在開源專案中,在提供建設性回饋的同時,在溝通中保持禮貌和尊重很重要。我們有時可能不認同審查,這種時候,我們應該禮貌地溝通。 在給予和接受回饋時,保持開放的心態也很重要。正是通過這種思想交流和回饋,我們才能夠隨著時間一直進步。 如果你有一些寫程式經驗,只要花足夠的時間專心看程式碼,幾乎總是可以提出改進建議。 ## 從小處著手 如果您是初學者,請從小處著手並向他人學習。閱讀 Dave 教授的評論,我學到了很多重要的東西。然後我意識到,只有看到更有經驗的人如何審查程式碼,我才能變得更好。我記下了我在 GitHub 上閱讀他的大量評論所學到的東西。我把這些東西變成了清單: - 如果不清楚,請詢問有關某程式碼的具體問題。 - 找找看未使用的依賴項和優化 package.json 的方法。 - 從整個程式碼庫的上下文中來看事情。 - 留下一些鼓勵的話,指出開發人員做對了什麼! - 專注於功能和相容性。 - 找出清晰的命名和適當的命名約定。 - 查看 README 檔或 CONTRIBUTING.md 檔時,請看看樣式、格式、拼寫和語法的一致性。 - 確保設計和UI看起來不錯。 - 確保單元測試是為這段程式碼適當設計的。 - 確保程式碼符合提供的某個樣式指南。 ## `linters` 會帶給我們信任 程式碼自動檢查器和靜態工具分析器可以幫助審閱者節省大量時間在尋找愚蠢的拼寫錯誤或樣式錯誤。linters 和 sanners 的作用大概就是拼寫和語法檢查。省下了檢查格式和其他風格的麻煩,審閱者可以專注於程式碼的實際邏輯。作為程式碼審閱者,必須使用可用的自動代碼檢查器來節省時間和心思。 ## 關於生產力的最後一點想法 如果你像我一樣喜歡閱讀有關心理學和生產力的文章,這是一篇很棒的文章 https://jamesclear.com/focus#Focus%20on%20the%20Process

7 個可以刺激網頁設計靈感的好地方:設計師、開發者推薦

身為開發者或設計師,要常常了解最新的設計趨勢,才能保持競爭力。 這邊有七個可以看到很多設計、刺激設計靈感的好地方,與您分享。 原文出處:https://dev.to/mohsenkamrani/7-websites-to-get-inspiration-for-next-level-web-design-1leg --- ## 1. https://dribbble.com 設計師社群分享網站。可以提供各種登陸頁面的設計靈感。 優點: 一個龐大而活躍的社群,大量設計可參考。 缺點:某些設計可能過於複雜或難以複製。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546361467/au1-ZogHe.png) ## 2. https://www.awwwards.com/ 展示來自世界各地的最佳設計,包括許多創意和有效的登錄頁面設計。 優點:高品質的設計,注重用戶體驗。 缺點:可能不像其他靈感來源那樣多樣化。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546444885/yExBAkGov.png) ## 3. https://www.behance.net/ 具有一系列設計組合,包括許多高品質登陸頁面的設計範例。 優點:含有大量設計稿,方便瀏覽和搜尋。 缺點:可能不像其他靈感來源那樣專注於登陸頁面。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546543511/RnNYQQKjG.png) ## 4. https://onepagelove.com/ 一個專門的網站,有很多啟發性的單頁設計,包括許多登陸頁面範例。 優點:專注於單頁設計,易於瀏覽和搜尋。 缺點:可能沒有其他靈感來源那麼多的多樣性。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546719953/9H4TBCmh8.png) ## 5. https://www.landingfolio.com/ 集合了網路上的最佳登陸頁面設計,為設計師提供豐富的靈感。 優點:大量高品質的設計,易於瀏覽和搜尋。 缺點:可能沒有其他靈感來源那麼多的多樣性。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546787563/o3nKNVT7C.png) ## 6. https://uxplanet.org/ 一個專注於使用者體驗設計的網站,包含許多精心設計的登錄頁面範例。 優點:注重用戶體驗,設計風格廣泛。 缺點:可能沒有其他靈感來源那麼多的設計。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546884319/oxqguR2Nz.png) ## 7. https://www.siteinspire.com/ 網頁設計靈感的精選集合,許多有效登錄頁面的範例。 優點:大量高品質的設計,易於瀏覽和搜尋。 缺點:可能沒有其他靈感來源那麼多的多樣性。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1670546938441/lXC_X5Dym.png) --- 希望您喜歡此清單,並使用它來為您的下一個專案獲得靈感。

寫出更好 JavaScript 的幾個實務技巧:新手推薦

JavaScript 寫起來有很大彈性,但如何改善自己的 JavaScript 品質呢?以下是一份實用的參考指南。 - 原文出處:https://dev.to/taillogs/practical-ways-to-write-better-javascript-26d4 # 使用 TypeScript 改善 JS 的第一個技巧就是,不要寫 JS。寫 TypeScript 吧。它是微軟寫的一個語言,算是 JS 的母集合(一般的 JS 可以直接在 TS 裡面跑)。TS 在 JS 之上添加了一個全面的型別系統。長期下來,整個前端生態系,幾乎都支援 TS 語言了。下面介紹一下 TS 的優點。 **TypeScript 可以確保「型別安全」** 型別安全代表編譯器驗證了所有型別是否以「合法」的方式被使用。換句話說,如果你創建一個接受「數字」的函數 `foo`: ``` function foo(someNum: number): number { return someNum + 5; } ``` 該「foo」函數呼叫時要傳一個數字: 正確用法 ``` console.log(foo(2)); // prints "7" ``` 錯誤用法 ``` console.log(foo("two")); // invalid TS code ``` 除了需要花時間加型別以外,沒有其他缺點了。好處則是顯而易見。型別安全針對常見錯誤提供了額外預防,這對於像 JS 這樣鬆散的語言來說,是一件好事。 **TypeScript 的型別系統,讓你能重構大型應用程式** 重構大型 JS 應用程式是一場噩夢。主要是因為它不會檢查函數簽名。也就是說,JS函數隨便呼叫,編譯器都不會先報錯。舉個例,如果我有一個函數「myAPI」,由 1000 個不同的服務使用: ``` function myAPI(someNum, someString) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我稍微更改了呼叫簽名: ``` function myAPI(someString, someNum) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我必須自已 100% 去確認,使用此功能的1000 個地方,都有正確更新用法。漏掉的地方,在執行時就會壞掉。在 TS 中相同的情境如下: before ``` function myAPITS(someNum: number, someString: string) { ... } ``` after ``` function myAPITS(someString: string, someNum: number) { ... } ``` 如您所見,「myAPITS」函數跟在 JavaScript 中一樣修改。但是,這段程式碼無法順利產出 JavaScript,而是會出現無效 TypeScript 的錯誤提示,因為用到它的1000個地方,現在型別就出錯了。正是因為「型別安全」,這 1000 個案例會阻止編譯。 **TypeScript 使團隊溝通架構更容易** 正確設定 TS 後,要先定義介面跟類型,不然很難寫程式碼。這也順便提供了一種簡潔、可溝通的架構提案方法。例如,如果我想跟後端提出新的「請求」類型,可以使用 TS 將以下內容提交給團隊。 ``` interface BasicRequest { body: Buffer; headers: { [header: string]: string | string[] | undefined; }; secret: Shhh; } ``` 雖然也是要寫一點程式碼,但可以先提供以上內容作為初步想法、取得回饋,而不用一次設計完功能。像這樣強迫開發者先定義介面跟 API,能讓程式碼品質更好。 總體而言,TS 已經發展成為一種成熟且更可預測的 vanilla JS 替代品。當然還是要熟 JS,但我現在大多數新專案都是直接寫 TS。 # 使用現代功能 JavaScript是世界上最流行的程式設計語言之一。你可能會以為這語言已經被百萬開發者摸透了,其實不是。很多新功能是近期才加上去的。 **`async` 與 `await`** 長期以來,非同步、事件驅動的 callback 是 JS 開發中不可避免的: 傳統 callback ``` makeHttpRequest('google.com', function (err, result) { if (err) { console.log('Oh boy, an error'); } else { console.log(result); } }); ``` 上述程式碼會有越寫越多層的問題。JS 添加了一個新概念叫 Promises,可以避免嵌套問題。 Promises ``` makeHttpRequest('google.com').then(function (result) { console.log(result); }).catch(function (err) { console.log('Oh boy, an error'); }); ``` 與 callback 相比,Promise 的最大優勢是可讀性和可鏈性。 雖然 Promise 很棒,但它們仍然有一些不足之處。寫起來感覺有點怪。為了解決這個問題,ECMAScript 委員會添加一種使用 promise 的新方法,`async` 和 `await`: `async` 與 `await` ``` try { const result = await makeHttpRequest('google.com'); console.log(result); } catch (err) { console.log('Oh boy, an error'); } ``` 需要注意的是,`await` 的內容必須先被宣告為 `async`: 以前面 makeHttpRequest 舉例 ``` async function makeHttpRequest(url) { // ... } ``` 也可以直接 `await` 一個 Promise,因為 `async` 函數實際上只是 Promise 比較花哨的包裝寫法。這也意味著,`async/await` 代碼和 Promise 代碼在功能上是等價的。因此,請大方使用 `async/await` 吧。 **`let` and `const`** 以前大家寫 JS 都只能用 `var`。`var` 的變數作用域有一些獨特規則,一直讓人很困惑。從 ES6 開始,有了 `const` 跟 `let` 可以替代使用,幾乎不用再寫 `var` 了。 至於何時要用 const 何時要用 let 呢?永遠從 const 先開始使用。const 因為不可修改、更可預期,會讓程式碼品質更好。使用 let 的場景比較少,我寫 const 的頻率比 let 高 20 倍左右。 **箭頭 `=>` 函數** 箭頭函數是在JS中宣告匿名函數的簡潔方法。通常作為 callback 或 event hook 傳遞。 傳統的匿名 function ``` someMethod(1, function () { // has no name console.log('called'); }); ``` 在大多數情況下,這種風格沒有任何“不對”。但它的變數作用域很“有趣”,常導致許多意想不到的錯誤。有了箭頭函數之後,就沒這問題了。 匿名箭頭函數 ``` someMethod(1, () => { // has no name console.log('called'); }); ``` 除了更簡潔之外,箭頭函數還具有更實用的變數範圍界定。箭頭函數從定義它們的作用域繼承「this」。 在某些情況下,箭頭函數甚至可以更簡潔: ``` const added = [0, 1, 2, 3, 4].map((item) => item + 1); console.log(added) // prints "[1, 2, 3, 4, 5]" ``` 箭頭函數可以包括隱式的「return」語句。就不用寫大括弧、分號。 不過,這跟“var”被完全取代不同。傳統匿名函數仍然有需要的地方,例如類別方法定義。話雖如此,如果你總是預設使用箭頭函數,程式碼錯誤會少很多。 **展開運算子 `...`** 提取一個物件的鍵/值對,並將它們添加為另一個物件的子物件,是一種很常見的場景。從歷史上看,有幾種方法可以實現,但通通都很笨拙: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; const merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged) // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 這寫法以前很常見,也很囉唆。多虧了「展開運算子」,再也不需要那樣寫了: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; console.log({ ...obj1, ...obj2 }); // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 最棒的是,與陣列也可無縫接軌: ``` const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [3, 4]; console.log([ ...arr1, ...arr2 ]); // prints [1, 2, 3, 4] ``` 它可能不是近期 JS 中最重要的功能,但它是我的最愛之一。 **範本文字(範本字串)** 字串處理太常見了,程式語言要能處理範本字串,才夠好用。處理動態內容、多行文字時,都會需要它: ``` const name = 'Ryland'; const helloString = `Hello ${name}`; ``` 我認為程式碼不言自明。看起來好多了。 **物件解構** 物件解構是一種從資料集合(物件、陣列等)中提取值,而無需反覆運算數據或顯式訪問其鍵的方法: 老方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict.dog, myDict.cat); ``` 新方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; const { dog, cat } = myDict; animalParty(dog, cat); ``` 不只這樣。您還可以在函數的簽名中定義解構: 解構範例二 ``` function animalParty({ dog, cat }) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict); ``` 它也適用於陣列: 解構範例三 ``` [a, b] = [10, 20]; console.log(a); // prints 10 ``` --- 以上,希望對您有幫助!

快速複習 React 基本觀念&實務範例:推薦新手參考

React 作為一個強大的前端工具,有很多需要熟悉的基本觀念&語法。 這篇文章做一個快速的全面整理,方便工作時,可以隨時翻閱,希望您喜歡。 - 原文出處:https://dev.to/reedbarger/the-react-cheatsheet-for-2020-real-world-examples-4hgg ## 核心概念 ### 元素和 JSX - React 元素的基本語法 ``` // In a nutshell, JSX allows us to write HTML in our JS // JSX can use any valid html tags (i.e. div/span, h1-h6, form/input, etc) <div>Hello React</div> ``` - JSX 元素就是一段表達式 ``` // as an expression, JSX can be assigned to variables... const greeting = <div>Hello React</div>; const isNewToReact = true; // ... or can be displayed conditionally function sayGreeting() { if (isNewToReact) { // ... or returned from functions, etc. return greeting; // displays: Hello React } else { return <div>Hi again, React</div>; } } ``` - JSX 允許我們嵌套表達式 ``` const year = 2020; // we can insert primitive JS values in curly braces: {} const greeting = <div>Hello React in {year}</div>; // trying to insert objects will result in an error ``` - JSX 允許我們嵌套元素 ``` // to write JSX on multiple lines, wrap in parentheses: () const greeting = ( // div is the parent element <div> {/* h1 and p are child elements */} <h1>Hello!</h1> <p>Welcome to React</p> </div> ); // 'parents' and 'children' are how we describe JSX elements in relation // to one another, like we would talk about HTML elements ``` - HTML 和 JSX 的語法略有不同 ``` // Empty div is not <div></div> (HTML), but <div/> (JSX) <div/> // A single tag element like input is not <input> (HTML), but <input/> (JSX) <input name="email" /> // Attributes are written in camelcase for JSX (like JS variables <button className="submit-button">Submit</button> // not 'class' (HTML) ``` - 最基本的 React 應用程式需要三樣東西: - 1. ReactDOM.render() 渲染我們的應用程序 - 2. 一個 JSX 元素(在此情況下,稱為根節點) - 3. 一個用於掛載應用程式的 DOM 元素(通常是 index.html 文件中 id 為 root 的 div) ``` // imports needed if using NPM package; not if from CDN links import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const greeting = <h1>Hello React</h1>; // ReactDOM.render(root node, mounting point) ReactDOM.render(greeting, document.getElementById("root")); ``` ### 元件和 Props - 基本 React 元件的語法 ``` import React from "react"; // 1st component type: function component function Header() { // function components must be capitalized unlike normal JS functions // note the capitalized name here: 'Header' return <h1>Hello React</h1>; } // function components with arrow functions are also valid const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // 2nd component type: class component // (classes are another type of function) class Header extends React.Component { // class components have more boilerplate (with extends and render method) render() { return <h1>Hello React</h1>; } } ``` - 如何使用元件 ``` // do we call these function components like normal functions? // No, to execute them and display the JSX they return... const Header = () => <h1>Hello React</h1>; // ...we use them as 'custom' JSX elements ReactDOM.render(<Header />, document.getElementById("root")); // renders: <h1>Hello React</h1> ``` - 元件可以在我們的應用程式中重複使用 ``` // for example, this Header component can be reused in any app page // this component shown for the '/' route function IndexPage() { return ( <div> <Header /> <Hero /> <Footer /> </div> ); } // shown for the '/about' route function AboutPage() { return ( <div> <Header /> <About /> <Testimonials /> <Footer /> </div> ); } ``` - 資料可以通過 props 動態傳遞給元件 ``` // What if we want to pass data to our component from a parent? // I.e. to pass a user's name to display in our Header? const username = "John"; // we add custom 'attributes' called props ReactDOM.render( <Header username={username} />, document.getElementById("root") ); // we called this prop 'username', but can use any valid JS identifier // props is the object that every component receives as an argument function Header(props) { // the props we make on the component (i.e. username) // become properties on the props object return <h1>Hello {props.username}</h1>; } ``` - Props 不可直接改變(mutate) ``` // Components must ideally be 'pure' functions. // That is, for every input, we be able to expect the same output // we cannot do the following with props: function Header(props) { // we cannot mutate the props object, we can only read from it props.username = "Doug"; return <h1>Hello {props.username}</h1>; } // But what if we want to modify a prop value that comes in? // That's where we would use state (see the useState section) ``` - 如果我們想將元素/元件作為 props 傳遞給其它元件,可以用 children props ``` // Can we accept React elements (or components) as props? // Yes, through a special property on the props object called 'children' function Layout(props) { return <div className="container">{props.children}</div>; } // The children prop is very useful for when you want the same // component (such as a Layout component) to wrap all other components: function IndexPage() { return ( <Layout> <Header /> <Hero /> <Footer /> </Layout> ); } // different page, but uses same Layout component (thanks to children prop) function AboutPage() { return ( <Layout> <About /> <Footer /> </Layout> ); } ``` - 可以用三元運算子來條件顯示元件 ``` // if-statements are fine to conditionally show , however... // ...only ternaries (seen below) allow us to insert these conditionals // in JSX, however function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* if isAuth is true, show AuthLinks. If false, Login */} {isAuthenticated ? <AuthLinks /> : <Login />} {/* if isAuth is true, show Greeting. If false, nothing. */} {isAuthenticated && <Greeting />} </nav> ); } ``` - Fragments 是用來顯示多個元件的特殊元件,無需向 DOM 添加額外的元素 - Fragments 適合用在條件邏輯 ``` // we can improve the logic in the previous example // if isAuthenticated is true, how do we display both AuthLinks and Greeting? function Header() { const isAuthenticated = checkAuth(); return ( <nav> <Logo /> {/* we can render both components with a fragment */} {/* fragments are very concise: <> </> */} {isAuthenticated ? ( <> <AuthLinks /> <Greeting /> </> ) : ( <Login /> )} </nav> ); } ``` ### 列表和 keys - 使用 .map() 將資料列表(陣列)轉換為元素列表 ``` const people = ["John", "Bob", "Fred"]; const peopleList = people.map(person => <p>{person}</p>); ``` - .map() 也可用來轉換為元件列表 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; // can interpolate returned list of elements in {} return ( <ul> {/* we're passing each array element as props */} {people.map(person => <Person name={person} />} </ul> ); } function Person({ name }) { // gets 'name' prop using object destructuring return <p>this person's name is: {name}</p>; } ``` - 迭代的每個 React 元素都需要一個特殊的 `key` prop - key 對於 React 來說是必須的,以便能夠追蹤每個正在用 map 迭代的元素 - 沒有 key,當資料改變時,React 較難弄清楚元素應該如何更新 - key 應該是唯一值,才能讓 React 知道如何分辨 ``` function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* keys need to be primitive values, ideally a generated id */} {people.map(person => <Person key={person} name={person} />)} </ul> ); } // If you don't have ids with your set of data or unique primitive values, // you can use the second parameter of .map() to get each elements index function App() { const people = ['John', 'Bob', 'Fred']; return ( <ul> {/* use array element index for key */} {people.map((person, i) => <Person key={i} name={person} />)} </ul> ); } ``` ### 事件和事件處理器 - React 和 HTML 中的事件略有不同 ``` // Note: most event handler functions start with 'handle' function handleToggleTheme() { // code to toggle app theme } // in html, onclick is all lowercase <button onclick="handleToggleTheme()"> Submit </button> // in JSX, onClick is camelcase, like attributes / props // we also pass a reference to the function with curly braces <button onClick={handleToggleTheme}> Submit </button> ``` - 最該先學的 React 事件是 onClick 和 onChange - onClick 處理 JSX 元素上的點擊事件(也就是按鈕動作) - onChange 處理鍵盤事件(也就是打字動作) ``` function App() { function handleChange(event) { // when passing the function to an event handler, like onChange // we get access to data about the event (an object) const inputText = event.target.value; const inputName = event.target.name; // myInput // we get the text typed in and other data from event.target } function handleSubmit() { // on click doesn't usually need event data } return ( <div> <input type="text" name="myInput" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleSubmit}>Submit</button> </div> ); } ``` ## React Hooks ### State and useState - useState 為我們提供 function component 中的本地狀態 ``` import React from 'react'; // create state variable // syntax: const [stateVariable] = React.useState(defaultValue); function App() { const [language] = React.useState('javascript'); // we use array destructuring to declare state variable return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - 注意:此段文章中的任何 hook 都來自 React 套件,且可以單獨導入 ``` import React, { useState } from "react"; function App() { const [language] = useState("javascript"); return <div>I am learning {language}</div>; } ``` - useState 還為我們提供了一個 `setter` 函數來更新它的狀態 ``` function App() { // the setter function is always the second destructured value const [language, setLanguage] = React.useState("python"); // the convention for the setter name is 'setStateVariable' return ( <div> {/* why use an arrow function here instead onClick={setterFn()} ? */} <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> {/* if not, setLanguage would be called immediately and not on click */} <p>I am now learning {language}</p> </div> ); } // note that whenever the setter function is called, the state updates, // and the App component re-renders to display the new state ``` - useState 可以在單個元件中使用一次或多次 ``` function App() { const [language, setLanguage] = React.useState("python"); const [yearsExperience, setYearsExperience] = React.useState(0); return ( <div> <button onClick={() => setLanguage("javascript")}> Change language to JS </button> <input type="number" value={yearsExperience} onChange={event => setYearsExperience(event.target.value)} /> <p>I am now learning {language}</p> <p>I have {yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - useState 可以接受 primitive value 或物件 ``` // we have the option to organize state using whatever is the // most appropriate data type, according to the data we're tracking function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0 }); function handleChangeYearsExperience(event) { const years = event.target.value; // we must pass in the previous state object we had with the spread operator setDeveloper({ ...developer, yearsExperience: years }); } return ( <div> {/* no need to get prev state here; we are replacing the entire object */} <button onClick={() => setDeveloper({ language: "javascript", yearsExperience: 0 }) } > Change language to JS </button> {/* we can also pass a reference to the function */} <input type="number" value={developer.yearsExperience} onChange={handleChangeYearsExperience} /> <p>I am now learning {developer.language}</p> <p>I have {developer.yearsExperience} years of experience</p> </div> ); } ``` - 如果新狀態依賴於之前的狀態,我們可以在 setter 函數中使用一個函數來為我們提供之前狀態的值 ``` function App() { const [developer, setDeveloper] = React.useState({ language: "", yearsExperience: 0, isEmployed: false }); function handleToggleEmployment(event) { // we get the previous state variable's value in the parameters // we can name 'prevState' however we like setDeveloper(prevState => { return { ...prevState, isEmployed: !prevState.isEmployed }; // it is essential to return the new state from this function }); } return ( <button onClick={handleToggleEmployment}>Toggle Employment Status</button> ); } ``` ### side effects 和 useEffect - useEffect 讓我們在 function component 中執行副作用。什麼是副作用? - 副作用是我們需要接觸外部世界的地方。例如,從 API 獲取資料或操作 DOM。 - 副作用是可能以不可預測的方式,改變我們元件狀態的操作(導致「副作用」)。 - useEffect 接受 callback function(稱為 effect 函數),預設情況下,每次重新渲染時都會運行 - useEffect 在我們的元件載入後運行,可以準確在元件的各個生命週期觸發 ``` // what does our code do? Picks a color from the colors array // and makes it the background color function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we are performing a 'side effect' since we are working with an API // we are working with the DOM, a browser API outside of React useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }); // whenever state is updated, App re-renders and useEffect runs function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 如果不想在每次渲染後都執行 callback function,可以在第二個參數傳一個空陣列 ``` function App() { ... // now our button doesn't work no matter how many times we click it... useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; }, []); // the background color is only set once, upon mount // how do we not have the effect function run for every state update... // but still have it work whenever the button is clicked? return ( <button onClick={handleChangeIndex}> Change background color </button> ); } ``` - useEffect 讓我們能夠在 dependencies 陣列的內容改變時,才執行 - dependencies 陣列是第二個參數,如果陣列中的任何一個值發生變化,effect function 將再次運行 ``` function App() { const [colorIndex, setColorIndex] = React.useState(0); const colors = ["blue", "green", "red", "orange"]; // we add colorIndex to our dependencies array // when colorIndex changes, useEffect will execute the effect fn again useEffect(() => { document.body.style.backgroundColor = colors[colorIndex]; // when we use useEffect, we must think about what state values // we want our side effect to sync with }, [colorIndex]); function handleChangeIndex() { const next = colorIndex + 1 === colors.length ? 0 : colorIndex + 1; setColorIndex(next); } return <button onClick={handleChangeIndex}>Change background color</button>; } ``` - 可以在 useEffect 最後回傳一個函數,來取消訂閱某些效果 ``` function MouseTracker() { const [mousePosition, setMousePosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); React.useEffect(() => { // .addEventListener() sets up an active listener... window.addEventListener("mousemove", handleMouseMove); // ...so when we navigate away from this page, it needs to be // removed to stop listening. Otherwise, it will try to set // state in a component that doesn't exist (causing an error) // We unsubscribe any subscriptions / listeners w/ this 'cleanup function' return () => { window.removeEventListener("mousemove", handleMouseMove); }; }, []); function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.pageX, y: event.pageY }); } return ( <div> <h1>The current mouse position is:</h1> <p> X: {mousePosition.x}, Y: {mousePosition.y} </p> </div> ); } // Note: we could extract the reused logic in the callbacks to // their own function, but I believe this is more readable ``` - 使用 useEffect 撈取資料 - 請注意,如果要使用更簡潔的 async/awit 語法處理 promise,則需要建立一個單獨的函數(因為 effect callback function 不能是 async) ``` const endpoint = "https://api.github.com/users/codeartistryio"; // with promises: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); React.useEffect(() => { // promises work in callback fetch(endpoint) .then(response => response.json()) .then(data => setUser(data)); }, []); } // with async / await syntax for promise: function App() { const [user, setUser] = React.useState(null); // cannot make useEffect callback function async React.useEffect(() => { getUser(); }, []); // instead, use async / await in separate function, then call // function back in useEffect async function getUser() { const response = await fetch("https://api.github.com/codeartistryio"); const data = await response.json(); setUser(data); } } ``` ### 效能和 useCallback - useCallback 是一個用來提高元件性能的 hook - 如果你有一個經常重新渲染的元件,useCallback 可以防止元件內的 callback function 在每次元件重新渲染時都重新創建(導致元件重新運行) - useCallback 僅在其依賴項之一改變時重新運行 ``` // in Timer, we are calculating the date and putting it in state a lot // this results in a re-render for every state update // we had a function handleIncrementCount to increment the state 'count'... function Timer() { const [time, setTime] = React.useState(); const [count, setCount] = React.useState(0); // ... but unless we wrap it in useCallback, the function is // recreated for every single re-render (bad performance hit) // useCallback hook returns a callback that isn't recreated every time const inc = React.useCallback( function handleIncrementCount() { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, // useCallback accepts a second arg of a dependencies array like useEffect // useCallback will only run if any dependency changes (here it's 'setCount') [setCount] ); React.useEffect(() => { const timeout = setTimeout(() => { const currentTime = JSON.stringify(new Date(Date.now())); setTime(currentTime); }, 300); return () => { clearTimeout(timeout); }; }, [time]); return ( <div> <p>The current time is: {time}</p> <p>Count: {count}</p> <button onClick={inc}>+</button> </div> ); } ``` ### Memoization 和 useMemo - useMemo 和 useCallback 非常相似,都是為了提高效能。但就不是為了暫存 callback function,而是為了暫存耗費效能的運算結果 - useMemo 允許我們「記憶」已經為某些輸入進行了昂貴計算的結果(之後就不用重新計算了) - useMemo 從計算中回傳一個值,而不是 callback 函數(但可以是一個函數) ``` // useMemo is useful when we need a lot of computing resources // to perform an operation, but don't want to repeat it on each re-render function App() { // state to select a word in 'words' array below const [wordIndex, setWordIndex] = useState(0); // state for counter const [count, setCount] = useState(0); // words we'll use to calculate letter count const words = ["i", "am", "learning", "react"]; const word = words[wordIndex]; function getLetterCount(word) { // we mimic expensive calculation with a very long (unnecessary) loop let i = 0; while (i < 1000000) i++; return word.length; } // Memoize expensive function to return previous value if input was the same // only perform calculation if new word without a cached value const letterCount = React.useMemo(() => getLetterCount(word), [word]); // if calculation was done without useMemo, like so: // const letterCount = getLetterCount(word); // there would be a delay in updating the counter // we would have to wait for the expensive function to finish function handleChangeIndex() { // flip from one word in the array to the next const next = wordIndex + 1 === words.length ? 0 : wordIndex + 1; setWordIndex(next); } return ( <div> <p> {word} has {letterCount} letters </p> <button onClick={handleChangeIndex}>Next word</button> <p>Counter: {count}</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button> </div> ); } ``` ### Refs 和 useRef - Refs 是所有 React 組件都可用的特殊屬性。允許我們在元件安裝時,創建針對特定元素/元件的引用 - useRef 允許我們輕鬆使用 React refs - 我們在元件開頭呼叫 useRef,並將回傳值附加到元素的 ref 屬性來引用它 - 一旦我們創建了一個引用,就可以用它來改變元素的屬性,或者可以呼叫該元素上的任何可用方法(比如用 .focus() 來聚焦) ``` function App() { const [query, setQuery] = React.useState("react hooks"); // we can pass useRef a default value // we don't need it here, so we pass in null to ref an empty object const searchInput = useRef(null); function handleClearSearch() { // current references the text input once App mounts searchInput.current.value = ""; // useRef can store basically any value in its .current property searchInput.current.focus(); } return ( <form> <input type="text" onChange={event => setQuery(event.target.value)} ref={searchInput} /> <button type="submit">Search</button> <button type="button" onClick={handleClearSearch}> Clear </button> </form> ); } ``` ## 進階 Hook ### Context 和 useContext - 在 React 中,盡量避免創建多個 props 來將資料從父元件向下傳遞兩個或多個層級 ``` // Context helps us avoid creating multiple duplicate props // This pattern is also called props drilling: function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( // first 'user' prop <Main user={user} /> ); } const Main = ({ user }) => ( <> {/* second 'user' prop */} <Header user={user} /> <div>Main app content...</div> </> ); const Header = ({ user }) => <header>Welcome, {user.name}!</header>; ``` - Context 有助於將 props 從父組件向下傳遞到多個層級的子元件 ``` // Here is the previous example rewritten with Context // First we create context, where we can pass in default values const UserContext = React.createContext(); // we call this 'UserContext' because that's what data we're passing down function App() { // we want to pass user data down to Header const [user] = React.useState({ name: "Fred" }); return ( {/* we wrap the parent component with the provider property */} {/* we pass data down the computer tree w/ value prop */} <UserContext.Provider value={user}> <Main /> </UserContext.Provider> ); } const Main = () => ( <> <Header /> <div>Main app content...</div> </> ); // we can remove the two 'user' props, we can just use consumer // to consume the data where we need it const Header = () => ( {/* we use this pattern called render props to get access to the data*/} <UserContext.Consumer> {user => <header>Welcome, {user.name}!</header>} </UserContext.Consumer> ); ``` - useContext hook 可以移除這種看起來很怪的 props 渲染模式,同時又能在各種 function component 中隨意使用 ``` const Header = () => { // we pass in the entire context object to consume it const user = React.useContext(UserContext); // and we can remove the Consumer tags return <header>Welcome, {user.name}!</header>; }; ``` ### Reducers 和 useReducer - Reducers 是簡單、可預測的(純)函數,它接受一個先前的狀態物件和一個動作物件,並回傳一個新的狀態物件。例如: ``` // let's say this reducer manages user state in our app: function reducer(state, action) { // reducers often use a switch statement to update state // in one way or another based on the action's type property switch (action.type) { // if action.type has the string 'LOGIN' on it case "LOGIN": // we get data from the payload object on action return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": return { username: "", isAuth: false }; default: // if no case matches, return previous state return state; } } ``` - Reducers 是一種強大的狀態管理模式,用於流行的 Redux 狀態管理套件(這套很常與 React 一起使用) - 與 useState(用於本地元件狀態)相比,Reducers 可以通過 useReducer hook 在 React 中使用,以便管理我們應用程序的狀態 - useReducer 可以與 useContext 配對來管理資料並輕鬆地將資料傳遞給元件 - useReducer + useContext 可以當成應用程式的整套狀態管理系統 ``` const initialState = { username: "", isAuth: false }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "LOGIN": return { username: action.payload.username, isAuth: true }; case "SIGNOUT": // could also spread in initialState here return { username: "", isAuth: false }; default: return state; } } function App() { // useReducer requires a reducer function to use and an initialState const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); // we get the current result of the reducer on 'state' // we use dispatch to 'dispatch' actions, to run our reducer // with the data it needs (the action object) function handleLogin() { dispatch({ type: "LOGIN", payload: { username: "Ted" } }); } function handleSignout() { dispatch({ type: "SIGNOUT" }); } return ( <> Current user: {state.username}, isAuthenticated: {state.isAuth} <button onClick={handleLogin}>Login</button> <button onClick={handleSignout}>Signout</button> </> ); } ``` ### 編寫 custom hooks - 創建 hook 就能輕鬆在元件之間重用某些行為 - hook 是一種比以前的 class component 更容易理解的模式,例如 higher-order components 或者 render props - 根據需要,隨時可以自創一些 hook ``` // here's a custom hook that is used to fetch data from an API function useAPI(endpoint) { const [value, setValue] = React.useState([]); React.useEffect(() => { getData(); }, []); async function getData() { const response = await fetch(endpoint); const data = await response.json(); setValue(data); }; return value; }; // this is a working example! try it yourself (i.e. in codesandbox.io) function App() { const todos = useAPI("https://todos-dsequjaojf.now.sh/todos"); return ( <ul> {todos.map(todo => <li key={todo.id}>{todo.text}</li>)} </ul> ); } ``` ### Hooks 規則 - 使用 React hooks 有兩個核心規則,要遵守才能正常運作: - 1. Hooks 只能在元件開頭呼叫 - Hooks 不能放在條件、迴圈或嵌套函數中 - 2. Hooks只能在 function component 內部使用 - Hooks 不能放在普通的 JavaScript 函數或 class component 中 ``` function checkAuth() { // Rule 2 Violated! Hooks cannot be used in normal functions, only components React.useEffect(() => { getUser(); }, []); } function App() { // this is the only validly executed hook in this component const [user, setUser] = React.useState(null); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used within conditionals (or loops) if (!user) { React.useEffect(() => { setUser({ isAuth: false }); // if you want to conditionally execute an effect, use the // dependencies array for useEffect }, []); } checkAuth(); // Rule 1 violated! Hooks cannot be used in nested functions return <div onClick={() => React.useMemo(() => doStuff(), [])}>Our app</div>; } ``` --- 以上是快速整理,希望對您有幫助!

簡單介紹一下 NextJS 框架

Next.js 是一個開源、輕量的 JavaScript 框架。它讓您能用 React 開發高速又好用的 Web 應用程式與靜態網站。 這篇文章簡單介紹一下這個框架! - 原文出處:https://dev.to/documatic/why-use-nextjs-mn3 # 簡介 Next.js 是用來建造 server-side rendering 的 web 應用程式的 ReactJS 框架。包含很多現成功能,例如程式碼自動拆分、基於檔案的路由、hot reloading 和通用渲染。 https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oqlfzpvx0rkns65juxt.png Next.js 會在 React 之外處理好工具、設定,並額外提供架構、功能、與效能優化。 Next.js 由 Vercel 的軟體工程師 Guillermo Rauch 打造,並由 Vercel 的開發團隊維護。它是一個開源專案,可以在 GitHub 上找到程式碼。 # Next.js 是做什麼用的? Next.JS 常用來建造以下類型的網站: - 電子商務網站 - 部落格 - 投資組合網站 - 文件網站 - 行銷網站等等 # Next.js 和 React.js 的區別 Next.js 和 React 都是建造 Web 應用程式的常用工具。但是,它們之間有明顯差異,適用不同場景。以下分別討論幾點: # 效能 性能是 Next.js 和 React.js 之間的主要區別。 Next.js 內建許多效能優化,例如圖像優化。這些優化使 Next.js 網站跑起來非常快。 另一方面,ReactJS 是在客戶端渲染,對於高性能應用程式來說,就不太夠力。 # SEO 靜態網站比較適合 SEO 優化,使用 Next.js 很容易做出靜態網站。SEO 越好,在搜尋結果越前面。 而 React 因為是渲染 singe page application,對 SEO 來說就比較吃虧。 # Server-side rendering Next.js 提供伺服器端渲染功能 (SSR)。當您需要為不同用戶提供不同渲染方式,它可以撈資料然後回應不同請求。 雖然可以啟用,但 React 預設不支援伺服器端渲染。SSR 可以與一些伺服器軟體整合,但需要一些額外作業。 # 開發者社群 React 社群很活躍、資源很多。 Next.js 大部份討論都在 GitHub 上面。 React.JS 和 Next.JS 都有很好的開發者體驗。 # 設定檔 使用 Create React App 的話,記得要跳出來才能獨立設定各項設定檔。 使用 Next.js 的話,可以在 Next.js 模板直接自訂 `babelrc`、`jest.config` 和 `eslintrc` 等文件。 # 結論 簡單介紹一下 Next.js ,希望對您有幫助!

React 生態系中,5個比較少見,但很好用的套件

我很喜歡在 NPM 目錄到處逛、尋找優質小套件。今天跟你分享五個我的近期發現! - 原文出處:https://dev.to/naubit/5-small-and-hidden-react-libraries-you-should-already-be-using-nb5 ## 1. Urlcat Urlcat 是一個小型的 Javascript 套件,可以非常方便地建立 URL、預防常見錯誤。 你當然可以直接用 URL API 來建立網址,但這種做法需要你手動處理一些細節。 Urlcat 就方便多了,隨插即用,不用花一堆時間讀文件,就能直接開始用。 https://github.com/balazsbotond/urlcat ## 2. UseHooks-ts ![](https://imgur.com/n7DL06Z.png) 如果你是 React 開發者、有在用 hook,很多時候你需要替一大堆小東西寫 custom hook。像是處理深色模式、處理視窗大小變化事件,等等。 UseHooks 是一個小套件,針對各種小案例都有現成的 hook,而且文件齊全、支援 TypeScript。 https://github.com/juliencrn/usehooks-ts ## 3. Logt ![](https://imgur.com/PU6eNCJ.gif) 我喜歡到處都有日誌,當需要知道發生了什麼時,就可以檢查。 當我寫前端時,**我也想要那些日誌**。但有一些先決條件: - 必須有完整的型別(這樣我就可以在 Typescript 中方便使用) - 必須很小 - 必須有彩色標籤(所以我很快就知道日誌類型) - 必須有分日誌級別 - 必須有一些方法,可以根據條件隱藏一些日誌(比如是否在正式環境) - 必須可以將這些日誌發送到其他地方(比如 Sentry) 經過大量時間研究(我都快自己開始寫了)我找到了 Logt,**它滿足我的所有要求**。 100% 推薦! https://github.com/sidhantpanda/logt ## 4. Loadable Components ![](https://imgur.com/H6eoKeF.png) 如果你正在嘗試優化 React 應用程式,**你可能正在使用 React.lazy** 和 Suspense 來延遲載入元件。 雖然也是可以,但還有更好的方法!比如這個套件。我無法在此完整說明原因,但請參考以下比較: https://loadable-components.com/docs/loadable-vs-react-lazy/ 基本上,它支持 **SSR**(_Server Side Rendering_)、**Library Splitting**,甚至 **完全動態導入**。還不錯吧? 此外,它真的很容易使用。**幾乎即插即用。**所以,試試吧! https://github.com/gregberge/loadable-components ## 5. Emoji Mart ![](https://imgur.com/jBA63Iu.png) 在處理不同的專案時,**我總是要處理表情符號。**現在到處都在使用它。而且我通常必須在專案中添加一些表情符號選擇器元件。 這還不算難。但是隨後開始收到更多要求:它必須**延遲載入表情符號**,它必須支持**國際化**,它必須允許**搜尋**,它必須允許使用**與 slack 相同的查詢縮寫**… 這些是可以做,但還是花時間在專案本身比較好吧。 所以,來使用 Emoji Mart 吧! https://github.com/missive/emoji-mart --- 以上是五個好用但是還不知名的小套件,希望你喜歡!

如何在 React 中漂亮地 render 一個列表:四點注意事項

面試的時候,常常會被問到這題。看似簡單,其實有一些進階注意事項,此篇與您分享。 - 原文出處:https://dev.to/andyrewlee/stand-out-in-a-react-interview-by-rendering-a-list-like-a-pro-1cn5 # 基本做法 以下是最基本做法。根據陣列內容,直接渲染成一個列表。 ``` import { useState, useEffect } from "react"; const App = () => { const [posts, setPosts] = useState([]); const [currentPost, setCurrentPost] = useState(undefined); useEffect(() => { const initialize = async () => { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"); const json = await res.json(); setPosts(json); }; initialize(); }, []); const onPostClick = (post) => { setCurrentPost(post); }; return ( <div> {currentPost && <h1>{currentPost.title}</h1>} <PostList posts={posts} onPostClick={onPostClick} /> </div> ); }; const PostList = ({ posts, onPostClick }) => { return ( <div> {posts.map((post) => ( <Post post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} </div> ); }; const Post = ({ post, onPostClick }) => { const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <div onClick={onClick}>{post.title}</div>; }; export default App; ``` # 改進方法 以下是四個可以改進的方向,以及背後的原因。 ## 1. 指定 key 替每個元件提供一個 key 屬性,可以幫助後續 React 渲染時改善效能。要注意 key 屬性要是唯一值,不要直接用陣列索引當成 key。 ``` {posts.map((post) => ( <Post key={post.id} post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} ``` ## 2. 優化渲染 每次點擊列表項目時,都會重新渲染 `PostList` 和每個 `Post`。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { console.log("post rendered"); const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <div onClick={onClick}>{post}</div>; }; ``` 可以使用 React 提供的 `memo` 功能來優化 `PostList` 元件。用 `memo` 包裝元件時,等於告訴 React:除非 props 改變,否則不要重新渲染這個元件。 ``` import { useState, useEffect, memo } from "react"; const PostList = memo(({ posts, onPostClick }) => { return ( <div> {posts.map((post) => ( <Post post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} </div> ); }); ``` 不過,實際跑下去,會發現還是重新渲染了。因為每次 currentPost 改變時,App 都會重新渲染。每次重新渲染都會重新建立 onPostClick 函數。當一個函數被重新建立時(即使函式內容一樣),都算是新的實體。所以技術上來說,props 確實發生了變化,所以 `PostList` 會重新渲染。 ``` const fn1 = () => {}; const fn2 = () => {}; fn1 === fn2; // => false ``` 這種狀況,就可以使用 useCallback hook 來告訴 React 不要重新建立函數。 ``` const onPostClick = useCallback((post) => { setCurrentPost(post); }, []); ``` 上面的例子中,使用 useCallback 沒問題,可以避免全部貼文被重新渲染。但要知道的是,並非什麼函式都適合包在 useCallback 裡面。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { const useCalllback(onClick = () => { onPostClick(post); }, []); return <div onClick={onClick}>{post.title}</div>; }; ``` 比方說,在 Post 元件使用 useCallback 就不太有意義。因為這個元件是輕量級的。應該只在有意義的情況下使用 useCallback(可以用 profiling 工具分析效能確認)。`useCallback` 有缺點:它增加了程式碼的複雜性。使用 useCallback 會在每次渲染時運行的額外程式碼。 ## 3. 元件卸載時清理乾淨 目前的元件沒有在卸載時進行清理。例如,如果在收到 URL 回應結果之前就離開頁面怎麼辦?這時應該要取消請求。 ``` useEffect(() => { const initialize = async () => { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"); const json = await res.json(); setPosts(json); }; initialize(); }, []); ``` `useEffect` 可以分為兩部分:掛載時運行的程式碼、卸載時運行的程式碼: ``` useEffect(() => { // When component mounts what code should I run? return () => { // When component unmounts what code should I run (clean up)? }; }, []); ``` 我們可以使用 AbortController ,並在清理時呼叫 controller.abort() 來取消請求。 ``` useEffect(() => { const controller = new AbortController(); const signal = controller.signal; const initialize = async () => { try { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts", { signal }); const json = await res.json(); setPosts(json); } catch (err) { console.log(err); } }; initialize(); return () => { controller.abort(); }; }, []); ``` ## 4. 增加無障礙輔助功能 以上範例太過簡單,沒有太多無障礙功能可以加入。一旦應用程式變複雜,絕對應該要開始考慮這點。 有個簡單的無障礙測試:可以單獨只使用鍵盤就操作一個應用程式嗎? 關於這點,快速解法是:把每個項目都轉成按鈕,用鍵盤時就可以在元件之間切換。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <button onClick={onClick}>{post}</button>; }; ``` # 結論 在 React 中渲染列表,乍看之下,只是個簡單的面試問題。但其實可深可淺。下次面試時遇到這問題,可以思考一下此篇文章談到的各個面向。

20 個一行 JavaScript 就能完成的小任務

一行程式碼可以做到很多事。這邊有20個小任務都用一行就可以完成,給您參考! - 原文出處:https://dev.to/saviomartin/20-killer-javascript-one-liners-94f # 獲取瀏覽器 Cookie 的值 讀取 `document.cookie` 來查 cookie 的值 ``` const cookie = name => `; ${document.cookie}`.split(`; ${name}=`).pop().split(';').shift(); cookie('_ga'); // Result: "GA1.2.1929736587.1601974046" ``` # 將 RGB 轉換為十六進制 ``` const rgbToHex = (r, g, b) => "#" + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1); rgbToHex(0, 51, 255); // Result: #0033ff ``` # 複製到剪貼板 使用 `navigator.clipboard.writeText` 輕鬆將任何文字複製到剪貼板。 ``` const copyToClipboard = (text) => navigator.clipboard.writeText(text); copyToClipboard("Hello World"); ``` # 檢查日期是否有效 使用以下程式碼檢查給定日期是否有效。 ``` const isDateValid = (...val) => !Number.isNaN(new Date(...val).valueOf()); isDateValid("December 17, 1995 03:24:00"); // Result: true ``` # 查找一年中的第幾天 根據給定日期,找出是第幾天。 ``` const dayOfYear = (date) => Math.floor((date - new Date(date.getFullYear(), 0, 0)) / 1000 / 60 / 60 / 24); dayOfYear(new Date()); // Result: 272 ``` # 將字串開頭大寫 Javascript 沒有內建的 capitalize 函數。我們可以使用以下程式碼來完成。 ``` const capitalize = str => str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) capitalize("follow for more") // Result: Follow for more ``` # 求兩天之間的天數 使用以下程式碼查找 2 個給定日期之間的天數。 ``` const dayDif = (date1, date2) => Math.ceil(Math.abs(date1.getTime() - date2.getTime()) / 86400000) dayDif(new Date("2020-10-21"), new Date("2021-10-22")) // Result: 366 ``` # 清除所有 Cookie 透過 document.cookie 存取 cookie 並清除它,就可輕鬆清除網頁中的所有 cookie。 ``` const clearCookies = document.cookie.split(';').forEach(cookie => document.cookie = cookie.replace(/^ +/, '').replace(/=.*/, `=;expires=${new Date(0).toUTCString()};path=/`)); ``` # 生成隨機十六進制顏色碼 使用“Math.random”和“padEnd”屬性,生成隨機的十六進制顏色碼。 ``` const randomHex = () => `#${Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16).padEnd(6, "0")}`; console.log(randomHex()); // Result: #92b008 ``` # 從陣列中刪除重複項 使用 JavaScript 中的 `Set` 輕鬆刪除重複項。 ``` const removeDuplicates = (arr) => [...new Set(arr)]; console.log(removeDuplicates([1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6])); // Result: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ] ``` # 從 URL 獲取查詢參數 您可以從 `window.location` 或原始 URL `goole.com?search=easy&page=3` 中輕鬆找出查詢參數 ``` const getParameters = (URL) => { URL = JSON.parse('{"' + decodeURI(URL.split("?")[1]).replace(/"/g, '\\"').replace(/&/g, '","').replace(/=/g, '":"') +'"}'); return JSON.stringify(URL); }; getParameters(window.location) // Result: { search : "easy", page : 3 } ``` # 把日期物件轉成時間 把日期物件以“hour::minutes::seconds”格式轉成時間。 ``` const timeFromDate = date => date.toTimeString().slice(0, 8); console.log(timeFromDate(new Date(2021, 0, 10, 17, 30, 0))); // Result: "17:30:00" ``` # 檢查數字是偶數還是奇數 ``` const isEven = num => num % 2 === 0; console.log(isEven(2)); // Result: True ``` # 求數的平均值 使用 `reduce` 方法計算多個數字之間的平均值。 ``` const average = (...args) => args.reduce((a, b) => a + b) / args.length; average(1, 2, 3, 4); // Result: 2.5 ``` # 滾動到頂部 您可以使用 `window.scrollTo(0, 0)` 方法自動滾動到頂部。將 `x` 和 `y` 都設為 0。 ``` const goToTop = () => window.scrollTo(0, 0); goToTop(); ``` # 反轉字串 您可以使用 `split`、`reverse` 和 `join` 方法輕鬆反轉字串。 ``` const reverse = str => str.split('').reverse().join(''); reverse('hello world'); // Result: 'dlrow olleh' ``` # 檢查陣列是否為空 ``` const isNotEmpty = arr => Array.isArray(arr) && arr.length > 0; isNotEmpty([1, 2, 3]); // Result: true ``` # 取得選中的文字 使用內建的 getSelection 屬性取得用戶選取中的文字。 ``` const getSelectedText = () => window.getSelection().toString(); getSelectedText(); ``` # 打亂陣列 使用 `sort` 和 `random` 方法打亂陣列。 ``` const shuffleArray = (arr) => arr.sort(() => 0.5 - Math.random()); console.log(shuffleArray([1, 2, 3, 4])); // Result: [ 1, 4, 3, 2 ] ``` # 檢測深色模式 使用以下程式碼,檢查用戶的設備是否處於深色模式。 ``` const isDarkMode = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches console.log(isDarkMode) // Result: True or False ``` --- 希望這些程式碼,有給您一些靈感!

在 JavaScript 新版 ES2020 之中,值得留意的 10 個新功能

ES2020 已經上線一段時間了,但是滿多新功能都大家不太知道。這篇文章跟大家介紹一下! - 原文出處:https://dev.to/worldindev/10-new-javascript-features-in-es2020-that-you-should-know-3ohf # 1. BigInt BigInt 是最受期待的新功能之一,允許工程師處理資料時,能存一個更大的整數。 目前在 JavaScript 中可以儲存的最大整數是 `pow(2, 53) - 1`。BigInt 讓你可以存更大的數字。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/588khrk3rpei76gho4e9.png) 如上所示,需要在後面加上一個 `n`。這個 `n` 表示這是一個 BigInt ,讓 JavaScript 引擎(v8 引擎)能夠特別處理。 這個功能不向後兼容,因為傳統的數字系統是 IEEE754(不能支援這種大小的數字)。 # 2.Dynamic import 動態導入讓你可在程式碼中,有條件地動態導入模組。跟你現在用 Webpack 和 Babel 做的事一樣。 此功能讓你可以按需求讀取程式碼,也就是所謂的 code splitting。讓你不再需要 webpack 或其他模組打包工具就能做到。您還可以在 if-else 中有條件地載入程式碼。這有個額外好處,就是不會污染全域命名空間。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/utai4m6xcc1nk3aooqxf.png) # 3. Nullish Coalescing Nullish Coalescing 可以確實檢查 nullish 而不是 falsy 值。什麼是 nullish 與 falsy 值? 在 JavaScript 中,許多值都是 `falsy`,例如空字串、數字 0、`undefined`、`null`、`false`、`NaN` 等等。 但有時候你想要檢查 undefined 跟 null。這種情況下,就可以用新的運算子 `??` ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uupnryjugtdtb6xvv7yk.png) 如圖, **OR** 運算子始終回傳 truthy 值,而 ?? 運算子回傳 non-nullish 值。 # 4. Optional Chaining Optional Chaining 語法讓你可以取得深度嵌套的物件屬性,而不用擔心屬性不存在。如果找不到屬性,會回傳 undefined,而不會報錯壞掉。物件屬性可用,呼叫函數跟陣列也可以用。超方便!請參考: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r4w5zkv64r0cs46xpjie.png) # 5. Promise.allSettled `Promise.allSettled` 方法接受一個 Promise 陣列,並且只有在所有 Promise 都完成時才 resolve 或 reject。 以前只能用 `race` 和 `all` 做出類似效果。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6xi1hpkcazxgxsl81d90.png) # 6. String#matchAll `matchAll` 是添加到 `String` 原型的新方法,與正則表達式相關。這將回傳一個迭代器,該迭代器依次返回所有匹配的組。舉例: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nmmk478r36d1bfjovi1v.png) # 7. globalThis 如果你是寫跨平台的 JS 程式碼,可以在 Node 上運行、在瀏覽器運行、也可以在 web-workers 中運行,你很難操作全域物件。 因為對於瀏覽器來說它是 window ,對於 Node 來說是 global ,對於 web-workers 來說是 self。如果有其它的運行環境,它們的全局物件也都不同。 變成你需要自己寫一段來檢測環境。所以 ES2020 實作了 globalThis,無論您在哪裡執行,它始終引用全域物件: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u5dczfi8moefwl4y1jo6.png) # 8. 模組命名空間匯出 在 JavaScript 模組中,可以使用以下語法: ``` import * as utils from './utils.mjs' ``` ES2020 新增了相對的匯出語法: ``` export * as utils from './utils.mjs' ``` 這等同於以下內容: ``` import * as utils from './utils.mjs' export { utils } ``` # 9. 定義好 for-in 順序 雖然大部份瀏覽器都實做了一樣的順序,但 ECMA 規範其實沒有指定 for (x in y) 的運行順序。在 ES2020 中正式標準化了。 # 10. import.meta `import.meta` 物件帶有一個 `null` 原型。 考慮以下模組,`module.js`: ``` <script type="module" src="module.js"></script> ``` 您可以使用 import.meta 物件取得有關模組的元信息: ``` console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/module.js" } ``` 對於 external scripts,它代表存取腳本的 URL,對於 inline scripts,它代表檔案的 URL。 --- 以上簡單分享,希望對你有幫助!