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JSON 效能比較慢。這邊介紹 4 個更快的替代方案

原文出處:https://dev.to/nikl/json-is-slower-here-are-its-4-faster-alternatives-2g30 --- ## 介紹 在快節奏的 Web 開發世界中,速度和反應能力是不容妥協的。您的用戶希望即時存取資訊、快速互動和無縫體驗。 JSON 是 JavaScript 物件表示法的縮寫,一直是 Web 開發中資料交換的忠實夥伴,但它會減慢您的應用程式速度嗎?讓我們深入探討 JSON 的世界,探索其潛在瓶頸,並發現更快的替代方案和優化技術,讓您的應用程式像獵豹一樣衝刺。 --- 您可能還想查看本教學:[使用 Golang 建立即時通知系統 - 逐步通知系統設計指南](https://dev.to/nikl/using-golang-to-build -即時通知系統逐步通知系統設計指南-50l7) --- ### 什麼是 JSON 以及為什麼您應該關心? 在開始 JSON 優化之旅之前,讓我們先了解 JSON 是什麼以及它為何重要。 JSON 是將應用程式中的資料黏合在一起的黏合劑。它是伺服器和客戶端之間通訊資料的語言,也是資料儲存在資料庫和設定檔中的格式。從本質上講,JSON 在現代 Web 開發中發揮關鍵作用。 了解 JSON 及其細微差別不僅是任何 Web 開發人員的基本技能,而且對於優化應用程式也至關重要。隨著我們深入研究此博客,您將發現為什麼 JSON 在性能方面可以成為一把雙刃劍,以及這些知識如何對您的開發之旅產生重大影響。 ## JSON 的受歡迎程度以及人們使用它的原因 JSON 在 Web 開發領域的受歡迎程度怎麼強調都不為過。由於以下幾個令人信服的原因,它已成為資料交換的事實上的標準: 1. **人類可讀格式**:JSON 使用簡單的、基於文字的結構,開發人員和非開發人員都可以輕鬆閱讀和理解。這種人類可讀的格式增強了協作並簡化了調試。 ``` // Inefficient { "customer_name_with_spaces": "John Doe" } // Efficient { "customerName": "John Doe" } ``` 2. **與語言無關**:JSON 不依賴任何特定的程式語言。它是一種通用資料格式,幾乎可以由所有現代程式語言解析和生成,因此具有高度通用性。 3. **資料結構一致性**:JSON 使用鍵值對、陣列和巢狀物件強制資料結構一致。這種一致性使其在各種程式設計場景中都可預測且易於使用。 ``` // Inefficient { "order": { "items": { "item1": "Product A", "item2": "Product B" } } } // Efficient { "orderItems": ["Product A", "Product B"] } ``` 4. **瀏覽器支援**:Web 瀏覽器原生支援 JSON,允許 Web 應用程式與伺服器無縫通訊。這種原生支援對其在 Web 開發中的採用做出了重大貢獻。 5. **JSON API**:許多Web服務和API預設提供JSON格式的資料。這進一步鞏固了 JSON 作為 Web 開發中資料交換首選的角色。 6. **JSON Schema**:開發人員可以使用 JSON Schema 來定義和驗證 JSON 資料的結構,為其應用程式添加額外的清晰度和可靠性。 有鑑於這些優勢,全球開發人員依賴 JSON 來滿足資料交換需求也就不足為奇了。然而,當我們更深入地探索部落格時,我們將發現與 JSON 相關的潛在性能挑戰以及如何有效解決這些挑戰。 ## 對速度的極品 在當今快節奏的數位環境中,應用程式速度和回應能力是不容談判的。用戶期望跨網路和行動應用程式即時存取資訊、快速互動以及無縫體驗。這種對速度的需求是由以下幾個因素所驅動的: ### 用戶期望 使用者已經習慣了數位互動中閃電般的快速回應。他們不想等待網頁加載或應用程式回應。即使是幾秒鐘的延遲也會導致沮喪和放棄。 ### 競爭優勢 速度可以成為顯著的競爭優勢。快速回應的應用程式往往比反應遲緩的應用程式更有效地吸引和留住用戶。 ### 搜尋引擎排名 像 Google 這樣的搜尋引擎將頁面速度視為排名因素。載入速度更快的網站往往在搜尋結果中排名更高,從而提高可見度和流量。 ### 轉換率 尤其是電子商務網站,他們敏銳地意識到速度對轉換率的影響。更快的網站可以帶來更高的轉換率,從而增加收入。 ### 移動效能 隨著行動裝置的普及,對速度的需求變得更加重要。行動用戶的頻寬和處理能力通常有限,因此需要快速的應用程式效能。 ### JSON 會減慢我們的應用程式速度嗎? 現在,讓我們解決核心問題:JSON 是否會減慢我們的應用程式速度? 如同前面提到的,JSON 是一種非常流行的資料交換格式。它靈活、易於使用且廣受支援。然而,這種廣泛的採用並不能使其免受性能挑戰。 在某些情況下,JSON 可能是降低應用程式速度的罪魁禍首。解析 JSON 資料的過程,尤其是在處理大型或複雜結構時,可能會消耗寶貴的毫秒時間。此外,低效率的序列化和反序列化可能會影響應用程式的整體效能。 ### 解析開銷 當 JSON 資料到達您的應用程式時,它必須經過解析過程才能將其轉換為可用的資料結構。解析可能相對較慢,尤其是在處理大量或深層巢狀的 JSON 資料時。 ``` // JavaScript example using JSON.parse for parsing const jsonData = '{"key": "value"}'; const parsedData = JSON.parse(jsonData); ``` ### 序列化與反序列化 JSON 要求資料從用戶端傳送到伺服器時進行序列化(將物件編碼為字串),並在接收時進行反序列化(將字串轉換回可用物件)。這些步驟可能會帶來開銷並影響應用程式的整體速度。 ``` // Node.js example using JSON.stringify for serialization const data = { key: 'value' }; const jsonString = JSON.stringify(data); ``` ### 字串操作 JSON 是基於文字的,嚴重依賴字串操作來進行連接和解析等操作。與處理二進位資料相比,字串處理可能會慢一些。 ### 缺乏資料類型 JSON 具有一組有限的資料類型(例如字串、數字、布林值)。複雜的資料結構可能需要效率較低的表示,導致記憶體使用量增加和處理速度變慢。 ``` { "quantity": 1.0 } ``` ### 冗長 JSON 的人類可讀設計可能會導致冗長。冗餘金鑰和重複結構會增加有效負載大小,導致資料傳輸時間更長。 ``` // Inefficient { "product1": { "name": "Product A", "price": 10 }, "product2": { "name": "Product A", "price": 10 } } ``` ### 沒有二進位支持 JSON 缺乏對二進位資料的本機支援。在處理二進位資料時,開發人員通常需要將其編碼和解碼為文本,這可能會降低效率。 ### 深度嵌套 在某些場景下,JSON資料可能會深度嵌套,需要遞歸解析和遍歷。這種計算複雜性可能會減慢您的應用程式的速度,尤其是在沒有最佳化的情況下。 --- > **與此類似,我與其他熱愛開源的開發人員一起在 Slack 上運行一個以開發人員為中心的社群。我們討論這些類型的主題、實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議、為開源做出貢獻以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。* * > **我邀請您加入我們的免費社區(_沒有廣告,我保證,並且我打算保持這種方式_),參與討論,並分享您的經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們有來自一些偉大公司(Atlassian、Gong、Scaler)的優秀人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9)** 讓我們繼續... --- ## JSON 的替代方案 雖然 JSON 是一種通用的資料交換格式,但其在某些場景下的效能限制導致人們探索更快的替代方案。讓我們深入研究其中一些替代方案,並了解您何時以及為何選擇它們: ### 協定緩衝區 Protocol Buffers,也稱為 protobuf,是 Google 開發的二元序列化格式。它在速度和效率方面表現出色。這就是您可能考慮使用 Protocol Buffer 的原因: 1. **二進位編碼**:Protocol Buffers 使用二進位編碼,與 JSON 基於文字的編碼相比,它更緊湊,編碼和解碼速度更快。 2. **高效的資料結構**:Protocol Buffers 可讓您透過精確的類型定義高效的資料結構,從而實現更快的序列化和反序列化。 3. **架構演化**:Protocol Buffers 支援架構演化,這表示您可以在不破壞向後相容性的情況下更新資料結構。 ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` ### 訊息包 MessagePack 是另一種專為提高效率和速度而設計的二元序列化格式。以下是您可能考慮使用 MessagePack 的原因: 1. **緊湊性**:MessagePack 產生高度緊湊的資料表示形式,從而減少資料傳輸大小。 2. **二進位資料**:MessagePack 提供了對二進位資料的原生支持,非常適合涉及二進位資訊的場景。 3. **速度**:MessagePack 的二進位性質允許快速編碼和解碼。 ``` // JavaScript example using MessagePack for serialization const msgpack = require('msgpack-lite'); const data = { key: 'value' }; const packedData = msgpack.encode(data); ``` ### BSON(二進位 JSON) BSON,通常發音為“bee-son”或“bi-son”,是一種二進位序列化格式,主要用於 MongoDB 等資料庫。以下是您可能考慮使用 BSON 的原因: 1. **類似 JSON 的結構**:BSON 維護了類似 JSON 的結構,並添加了二進位資料類型,在效率和可讀性之間提供了平衡。 2. **二進位資料支援**:BSON 提供對二進位資料類型的原生支持,這有利於處理映像或多媒體等資料。 3. **資料庫集成**:BSON 與 MongoDB 等資料庫無縫集成,使其成為此類環境的自然選擇。 ``` { "_id": ObjectId("60c06fe9479e1a1280e6bfa7"), "name": "John Doe", "age": 30 } ``` ### 歐元 Avro 是在 Apache Hadoop 專案中開發的資料序列化框架。它強調模式相容性和效能。以下是您可能考慮使用 Avro 的原因: 1. **架構相容性**:Avro 優先考慮架構相容性,讓您在不破壞相容性的情況下發展資料結構。 2. **二進位資料**:Avro 使用緊湊的二進位編碼格式進行資料傳輸,從而產生更小的有效負載。 3. **語言中立**:Avro 支援多種程式語言,使其適合不同的應用程式生態系統。 ``` { "type": "record", "name": "Person", "fields": [ { "name": "name", "type": "string" }, { "name": "age", "type": "int" } ] } ``` JSON 及其替代方案之間的選擇取決於您的特定用例和要求。如果架構相容性至關重要,Avro 可能是最佳選擇。如果您需要緊湊性和效率,MessagePack 和 Protocol Buffers 是強有力的競爭者。在處理二進位資料時,MessagePack 和 BSON 可以滿足您的需求。每種格式都有其優點和缺點,因此請選擇適合您專案需求的格式。 ### 最佳化 JSON 效能 但是,如果您決心使用 JSON,儘管它有潛在的速度障礙,該怎麼辦?如何讓 JSON 運作得更快、更有效率?好消息是,有一些實用的策略和最佳化可以幫助您實現這一目標。讓我們透過程式碼範例和最佳實踐來探索這些策略。 **1.最小化資料大小** A。 **使用簡短的描述性鍵**:選擇簡潔但有意義的鍵名稱以減少 JSON 物件的大小。 ``` // Inefficient { "customer_name_with_spaces": "John Doe" } // Efficient { "customerName": "John Doe" } ``` b. **盡可能縮寫**:在不犧牲清晰度的情況下,考慮使用鍵或值的縮寫。 ``` // Inefficient { "transaction_type": "purchase" } // Efficient { "txnType": "purchase" } ``` **2.明智地使用數組** A。 **最小化巢狀**:避免深度巢狀數組,因為它們會增加解析和遍歷 JSON 的複雜度。 ``` // Inefficient { "order": { "items": { "item1": "Product A", "item2": "Product B" } } } // Efficient { "orderItems": ["Product A", "Product B"] } ``` **3.優化數位表示** A。 **盡可能使用整數**:如果一個值可以表示為整數,請使用它而不是浮點數。 ``` // Inefficient { "quantity": 1.0 } // Efficient { "quantity": 1 } ``` **4.刪除冗餘** A。 **避免重複資料**:透過引用共享值來消除冗餘資料。 ``` // Inefficient { "product1": { "name": "Product A", "price": 10 }, "product2": { "name": "Product A", "price": 10 } } // Efficient { "products": [ { "name": "Product A", "price": 10 }, { "name": "Product B", "price": 15 } ] } ``` **5.使用壓縮** A。 **套用壓縮演算法**:如果適用,請使用 Gzip 或 Brotli 等壓縮演算法來減少傳輸過程中 JSON 有效負載的大小。 ``` // Node.js example using zlib for Gzip compression const zlib = require('zlib'); const jsonData = { // Your JSON data here }; zlib.gzip(JSON.stringify(jsonData), (err, compressedData) => { if (!err) { // Send compressedData over the network } }); ``` 根據塞繆爾的評論,我添加了一個編輯。 {% devcomment 2adn4 %} ``` As Samuel rightly observes, the adoption of HTTP/2 has brought significant advancements, particularly in optimizing data interchange formats like JSON. HTTP/2's multiplexing capabilities efficiently manage multiple requests over a single connection, enhancing responsiveness and reducing overhead. In practical terms, a comprehensive optimization strategy may involve both embracing HTTP/2 and utilizing compression techniques per your use-case, recognizing that each approach addresses specific aspects of network efficiency and performance. HTTP/2 excels in network-level optimization, while compression strategies enhance application-level efficiency, and the synergy between them can lead to substantial gains in data handling speed and resource utilization. ``` **6。使用伺服器端快取** A。 **快取 JSON 回應**:實作伺服器端快取以有效儲存和提供 JSON 回應,減少重複資料處理的需要。 **7.設定檔和優化** A。 **分析效能**:使用分析工具來識別 JSON 處理程式碼中的瓶頸,然後最佳化這些部分。 請記住,您實施的具體優化應符合應用程式的要求和約束。 ### 實際最佳化:在實作中加速 JSON 現在您已經探索了優化 JSON 的理論方面,現在是時候深入研究遇到 JSON 效能瓶頸並巧妙克服它們的實際應用程式和專案了。這些範例提供了有關用於提高速度和回應能力的策略的寶貴見解,同時仍利用 JSON 的多功能性。 **1. LinkedIn 的協定緩衝區整合** *挑戰:LinkedIn 與 JSON 冗長和網路頻寬使用的鬥爭* 全球最大的職業社交平台LinkedIn面臨嚴峻的挑戰。他們對 JSON 進行微服務通訊的依賴導致了冗長和網路頻寬使用量的增加,最終導致更高的延遲。在每一毫秒都至關重要的數位世界中,這是一個需要解決方案的挑戰。 **解決方案:協定緩衝區的力量** LinkedIn 轉向了 [Protocol Buffers](https://engineering.linkedin.com/blog/2023/linkedin-integrates-protocol-buffers-with-rest-li-for-improved-m),通常稱為 protobuf,由Google開發的二進位序列化格式。 Protocol Buffers 的主要優勢在於其效率、緊湊性和速度,使其在序列化和反序列化方面比 JSON 快得多。 **影響:延遲減少高達 60%** Protocol Buffers 的採用顯著降低了延遲,報告顯示延遲可提高高達 60%。此次優化顯著提高了 LinkedIn 服務的速度和回應能力,為全球數百萬用戶提供了更流暢的體驗。 **2. Uber 的 H3 地理索引** *挑戰:Uber 在地理空間資料方面的 JSON 困境* 叫車巨頭優步的營運嚴重依賴地理空間數據。 JSON 是表示地理空間資料的預設選擇,但解析大型資料集的 JSON 被證明是一個瓶頸,減慢了演算法的速度。 **解決方案:引入 H3 地理索引** Uber 推出了 [H3 Geo-Index](https://www.uber.com/en-IN/blog/h3/),這是一種用於地理空間資料的高效能六邊形網格系統。透過從 JSON 轉向這種創新解決方案,他們成功地大幅減少了 JSON 解析開銷。 **影響:加速地理空間操作** 這種優化大大加速了地理空間操作,提高了 Uber 乘車服務和地圖系統的效率。使用者體驗到更快的回應時間和更可靠的服務。 **3. Slack 的訊息格式最佳化** *挑戰:Slack 與即時訊息渲染的戰鬥* Slack 是團隊的訊息平台,需要在即時聊天中傳輸和呈現大量 JSON 格式的訊息。然而,這導致了效能瓶頸和訊息渲染緩慢。 **解決方案:簡化 JSON 結構** Slack 優化了 JSON 結構以減少不必要的資料。他們開始在每個訊息中只包含基本訊息,從而減少有效負載的大小。 **影響:更快的訊息渲染和增強的聊天效能** 此優化顯著提高了訊息渲染速度。 Slack 用戶享受到更靈敏、更有效率的聊天體驗,尤其是在繁忙的群組聊天中。 **4. Auth0 的協定緩衝區實作** *挑戰:Auth0的身份驗證和授權資料效能* Auth0 是一個著名的身份和存取管理平台,在處理身份驗證和授權資料時面臨 JSON 的效能挑戰。這些數據需要在不影響安全性的情況下有效處理。 **解決方案:採用協定緩衝區進行資料序列化** [Auth0 也轉向Protocol Buffers](https://auth0.com/blog/beating-json-performance-with-protobuf/#How-Do-We-Use-Protobuf),利用其高效的資料序列化和反序列化功能。此交換器顯著提高了資料處理速度,使身份驗證過程更快並增強了整體效能。 **影響:加速身份驗證和授權** Protocol Buffers 的採用增強了身分驗證和授權流程,確保 Auth0 的服務提供一流的效能,同時保持最高的安全標準。 這些現實世界的例子強調了優化在克服 JSON 相關的速度下降方面的力量。這些案例中採用的策略證明了 JSON 和替代格式在滿足現代數位環境的需求方面的適應性和多功能性。 請繼續關注結論部分,我們總結了關鍵要點,並為您提供了在您自己的專案中優化 JSON 效能的路線圖。 ## 結束語 在開發領域,JSON 是一種多功能且不可或缺的資料交換工具。其人類可讀的結構和跨語言適應性使其成為當代應用程式的基石。然而,正如我們在本指南中的探索所揭示的那樣,JSON 的普遍使用並不能使其免受性能挑戰。 我們在增強 JSON 效能的過程中獲得的重要收穫是顯而易見的: - 1. **效能至關重要:** 速度和反應能力在當今的數位環境中至關重要。用戶要求應用程式以閃電般的速度運行,即使是輕微的延遲也會導致不滿意並錯失機會。 - 2. **大小很重要:** 資料有效負載的大小直接影響網路頻寬使用和回應時間。減少資料大小通常是優化 JSON 效能的第一步。 - 3. **探索替代格式:** 當效率和速度至關重要時,探索替代資料序列化格式(如 Protocol Buffers、MessagePack、BSON 或 Avro)是有益的。 - 4. **真實世界範例:** 從組織有效解決 JSON 相關減速問題的真實實例中學習,表明最佳化工作可以顯著提高應用程式效能。 當您繼續開發和增強 Web 應用程式時,請務必牢記 JSON 對效能的影響。精心設計資料結構,選擇有意義的鍵名稱,並在情況需要時開放探索替代序列化格式。透過這樣做,您可以確保您的應用程式在速度和效率方面不僅滿足而且超越用戶的期望。 在不斷發展的 Web 開發環境中,優化 JSON 效能成為一項寶貴的資產,使您的專案與眾不同,並確保您的應用程式在即時數位體驗時代蓬勃發展。 --- > **與此類似,我與其他熱愛開源的開發人員一起在 Slack 上運行一個以開發人員為中心的社群。我們討論這些類型的主題、實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議、為開源做出貢獻以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。* * > **我邀請您加入我們的免費社區(_沒有廣告,我保證,並且我打算保持這種方式_),參與討論,並分享您的經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們有來自一些偉大公司(Atlassian、Gong、Scaler)的優秀人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9)** > _如果您能與您的開發朋友(他們是奉獻者)分享該表格,我將不勝感激。_

44 個 React 前端面試問題

原文出處:https://dev.to/m_midas/44-react-frontend-interview-questions-2o63 ## 介紹 在面試 React 前端開發人員職位時,為技術問題做好充分準備至關重要。 React 已經成為建立使用者介面最受歡迎的 JavaScript 程式庫之一,雇主通常專注於評估候選人對 React 核心概念、最佳實踐和相關技術的理解。在本文中,我們將探討 React 前端開發人員面試期間常見問題的完整清單。透過熟悉這些問題及其答案,您可以增加成功的機會並展示您在 React 開發方面的熟練程度。因此,讓我們深入探討您應該準備好在 React 前端開發人員面試中解決的關鍵主題。 ![](https://media.giphy.com/media/AYECTMLNS4o67dCoeY/giphy.gif) ### 1.你知道哪些React hooks? - `useState`:用於管理功能元件中的狀態。 - `useEffect`:用於在功能元件中執行副作用,例如取得資料或訂閱事件。 - `useContext`:用於存取功能元件內的 React 上下文的值。 - `useRef`:用於建立對跨渲染持續存在的元素或值的可變引用。 - `useCallback`:用於記憶函數以防止不必要的重新渲染。 - `useMemo`:用於記憶值,透過快取昂貴的計算來提高效能。 - `useReducer`:用於使用reducer函數管理狀態,類似於Redux的工作方式。 - `useLayoutEffect`:與 useEffect 類似,但效果在所有 DOM 變更後同步運作。 這些鉤子提供了強大的工具來管理狀態、處理副作用以及重複使用 React 功能元件中的邏輯。 [了解更多](https://react.dev/reference/react) ### 2.什麼是虛擬 DOM? 虛擬 DOM 是 React 中的一個概念,其中建立實際 DOM(文件物件模型)的輕量級虛擬表示並將其儲存在記憶體中。它是一種用於優化 Web 應用程式效能的程式設計技術。 當 React 元件的資料或狀態發生變更時,虛擬 DOM 會被更新,而不是直接操作真實 DOM。然後,虛擬 DOM 計算元件的先前狀態和更新狀態之間的差異,稱為「比較」過程。 一旦辨識出差異,React 就會有效地僅更新真實 DOM 的必要部分以反映變更。這種方法最大限度地減少了實際 DOM 操作的數量,並提高了應用程式的整體效能。 透過使用虛擬 DOM,React 提供了一種建立動態和互動式使用者介面的方法,同時確保最佳效率和渲染速度。 ### 3. 如何渲染元素陣列? 要渲染元素陣列,可以使用“map()”方法迭代該陣列並傳回一個新的 React 元素陣列。 ``` const languages = [ "JavaScript", "TypeScript", "Python", ]; function App() { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => <li>{language}</li>)}</ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists) ### 4. 受控元件和非受控元件有什麼不同? 受控元件和非受控元件之間的區別在於**它們如何管理和更新其狀態**。 受控元件是狀態由 React 控制的元件。元件接收其當前值並透過 props 更新它。當值改變時它也會觸發回調函數。這意味著該元件不儲存其自己的內部狀態。相反,父元件管理該值並將其傳遞給受控元件。 ``` import { useState } from 'react'; function App() { const [value, setValue] = useState(''); return ( <div> <h3>Controlled Component</h3> <input name="name" value={name} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} /> <button onClick={() => console.log(value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` 另一方面,不受控制的元件使用 refs 或其他方法在內部管理自己的狀態。它們獨立儲存和更新狀態,不依賴 props 或回呼。父元件對不受控元件的狀態控制較少。 ``` import { useRef } from 'react'; function App() { const inputRef = useRef(null); return ( <div className="App"> <h3>Uncontrolled Component</h3> <input type="text" name="name" ref={inputRef} /> <button onClick={() => console.log(inputRef.current.value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/sharing-state- Between-components#driven-and-uncontrol-components) ### 5. 基於類別的 React 元件和函數式 React 元件有什麼不同? 基於類別的元件和函數式元件之間的主要區別在於**它們的定義方式以及它們使用的語法。** 基於類別的元件被定義為 ES6 類別並擴展了 `React.Component` 類別。他們使用「render」方法傳回定義元件輸出的 JSX (JavaScript XML)。類別元件可以透過「this.state」和「this.setState()」存取元件生命週期方法和狀態管理。 ``` class App extends React.Component { state = { value: 0, }; handleAgeChange = () => { this.setState({ value: this.state.value + 1 }); }; render() { return ( <> <p>Value is {this.state.value}</p> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } } ``` 另一方面,函數元件被定義為簡單的 JavaScript 函數。他們接受 props 作為參數並直接返回 JSX。功能元件無權存取生命週期方法或狀態。然而,隨著 React 16.8 中 React Hooks 的引入,功能元件現在可以管理狀態並使用其他功能,例如上下文和效果。 ``` import { useState } from 'react'; const App = () => { const [value, setValue] = useState(0); const handleAgeChange = () => { setValue(value + 1); }; return ( <> <p>Value is {value}</p> <button onClick={handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } ``` 一般來說,功能元件被認為更簡單、更容易閱讀和測試。建議盡可能使用函數式元件,除非有特定需要基於類別的元件。 ### 6. 元件的生命週期方法有哪些? 生命週期方法是一種掛鉤元件生命週期不同階段的方法,可讓您在特定時間執行特定程式碼。 以下是主要生命週期方法的清單: 1. `constructor`:這是建立元件時呼叫的第一個方法。它用於初始化狀態和綁定事件處理程序。在功能元件中,您可以使用“useState”鉤子來實現類似的目的。 2. `render`:此方法負責渲染 JSX 標記並傳回螢幕上要顯示的內容。 3. `componentDidMount`:元件在 DOM 中渲染後立即呼叫該方法。它通常用於初始化任務,例如 API 呼叫或設定事件偵聽器。 4. `componentDidUpdate`:當元件的 props 或 state 改變時呼叫該方法。它允許您執行副作用、根據更改更新元件或觸發其他 API 呼叫。 5. `componentWillUnmount`:在元件從 DOM 刪除之前呼叫此方法。它用於清理在`componentDidMount`中設定的任何資源,例如刪除事件偵聽器或取消計時器。 一些生命週期方法,例如“componentWillMount”、“componentWillReceiveProps”和“componentWillUpdate”,已被棄用或替換為替代方法或掛鉤。 至於“this”,它指的是類別元件的當前實例。它允許您存取元件內的屬性和方法。在函數式元件中,不使用“this”,因為函數未綁定到特定實例。 ### 7. 使用 useState 有什麼特色? `useState` 傳回一個狀態值和一個更新它的函數。 ``` const [value, setValue] = useState('Some state'); ``` 在初始渲染期間,傳回的狀態與作為第一個參數傳遞的值相符。 `setState` 函數用於更新狀態。它採用新的狀態值作為參數,並**對元件的重新渲染進行排隊**。 `setState` 函數也可以接受回呼函數作為參數,該函數將先前的狀態值作為參數。 [了解更多](https://react.dev/reference/react/useState) ### 8. 使用 useEffect 有什麼特別之處? `useEffect` 鉤子可讓您在功能元件中執行副作用。 稱為 React 渲染階段的功能元件的主體內部不允許突變、訂閱、計時器、日誌記錄和其他副作用。這可能會導致用戶介面中出現令人困惑的錯誤和不一致。 相反,建議使用 useEffect。傳遞給 useEffect 的函數將在渲染提交到螢幕後執行,或者如果您傳遞一組依賴項作為第二個參數,則每次依賴項之一發生變更時都會呼叫該函數。 ``` useEffect(() => { console.log('Logging something'); }, []) ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useEffect) ### 9. 如何追蹤功能元件的卸載? 通常,「useEffect」會建立在元件離開畫面之前需要清理或重設的資源,例如訂閱或計時器辨識碼。 為了做到這一點,傳遞給`useEffect`的函數可以傳回一個**清理函數**。清理函數在元件從使用者介面刪除之前執行,以防止記憶體洩漏。此外,如果元件渲染多次(通常是這種情況),則在執行下一個效果之前會清除上一個效果。 ``` useEffect(() => { function handleChange(value) { setValue(value); } SomeAPI.doFunction(id, handleChange); return function cleanup() { SomeAPI.undoFunction(id, handleChange); }; }) ``` ### 10. React 中的 props 是什麼? Props 是從父元件傳遞給元件的資料。道具 是唯讀的,無法更改。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <Child data={data} /> </div> ); }; // Child component const Child = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` [了解更多](https://react.dev/learn/passing-props-to-a-component) ### 11. 什麼是狀態管理器?您曾與哪些狀態管理器合作過或認識哪些狀態管理器? 狀態管理器是幫助管理應用程式狀態的工具或程式庫。它提供了一個集中式儲存或容器來儲存和管理可由應用程式中的不同元件存取和更新的資料。 狀態管理器可以解決幾個問題。首先,將資料和與其相關的邏輯與元件分開是一個很好的做法。其次,當使用本機狀態並在元件之間傳遞它時,由於元件可能存在深層嵌套,程式碼可能會變得複雜。透過擁有全域存儲,我們可以存取和修改來自任何元件的資料。 除了 React Context,Redux 或 MobX 通常用作狀態管理庫。 [了解更多](https://mobx.js.org/README.html) [了解更多](https://redux-toolkit.js.org/) ### 12. 在什麼情況下可以使用本地狀態,什麼時候應該使用全域狀態? 如果本機狀態僅在一個元件中使用且不打算將其傳遞給其他元件,則建議使用本機狀態。本地狀態也用在表示清單中單一專案的元件中。但是,如果元件分解涉及嵌套元件且資料沿層次結構傳遞,則最好使用全域狀態。 ### 13. Redux中的reducer是什麼,它需要哪些參數? 減速器是一個純函數,它將狀態和操作作為參數。在減速器內部,我們追蹤接收到的操作的類型,並根據它修改狀態並傳回一個新的狀態物件。 ``` export default function appReducer(state = initialState, action) { // The reducer normally looks at the action type field to decide what happens switch (action.type) { // Do something here based on the different types of actions default: // If this reducer doesn't recognize the action type, or doesn't // care about this specific action, return the existing state unchanged return state } } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 14. 什麼是操作以及如何更改 Redux 中的狀態? Action 是一個簡單的 JavaScript 物件,必須有一個字段 一種。 ``` { type: "SOME_TYPE" } ``` 您也可以選擇新增一些資料作為**有效負載**。為了 改變狀態,需要呼叫我們傳遞給它的調度函數 行動 ``` { type: "SOME_TYPE", payload: "Any payload", } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 15. Redux 實作了哪一種模式? Redux 實作了 **Flux 模式**,這是應用程式可預測的狀態管理模式。它透過引入單向資料流和應用程式狀態的集中儲存來幫助管理應用程式的狀態。 [了解更多](https://www.newline.co/fullstack-react/30-days-of-react/day-18/#:~:text=Flux%20is%20a%20pattern%20for,default% 20method %20用於%20處理%20資料。) ### 16. Mobx 實作哪一種模式? Mobx 實作了**觀察者模式**,也稱為發布-訂閱模式。 [了解更多](https://www.patterns.dev/posts/observer-pattern) ### 17. 使用 Mobx 的特徵是什麼? Mobx 提供了「observable」和「compulated」等裝飾器來定義可觀察狀態和反應函數。以action修飾的動作用於修改狀態,確保追蹤所有變更。 Mobx 還提供自動依賴追蹤、不同類型的反應、對反應性的細粒度控制,以及透過 mobx-react 套件與 React 無縫整合。總體而言,Mobx 透過根據可觀察狀態的變化自動執行更新過程來簡化狀態管理。 ### 18.如何存取Mobx狀態下的變數? 您可以透過使用「observable」裝飾器將變數定義為可觀察來存取狀態中的變數。這是一個例子: ``` import { observable, computed } from 'mobx'; class MyStore { @observable myVariable = 'Hello Mobx'; @computed get capitalizedVariable() { return this.myVariable.toUpperCase(); } } const store = new MyStore(); console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HELLO MOBX store.myVariable = 'Hi Mobx'; console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HI MOBX ``` 在此範例中,使用“observable”裝飾器將“myVariable”定義為可觀察物件。然後,您可以使用“store.myVariable”存取該變數。對「myVariable」所做的任何變更都會自動觸發相關元件或反應的更新。 [了解更多](https://mobx.js.org/actions.html) ### 19.Redux 和 Mobx 有什麼差別? Redux 是一個更簡單、更固執己見的狀態管理庫,遵循嚴格的單向資料流並促進不變性。它需要更多的樣板程式碼和顯式更新,但與 React 具有出色的整合。 另一方面,Mobx 提供了更靈活、更直觀的 API,且樣板程式碼更少。它允許您直接修改狀態並自動追蹤更改以獲得更好的性能。 Redux 和 Mobx 之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。 ### 20.什麼是 JSX? 預設情況下,以下語法用於在 React 中建立元素。 ``` const someElement = React.createElement( 'h3', {className: 'title__value'}, 'Some Title Value' ); ``` 但我們已經習慣這樣看 ``` const someElement = ( <h3 className='title__value'>Some Title Value</h3> ); ``` 這正是標記所謂的 jsx。這是一種語言的擴展 簡化對程式碼和開發的認知 [了解更多](https://react.dev/learn/writing-markup-with-jsx#jsx-putting-markup-into-javascript) ### 21.什麼是道具鑽探? Props 鑽取是指透過多層嵌套元件傳遞 props 的過程,即使某些中間元件不直接使用這些 props。這可能會導致程式碼結構複雜且繁瑣。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <ChildA data={data} /> </div> ); }; // Intermediate ChildA component const ChildA = ({ data }) => { return ( <div> <ChildB data={data} /> </div> ); }; // Leaf ChildB component const ChildB = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` 在此範例中,「data」屬性從 Parent 元件傳遞到 ChildA,然後從 ChildA 傳遞到 ChildB,即使 ChildA 不會直接使用該屬性。當存在許多層級的嵌套或當元件樹中更靠下的元件需要存取資料時,這可能會成為問題。它會使程式碼更難維護和理解。 可以透過使用其他模式(如上下文或狀態管理庫(如 Redux 或 MobX))來緩解 Props 鑽探。這些方法允許元件存取資料,而不需要透過每個中間元件傳遞 props。 ### 22. 如何有條件地渲染元素? 您可以使用任何條件運算符,包括三元。 ``` return ( <div> {isVisible && <span>I'm visible!</span>} </div> ); ``` ``` return ( <div> {isOnline ? <span>I'm online!</span> : <span>I'm offline</span>} </div> ); ``` ``` if (isOnline) { element = <span>I'm online!</span>; } else { element = <span>I'm offline</span>; } return ( <div> {element} </div> ); ``` [了解更多](https://react.dev/learn/conditional-rendering) ### 23. useMemo 的用途是什麼?它是如何運作的? `useMemo` 用於緩存和記憶 計算結果。 傳遞建立函數和依賴項陣列。只有當任何依賴項的值發生變更時,`useMemo` 才會重新計算記憶值。此優化有助於避免 每次渲染都需要昂貴的計算。 使用第一個參數,函數接受執行計算的回調,使用第二個依賴項陣列,僅當至少一個依賴項發生變更時,該函數才會重新執行計算。 ``` const memoValue = useMemo(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useMemo) ### 24. useCallback 的用途是什麼?它是如何運作的? `useCallback` 掛鉤將傳回回呼的記憶版本,僅當依賴項之一的值發生變更時,該版本才會變更。 當將回調傳遞給依賴連結相等性來防止不必要的渲染的最佳化子元件時,這非常有用。 ``` const callbackValue = useCallback(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useCallback) ### 25. useMemo 和 useCallback 有什麼不同? 1. `useMemo` 用於儲存計算結果,而 `useCallback` 用於儲存函數本身。 2. `useMemo` 快取計算值,如果依賴項沒有改變,則在後續渲染時傳回它。 3. `useCallback` 快取函數本身並傳回相同的實例,除非相依性發生變更。 ### 26.什麼是 React Context? React Context 是一項功能,它提供了一種透過元件樹傳遞資料的方法,而無需在每個層級手動傳遞 props。它允許您建立一個全域狀態,樹中的任何元件都可以存取該狀態,無論其位置如何。當您需要在未透過 props 直接連接的多個元件之間共用資料時,上下文就非常有用。 React Context API 由三個主要部分組成: 1. `createContext`:此函數用於建立一個新的上下文物件。 2. `Context.Provider`:該元件用於向上下文提供值。它包裝了需要存取該值的元件。 3. `Context.Consumer` 或 `useContext` 鉤子:此元件或鉤子用於使用上下文中的值。它可以在上下文提供者內的任何元件中使用。 透過使用 React Context,您可以避免道具鑽探(透過多個層級的元件傳遞道具)並輕鬆管理更高層級的狀態,使您的程式碼更有組織性和效率。 [了解更多](https://react.dev/learn/passing-data-deeply-with-context) ### 27. useContext 的用途是什麼?它是如何運作的? 在典型的 React 應用程式中,資料使用 props 從上到下(從父元件到子元件)傳遞。但這樣的使用方法對於某些類型的道具來說可能過於繁瑣 (例如,所選語言、UI 主題),必須傳遞給應用程式中的許多元件。上下文提供了一種在元件之間共享此類資料的方法,而無需明確傳遞 props 樹的每一層。 呼叫 useContext 的元件將始終在以下情況下重新渲染: 上下文值發生變化。如果重新渲染元件的成本很高,您可以使用記憶來優化它。 ``` const App = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ color: theme.palette.primary.main }}> Some div </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useContext) ### 28. useRef 的用途是什麼?它是如何運作的? `useRef` 傳回一個可修改的 ref 物件,一個屬性。其中的當前值由傳遞的參數初始化。傳回的物件將在元件的整個生命週期內持續存在,並且不會因渲染而改變。 通常的用例是以命令式存取後代 風格。 IE。使用 ref,我們可以明確引用 DOM 元素。 ``` const App = () => { const inputRef = useRef(null); const buttonClick = () => { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={buttonClick}>Focus on input tag</button> </> ) } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useRef) ### 29. 什麼是 React.memo()? `React.memo()` 是一個高階元件。如果您的元件始終使用不變的 props 渲染相同的內容,您可以將其包裝在「React.memo()」呼叫中,以在某些情況下提高效能,從而記住結果。這意味著 React 將使用上次渲染的結果,避免重新渲染。 `React.memo()` 只影響 props 的變更。如果一個功能元件被包裝在 React.memo 中並使用 useState、useReducer 或 useContext,那麼當狀態或上下文發生變化時,它將重新渲染。 ``` import { memo } from 'react'; const MemoComponent = memo(MemoComponent = (props) => { // ... }); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/memo) ### 30.React Fragment是什麼? 從元件傳回多個元素是 React 中的常見做法。片段可讓您形成子元素列表,而無需在 DOM 中建立不必要的節點。 ``` <> <OneChild /> <AnotherChild /> </> // or <React.Fragment> <OneChild /> <AnotherChild /> </React.Fragment> ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/Fragment) ### 31.什麼是 React Reconciliation? 協調是一種 React 演算法,用於區分一棵元素樹與另一棵元素樹,以確定需要替換的部分。 協調是我們過去所說的虛擬 DOM 背後的演算法。這個定義聽起來是這樣的:當你渲染一個 React 應用程式時,描述該應用程式的元素樹是在保留的記憶體中產生的。然後這棵樹被包含在渲染環境中——例如,瀏覽器應用程式,它被翻譯成一組 DOM 操作。當應用程式狀態更新時,會產生一棵新樹。將新樹與前一棵樹進行比較,以便準確計算並啟用重繪更新的應用程式所需的操作。 [了解更多](https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state) ### 32.為什麼使用map()時需要列表中的鍵? 這些鍵可幫助 React 確定哪些元素已更改, 新增或刪除。必須指定它們以便 React 可以匹配 隨著時間的推移陣列元素。選擇鍵的最佳方法是使用能夠清楚區分清單專案與其鄰居的字串。大多數情況下,您將使用資料中的 ID 作為金鑰。 ``` const languages = [ { id: 1, lang: "JavaScript", }, { id: 2, lang: "TypeScript", }, { id: 3, lang: "Python", }, ]; const App = () => { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => ( <li key={`${language.id}_${language.lang}`}>{language.lang}</li> ))} </ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists#keeping-list-items-in-order-with-key) ### 33. 如何在 Redux Thunk 中處理非同步操作? 要使用 Redux Thunk,您需要將其作為中間件導入。動作建立者不僅應該傳回一個物件,還應該傳回以調度為參數的函數。 ``` export const addUser = ({ firstName, lastName }) => { return dispatch => { dispatch(addUserStart()); } axios.post('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', { firstName, lastName, completed: false }) .then(res => { dispatch(addUserSuccess(res.data)); }) .catch(error => { dispatch(addUserError(error.message)); }) } ``` [了解更多](https://redux.js.org/usage/writing-logic-thunks) ### 34.如何追蹤功能元件中物件欄位的變化? 為此,您需要使用“useEffect”掛鉤並將物件的欄位作為依賴項陣列傳遞。 ``` useEffect(() => { console.log('Changed!') }, [obj.someField]) ``` ### 35.如何存取DOM元素? 引用是使用 React.createRef() 或 useRef() 鉤子建立的,並透過 ref 屬性附加到 React 元素。透過存取已建立的引用,我們可以使用「ref.current」來存取 DOM 元素。 ``` const App = () => { const myRef = useRef(null); const handleClick = () => { console.log(myRef.current); // Accessing the DOM element }; return ( <div> <input type="text" ref={myRef} /> <button onClick={handleClick}>Click Me</button> </div> ); } export default App; ``` ### 36.什麼是自訂鉤子? 自訂鉤子是一個允許您在不同元件之間重複使用邏輯的功能。它是一種封裝可重複使用邏輯的方法,以便可以在多個元件之間輕鬆共用和重複使用。自訂掛鉤是通常以 **use ** 開頭的函數,並且可以根據需要呼叫其他掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 37.什麼是公共API? 在索引檔案的上下文中,公共 API 通常是指向外部模組或元件公開並可存取的介面或函數。 以下是表示公共 API 的索引檔案的程式碼範例: ``` // index.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } export function calculateSum(a, b) { return a + b; } ``` 在此範例中,index.js 檔案充當公共 API,其中導出函數“greet()”和“calculateSum()”,並且可以透過匯入它們從其他模組存取它們。其他模組可以導入並使用這些函數作為其實現的一部分: ``` // main.js import { greet, calculateSum } from './index.js'; console.log(greet('John')); // Hello, John! console.log(calculateSum(5, 3)); // 8 ``` 透過從索引檔案匯出特定函數,我們定義了模組的公共 API,允許其他模組使用這些函數。 ### 38. 建立自訂鉤子的規則是什麼? 1. 鉤子名稱以「use」開頭。 2. 如果需要,使用現有的鉤子。 3. 不要有條件地呼叫鉤子。 4. 將可重複使用邏輯提取到自訂掛鉤中。 5. 自訂hook必須是純函數。 6. 自訂鉤子可以傳回值或其他鉤子。 7. 描述性地命名自訂掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 39.什麼是SSR(伺服器端渲染)? 伺服器端渲染(SSR)是一種用於在伺服器上渲染頁面並將完整渲染的頁面傳送到客戶端進行顯示的技術。它允許伺服器產生網頁的完整 HTML 標記(包括其動態內容),並將其作為對請求的回應傳送到客戶端。 在傳統的用戶端渲染方法中,用戶端接收最小的 HTML 頁面,然後向伺服器發出額外的資料和資源請求,這些資料和資源用於在客戶端渲染頁面。這可能會導致初始頁面載入時間變慢,並對搜尋引擎優化 (SEO) 產生負面影響,因為搜尋引擎爬蟲很難對 JavaScript 驅動的內容建立索引。 透過 SSR,伺服器透過執行必要的 JavaScript 程式碼來產生最終的 HTML 來負責渲染網頁。這意味著客戶端從伺服器接收完全呈現的頁面,從而減少了額外資源請求的需要。 SSR 縮短了初始頁面載入時間,並允許搜尋引擎輕鬆索引內容,從而實現更好的 SEO。 SSR 通常用於框架和函式庫中,例如用於 React 的 Next.js 和用於 Vue.js 的 Nuxt.js,以啟用伺服器端渲染功能。這些框架為您處理伺服器端渲染邏輯,讓實作 SSR 變得更加容易。 ### 40.使用SSR有什麼好處? 1. **改進初始載入時間**:SSR 允許伺服器將完全渲染的 HTML 頁面傳送到客戶端,從而減少客戶端所需的處理量。這可以縮短初始載入時間,因為使用者可以更快地看到完整的頁面。 2. **SEO友善**:搜尋引擎可以有效地抓取和索引SSR頁面的內容,因為完全渲染的HTML在初始回應中可用。這提高了搜尋引擎的可見度並有助於更好的搜尋排名。 3. **可存取性**:SSR 確保禁用 JavaScript 或使用輔助技術的使用者可以存取內容。透過在伺服器上產生 HTML,SSR 為所有使用者提供可靠且易於存取的使用者體驗。 4. **低頻寬環境下的效能**:SSR減少了客戶端需要下載的資料量,有利於低頻寬或高延遲環境下的使用者。這對於行動用戶或網路連線速度較慢的用戶尤其重要。 雖然 SSR 提供了這些優勢,但值得注意的是,與客戶端渲染方法相比,它可能會帶來更多的伺服器負載和維護複雜性。應仔細考慮快取、可擴展性和伺服器端渲染效能最佳化等因素。 ### 41.你知道Next.js的主要功能有哪些? 1. `getStaticProps`:此方法用於在建置時取得資料並將頁面預先渲染為靜態 HTML。它確保資料在建置時可用,並且不會因後續請求而更改。 ``` export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 2. `getServerSideProps`:此方法用於在每個請求上取得資料並在伺服器上預先渲染頁面。當您需要取得可能經常變更或特定於使用者的資料時,可以使用它。 ``` export async function getServerSideProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 3. `getStaticPaths`:此方法在動態路由中使用,用於指定建置時應預先渲染的路徑清單。它通常用於獲取帶有參數的動態路由的資料。 ``` export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://api.example.com/posts'); const posts = await res.json(); const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id } })); return { paths, fallback: false }; } ``` [了解更多](https://nextjs.org/docs/app/building-your-application/data-fetching/fetching-caching-and-revalidating) ### 42.什麼是 Linters? Linters 是用來檢查原始程式碼是否有潛在錯誤、錯誤、風格不一致和可維護性問題的工具。它們可幫助執行編碼標準並確保整個程式碼庫的程式碼品質和一致性。 Linters 的工作原理是掃描原始程式碼並將其與一組預先定義的規則或指南進行比較。這些規則可以包括語法和格式約定、最佳實踐、潛在錯誤和程式碼異味。當 linter 發現違反規則時,它會產生警告或錯誤,突出顯示需要注意的特定行或多行程式碼。 使用 linter 可以帶來幾個好處: 1. **程式碼品質**:Linter 有助於辨識和防止潛在的錯誤、程式碼異味和反模式,從而提高程式碼品質。 2. **一致性**:Linter 強制執行編碼約定和風格指南,確保整個程式碼庫的格式和程式碼結構一致,即使多個開發人員正在處理同一個專案時也是如此。 3. **可維護性**:透過儘早發現問題並促進良好的編碼實踐,linter 有助於程式碼的可維護性,使程式碼庫更容易理解、修改和擴展。 4. **效率**:Linter 可以透過自動化程式碼審查流程並在常見錯誤在開發或生產過程中引起問題之前捕獲它們來節省開發人員的時間。 一些流行的 linter 包括用於 JavaScript 的 ESLint 以及用於 CSS 和 Sass 的 Stylelint。 [了解更多](https://eslint.org/docs/latest/use/getting-started) ### 43.你知道哪些 React 架構解決方案? 有多種用於建立 React 專案的架構解決方案和模式。一些受歡迎的包括: 1. **MVC(模型-視圖-控制器)**:MVC 是一種傳統的架構模式,它將應用程式分為三個主要元件 - 模型、視圖和控制器。 React 可以在 View 層中使用來渲染 UI,而其他程式庫或框架可以用於 Model 和 Controller 層。 2. **Flux**:Flux是Facebook專門針對React應用程式所推出的應用架構。它遵循單向資料流,其中資料沿著單一方向流動,從而更容易理解和除錯應用程式的狀態變更。 3. **原子設計**:原子設計並不是React特有的,而是將UI分割成更小、可重複使用元件的設計方法。它鼓勵建立小型、獨立且可以組合以建立更複雜的 UI 的元件。 4. **容器和元件模式**:此模式將表示(元件)與邏輯和狀態管理(容器)分開。元件負責渲染 UI,而容器則處理業務邏輯和狀態管理。 5. **功能切片設計**:它是一種用於組織和建構 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 ### 44.什麼是特徵切片設計? 它是一種用於組織和建立 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 在功能切片設計中,應用程式的每個功能或模組都組織到一個單獨的目錄中,其中包含所有必要的元件、操作、reducers 和其他相關檔案。這有助於保持程式碼庫的模組化和隔離性,使其更易於開發、測試和維護。 功能切片設計促進了關注點的清晰分離,並將功能封裝在各個功能中。這允許不同的團隊或開發人員獨立地處理不同的功能,而不必擔心衝突或依賴性。 ![功能切片設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/amysbtftfjkuss87yu8v.png) **我強烈建議點擊“了解更多”按鈕以了解功能切片設計** [了解更多](https://dev.to/m_midas/feature-sliced-design-the-best-frontend-architecture-4noj) ## 了解更多 如果您還沒有閱讀過,我強烈建議您閱讀我關於前端面試問題的其餘文章。 https://dev.to/m_midas/52-frontend-interview-questions-javascript-59h6 https://dev.to/m_midas/41-frontend-interview-questions-css-4imc https://dev.to/m_midas/15-most-common-frontend-interview-questions-4njp ## 結論 總之,面試 React 前端開發人員職位需要對框架的核心概念、原理和相關技術有深入的了解。透過準備本文中討論的問題,您可以展示您的 React 知識並展示您建立高效且可維護的使用者介面的能力。請記住,不僅要專注於記住答案,還要理解基本概念並能夠清楚地解釋它們。 此外,請記住,面試不僅涉及技術方面,還旨在展示您解決問題的能力、溝通能力以及團隊合作能力。透過將技術專業知識與強大的整體技能相結合,您將具備在 React 前端開發人員面試中脫穎而出的能力,並在這個令人興奮且快速發展的領域找到您夢想的工作。 祝你好運!

給網頁工程師的 24 個強大資源 [HTML + CSS + JavaScript]

## 簡介 Web 開發的世界可能會因資源太多而令人不知所措。為了簡化這個過程,我列出了專為 Web 開發人員量身定制的 24 個最佳資源。 本指南涵蓋 HTML、CSS 和 JavaScript 的核心技術,旨在為初學者和專家提供有價值的工具和見解,以提高他們的 Web 開發技能。請探索這些精心挑選的資源,以幫助您在 Web 開發中脫穎而出。 原文出處:https://dev.to/swirl/24-best-resources-for-web-developers-html-css-javascript--2hog --- ## [Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) [![Swirl v3 演示](https://i.ibb.co/ZBY1HXD/Swirl-v3-Demo-1-2.gif)](https://github.com/swirlai/swirl-search) 搜尋多個來源具有挑戰性。 Swirl 結合了您所有的資料庫、筆記、PDF、Jira、GitHub、向量資料庫、Discord、Slack、Teams Chat 等,並允許您搜尋它們。 允許您: - 產生答案的人工智慧摘要。 🤖 - 管理您的資料並建立知識庫。 📚 - 節省時間並提高工作效率。 ⏳ 請在 GitHub 上給 Swirl Search 一個 ⭐️。 💖 https://github.com/swirlai/swirl-search 在 GitHub 上給 Swirl ⭐ --- ## CSS 工具 #### 1. [CSS 漸變](https://cssgradient.io/) CSS Gradient 是一個可讓您為網站建立免費漸變背景的專案。 ![CSS 漸變](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y3pz3pttdz3mw73hfgd6.png) #### 2. 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[動畫背景](https://animatedbackgrounds.me/) 動畫背景託管各種動畫背景的程式碼片段,可用作網站的背景。 ![動畫背景](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihajx942sr0a1hdjhpc9.png) #### 8. [Flowbite](https://flowbite.com/blocks/publisher/blog-templates/) Flowbite 提供了一組基於流行的 Tailwind CSS 框架的強大設計令牌和元件。 ![Flowbite](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k5vm5gt1eq8xp3v2sfeb.png) #### 9. [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 為 Tailwind CSS 新增了一組可自訂的顏色名稱,這些新顏色使用 CSS 變數作為值。 ![DaisyUI](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ftt8w6hb86u053ou1jjr.png) --- ## HTML #### 10. [Quackit 的 HTML 範本](https://www.quackit.com/html/templates/) Quackit 提供了大量免費網站模板可供選擇。根據您的選擇,您可以從簡單或更高級的模板清單中進行選擇。 ![Quackit 的 HTML 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rpck2niq9956wgdiknmq.png) --- ## 圖示 #### 11. [Devicon](https://devicon.dev/) Devicon 是一組代表程式語言、設計和開發工具的圖示。您可以將其用作字體或將 SVG 程式碼複製/貼上到您的專案中。 ![Devicon](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nuwk7f14xmmahc3l5368.png) #### 12. [Flaticon](https://www.flaticon.com/) 為您的專案下載免費圖示和貼紙 - 由設計師製作並為設計師製作的 PNG、SVG 等格式的圖像。 ![Flaticon](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/694zggooyig7digfrje6.png) --- ## 低程式碼工具 #### 13. [Framer](https://www.framer.com/) Framer 是一款低程式碼、基於人工智慧的拖放式網站建立器。 ![Framer](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m0nb98taxppb2lq2j5ud.png) #### 14. [泡泡](https://bubble.io/) Bubble 自稱是世界上唯一的全端、無程式碼平台。 Bubble 是一款讓您無需編寫任何程式碼即可建立應用程式的工具。 ![氣泡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tx9t207djk1rk3acimor.png) #### 15. [阿達洛](https://www.adalo.com/) Adalo 是一種低程式碼響應式 Web 應用程式設計工具。 ![Adalo](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p9eyoci23wjrwfkbayhd.png) --- ## 其他 #### 16. [CDN JS](https://cdnjs.com/) CDN JS 是一個免費開源的內容傳遞網路。它允許 Web 開發人員直接搜尋 npm 套件並將其載入到靜態頁面的 HTML 頭部,而無需擔心 npm 安裝。 ![CDN JS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/33zhw7i6suw2fvd5uxfr.png) ## 免費圖片 #### 17. [Unsplash](https://unsplash.com/) 雖然我們有圖像生成工具,但沒有什麼比Unsplash帶給我們的超現實主義更重要了。您可以在網站上使用許多圖像(請記住向攝影師捐贈並在使用他們的圖像時提及他們)。 ![Unsplash](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/slj7w9m4t3g1d8ovcgvp.png) #### 18. [DALLE-3](https://openai.com/dall-e-3) Open AI 影像生成工具的第三次迭代。您可以使用 Bing AI 圖像產生器工具免費使用此工具。 ![DALLE-3](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/agayg9j66sxts85t9or5.png) --- ## 模型 #### 19. [模型世界](https://www.mockupworld.co/) 大量免費、合法、完全分層、易於自訂的逼真 PSD 模型:可在您的專案、應用程式展示和演示中使用! 〜在他們的網站上提到! ![模型世界](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4uujz7r6rqwpeiimzy2o.png) #### 20.【免費模型世界】(https://www.freemockupworld.com/) Free Mockup World 是高品質、最佳免費模型的合作,包括 Apple 裝置、品牌、標誌、印刷、數位藝術、時尚、服裝等。 〜在他們的網站上提到。 ![免費模型世界](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dwa2ss6ueyra2w553yka.png) #### 21.【UI設計日報】(https://uidesigndaily.com/) 適合您網站的免費開源 UI 設計資源。 (包含登入頁面等的 Figma 模型) ![UI 設計日報](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yj9rxpndn5n82jv2tgij.png) --- ## 其他有用的開源程式庫 #### 22.【ShadCN】(https://ui.shadcn.com/) 使用 Radix UI 和 Tailwind CSS 建立的設計精美的元件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/epbhf6clfcprk88hiem0.png) #### 23. [點選投票](https://clickvote.dev/) Clickvote 是一個開源函式庫,可以省去圍繞內容建立反應元件的麻煩。 ![點擊投票](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q811a8q07g72taiib87e.png) #### 24. [斯巴達NG](https://www.spartan.ng/) ShadCN 用於 Angular。開源、社群建構。 ![斯巴達 UI](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/odg6ubryxangvs7skvzp.png) --- ## 用於搜尋資料 - Swirl ### [漩渦](https://github.com/swirlai/swirl-search) **Swirl 是一個開源搜尋平台,它改變了您與資料互動的方式。** [![Swirl v3 演示](https://i.ibb.co/ZBY1HXD/Swirl-v3-Demo-1-2.gif)](https://github.com/swirlai/swirl-search) 將其視為專門為您的獨特資料集量身定制的 ChatGPT。無論是筆記、程式碼片段、PDF 檔案還是電子郵件,Swirl 都是您獲取即時、人工智慧驅動見解的首選平台。 Swirl 與眾不同的特質: - **一般搜尋**:無縫搜尋筆記、程式碼、文件、資料庫、電子郵件、聊天、日誌等。 🔍 - **個人人工智慧驅動的知識助理**:您可以為您的公司、新創公司或個人資料建立安全、可搜尋的知識庫。 🤖 - **一鍵檢索增強生成**:使用 Swirl,您可以立即執行人工智慧摘要和分析。您可以透過產生這些資料的資料來源來獲得答案。 🛠️ **請在 GitHub 上給 Swirl Search 一個 ⭐️。 💖** https://github.com/swirlai/swirl-search 在 GitHub 上給 Swirl ⭐ 並加入我們的【開源 Slack 社群 💕】(https://join.slack.com/t/swirlmetasearch/shared_invite/zt-1qk7q02eo-kpqFAbiZJGOdqgYVvR1sfw) --- 再次感謝您的閱讀!

Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 1:強大優點、API 線上試玩、工具介紹

客戶最近有把舊 laravel 專案改寫為 SPA 的需求,需要前後端分離 為了方便前後端溝通、改善開發者體驗,我建議&協助他們導入 GraphQL 技術到 laravel 專案中! 實際導入&開發半年之後,成效非常不錯!前端工程師、後端工程師都用得很開心! 今天跟大家分享一些心得&範例程式碼! ## 破除迷思 > 很多公司聽到 GraphQL 會有點卻步,覺得太新、不成熟 其實,這技術面世八年了,在國外已經被許多公司廣泛採用,不算很新了! > 很多公司會以為這是給大公司用的技術,小公司不適合使用 其實,我自己的使用經驗是,就算團隊只有兩個工程師,這技術也很好用,會讓開發速度更快,不會更慢! > laravel 社群會以為這技術在 node 社群、或其他社群比較常見 其實,laravel 社群也有很好用的套件,導入也很方便! 所以這技術非常值得學習、使用,至少了解一下! ## 優點介紹 我認為最大的優點就是,大幅降低了前後端溝通的成本! 傳統開發,後端寫完 API,要另外寫文件告訴前端網址是多少、回傳的資料格式 然後前端需要用 postman 之類的工具,方便測試、開發 使用 graphql 的話,後端寫完程式碼,就同時自動生成文件&測試工具了! 為了方便讀者「親自試玩」以上描述,我準備了一個範例專案給大家! 這個專案模擬電商網站,API 可以撈 products 與 comments 兩種資料! 然後可以訂閱商家的電子報,也就是新增 subscriber 這種資料! ## 實務範例與 API 線上試玩 我先分享範例專案給大家! https://graphql-laravel-example.tw/ 原始碼也已公開 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example --- 以往 RESTful 的設計,「讀取資料」這種動作,在 graphql 稱之為 query https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example/tree/main/app/GraphQL/Queries 會去「更新資料庫」的動作,在 graphql 稱之為 mutation https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example/tree/main/app/GraphQL/Mutations 以上兩個資料夾可以翻閱一下,每支 api 會是一個檔案,所以很好管理 接著使用 graphql 社群的強大工具:graphiql,就同時得到文件&測試工具了! https://graphql-laravel-example.tw/graphiql 我安裝了一份 graphiql 給大家,點進去玩玩看吧! 把他當成是技術規格文件與 Postman 測試工具,身兼兩種用途! 有了這個工具,大幅減少了前後端需要溝通的事項,對於前後端合作有「巨大幫助」! (請注意,實務上 graphiql 建議在本機執行,不要這樣線上公開,會有資安疑慮) ## 套件介紹 在 graphql 社群,有兩種開發 api 的哲學 分別是 schema-first 與 code-first 兩種方法 laravel 社群最知名的 schema-first 套件是這款 https://github.com/nuwave/lighthouse laravel 社群最知名的 code-first 套件是這款 https://github.com/rebing/graphql-laravel schema-first 與 code-first 的差異與優缺點我先不細談 總之,我個人比較喜歡 code-first,我覺得比較直觀、簡單、好導入 所以我的範例是用 https://github.com/rebing/graphql-laravel 這套件 您的 laravel 版本建議至少要是 8.0 以上版本,太舊的可能會有問題 順帶一提,兩個套件背後都是使用 https://github.com/webonyx/graphql-php 所以底層元件一樣,兩者有很多通用的觀念,不用太擔心 --- graphiql 是 graphql 官方的重要工具 laravel 社群已經有人寫好懶人安裝套件了 https://github.com/mll-lab/laravel-graphiql 按照說明安裝即可得到超好用的自動文件&測試工具面板! ## 結論 有了以上兩個套件,按照說明分別安裝 然後參考我提供的範例程式碼 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example 您應該就可以在專案之中導入 graphql 基礎架構,並且開始用 graphql 寫出您的第一支 api 我在替客戶導入的時候,發現網路上 graphql 的教學、說明雖然很多 但是剛開始寫還是很困難,很少範例 所以我製作這份 open source 方便大家參考&入門 並且直接把 graphiql 面板公開部署上線,方便大家體驗! (此為系列文章,更多內容會在近期發佈) --- # 系列文章 - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 1:強大優點、API 線上試玩、工具介紹](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/yx08mx) - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 2:前端 Query/Mutation 與 React 串接範例](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2an0Gx)

7 個進階、好用的 TypeScript 技巧用法分享

**TypeScript** 是一種出色的工具,可以讓我們的生活更輕鬆並避免 **bug**,但有時使用起來感覺不知所措。 本文概述了專業人士使用的 7 個 **TypeScript** 技巧,它們將使您的生活更輕鬆。 原文出處:https://dev.to/ruppysuppy/7-secret-typescript-tricks-pros-use-3ckg ## 1. 型別推理 **Typescript** 足夠聰明,可以在您幫助縮小資料類型時**推斷資料類型**。 ``` enum CounterActionType { Increment = "INCREMENT", IncrementBy = "INCREMENT_BY", } interface IncrementAction { type: CounterActionType.Increment; } interface IncrementByAction { type: CounterActionType.IncrementBy; payload: number; } type CounterAction = | IncrementAction | IncrementByAction; function reducer(state: number, action: CounterAction) { switch (action.type) { case CounterActionType.Increment: // TS infers that the action is IncrementAction // & has no payload return state + 1; case CounterActionType.IncrementBy: // TS infers that the action is IncrementByAction // & has a number as a payload return state + action.payload; default: return state; } } ``` 如上所示,**TypeScript** 根據 `type` 屬性推斷操作的類型,因此您無需檢查 `payload` 是否存在。 ## 2. 字串類型 通常你需要一個變數的特定值,這就是**文字類型**派上用場的地方。 ``` type Status = "idle" | "loading" | "success" | "error"; ``` 它也適用於數字: ``` type Review = 1 | 2 | 3 | 4 | 5; // or better yet: const reviewMap = { terrible: 1, average: 2, good: 3, great: 4, incredible: 5, } as const; // This will generate the same type as above, // but it's much more maintainable type Review = typeof reviewMap[keyof typeof reviewMap]; ``` ## 3.類型守衛 **類型保護** 是另一種縮小變數類型的方法: ``` function isNumber(value: any): value is number { return typeof value === "number"; } const validateAge = (age: any) => { if (isNumber(age)) { // validation logic // ... } else { console.error("The age must be a number"); } }; ``` 注意:在上面的示例中,最好使用: ``` const validateAge = (age: number) => { // ... }; ``` 這個例子是為了展示 **type guards** 是如何工作的一個簡化。 ## 4.索引簽名 當對像中有**動態鍵**時,可以使用**索引簽名**來定義其類型: ``` enum PaticipationStatus { Joined = "JOINED", Left = "LEFT", Pending = "PENDING", } interface ParticipantData { [id: string]: PaticipationStatus; } const participants: ParticipantData = { id1: PaticipationStatus.Joined, id2: PaticipationStatus.Left, id3: PaticipationStatus.Pending, // ... }; ``` ## 5.泛型 **泛型** 是一個強大的工具,可以讓您的程式碼更易於重用。它允許您**定義一個類型,該類型將由您的函數的使用決定**。 在以下示例中,`T` 是通用類型: ``` const clone = <T>(object: T) => { const clonedObject: T = JSON.parse(JSON.stringify(object)); return clonedObject; }; const obj = { a: 1, b: { c: 3, }, }; const obj2 = clone(obj); ``` ## 6. 不可變類型 您可以通過加入 `as const` 使您的類型**不可變**。這確保您不會意外更改值。 ``` const ErrorMessages = { InvalidEmail: "Invalid email", InvalidPassword: "Invalid password", // ... } as const; // This will throw an error ErrorMessages.InvalidEmail = "New error message"; ``` ## 7. 部分、選擇、省略和必需類型 通常在使用 **server** 和 **local data** 時,您需要將一些屬性設置為 **optional** 或 **required**。 而不是使用相同資料的略微更改版本定義數百個接口。您可以使用 `Partial`、`Pick`、`Omit` 和 `Required` 類型來做到這一點。 ``` interface User { name: string; age?: number; email: string; } type PartialUser = Partial<User>; type PickUser = Pick<User, "name" | "age">; type OmitUser = Omit<User, "age">; type RequiredUser = Required<User>; // PartialUser is equivalent to: // interface PartialUser { // name?: string; // age?: number; // email?: string; // } // PickUser is equivalent to: // interface PickUser { // name: string; // age?: number; // } // OmitUser is equivalent to: // interface OmitUser { // name: string; // email: string; // } // RequiredUser is equivalent to: // interface RequiredUser { // name: string; // age: number; // email: string; // } ``` 當然,你可以使用 **intersection** 來組合它們: ``` type A = B & C; ``` 其中 `B` 和 `C` 是任何類型。 --- 謝謝閱讀,希望對您有幫助!