🔍 搜尋結果:結構

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這 5 家開源人工智慧新創公司正在改變人工智慧格局

隨著人工智慧市場的不斷成長。我們即將做出很多改變。 最近,我一直在思考在各個領域取得重大進展的最新新創公司。這些新創公司參與了開創性的工作,從增強資料互動性到探索大型語言模型在營運中的潛力(一種稱為 LLM Ops 的新概念)。此外,我對搜尋引擎和生成人工智慧的進步很著迷,它們正在徹底改變我們與技術互動的方式。 我在 DEV.to 上看到他們中的許多人,然後我想嘗試他們的專案。我對這些公司所付出的努力和創新感到驚訝。 ## [Pezzo:開發者優先的人工智慧平台](https://github.com/pezzolabs/pezzo) ![Pezzo:開發人員優先的人工智慧平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y2mlbq7bfir934rrnt5x.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Pezzo](https://github.com/pezzolabs/pezzo) **網址**:[片段](https://pezzo.ai/) **描述**: Pezzo 是一個為開發人員量身定制的開源雲端原生 LLMOps 平台。它透過提供簡化的提示設計、版本管理、即時交付等,徹底改變了人工智慧操作。該平台能夠有效觀察和監控人工智慧操作、顯著降低成本和延遲、無縫協作以及立即交付人工智慧變更。 **主要特徵**: - **提示管理**:提示的集中管理和版本控制,允許即時部署到生產。 - **可觀察性**:提供有關人工智慧操作的詳細見解,優化支出、速度和品質。 - **故障排除**:即時檢查提示執行,最大限度地減少除錯工作。 - **協作**:促進同步團隊合作,以交付有影響力的 AI 功能。 **加入社群**: 加入他們的 [Discord 社群](https://pezzo.cc),成為 Pezzo 創新之旅的一部分。透過為他們的 GitHub 儲存庫加註星標來為他們的使命做出貢獻並支持他們! [在 GitHub 上給 Pezzo 一顆星](https://github.com/pezzolabs/pezzo) 🌟,加入 AI 維運革命! https://github.com/pezzolabs/pezzo ## [Swirl:人工智慧驅動的多來源搜尋平台](https://github.com/swirlai/swirl-search) ![Swirl:人工智慧驅動的多源搜尋平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n8u82em3x347qsc09dvz.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) **網站**:[Swirl](https://swirl.today/) **描述**: Swirl 是一款創新的開源軟體,它利用人工智慧同時搜尋多個內容和資料來源。它使用人工智慧對結果進行排名,獲取最相關的部分,並使用生成式人工智慧來提供從您自己的資料得出的答案。該工具對於整合和從各種資料來源中提取有價值的見解特別有用。 **主要特徵**: - **人工智慧驅動的搜尋**:同時搜尋多個來源,提供人工智慧排名的結果。 - **生成式人工智慧整合**:使用熱門搜尋結果提示生成式人工智慧提供全面的答案。 - **多樣化資料來源連線**:連接到資料庫(SQL、NoSQL、Google BigQuery)、公共資料服務以及 Microsoft 365、Jira、Miro 等企業來源。 - **可自訂和可擴展**:提供靈活的平台,用於資料豐富、實體分析以及整合各種應用程式的非結構化資料。 **加入社群**: 參與 Swirl 社區並貢獻您的想法!加入 [Swirl Slack 社群](https://join.slack.com/t/swirlmetasearch/shared_invite/zt-1qk7q02eo-kpqFAbiZJGOdqgYVvR1sfw),並透過為他們的儲存庫加入星標來支持他們的成長。 [GitHub 上的 Star Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) 並成為這令人興奮的人工智慧搜尋演化的一部分! 🌟 https://github.com/swirlai/swirl-search ## [DeepEval:LLM評估架構](https://github.com/confident-ai/deepeval) ![DeepEval](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jrflequthxsxqyf281vi.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 DeepEval](https://github.com/confident-ai/deepeval) **網址**:【Confident AI】(https://www.confident-ai.com/) **描述**: DeepEval 是大型語言模型 (LLM) 的開源評估框架。它簡化了 LLM 應用程式的評估,類似於 Pytest 進行單元測試的操作方式。 DeepEval 因提供一系列專為 LLMs 量身定制的評估指標而脫穎而出,使其成為嚴格績效評估的生產就緒替代方案。 **主要特徵**: - **多樣化的評估指標**:提供由 LLMs 評估或透過統計方法和 NLP 模型計算的多種指標。 - **自訂指標建立**:允許輕鬆建立自訂指標,無縫整合到 DeepEval 的生態系統中。 - **批量資料集評估**:以最少的編碼工作促進整個資料集的評估。 - **與 Confident AI 整合**:能夠即時觀察評估結果並比較不同的超參數。 [在GitHub上Star DeepEval](https://github.com/confident-ai/deepeval)並為LLM評估架構的進步做出貢獻! 🌟 https://github.com/confident-ai/deepeval ## [LiteLLM:通用LLM API介面](https://github.com/BerriAI/litellm) ![LiteLLM](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d7095mo90atcer42ojpf.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 LiteLLM](https://github.com/BerriAI/litellm) **網站**:[LiteLLM 文件](https://docs.litellm.ai/docs/#quick-start/) **描述**: LiteLLM是一個開源工具,使用戶能夠使用統一的OpenAI格式呼叫各種LLM API。它支援廣泛的供應商,如 Bedrock、Azure、OpenAI、Cohere、Anthropic、Ollama、Sagemaker、HuggingFace、Replicate 等,提供與 100 多個LLMS合作的簡化方法。該工具對於以一致且高效的方式簡化不同LLMS的整合和利用至關重要。 **主要特徵**: - **通用 API 格式**:方便使用標準化 OpenAI 格式呼叫不同的 LLM API。 - **支援廣泛的LLMS**:與眾多LLMS提供者相容,包括 OpenAI、Azure、Cohere 和 HuggingFace 等主要提供者。 - **一致的輸出和異常映射**:確保統一的輸出結構並將跨提供者的常見異常映射到 OpenAI 異常類型。 - **易於使用**:支援批量操作並簡化與LLMS的交互,使其更適合各種應用程式。 **加入社群**: 參與 LiteLLM 的開發並分享您的改進!克隆存儲庫,進行更改並提交 PR。 [在 GitHub 上星標 LiteLLM](https://github.com/BerriAI/litellm) 並立即簡化您與LLMS的工作! 🌟 https://github.com/BerriAI/litellm ## [Qdrant:人工智慧高效能向量資料庫](https://github.com/qdrant/qdrant) ![Qdrant](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1akr9ejoop3pa1h6czq6.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Qdrant](https://github.com/qdrant/qdrant) **網址**:[Qdrant](https://qdrant.tech/) **描述**: Qdrant是專為下一代AI應用量身定制的高性能、大規模向量資料庫。它是一個向量相似性搜尋引擎和資料庫,透過易於使用的 API 提供生產就緒的服務。 Qdrant 對於神經網路或基於語義的匹配、分面搜尋以及其他需要有效處理具有相關負載的向量的應用特別有效。 **主要特徵**: - **豐富的資料類型和查詢規劃**:支援多種資料類型和查詢條件,包括字串比對、數值範圍、地理位置等,並利用有效負載資訊進行高效率的查詢規劃。 - **硬體加速和預寫式日誌記錄**:利用現代 CPU 架構實現更快的效能並確保資料持久性和可靠性。 - **分散式部署**:支援水平擴展,多台 Qdrant 機器形成集群,透過 Raft 協定進行協調。 - **集成**:輕鬆與 Cohere、DocArray、LangChain、LlamaIndex 等平台集成,甚至與 OpenAI 的 ChatGPT 檢索插件集成。 **加入社群**: 成為 Qdrant 社區的一部分並為這個創新專案做出貢獻。加入他們的 [Discord](https://qdrant.to/discord)。 [GitHub 上的 Star Qdrant](https://github.com/qdrant/qdrant) 並幫助塑造 AI 中向量資料庫的未來! 🌟 https://github.com/qdrant/qdrant --- ### 衷心的感謝 您有興趣探索和了解這些新創公司正在研究的不同主題。成為他們社群的一部分肯定會幫助您成長並了解不同的軟體和人工智慧領域。 --- 原文出處:https://dev.to/fast/these-5-open-source-ai-startups-are-changing-the-ai-landscape-59dg

用 React 和 Node.js 建立 GPT Web 應用程式產生器 - 在 4 個月內,從點子到 25,000 個應用程式

我們正在開發 [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp) - 一個基於 React、Node.js 和 Prisma 建置的全端 Web 框架。自從 GPT 出現以來,我們想知道是否可以使用它來更快地建立 Web 應用程式。這讓我們想到了 [MAGE - 一個由 GPT 驅動的 Web 應用程式產生器](https://usemage.ai/),它可以根據簡短的描述建立完整的堆疊程式碼庫。 我們已經寫過[MAGE 可以(和不能)做什麼](https://dev.to/wasp/gpt-web-app-generator-let-ai-create-a-full-stack-react-nodejs-codebase-based-on-your-description-2g39)和[它在幕後的工作原理](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/17/how-we-built-gpt-web-app-generator)。這是關於它的起源和採用的故事 - 為什麼我們決定建立它,開發人員如何發現它,以及他們實際上用它做什麼。 ## 為什麼要建構另一個 AI 編碼代理? 我們很晚才進入整個 GPT 編碼代理遊戲。在我們開始考慮建立自己的工具之前,Smol AI、GPT Engineer 和 MetaGPT 等工具就已經受到了廣泛的關注,我們對此也很清楚。 ![編碼代理景觀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zw6vyjt79bxrsyvdhl78.png) 那為什麼還要麻煩呢?事實是,這些代理程式都不是專門為建立 Web 應用程式而設計的,而這正是我們看到機會的地方。 儘管使用 GPT 代理進行編碼可以讓人感覺超級強大,但它們通常會很慢並且沒有抓住要點,需要多次迭代,最終使該過程相當麻煩且昂貴。 有了這些經驗,我們想知道,*「如果我們為特定堆疊中的 Web 應用程式製作一個高度專業化的編碼代理,而不做其他事情會怎麼樣?它能變得更容易、更快、更便宜嗎?」* 儘管我們對此很感興趣,但作為一個兼顧多個優先事項的小團隊,我們仍然相當懷疑,幾乎放棄了整個專案。事實證明,它的效果比我們預期的還要好。 ## 第 1 步:建造它🛠️ ![運作方式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lkqk1i0p311u9zd9ouk6.png) 在決定 MAGE(*Magic App Generator*)的 v0 版本時,我們考慮了多種選擇。第一個也是最直接的一個是將其與 Wasp CLI 集成,因為我們已經擁有了圍繞它的所有工具。然後,開發人員將執行“wasp new myProject -ai”,而不是執行“wasp new myProject -ai”,CLI 會要求他們提供應用程式描述和其他所需的輸入,然後在終端中完成所有工作。 另一方面,我們知道在開始描述您的應用程式之前下載並安裝 Wasp 是一個很大的要求。最重要的是,CLI 中的使用者介面功能非常有限。這就是我們選擇網路介面的原因 - 零摩擦開始,我們可以讓應用程式建立流程變得非常簡單且美觀。 花了幾週的時間來建構它,最終的結果是一個[用Wasp 製作的完全開源的Web 應用程式](https://github.com/wasp-lang/wasp/tree/wasp-ai/wasp-ai)可以在 https://usemage.ai/ 上免費使用,或在本地託管以獲得更多控制和靈活性(例如,使用您自己的 OpenAI API 金鑰)。 ### 超級具體(僅限網頁應用程式)得到了回報! ![法師計畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xqkrqj8b3we67ufxl8gm.png) 如上所述,我們的主要賭注是建立一個專門的編碼代理來建立全端 Web 應用程式,而不是其他任何東西,這得到了回報。它使我們能夠預先為代理提供大量上下文和結構,並引入專門的啟發式方法來修復錯誤。此外,由於 Wasp 的高級抽象(例如身份驗證、專案結構、查詢和作業系統等),我們顯著減少了錯誤的表面積。 另一個結果是執行時間顯著減少,甚至更重要的是成本減少。典型的MAGE 建立的Web 應用程式成本在0.10 至0.20 美元之間,而一般編碼代理[同一應用程式的花費可能高達10 美元](https://wasp-lang.dev/blog/2023/08/01/smol-ai-vs-wasp-ai#thoughts--further-considerations)(所有價格均在 OpenAI 23 年 11 月 7 日定價更新公告之前)。 您可以閱讀有關Wasp 內部工作原理的更多資訊[此處](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/17/how-we-built-gpt-web-app-generator),以及它的比較其他編碼代理[此處](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/17/how-we-built-gpt-web-app-generator)。 ## 第 2 步:啟動它🚀 ![圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/icff70qgd5ozu23ghgw7.png) 開發產品是一回事,但傳播產品並讓人們使用它則完全是另一回事。在我們建立了 MAGE 並在團隊內對其進行了測試之後,問題是下一步該做什麼?我們如何真正聯繫開發人員並開始接收回饋? ### 社區啟動 - 生命的證明 ![waspularity](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nwcmspqyer7hxjysjyjo.png) 由於當時我們已經擁有一個[擁有大約 1,000 名成員的 Wasp 社區](https://discord.gg/rzdnErX),因此我們[發布了 MAGE 作為我們發布週 #3 的一部分](https://wasp-lang.dev/blog/2023/06/22/wasp-launch-week-third#gpt-web-app-generator--friday-waspularity---tutorial-o-thon)。這是一個很好的測試平台,我們可以看到第一個應用程式正在建置。儘管如此,更多的開發人員本可以從更簡單的方式來啟動他們的 React 和 Node.js 專案中受益,但他們卻無法找到 MAGE。 ### 啟動 Product Hunt — 首次「真正」使用 ![mage-ph](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w3z5dkjuxn8502699s5a.png) 這就是為什麼我們決定在內部社群啟動後將 MAGE 放在 Product Hunt 上。儘管Product Hunt 不是一個特定於開發工具的平台,並且吸引了來自不同背景的人群,但仍然有很多開發人員在使用它,而且我們[之前有很好的經驗](https://www.producthunt.com/products/wasp-lang-alpha/launches) 與它。 Product Hunt 對於[獲得Wasp 的第一批用戶並在GitHub 上獲得1,000 顆星](https://wasp-lang.dev/blog/2022/09/29/journey-to-1000-gh-stars) 至關重要,因此我們想再試一次。 有些人在發布準備工作上投入了大量精力,需要提前幾個月才能準備好,但我們沒有那個時間,只是想盡快完成。我們要求我們的朋友和社區查看 [MAGE on Product Hunt](https://www.producthunt.com/products/wasp-lang-alpha#gpt-webapp-generator-for-react-node-js) 並提供支持我們在發布當天就進入了當天的前十名產品,後來又躋身本週排名第二的開發者工具! 這就是我們的目標,因為排名前十的產品最終會出現在第二天的電子報中,有超過 100 萬訂閱者閱讀。很快,我們看到建立的應用程式數量顯著增加,新的人開始加入我們的 Discord 社群! ### 有機成長(又稱「無所事事」)階段 在 Product Hunt 推出後,我們放鬆了行銷工作,因為其他與 Wasp 相關的任務趕上了團隊。我們必須為即將到來的[發布週#4](https://wasp-lang.dev/blog/2023/10/13/wasp-launch-week-four)做準備,所以 MAGE 最終被擱置了。在我們決定投入更多資源之前,我們也想看看社區如何接受它。 我們發布了更多後續文章,「[它是如何在後台工作的](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/17/how-we-built-gpt-web-app-generator)”和“[MAGE vs. 一般編碼代理](https://wasp-lang.dev/blog/2023/08/01/smol-ai-vs-wasp-ai)”,獲得平均數量牽引力,但沒有爆炸。我們在 Reddit 和 Hackernews 上也沒有什麼成功,感覺社群已經厭倦了所有的人工智慧內容。 儘管如此,使用 MAGE 建立的應用程式數量持續增長(約 200 個應用程式/天),偶爾會出現小規模爆炸。我們無法真正追蹤用戶來自哪裡 - MAGE 似乎是透過封閉社區和時事通訊中的口碑傳播的。 ### YouTube 和 TikTok 影片 - 病毒式傳播(每天 1,300 個應用程式!) 在我們的第 4 週發布週結束後,我們意識到,在近 2 個月的時間裡,在我們付出最小努力的情況下,MAGE 一直在不斷成長。這向我們表明它具有一定的實際價值,因此我們決定對其進行更多投資。 ![matt_yt_video](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sztjfowul34w6uqwzb56.png) 我們決定與該領域的影響者碰碰運氣。我們不想簡單地支付廣告費用,而是希望與真正對我們正在建立的產品感興趣並且想要客觀地審查 MAGE 的人合作。我們發現 [Matthew Berman](https://www.youtube.com/watch?v=KQrGu8cnwvA&t=2s&ab_channel=MatthewBerman) 涵蓋了 LLM 領域從最新模型到工具的所有內容,他將 MAGE 視為非常適合他的觀眾。 該影片在幾週內就準備好了,當它發佈時,觀看次數很快就達到了約 25,000 次。許多觀眾對透過 Web 介面從單一提示中獲取全端程式碼庫的可能性感到興奮,我們看到使用率和開發人員再次嘗試。 ![tiktok_video](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cnfmgt026dvf5yn0a9sm.png) 大約一周後,我們看到建立的應用程式數量再次大幅增加,但無法弄清楚它來自哪裡。我們做了一些搜尋,在TikTok 上找到了一位開發者@techfren,他製作了[一個關於它的短影片](https://www.tiktok.com/@techfren/video/7288306291733269778)(MAGE 甚至最終無法在就是那個!),一天之內瀏覽量猛增至 20 萬次,並迅速走紅。如今,它的瀏覽量已接近 100 萬。 ## 現實 - 所有這些應用程式會發生什麼? 儘管 25,000 個建立的應用程式聽起來令人印象深刻,但退後一步並進一步細分是很好的。 與大多數人工智慧驅動的編碼工具一樣,想要建立自己產品的開發人員和非開發人員都對該領域抱持極大的興趣和好奇心。許多人甚至沒有想要建立的具體專案,但他們熱衷於嘗試一下,看看它是如何運作的。此外,由於法學碩士不是確定性的,因此還沒有任何工具能夠完美執行,並且經常會出現需要手動幹預和編碼知識的小錯誤。 雖然我們對此非常明確(https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/10/gpt-web-app-generator#what-kind-of-apps-can-i-build-with-it )和其他[挑戰](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/10/gpt-web-app-generator#challenges)GPT驅動的工具面臨,MAGE仍然吸引了一部分的用戶對建置自己的產品感到興奮,但不精通編碼,需要幫助下載、執行和修復應用程式。另一方面,它是一種非常友好且易於參與 Web 開發和編碼的方式。我們不會阻止非編碼人員嘗試,而是盡可能透明地管理期望。 因此,大約 40% 的所有建立的應用程式都會下載並在本地執行。 ## 結論 事實證明,我們對 MAGE 的實驗非常成功,甚至超越了我們最初的預期。除了許多現有的通用編碼代理之外,高度專業化和結構化的方法可以以低廉的價格產生更好、更一致的結果。 此外,開發人員對啟動全端應用程式的簡單方法(其中包含最佳實踐)感到興奮,並且正在積極尋找這樣的解決方案並在彼此之間共享。 我預計人工智慧輔助的 SaaS 新創公司將成為 Web 開發的未來。如果有人可以使用已經為其應用程式定制的資料模型和 CRUD 邏輯來建立他們的應用程式,那麼為什麼有人會使用通用樣板啟動器呢?另一個問題是誰以及如何具體實現這一點,但我預計未來每個主流框架都會有一個。 ## 祝你好運! 我希望這篇概述對您有所幫助,並讓您了解建立和行銷新的(人工智慧驅動的)開發工具時幕後的情況。請記住,這是我們獨特的經歷,每個故事都是不同的,因此對一切都持保留態度,只選擇對您和您的產品有意義的內容。 我們祝您好運,如果您有任何疑問或想了解 [MAGE](https://usemage.ai/) 和 [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp)! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/how-we-built-a-gpt-web-app-generator-for-react-nodejs-from-idea-to-25000-apps-in-4-months-1aol

🔥 大幅提升你的 NextJS 能力:嘗試手寫一個 GitHub 星星監視器 🤯

在本文中,您將學習如何建立 **GitHub 星數監視器** 來檢查您幾個月內的星數以及每天獲得的星數。 - 使用 GitHub API 取得目前每天收到的星星數量。 - 在螢幕上每天繪製美麗的星星圖表。 - 創造一個工作來每天收集新星星。 ![吉米](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n524rmr0gpgr79p4qlhj.gif) --- ## 你的後台工作平台🔌 [Trigger.dev](https://trigger.dev/) 是一個開源程式庫,可讓您使用 NextJS、Remix、Astro 等為您的應用程式建立和監控長時間執行的作業!   [![GiveUsStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bm9mrmovmn26izyik95z.gif)](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 請幫我們一顆星🥹。 這將幫助我們建立更多這樣的文章💖 https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev --- ## 這是你需要知道的 😻 取得 GitHub 上星星數量的大部分工作將透過 GitHub API 完成。 GitHub API 有一些限制: - 每個請求最多 100 名觀星者 - 最多 100 個同時請求 - 每小時最多 60 個請求 [TriggerDev](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 儲存庫擁有超過 5000 顆星,實際上不可能在合理的時間內(即時)計算所有星數。 因此,我們將採用與 [GitHub Stars History](https://star-history.com/) 相同的技巧。 - 取得星星總數 (**5,715**) 除以每頁 **100** 結果 = **58 頁** - 設定我們想要的最大請求量(**20 頁最大**)除以 **58 頁** = 跳過 3 頁。 - 從這些頁面中獲取星星**(2000 顆星)**,然後獲取剩餘的星星,我們將按比例加入到其他日期(**3715 顆星**)。 它會為我們繪製一個漂亮的圖表,並在需要的地方用星星凸起。 當我們每天獲取新數量的星星時,事情就會變得容易得多。 我們將用目前擁有的星星總數減去 GitHub 上的新星星數量。 **我們不再需要迭代觀星者。** --- ## 讓我們來設定一下 🔥 我們的申請將包含一頁: - 新增您想要監控的儲存庫。 - 查看儲存庫清單及其 GitHub 星圖。 - 刪除那些你不再想要的。 ![StarsOverTime](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rbii15mn1tyuz63kjphk.png) > 💡 我們將使用 NextJS 新的應用程式路由器,在安裝專案之前請確保您的節點版本為 18+。 > 使用 NextJS 設定一個新專案 ``` npx create-next-app@latest ``` 我們必須將所有星星保存到我們的資料庫中! 在我們的示範中,我們將使用 SQLite 和 `Prisma`。 它非常容易安裝,但可以隨意使用任何其他資料庫。 ``` npm install prisma @prisma/client --save ``` 在我們的專案中安裝 Prisma ``` npx prisma init --datasource-provider sqlite ``` 轉到“prisma/schema.prisma”並將其替換為以下模式: ``` generator client { provider = "prisma-client-js" } datasource db { provider = "sqlite" url = env("DATABASE_URL") } model Repository { id String @id @default(uuid()) month Int year Int day Int name String stars Int @@unique([name, day, month, year]) } ``` 然後執行 ``` npx prisma db push ``` 我們基本上已經在 SQLite 資料庫中建立了一個名為「Repository」的新表: - 「月」、「年」、「日」是日期。 - `name` 儲存庫的名稱 - 「星星」以及該特定日期的星星數量。 你還可以看到我們在底部加入了一個`@@unique`,這意味著我們可以將`name`,`month`,`year`,`day`一起重複記錄。它會拋出一個錯誤。 讓我們新增 Prisma 客戶端。 建立一個名為「helper」的新資料夾,並新增一個名為「prisma.ts」的新文件,並在其中新增以下程式碼: ``` import {PrismaClient} from '@prisma/client'; export const prisma = new PrismaClient(); ``` 我們稍後可以使用該「prisma」變數來查詢我們的資料庫。 --- ## 應用程式 UI 骨架 💀 我們需要一些函式庫來完成本教學: - **Axios** - 向伺服器發送請求(如果您覺得更舒服,可以隨意使用 fetch) - **Dayjs -** 很棒的處理日期的函式庫。它是 moment.js 的替代品,但不再完全維護。 - **Lodash -** 很酷的資料結構庫。 - **react-hook-form -** 處理表單的最佳函式庫(驗證/值/等) - **chart.js** - 我選擇繪製 GitHub 星圖的函式庫。 讓我們安裝它們: ``` npm install axios dayjs lodash @types/lodash chart.js react-hook-form react-chartjs-2 --save ``` 建立一個名為“components”的新資料夾並新增一個名為“main.tsx”的新文件 新增以下程式碼: ``` "use client"; import {useForm} from "react-hook-form"; import axios from "axios"; import {Repository} from "@prisma/client"; import {useCallback, useState} from "react"; export default function Main() { const [repositoryState, setRepositoryState] = useState([]); const {register, handleSubmit} = useForm(); const submit = useCallback(async (data: any) => { const {data: repositoryResponse} = await axios.post('/api/repository', {todo: 'add', repository: data.name}); setRepositoryState([...repositoryState, ...repositoryResponse]); }, [repositoryState]) const deleteFromList = useCallback((val: List) => () => { axios.post('/api/repository', {todo: 'delete', repository: `https://github.com/${val.name}`}); setRepositoryState(repositoryState.filter(v => v.name !== val.name)); }, [repositoryState]) return ( <div className="w-full max-w-2xl mx-auto p-6 space-y-12"> <form className="flex items-center space-x-4" onSubmit={handleSubmit(submit)}> <input className="flex-grow p-3 border border-black/20 rounded-xl" placeholder="Add Git repository" type="text" {...register('name', {required: 'true'})} /> <button className="flex-shrink p-3 border border-black/20 rounded-xl" type="submit"> Add </button> </form> <div className="divide-y-2 divide-gray-300"> {repositoryState.map(val => ( <div key={val.name} className="space-y-4"> <div className="flex justify-between items-center py-10"> <h2 className="text-xl font-bold">{val.name}</h2> <button className="p-3 border border-black/20 rounded-xl bg-red-400" onClick={deleteFromList(val)}>Delete</button> </div> <div className="bg-white rounded-lg border p-10"> <div className="h-[300px]]"> {/* Charts Component */} </div> </div> </div> ))} </div> </div> ) } ``` **超簡單的React元件** - 允許我們新增新的 GitHub 庫並將其發送到伺服器 POST 的表單 - `/api/repository` `{todo: 'add'}` - 刪除我們不需要 POST 的儲存庫 - `/api/repository` `{todo: 'delete'}` - 所有新增的庫及其圖表的清單。 讓我們轉到本文的複雜部分,新增儲存庫。 --- ## 數星星 ![CountingStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4m2j6046myxwv2c8kwla.gif) 在「helper」內部建立一個名為「all.stars.ts」的新檔案並新增以下程式碼: ``` import axios from "axios"; import dayjs from "dayjs"; import utc from 'dayjs/plugin/utc'; dayjs.extend(utc); const requestAmount = 20; export const getAllGithubStars = async (owner: string, name: string) => { // Get the amount of stars from GitHub const totalStars = (await axios.get(`https://api.github.com/repos/${owner}/${name}`)).data.stargazers_count; // get total pages const totalPages = Math.ceil(totalStars / 100); // How many pages to skip? We don't want to spam requests const pageSkips = totalPages < requestAmount ? requestAmount : Math.ceil(totalPages / requestAmount); // Send all the requests at the same time const starsDates = (await Promise.all([...new Array(requestAmount)].map(async (_, index) => { const getPage = (index * pageSkips) || 1; return (await axios.get(`https://api.github.com/repos/${owner}/${name}/stargazers?per_page=100&page=${getPage}`, { headers: { Accept: "application/vnd.github.v3.star+json", }, })).data; }))).flatMap(p => p).reduce((acc: any, stars: any) => { const yearMonth = stars.starred_at.split('T')[0]; acc[yearMonth] = (acc[yearMonth] || 0) + 1; return acc; }, {}); // how many stars did we find from a total of `requestAmount` requests? const foundStars = Object.keys(starsDates).reduce((all, current) => all + starsDates[current], 0); // Find the earliest date const lowestMonthYear = Object.keys(starsDates).reduce((lowest, current) => { if (lowest.isAfter(dayjs.utc(current.split('T')[0]))) { return dayjs.utc(current.split('T')[0]); } return lowest; }, dayjs.utc()); // Count dates until today const splitDate = dayjs.utc().diff(lowestMonthYear, 'day') + 1; // Create an array with the amount of stars we didn't find const array = [...new Array(totalStars - foundStars)]; // Set the amount of value to add proportionally for each day let splitStars: any[][] = []; for (let i = splitDate; i > 0; i--) { splitStars.push(array.splice(0, Math.ceil(array.length / i))); } // Calculate the amount of stars for each day return [...new Array(splitDate)].map((_, index, arr) => { const yearMonthDay = lowestMonthYear.add(index, 'day').format('YYYY-MM-DD'); const value = starsDates[yearMonthDay] || 0; return { stars: value + splitStars[index].length, date: { month: +dayjs.utc(yearMonthDay).format('M'), year: +dayjs.utc(yearMonthDay).format('YYYY'), day: +dayjs.utc(yearMonthDay).format('D'), } }; }); } ``` 那麼這裡發生了什麼事: - `totalStars` - 我們計算圖書館擁有的星星總數。 - `totalPages` - 我們計算頁數 **(每頁 100 筆記錄)** - `pageSkips` - 由於我們最多需要 20 個請求,因此我們檢查每次必須跳過多少頁。 - `starsDates` - 我們填充每個日期的星星數量。 - `foundStars` - 由於我們跳過日期,我們需要計算實際找到的星星總數。 - `lowestMonthYear` - 尋找我們擁有的恆星的最早日期。 - `splitDate` - 最早的日期和今天之間有多少個日期? - `array` - 一個包含 `splitDate` 專案數量的空陣列。 - `splitStars` - 我們缺少的星星數量,需要按比例加入每個日期。 - 最終返回 - 新陣列包含自開始以來每天的星星數量。 所以,我們已經成功建立了一個每天可以給我們星星的函數。 我嘗試過這樣顯示,結果很混亂。 您可能想要顯示每個月的星星數量。 此外,您可能想要累積星星**而不是:** - 二月 - 300 顆星 - 三月 - 200 顆星 - 四月 - 400 顆星 **如果有這樣的就更好了:** - 二月 - 300 顆星 - 三月 - 500 顆星 - 四月 - 900 顆星 兩個選項都有效。 **這取決於你想展示什麼!** 因此,讓我們轉到 helper 資料夾並建立一個名為「get.list.ts」的新檔案。 這是文件的內容: ``` import {prisma} from "./prisma"; import {groupBy, sortBy} from "lodash"; import {Repository} from "@prisma/client"; function fixStars (arr: any[]): Array<{name: string, stars: number, month: number, year: number}> { return arr.map((current, index) => { return { ...current, stars: current.stars + arr.slice(index + 1, arr.length).reduce((acc, current) => acc + current.stars, 0), } }).reverse(); } export const getList = async (data?: Repository[]) => { const repo = data || await prisma.repository.findMany(); const uniqMonth = Object.values( groupBy( sortBy( Object.values( groupBy(repo, (p) => p.name + '-' + p.year + '-' + p.month)) .map(current => { const stars = current.reduce((acc, current) => acc + current.stars, 0); return { name: current[0].name, stars, month: current[0].month, year: current[0].year } }), [(p: any) => -p.year, (p: any) => -p.month] ),p => p.name) ); const fixMonthDesc = uniqMonth.map(p => fixStars(p)); return fixMonthDesc.map(p => ({ name: p[0].name, list: p })); } ``` 首先,它將所有按日的星星轉換為按月的星星。 稍後我們會累積每個月的星星數量。 這裡要注意的一件主要事情是 `data?: Repository[]` 是可選的。 我們制定了一個簡單的邏輯:如果我們不傳遞資料,它將為我們資料庫中的所有儲存庫傳遞資料。 如果我們傳遞資料,它只會對其起作用。 為什麼問? - 當我們建立一個新的儲存庫時,我們需要在將其新增至資料庫後處理特定的儲存庫資料。 - 當我們重新載入頁面時,我們需要取得所有資料。 現在,讓我們來處理我們的星星建立/刪除路線。 轉到“src/app/api”並建立一個名為“repository”的新資料夾。在該資料夾中,建立一個名為「route.tsx」的新檔案。 在那裡加入以下程式碼: ``` import {getAllGithubStars} from "../../../../helper/all.stars"; import {prisma} from "../../../../helper/prisma"; import {Repository} from "@prisma/client"; import {getList} from "../../../../helper/get.list"; export async function POST(request: Request) { const body = await request.json(); if (!body.repository) { return new Response(JSON.stringify({error: 'Repository is required'}), {status: 400}); } const {owner, name} = body.repository.match(/github.com\/(?<owner>.*)\/(?<name>.*)/).groups; if (!owner || !name) { return new Response(JSON.stringify({error: 'Repository is invalid'}), {status: 400}); } if (body.todo === 'delete') { await prisma.repository.deleteMany({ where: { name: `${owner}/${name}` } }); return new Response(JSON.stringify({deleted: true}), {status: 200}); } const starsMonth = await getAllGithubStars(owner, name); const repo: Repository[] = []; for (const stars of starsMonth) { repo.push( await prisma.repository.upsert({ where: { name_day_month_year: { name: `${owner}/${name}`, month: stars.date.month, year: stars.date.year, day: stars.date.day, }, }, update: { stars: stars.stars, }, create: { name: `${owner}/${name}`, month: stars.date.month, year: stars.date.year, day: stars.date.day, stars: stars.stars, } }) ); } return new Response(JSON.stringify(await getList(repo)), {status: 200}); } ``` 我們共享 DELETE 和 CREATE 路由,這些路由通常不應在生產中使用,但我們在本文中這樣做是為了讓您更輕鬆。 我們從請求中取得 JSON,檢查「repository」欄位是否存在,並且它是 GitHub 儲存庫的有效路徑。 如果是刪除請求,我們使用 prisma 根據儲存庫名稱從資料庫中刪除儲存庫並傳回請求。 如果是建立,我們使用 getAllGithubStars 來獲取資料以保存到我們的資料庫中。 > 💡 由於我們已經在 `name`、`month`、`year` 和 `day` 上放置了唯一索引,如果記錄已經存在,我們可以使用 `prisma` `upsert` 來更新資料 最後,我們將新累積的資料回傳給客戶端。 最困難的部分完成了🍾 --- ## 主頁人口 💽 我們還沒有建立我們的主頁元件。 **我們開始做吧。** 前往“app”資料夾建立或編輯“page.tsx”並新增以下程式碼: ``` "use server"; import Main from "@/components/main"; import {getList} from "../../helper/get.list"; export default async function Home() { const list: any[] = await getList(); return ( <Main list={list} /> ) } ``` 我們使用與 getList 相同的函數來取得累積的所有儲存庫的所有資料。 我們還修改主要元件以支援它。 編輯 `components/main.tsx` 並將其替換為: ``` "use client"; import {useForm} from "react-hook-form"; import axios from "axios"; import {Repository} from "@prisma/client"; import {useCallback, useState} from "react"; interface List { name: string, list: Repository[] } export default function Main({list}: {list: List[]}) { const [repositoryState, setRepositoryState] = useState(list); const {register, handleSubmit} = useForm(); const submit = useCallback(async (data: any) => { const {data: repositoryResponse} = await axios.post('/api/repository', {todo: 'add', repository: data.name}); setRepositoryState([...repositoryState, ...repositoryResponse]); }, [repositoryState]) const deleteFromList = useCallback((val: List) => () => { axios.post('/api/repository', {todo: 'delete', repository: `https://github.com/${val.name}`}); setRepositoryState(repositoryState.filter(v => v.name !== val.name)); }, [repositoryState]) return ( <div className="w-full max-w-2xl mx-auto p-6 space-y-12"> <form className="flex items-center space-x-4" onSubmit={handleSubmit(submit)}> <input className="flex-grow p-3 border border-black/20 rounded-xl" placeholder="Add Git repository" type="text" {...register('name', {required: 'true'})} /> <button className="flex-shrink p-3 border border-black/20 rounded-xl" type="submit"> Add </button> </form> <div className="divide-y-2 divide-gray-300"> {repositoryState.map(val => ( <div key={val.name} className="space-y-4"> <div className="flex justify-between items-center py-10"> <h2 className="text-xl font-bold">{val.name}</h2> <button className="p-3 border border-black/20 rounded-xl bg-red-400" onClick={deleteFromList(val)}>Delete</button> </div> <div className="bg-white rounded-lg border p-10"> <div className="h-[300px]]"> {/* Charts Components */} </div> </div> </div> ))} </div> </div> ) } ``` --- ## 顯示圖表! 📈 前往“components”資料夾並新增一個名為“chart.tsx”的新檔案。 新增以下程式碼: ``` "use client"; import {Repository} from "@prisma/client"; import {useMemo} from "react"; import React from 'react'; import { Chart as ChartJS, CategoryScale, LinearScale, PointElement, LineElement, Title, Tooltip, Legend, } from 'chart.js'; import { Line } from 'react-chartjs-2'; ChartJS.register( CategoryScale, LinearScale, PointElement, LineElement, Title, Tooltip, Legend ); export default function ChartComponent({repository}: {repository: Repository[]}) { const labels = useMemo(() => { return repository.map(r => `${r.year}/${r.month}`); }, [repository]); const data = useMemo(() => ({ labels, datasets: [ { label: repository[0].name, data: repository.map(p => p.stars), borderColor: 'rgb(255, 99, 132)', backgroundColor: 'rgba(255, 99, 132, 0.5)', tension: 0.2, }, ], }), [repository]); return ( <Line options={{ responsive: true, }} data={data} /> ); } ``` 我們使用“chart.js”函式庫來繪製“Line”類型的圖表。 這非常簡單,因為我們在伺服器端完成了所有資料結構。 這裡需要注意的一件大事是我們「匯出預設值」我們的 ChartComponent。那是因為它使用了「Canvas」。這在伺服器端不可用,我們需要延遲載入該元件。 讓我們修改“main.tsx”: ``` "use client"; import {useForm} from "react-hook-form"; import axios from "axios"; import {Repository} from "@prisma/client"; import dynamic from "next/dynamic"; import {useCallback, useState} from "react"; const ChartComponent = dynamic(() => import('@/components/chart'), { ssr: false, }) interface List { name: string, list: Repository[] } export default function Main({list}: {list: List[]}) { const [repositoryState, setRepositoryState] = useState(list); const {register, handleSubmit} = useForm(); const submit = useCallback(async (data: any) => { const {data: repositoryResponse} = await axios.post('/api/repository', {todo: 'add', repository: data.name}); setRepositoryState([...repositoryState, ...repositoryResponse]); }, [repositoryState]) const deleteFromList = useCallback((val: List) => () => { axios.post('/api/repository', {todo: 'delete', repository: `https://github.com/${val.name}`}); setRepositoryState(repositoryState.filter(v => v.name !== val.name)); }, [repositoryState]) return ( <div className="w-full max-w-2xl mx-auto p-6 space-y-12"> <form className="flex items-center space-x-4" onSubmit={handleSubmit(submit)}> <input className="flex-grow p-3 border border-black/20 rounded-xl" placeholder="Add Git repository" type="text" {...register('name', {required: 'true'})} /> <button className="flex-shrink p-3 border border-black/20 rounded-xl" type="submit"> Add </button> </form> <div className="divide-y-2 divide-gray-300"> {repositoryState.map(val => ( <div key={val.name} className="space-y-4"> <div className="flex justify-between items-center py-10"> <h2 className="text-xl font-bold">{val.name}</h2> <button className="p-3 border border-black/20 rounded-xl bg-red-400" onClick={deleteFromList(val)}>Delete</button> </div> <div className="bg-white rounded-lg border p-10"> <div className="h-[300px]]"> <ChartComponent repository={val.list} /> </div> </div> </div> ))} </div> </div> ) } ``` 您可以看到我們使用“nextjs/dynamic”來延遲載入元件。 我希望將來 NextJS 能為客戶端元件加入類似「使用延遲載入」的內容 😺 --- ## 但是新星呢?來認識一下 Trigger.Dev! 每天加入新星星的最佳方法是執行 cron 請求來檢查新加入的星星並將其加入到我們的資料庫中。 不要使用 Vercel cron / GitHub 操作,或(上帝禁止)為此建立一個新伺服器。 我們可以使用 [Trigger.DEV](http://Trigger.DEV) 直接與我們的 NextJS 應用程式搭配使用。 那麼就讓我們來設定一下吧! 註冊 [Trigger.dev 帳號](https://trigger.dev/)。 註冊後,建立一個組織並為您的工作選擇一個專案名稱。 ![新組織](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bdnxq8o7el7t4utvgf1u.jpeg) 選擇 Next.js 作為您的框架,並按照將 Trigger.dev 新增至現有 Next.js 專案的流程進行操作。 ![NextJS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e4kt7e5r1mwg60atqfka.jpeg) 否則,請點選專案儀表板側邊欄選單上的「環境和 API 金鑰」。 ![開發金鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ser7a2j5qft9vw8rfk0m.png) 複製您的 DEV 伺服器 API 金鑰並執行下面的程式碼片段以安裝 Trigger.dev。 仔細按照說明進行操作。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` 在另一個終端中執行以下程式碼片段,在 Trigger.dev 和您的 Next.js 專案之間建立隧道。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest dev ``` 讓我們建立 TriggerDev 作業! 您將看到一個新建立的資料夾,名為“jobs”。 在那裡建立一個名為“sync.stars.ts”的新文件 新增以下程式碼: ``` import { cronTrigger, invokeTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { client } from "@/trigger"; import { prisma } from "../../helper/prisma"; import axios from "axios"; import { z } from "zod"; // Your first job // This Job will be triggered by an event, log a joke to the console, and then wait 5 seconds before logging the punchline. client.defineJob({ id: "sync-stars", name: "Sync Stars Daily", version: "0.0.1", // Run a cron every day at 23:00 AM trigger: cronTrigger({ cron: "0 23 * * *", }), run: async (payload, io, ctx) => { const repos = await io.runTask("get-stars", async () => { // get all libraries and current amount of stars return await prisma.repository.groupBy({ by: ["name"], _sum: { stars: true, }, }); }); //loop through all repos and invoke the Job that gets the latest stars for (const repo of repos) { getStars.invoke(repo.name, { name: repo.name, previousStarCount: repo?._sum?.stars || 0, }); } }, }); const getStars = client.defineJob({ id: "get-latest-stars", name: "Get latest stars", version: "0.0.1", // Run a cron every day at 23:00 AM trigger: invokeTrigger({ schema: z.object({ name: z.string(), previousStarCount: z.number(), }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const stargazers_count = await io.runTask("get-stars", async () => { const { data } = await axios.get( `https://api.github.com/repos/${payload.name}`, { headers: { authorization: `token ${process.env.TOKEN}`, }, } ); return data.stargazers_count as number; }); await prisma.repository.upsert({ where: { name_day_month_year: { name: payload.name, month: new Date().getMonth() + 1, year: new Date().getFullYear(), day: new Date().getDate(), }, }, update: { stars: stargazers_count - payload.previousStarCount, }, create: { name: payload.name, stars: stargazers_count - payload.previousStarCount, month: new Date().getMonth() + 1, year: new Date().getFullYear(), day: new Date().getDate(), }, }); }, }); ``` 我們建立了一個名為“Sync Stars Daily”的新作業,該作業將在每天下午 23:00 執行 - 它在 cron 文本中的表示為:`0 23 * * *` 我們在資料庫中取得所有目前儲存庫,按名稱將它們分組,並對星星進行求和。 由於一切都在 Vercel 無伺服器上執行,因此我們可能會在檢查所有儲存庫時遇到逾時。 為此,我們將每個儲存庫傳送到不同的作業。 我們使用“invoke”建立新作業,然後在“獲取最新的星星”中處理它們 我們迭代所有新儲存庫並獲取當前的星星數量。 我們用舊的星星數量去除新的星星數量,得到今天的星星數量。 我們使用“prisma”將其新增至資料庫。沒有比這更簡單的了! 最後一件事是編輯“jobs/index.ts”並將內容替換為: ``` export * from "./sync.stars"; ``` 你就完成了🥳 --- ## 讓我們聯絡吧! 🔌 作為開源開發者,我們邀請您加入我們的[社群](https://discord.gg/nkqV9xBYWy),以做出貢獻並與維護者互動。請隨時造訪我們的 [GitHub 儲存庫](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev),貢獻並建立與 Trigger.dev 相關的問題。 本教學的源程式碼可在此處取得: [https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/stars-monitor](https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/stars-monitor) 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/triggerdotdev/take-nextjs-to-the-next-level-create-a-github-stars-monitor-130a

如何寫文章:與世界分享您的知識!

分享書面知識是掌握特定主題的好方法,也是改善社區中思想組織、溝通和明顯自我推銷的好方法。這種技術和社會文章的製作對於寫作者和閱讀者來說都非常重要,永遠記住:「你今天比那些昨天開始的人知道的更多」。 ## 費曼方法以及為什麼要製作內容 首先,我們需要討論為什麼我們應該分享內容,無論是文字格式(本文的重點)還是任何其他格式。為了開始這個討論,重要的是要了解費曼的方法是什麼,以及它如何幫助我們自信和掌握該學科,從而將學習效果提高 10 倍。 費曼方法是由一位非常重要的物理學家理查德·費曼建立的,目的是開發一種新的學習方法,這個新提議假設了一個核心事實:「如果你不能清楚、簡單地解釋某件事,那麼你就還不算搞懂這件事」 這句話有助於我們思考我們的學習應該如何建置,因為從我們開始考慮教授我們正在學習的內容的那一刻起,我們就更加專注於掌握該學科的基本基礎,並為迫使你學習的疑慮做好準備。另一方面,看起來問題完全不同。 當為此類情況做準備時,明顯的結果是對所研究的主題有極大的信心和掌握。 我特別喜歡這種方法,唯一的問題是,當我們離開學術環境時,很難找到對你現在正在學習的同一學科感興趣的人,要么因為你的學校裡沒有IT人。友誼週期或僅僅因為對特定主題有興趣。 對於這個問題我們有一個非常不可思議的解決方案,叫做「公共學習」!這種做法包括在技術社群線上分享您的學習內容,無論是製作影片、進行直播還是本文的目標:寫作! 像 dev.to 這樣的平台(您現在正在使用它閱讀:D)旨在使「公共學習」的想法變得越來越簡單,並且更接近那些正在消費的人,因為現在可以製作能夠達到的文章與我們有相同興趣的人可以:學習、回答問題甚至提出改變和正確的想法。難以置信,對吧? ## 收集想法並激勵自己寫作 ![寫迷因](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/66b243e4-5d12-4901-929f-d458db2b6fe0) 靈感過程可能是在線撰寫文章之前最煩人的階段之一,我們經常陷入瘋狂技術的無限循環中以提出令人難以置信的想法,而事實上,解決方案最終非常簡單:接受你的想法並消費它們,盡可能多的內容。 尋找想法並建立自己的語言的最實用方法是閱讀其他人已經就您感興趣的主題發表的文章,無論是程式語言還是特定的 IT 主題等;這種內容消費來自許多不同的來源,例如技術文章、YouTube 影片、科技泡沫推文、Github 討論和許多其他可能的地方。 嗯,我知道這樣說似乎簡化了一些不簡單的事情,我同意你的觀點!不僅僅是閱讀或觀看網路上存在的所有內容才能使我們有能力製作相同的內容,使這些人脫穎而出的最重要技能是**組織到達大腦的想法**。 ### 維護第二個大腦 我們的大腦是一個優秀的資訊吸收機器,實際上是一塊儲存我們周圍所有資訊的海綿。這台機器的一個大問題是,隨著時間的推移,它在組織方面變得很糟糕,這主要是為了節省能源,因為我們不需要一直記住一切,但知道我們可以做什麼來將我們想要的資訊儲存在一個機器中。組織方式?好吧,好吧,年輕的蚱蜢,我們當然需要停止相信我們的大腦! 維護「第二個大腦」是作家和研究人員中非常著名的做法,它由一個物理或虛擬位置組成,您可以在其中複製您所消耗的小塊內容以及使用您自己的話對該主題進行的觀察。這堆筆記將構成您的“第二個大腦”,並使您能夠快速找到任何內容並參考其作者,而不會忘記任何內容! 長話短說,消耗盡可能多的內容,將其儲存在可以儲存和搜尋的第二個大腦中,最後挑戰自己寫作!無論是您想學習的主題、您最近學到的特定內容,還是您已經掌握多年的內容。 ## 了解平台並找到自己的語言 了解我們透過撰寫內容要接觸的平台和受眾非常重要,這樣我們就可以過濾我們將如何建立文章的整體結構,對嗎?在*我看來*,[dev.to](https://dev.to) 是一個非常非正式的平台,它重視大量以教程形式呈現的內容,具有對話風格並且開門見山,以此通過這些訊息,我們可以推斷出一些建立文章的方法,以便我們可以用讀者已知的模型來說明我們的想法。 這是否意味著您將製作的所有內容都是簡單、非正式的教學?決不!這只是意味著你可以塑造你的內容來包含這種更非正式、對話和直接的語言,即使所涵蓋的主題非常複雜,這甚至成為簡化複雜性的一個非常有趣的挑戰。 > 簡化複雜問題的能力將伴隨您的餘生,建立類比和範例以促進理解和辨識所提出的問題和建議的解決方案非常重要。 ## 學習 Markdown 和良好格式設定的一般技巧 我們在dev.to 上製作文章的方式是使用一種稱為[Markdown](https://www.markdownguide.org) 的標記語言(與HTML 完全相同),雖然它非常簡單,但重要的是要有一個當我們談論組織並使文字美觀時,我們可以做很多事情,類似於我們如何在 Microsoft Word 中產生複雜的結構,我們應該能夠使用 Markdown 程式碼產生相同的結構。 強調結構良好的教育材料的重要性始終很重要(畢竟,您正在閱讀這篇文章正是因為這個原因,對吧?),當談到卓越和品質時,我不能不推薦 [4noobs](https://github.com/he4rt/4noobs),它在一個存儲庫中匯集了有關各種IT 主題的多個免費課程和文本格式,對於本文的主題,我建議使用[markdown4noobs](https://github.com/jpaulohe4rt/markdown4noobs )學習 Markdown 標記語言。 ### 文字操作和程式碼區塊的基礎知識 Markdown 讓我們可以使用超級基本和必要的結構來標記文字的各個部分,例如粗體、斜體、突出顯示、標題層級等。下面我們將快速了解如何使用正確的語法執行每個操作。 ``` # Primeiro titulo equivalente a um h1 ## Segundo titulo equivalente a um h2 ### Terceiro titulo equivalente a um h3 #### Quarto titulo equivalente a um h4 `Texto em highlight` **Texto em negrito** *Texto em itálico* ``` Markdown 語言的這些技巧使我們能夠以自己喜歡的方式控制敘述並使閱讀更容易理解,在文本中間使用**粗體**來吸引註意力,使用突出顯示甚至使用突出顯示來明確“技術術語”說明性圖像介紹了段落的要點,同時使文字的整體氛圍更易於閱讀。 另一個值得一提的重要事情是我上面使用的特定區塊,它在編寫技術文章時非常有用,因為它允許更多地突出顯示文字區塊,並且它允許您在編寫程式碼區塊時啟用語法突出顯示,它的使用方式如下: > 免責聲明:由於 markdown 不允許區塊內有區塊,所以我選擇用截圖來展示: ![程式碼區塊](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/61de98aa-e7bb-4baa-91c4-afca9db2991f) 在「反引號」符號之後,我們可以包含語言的名稱(在我的例子中為 ruby),以便 dev.to 可以啟用特定於該程式語言的語法突出顯示。 ### 目錄 如果您的文章超過兩千字邊距或至少有 4 個主要標題,我強烈建議您定義一個「目錄」或「目錄」。目錄用於指導閱讀本文將要介紹的要點。要建立一個目錄,我將在下面示範一些技巧: #### 在 dev.to 平台上,使用無序列表而不是編號列表 Markdown 中的清單使用起來非常簡單,它們有兩種**主要**類型:無序和編號。 ``` - Uma lista - Não - Ordenada 1. Uma lista 2. Numerada 3. Aqui ``` 在 dev.to 中使用編號列表的問題是它們沒有對齊,正如我們在下面的範例中看到的那樣,所以我通常不建議使用它們,我總是嘗試使用無序列表,如果有必要應用一些順序,在手動未排序的列表符號後使用數字。 ![清單沒有 dev.to](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/0ab1a9c1-efb3-40d5-b90f-7cacb7d20f77) #### 如何組織標題的連結 假設您已經了解如何在 Markdown 中建立連結(因為您閱讀了 markdown4noobs,對吧?),讓我們學習在標題中指示連結的簡單技巧以及如何建立目錄。 目錄範例如下: ``` ## Table of contents - [What is metaprogramming anyway?](#what-is-metaprogramming-anyway) - [In ruby everything is an object, what does that mean?](#in-ruby-everything-is-an-object-what-does-that-mean) - [But what about rails? How this framework applies that concept for maximum developer experience](#but-what-about-rails-how-this-framework-applies-that-concept-for-maximum-developer-experience) - [How to define methods dynamically](#how-to-define-methods-dynamically) - [Using hooks to detect moments on the instantiation of the class](#using-hooks-to-detect-moments-on-the-instantiation-of-the-class) - [Conclusion](#conclusion) ``` 正如您所看到的,定義連結第二部分的總體思路是在標題旁邊以特定格式包含一個主題標籤“#”,遵循以下規則: - 用連字號「-」取代所有空格 - 將整個標題保留為小寫 就是這樣!帶有重音符號的標題可以保持不變,沒有任何問題,Markdown 理解相同的標準文本,如下所示: ``` - [Um título com muitos acentos e çedilha](#um-título-com-muitos-acentos-e-çedilha) ``` ## 技術文章的基本結構 現在我們對如何標記文字以使其清晰易讀有了一個有趣的想法,讓我們了解文章的結構。需要強調的是,模型並不適用於所有可能的文本類型,其想法是提供一個必須根據上下文進行調整和更改的整體想法。 首先,定義開頭段落以吸引讀者了解您將在整篇文章中剖析的問題或情況非常重要,這樣做很重要,因為第一段將由 dev.to 用於 e-行銷傳播、電子郵件或社交媒體。開頭段落的範例可以在您正在閱讀的同一篇文章或我在下面留下的其他文章中找到: ![段落初始範例 1](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/a76e0a72-60a7-4864-b2e9-f43922a8e0fb) ![段落初始範例 2](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/64fc0d55-eed4-4c81-b4cf-193cf0d594a6) 我們的想法是始終在文本中使用問題和停頓,以便我們能夠實現直接的對話式交流,並始終嘗試以最普遍的方式呈現情況,以便任何閱讀者都非常好奇並願意閱讀。 在第一段演示之後,定義[目錄](#table-of-content) 來引導使用者了解文章的主要標題非常重要,在這方面我個人不建議列出副標題標題旁邊,因為它們使目錄變得非常大,對於閱讀者來說不是很有用,顯然,如果您認為列出字幕非常重要,那麼完全值得包括在內。 轉到文章的正文,我們進入一個非常主觀的領域,因為它在很大程度上取決於所涵蓋的主題以理解其標題和段落的結構。我將假設簡單教程模型中的一篇文章能夠從某個地方開始。 我總是建議使用三個“附屬標題”來指導您的文章並提供靈感以通過更多細節擴展內容。這些衛星標題如下: -「技術或問題簡介」:這段將幫助我們詳細說明文章開頭所說的內容,回答我們為激發好奇心而建立的問題,並更深入地研究將與特定主題一起討論的主題。 - `優點與缺點`:此時我們將明確本文將介紹的解決方案的優點和缺點,無論是架構、程式碼標準、語言、框架等。根據您的主題,此段落的存在可能非常具體,但如果您以教程的形式呈現解決方案,它通常非常有用! - `結論`:這一點更多的是一種意見,而不是一般規則,但我認為有一個段落將表明閱讀過程的結束是非常重要的,這樣我們就可以留下最終的論點,謝謝,聯繫方式以及任何其他有趣的訊息。 圍繞著這三個主要標題,我們可以用說明性的寫作來發展我們的文章,提供實際的例子或類比,使讀者更容易想像問題和解決方案。同樣重要的是要強調在過於深入地進行類比時要小心,它們非常有用,但是當你濫用它們並且永遠不會帶著明確的解決方案和解釋回到現實世界時,它們可能會成為一劑強心針。 關於文章結構的一般提示是保持閱讀光線的總體感覺,因此強烈建議使用圖像(無論是放鬆的表情包還是更好地說明所要表達的觀點的圖形),因為開發人員.to平台支持更多非正式技術人員的文章,濫用這種更接近的語言是一個非常準確的策略。 ## 如何複習並提升寫作水平 ![程式碼審查迷因](https://github.com/cherryramatisdev/public_zet/assets/86631177/ba71cb93-5734-423f-ab32-7718bf5bca5d) 好吧,現在我們已經很好地了解瞭如何建立我們的文章、如何使用 Markdown 保持文章美觀以及如何考慮我們的語言針對特定平台的情況,還缺少什麼嗎?好吧,現在剩下的就是要明白我們並不完美,我們會犯錯誤,因此,我們需要一個好的策略來回顧我們剛剛用我們學到的技術製作的文章。 為了幫助寫作,我強烈建議使用提供即時 Markdown 預覽的編輯器,例如 [VSCode](https://code.visualstudio.com/Docs/languages/markdown) 或社群最喜歡的 [Obsidian](https://obsidian.md)。這篇文章甚至是用黑曜石寫的! 在複習方面,我們有一些非常有趣的工具可以幫助我們進行寫作的不同方面: - [LanguageTool](https://languagetool.org):這個工具是我最喜歡的,它可以處理所有拼字更正,最酷的部分是,在這個工具中,您可以提供上下文提示,可以改進句子並更正特定的程式設計術語,例如語言名稱,因為他們的資料庫是超級更新的。 - [Deepl](https://www.deepl.com/translator):進入人工智慧世界,Deepl 使用深度學習提供令人難以置信的翻譯介面,但不僅如此!有了它,我們可以獲得第二意見,以一種非常簡單的方式重新表述我們的段落,您只需將文本翻譯成英語,然後再次將英語文本翻譯成葡萄牙語;通常在Google翻譯中,這會破壞上下文,但該工具保留了上下文並改進了表達方式,以便您對同一段落有第二個感知。 - [ChatGPT](http://chat.openai.com) 或 [Bard](https://bard.google.com): 好吧,在這裡我承認我沒有太多知識,而且我不使用很多,但是這些介面人工智慧聊天可以幫助我們提出不同的觀點,重新措詞現有的段落,甚至開始寫一個段落。 **重要提示:我需要強調的是,您應該只使用這些工具來獲取想法或幫助改寫您已經編寫的文本,請不要使用人工智慧生成整篇文章** - [社群](https://heartdevs.com):在 He4rt 開發者社群中,我們嘗試為在 dev.to 平台上撰寫技術文章提供盡可能多的幫助。我們透過提供一個論壇來做到這一點,您可以在文章仍在進行中時發布您的文章,並在發表之前獲得社區的反饋。發表後,我們還為活躍的人做宣傳工作! **免責聲明:顯然我提到的是 He4rt,因為我們有一個專注於此的專案,但一般的教訓是與整個社區分享您的進展。** ## 結論和致謝 這是我在[100 天的程式碼](https://www.100diasdecodigo.dev) 挑戰之後發布的最後一篇文章,這是一個非常激烈的挑戰,需要大量的學習,我發現了一種新的熱情:寫作和分享知識!我甚至無法感謝 He4rt 社區在這段漫長的旅程中對我 100% 的支持。我希望這篇文章對任何閱讀它的人都有用,並激勵任何人在線上分享知識,以便我們可以建立一個更安全、資訊更豐富的網路。 我還要特別感謝本文的審稿人: - [阿尼巴爾‧索倫](https://github.com/anibalsolon) - [艾莉西亞瑪麗安](https://github.com/m4rri4nne) - [米格爾·S·巴博薩](https://github.com/m1guelsb) - [克林頓·羅查](https://github.com/Clintonrocha98) - [塞繆爾·羅德里格斯](https://github.com/SamucaDev) 願原力與你同在! 🍒 --- 原文出處:https://dev.to/he4rt/compartilhando-seu-conhecimento-com-o-mundo-como-escrever-artigos-5ghc

🙌適用於任何 ML 專案的 10 個最佳 Python 函式庫 🚀

## **簡介** 在本文中,我將為您提供適用於任何機器學習專案的終極 Python 庫: - 機器學習週期每個步驟必須了解的函式庫 - EDA、資料清理、資料工程、建模等… - 全部開源 - 所有蟒蛇 ![辦公室](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3gmrloj7006k5s7u30wi.gif) --- ## 完整的應用程式 ### 1. 🚀[Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) 讓我們先討論一些經常被忽視的事情——實際上讓你的模型易於存取和有用。 Taipy 將會做到這一點,並將您的機器學習模型提升到一個新的水平。 它是一個開源程式庫,旨在輕鬆開發前端 (GUI) 和 ML/資料管道。不需要其他知識(沒有 CSS,什麼都不需要!)。它旨在加快應用程式開發,從最初的原型到生產就緒的應用程式。 ![太比插畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/32xtfkxzwdflkevwsi1f.png) Taipy 確保您的 ML 模型可以進入成熟的試點和應用程式,給您的最終用戶留下深刻的印象。 --- ![QueenB 星星](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bvt5qn1yadra3epnb07v.gif) https://github.com/Avaiga/taipy 我們已經快有 1000 顆星了,沒有你就無法做到這一點🙏 --- ## EDA、資料清理和資料工程 ### 2.🐼[Pandas](https://github.com/pandas-dev/pandas) 如何在不了解 Pandas 的情況下使用 Python 進行編碼? 該庫有兩個核心資料結構:資料幀和系列,允許快速靈活的資料清理和準備。基本功能包括: - 載入資料中 - 重塑資料框 - 基本統計 Pandas 是啟動資料科學計畫的工具。 其他並發試圖超越 Pandas,但沒有像 Dask 或 Polars 那樣廣泛使用。 *這是未來文章的好主題!* ![Pandas 插畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dq2tjgeb3c8mhb051sdy.png) --- ### 3.🌱[Numpy](https://github.com/numpy/numpy) Numpy 雖然等級比 Pandas 低,但它是科學計算和資料預處理的必備工具。 它圍繞著陣列發展,並允許快速資料操作和數學函數。 該函式庫是另一個必須了解的 Python 函式庫,與 Pandas 一樣,也是以資料為中心的任務的必備函式庫。 ![Numpy 圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jist1ly1326ktxnq5wcg.png) --- ### 4.🔢[統計模型](https://github.com/statsmodels/statsmodels) 顧名思義,該函式庫提供了統計分析函數。 一系列功能涵蓋從描述性分析到統計測試;它也是一個處理時間序列資料、單變數和多元統計資料等的優秀函式庫。 ![Statsmodel 插圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ufuq3fwq310lk92nxn9s.png) --- ### 5.👓[YData Profiling](https://github.com/ydataai/ydata-profiling) YData Profiling 透過一行程式碼徹底分析資料來促進 EDA 步驟。 分析包括缺失值檢測、相關性、分佈分析等。 該工具非常用戶友好且簡單,可以輕鬆加入到您的資料科學工具箱中。 ![YdataP 圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/spttei1zfirk6wc5pdmp.png) --- ## 機器學習/深度學習演算法 ### 6.💼 [Scikit-learn](https://github.com/scikit-learn/scikit-learn) 這可能是 Python 最著名的 3 個函式庫,這是理所當然的。 Sklearn 是機器學習領域的參考書。它包括不同的模型,例如 K 均值聚類、回歸和分類演算法。 它在降維技術方面也很出色。 Sklearn也提供資料選擇和驗證功能。它易於學習/使用,應該成為您資料科學之旅中的首選 ML 庫。 ![Sklearn 插圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/njefaw3nzjp62teo9gr7.png) --- ### 7.🧠 [Keras](https://github.com/keras-team/keras) Keras 是一個高階 API,運作在 TensorFlow 等框架之上。如果從神經網路開始,請從 Keras 開始。它非常適合快速實施,因為它簡化了實施過程,使其成為神經網路實施的最佳初學者友善選項。 ![Keras 圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sjcfis2nbh32jeoxc5wh.png) --- ### 8.🧠💪[TensorFlow](https://github.com/tensorflow/tensorflow) 這個庫是神經網路建模必須知道的。非常適合處理影像分類或 NLP(自然語言處理)等非結構化資料。 TensorFlow 廣泛應用於研究和工業領域,因為它為神經網路的設計和操作提供了完整的 API。 Keras(上面提到的)提供了一個更高層級(更簡單)的 API(它是建構在 TensorFlow 之上)。 ![TF 圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j7ybww8f5xjnif06g15q.png) --- ### 9.🌴[XGBoost](https://github.com/dmlc/xgboost) XGBoost 是有關機器學習演算法的最受歡迎的函式庫之一。 這個梯度提升庫廣泛用於現實生活中的用例,特別是表格資料。 它是 Kaggle 競賽獲勝者的最愛。 該庫包括回歸和分類演算法,但也提供特徵選擇工具。 ![XGBoost 插畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fiaenysodq171mw77gl6.png) --- ### 10.🐈[CatBoost](https://github.com/catboost/catboost) 如果您的資料集主要由分類資料組成,那麼這個函式庫代表分類提升(Categorical Boosting),它是您的最佳選擇。該庫將規避一種熱編碼的複雜性,從而無需預處理分類資料。當使用預設參數執行時,它可以提供比 XGBoost 更好的精度。 ![Catboost 圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2klnjnwtbe3xfcwk6xqw.png) --- 希望您喜歡這篇文章! 我是一名新手作家,歡迎任何改進建議! ![菜鳥 gif](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q7qr8qikry1a2rf6x9dh.gif) 如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/top-10-python-libraries-for-any-ml-projects-3gfp

【Python 🐍精通】Python Linked List 及基本 Linked List 操作🛠️

在上一篇文章中,我們了解了物件導向程式設計並對 Python 的 Magic/Dunder 方法進行了全面概述。 **Python 中的物件導向程式設計 (OOP)**:Python 中的這種範例圍繞著建立可重複使用程式碼。它涉及使用類別作為物件的藍圖。這些物件可以具有定義其行為和交互的屬性(資料)和方法(函數)。 **Python 的 Magic/Dunder 方法**:Python 中的 Magic 或 Dunder(雙底線)方法是名稱以雙底線開頭和結尾的特殊方法(例如,`__init__`、`__str__`、`__repr__`)。 您可以在這裡閱讀相關內容。 👇 https://dev.to/swirl/python-mastery-pythons-object-oriented-programming-overview-and-fundamentals-22m1 今天,我們將對其進行擴展,並使用物件導向程式設計的知識來理解和建立 Python 中的鍊錶。並會對其執行一些操作。 ## 開源 Python 專案:[Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) [![旋流搜尋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9icq3q8vmtzrse1cbqcj.gif)](https://github.com/swirlai/swirl-search) 如果您對 Python 感興趣,您將會💖 [**Swirl**](https://github.com/swirlai/swirl-search)。 Swirl 是一個開源搜尋平台,它將為您提供以下知識: - Python - 人工智慧 - 在任何產品中整合大型語言模型 - 了解如何開發搜尋平台。 檢查我們的 GitHub 儲存庫: https://github.com/swirlai/swirl-search 如果您能夠:我們將非常高興: https://github.com/swirlai/swirl-search ## Linked List 連結列表是物件有序的集合。它是一種資料結構,旨在將資料保存在不連續的記憶體區塊中。 與使用連續記憶體區塊的陣列或傳統列表不同,鍊錶儲存在非連續記憶體位置。這種設計允許高效的插入和刪除,而無需重新排列整個資料結構。 這種設計允許高效的插入和刪除,而不需要重新排列整個資料結構。 ### 基本鍊錶 基本鍊錶是一種線性資料結構,其中每個元素(稱為節點)包含兩部分:資料和對清單中下一個節點的引用。這種結構允許有效地插入和刪除元素,因為它不需要移動元素,這與陣列不同。 典型的節點設計: **資料**:包含資料,可以是數字、地址、文字等。 **Next**:指向下一個資料節點或儲存下一個資料節點的位址。 ![Python 中鍊錶的節點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cus930t03hko9x0xeac2.png) 第一個節點稱為列表的頭,最後一個節點指向 None(在 Python 中)(或在其他語言中為 Null),稱為尾節點。 當你把很多節點收集在一起時,它就變成了一個鍊錶。 ![Python 中的鍊錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ndkxz3274ylfqva4y2kh.png) ### 鍊錶的好處和操作的時間複雜度 連結清單有很多好處,特別是在動態資料操作場景中。以下是一些主要優勢: 1. **動態大小**:與陣列不同,鍊錶可以動態增長或縮小大小,這對於記憶體使用來說是高效的。 2. **易於插入/刪除**:插入或刪除節點相對簡單,因為它通常只涉及更改一些引用,而不需要像陣列中那樣移動元素。 3. **靈活性**:它們可以實現其他資料結構,如堆疊、佇列和圖鄰接表。 |運營|時間複雜度| |----------------|-----------------| |存取 | O(n) | |搜尋 | O(n) | |插入| O(1) | O(1) | |刪除 | O(1) | O(1) | _注意_:我們考慮的是單鍊錶。 ## 在 Python 中實作鍊錶。 這是將在 Python 中建立節點的程式碼。如果您對 `__repr__` 方法感到困惑,請注意。請查看本系列中的[上一篇文章](https://dev.to/swirl/python-mastery-pythons-object-oriented-programming-overview-and-fundamentals-22m1)。 ``` class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None def __repr__(self): return f"Node({self.data})" ``` 連結列表類別的程式碼。這利用了 Node 類別來建立資料並將它們連接在一起。 ``` class LinkedList: def __init__(self): self.head = None def append(self, data): new_node = Node(data) if self.head is None: self.head = new_node return last_node = self.head while last_node.next: last_node = last_node.next last_node.next = new_node def __repr__(self): nodes = [] current = self.head while current: nodes.append(repr(current)) current = current.next return "->".join(nodes) ``` 這段程式碼做了兩件事: 1. **追加**:在鍊錶末端追加一個節點。 2. `__repr__` :此方法遍歷鍊錶並以Pythonic方式列印它。 1. 這也可以使用稱為 traverse 的方法來完成。 _這是呼叫「__repr__」方法的「print(llist)」的輸出: ![在 Python 中列印連結清單](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8krtl50nkifa5nhvsh4j.png) ### 遍歷鍊錶。 遍歷鍊錶就是遍歷每個節點並列印它的過程。 ``` def traverse(linked_list): current = linked_list.head while current: print(current.data) current = current.next llist = LinkedList() llist.append(1) llist.append(2) llist.append(3) print("Traversing the linked list:") traverse(llist) ``` ![Python中遍歷鍊錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mzzy5pwzixnwpgmfqynw.png) ## 反轉鍊錶 這個想法是迭代鍊錶,並且對於每個節點,將其“下一個”指標切換為指向前一個節點而不是下一個節點。這將幫助我們反轉鍊錶。 ``` def reverse_linked_list(head): previous = None current = head while current: next_node = current.next current.next = previous previous = current current = next_node return previous llist = LinkedList() llist.append(1) llist.append(2) llist.append(3) print("Original List:", llist) new_head = reverse_linked_list(llist.head) llist.head = new_head print("Reversed List:", llist) ``` ![反轉連結清單](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s05ouz9eegzukkkuofw8.png) ## 在連結清單中插入值 我們已經有一個追加函數,可以將值加到鍊錶的末尾。但是,如果我們想要一個在特定位置加入的方法,並且如果該位置不存在,則將值附加到末尾,該怎麼辦? ``` class LinkedList: def insert_after_value(self, data_after, data_to_insert): if self.head is None: return current = self.head while current: if current.data == data_after: new_node = Node(data_to_insert) new_node.next = current.next current.next = new_node return current = current.next self.append(data_to_insert) ``` ## 刪除鍊錶中的節點 若要從鍊錶中刪除節點,請建立一個函數,該函數將鍊錶的頭和要刪除的節點的資料作為參數。並遍歷鍊錶,直到找到資料,然後將其刪除。 ``` class LinkedList: def delete_node(self, data): current = self.head if current is None or current.data == data: self.head = current.next if current else None return while current.next: if current.next.data == data: current.next = current.next.next return current = current.next ``` ![刪除連結清單中的節點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/12hjdfchdy0ofrjyyt10.png) 感謝您閱讀本文。在本系列的後續文章中,我們將討論 Python 和 Python 資料結構的更複雜的細節。 ## 為 [Swirl] 做出貢獻(https://github.com/swirlai/swirl-search) [![為 Swirl 做出貢獻](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/itecirhtu5lghtlr6m2a.jpg)](https://github.com/swirlai/swirl-search) [Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) 是一個開源 Python 專案。為 Swirl 做出貢獻可以幫助您獲得生產級的 Python 知識並提高您的技能。 檢查我們的 GitHub 儲存庫: https://github.com/swirlai/swirl-search 如果您能夠:我們將非常高興: https://github.com/swirlai/swirl-search 謝謝閱讀, 你們都令人嘆為觀止。 ![你太棒了](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqhf5vqr2lj4z5kq4gdr.gif) --- 原文出處:https://dev.to/swirl/python-mastery-overview-of-linked-list-in-python-essential-linked-list-operations-hn3

🚀使用 NextJS、Trigger.dev 和 GPT4 做一個履歷表產生器🔥✨

## 簡介 在本文中,您將學習如何使用 NextJS、Trigger.dev、Resend 和 OpenAI 建立簡歷產生器。 😲 - 加入基本詳細訊息,例如名字、姓氏和最後工作地點。 - 產生詳細訊息,例如個人資料摘要、工作經歷和工作職責。 - 建立包含所有資訊的 PDF。 - 將所有內容傳送到您的電子郵件 ![猴子手錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/23k6hee187s62k8y1dmd.gif) *** ## 你的後台工作平台🔌 [Trigger.dev](https://trigger.dev/) 是一個開源程式庫,可讓您使用 NextJS、Remix、Astro 等為您的應用程式建立和監控長時間執行的作業!   [![GiveUsStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bm9mrmovmn26izyik95z.gif)](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 請幫我們一顆星🥹。 這將幫助我們建立更多這樣的文章💖 https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev --- ## 讓我們來設定一下吧🔥 使用 NextJS 設定一個新專案 ``` npx create-next-app@latest ``` 我們將建立一個包含基本資訊的簡單表單,例如: - 名 - 姓 - 電子郵件地址 - 你的頭像 - 以及你今天為止的經驗! ![輸入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/01mmvn0lvw1p1i4knoa8.png) 我們將使用 NextJS 的新應用程式路由器。 開啟`layout.tsx`並加入以下程式碼 ``` import { GeistSans } from "geist/font"; import "./globals.css"; const defaultUrl = process.env.VERCEL_URL ? `https://${process.env.VERCEL_URL}` : "http://localhost:3000"; export const metadata = { metadataBase: new URL(defaultUrl), title: "Resume Builder with GPT4", description: "The fastest way to build a resume with GPT4", }; export default function RootLayout({ children, }: { children: React.ReactNode; }) { return ( <html lang="en" className={GeistSans.className}> <body className="bg-background text-foreground"> <main className="min-h-screen flex flex-col items-center"> {children} </main> </body> </html> ); } ``` 我們基本上是為所有頁面設定佈局(即使我們只有一頁。) 我們設定基本的頁面元資料、背景和全域 CSS 元素。 接下來,讓我們打開“page.tsx”並加入以下程式碼: ``` <div className="flex-1 w-full flex flex-col items-center"> <nav className="w-full flex justify-center border-b border-b-foreground/10 h-16"> <div className="w-full max-w-6xl flex justify-between items-center p-3 text-sm"> <span className="font-bold select-none">resumeGPT.</span> </div> </nav> <div className="animate-in flex-1 flex flex-col opacity-0 max-w-6xl px-3"> <Home /> </div> </div> ``` 這設定了我們的resumeGPT 的標題和主要的家庭元件。 <小時/> ## 建立表單的最簡單方法 保存表單資訊並驗證欄位最簡單的方法是使用react-hook-form。 我們將上傳個人資料照片。 為此,我們不能使用基於 JSON 的請求。 我們需要將 JSON 轉換為有效的表單資料。 那麼就讓我們把它們全部安裝吧! ``` npm install react-hook-form object-to-formdata axios --save ``` 建立一個名為 Components 的新資料夾,新增一個名為「Home.tsx」的新文件,並新增以下程式碼: ``` "use client"; import React, { useState } from "react"; import {FormProvider, useForm} from "react-hook-form"; import Companies from "@/components/Companies"; import axios from "axios"; import {serialize} from "object-to-formdata"; export type TUserDetails = { firstName: string; lastName: string; photo: string; email: string; companies: TCompany[]; }; export type TCompany = { companyName: string; position: string; workedYears: string; technologies: string; }; const Home = () => { const [finished, setFinished] = useState<boolean>(false); const methods = useForm<TUserDetails>() const { register, handleSubmit, formState: { errors }, } = methods; const handleFormSubmit = async (values: TUserDetails) => { axios.post('/api/create', serialize(values)); setFinished(true); }; if (finished) { return ( <div className="mt-10">Sent to the queue! Check your email</div> ) } return ( <div className="flex flex-col items-center justify-center p-7"> <div className="w-full py-3 bg-slate-500 items-center justify-center flex flex-col rounded-t-lg text-white"> <h1 className="font-bold text-white text-3xl">Resume Builder</h1> <p className="text-gray-300"> Generate a resume with GPT in seconds 🚀 </p> </div> <FormProvider {...methods}> <form onSubmit={handleSubmit(handleFormSubmit)} className="p-4 w-full flex flex-col" > <div className="flex flex-col lg:flex-row gap-4"> <div className="flex flex-col w-full"> <label htmlFor="firstName">First name</label> <input type="text" required id="firstName" placeholder="e.g. John" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('firstName')} /> </div> <div className="flex flex-col w-full"> <label htmlFor="lastName">Last name</label> <input type="text" required id="lastName" placeholder="e.g. Doe" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('lastName')} /> </div> </div> <hr className="w-full h-1 mt-3" /> <label htmlFor="email">Email Address</label> <input type="email" required id="email" placeholder="e.g. [email protected]" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('email', {required: true, pattern: /^\S+@\S+$/i})} /> <hr className="w-full h-1 mt-3" /> <label htmlFor="photo">Upload your image 😎</label> <input type="file" id="photo" accept="image/x-png" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 mb-3" {...register('photo', {required: true})} /> <Companies /> <button className="p-4 pointer outline-none bg-blue-500 border-none text-white text-base font-semibold rounded-lg"> CREATE RESUME </button> </form> </FormProvider> </div> ); }; export default Home; ``` 您可以看到我們從「使用客戶端」開始,它基本上告訴我們的元件它應該只在客戶端上執行。 為什麼我們只需要客戶端? React 狀態(輸入變更)僅在用戶端可用。 我們設定兩個接口,「TUserDetails」和「TCompany」。它們代表了我們正在使用的資料的結構。 我們將“useForm”與“react-hook-form”一起使用。它為我們的輸入建立了本地狀態管理,並允許我們輕鬆更新和驗證我們的欄位。您可以看到,在每個「輸入」中,都有一個簡單的「註冊」函數,用於指定輸入名稱和驗證並將其註冊到託管狀態。 這很酷,因為我們不需要使用像“onChange”這樣的東西 您還可以看到我們使用了“FormProvider”,這很重要,因為我們希望在子元件中擁有“react-hook-form”的上下文。 我們還有一個名為「handleFormSubmit」的方法。這是我們提交表單後呼叫的方法。您可以看到我們使用“serialize”函數將 javascript 物件轉換為 FormData,並向伺服器發送請求以使用“axios”啟動作業。 您可以看到另一個名為“Companies”的元件。該元件將讓我們指定我們工作過的所有公司。 那麼讓我們努力吧。 建立一個名為「Companies.tsx」的新文件 並加入以下程式碼: ``` import React, {useCallback, useEffect} from "react"; import { TCompany } from "./Home"; import {useFieldArray, useFormContext} from "react-hook-form"; const Companies = () => { const {control, register} = We(); const {fields: companies, append} = useFieldArray({ control, name: "companies", }); const addCompany = useCallback(() => { append({ companyName: '', position: '', workedYears: '', technologies: '' }) }, [companies]); useEffect(() => { addCompany(); }, []); return ( <div className="mb-4"> {companies.length > 1 ? ( <h3 className="font-bold text-white text-3xl my-3"> Your list of Companies: </h3> ) : null} {companies.length > 1 && companies.slice(1).map((company, index) => ( <div key={index} className="mb-4 p-4 border bg-gray-800 rounded-lg shadow-md" > <div className="mb-2"> <label htmlFor={`companyName-${index}`} className="text-white"> Company Name </label> <input type="text" id={`companyName-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.companyName`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`position-${index}`} className="text-white"> Position </label> <input type="text" id={`position-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.position`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`workedYears-${index}`} className="text-white"> Worked Years </label> <input type="number" id={`workedYears-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.workedYears`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`workedYears-${index}`} className="text-white"> Technologies </label> <input type="text" id={`technologies-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.technologies`, {required: true})} /> </div> </div> ))} <button type="button" onClick={addCompany} className="mb-4 p-2 pointer outline-none bg-blue-900 w-full border-none text-white text-base font-semibold rounded-lg"> Add Company </button> </div> ); }; export default Companies; ``` 我們從 useFormContext 開始,它允許我們取得父元件的上下文。 接下來,我們使用 useFieldArray 建立一個名為 Companies 的新狀態。這是我們擁有的所有公司的一個陣列。 在「useEffect」中,我們新增陣列的第一項以對其進行迭代。 當點擊“addCompany”時,它會將另一個元素推送到陣列中。 我們已經和客戶完成了🥳 --- ## 解析HTTP請求 還記得我們向“/api/create”發送了一個“POST”請求嗎? 讓我們轉到 app/api 資料夾並在該資料夾中建立一個名為「create」的新資料夾,建立一個名為「route.tsx」的新檔案並貼上以下程式碼: ``` import {NextRequest, NextResponse} from "next/server"; import {client} from "@/trigger"; export async function POST(req: NextRequest) { const data = await req.formData(); const allArr = { name: data.getAll('companies[][companyName]'), position: data.getAll('companies[][position]'), workedYears: data.getAll('companies[][workedYears]'), technologies: data.getAll('companies[][technologies]'), }; const payload = { firstName: data.get('firstName'), lastName: data.get('lastName'), photo: Buffer.from((await (data.get('photo[0]') as File).arrayBuffer())).toString('base64'), email: data.get('email'), companies: allArr.name.map((name, index) => ({ companyName: allArr.name[index], position: allArr.position[index], workedYears: allArr.workedYears[index], technologies: allArr.technologies[index], })).filter((company) => company.companyName && company.position && company.workedYears && company.technologies) } await client.sendEvent({ name: 'create.resume', payload }); return NextResponse.json({ }) } ``` > 此程式碼只能在 NodeJS 版本 20+ 上運作。如果版本較低,將無法解析FormData。 該程式碼非常簡單。 - 我們使用 `req.formData` 將請求解析為 FormData - 我們將基於 FormData 的請求轉換為 JSON 檔案。 - 我們提取圖像並將其轉換為“base64” - 我們將所有內容傳送給 TriggerDev --- ## 製作履歷並將其發送到您的電子郵件📨 建立履歷是我們需要的長期任務 - 使用 ChatGPT 產生內容。 - 建立 PDF - 發送到您的電子郵件 由於某些原因,我們不想發出長時間執行的 HTTP 請求來執行所有這些操作。 1. 部署到 Vercel 時,無伺服器功能有 10 秒的限制。我們永遠不會準時到達。 2.我們希望讓用戶不會長時間掛起。這是一個糟糕的使用者體驗。如果用戶關閉窗口,整個過程將失敗。 ### 介紹 Trigger.dev! 使用 Trigger.dev,您可以在 NextJS 應用程式內執行後台進程!您不需要建立新伺服器。 他們也知道如何透過將長時間執行的作業無縫地分解為短期任務來處理它們。 註冊 [Trigger.dev 帳號](https://trigger.dev/)。註冊後,建立一個組織並為您的工作選擇一個專案名稱。 ![CreateOrg](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/shf1jsb4gio1zrjtz91d.jpeg) 選擇 Next.js 作為您的框架,並按照將 Trigger.dev 新增至現有 Next.js 專案的流程進行操作。 ![下一頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5guppb6rot13myu6th5c.jpeg) 否則,請點選專案儀表板側邊欄選單上的「環境和 API 金鑰」。 ![複製](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x5gh527u7sthp6clkcfa.png) 複製您的 DEV 伺服器 API 金鑰並執行下面的程式碼片段以安裝 Trigger.dev。仔細按照說明進行操作。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` 在另一個終端中,執行以下程式碼片段以在 Trigger.dev 和 Next.js 專案之間建立隧道。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest dev ``` 讓我們建立 TriggerDev 作業! 前往新建立的資料夾 jobs 並建立一個名為「create.resume.ts」的新檔案。 新增以下程式碼: ``` client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { } }); ``` 這將為我們建立一個名為「create-resume」的新工作。 如您所見,我們先前從「route.tsx」發送的請求進行了架構驗證。這將為我們提供驗證和“自動完成”。 我們將在這裡執行三項工作 - 聊天GPT - PDF建立 - 電子郵件發送 讓我們從 ChatGPT 開始。 [建立 OpenAI 帳戶](https://platform.openai.com/) 並產生 API 金鑰。 ![ChatGPT](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ashau6i2sxcpd0qcxuwq.png) 從下拉清單中按一下「檢視 API 金鑰」以建立 API 金鑰。 ![ApiKey](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bzc6e7f7avemeuuaygr.png) 接下來,透過執行下面的程式碼片段來安裝 OpenAI 套件。 ``` npm install @trigger.dev/openai ``` 將您的 OpenAI API 金鑰新增至 `.env.local` 檔案中。 ``` OPENAI_API_KEY=<your_api_key> ``` 在根目錄中建立一個名為「utils」的新資料夾。 在該目錄中,建立一個名為「openai.ts」的新文件 新增以下程式碼: ``` import { OpenAI } from "openai"; const openai = new OpenAI({ apiKey: process.env.OPENAI_API_KEY!, }); export async function generateResumeText(prompt: string) { const response = await openai.completions.create({ model: "text-davinci-003", prompt, max_tokens: 250, temperature: 0.7, top_p: 1, frequency_penalty: 1, presence_penalty: 1, }); return response.choices[0].text.trim(); } export const prompts = { profileSummary: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, knownTechnologies: string) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). \n I write in the technologies: ${knownTechnologies}. Can you write a 100 words description for the top of the resume(first person writing)?`, jobResponsibilities: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, knownTechnologies: string) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). \n I write in the technolegies: ${knownTechnologies}. Can you write 3 points for a resume on what I am good at?`, workHistory: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, details: TCompany[]) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). ${companyDetails(details)} \n Can you write me 50 words for each company seperated in numbers of my succession in the company (in first person)?`, }; ``` 這段程式碼基本上建立了使用 ChatGPT 的基礎設施以及 3 個函數:「profileSummary」、「workingExperience」和「workHistory」。我們將使用它們來建立各部分的內容。 返回我們的「create.resume.ts」並新增作業: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompts } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); }, }); ``` 我們建立了一個名為「openai-task」的新任務。 在該任務中,我們使用 ChatGPT 同時執行三個提示,並返回它們。 --- ## 建立 PDF 建立 PDF 的方法有很多種 - 您可以使用 HTML2CANVAS 等工具並將 HTML 程式碼轉換為映像,然後轉換為 PDF。 - 您可以使用「puppeteer」之類的工具來抓取網頁並將其轉換為 PDF。 - 您可以使用不同的庫在後端建立 PDF。 在我們的例子中,我們將使用一個名為「jsPdf」的簡單函式庫,它是在後端建立 PDF 的非常簡單的函式庫。我鼓勵您使用 Puppeteer 和更多 HTML 來建立一些更強大的 PDF 檔案。 那我們來安裝它 ``` npm install jspdf @typs/jspdf --save ``` 讓我們回到「utils」並建立一個名為「resume.ts」的新檔案。該文件基本上會建立一個 PDF 文件,我們可以將其發送到使用者的電子郵件中。 加入以下內容: ``` import {TUserDetails} from "@/components/Home"; import {jsPDF} from "jspdf"; type ResumeProps = { userDetails: TUserDetails; picture: string; profileSummary: string; workHistory: string; jobResponsibilities: string; }; export function createResume({ userDetails, picture, workHistory, jobResponsibilities, profileSummary }: ResumeProps) { const doc = new jsPDF(); // Title block doc.setFontSize(24); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text(userDetails.firstName + ' ' + userDetails.lastName, 45, 27); doc.setLineWidth(0.5); doc.rect(20, 15, 170, 20); // x, y, width, height doc.addImage({ imageData: picture, x: 25, y: 17, width: 15, height: 15 }); // Reset font for the rest doc.setFontSize(12); doc.setFont('helvetica', 'normal'); // Personal Information block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Summary', 20, 50); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitText = doc.splitTextToSize(profileSummary, 170); doc.text(splitText, 20, 60); const newY = splitText.length * 5; // Work history block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Work History', 20, newY + 65); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitWork = doc.splitTextToSize(workHistory, 170); doc.text(splitWork, 20, newY + 75); const newNewY = splitWork.length * 5; // Job Responsibilities block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Job Responsibilities', 20, newY + newNewY + 75); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitJob = doc.splitTextToSize(jobResponsibilities, 170); doc.text(splitJob, 20, newY + newNewY + 85); return doc.output("datauristring"); } ``` 該文件包含三個部分:「個人資訊」、「工作歷史」和「工作職責」區塊。 我們計算每個區塊的位置和內容。 一切都是以“絕對”的方式設置的。 值得注意的是“splitTextToSize”將文字分成多行,因此它不會超出螢幕。 ![恢復](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hdolng9e5ojev895x8i5.png) 現在,讓我們建立下一個任務:再次開啟 `resume.ts` 並新增以下程式碼: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompts } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; import { createResume } from "@/utils/resume"; const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); console.log('passed chatgpt'); const pdf = await io.runTask('convert-to-html', async () => { const resume = createResume({ userDetails: payload, picture: payload.photo, profileSummary: texts[0], jobResponsibilities: texts[1], workHistory: texts[2], }); return {final: resume.split(',')[1]} }); console.log('converted to pdf'); }, }); ``` 您可以看到我們新增了一個名為「convert-to-html」的新任務。這將為我們建立 PDF,將其轉換為 base64 並返回。 --- ## 讓他們知道🎤 我們即將到達終點! 剩下的唯一一件事就是與用戶分享。 您可以使用任何您想要的電子郵件服務。 我們將使用 Resend.com 造訪[註冊頁面](https://resend.com/signup),建立帳戶和 API 金鑰,並將其儲存到 `.env.local` 檔案中。 ``` RESEND_API_KEY=<place_your_API_key> ``` ![密鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yncrarbwcs65j44fs91y.png) 將 [Trigger.dev Resend 整合套件](https://trigger.dev/docs/integrations/apis/resend) 安裝到您的 Next.js 專案。 ``` npm install @trigger.dev/resend ``` 剩下要做的就是加入我們的最後一項工作! 幸運的是,Trigger 直接與 Resend 集成,因此我們不需要建立新的「正常」任務。 這是最終的程式碼: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompt } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; import { createResume } from "@/utils/resume"; import { Resend } from "@trigger.dev/resend"; const resend = new Resend({ id: "resend", apiKey: process.env.RESEND_API_KEY!, }); const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); console.log('passed chatgpt'); const pdf = await io.runTask('convert-to-html', async () => { const resume = createResume({ userDetails: payload, picture: payload.photo, profileSummary: texts[0], jobResponsibilities: texts[1], workHistory: texts[2], }); return {final: resume.split(',')[1]} }); console.log('converted to pdf'); await io.resend.sendEmail('send-email', { to: payload.email, subject: 'Resume', html: 'Your resume is attached!', attachments: [ { filename: 'resume.pdf', content: Buffer.from(pdf.final, 'base64'), contentType: 'application/pdf', } ], from: "Nevo David <[email protected]>", }); console.log('Sent email'); }, }); ``` 我們在檔案頂部的「Resend」實例載入了儀表板中的 API 金鑰。 我們有 ``` integrations: { resend }, ``` 我們將其加入到我們的作業中,以便稍後在“io”內部使用。 最後,我們的工作是發送 PDF `io.resend.sendEmail` 值得注意的是其中的附件,其中包含我們在上一步中產生的 PDF 文件。 我們就完成了🎉 ![我們完成了](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/esfhlds2qv1013c6x2h3.png) 您可以在此處檢查並執行完整的源程式碼: https://github.com/triggerdotdev/blog --- ## 讓我們聯絡吧! 🔌 作為開源開發者,我們邀請您加入我們的[社群](https://discord.gg/nkqV9xBYWy),以做出貢獻並與維護者互動。請隨時造訪我們的 [GitHub 儲存庫](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev),貢獻並建立與 Trigger.dev 相關的問題。 本教學的源程式碼可在此處取得: https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/blog-resume-builder 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/triggerdotdev/creating-a-resume-builder-with-nextjs-triggerdev-and-gpt4-4gmf

React 設計模式 Design Patterns

![](https://refine.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/blog-banners/retool-alternative.png) ## 介紹: React 開發人員可以透過使用設計模式來節省時間和精力,設計模式提供了一種使用經過測試且可信賴的解決方案來解決問題的快速方法。它們支援低耦合的內聚模組,從而幫助 React 開發人員建立可維護、可擴展且高效的應用程式。在本文中,我們將探索 React 設計模式並研究它們如何改進 React 應用程式的開發。 ## 容器和表示模式 容器和表示模式是一種旨在將反應程式碼中的表示邏輯與業務邏輯分離的模式,從而使其模組化、可測試並遵循關注點分離原則。 大多數情況下,在 React 應用程式中,我們需要從後端/儲存取得資料或計算邏輯並在 React 元件上表示該計算的結果。在這些情況下,容器和表示模式大放異彩,因為它可用於將元件分為兩類,即: * 容器元件,充當負責資料取得或計算的元件。 * 表示元件,其工作是將獲取的資料或計算值呈現在 UI(使用者介面)上。 容器和表示模式的範例如下所示: ``` import React, { useEffect } from 'react'; import CharacterList from './CharacterList'; const StarWarsCharactersContainer:React.FC = () => { const [characters, setCharacters] = useState<Character>([]) const [isLoading, setIsLoading] = useState<boolean>(false); const [error, setError] = useState<boolean>(false); const getCharacters = async () => { setIsLoading(true); try { const response = await fetch("https://akabab.github.io/starwars-api/api/all.json"); const data = await response.json(); setIsLoading(false); if (!data) return; setCharacters(data); } catch(err) { setError(true); } finally { setIsLoading(true); } }; useEffect(() => { getCharacters(); }, []); return <CharacterList loading={loading} error={error} characters={characters} />; }; export default StarWarsCharactersContainer; ``` ``` // the component is responsible for displaying the characters import React from 'react'; import { Character } from './types'; interface CharacterListProps { loading: boolean; error: boolean; users: Character[]; } const CharacterList: React.FC<CharacterListProps> = ({ loading, error, characters }) => { if (loading && !error) return <div>Loading...</div>; if (!loading && error) return <div>error occured.unable to load characters</div>; if (!characters) return null; return ( <ul> {characters.map((user) => ( <li key={user.id}>{user.name}</li> ))} </ul> ); }; export default CharacterList; ``` ## 有 Hooks 的元件組合 Hooks 是 React 16.8 中首次推出的全新功能。從那時起,他們在開發 React 應用程式中發揮了至關重要的作用。掛鉤是基本函數,可授予功能元件存取狀態和生命週期方法(以前僅可用於類別元件)的功能。另一方面,掛鉤可以專門設計來滿足元件要求並具有其他用例。 我們現在可以隔離所有狀態邏輯(一種需要反應性狀態變數的邏輯),並使用自訂掛鉤在元件中組合或使用它。因此,程式碼更加模組化和可測試,因為鉤子鬆散地綁定到元件,因此可以單獨測試。 帶有鉤子的元件組合示例如下所示: ``` // creating a custom hook that fetches star wars characters export const useFetchStarWarsCharacters = () => { const [characters, setCharacters] = useState<Character>([]) const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [error, setError] = useState(false); const controller = new AbortController() const getCharacters = async () => { setIsLoading(true); try { const response = await fetch( "https://akabab.github.io/starwars-api/api/all.json", { method: "GET", credentials: "include", mode: "cors", headers: { 'Content-Type': 'application/json', 'Access-Control-Allow-Origin': '*' }, signal: controller.signal } ); const data = await response.json(); setIsLoading(false); if (!data) return; setCharacters(data); } catch(err) { setError(true); } finally { setIsLoading(true); } }; useEffect(() => { getCharacters(); return () => { controller.abort(); } }, []); return [ characters, isLoading, error ]; }; ``` 建立自訂鉤子後,我們將其導入到我們的 **StarWarsCharactersContainer** 元件中並使用它; ``` // importing the custom hook to a component and fetch the characters import React from 'react'; import { Character } from './types'; import { useFetchStarWarsCharacters } from './useFetchStarWarsCharacters'; const StarWarsCharactersContainer:React.FC = () => { const [ characters, isLoading, error ] = useFetchStarWarsCharacters(); return <CharacterList loading={loading} error={error} characters={characters} />; }; export default StarWarsCharactersContainer; ``` --- <橫幅隨機/> --- ## 使用Reducers進行狀態管理 大多數情況下,處理元件中的許多狀態會導致許多未分組狀態的問題,這可能是處理起來很麻煩且具有挑戰性的。在這種情況下,減速器模式可能是有用的選擇。我們可以使用減速器將狀態分類為某些操作,這些操作在執行時可以變更分組的狀態。 此模式允許使用它的開發人員控制元件和/或掛鉤的狀態管理,讓他們在發送事件時管理狀態變更。 使用減速器模式的範例如下所示: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mbob3gmfxws8k4ti0cyx.png) 在上面的程式碼中,元件調度兩個操作: * “**login**”操作類型會觸發狀態更改,影響三個狀態值,即 **loggedIn**、**user**、**token**。 *“**註銷**”操作只是將狀態重設為其初始值。 ## 提供者的資料管理 提供者模式對於資料管理非常有用,因為它利用上下文 API 透過應用程式的元件樹傳遞資料。這種模式是一種有效的解決支柱鑽井問題的方法,這一直是 React 開發中普遍關注的問題。 為了實現提供者模式,我們首先建立一個提供者元件。 Provider 是 Context 物件提供給我們的一個高階元件。我們可以利用React提供的createContext方法來建構一個Context物件。 ``` export const ThemeContext = React.createContext(null); export function ThemeProvider({ children }) { const [theme, setTheme] = React.useState("light"); return ( <ThemeContext.Provider value={{ theme, setTheme }}> {children} </ThemeContext.Provider> ); } ``` 建立提供者後,我們將使用建立的提供者元件封裝依賴上下文 API 中的資料的元件。 為了從上下文 API 取得資料,我們呼叫 useContext 鉤子,它接受上下文作為參數(在本例中為 **ThemeContext**)。 ``` import { useContext } from 'react'; import { ThemeProvider, ThemeContext } from "../context"; const HeaderSection = () => { <ThemeProvider> <TopNav /> </ThemeProvider>; }; const TopNav = () => { const { theme, setTheme } = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ backgroundColor: theme === "light" ? "#fff" : "#000 " }}> ... </div> ); }; ``` ## 使用 HOC(高階元件)增強元件 高階元件接受一個元件作為參數,並傳回一個注入了附加資料或功能的增壓元件。 React 中 HOC 的可能性是由於 React 更喜歡組合而不是繼承。 高階元件 (HOC) 模式提供了一種增加或修改元件功能的機制,促進元件重複使用和程式碼共用。 HOC 模式的範例如下所示: ``` import React from 'react' const higherOrderComponent = Component => { return class HOC extends React.Component { state = { name: 'John Doe' } render() { return <Component name={this.state.name {...this.props} /> } } const AvatarComponent = (props) => { return ( <div class="flex items-center justify-between"> <div class="rounded-full bg-red p-4"> {props.name} </div> <div> <p>I am a {props.description}.</p> </div> </div> ) } const SampleHOC = higherOrderComponent(AvatarComponent); const App = () => { return ( <div> <SampleHOC description="Frontend Engineer" /> </div> ) } export default App; ``` 在上面的程式碼中, **<AvatarComponent/>** 由 **higherOrderComponent** 提供 props,它將在內部使用。 ## 複合元件 複合元件模式是一種 React 設計模式,用於管理由子元件組成的父元件。 這種模式背後的原理是將父元件分解為更小的元件,然後使用 props、上下文或其他反應資料管理技術來管理這些較小元件之間的互動。 當需要建立由較小元件組成的可重複使用、多功能元件時,這種模式會派上用場。它使開發人員能夠建立複雜的 UI 元件,這些元件可以輕鬆自訂和擴展,同時保持清晰簡單的程式碼結構。 複合元件模式的用例範例如下所示: ``` import React, { createContext, useState } from 'react'; const ToggleContext = createContext(); function Toggle({ children }) { const [on, setOn] = useState(false); const toggle = () => setOn(!on); return ( <ToggleContext.Provider value={{ on, toggle }}> {children} </ToggleContext.Provider> ); } Toggle.On = function ToggleOn({ children }) { const { on } = useContext(ToggleContext); return on ? children : null; } Toggle.Off = function ToggleOff({ children }) { const { on } = useContext(ToggleContext); return on ? null : children; } Toggle.Button = function ToggleButton(props) { const { on, toggle } = useContext(ToggleContext); return <button onClick={toggle} {...props} />; } function App() { return ( <Toggle> <Toggle.On>The button is on</Toggle.On> <Toggle.Off>The button is off</Toggle.Off> <Toggle.Button>Toggle</Toggle.Button> </Toggle> ); } ``` ## 道具組合 這需要從幾個相關的 props 建立一個物件,並將其作為單個 props 傳遞給元件。 這種模式允許我們清理程式碼並使管理 props 變得更簡單,當我們想要將大量相關屬性傳遞給元件時,它特別有用。 ``` import React from 'react'; function P(props) { const { color, size, children, ...rest } = props; return ( <p style={{ color, fontSize: size }} {...rest}> { children } </p> ); } function App() { const paragraphProps = { color: "red", size: "20px", lineHeight: "22px" }; return <P {...paragraphProps}>This is a P</P>; } ``` ## 受控輸入 受控輸入模式可用於處理輸入欄位。此模式涉及使用事件處理程序在輸入欄位的值發生變更時更新元件狀態,以及將輸入欄位的目前值儲存在元件狀態中。 由於React 控制元件的狀態和行為,因此該模式使程式碼比不受控制的輸入模式更具可預測性和可讀性,後者不使用元件的狀態,而是直接透過DOM(文件物件模型)對其進行控制。 受控輸入模式的用例範例如下所示: ``` import React, { useState } from 'react'; function ControlledInput() { const [inputValue, setInputValue] = useState(''); const handleChange = (event) => { setInputValue(event.target.value); }; return ( <input type="text" value={inputValue} onChange={handleChange} /> ); } ``` ## 使用forwardRefs 管理自訂元件 稱為 ForwardRef 的高階元件將另一個元件作為輸入並輸出一個傳遞原始元件引用的新元件。透過這樣做,子元件的 ref(可用於檢索底層 DOM 節點或元件實例)可供父元件存取。 當建立與第三方程式庫或應用程式中的另一個自訂元件互動的自訂元件時,在工作流程中包含 ForwardRef 模式非常有幫助。透過授予對庫的 DOM 節點或另一個元件的 DOM 實例的存取權限,它有助於將此類元件的控制權轉移給您。 forwardRef 模式的用例範例如下所示: ``` import React from "react"; const CustomInput = React.forwardRef((props, ref) => ( <input type="text" {...props} ref={ref} /> )); const ParentComponent = () => { const inputRef = useRef(null); useEffect(() => { inputRef.current.focus(); }, []); return <CustomInput ref={inputRef} />; }; ``` 在上面的程式碼中,我們使用「forwardRefs」從元件「<ParentComponent/>」觸發了另一個元件「<CustomInput/>」的焦點。 # 結論 我們在本文中討論了 React 設計模式,包括高階元件、容器呈現元件模式、複合元件、受控元件等等。透過將這些設計模式和最佳實踐合併到您的 React 專案中,您可以提高程式碼質量,促進團隊協作,並使您的應用程式更具可擴展性、靈活性和可維護性。 --- 原文出處:https://dev.to/refine/react-design-patterns-230o

🧠 自己用 JavaScript 手寫:人工智慧/神經網路......! 😱 不使用任何套件!🤯

您是否嘗試過實際建立神經網路?不,我也沒有……直到今天! 在這篇文章中,我們將介紹我學到的一些東西,以及一些用 vanilla JS 編寫的非常簡單的神經網路的 2 個演示。 ## 介紹 今天早些時候,我正在閱讀 @supabase_io [“AI 內容風暴”](https://supabase.com/blog/supabase-ai-content-storm) 文章。 我突然意識到一件事。我得到了神經網路......但我實際上根本沒有得到它們! 就像,我得到了神經元的概念。但數學是如何運作的呢? 特別是如何使用「反向傳播」來訓練神經網路?偏差和權重如何發揮作用?什麼或誰是 sigmoid? ETC。 現在,明智的做法是閱讀大量文章,獲取一個庫並使用它。 **但我不懂事。** 因此,我閱讀了大量文章……然後決定建立我的第一個神經網路。 但這還不夠難,所以我決定用 JavaScript 來做(因為每個人似乎都使用 Python...)。哦,我決定在沒有任何庫的情況下完成它。哦,我也想在其中建立一個視覺化工具。 我有些不對勁……我似乎在痛苦中茁壯成長。 無論如何,我做到了,這就是我學到的東西。 ## 注意:這不是教學課程 聽著,我想澄清一下,這不是教學! 這只是我分享一些我在學習和我的**第一個**神經網路時發現有趣的事情。 請注意,這裡強調**第一**,所以請不要將其視為除了有趣的東西之外的任何東西。 我也盡力解釋每個部分及其作用,但與所有事情一樣,你對某些東西越熟練,你就越能更好地解釋它......所以我的一些解釋可能有點“偏離” ! 無論如何,既然所有這些都已經解決了,讓我們繼續吧! 如果您想直接跳到[最終演示](#the-demo),請繼續! ## 第一步 好的,首先,我可以建立的最基本的神經網路是什麼? 經過一番閱讀後,我發現神經網路可以像一些輸入神經元和一些輸出神經元一樣簡單。 每個輸入神經元都連接到一個輸出神經元,然後我們可以為每個連接加入權重。 考慮到這一點,我必須想出一個易於理解的問題來解決,但又足夠複雜以確保我的網路正常運作。 我決定建立一個神經網絡,它獲取圖表上某個點的 X 和 Y 座標,然後根據它們是正還是負為它們分配一個「團隊」(顏色)。 這樣我們就有了 2 個輸入(X 和 Y 位置),然後有 4 個輸出: 1. X > 0 且 Y > 0 2. X < 0 且 Y > 0 3. X > 0 且 Y < 0 4. X < 0 且 Y < 0 由於這裡的要求非常簡單,我們可以擺脫一些「隱藏」神經元(這是我稍後將介紹的內容)並讓事情變得超級簡單! 所以本質上我們必須建構一個看起來像這樣的神經網路: ![左側 2 個圓圈透過線連接到右側 4 個圓圈。深色背景上的霓虹燈風格。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x9rh1tbxrndmjsz5b7oo.png) 左邊的圓圈是我們的輸入(X 和 Y 位置),右邊的圓圈是我們之前討論的輸出。 ### 我們的第一個神經元 好的,現在我們可以真正開始了。 現在我實際上並沒有先建置神經元。事實上,我實際上首先建立了一個視覺化工具,因為這是查看事情是否正常運作的最簡單方法,但我稍後會介紹這一點。 因此,讓我們建立一個神經元(或更具體地說,一些神經元及其連接)。 幸運的是,神經元其實非常簡單! (或者我應該說,它們*可以*非常簡單......它們在大型語言模型(LLM)等中變得更加複雜。) 簡單神經元具有偏差(將其視為內部權重,我們將加入到最終計算中以對每個神經元進行加權的數字),並透過每個連接之間的權重連接到其他神經元。 現在回想起來,單獨加入到每個神經元的連接可能是一個更好的主意,但我決定將每層神經元和每層連接作為單獨的專案加入,因為這樣更容易理解。 所以建構我的第一個神經網路的程式碼如下所示: ``` class NeuralNetwork { constructor(inputLen, outputLen) { this.inputLen = inputLen; this.outputLen = outputLen; this.weights = Array.from({ length: this.outputLen }, () => Array.from({ length: this.inputLen }, () => Math.random()) ); this.bias = Array(this.outputLen).fill(0); } } const neuralNetwork = new NeuralNetwork(2, 4); ``` 好的,我跳過了一些步驟,所以讓我們簡要介紹一下每個部分。 `this.inputLen = inputLen;` 和 `this.outputLen = outputLen;` 只是為了讓我們可以引用輸入和輸出的數量。 `this.weights = [...]` 是連線。現在看起來可能有點嚇人,但這就是我們正在做的事情: - 建立輸出神經元陣列(`outputLen`) - 將長度為“inputLen”的陣列加入到每個陣列條目,並用 0 到 1 之間的一些隨機值填充它以開始我們的工作。 該程式碼的輸出範例如下所示: ``` this.weights = [ [0.7583747881712366,0.4306037998314902], [0.40553698492617807,0.4419651593960727], [0.852978801662627,0.9762509253699836], [0.8701610553353811,0.5583309725764114] ] ``` 它們本質上代表以下內容: ``` [input 1 to output 1, input 2 to output 1], [input 1 to output 2, input 2 to output 2], [input 1 to output 3, input 2 to output 3], [input 1 to output 4, input 2 to output 4], ``` 然後我們還有「this.bias」。 這適用於輸出層中的每個神經元。我們稍後用它來加入輸出值,使一些神經元更強,一些神經元更弱。 它只是一個由 4 個 0 組成的陣列來讓我們開始,因為我們不想要初始偏差! 現在,雖然這是一個神經網絡,但它完全沒有用。 我們無法實際使用它......如果我們確實使用它,它產生的結果將是完全隨機的! 所以我們需要解決這些問題! ### 使用我們的網路! 我們需要做的第一件事是實際獲取一些輸入,透過我們的網路執行它們並收集輸出。 這是我想出來的: ``` propagate(inputs) { const output = new Array(this.outputLen); for (let i = 0; i < this.outputLen; i++) { output[i] = 0; for (let j = 0; j < this.inputLen; j++) { output[i] += this.weights[i][j] * inputs[j]; } output[i] += this.bias[i]; output[i] = this.sigmoid(output[i]); } return output; } sigmoid(x) { return 1 / (1 + Math.exp(-x)); } ``` 現在這裡有兩件有趣的事情。 ####乙狀結腸 首先,一件有趣的事情是我們的“sigmoid”函數。它所做的只是沿著「S 形」曲線將我們輸入的值(例如 12)轉換為 0 到 1 之間的值。 這是我們將價值觀從極端標準化為更統一的**且始終為正值的方式。** 進一步閱讀後,這裡還有其他關於如何將值更改為 0 到 1 之間的選項,但我還沒有完全探索它們(例如 [ReLU](https://en.wikipedia.org/wiki/Rectifier_(neural_networks)) 如果你想閱讀相關內容)。 我確信有一些很好的解釋為什麼需要這樣做,但在我的猴腦中,這只是將值保持在 0 和 1 之間的方法,以便乘法保持在一定範圍內並且值被「展平」。 這樣你就不會在過於強大的神經元之間出現「失控」的路徑。 例如,假設您有一個權重為 16 的連接和一個權重為 1 的連接,使用我們的 sigmoid 函數,我們可以將其從 16 倍的差異減少到大約 35% 的差異(「sigmoid(1)」為0.73 ,執行我們的函數後,`sigmoid(16)` 為0.99)。 這也意味著負值變成正值。 因此,透過 sigmoid 函數執行值意味著負數會轉換為 0 到 0.5 之間的值,0 的值恰好變成 0.5,大於 0 的值變成 0.5 到 1 之間的值。 ![描繪兩條虛線之間的 S 型曲線的圖形。中間有一條虛線表示0.5。深色背景上的霓虹燈發光造型。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dr3460emdf5m77nc0rn2.png) 如果你考慮一下,這是有道理的,因為當我們開始將負數和正數相乘時,我們可以極大地改變我們的輸出。 例如,如果我們在 100 的路徑中有一個負神經元,而其餘的都是正神經元,這會將強值更改為弱值,並且可能會導致問題。 不管怎樣,隨著我閱讀更多和實驗更多,我相信我會更好地理解這一部分! #### 我需要偏見嗎? 第二個有趣的是「output[i] += this.bias[i];」。 好吧,在這個神經網路中,所有 4 個輸出都同樣重要,而且我們沒有隱藏神經元,所以我後來刪除了它以簡化程式碼! 但諷刺的是,在我們更複雜的神經網路上,由於網路反向傳播的工作方式,我需要重新加入輸出神經元的偏差。否則,一個輸出神經元會一直啟動。 我無法弄清楚這是否是必要的步驟,或者我的神經網路是否犯了一個錯誤,而這是為了彌補它。 再次提醒大家,我還在學習中,只是掌握了基礎知識,所以我不知道它是什麼! 🤣 #### 我們快到了 上面的其餘程式碼相當簡單。我們只是將每個輸入乘以與每個輸出相關的權重(並加入不必要的偏差!)。 事實上,我們現在就可以執行它,但結果會很糟糕!讓我們來解決這個問題! ### 訓練時間到了! 好吧,神經網路的最後一個重要部分是訓練它! 現在,隨著這篇文章越來越長,我將只介紹以下訓練程式碼的要點(順便說一下,我花了將近一個小時來編寫......我告訴過你我對此是個菜鳥! ) ``` train(inputs, target) { const output = this.propagate(inputs); const errors = new Array(this.outputLen); for (let i = 0; i < this.outputLen; i++) { errors[i] = target[i] - output[i]; for (let j = 0; j < this.inputLen; j++) { this.weights[i][j] += this.learningRate * errors[i] * output[i] * (1 - output[i]) * inputs[j]; } this.bias[i] += this.learningRate * errors[i]; } } ``` “為什麼花了這麼長時間?”我聽到你問了!好吧,它讓我思考了所有需要相乘才能更新每個權重的位元。 另外 `this.learningRate` 也需要一點時間來適應。這只是降低我們改變權重的速率,這樣我們就不會“超過”每個權重的目標值,但是將其調整到合理的值需要經驗......我沒有經驗並且設置得太低,所以我的程式碼看起來被破壞了! 經過一番擺弄後,我將數值定為 0.1(而不是 0.01 🤦🏼‍♂️),突然間事情開始變得更好了! 是的,所以我們有一個訓練函數。但請記住,此訓練功能僅進行一次訓練。 我們需要對我們的網路進行多次訓練,希望每次訓練都能使其更加準確。 我們將在一秒鐘內討論這一點,但我想分享一個快速的側面/我學到的東西。 #### 訓練資料調整 我知道我們甚至還沒有涵蓋最終的訓練資料,但這是我學到的一個有趣的觀點,適合這裡(因為它解釋了為什麼我花了這麼長時間來編寫這個訓練函數)。 最初我產生了數百個不同的訓練 X 和 Y 座標,全部都是隨機的。 但經過進一步閱讀後,我只產生 4 個靜態訓練點,得到了更好的結果: ``` const trainingData = [ { x: -0.5, y: -0.5, label: "blue" }, { x: 0.5, y: -0.5, label: "red" }, { x: -0.5, y: 0.5, label: "green" }, { x: 0.5, y: 0.5, label: "purple" } ]; ``` 一旦你明白了,就很有意義了! 我們希望「拉」值更接近目標,上述值是我們每個區域的確切「中心點」。 因此,對於給定的距離,我們的錯誤率將始終保持一致。 這意味著我們的神經網路學習得更快,因為我們的錯誤率更大,這取決於它們距離 X 更遠還是距離 Y 更遠。 我可以更好地解釋這一點,但這超出了本文的範圍。希望如果您仔細考慮一下,那麼它也會像對我一樣為您「點擊」! 諷刺的是,我回到了更大模型的更隨機的資料集,因為我想真正測試我對學習率、過度訓練等的理解。 ## 我們有一個有效且有用的神經網路! 實際上,這就是我們的整個神經網路。 不過,我們需要做一件事。 我們的訓練函數需要執行很多次! 因此,我們需要最後一個函數來做到這一點,它獲取我們的訓練資料並執行我們的訓練函數數百次: ``` function train() { for (let i = 0; i < 10000; i++) { const data = trainingData[Math.floor(Math.random() * trainingData.length)]; neuralNetwork.train([data.x, data.y], encode(data.label)); } console.log("Training complete"); } ``` ### 金髮女孩迭代 請注意,我們在「for」循環中訓練網路 10,000 次。 10,000 次迭代足以訓練這個特定的神經網路。但對於我們稍後將介紹的更複雜的問題,我需要更多的迭代(並降低學習率)。 這是機器學習有趣的部分之一,您需要足夠地訓練神經網路(這很難做到正確),但如果訓練太多,就會發生“過度擬合”,並且實際上開始得到更糟糕的結果。因此,為了獲得最佳結果,需要完美平衡! 不管怎樣,已經很多了,我們終於迎來了第一個示範! ## 簡單的普通 JS 神經網路演示 雖然有點亂,但我們的神經網路和所有訓練部分都在下面 CodePen 的前 67 行。 其餘程式碼行實際上執行我們的網路(“neuralNetwork.propagate([x, y]);”大約第 85 行),然後將點及其預測顏色輸出到“<canvas>”上。 「encode」和「decode」純粹是為了獲取我們的輸出神經元,找到哪個神經元具有最高的激活,然後將其映射到我們可視化的顏色。 這是最後要理解的事。我們的輸出神經元都會有一個值。神經網路不僅僅輸出 1, 0, 0, 0。 相反,它會輸出每個輸出神經元的「確定性」或猜測。因此我們將得到類似「0.92,0.76,0.55,0.87」的輸出。 這就是為什麼我們有“解碼”函數,它找到最高輸出的神經元並將其作為我們的最終猜測! ``` // this line finds the max value of all of our output neurons and then returns its index so we can use that to classify our X and Y coordinates. const maxIndex = output.indexOf(Math.max(...output)); ``` ### 用法和實際演示 要使用該範例,您有 3 個按鈕: - **訓練** - 在我們的神經網路開始未經訓練和隨機化時對其進行訓練。 - **分類點** - 這是為了執行我們的神經網路。它將在圖表上繪製點並為它們分配顏色。我建議在訓練之前和之後執行這個。 - **重設** - 這將建立一個未經訓練的新神經網路。非常適合在訓練前後測試點的分類。 另請注意,每個區域都根據該區域應顯示的顏色進行著色。它真的可以讓您看到隨機且未經訓練的神經網路距離成功還有多遠(重置然後對測試點進行分類)! 玩吧! https://codepen.io/GrahamTheDev/pen/abPxoqb ### 我們最基本的神經網路結束 這樣我們就有了最基本的神經網路! 它可以很好地滿足我們的需求,並且我們設法了解了一些關於反向傳播(我們在主類別中的“train”函數)以及權重和偏差的知識。 但這是非常有限的。如果我們將來想做更高級的事情,我們需要加入一些隱藏神經元! ## 版本 2 - 隱藏神經元 好的,那為什麼要隱藏神經元呢?他們的目的是什麼? 在更複雜的範例中,它們充當獲取輸入並為它們的分類方式加入更多維度的方式。 我們仍然使用 2 個輸入神經元和 4 個輸出神經元,但這次我們在中間加入了一個附加層(我們可以更改和調整其中神經元的數量)。 所以我們的神經網路看起來像這樣: ![左側 2 個圓圈透過線連接到中間的 6 個圓圈,然後透過線連接到右側的 4 個圓圈。深色背景上的霓虹燈風格。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z0f1204y2d96wucq6fzv.png) 由於神經網路需要處理更多的輸入並進行更複雜的計算,隱藏層中的額外神經元使它們能夠更好地對輸入進行分類並提供更好的結果。 隱藏層也可以是不同的「深度」。 假設我們有 2 個輸入神經元。我們可以將它們連接到 6 個「隱藏」神經元,然後將它們連接到 4 個輸出神經元。 但我們也可以將第一層的 6 個神經元連結到第二層隱藏神經元。第二層可能有 8 個神經元,然後連接到我們的 4 個輸出神經元。 但要遵循的內容還有很多,這是為了讓我學習基礎知識,所以我選擇加入一個隱藏層。這也意味著我可以將每個連接層保留為單獨的陣列,這在現階段更容易理解! ### 那麼有什麼新內容呢? 沒有太大變化,只是我們有了更多的連結和更多的神經元! 您可以將其視為串聯加入 2 個原始神經網絡,只是第一個神經網路的輸出現在充當第二個神經網路的輸入。 雖然程式碼可能更加複雜,但我們的神經網路遵循相同的原則。 這是程式碼: ``` class NeuralNetwork { constructor(inputSize, hiddenSize, outputSize) { this.inputSize = inputSize; this.hiddenSize = hiddenSize; this.outputSize = outputSize; this.weightsInputToHidden = Array.from({ length: hiddenSize }, () => Array.from({ length: inputSize }, () => Math.random() * 2 - 1) ); this.biasHidden = Array(hiddenSize).fill(0); this.weightsHiddenToOutput = Array.from({ length: outputSize }, () => Array.from({ length: hiddenSize }, () => Math.random() * 2 - 1) ); this.biasOutput = Array(outputSize).fill(0); this.learningRate = document.querySelector('#learningRate').value; // Adjusted learning rate this.hiddenLayer = new Array(this.hiddenSize); } feedForward(inputs) { for (let i = 0; i < this.hiddenSize; i++) { this.hiddenLayer[i] = 0; for (let j = 0; j < this.inputSize; j++) { this.hiddenLayer[i] += this.weightsInputToHidden[i][j] * inputs[j]; } this.hiddenLayer[i] += this.biasHidden[i]; this.hiddenLayer[i] = sigmoid(this.hiddenLayer[i]); } const output = new Array(this.outputSize); for (let i = 0; i < this.outputSize; i++) { output[i] = 0; for (let j = 0; j < this.hiddenSize; j++) { output[i] += this.weightsHiddenToOutput[i][j] * this.hiddenLayer[j]; } output[i] += this.biasOutput[i]; output[i] = sigmoid(output[i]); } return output; } train(inputs, target) { for (let i = 0; i < this.hiddenSize; i++) { this.hiddenLayer[i] = 0; for (let j = 0; j < this.inputSize; j++) { this.hiddenLayer[i] += this.weightsInputToHidden[i][j] * inputs[j]; } this.hiddenLayer[i] += this.biasHidden[i]; this.hiddenLayer[i] = sigmoid(this.hiddenLayer[i]); } const output = new Array(this.outputSize); for (let i = 0; i < this.outputSize; i++) { output[i] = 0; for (let j = 0; j < this.hiddenSize; j++) { output[i] += this.weightsHiddenToOutput[i][j] * this.hiddenLayer[j]; } output[i] += this.biasOutput[i]; output[i] = sigmoid(output[i]); } const errorsOutput = new Array(this.outputSize); const errorsHidden = new Array(this.hiddenSize); for (let i = 0; i < this.outputSize; i++) { errorsOutput[i] = target[i] - output[i]; for (let j = 0; j < this.hiddenSize; j++) { this.weightsHiddenToOutput[i][j] += this.learningRate * errorsOutput[i] * output[i] * (1 - output[i]) * this.hiddenLayer[j]; } this.biasOutput[i] += this.learningRate * errorsOutput[i]; } for (let i = 0; i < this.hiddenSize; i++) { errorsHidden[i] = 0; for (let j = 0; j < this.outputSize; j++) { errorsHidden[i] += this.weightsHiddenToOutput[j][i] * errorsOutput[j]; } this.biasHidden[i] += this.learningRate * errorsHidden[i]; for (let j = 0; j < this.inputSize; j++) { this.weightsInputToHidden[i][j] += this.learningRate * errorsHidden[i] * this.hiddenLayer[i] * (1 - this.hiddenLayer[i]) * inputs[j]; } } } } ``` 現在,不要被嚇倒,我剛剛複製了幾個循環,其中要操作的目標資料集略有不同。 我們加入了一組額外的偏差(對於我們的隱藏層)和一組額外的連接:我們的輸入層到我們的隱藏層,然後我們的隱藏層現在連接到我們的輸出層。 最後,我們的「train」函數有一些額外的循環,只是為了透過每個步驟進行反向傳播。 唯一值得一提的其他變化是我們現在有第三個輸入參數(中間),用於隱藏神經元的數量。 ### 醜陋,但似乎有用 看,我想再說一遍,這是我一邊學習一邊學習,所以程式碼反映了這一點。 這裡有很多重複,可擴展性不太好。 然而,據我所知,它是有效的。 話雖如此,雖然它有效,但它的性能似乎比我們原來的、簡單得多的神經網路要差。 這要么意味著我犯了一個錯誤(可能),要么是我沒有「撥入」正確的訓練設定。 說到這裡... ### 加入一些變數來玩 由於這更複雜,我在一些快速設定中「迴避」了。 現在我們可以更新: - **訓練資料大小** - 我們產生的不同隨機點的數量 - **訓練迭代** - 我們從訓練集中選擇隨機資料點並將其輸入神經網路上的「訓練」函數的次數。 - **學習率** - 我們根據錯誤調整速度的乘數。 - **隱藏節點(超過2個!)** - 調整第二層有多少個隱藏節點(需要您再次初始化網絡,否則會損壞!) - **要分類的點** - 傳遞給我們訓練過的神經網路並繪製在圖表上的點數。 這意味著我們可以更快地處理這些值,看看它們對我們的神經網路及其準確性有什麼影響! ### 最後一件事 哦,我加入了一個按鈕來視覺化神經網路的樣子。 無論如何按“可視化神經元和權重”,但它還沒有完成。我也沒有立即完成它的打算,因為我想完全重新設計建構神經網路的方法,使其更具可擴展性。 不過,按鈕就在那裡,請隨意按下。更好的是,請隨時為我修復它! 🤣💗 ## 演示 控制項與以前相同,加上前面 2 個小節中提到的輸入。 試試一下,看看是否可以微調學習率、神經元數量和訓練設定以獲得真正準確的結果! https://codepen.io/GrahamTheDev/pen/qBLwBxP 請務必更新一些值,重新初始化神經網絡,嘗試使用不同數量的隱藏神經元等。 如果您像我一樣是初學者,希望您能開始理解一些事情! ## 結論 用 vanilla JS 建立神經網路真的很有趣。 我沒有見過很多人這樣做,所以我希望它對你或至少對某人有用! 我學到了很多關於偏差、反向傳播(神經網路的關鍵)等的知識。 顯然這個例子和這裡學到的東西只是機器學習的1%。但對於像我這樣的微小的、未優化的神經網路和巨大的數十億參數模型來說,核心原理是相同的。 這個例子就像機器學習 (ML) 和神經網路的「hello world」。 接下來,我真的想嘗試建立一個更大的、結構更好、更容易擴展的神經網絡,看看我們是否可以進行一些光學字元辨識(OCR)。您可以將其視為機器學習和神經網路的“待辦事項清單”! ### 發表評論。 您是神經網路專家嗎?告訴我我哪裡錯了! 你是像我一樣的初學者嗎?那麼請告訴我這是否有助於您理解,至少一點點!或者,如果這實際上讓事情變得更加混亂! 😱 最重要的是,如果這篇文章激發了您對我糟糕的編碼做鬼臉,或者想要建置您自己的神經網絡......那麼我很高興它對您產生了一些影響,並且很樂意聽到它! 💗 --- 原文出處:https://dev.to/grahamthedev/a-noob-learns-ai-my-first-neural-networkin-vanilla-jswith-no-libraries-1f92

最受軟體開發人員推薦的 20 本書

> _“信任,但驗證”_(“信任,但驗證”) > -- [俄羅斯諺語](https://en.wikipedia.org/wiki/Trust,_but_verify) --- 我整理了數十位程式設計師、經理、職業教練和其他行業專業人士的建議,為您帶來一份__軟體開發人員最推薦的20 本書__的清單,並附有一些簡短的摘要(亞馬遜提供)。我用於編制此清單的所有資料都可以作為 [GitHub 上的單一 Excel 工作簿](https://github.com/awwsmm/2020books) 免費提供。截至 __2019 年 10 月 19 日星期六__,我的元列表引用了 36 個來源,並包括 297 本獨特書籍的推薦。 我這樣做主要是為了幫助自己整理我在不久的將來想讀的書籍,同時也是為了幫助其他想要打下良好基礎,但可能會因網路上提出不同建議的不同列表而感到沮喪的人。當你可以綜合考慮_每個人的意見_時,為什麼要相信他們中的_一個_?不客氣,網路。 以下是我用來撰寫此清單的__經驗法則__: 1. 盡可能_不_包括_尋求_推薦的文章。 1. 對一本書的不同版本的推薦視為對同一本書的推薦,但對一篇文章內的多個版本的推薦不會重複計算。 1. 作者只_列出_他們已讀過或正在閱讀的書籍的文章_不_包括在內。文章必須以_推薦_書籍清單的形式呈現。 1. 包含針對特定_等級_開發人員(即 CTO、初級開發人員、新手)的清單。 1. 我嘗試跳過針對特定技術(即 PHP、CSS、Java)的列表,但有些列表中散佈著這些類型的書籍;關於所包含文章的每一本書都包含在我的書籍清單中,即使它是一本小說、特定於技術的或與程式設計無關的。 1. 儘管某些人的解釋可能略有不同,但就本列表而言,「軟體開發人員」、「軟體工程師」、「開發人員」、「程式設計師」和「編碼員」都是等效的。除非第 (5) 點也適用,否則包括針對上述任何內容的文章。 就我所知,這是__網路上最完整的軟體開發書籍推薦元列表__。我查看了 Google 返回的“圖書軟體開發人員”的“每一個結果”以及 Dev.To 上標題中包含“圖書”的每篇文章,這就是結果。如果您發現通用軟體開發的書籍推薦清單未包含在我在 GitHub 上的來源電子表格中,請告訴我。如果它符合我上面列出的標準,我很樂意將其加入到列表中。 言歸正傳,列表如下: --- ![Martin Fowler 的企業應用程式架構模式](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/lee3yr9dzmevpfz8r6p3.jpg) ## \#20。 [企業應用架構模式](https://amzn.to/2jSqwQ5) ### 作者:Martin Fowler(_3 路並列 #19 和 #18_) #### 推薦 13.0% > 這本書其實是兩本書合而為一。第一部分是有關開發企業應用程式的簡短教程,您可以從頭到尾閱讀該教程以了解本書課程的範圍。下一部分,即本書的大部分內容,是對模式本身的詳細參考。每個模式都提供使用和實現訊息,以及詳細的 Java 或 C# 程式碼範例。整本書還配有豐富的UML圖來進一步解釋概念。 > > 有了這本書,您將擁有做出有關建立企業應用程式的重要架構決策所需的知識,以及建立它們時使用的經過驗證的模式。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2jSqwQ5) --- ![《清潔架構:軟體結構與設計工匠指南》,作者:Robert C.「Uncle Bob」Martin](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/jeoyr1agokp3k43qtrzx.jpg) ## \#19。 [清潔架構:軟體結構與設計工匠指南](https://amzn.to/2jTxLHt) ### 作者:羅伯特·C·「鮑伯叔叔」·馬丁 #### 建議 13.0%(_3 路與 #20 和 #18 平手_) > - 了解軟體架構師需要實現什麼目標,以及實現它的核心規則和實踐 > - 掌握尋址功能、元件分離和資料管理的基本軟體設計原則 > - 了解程式設計範式如何透過限制開發人員可以執行的操作來施加紀律 > - 了解什麼是至關重要的,什麼只是“細節” > - 為 Web、資料庫、胖客戶端、控制台和嵌入式應用程式實施最佳的高級結構 > - 定義適當的邊界和層,並組織元件和服務 > - 了解設計和架構為何出錯,以及如何預防(或修復)這些故障 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2jTxLHt) --- ![Donald Knuth 的電腦程式設計藝術](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/26n7ggpj2vnte6s7s7b9.jpg) ## \#18。 [電腦程式設計的藝術](https://amzn.to/2XKk8Ik) ### 作者:唐納德高德納 #### 建議 13.0%(_3 路與 #20 和 #19 平手_) > 這部宏偉的傑作全面概述了各種演算法及其分析。現在,《電腦程式設計的藝術》已經是第三版了,其中包含作者的大量修訂,並包括許多新練習。 > > 儘管這本書是幾十年前構思的,但它仍然是一部永恆的經典。本書最大的優點之一是每一章都包含大量問題。作者精心挑選問題,並根據難度進行索引。解決大量此類問題將幫助您深入了解圍繞給定主題的問題。此外,練習還包含各種經典問題。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XKk8Ik) --- ![程式碼:Charles Petzold 的電腦硬體和軟體的隱藏語言](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/36uenl4hsq1v4n9o4olc.jpg) ## \#17。 [程式碼:電腦硬體與軟體的隱藏語言](https://amzn.to/2XYXZKA) ### 查爾斯·佩措爾德 #### 15.9% 推薦(_與 #16_ 並列) > 手電筒、英國入侵、黑貓和蹺蹺板與電腦有什麼關係?在《程式碼》中,他們向我們展示了操縱語言和發明新的相互交流方式的巧妙方式。透過 _CODE_,我們看到這種獨創性和我們人類的溝通衝動是如何推動過去兩個世紀的技術創新的。 > > 作者 Charles Petzold 使用日常物品和熟悉的語言系統(例如點字和莫爾斯電碼),為任何想了解電腦和其他智慧機器的秘密內部生活的人編織了一個富有啟發性的敘述。 > > 這是一個插圖巧妙且非常易於理解的故事,在整個過程中,您會發現自己獲得了理解當今 PC、數位媒體和網路世界的真實背景。無論您的技術水平如何,CODE 都會讓您著迷,甚至可能喚醒您內心的技術愛好者。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XYXZKA) --- ![敏捷軟體開發:原則、模式與實踐,作者:Robert C.「Bob 叔叔」Martin](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/qvta7nticfmwig5x68f7.jpg) ## \#16。 [敏捷軟體開發:原則、模式與實踐](https://amzn.to/2XT4fj3) ### 作者:羅伯特·C·「鮑伯叔叔」·馬丁 #### 15.9% 推薦(_與 #17_ 並列) > 本書由軟體開發人員為軟體開發人員撰寫,是最新軟體開發方法的獨特集合。作者包括 OOD、UML、設計模式、敏捷和 XP 方法,並詳細描述了 C++ 和 Java 中可重複使用程式的完整軟體設計。它使用實用的解決問題的方法,展示瞭如何開發物件導向的應用程式——從分析的早期階段,到底層設計,再到實現。引導讀者了解設計師的想法—展示整個軟體設計過程中出現的錯誤、死胡同和創意見解。本書涵蓋:靜力學和動力學;類設計原則;複雜性管理;包裝設計原理;分析與設計;模式和範式交叉。一一解釋 OOD 的原理,然後透過大量範例、完整的設計和案例研究來示範它們。涵蓋 C++ 和 OOD 應用程式中的陷阱、缺陷和解決方法,然後展示如何使用敏捷方法。詳細討論了大型軟體的設計和開發方法。對建築安全系統進行了三章深入的單一案例研究。適合想要了解如何使用最先進的方法設計物件導向軟體的軟體工程師、程式設計師和分析師。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XT4fj3) --- ![Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest 和 Clifford Stein 的演算法簡介](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3avr69imz4gk8t8osbqc.jpg) ## \#15。 [演算法介紹](https://amzn.to/2XRR81s) ### 作者:Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest 與 Clifford Stein #### 建議 17.4%(_3 路與 #14 和 #13 平手_) > 有些演算法書籍嚴謹但不完整;其他的涵蓋大量材料但缺乏嚴謹性。 《演算法導論》獨特地結合了嚴謹性和全面性。本書深入涵蓋了廣泛的演算法,同時使各個層級的讀者都可以理解它們的設計和分析。每一章都相對獨立,可以作為學習單元。這些演算法以英語和偽程式碼進行描述,任何稍微編程過的人都可以閱讀。這些解釋保持基本,但沒有犧牲覆蓋深度或數學嚴謹性。 > > 第一版成為全球大學廣泛使用的教材以及專業人士的標準參考書。第二版新增了關於演算法的作用、機率分析和隨機演算法以及線性規劃的章節。第三版進行了全面修訂和更新。它包括關於 van Emde Boas 樹和多線程演算法的兩個全新章節,對遞歸章節(現在稱為“分而治之”)的大量補充,以及關於矩陣的附錄。它改進了動態規劃和貪婪演算法的處理,以及流網路材料中基於邊緣的流的新概念。此版本加入了許多練習和問題 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XRR81s) --- ![Head First 設計模式:Eric Freeman、Elizabeth Robson、Kathy Sierra 和 Bert Bales 編寫的大腦友善指南](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/2k33el50lr3gnihj6zqo.jpg) ## \#14。 [Head First 設計模式:大腦友善指南](https://amzn.to/2XNEdxz) ### 作者:Eric Freeman、Elizabeth Robson、Kathy Sierra 和 Bert Bales #### 建議 17.4%(_3 路與 #15 和 #13 平手_) > 在任何特定時刻,都會有人遇到與您相同的軟體設計問題。而且,很可能其他人已經解決了您的問題。這一版的《Head First Design Patterns》(現已針對 Java 8 進行了更新)向您展示了開發人員用來建立實用、優雅、可重用且靈活的軟體的可靠、經過實際檢驗的模式。當你讀完本書時,你將能夠利用那些與軟體設計的野獸戰鬥並取得勝利的人的最佳設計實踐和經驗。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XNEdxz) --- ![破解編碼面試:189 個程式設計問題和解決方案,作者:Gayle Laakmann McDowell](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/glfijew89yb3sxnxiznu.jpg) ## \#13。 [破解程式設計面試:189題程式設計題及解答](https://amzn.to/2XPSwlg) ### 作者:蓋爾‧拉克曼‧麥克道威爾 #### 建議 17.4%(_3 路與 #15 和 #14 並列_) > - 189 道程式設計面試問題,從基礎知識到最棘手的演算法問題。 > - 如何匯出每個解決方案的演練,以便您可以學習如何自己實現。 > - 有關如何解決 189 個問題的提示,就像您在真實面試中得到的一樣。 > - 五種經過驗證的解決演算法問題的策略,讓你可以解決你沒見過的問題。 > - 廣泛涵蓋基本主題,例如大 O 時間、資料結構和核心演算法。 > - 深入了解 Google 和 Facebook 等頂尖公司如何聘用開發人員。 > - 準備和應對面試軟性方面的技巧:行為問題。 > - 對於面試官和公司:關於什麼是好的面試問題和招募流程的詳細資訊。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XPSwlg) --- ![別讓我思考:Web 可用性的常識方法,作者:Steve Krug](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/8d63yx8mnivrer5d08v6.jpg) ## \#12. [不要讓我思考:網路可用性的常識性方法](https://amzn.to/2XPjDwF) ### 史蒂夫·克魯格 #### 18.8% 推薦(_與#11_並列) > _Don't Make Me Think_ 是 Steve Krug 寫的一本關於人機互動和網路可用性的書。本書的前提是,一個好的軟體程式或網站應該讓使用者盡可能輕鬆、直接地完成他們的預期任務。克魯格指出,人們善於滿足問題,或採用第一個可用的解決方案來解決問題,因此設計應該利用這一點。他經常引用 Amazon.com 作為精心設計的網站的例子,該網站能夠實現高品質的交互,儘管該網站每天都變得越來越大、越來越複雜。 > > 這本書本身旨在成為簡潔(簡潔)和重點突出的寫作範例。根據該書的介紹,其目標是製作一篇可供高管在兩個小時的飛機飛行中閱讀的文本。 > > -- [維基百科](http://bit.ly/2XSAhLY) --- ![The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers by Robert C. “Uncle Bob” Martin](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/8etf99rgjqkmvl0n12b8.jpg) ## \#11。 [The Clean Coder:專業程式設計師行為準則](https://amzn.to/2XMluCs) ### 作者:羅伯特·C·「鮑伯叔叔」·馬丁 #### 18.8% 推薦(_與 #12_ 並列) > 在不斷的不確定性和不間斷的壓力中忍受並取得成功的程式設計師有一個共同的屬性:他們非常關心建立軟體的實踐。他們把它當作一門手藝。他們是專業人士。 > > 在《乾淨的編碼器:專業程式設計師的行為準則》中,傳奇軟體專家 Robert C. Martin 介紹了真正的軟體工藝的學科、技術、工具和實踐。本書充滿了實用的建議——從估計和編碼到重構和測試。它涵蓋的不僅僅是技術:它是關於態度。馬丁展示瞭如何以榮譽、自尊和自豪的態度進行軟體開發;工作良好,工作乾淨;忠實地溝通和評估;清晰而誠實地面對困難的決定;並理解深刻的知識伴隨著採取行動的責任。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XMluCs) --- ![軟技能:John Sonmez 的軟體開發人員生活手冊](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3cjtbj9vse8xzxa35po2.jpg) ## \#10. [軟體技能:軟體開發人員的生活手冊](https://amzn.to/2XR9u2y) ### 約翰‧桑梅茲 #### 23.2% 推薦(_與#11_並列) > _軟技能:軟體開發人員生活手冊_ 是作為技術專業人員全面、令人滿意的生活的指南。在其中,開發人員兼生活教練 John Sonmez 就重要的「軟」主題向開發人員提供建議,例如職業和生產力、個人理財和投資,甚至健身和人際關係。這本有趣的書由 71 個短章組成,邀請您隨心所欲地閱讀。每章末尾的「採取行動」部分向您展示如何快速獲得結果。軟技能將幫助您成為更好的程式設計師、更有價值的員工以及更快樂、更健康的人。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XR9u2y) --- ![Peopleware:富有成效的專案和團隊,作者:Tom DeMarco 和 Timothy Lister](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/pplphoinwajolqw6pdf9.jpg) ## \#9。 [Peopleware:高效率的專案與團隊](https://amzn.to/2XR6keY) ### 湯姆·德馬科和提摩西·利斯特 #### 23.2% 推薦(_與 #12_ 並列) > _Peopleware_ 是一本有關軟體組織管理的熱門書籍。書的第一章聲稱,「我們工作的主要問題本質上與其說是技術問題,不如說是社會學問題」。這本書探討了社會學或「政治」議題,例如團隊化學反應和團隊凝聚力、工作環境中的「流動時間」和安靜以及高流動成本。其他主題包括個人工作觀點與企業意識形態之間的衝突、企業熵、「團隊滅絕」和工作空間理論。 > > 作者將大多數主題呈現為由一些具體故事或其他資訊支持的原則。例如,「義大利麵晚餐」一章介紹了一個虛構的例子,一位經理邀請一個新團隊來吃晚飯,然後讓他們作為一個團隊購買和準備飯菜,以便讓一線團隊取得成功。其他章節使用現實生活中的故事或引用各種研究來說明所提出的原則 > > -- [維基百科](http://bit.ly/2XMFrJf) --- ![Jon Bentley 的程式設計珍珠](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/fa7x5erzt1qryzis8784.jpg) ## \#8。 [程式珍珠](https://amzn.to/2XNxWlf) ### 喬恩‧本特利 #### 26.1% 推薦 > 電腦程式設計有很多面貌。弗雷德布魯克斯 (Fred Brooks) 在《人月神話》中描繪了一幅宏偉的圖畫。他的文章強調了管理在大型軟體專案中的關鍵作用。 Steve McConnell 在 Code Complete 中更詳細地教授了良好的程式設計風格。這些書中的主題是優秀軟體的關鍵,也是專業程式設計師的標誌。然而不幸的是,這些合理的工程原理的熟練應用並不總是令人興奮——直到軟體按時完成並且不出意外地工作。 > > 本書中的專欄介紹了該行業更迷人的方面:編程珍珠,其起源超出了紮實的工程,而是在洞察力和創造力的領域。正如天然珍珠是從激怒牡蠣的沙粒中生長出來的一樣,這些編程珍珠也是從激怒真正程式設計師的實際問題中生長出來的。這些程式很有趣,並且教授重要的程式技術和基本設計原理。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XNxWlf) --- ![有效處理 Michael Feathers 的遺留程式碼](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/4bls25qdhatgaz2vvmz5.jpg) ## \#7。 [有效處理遺留程式碼](https://amzn.to/2Y5hNvR) ### 麥可費瑟斯 #### 27.5% 推薦(_與#6_並列) > 你的程式碼容易修改嗎?當你改變它時,你能得到幾乎即時的回饋嗎?你到底懂不懂呢?如果這些問題中任何一個的答案是否定的,那麼您就有遺留程式碼,並且它會消耗您的開發工作的時間和金錢。 > > 在本書中,Michael Feathers 提供了從頭到尾的策略,以便更有效地處理大型、未經測試的遺留程式碼庫。本書借鑒了邁克爾為其著名的物件導師研討會建立的材料:邁克爾在指導中使用的技術,幫助數百名開發人員、技術經理和測試人員控制他們的遺留系統。涵蓋的主題包括: > > - 了解軟體變更的機制:新增功能、修復錯誤、改進設計、優化效能 > - 將遺留程式碼放入測試工具中 > - 編寫測試來防止引入新問題 > - 可用於任何語言或平台的技術 - 包含 Java、C++、C 和 C# 範例 > - 準確地辨識需要更改程式碼的位置 > - 處理非物件導向的遺留系統 > - 處理看起來沒有任何結構的應用程式 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2Y5hNvR) --- ![人月神話:Frederick P. Brooks 的軟體工程論文](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/wd3l2w6s5mzbu1gwf7b8.jpg) ## \#6。 [人月神話:軟體工程論文](https://amzn.to/2XMoXAY) ### 作者:弗雷德里克·P·布魯克斯 #### 27.5% 推薦(_與 #7_ 並列) > 很少有關於軟體專案管理的書籍能像《人月神話》一樣具有影響力和永恆性。 Fred Brooks 融合了軟體工程事實和發人深省的觀點,為任何管理複雜專案的人提供了見解。這些文章借鑒了他作為 IBM System/360 電腦系列以及其大型軟體系統 OS/360 專案經理的經驗。現在,在他的書首次出版 20 年後,布魯克斯重新審視了他最初的想法,並加入了新的想法和建議,無論是對於已經熟悉他的作品的讀者還是第一次發現它的讀者。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XMoXAY) #### 在 Dev.To 上閱讀[我對《人月神話》的評論](https://dev.to/awwsmm/book-review-the-mythical-man-month-1995-1hpn) --- ![重構:改進現有程式碼的設計,作者:Martin Fowler](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3iai8x9pod62ge1f38su.jpg) ## \#5。 [重構:改進現有程式碼的設計](https://amzn.to/2XQ2KlF) ### 馬丁·福勒 #### 33.3% 推薦(_與#4_並列) > 二十多年來,全世界經驗豐富的程式設計師一直依靠 Martin Fowler 的_重構_來改進現有程式碼的設計並增強軟體的可維護性,並使現有程式碼更易於理解。 > > 這個備受期待的新版本已經全面更新,以反映程式設計領域的重大變化。 _Refactoring_,第二版,提供更新的重構目錄,包括 JavaScript 程式碼範例,以及演示無需類別的重構的新功能範例。 > > 與原版一樣,此版本解釋了什麼是重構;為什麼你應該重構;如何辨識需要重構的程式碼;以及如何真正成功地做到這一點,無論您使用什麼語言。 > > - 了解重構的流程和一般原則 > - 快速應用有用的重構,使程式更易於理解和更改 > - 辨識程式碼中預示重構機會的“難聞氣味” > - 探索重構,每個重構都有解釋、動機、機制和簡單的範例 > - 為您的重建置立可靠的測試 > - 認識重構的權衡與障礙 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2XQ2KlF) --- ![設計模式:可重複使用物件導向軟體的元素,作者:Erich Gamma、Richard Helm 和 Ralph Johnson](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/8orec0j061cf2ypavhqt.jpg) ## \#4。 [設計模式:可重複使用物件導向軟體的要素](https://amzn.to/2jY1a37) ### 作者:Erich Gamma、Richard Helm 與 Ralph Johnson #### 33.3% 推薦(_與 #5_ 並列) > 本書不是物件導向技術或設計的介紹。許多書已經在這方面做得很好......這也不是一篇高級論文。這是一本關於設計模式的書,描述了物件導向軟體設計中特定問題的簡單而優雅的解決方案...一旦您理解了設計模式並有一個「啊哈!」的感覺。 (不僅僅是與它們的「嗯?」體驗,您將永遠不會以相同的方式思考物件導向的設計。您將擁有可以使您自己的設計更加靈活、模組化、可重用和易於理解的見解- -這就是您首先對物件導向技術感興趣的原因,對吧? > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2jY1a37) --- ![程式碼完整:軟體建立實用手冊,作者:Steve McConnell](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/sf7gm1y7ld56iytxpzbb.jpg) ## \#3。 [程式碼大全:軟體建置實用手冊](https://amzn.to/2jY2PWp) ### 史蒂夫麥康奈爾 #### 44.9% 推薦 > Steve McConnell 的原始《Code Complete》被廣泛認為是最好的實用程式指南之一,十多年來一直在幫助開發人員編寫更好的軟體。現在,這本經典書籍已通過前沿實踐和數百個新程式碼示例進行了全面更新和修訂,闡釋了軟體建置的藝術和科學。麥康奈爾從研究、學術界和日常商業實踐中獲得了豐富的知識體系,將最有效的技術和必須了解的原則綜合成清晰、務實的指導。無論您的經驗水平、開發環境或專案規模如何,本書都會啟發並激發您的思考,並幫助您建立最高品質的程式碼。 > > - 發現永恆的技術和策略,幫助您: > - 最小複雜度、最大創造力的設計 > - 獲得協作開發的好處 > - 應用防禦性程式設計技術來減少和清除錯誤 > - 利用機會重構或改進程式碼,並安全地進行 > - 使用適合您專案的施工實踐 > - 快速有效地除錯問題 > - 及早正確解決關鍵施工問題 > - 將品質貫穿專案的開始、中期和結束階段 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2jY2PWp) --- ![《實用程式設計師:從熟練工到大師》,作者:Andrew Hunt 和 Dave Thomas](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9ckxzwb9a5vc6lpl3fhq.jpg) ## \#2。 [務實的程式設計師:從新手到大師](https://amzn.to/2jY48Vh) ### 安德魯·亨特和戴夫·托馬斯 #### 47.8% 推薦 > 程式設計師是經過訓練的工匠,可以使用一組特定的工具(編輯器、物件管理器、版本追蹤器)來產生將在某些環境(硬體元件上的作業系統)中執行的特定類型的產品(程式).與其他工藝一樣,電腦程式設計催生了一系列智慧,其中大部分不是在大學或認證課程中教授的。隨著時間的推移,大多數程式設計師透過獨立實驗掌握了所謂的技巧。在《務實的程式設計師》中,安德魯·亨特和大衛·托馬斯將他們在各自作為軟體設計師和程式碼編寫者的職業生涯中發現的許多真理編入了法律。 > > 作者的一些實用主義要點是具體的,其實施路徑也很明確。例如,他們建議讀者學習一種文字編輯器,並將其用於所有用途。他們還建議即使是最小的專案也使用版本追蹤軟體,並宣傳學習正規表示式語法和文字操作語言的優點。其他(也許更有價值)的建議則更加輕鬆。在除錯部分,有人指出,“如果您看到蹄印,請想到馬,而不是斑馬。”也就是說,懷疑一切,但開始在最明顯的地方尋找問題。有一些關於估算時間和費用以及將測試整合到開發過程中的建議。你需要一本《務實的程式設計師》有兩個原因:它比你費心去表達的更清晰地展示了你自己累積的智慧,它向你介紹了你可能還沒有考慮過的工作方法。正在工作的程式設計師會喜歡這本書。 > > -- [大衛沃爾來自 Amazon.com](https://amzn.to/2jY48Vh) --- ## 最後,最受軟體開發人員推薦的一本書: --- ![《乾淨的程式碼:敏捷軟體工藝手冊》,作者:Robert C.「Bob 叔叔」Martin](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/jlpbbbl4ity80ottuins.jpg) ## \#1。 [整潔程式碼:敏捷軟體流程手冊](https://amzn.to/2k1ogG7) ### 作者:羅伯特·C·「鮑伯叔叔」·馬丁 #### 52.2% 推薦 > 即使是糟糕的程式碼也能運作。但如果程式碼不乾淨,它可能會讓開發組織陷入困境。每年,都會因為程式碼編寫不當而浪費無數的時間和大量資源。但事實並非一定如此。 > > 著名軟體專家 Robert C. Martin 在《乾淨程式碼:敏捷軟體工藝手冊》中提出了革命性範例。 Martin 與Object Mentor 的同事合作,將他們「即時」清理程式碼的最佳敏捷實踐提煉成一本書,這本書將向您灌輸軟體工匠的價值觀,並使您成為更好的程式設計師——但前提是您工作在它。 > > 您將從事什麼類型的工作?你將閱讀程式碼——大量的程式碼。你將面臨著思考該程式碼哪些是正確的、哪些是錯誤的挑戰。更重要的是,您將面臨重新評估您的專業價值觀和對您的技能的承諾的挑戰。 > > _Clean Code_ 分為三個部分。第一部分描述了編寫簡潔程式碼的原則、模式和實踐。第二部分由幾個日益複雜的案例研究組成。每個案例研究都是一次清理程式碼的練習,即將存在一些問題的程式碼庫轉變為健全且高效的程式碼庫。第三部分是回報:一章包含一系列啟發式方法和建立案例研究時收集的「氣味」。結果是一個知識庫,描述了我們編寫、閱讀和清理程式碼時的思維方式。 > > 讀者將從本書中解脫出來 > - 如何區分好程式碼和壞程式碼 > - 如何寫好程式碼以及如何將壞程式碼轉換為好程式碼 > - 如何建立好名字、好函數、好物件、好類 > - 如何格式化程式碼以獲得最大的可讀性 > - 如何在不模糊程式碼邏輯的情況下實現完整的錯誤處理 > - 如何進行單元測試並實踐測試驅動開發 > - 對於任何有興趣產生更好程式碼的開發人員、軟體工程師、專案經理、團隊領導或系統分析師來說,這本書都是必讀的。 > > -- [Amazon.com](https://amzn.to/2k1ogG7) --- 上述「建議百分比」是包含該書的所有調查清單的比例。因此,即使一本書只有“12.5% 的推薦度”,也意味著平均每 8 個開發人員中就有 1 個已經閱讀過該書並推薦給其他開發人員。上述所有書籍都通過了八分之一的門檻。 更令人驚訝的是前 10 名的書籍。平均每 4 個開發人員中有 __1 人推薦 10 到 6 本書。每 3 人中就有 1 人推薦書籍#5 和#4。排名前三的書籍《__Code Complete__》、《The Pragmatic Programmer__》和《__Clean Code__》受到大約__其他軟體開發人員__的推薦。這對現代社會最關鍵的行業之一產生了巨大影響。如果您想加強您的軟體開發知識,但您尚未閱讀這三本書,那麼您的同事很可能會建議您這樣做。 --- --- 如果您喜歡上面的文章,也許您想關注我在 [Dev.To](https://dev.to/awwsmm) 上的工作?或在 [The Tweeter](https://twitter.com/_awwsmm) 上閱讀我的愚蠢推文?或[請我喝杯咖啡](https://ko-fi.com/awwsmm)? (我有令人衰弱的咖啡因成癮。) 不管怎樣,感謝您的光臨! --- 原文出處:https://dev.to/awwsmm/20-most-recommended-books-for-software-developers-5578

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原文出處:https://dev.to/davidepacilio/40-free-html-landing-page-templates-3gfp 這樣你的產品就已經準備好了。您花了幾週的時間尋找要解決的正確問題,幾個月甚至幾年的時間開發出一個出色的解決方案來減輕客戶的痛苦,現在只缺少一件事:您幾乎準備好啟動- 您需要一個登陸頁。 即使您想銷售線上服務、電子書或數位課程,登陸頁面對於幫助您根據特定目標實現預期結果也至關重要,因此值得花一些時間找出您真正需要的東西來把它做好。 不幸的是,建立登陸頁面既困難又耗時:結構、設計、圖像、副本等等。這是極其艱難的。 好訊息是 - 您不必從頭開始設計著陸頁,並且有這麼多**免費著陸頁模板**,您可以立即輕鬆建立一個漂亮的著陸頁,從而節省開發時間您可以投資為您的企業創造正確的資訊. 我花了幾個小時研究並找到最好的免費 HTML 登陸頁面模板,結果,我列出了 **40 個漂亮的模板**,您可以將它們用於多種目的、工具和專案。例如: - 開源專案 - 數位服務、電子書和線上課程 - 時事通訊 - SaaS產品 - 行動應用程式 以下列表中的所有模板都是 100% 免費,由不同團隊和作者精心製作,並使用 HTML5 和 Bootstrap 建立。享受閱讀的樂趣,並隨意將它們用於您想要的任何用途。 ###1。 **Solid** ![實體範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/bqh7szmq6e917xfa1lod.jpg) **[現場示範與下載](https://cruip.com/demos/solid/)** Solid 是一款單頁登陸頁面模板,專為線上工具、SaaS 產品和數位服務而設計。它採用 HTML5 建置,具有現代時尚的深色外觀、明亮的互補調色板、3D 圖標/插圖,並且經過明智的編碼和記錄,因此您不必擔心根據您的特定需求自訂模板,目的。 **附加功能:** - 易於調整的英雄佔位符 - 多功能和多用途的圖像 - 即用型定價選項卡 --- ###2。 **Switch** ![切換模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/019rgq3i9ml7i9uye9kn.jpg) **[現場示範及下載](https://cruip.com/demos/switch/)** Switch 是一款免費的 HTML 登陸頁面模板,以高設計標準和回應效能為理念建置。之所以稱為Switch,是因為它配備了頂級英雄切換開關,可讓您輕鬆在深色和淺色佈局之間切換,因此您可以透過展示真正原創的外觀和感覺來給用戶留下深刻印象,靈感來自於一天中變化的天空。 **附加功能:** - 基於向量的多色形狀 - 透視應用程式設計模型 - 行動優先的內容 --- ###3。 **SaaS 應用程式** ![SaaS 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/y90d0mmoao3f3r5ooo46.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=saas-app)** SaaS 應用程式是一個免費的 Bootstrap 4 登陸頁面模板,具有有趣且友善的配色方案。它旨在為多種 SaaS 相關軟體和服務提供服務,如果您需要一套現代的現成人類插圖、現代圖像、定價元件和用於捕獲電子郵件地址的文本表單,那麼特別推薦它。 **附加功能:** - 現代與當代繪畫 - 大量現成的部分 - 專為不同用途和產品設計 --- ###4。 **April** ![四月範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qf0s75h00guuuq0v8w42.jpg) **[現場示範及下載](https://cruip.com/demos/april/)** April 擁有簡單的佈局和強大的自訂選項,適合每個需要美觀、響應式元件用於其專案或時事通訊服務的人。透過流暢的導航和一組有價值的編碼元素,如果您需要顯示應用程式功能、客戶評價以及頂部英雄部分的真實產品預覽,則該模板可以滿足您的需求。 **附加功能:** - 現代與當代繪畫 - 大量現成的部分 - 專為不同用途和產品設計 --- ###5。 **數位服務** ![數位服務範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/0uybxsxod2mrynn8hlfw.jpg) **[現場演示和下載](https://grayic.com/preview/?demo=digital-service)** 數位服務是一種響應式登陸頁面模板,旨在幫助您快速輕鬆地展示您的行動應用程式或線上狀態。它基於 Bootstrap 4,並附帶大量預先設計的部分,例如砌體推薦、定價表、輸入表單、三列功能部分等等。最後但並非最不重要的一點是,其設計的多功能性使該模板成為支援多個利基市場的完美選擇。 **附加功能:** - 測試應用程式原型的理想選擇 - 優雅且開源的圖像 - 適用於產品和線上服務 --- ###6。 **Venus** ![維納斯範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/d56saxazri538scb53y8.jpg) **[現場示範與下載](https://cruip.com/demos/venus/)** Venus 是一個免費的單頁登陸頁面模板,基於預先建置的設計部分和 HTML5。它遵循響應式設計的最新最佳實踐,並且由於存在多個可編輯的行動應用程式佔位符、手工製作的向量插圖、Google 字體、社交媒體圖標和完全可編輯的顏色產品調色板,因此非常容易定制。 **附加功能:** - 頁面恆星動畫 - 靈活的佈局和內容設計 - 在任何裝置上都能完美執行 --- ###7。 **艾莉** ![艾莉模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/jnfdnoel1gbg4qnnkdux.jpg) **[現場示範及下載](https://cruip.com/demos/ellie/)** 使用這個深色、明亮且緊湊的免費模板建立漂亮的登陸頁面並開始收集時事通訊訂閱者。有了 Ellie,只需不到 5 個步驟就可以讓您的產品脫穎而出,並且憑藉頂級英雄動畫和像素完美形狀的組合,您將永遠不會讓存取者在再次滾動到正文部分之前跳動。 **附加功能:** - 動態英雄過渡 - 內建示範功能 - 技術和廣泛的調色板 --- ###8。 **軟體** ![軟體範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qn4taou9lhy4ona0583l.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=software)** 使用Berlin 輕鬆建立自訂且高度適應性的應用程式網站,這是一個免費的Bootstrap 4 登陸頁面模板,專為SaaS 專案建置,並且希望將更多潛在客戶轉化為客戶,並相信精心設計的登陸頁面可以在一個普通的產品和一個公認的國際軟體品牌。 **附加功能:** - 動態隨機產生的內容 - 智慧餐桌選項 - 影片示範部分 --- ###9。 **勞雷爾** ![月桂模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/42ox85g1o989no5tnkum.jpg) **[現場示範與下載](https://cruip.com/demos/laurel/)** Laurel 是一個基於最新版本 HTML5 的大膽而美麗的登陸模板,它將幫助您美麗而優雅地展示您的行動應用程式。功能方面,此範本附帶了 Sass 檔案、作為建置工具的 NPM 腳本以及 package.json 範例檔案。在設計方面,所有資產都是為了提供無盡而甜蜜的客製化選項而建造的。 **附加功能:** - 記錄良好的程式碼文件 - 即將推出的功能更新 - 完整的利基應用程式模板 --- ###10。 **棱鏡** ![棱鏡模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/0wrh4kf9zyeipjujmlro.jpg) **[現場示範](https://webresourcesdepot.com/demo/prism/)** / **[下載](https://webresourcesdepot.com/freebie/prism/)** Prism 是一款輕量級、現代的免費模板,專為使用 Bootstrap 4、CSS、HTML 和 JavaScript 的開源專案而建置。使用者喜歡 Prism,因為它使用起來非常簡單,修改起來非常直觀,並且它涵蓋了任何人都可以從具有此類設計和功能特徵的登陸頁面中期望的大多數元素。 **附加功能:** - SEO專用設計 - 評論良好的程式碼 - 創意一頁版面 --- ###11。 **Web應用程式** ![Web 應用程式範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/rzuf0mbk2sm0s790as2n.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=web-app)** Web 應用程式是建立簡單HTML 登入頁面的最佳方式,可以幫助您吸引使用者使用下一個出色的Web 應用程式或桌面應用程式- 得益於詳細列出的功能部分、功能性幻燈片客戶以及引人入勝的號召性用語,Web 應用程式應用程式可以輕鬆快速地設定一個有吸引力的獨立頁面,以滿足不同的需求、範圍。 **附加功能:** - 有吸引力的按鈕和表格 - 終極 HTML 功能 - 不同的演示版本 --- ###12。 **騎士** ![騎士模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ulo57e43t9f6d4uidrgc.jpg) **[現場示範](https://webresourcesdepot.com/demo/knight/)** / **[下載](https://webresourcesdepot.com/freebie/knight/)** 身為黑夜中的勇敢騎士,Knight是一款專為產品登陸頁面設計的深色、現代、優雅的Bootstrap 4登陸頁面模板。它配備了 Feather & Font Awesome 圖示、光滑的滑桿、常見問題清單等福利。 Knight 使用 HTML5、CSS3、jQuery 和 Sass 建置,保證了令人難以置信的響應性能和流暢的自訂選項。 **附加功能:** - 出色的 UI/UX 和資產文件 - 自動調整影像大小 - 免費無限支持 --- ###13。 **開發手冊** ![DevBook 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/rzp0mc2lqavn08v3bzf7.jpg) **[現場示範](https://themes.3rdwavemedia.com/demo/devbook/)** / **[下載](https://themes.3rdwavemedia.com/bootstrap-templates/product/devbook-free-bootstrap-4-book-ebook-landing-page-template-for-developers/)** DevBook 是一個免費的 Bootstrap 4 書籍登陸頁面模板,專為想要在線上推廣或銷售書籍/電子書的開發人員和程式設計師而設計。它包含吸引好奇的訪客成為潛在讀者的所有基本元素,並且由於它是完全客製化開發的,因此您可以輕鬆地將其與 Gumroad 等平台集成,它將代表您處理購買和付款。 **附加功能:** - 與現代瀏覽器相容 - 免費書籍模型 - 多個可用許可證 --- ###14。 **有** ![Tivo 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/gojb4bkb00vdk73kjmu3.jpg) **[現場示範](https://inovatik.com/tivo-landing-page/index.html)** / **[下載](https://inovatik.com/tivo-free-saas-app-登陸頁模板.html)** Tivo 是一款使用 HTML5 製作的免費應用程式登陸頁面模板,經過精確建立,可支援建立有吸引力的軟體即服務 (SaaS) 網站和 B2C 應用程式頁面。對於任何尋求簡單下拉導航、文章詳細資訊、視訊框、文字滑桿推薦以及允許製作無限數量的個人和商業專案的易於使用的許可證的人來說,Tivo 是一個智慧解決方案。 **附加功能:** - 功能聯繫表 - 谷歌字體和 Font Awesome - 在每個瀏覽器中經過全面測試 --- ###15。 **光滑** ![光滑模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/vmig768208lulvcgwoxf.jpg) **[現場示範](https://preview.uideck.com/items/slick/business/index.html)** / **[下載](https://uideck.com/templates/slick-free-引導模板/)** Slick 是一個基於 Bootstrap 4 和 HTML5 的免費原創多用途網頁模板。 Slick 提供卓越的設計技術和最佳的 UI/UX 實踐,可在任何類型的數位裝置(例如桌上型電腦、平板電腦和行動裝置)上提供出色的體驗。它為基於網路的軟體產品和行動應用程式提供了兩種不同的主頁變體。 **附加功能:** - CSS 庫和線條圖標 - 超豐富的排版 - 條紋設計靈感 --- ###16。 **線上課程** ![線上課程範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/g0qev01qthm9vxzt9ybn.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=online-course)** 線上課程是一個免費的 HTML 登陸頁面模板,它為您提供建立業務和透過建立和銷售線上課程創造收入所需的一切。使用線上課程模板,您可以快速設定市場上排名第一的使用者體驗設計課程,並且由於有用元素的巨大變體,您可以支援隨時存取線上課程、視訊課程和複習系統。 **附加功能:** - 功能課程課程 - 常見問題部分 - 多種內容呈現 --- ###17。 **聯盟** ![聯合模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/egjsxv0o22v8mmvkgujt.jpg) **[現場示範](https://webresourcesdepot.com/demo/union/)** / **[下載](https://webresourcesdepot.com/freebie/union/)** Union 是一個免費的登陸頁面,可以幫助您更快、更輕鬆地建立漂亮的響應式 HTML 網站。 Union 受到數千名滿意用戶的信賴,提供10 多種不同的配色方案、有序的Sass 檔案(用於快速自訂)、有吸引力的圖像,對於尋求具有多個可編輯元件的高效能一頁的創意團隊來說,它是理想的選擇。 **附加功能:** - 有效且手寫的程式碼 - 漂亮流暢的滾動 - 預先整合和功能形式 --- ###18。 **行動應用2.0** ![行動應用程式 2.0 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/y9op3tx00u09iiutd2c3.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=mobile-app-2-0)** Mobile App 2.0 是一款免費的行動應用模板,專為行動應用程式、新創公司、產品開發公司和特別注重用戶獲取的企業而設計。行動應用程式 2.0 為您提供了詳細記錄的設置,可讓您在 3 分鐘內完成設置並執行,並且不會影響輕鬆頁面佈局的可能性。 **附加功能:** - 基於向量的氣泡形狀 - 帶有畫廊截圖的滑塊 - 不同的演示類型 --- ###19。 **阿特拉斯** ![圖集範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/wayb6z44rhjris7xo79v.jpg) **[現場示範](https://www.lapa.ninja/lab/atlas/)** / **[下載](https://www.lapa.ninja/freebies/atlas/)** Atlas 是一個響應靈敏且高度可自訂的啟動登陸頁面,提供許多出色的功能,例如推廣 SaaS、聯繫我們部分、優雅的英雄、定價標籤、手工製作的圖標和產品功能。借助 Atlas,您只需點擊幾下即可快速建立任何登陸頁面,並且使用 Bootstrap Framework,您還可以匯入自己喜歡的元件。 **附加功能:** - 版面安全可靠 - 最多 15 個文件 - 清新的佈置配色方案 --- ###20。 **簡單的** ![簡單範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3el75t5hah5e6uv3oar8.jpg) **[現場示範](https://www.bootstrapdash.com/demo/simple/)** / **[下載](https://www.bootstrapdash.com/product/simple-landing-page/) ** Simple 是一款乾淨友善的單頁登陸頁面模板,旨在以現代且豐富多彩的外觀為您的用戶留下深刻印象。簡單的登陸頁面具有美觀整潔的設計,是展示您的早期新創公司、線上服務和數位產品的理想選擇。此範本具有創意和獨特的設計、人體插圖、像素完美的圖標以及一組預先建立的元素,可輕鬆呈現主要應用程式功能和優點。 **附加功能:** - 定期更新和改進 - 麻省理工學院許可 - 快速和友好的支持 --- ###21。 **幻影** ![幻像範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/c56b1ycw4i87isqaz16e.jpg) **[現場示範](https://webresourcesdepot.com/demo/phantom/)** / **[下載](https://webresourcesdepot.com/freebie/phantom/)** Phantom 是一款富有創意且現代的 Bootstrap 4 登陸頁面模板,專為想要為其副專案和開源工具建立快速、新穎的登陸頁面的開發人員而建置。此範本提供了獨特且利基的佈局,您可以立即適應自己的需求,並提供大量精心製作和組織的高品質編碼元素。 **附加功能:** - 響應靈敏並與現代設備相容 - 設計中包含螢幕截圖 - 可重複使用的元件 --- ###22。 **新的** ![Nova 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/5hm4f3hxb7bwchtcg7p7.jpg) **[現場示範](https://demo.bootstraptemple.com/app-landing/)** / **[下載](https://bootstrapious.com/p/app-landing-page)** Nova 是由 HTML5 和 Bootstrap 4 提供支援的響應式專業行動應用程式登陸頁面。Nova 是一款功能強大且超級靈活的產品,非常適合各種應用程式登陸頁面。對於每個尋求新鮮的線上形像以及與通常的網站演示不同的東西的人來說,該模板是一個完美的解決方案。 **附加功能:** - 龐大且可變的元素庫 - 無需歸屬 - 可用於個人和商業專案 --- ###23。 **紗羅** ![Leno 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/s8rmxzr5044hu6d2okm1.jpg) **[現場示範](https://inovatik.com/leno-landing-page/index.html)** / **[下載](https://inovatik.com/leno-free-mobile-app-登陸頁模板.html)** Leno 是一款免費的深色行動應用程式 HTML 登陸頁面,使用 HTML、CSS 和 Javascript 建置。這個引人注目的模板具有一個帶有佔位符大預覽的圖像滑塊、一個用於客戶推薦的動態輪播以及一組附加頁面,其中包括聯繫表單部分,潛在客戶可以在其中輕鬆聯繫您詢問或提出問題。 **附加功能:** - 經過 W3C 有效程式碼測試 - 動畫統計資料和數字 - GDPR 友善設計 --- ###24。 **折斷** ![快照範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/00qaht3st5sdfahj83e7.jpg) **[現場示範](https://webresourcesdepot.com/demo/snap/)** / **[下載](https://webresourcesdepot.com/freebie/snap/)** Snap 是建立展示實用程式應用程式的美觀登陸頁面的最快方法。透過 Snap,您將獲得現代網站以正確方式展示其功能所需的所有必要頁面和部分。其中一些功能包括定價標籤、支援部分、桌面佔位符、福利圖塊以及用於顯示用戶評論的輪播。 **附加功能:** - 企業數位化解決方案 - 靈活的主頁變化 - 在不同的行動裝置上進行測試 --- ###25。 **埃沃洛** ![Evolo 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/dgkev9n9d0jiu0kri0ha.jpg) **[現場示範](https://inovatik.com/evolo-landing-page/index.html)** / **[下載](https://inovatik.com/evolo-free-startup-landing-頁面模板.html)** Evolo 是一個清新迷人的登陸頁面模板,專為各種線上服務和數位產品而設計。由於 Evolo 建立在靈活的元件之上,因此如果您希望輕鬆建立無限數量的附加頁面,Evolo 是一個很好的伴侶。該模板還提供了一系列支援元素,可以整合這些元素以方便地建立一個全新的網站。 **附加功能:** - 合作夥伴螢幕截圖滑桿 - 支援的專案數量不受限制 - 圖像檔案和文字標誌選項 --- ###26。 **基本的** ![基本範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/h9f4dfaztpi44njq48ek.jpg) **[現場示範](https://preview.uideck.com/items/basic/)** / **[下載](https://uideck.com/templates/basic/)** Basic 是在 Bootstrap 4 和 HTML5 之上開發的軟體和 SaaS 登陸頁面範本。此範本包含新創公司快速展示數位產品所需的所有基本元素。基本它是完全響應式的,透過多個區塊進行編碼,而且它非常靈活,以至於增加 Bootstrap 4 的基本元件變得前所未有的容易。 **附加功能:** - 提供免費和專業功能 - 刪除頁腳積分 - 包含文件 --- ###27。 **快的** ![快速範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ymv9q8a18jnp2fl2gcaj.jpg) **[現場示範](http://themehunt.com/item/1527640-quick-free-bootstrap-4-theme/preview)** / **[下載](https://themehunt.com/item/1527640-quick-free-bootstrap-4-theme)** Quick 是一個免費的 HTML 登陸頁面,專為行動優先專案、新創公司和數位服務而建置。此範本包含 50 多個預先建置元件、2 個有用的外掛程式和 4 個設計精美的響應式頁面。 Quick 是一個不斷改進的模板,每次新更新都會獲得額外的功能和 UI 元件,以取悅使用者。 **附加功能:** - 提供影片示範 - 智慧程式碼標記 - 包括 NPM 和 Gulp 等熟悉的工具。 --- ###28。 **開發援助** ![devAid 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3m3v5mwf9vd3jx0ptfny.jpg) **[現場示範](https://themes.3rdwavemedia.com/demo/devaid/)** / **[下載](https://themes.3rdwavemedia.com/bootstrap-templates/startup/devaid-free-bootstrap-theme-for-developers-side-projects/)** devAid 是一個乾淨的 Bootstrap 模板,非常適合幫助程式設計師展示他們的個人專案和開源產品。此範本配有 4 種不同的配色方案、來源 SCSS 文件,可輕鬆執行樣式自訂,並提供大量額外元素,可根據登陸所包含的工具立即調整內容。 **附加功能:** - 經典的標題版面 - 超快載 - 基於流行的前端框架 --- ###29。 **棉花糖** ![棉花糖模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/it03dy8e17dnco3ya9lo.jpg) **[現場示範](https://www.bootstrapdash.com/demo/marshmallow/)** / **[下載](https://www.bootstrapdash.com/product/marshmallow/)** Marshmallow 是一個 HTML 登陸頁面模板,專為各種類型的 SaaS 產品、新創公司和應用程式展示而設計。該模板 100% 響應,在所有類型的設備上看起來都令人驚嘆。 Marshmallow 具有設計精美的元素和內頁,讓您的網站看起來安全且專業。 **附加功能:** - 提供功能輪播 - 動態網站統計和數字 - 獨立的圖像和插圖 --- ###30。 **阿普蘭** ![Appland 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/kz7x1n3i7zvlp9jrw3bs.jpg) **[現場示範](https://preview.uideck.com/items/appland/)** / **[下載](https://uideck.com/templates/appland/)** Appland 是一款免費、優雅的登陸頁面模板,專為應用程式登陸、軟體和線上工具而建立。 Appland 功能強大,具有原始設計和新創公司從頭開始建立引人注目的登陸頁面所需的所有必要元素,具有預先建立的佈局視圖和無限的創意可能性。 **附加功能:** - 專為不同目的而設計 - 包括所有基本功能和元素 - 令人驚嘆的動畫英雄部分 --- ###31。 **SEO公司** ![SEO 公司範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/l900p6nf3650bqke632j.jpg) **[現場示範](https://demos.onepagelove.com/html/seo-company/)** / **[下載](https://onepagelove.com/seo-company)** SEO Company 是一款免費且優雅的單頁 HTML 模板,專為數位團隊設計,旨在建立乾淨且令人驚嘆的登陸頁面來展示其線上服務。在功能方面,此模板呈現出獨特的設計、有吸引力的平滑過渡、移動觸控滑桿以及一組充分混合的高級元素,以最大限度地提高轉換率。 **附加功能:** - 包含 PSD 範本和文件 - 直接下載 - 乾淨的鋸齒形特徵 --- ###32。 **炫** ![Dazzle 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/874afgq81sb9nqmh2p6w.jpg) **[現場示範](https://demos.onepagelove.com/html/dazzle/)** / **[下載](https://onepagelove.com/dazzle)** Dazzle 是一款響應式單頁模板,具有視差滾動佈局,旨在提供平滑的外觀和無限的自訂可能性。 Dazzle 的設計和開發考慮了最新的設計趨勢,並經過最佳化以包含所有基本元素,為幾乎所有可能的場合建立具有視覺吸引力的頁面。 **附加功能:** - 平滑滾動到各個部分 - 應用程式概述部分 - 推薦滑桿和下載按鈕 --- ###33。 **新時代** ![新時代模板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/hmdc6gzpcai262bgx65z.jpg) **[現場示範](https://startbootstrap.com/previews/new-age/)** / **[下載](https://startbootstrap.com/themes/new-age/)** New Age 是一個應用程式登陸頁面模板,它將幫助您以絕對的快樂和平靜的心態精美地展示您的新行動應用程式或其他任何內容。該模板具有不同的免費使用 HTML/CSS 設備佔位符、帶有滾動動畫的定制導航以及帶有導航、部分和旁白的語義標記。由於其大膽、多彩且時尚的外觀,New 是您下一個基於應用程式的專案的優秀樣板! **附加功能:** - 帶有滾動過渡的菜單 - 不同的按鈕樣式 - CSS 漸層與紋理和覆蓋 --- ###34。 **登陸頁** ![登陸頁範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ikvoesq8mv52mxagi37h.jpg) **[現場示範](https://startbootstrap.com/previews/landing-page/)** / **[下載](https://startbootstrap.com/themes/landing-page/)** 登陸頁面是適用於HTML5 和Bootstrap 4 的響應式登陸頁面模板。即使對於非技術用戶來說,登陸頁面也可以輕鬆建立引人注目的網路形象,並且透過其詳細的修飾,您會發現可以更改任何模板部分或元素小菜一碟。在功能方面,此範本包括一個帶有響應式背景圖像的輸入表單選擇標題,以及展示應用程式功能和優點的豐富內容部分。 **附加功能:** - 包括簡單的線條圖標 - 動態內容部分 - 響應式背景圖片 --- ###35。 **即將推出** ![即將推出範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/agexcg1run49mcy1fxum.jpg) **[現場示範](https://startbootstrap.com/previews/coming-soon/)** / **[下載](https://startbootstrap.com/themes/coming-soon/)** 如果您正在開發令人興奮的新產品,並且需要開始圍繞它建立受眾群體,「即將推出」範本將幫助您在幾分鐘內輕鬆建立令人驚嘆的發布前登陸頁面。即將推出是透過優雅的即用型產品吸引早期客戶的理想解決方案,並且由於它是為多種目的而設計的,因此您不需要進行大量的客製化工作來根據您的特定目的和需求調整內容。 **附加功能:** - 移動後備影像 - 電子郵件訂閱者選擇加入輸入 - 實用的影片背景 --- ###36。 **SaaS 訂閱** ![SaaS 訂閱](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/4m892kjw7iaq57xnq3xv.jpg) **[現場示範及下載](https://grayic.com/preview/?demo=saas-sub)** 您的 SaaS 模型應基於您的產品提供的價值,不同的價值類型需要不同類型的訂閱。 SaaS 訂閱是完美的 HTML 登陸頁面模板,可協助您取得新使用者並將早期訪客轉化為潛在客戶。該模板具有幾個漂亮的圖形和預先建立的部分,並且只需較低的程式碼技能即可輕鬆編輯。 **附加功能:** - 可切換的定價選項 - 工作聯絡表 - 無限的定制可能性 --- ###37。 **開發空間** ![開發空間](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/yy2bsudpfbor7nlf4xsi.jpg) **[現場示範與下載](https://www.lapa.ninja/lab/dev-space)** Dev Space 是一款非常實用且設計精美的登陸頁面模板,專為應用程式開發顧問服務而製作。此範本建立在可靠的基礎設施之上,其中包括全面的內部工具、幾個免費的流線型圖示、豐富的插圖包以及高效且易於維護的記錄良好的程式碼。 **附加功能:** - 預先設計的標誌雲 - 認識我們的團隊部分 - 互動的現代運用 --- ###38。 **降落** ![登陸](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qrtbv9hzuebkbrymw7cl.jpg) **[現場示範](https://www.tailwindtoolbox.com/templates/landing-page-demo.php) / [下載](https://www.tailwindtoolbox.com/templates/landing-page)** Landing 是一個獨特且現代的 SaaS 登陸頁面模板,主要專注於流暢的使用者體驗,使您的網站脫穎而出。 Landing 中的所有圖像均可用於個人或商業專案,並且具有廣泛的預建置內容塊和元件,該模板為您提供了無限數量的自訂可能性。 **附加功能:** - 交易和卡片內容元件 - 多欄英雄部分 - 入門範本已準備好 --- ###39。 **凱羅斯** ![Kairos 範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/o8m08uga9xc4u58wsobz.jpg) **[現場示範](https://templatemag.com/demo/templates/CleanLanding/index.html) / [下載](https://templatemag.com/cleanlanding-bootstrap-landing-template/)** Kairos 是一個很棒的應用程式模板,可讓您以簡單且時尚的方式展示您的應用程式。此範本將讓您的客戶更了解您的應用程式提供的功能,首先是優點部分,然後是聯絡表單,您將獲得他們的興趣和信任,因此他們會嘗試您的應用程式。 Kairos 還使用平滑過渡來為您的著陸提供更自然的外觀和感覺。 **附加功能:** - 持續更新和錯誤修復 - 支援無限網站 - PHP 和 AJAX 聯絡表 --- ###40。 **蝴蝶** ![蝴蝶模](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/bpyehblbxhdabeupg1ft.jpg) **[現場示範](https://bootstrapmade.com/demo/Butterfly/) / [下載](https://bootstrapmade.com/butterfly-free-bootstrap-theme/)** Butterfly 是一個乾淨且有吸引力的單頁 Bootstrap 模板,專為希望展示與容器元素功能相關的號召性用語的特色部分的公司新創公司而建立。總體而言,此模板是用 HTML 5 開發的,所有支援的元素均支援視網膜,適用於較大的顯示器和小型行動裝置。 Butterfly 將幫助您建立令人驚嘆的登陸頁面,讓您的用戶停下來思考。 **附加功能:** - 透過電子郵件提供高級支援 - 整頁版面 - 以生產品質打造 --- ##結論 登陸頁面將佔您的用戶的大部分,因此他們需要您的全力關注和關注。有了這個免費的 HTML 登陸頁面模板列表,您就沒有理由不能擁有一個能夠正確展示您的產品並且轉換良好的登陸頁面。

使用 Services 和 RxJS 在 Angular 中進行簡單的狀態管理

原文出處:https://dev.to/avatsaev/simple-state-management-in-angular-with-only-services-and-rxjs-41p8 軟體開發中最具挑戰性的事情之一是狀態管理。目前,Angular 應用程式有幾個狀態管理庫:NGRX、NGXS、Akita...它們都有不同的狀態管理風格,最受歡迎的是 [NGRX](https://ngrx.io/),它幾乎遵循React 世界的FLUX/Redux 原則(基本上使用單向資料流和不可變資料結構,但使用RxJS可觀察流)。 但是,如果您不想學習、設定、使用整個狀態管理庫,也不想處理一個簡單專案的所有樣板文件,如果您只想使用您已經熟悉的工具來**管理狀態,該怎麼辦?Anular 開發人員 * *,並且仍然獲得狀態管理庫提供的效能最佳化和一致性(推送變更偵測,一種不可變資料流)。 **免責聲明:這不是針對狀態管理庫的帖子。我們確實在工作中使用NGRX,它確實幫助我們在非常大和複雜的應用程式中管理非常複雜的狀態,但正如我常說的,NGRX 使簡單應用程式的事情變得複雜,並簡化了複雜應用程式的事情,請記住這一點。* * 在這篇文章中,我將向您展示一種僅使用 **RxJS** 和 **依賴注入** 來管理狀態的簡單方法,我們所有的元件樹都將使用 OnPush 更改檢測策略。 想像我們有一個簡單的 Todo 應用程式,我們想要管理它的狀態,我們已經設定了元件,現在我們需要一個服務來管理狀態,讓我們建立一個簡單的 Angular 服務: ``` // todos-store.service.ts @Injectable({provideIn: 'root'}) export class TodosStoreService { } ``` 所以我們需要的是,一種提供待辦事項清單的方法,一種加入、刪除、過濾和完成待辦事項的方法,我們將使用 getter/setter 和 RxJS 的行為主題來執行此操作: 首先我們建立在 todos 中讀寫的方法: ``` // todos-store.service.ts @Injectable({provideIn: 'root'}) export class TodosStoreService { // - We set the initial state in BehaviorSubject's constructor // - Nobody outside the Store should have access to the BehaviorSubject // because it has the write rights // - Writing to state should be handled by specialized Store methods (ex: addTodo, removeTodo, etc) // - Create one BehaviorSubject per store entity, for example if you have TodoGroups // create a new BehaviorSubject for it, as well as the observable$, and getters/setters private readonly _todos = new BehaviorSubject<Todo[]>([]); // Expose the observable$ part of the _todos subject (read only stream) readonly todos$ = this._todos.asObservable(); // the getter will return the last value emitted in _todos subject get todos(): Todo[] { return this._todos.getValue(); } // assigning a value to this.todos will push it onto the observable // and down to all of its subsribers (ex: this.todos = []) private set todos(val: Todo[]) { this._todos.next(val); } addTodo(title: string) { // we assaign a new copy of todos by adding a new todo to it // with automatically assigned ID ( don't do this at home, use uuid() ) this.todos = [ ...this.todos, {id: this.todos.length + 1, title, isCompleted: false} ]; } removeTodo(id: number) { this.todos = this.todos.filter(todo => todo.id !== id); } } ``` 現在讓我們建立一個方法來設定待辦事項的完成狀態: ``` // todos-store.service.ts setCompleted(id: number, isCompleted: boolean) { let todo = this.todos.find(todo => todo.id === id); if(todo) { // we need to make a new copy of todos array, and the todo as well // remember, our state must always remain immutable // otherwise, on push change detection won't work, and won't update its view const index = this.todos.indexOf(todo); this.todos[index] = { ...todo, isCompleted } this.todos = [...this.todos]; } } ``` 最後是一個可觀察的來源,它將只為我們提供已完成的待辦事項: ``` // todos-store.service.ts // we'll compose the todos$ observable with map operator to create a stream of only completed todos readonly completedTodos$ = this.todos$.pipe( map(todos => todos.filter(todo => todo.isCompleted)) ) ``` 現在,我們的待辦事項商店看起來像這樣: ``` // todos-store.service.ts @Injectable({providedIn: 'root'}) export class TodosStoreService { // - We set the initial state in BehaviorSubject's constructor // - Nobody outside the Store should have access to the BehaviorSubject // because it has the write rights // - Writing to state should be handled by specialized Store methods (ex: addTodo, removeTodo, etc) // - Create one BehaviorSubject per store entity, for example if you have TodoGroups // create a new BehaviorSubject for it, as well as the observable$, and getters/setters private readonly _todos = new BehaviorSubject<Todo[]>([]); // Expose the observable$ part of the _todos subject (read only stream) readonly todos$ = this._todos.asObservable(); // we'll compose the todos$ observable with map operator to create a stream of only completed todos readonly completedTodos$ = this.todos$.pipe( map(todos => todos.filter(todo => todo.isCompleted)) ) // the getter will return the last value emitted in _todos subject get todos(): Todo[] { return this._todos.getValue(); } // assigning a value to this.todos will push it onto the observable // and down to all of its subsribers (ex: this.todos = []) private set todos(val: Todo[]) { this._todos.next(val); } addTodo(title: string) { // we assaign a new copy of todos by adding a new todo to it // with automatically assigned ID ( don't do this at home, use uuid() ) this.todos = [ ...this.todos, {id: this.todos.length + 1, title, isCompleted: false} ]; } removeTodo(id: number) { this.todos = this.todos.filter(todo => todo.id !== id); } setCompleted(id: number, isCompleted: boolean) { let todo = this.todos.find(todo => todo.id === id); if(todo) { // we need to make a new copy of todos array, and the todo as well // remember, our state must always remain immutable // otherwise, on push change detection won't work, and won't update its view const index = this.todos.indexOf(todo); this.todos[index] = { ...todo, isCompleted } this.todos = [...this.todos]; } } } ``` 現在我們的智慧元件可以存取商店並輕鬆操作它: *(PS:我建議使用[ImmutableJS](https://immutable-js.github.io/immutable-js)而不是手動管理不變性)* ``` // app.component.ts export class AppComponent { constructor(public todosStore: TodosStoreService) {} } ``` ``` <!-- app.component.html --> <div class="all-todos"> <p>All todos</p> <app-todo *ngFor="let todo of todosStore.todos$ | async" [todo]="todo" (complete)="todosStore.setCompleted(todo.id, $event)" (remove)="todosStore.removeTodo($event)" ></app-todo> </div> ``` 這是完整的最終結果: [StackBlitz 上具有真實 REST API 的完整範例](https://stackblitz.com/edit/angular-rxjs-store?file=src%2Fapp%2Ftodos-store.service.ts) 這也是一種可擴展的狀態管理方式,您可以使用Angular 強大的DI 系統輕鬆地將其他儲存服務注入彼此,將其可觀察量與管道運算符結合起來以建立更複雜的可觀察量,並注入HttpClient 等服務以從伺服器提取資料例如。無需所有 NGRX 樣板或安裝其他狀態管理庫。盡可能保持簡單和輕鬆。 --- 在 Twitter 上關注我,以了解更多有趣的 Angular 相關內容:https://twitter.com/avatsaev

10 個可提升您編碼技能的專案

原文出處:https://dev.to/bigsondev/10-projects-to-skyrocket-your-coding-skills-19hl ## 介紹 每當您考慮提高編碼水平時,都有很多選擇可以實現。您可以閱讀開發文章或無限循環地閱讀教程、課程、影片和書籍,但真正的關鍵是從學習過渡到動手編碼,相信我,沒有比應用您所掌握的所有概念更好的方法了。到目前為止,我們已經透過**基於專案的學習**學習了。 我自己是一名擁有 [8 年以上經驗](https://www.linkedin.com/in/adrian-bigaj-282277130/) 的軟體工程師,我發送了大量的履歷,進行了數十次面試,尤其是現在,當獲得前端/Web 開發人員的工作比以往任何時候都更加棘手時,我強烈建議您建立自己的專案。 為了在人群中脫穎而出,我將描述 10 個專案,每個專案都有獨特的設計、要求和技能,您可以掌握這些來建立您的作品集,並實際建立可以影響您作為開發人員進步的東西! 此外,每個專案都附帶預先定義的實施卡,可以幫助您感覺自己像在敏捷環境中工作的真正開發人員,具有使用者故事和驗收標準,同時也支援專案本身的規劃。 ## [名片](https://app.bigdevsoon.me/projects/business-card) 深入 Web 開發的良好介紹暖身。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/naebo2g2thxvabzqyu0h.png) 您將了解基本的 HTML 和 CSS、響應式設計原則以及線上個人品牌介紹。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 用戶聯繫部分 3. 用戶形象 4. 使用者資訊部分 5. 絕對定位的形狀 6. 動畫 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-business-card) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-business-card) ## [素食王](https://app.bigdevsoon.me/projects/the-veggie-king) 經典的CSS RWD Landing Page樣式,感受媒體質疑! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/am4hk4p1it0apjyb41sd.png) 您將學習進階 CSS 技術、CSS Flexbox/Grid,以及如何建立回應靈敏且有吸引力的登陸頁面。 ### 卡牌 1. 導航 2.英雄區 3. 關於我們部分 4. 菜單部分 5. 畫廊部分 6. 聯繫部分 7. 頁尾 8. 懸停效果 9. 行動選單 10.響應式網頁設計 11. 優化 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-the-veggie-king) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-the-veggie-king) ## [計算機](https://app.bigdevsoon.me/projects/calculator) 讓我們進一步了解 JS、邏輯、純函數和一些數學運算。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rdmrz3n0g5h49buvu7id.png) 您將學習 JavaScript 基礎知識、DOM 操作和事件處理來建立互動式 Web 應用程式。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 輸入數字 3. 數學運算 4. 清除和重置 5. 之前的操作 6. 明暗模式 7. 邊緣情況處理 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-calculator) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-calculator) ## [Just Weather](https://app.bigdevsoon.me/projects/just-weather) **此專案類型已多次用於面試帶回家**挑戰,值得至少做一次! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dyhh9offr1n7qlbi3372.png) 您將學習如何從外部 API、非同步 JavaScript(Promises、async/await)獲取資料,並在 Web 上顯示動態資料。 ### 卡牌 1.API配置 2. 搜尋欄 3. 地點和溫度 4. 每小時預報 5. 天氣詳情 6. 位置存取 7. 溫度單位切換 8. 最近的搜尋 9. 骨骼動畫 10. 錯誤處理 ### 其他資源 - [有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-just-weather) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-just-weather) ## [GifTok](https://app.bigdevsoon.me/projects/giftok) 更多 API、分頁、無限滾動。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sqfo7txkf37mj1393tiy.png) 您將學習如何使用富媒體 API、實作分頁並確保適合行動裝置的 UI。 ### 卡牌 1.API配置 2.顯示第一個GIF 3. 滑動下一步 4. 向後滑動 5.無限滑動 6. 用戶詳細訊息 7. 骨架加載 8. 桌面版 9. 邊緣情況 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-giftok) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-giftok) ## [注意](https://app.bigdevsoon.me/projects/notely) 另一種經典的待辦事項應用程式風格,如果您還沒有建立一個,現在可能是個好時機! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xqxbj0wc699ysm9kauyx.png) 您將學習現代 JavaScript 框架中的 CRUD 操作、狀態管理以及不可變程式設計的原理。 ### 卡牌 1. 導航佔位符 2. 新筆記 3. 列出註釋 4. 編輯註釋 5. 刪除註釋 6. 填寫註釋 7. 搜尋筆記 8. 過濾筆記 9. 完成筆記 10. 空狀態 11. 字段驗證 12. 持久性存儲 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-notely) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-notely) ## [顏色記憶](https://app.bigdevsoon.me/projects/color-memory) 建立遊戲並擁有元件化和結構的高級圖片總是好的。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w1doqmzxyqetppk47fgb.png) 您將學習軟體開發中的邏輯建置、維護應用程式狀態和使用者互動處理。 ### 卡牌 1. 圓形元件 2. 首頁 3. 遊戲玩法 4. 遊戲結束模式 5. 最佳成績 6. 遊戲規則模態 7. 聲音通知 8.響應式網頁設計 9. 邊緣情況 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-color-memory) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-color-memory) ## [AI 貼文產生器](https://app.bigdevsoon.me/projects/ai-post-generator) 人工智慧的現代趨勢很奇特,對吧?了解最受歡迎的可用 API 之一的絕佳機會。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9k8amzzo0f32idkb3ymd.png) 您將學習透過 API 與 AI 交互,了解提示的工作原理,並根據實際用例建立工具。 ### 卡牌 1.API配置 2.UI容器 3. 社交平台選擇器 4. 訊息文字區域 5. 音調和風格選擇器 6. 產生貼文按鈕 7. 生成階段 8. 按鈕邏輯 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-ai-post-generator) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-ai-post-generator) ## [關卡編輯器](https://app.bigdevsoon.me/projects/level-editor) 這就像您的第一個「迷你 Photoshop 工具」😁 如今有很多類似風格的「無程式碼」應用程式。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5kqkhjhpwyc6h2jc10ug.png) 您將學習如何實現拖放功能、資產管理以及遊戲級設計和 UX/UI 考量的基礎知識。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 資產提現機制 3、快速資產 4. 撤銷功能 5. 橡皮擦工具 6. 變焦能力 7. 設定與匯出 8. 調整網格大小 9. 等級的持續性 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-level-editor) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-level-editor) ## [任何聊天](https://app.bigdevsoon.me/projects/any-chat) 掌握前端和後端、套接字和事件廣播的完整流程是一項非常有用的技能。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qkuenw2ya3y3q5apgyoa.png) 您將學習全端開發,包括伺服器端程式設計、即時資料處理和資料庫管理。 ### 卡牌 1. 入職頁面 2. 進入聊天頁面 3.Node.js伺服器 4. 聊天頁標題 5. 聊天視窗 6. 聊天頁頁腳 7. 訊息發送 8.表情符號支持 9. 連接和斷開 10. 邊緣情況 ### 其他資源 - [有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-any-chat) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-any-chat) ## 結論 嘗試技術、框架和函式庫,建立您自己的創意變體,看看什麼最適合您。我絕對建議您擴展HTML/CSS 之外的技能,加入更多JS 和邏輯,同時使用API、React/Vue/Svelte 等一些流行框架,並深入研究Node.js/Express 以了解完整的前端是如何運作的。<-> 後端流程有效。 建立出色的專案,我祈禱面試成功,繼續編碼。 長期以來,我的目標是透過社區傳播基於專案的學習方法,並啟動並執行 [BigDevSoon](https://bigdevsoon.me/),這是我們過去 2 年一直在開發的應用程式年對我們來說是一項偉大的成就。 **如果您喜歡本文,請隨意傳播!** ❤️

Brain.js 初學入門簡介

原文出處:https://dev.to/gfish94/brainjs-for-beginners-1g77 ## Brain.js Brain.js 是一個用於建立神經網路的 JavaScript 函式庫,非常容易學習和實作。神經網路是一種受人腦啟發並以人腦命名的資料結構。神經網路由節點層組成,每個節點都有相關的權重閾值。如果節點輸出高於閾值,則啟動該神經元並將資料傳送到下一層中的連接節點。在 Brain.js 中,初始化該資料結構的過程就像載入到模組中並呼叫建構函數一樣簡單。 ``` const brain = require('brain.js'); //initialize neural network const net = new brain.NeuralNetwork(); ``` ## 訓練 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wg4fzwvh113xxqvllnfk.jpg) 這個新建構的物件需要提供一個資料集才能進行預測。 Brain.js 讓這個過程變得非常簡單,您所需要做的就是呼叫「.train」方法並傳入一個物件陣列——每個物件都帶有輸入和輸出的鍵值對。基本網路建構函數僅支援 0 和 1 的陣列,或 0 和 1 的雜湊;然而,還有其他更複雜的模型,允許在資料集中輸入其他資料類型。 ``` //input training dataset net.train([ { input: [0, 0], output: [0] }, { input: [0, 1], output: [1] }, { input: [1, 0], output: [1] }, { input: [1, 1], output: [0] }, ]); ``` ## Run ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/538426jx4l933vtohprx.jpg) 現在您已經輸入了資料集並訓練了您的人工大腦,您需要在神經網路上呼叫“.run”方法。這將傳回一個陣列,其十進制值對應於您的預期輸出等於 1 的機率。小數點值越高,神經網路認為輸出應該為 1 的可能性越大。 ``` //outputs a probability const output1 = net.run([1, 0]);// [ 0.9327429533004761 ] const output2 = net.run([0, 0]);//) [ 0.05645085498690605 ] const output3 = net.run([1, 1]);// [ 0.08839469403028488 ] console.log('output 1:', output1); console.log('output 2:', output2); console.log('output 3:', output3); console.log(Math.round(output1[0]));// => 1 console.log(Math.round(output2[0]));// => 0 console.log(Math.round(output3[0]));// => 0 ``` ## 儲存你訓練過的網絡 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l0f7x4cnxa75028aufvz.jpg) 透過提供更大的資料集,網路預測預期輸出的能力變得更加準確;然而,對於更大的資料集,或者如果您正在實現一個更複雜的網路模型(這需要在資料集上迭代一定次數才能進行訓練),程式碼執行所需的時間也會增加。可以透過利用 Brain.js 的「.toJSON」和「.fromJSON」將預訓練網路儲存為 JSON 來規避此問題。以下是如何使用 Node.js 的檔案系統模組來儲存和載入網路的範例。 ``` const brain = require('brain.js'); const data = require('./data.json'); const fs = require('fs'); //init neural network const net = new brain.recurrent.LSTM(); const trainingData = data.map(item => ({ input: item.message, output: item.response })); //input training data and configuration object net.train(trainingData, { log: (err) => console.log(err), iterations: 500 }); //save trained network to json const networkState = net.toJSON(); fs.writeFileSync('network_state.json', JSON.stringify(networkState), 'utf-8'); ``` ``` const brain = require('brain.js'); const fs = require('fs'); //init neural network const net = new brain.recurrent.LSTM(); //load trained network to json const networkState = JSON.parse( fs.readFileSync('network_state.json', 'utf-8')); net.fromJSON(networkState); ``` ## 結論 Brain.js 是一種用 JavaScript 學習和實作神經網路的有趣且簡單的方法。我希望這能激勵更多的人走出去,用 JavaScript 實作機器學習演算法。

2024 年的 React 生態系統

原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k 2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文檔和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux 工具包** - **網址:** [Redux 工具包](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. **條件** - **示範:** [狀態示範](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack 查詢** - **文件:** [TanStack 查詢](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK 查詢** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. **甲酸** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新消息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **反應鉤子形式** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新消息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期運行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. **劇作家** - **網址:** [劇作家](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速創建響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式組件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化組件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. **情感** - **文檔:** [情緒](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. **材質-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來創建現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. **曼汀** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. **螞蟻設計** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的組件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. **脈輪使用者介面** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合組件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. **無頭 UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [無頭 UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的項目的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中創建流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中創建流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定項目要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文檔 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆創建具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細信息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來創建各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化添加到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定項目要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的信息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細信息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文檔是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https: //formatjs.io/ docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文檔,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗組件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文檔 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為創建和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文檔風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以訪問他們各自的網站以了解更多資訊、訪問文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件創建開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助創建 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個組件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表組件的不同變體或用例。這是記錄和展示組件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化組件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個組件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為組件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前識別與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的運行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程序,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程序,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[免打擾套件](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式添加拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的項目的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下創建的” --- 喜歡這個部落格嗎? **[在 X 上關注我](https://twitter.com/avinashvagh)** 我非常活躍,在 Dev.to 上關注我,不錯過更新。 **聯絡人** — [[email protected]](mailto:[email protected]) 與我一起工作。 --- 訂閱**[遠端檔案通訊](https://remoteprofile.beehiiv.com/)**,隨時了解遠距工作趨勢和工作機會。 {% 嵌入 https://x.com/remoteprofile/status/1698215946463359023?s=20 %} 加入 1K+ 遠端求職者,他們正在世界任何地方在美國尋找遠端工作,所有工作機會面向全球受眾(在任何地方工作),**[立即訂閱](https://remoteprofile.beehiiv.com/訂閱)* * 每日在您的收件匣中獲取機會!

JSON 效能比較慢。這邊介紹 4 個更快的替代方案

原文出處:https://dev.to/nikl/json-is-slower-here-are-its-4-faster-alternatives-2g30 --- ## 介紹 在快節奏的 Web 開發世界中,速度和反應能力是不容妥協的。您的用戶希望即時存取資訊、快速互動和無縫體驗。 JSON 是 JavaScript 物件表示法的縮寫,一直是 Web 開發中資料交換的忠實夥伴,但它會減慢您的應用程式速度嗎?讓我們深入探討 JSON 的世界,探索其潛在瓶頸,並發現更快的替代方案和優化技術,讓您的應用程式像獵豹一樣衝刺。 --- 您可能還想查看本教學:[使用 Golang 建立即時通知系統 - 逐步通知系統設計指南](https://dev.to/nikl/using-golang-to-build -即時通知系統逐步通知系統設計指南-50l7) --- ### 什麼是 JSON 以及為什麼您應該關心? 在開始 JSON 優化之旅之前,讓我們先了解 JSON 是什麼以及它為何重要。 JSON 是將應用程式中的資料黏合在一起的黏合劑。它是伺服器和客戶端之間通訊資料的語言,也是資料儲存在資料庫和設定檔中的格式。從本質上講,JSON 在現代 Web 開發中發揮關鍵作用。 了解 JSON 及其細微差別不僅是任何 Web 開發人員的基本技能,而且對於優化應用程式也至關重要。隨著我們深入研究此博客,您將發現為什麼 JSON 在性能方面可以成為一把雙刃劍,以及這些知識如何對您的開發之旅產生重大影響。 ## JSON 的受歡迎程度以及人們使用它的原因 JSON 在 Web 開發領域的受歡迎程度怎麼強調都不為過。由於以下幾個令人信服的原因,它已成為資料交換的事實上的標準: 1. **人類可讀格式**:JSON 使用簡單的、基於文字的結構,開發人員和非開發人員都可以輕鬆閱讀和理解。這種人類可讀的格式增強了協作並簡化了調試。 ``` // Inefficient { "customer_name_with_spaces": "John Doe" } // Efficient { "customerName": "John Doe" } ``` 2. **與語言無關**:JSON 不依賴任何特定的程式語言。它是一種通用資料格式,幾乎可以由所有現代程式語言解析和生成,因此具有高度通用性。 3. **資料結構一致性**:JSON 使用鍵值對、陣列和巢狀物件強制資料結構一致。這種一致性使其在各種程式設計場景中都可預測且易於使用。 ``` // Inefficient { "order": { "items": { "item1": "Product A", "item2": "Product B" } } } // Efficient { "orderItems": ["Product A", "Product B"] } ``` 4. **瀏覽器支援**:Web 瀏覽器原生支援 JSON,允許 Web 應用程式與伺服器無縫通訊。這種原生支援對其在 Web 開發中的採用做出了重大貢獻。 5. **JSON API**:許多Web服務和API預設提供JSON格式的資料。這進一步鞏固了 JSON 作為 Web 開發中資料交換首選的角色。 6. **JSON Schema**:開發人員可以使用 JSON Schema 來定義和驗證 JSON 資料的結構,為其應用程式添加額外的清晰度和可靠性。 有鑑於這些優勢,全球開發人員依賴 JSON 來滿足資料交換需求也就不足為奇了。然而,當我們更深入地探索部落格時,我們將發現與 JSON 相關的潛在性能挑戰以及如何有效解決這些挑戰。 ## 對速度的極品 在當今快節奏的數位環境中,應用程式速度和回應能力是不容談判的。用戶期望跨網路和行動應用程式即時存取資訊、快速互動以及無縫體驗。這種對速度的需求是由以下幾個因素所驅動的: ### 用戶期望 使用者已經習慣了數位互動中閃電般的快速回應。他們不想等待網頁加載或應用程式回應。即使是幾秒鐘的延遲也會導致沮喪和放棄。 ### 競爭優勢 速度可以成為顯著的競爭優勢。快速回應的應用程式往往比反應遲緩的應用程式更有效地吸引和留住用戶。 ### 搜尋引擎排名 像 Google 這樣的搜尋引擎將頁面速度視為排名因素。載入速度更快的網站往往在搜尋結果中排名更高,從而提高可見度和流量。 ### 轉換率 尤其是電子商務網站,他們敏銳地意識到速度對轉換率的影響。更快的網站可以帶來更高的轉換率,從而增加收入。 ### 移動效能 隨著行動裝置的普及,對速度的需求變得更加重要。行動用戶的頻寬和處理能力通常有限,因此需要快速的應用程式效能。 ### JSON 會減慢我們的應用程式速度嗎? 現在,讓我們解決核心問題:JSON 是否會減慢我們的應用程式速度? 如同前面提到的,JSON 是一種非常流行的資料交換格式。它靈活、易於使用且廣受支援。然而,這種廣泛的採用並不能使其免受性能挑戰。 在某些情況下,JSON 可能是降低應用程式速度的罪魁禍首。解析 JSON 資料的過程,尤其是在處理大型或複雜結構時,可能會消耗寶貴的毫秒時間。此外,低效率的序列化和反序列化可能會影響應用程式的整體效能。 ### 解析開銷 當 JSON 資料到達您的應用程式時,它必須經過解析過程才能將其轉換為可用的資料結構。解析可能相對較慢,尤其是在處理大量或深層巢狀的 JSON 資料時。 ``` // JavaScript example using JSON.parse for parsing const jsonData = '{"key": "value"}'; const parsedData = JSON.parse(jsonData); ``` ### 序列化與反序列化 JSON 要求資料從用戶端傳送到伺服器時進行序列化(將物件編碼為字串),並在接收時進行反序列化(將字串轉換回可用物件)。這些步驟可能會帶來開銷並影響應用程式的整體速度。 ``` // Node.js example using JSON.stringify for serialization const data = { key: 'value' }; const jsonString = JSON.stringify(data); ``` ### 字串操作 JSON 是基於文字的,嚴重依賴字串操作來進行連接和解析等操作。與處理二進位資料相比,字串處理可能會慢一些。 ### 缺乏資料類型 JSON 具有一組有限的資料類型(例如字串、數字、布林值)。複雜的資料結構可能需要效率較低的表示,導致記憶體使用量增加和處理速度變慢。 ``` { "quantity": 1.0 } ``` ### 冗長 JSON 的人類可讀設計可能會導致冗長。冗餘金鑰和重複結構會增加有效負載大小,導致資料傳輸時間更長。 ``` // Inefficient { "product1": { "name": "Product A", "price": 10 }, "product2": { "name": "Product A", "price": 10 } } ``` ### 沒有二進位支持 JSON 缺乏對二進位資料的本機支援。在處理二進位資料時,開發人員通常需要將其編碼和解碼為文本,這可能會降低效率。 ### 深度嵌套 在某些場景下,JSON資料可能會深度嵌套,需要遞歸解析和遍歷。這種計算複雜性可能會減慢您的應用程式的速度,尤其是在沒有最佳化的情況下。 --- > **與此類似,我與其他熱愛開源的開發人員一起在 Slack 上運行一個以開發人員為中心的社群。我們討論這些類型的主題、實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議、為開源做出貢獻以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。* * > **我邀請您加入我們的免費社區(_沒有廣告,我保證,並且我打算保持這種方式_),參與討論,並分享您的經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們有來自一些偉大公司(Atlassian、Gong、Scaler)的優秀人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9)** 讓我們繼續... --- ## JSON 的替代方案 雖然 JSON 是一種通用的資料交換格式,但其在某些場景下的效能限制導致人們探索更快的替代方案。讓我們深入研究其中一些替代方案,並了解您何時以及為何選擇它們: ### 協定緩衝區 Protocol Buffers,也稱為 protobuf,是 Google 開發的二元序列化格式。它在速度和效率方面表現出色。這就是您可能考慮使用 Protocol Buffer 的原因: 1. **二進位編碼**:Protocol Buffers 使用二進位編碼,與 JSON 基於文字的編碼相比,它更緊湊,編碼和解碼速度更快。 2. **高效的資料結構**:Protocol Buffers 可讓您透過精確的類型定義高效的資料結構,從而實現更快的序列化和反序列化。 3. **架構演化**:Protocol Buffers 支援架構演化,這表示您可以在不破壞向後相容性的情況下更新資料結構。 ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` ### 訊息包 MessagePack 是另一種專為提高效率和速度而設計的二元序列化格式。以下是您可能考慮使用 MessagePack 的原因: 1. **緊湊性**:MessagePack 產生高度緊湊的資料表示形式,從而減少資料傳輸大小。 2. **二進位資料**:MessagePack 提供了對二進位資料的原生支持,非常適合涉及二進位資訊的場景。 3. **速度**:MessagePack 的二進位性質允許快速編碼和解碼。 ``` // JavaScript example using MessagePack for serialization const msgpack = require('msgpack-lite'); const data = { key: 'value' }; const packedData = msgpack.encode(data); ``` ### BSON(二進位 JSON) BSON,通常發音為“bee-son”或“bi-son”,是一種二進位序列化格式,主要用於 MongoDB 等資料庫。以下是您可能考慮使用 BSON 的原因: 1. **類似 JSON 的結構**:BSON 維護了類似 JSON 的結構,並添加了二進位資料類型,在效率和可讀性之間提供了平衡。 2. **二進位資料支援**:BSON 提供對二進位資料類型的原生支持,這有利於處理映像或多媒體等資料。 3. **資料庫集成**:BSON 與 MongoDB 等資料庫無縫集成,使其成為此類環境的自然選擇。 ``` { "_id": ObjectId("60c06fe9479e1a1280e6bfa7"), "name": "John Doe", "age": 30 } ``` ### 歐元 Avro 是在 Apache Hadoop 專案中開發的資料序列化框架。它強調模式相容性和效能。以下是您可能考慮使用 Avro 的原因: 1. **架構相容性**:Avro 優先考慮架構相容性,讓您在不破壞相容性的情況下發展資料結構。 2. **二進位資料**:Avro 使用緊湊的二進位編碼格式進行資料傳輸,從而產生更小的有效負載。 3. **語言中立**:Avro 支援多種程式語言,使其適合不同的應用程式生態系統。 ``` { "type": "record", "name": "Person", "fields": [ { "name": "name", "type": "string" }, { "name": "age", "type": "int" } ] } ``` JSON 及其替代方案之間的選擇取決於您的特定用例和要求。如果架構相容性至關重要,Avro 可能是最佳選擇。如果您需要緊湊性和效率,MessagePack 和 Protocol Buffers 是強有力的競爭者。在處理二進位資料時,MessagePack 和 BSON 可以滿足您的需求。每種格式都有其優點和缺點,因此請選擇適合您專案需求的格式。 ### 最佳化 JSON 效能 但是,如果您決心使用 JSON,儘管它有潛在的速度障礙,該怎麼辦?如何讓 JSON 運作得更快、更有效率?好消息是,有一些實用的策略和最佳化可以幫助您實現這一目標。讓我們透過程式碼範例和最佳實踐來探索這些策略。 **1.最小化資料大小** A。 **使用簡短的描述性鍵**:選擇簡潔但有意義的鍵名稱以減少 JSON 物件的大小。 ``` // Inefficient { "customer_name_with_spaces": "John Doe" } // Efficient { "customerName": "John Doe" } ``` b. **盡可能縮寫**:在不犧牲清晰度的情況下,考慮使用鍵或值的縮寫。 ``` // Inefficient { "transaction_type": "purchase" } // Efficient { "txnType": "purchase" } ``` **2.明智地使用數組** A。 **最小化巢狀**:避免深度巢狀數組,因為它們會增加解析和遍歷 JSON 的複雜度。 ``` // Inefficient { "order": { "items": { "item1": "Product A", "item2": "Product B" } } } // Efficient { "orderItems": ["Product A", "Product B"] } ``` **3.優化數位表示** A。 **盡可能使用整數**:如果一個值可以表示為整數,請使用它而不是浮點數。 ``` // Inefficient { "quantity": 1.0 } // Efficient { "quantity": 1 } ``` **4.刪除冗餘** A。 **避免重複資料**:透過引用共享值來消除冗餘資料。 ``` // Inefficient { "product1": { "name": "Product A", "price": 10 }, "product2": { "name": "Product A", "price": 10 } } // Efficient { "products": [ { "name": "Product A", "price": 10 }, { "name": "Product B", "price": 15 } ] } ``` **5.使用壓縮** A。 **套用壓縮演算法**:如果適用,請使用 Gzip 或 Brotli 等壓縮演算法來減少傳輸過程中 JSON 有效負載的大小。 ``` // Node.js example using zlib for Gzip compression const zlib = require('zlib'); const jsonData = { // Your JSON data here }; zlib.gzip(JSON.stringify(jsonData), (err, compressedData) => { if (!err) { // Send compressedData over the network } }); ``` 根據塞繆爾的評論,我添加了一個編輯。 {% devcomment 2adn4 %} ``` As Samuel rightly observes, the adoption of HTTP/2 has brought significant advancements, particularly in optimizing data interchange formats like JSON. HTTP/2's multiplexing capabilities efficiently manage multiple requests over a single connection, enhancing responsiveness and reducing overhead. In practical terms, a comprehensive optimization strategy may involve both embracing HTTP/2 and utilizing compression techniques per your use-case, recognizing that each approach addresses specific aspects of network efficiency and performance. HTTP/2 excels in network-level optimization, while compression strategies enhance application-level efficiency, and the synergy between them can lead to substantial gains in data handling speed and resource utilization. ``` **6。使用伺服器端快取** A。 **快取 JSON 回應**:實作伺服器端快取以有效儲存和提供 JSON 回應,減少重複資料處理的需要。 **7.設定檔和優化** A。 **分析效能**:使用分析工具來識別 JSON 處理程式碼中的瓶頸,然後最佳化這些部分。 請記住,您實施的具體優化應符合應用程式的要求和約束。 ### 實際最佳化:在實作中加速 JSON 現在您已經探索了優化 JSON 的理論方面,現在是時候深入研究遇到 JSON 效能瓶頸並巧妙克服它們的實際應用程式和專案了。這些範例提供了有關用於提高速度和回應能力的策略的寶貴見解,同時仍利用 JSON 的多功能性。 **1. LinkedIn 的協定緩衝區整合** *挑戰:LinkedIn 與 JSON 冗長和網路頻寬使用的鬥爭* 全球最大的職業社交平台LinkedIn面臨嚴峻的挑戰。他們對 JSON 進行微服務通訊的依賴導致了冗長和網路頻寬使用量的增加,最終導致更高的延遲。在每一毫秒都至關重要的數位世界中,這是一個需要解決方案的挑戰。 **解決方案:協定緩衝區的力量** LinkedIn 轉向了 [Protocol Buffers](https://engineering.linkedin.com/blog/2023/linkedin-integrates-protocol-buffers-with-rest-li-for-improved-m),通常稱為 protobuf,由Google開發的二進位序列化格式。 Protocol Buffers 的主要優勢在於其效率、緊湊性和速度,使其在序列化和反序列化方面比 JSON 快得多。 **影響:延遲減少高達 60%** Protocol Buffers 的採用顯著降低了延遲,報告顯示延遲可提高高達 60%。此次優化顯著提高了 LinkedIn 服務的速度和回應能力,為全球數百萬用戶提供了更流暢的體驗。 **2. Uber 的 H3 地理索引** *挑戰:Uber 在地理空間資料方面的 JSON 困境* 叫車巨頭優步的營運嚴重依賴地理空間數據。 JSON 是表示地理空間資料的預設選擇,但解析大型資料集的 JSON 被證明是一個瓶頸,減慢了演算法的速度。 **解決方案:引入 H3 地理索引** Uber 推出了 [H3 Geo-Index](https://www.uber.com/en-IN/blog/h3/),這是一種用於地理空間資料的高效能六邊形網格系統。透過從 JSON 轉向這種創新解決方案,他們成功地大幅減少了 JSON 解析開銷。 **影響:加速地理空間操作** 這種優化大大加速了地理空間操作,提高了 Uber 乘車服務和地圖系統的效率。使用者體驗到更快的回應時間和更可靠的服務。 **3. Slack 的訊息格式最佳化** *挑戰:Slack 與即時訊息渲染的戰鬥* Slack 是團隊的訊息平台,需要在即時聊天中傳輸和呈現大量 JSON 格式的訊息。然而,這導致了效能瓶頸和訊息渲染緩慢。 **解決方案:簡化 JSON 結構** Slack 優化了 JSON 結構以減少不必要的資料。他們開始在每個訊息中只包含基本訊息,從而減少有效負載的大小。 **影響:更快的訊息渲染和增強的聊天效能** 此優化顯著提高了訊息渲染速度。 Slack 用戶享受到更靈敏、更有效率的聊天體驗,尤其是在繁忙的群組聊天中。 **4. Auth0 的協定緩衝區實作** *挑戰:Auth0的身份驗證和授權資料效能* Auth0 是一個著名的身份和存取管理平台,在處理身份驗證和授權資料時面臨 JSON 的效能挑戰。這些數據需要在不影響安全性的情況下有效處理。 **解決方案:採用協定緩衝區進行資料序列化** [Auth0 也轉向Protocol Buffers](https://auth0.com/blog/beating-json-performance-with-protobuf/#How-Do-We-Use-Protobuf),利用其高效的資料序列化和反序列化功能。此交換器顯著提高了資料處理速度,使身份驗證過程更快並增強了整體效能。 **影響:加速身份驗證和授權** Protocol Buffers 的採用增強了身分驗證和授權流程,確保 Auth0 的服務提供一流的效能,同時保持最高的安全標準。 這些現實世界的例子強調了優化在克服 JSON 相關的速度下降方面的力量。這些案例中採用的策略證明了 JSON 和替代格式在滿足現代數位環境的需求方面的適應性和多功能性。 請繼續關注結論部分,我們總結了關鍵要點,並為您提供了在您自己的專案中優化 JSON 效能的路線圖。 ## 結束語 在開發領域,JSON 是一種多功能且不可或缺的資料交換工具。其人類可讀的結構和跨語言適應性使其成為當代應用程式的基石。然而,正如我們在本指南中的探索所揭示的那樣,JSON 的普遍使用並不能使其免受性能挑戰。 我們在增強 JSON 效能的過程中獲得的重要收穫是顯而易見的: - 1. **效能至關重要:** 速度和反應能力在當今的數位環境中至關重要。用戶要求應用程式以閃電般的速度運行,即使是輕微的延遲也會導致不滿意並錯失機會。 - 2. **大小很重要:** 資料有效負載的大小直接影響網路頻寬使用和回應時間。減少資料大小通常是優化 JSON 效能的第一步。 - 3. **探索替代格式:** 當效率和速度至關重要時,探索替代資料序列化格式(如 Protocol Buffers、MessagePack、BSON 或 Avro)是有益的。 - 4. **真實世界範例:** 從組織有效解決 JSON 相關減速問題的真實實例中學習,表明最佳化工作可以顯著提高應用程式效能。 當您繼續開發和增強 Web 應用程式時,請務必牢記 JSON 對效能的影響。精心設計資料結構,選擇有意義的鍵名稱,並在情況需要時開放探索替代序列化格式。透過這樣做,您可以確保您的應用程式在速度和效率方面不僅滿足而且超越用戶的期望。 在不斷發展的 Web 開發環境中,優化 JSON 效能成為一項寶貴的資產,使您的專案與眾不同,並確保您的應用程式在即時數位體驗時代蓬勃發展。 --- > **與此類似,我與其他熱愛開源的開發人員一起在 Slack 上運行一個以開發人員為中心的社群。我們討論這些類型的主題、實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議、為開源做出貢獻以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。* * > **我邀請您加入我們的免費社區(_沒有廣告,我保證,並且我打算保持這種方式_),參與討論,並分享您的經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們有來自一些偉大公司(Atlassian、Gong、Scaler)的優秀人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9)** > _如果您能與您的開發朋友(他們是奉獻者)分享該表格,我將不勝感激。_

44 個 React 前端面試問題

原文出處:https://dev.to/m_midas/44-react-frontend-interview-questions-2o63 ## 介紹 在面試 React 前端開發人員職位時,為技術問題做好充分準備至關重要。 React 已經成為建立使用者介面最受歡迎的 JavaScript 程式庫之一,雇主通常專注於評估候選人對 React 核心概念、最佳實踐和相關技術的理解。在本文中,我們將探討 React 前端開發人員面試期間常見問題的完整清單。透過熟悉這些問題及其答案,您可以增加成功的機會並展示您在 React 開發方面的熟練程度。因此,讓我們深入探討您應該準備好在 React 前端開發人員面試中解決的關鍵主題。 ![](https://media.giphy.com/media/AYECTMLNS4o67dCoeY/giphy.gif) ### 1.你知道哪些React hooks? - `useState`:用於管理功能元件中的狀態。 - `useEffect`:用於在功能元件中執行副作用,例如取得資料或訂閱事件。 - `useContext`:用於存取功能元件內的 React 上下文的值。 - `useRef`:用於建立對跨渲染持續存在的元素或值的可變引用。 - `useCallback`:用於記憶函數以防止不必要的重新渲染。 - `useMemo`:用於記憶值,透過快取昂貴的計算來提高效能。 - `useReducer`:用於使用reducer函數管理狀態,類似於Redux的工作方式。 - `useLayoutEffect`:與 useEffect 類似,但效果在所有 DOM 變更後同步運作。 這些鉤子提供了強大的工具來管理狀態、處理副作用以及重複使用 React 功能元件中的邏輯。 [了解更多](https://react.dev/reference/react) ### 2.什麼是虛擬 DOM? 虛擬 DOM 是 React 中的一個概念,其中建立實際 DOM(文件物件模型)的輕量級虛擬表示並將其儲存在記憶體中。它是一種用於優化 Web 應用程式效能的程式設計技術。 當 React 元件的資料或狀態發生變更時,虛擬 DOM 會被更新,而不是直接操作真實 DOM。然後,虛擬 DOM 計算元件的先前狀態和更新狀態之間的差異,稱為「比較」過程。 一旦辨識出差異,React 就會有效地僅更新真實 DOM 的必要部分以反映變更。這種方法最大限度地減少了實際 DOM 操作的數量,並提高了應用程式的整體效能。 透過使用虛擬 DOM,React 提供了一種建立動態和互動式使用者介面的方法,同時確保最佳效率和渲染速度。 ### 3. 如何渲染元素陣列? 要渲染元素陣列,可以使用“map()”方法迭代該陣列並傳回一個新的 React 元素陣列。 ``` const languages = [ "JavaScript", "TypeScript", "Python", ]; function App() { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => <li>{language}</li>)}</ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists) ### 4. 受控元件和非受控元件有什麼不同? 受控元件和非受控元件之間的區別在於**它們如何管理和更新其狀態**。 受控元件是狀態由 React 控制的元件。元件接收其當前值並透過 props 更新它。當值改變時它也會觸發回調函數。這意味著該元件不儲存其自己的內部狀態。相反,父元件管理該值並將其傳遞給受控元件。 ``` import { useState } from 'react'; function App() { const [value, setValue] = useState(''); return ( <div> <h3>Controlled Component</h3> <input name="name" value={name} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} /> <button onClick={() => console.log(value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` 另一方面,不受控制的元件使用 refs 或其他方法在內部管理自己的狀態。它們獨立儲存和更新狀態,不依賴 props 或回呼。父元件對不受控元件的狀態控制較少。 ``` import { useRef } from 'react'; function App() { const inputRef = useRef(null); return ( <div className="App"> <h3>Uncontrolled Component</h3> <input type="text" name="name" ref={inputRef} /> <button onClick={() => console.log(inputRef.current.value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/sharing-state- Between-components#driven-and-uncontrol-components) ### 5. 基於類別的 React 元件和函數式 React 元件有什麼不同? 基於類別的元件和函數式元件之間的主要區別在於**它們的定義方式以及它們使用的語法。** 基於類別的元件被定義為 ES6 類別並擴展了 `React.Component` 類別。他們使用「render」方法傳回定義元件輸出的 JSX (JavaScript XML)。類別元件可以透過「this.state」和「this.setState()」存取元件生命週期方法和狀態管理。 ``` class App extends React.Component { state = { value: 0, }; handleAgeChange = () => { this.setState({ value: this.state.value + 1 }); }; render() { return ( <> <p>Value is {this.state.value}</p> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } } ``` 另一方面,函數元件被定義為簡單的 JavaScript 函數。他們接受 props 作為參數並直接返回 JSX。功能元件無權存取生命週期方法或狀態。然而,隨著 React 16.8 中 React Hooks 的引入,功能元件現在可以管理狀態並使用其他功能,例如上下文和效果。 ``` import { useState } from 'react'; const App = () => { const [value, setValue] = useState(0); const handleAgeChange = () => { setValue(value + 1); }; return ( <> <p>Value is {value}</p> <button onClick={handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } ``` 一般來說,功能元件被認為更簡單、更容易閱讀和測試。建議盡可能使用函數式元件,除非有特定需要基於類別的元件。 ### 6. 元件的生命週期方法有哪些? 生命週期方法是一種掛鉤元件生命週期不同階段的方法,可讓您在特定時間執行特定程式碼。 以下是主要生命週期方法的清單: 1. `constructor`:這是建立元件時呼叫的第一個方法。它用於初始化狀態和綁定事件處理程序。在功能元件中,您可以使用“useState”鉤子來實現類似的目的。 2. `render`:此方法負責渲染 JSX 標記並傳回螢幕上要顯示的內容。 3. `componentDidMount`:元件在 DOM 中渲染後立即呼叫該方法。它通常用於初始化任務,例如 API 呼叫或設定事件偵聽器。 4. `componentDidUpdate`:當元件的 props 或 state 改變時呼叫該方法。它允許您執行副作用、根據更改更新元件或觸發其他 API 呼叫。 5. `componentWillUnmount`:在元件從 DOM 刪除之前呼叫此方法。它用於清理在`componentDidMount`中設定的任何資源,例如刪除事件偵聽器或取消計時器。 一些生命週期方法,例如“componentWillMount”、“componentWillReceiveProps”和“componentWillUpdate”,已被棄用或替換為替代方法或掛鉤。 至於“this”,它指的是類別元件的當前實例。它允許您存取元件內的屬性和方法。在函數式元件中,不使用“this”,因為函數未綁定到特定實例。 ### 7. 使用 useState 有什麼特色? `useState` 傳回一個狀態值和一個更新它的函數。 ``` const [value, setValue] = useState('Some state'); ``` 在初始渲染期間,傳回的狀態與作為第一個參數傳遞的值相符。 `setState` 函數用於更新狀態。它採用新的狀態值作為參數,並**對元件的重新渲染進行排隊**。 `setState` 函數也可以接受回呼函數作為參數,該函數將先前的狀態值作為參數。 [了解更多](https://react.dev/reference/react/useState) ### 8. 使用 useEffect 有什麼特別之處? `useEffect` 鉤子可讓您在功能元件中執行副作用。 稱為 React 渲染階段的功能元件的主體內部不允許突變、訂閱、計時器、日誌記錄和其他副作用。這可能會導致用戶介面中出現令人困惑的錯誤和不一致。 相反,建議使用 useEffect。傳遞給 useEffect 的函數將在渲染提交到螢幕後執行,或者如果您傳遞一組依賴項作為第二個參數,則每次依賴項之一發生變更時都會呼叫該函數。 ``` useEffect(() => { console.log('Logging something'); }, []) ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useEffect) ### 9. 如何追蹤功能元件的卸載? 通常,「useEffect」會建立在元件離開畫面之前需要清理或重設的資源,例如訂閱或計時器辨識碼。 為了做到這一點,傳遞給`useEffect`的函數可以傳回一個**清理函數**。清理函數在元件從使用者介面刪除之前執行,以防止記憶體洩漏。此外,如果元件渲染多次(通常是這種情況),則在執行下一個效果之前會清除上一個效果。 ``` useEffect(() => { function handleChange(value) { setValue(value); } SomeAPI.doFunction(id, handleChange); return function cleanup() { SomeAPI.undoFunction(id, handleChange); }; }) ``` ### 10. React 中的 props 是什麼? Props 是從父元件傳遞給元件的資料。道具 是唯讀的,無法更改。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <Child data={data} /> </div> ); }; // Child component const Child = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` [了解更多](https://react.dev/learn/passing-props-to-a-component) ### 11. 什麼是狀態管理器?您曾與哪些狀態管理器合作過或認識哪些狀態管理器? 狀態管理器是幫助管理應用程式狀態的工具或程式庫。它提供了一個集中式儲存或容器來儲存和管理可由應用程式中的不同元件存取和更新的資料。 狀態管理器可以解決幾個問題。首先,將資料和與其相關的邏輯與元件分開是一個很好的做法。其次,當使用本機狀態並在元件之間傳遞它時,由於元件可能存在深層嵌套,程式碼可能會變得複雜。透過擁有全域存儲,我們可以存取和修改來自任何元件的資料。 除了 React Context,Redux 或 MobX 通常用作狀態管理庫。 [了解更多](https://mobx.js.org/README.html) [了解更多](https://redux-toolkit.js.org/) ### 12. 在什麼情況下可以使用本地狀態,什麼時候應該使用全域狀態? 如果本機狀態僅在一個元件中使用且不打算將其傳遞給其他元件,則建議使用本機狀態。本地狀態也用在表示清單中單一專案的元件中。但是,如果元件分解涉及嵌套元件且資料沿層次結構傳遞,則最好使用全域狀態。 ### 13. Redux中的reducer是什麼,它需要哪些參數? 減速器是一個純函數,它將狀態和操作作為參數。在減速器內部,我們追蹤接收到的操作的類型,並根據它修改狀態並傳回一個新的狀態物件。 ``` export default function appReducer(state = initialState, action) { // The reducer normally looks at the action type field to decide what happens switch (action.type) { // Do something here based on the different types of actions default: // If this reducer doesn't recognize the action type, or doesn't // care about this specific action, return the existing state unchanged return state } } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 14. 什麼是操作以及如何更改 Redux 中的狀態? Action 是一個簡單的 JavaScript 物件,必須有一個字段 一種。 ``` { type: "SOME_TYPE" } ``` 您也可以選擇新增一些資料作為**有效負載**。為了 改變狀態,需要呼叫我們傳遞給它的調度函數 行動 ``` { type: "SOME_TYPE", payload: "Any payload", } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 15. Redux 實作了哪一種模式? Redux 實作了 **Flux 模式**,這是應用程式可預測的狀態管理模式。它透過引入單向資料流和應用程式狀態的集中儲存來幫助管理應用程式的狀態。 [了解更多](https://www.newline.co/fullstack-react/30-days-of-react/day-18/#:~:text=Flux%20is%20a%20pattern%20for,default% 20method %20用於%20處理%20資料。) ### 16. Mobx 實作哪一種模式? Mobx 實作了**觀察者模式**,也稱為發布-訂閱模式。 [了解更多](https://www.patterns.dev/posts/observer-pattern) ### 17. 使用 Mobx 的特徵是什麼? Mobx 提供了「observable」和「compulated」等裝飾器來定義可觀察狀態和反應函數。以action修飾的動作用於修改狀態,確保追蹤所有變更。 Mobx 還提供自動依賴追蹤、不同類型的反應、對反應性的細粒度控制,以及透過 mobx-react 套件與 React 無縫整合。總體而言,Mobx 透過根據可觀察狀態的變化自動執行更新過程來簡化狀態管理。 ### 18.如何存取Mobx狀態下的變數? 您可以透過使用「observable」裝飾器將變數定義為可觀察來存取狀態中的變數。這是一個例子: ``` import { observable, computed } from 'mobx'; class MyStore { @observable myVariable = 'Hello Mobx'; @computed get capitalizedVariable() { return this.myVariable.toUpperCase(); } } const store = new MyStore(); console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HELLO MOBX store.myVariable = 'Hi Mobx'; console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HI MOBX ``` 在此範例中,使用“observable”裝飾器將“myVariable”定義為可觀察物件。然後,您可以使用“store.myVariable”存取該變數。對「myVariable」所做的任何變更都會自動觸發相關元件或反應的更新。 [了解更多](https://mobx.js.org/actions.html) ### 19.Redux 和 Mobx 有什麼差別? Redux 是一個更簡單、更固執己見的狀態管理庫,遵循嚴格的單向資料流並促進不變性。它需要更多的樣板程式碼和顯式更新,但與 React 具有出色的整合。 另一方面,Mobx 提供了更靈活、更直觀的 API,且樣板程式碼更少。它允許您直接修改狀態並自動追蹤更改以獲得更好的性能。 Redux 和 Mobx 之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。 ### 20.什麼是 JSX? 預設情況下,以下語法用於在 React 中建立元素。 ``` const someElement = React.createElement( 'h3', {className: 'title__value'}, 'Some Title Value' ); ``` 但我們已經習慣這樣看 ``` const someElement = ( <h3 className='title__value'>Some Title Value</h3> ); ``` 這正是標記所謂的 jsx。這是一種語言的擴展 簡化對程式碼和開發的認知 [了解更多](https://react.dev/learn/writing-markup-with-jsx#jsx-putting-markup-into-javascript) ### 21.什麼是道具鑽探? Props 鑽取是指透過多層嵌套元件傳遞 props 的過程,即使某些中間元件不直接使用這些 props。這可能會導致程式碼結構複雜且繁瑣。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <ChildA data={data} /> </div> ); }; // Intermediate ChildA component const ChildA = ({ data }) => { return ( <div> <ChildB data={data} /> </div> ); }; // Leaf ChildB component const ChildB = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` 在此範例中,「data」屬性從 Parent 元件傳遞到 ChildA,然後從 ChildA 傳遞到 ChildB,即使 ChildA 不會直接使用該屬性。當存在許多層級的嵌套或當元件樹中更靠下的元件需要存取資料時,這可能會成為問題。它會使程式碼更難維護和理解。 可以透過使用其他模式(如上下文或狀態管理庫(如 Redux 或 MobX))來緩解 Props 鑽探。這些方法允許元件存取資料,而不需要透過每個中間元件傳遞 props。 ### 22. 如何有條件地渲染元素? 您可以使用任何條件運算符,包括三元。 ``` return ( <div> {isVisible && <span>I'm visible!</span>} </div> ); ``` ``` return ( <div> {isOnline ? <span>I'm online!</span> : <span>I'm offline</span>} </div> ); ``` ``` if (isOnline) { element = <span>I'm online!</span>; } else { element = <span>I'm offline</span>; } return ( <div> {element} </div> ); ``` [了解更多](https://react.dev/learn/conditional-rendering) ### 23. useMemo 的用途是什麼?它是如何運作的? `useMemo` 用於緩存和記憶 計算結果。 傳遞建立函數和依賴項陣列。只有當任何依賴項的值發生變更時,`useMemo` 才會重新計算記憶值。此優化有助於避免 每次渲染都需要昂貴的計算。 使用第一個參數,函數接受執行計算的回調,使用第二個依賴項陣列,僅當至少一個依賴項發生變更時,該函數才會重新執行計算。 ``` const memoValue = useMemo(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useMemo) ### 24. useCallback 的用途是什麼?它是如何運作的? `useCallback` 掛鉤將傳回回呼的記憶版本,僅當依賴項之一的值發生變更時,該版本才會變更。 當將回調傳遞給依賴連結相等性來防止不必要的渲染的最佳化子元件時,這非常有用。 ``` const callbackValue = useCallback(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useCallback) ### 25. useMemo 和 useCallback 有什麼不同? 1. `useMemo` 用於儲存計算結果,而 `useCallback` 用於儲存函數本身。 2. `useMemo` 快取計算值,如果依賴項沒有改變,則在後續渲染時傳回它。 3. `useCallback` 快取函數本身並傳回相同的實例,除非相依性發生變更。 ### 26.什麼是 React Context? React Context 是一項功能,它提供了一種透過元件樹傳遞資料的方法,而無需在每個層級手動傳遞 props。它允許您建立一個全域狀態,樹中的任何元件都可以存取該狀態,無論其位置如何。當您需要在未透過 props 直接連接的多個元件之間共用資料時,上下文就非常有用。 React Context API 由三個主要部分組成: 1. `createContext`:此函數用於建立一個新的上下文物件。 2. `Context.Provider`:該元件用於向上下文提供值。它包裝了需要存取該值的元件。 3. `Context.Consumer` 或 `useContext` 鉤子:此元件或鉤子用於使用上下文中的值。它可以在上下文提供者內的任何元件中使用。 透過使用 React Context,您可以避免道具鑽探(透過多個層級的元件傳遞道具)並輕鬆管理更高層級的狀態,使您的程式碼更有組織性和效率。 [了解更多](https://react.dev/learn/passing-data-deeply-with-context) ### 27. useContext 的用途是什麼?它是如何運作的? 在典型的 React 應用程式中,資料使用 props 從上到下(從父元件到子元件)傳遞。但這樣的使用方法對於某些類型的道具來說可能過於繁瑣 (例如,所選語言、UI 主題),必須傳遞給應用程式中的許多元件。上下文提供了一種在元件之間共享此類資料的方法,而無需明確傳遞 props 樹的每一層。 呼叫 useContext 的元件將始終在以下情況下重新渲染: 上下文值發生變化。如果重新渲染元件的成本很高,您可以使用記憶來優化它。 ``` const App = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ color: theme.palette.primary.main }}> Some div </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useContext) ### 28. useRef 的用途是什麼?它是如何運作的? `useRef` 傳回一個可修改的 ref 物件,一個屬性。其中的當前值由傳遞的參數初始化。傳回的物件將在元件的整個生命週期內持續存在,並且不會因渲染而改變。 通常的用例是以命令式存取後代 風格。 IE。使用 ref,我們可以明確引用 DOM 元素。 ``` const App = () => { const inputRef = useRef(null); const buttonClick = () => { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={buttonClick}>Focus on input tag</button> </> ) } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useRef) ### 29. 什麼是 React.memo()? `React.memo()` 是一個高階元件。如果您的元件始終使用不變的 props 渲染相同的內容,您可以將其包裝在「React.memo()」呼叫中,以在某些情況下提高效能,從而記住結果。這意味著 React 將使用上次渲染的結果,避免重新渲染。 `React.memo()` 只影響 props 的變更。如果一個功能元件被包裝在 React.memo 中並使用 useState、useReducer 或 useContext,那麼當狀態或上下文發生變化時,它將重新渲染。 ``` import { memo } from 'react'; const MemoComponent = memo(MemoComponent = (props) => { // ... }); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/memo) ### 30.React Fragment是什麼? 從元件傳回多個元素是 React 中的常見做法。片段可讓您形成子元素列表,而無需在 DOM 中建立不必要的節點。 ``` <> <OneChild /> <AnotherChild /> </> // or <React.Fragment> <OneChild /> <AnotherChild /> </React.Fragment> ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/Fragment) ### 31.什麼是 React Reconciliation? 協調是一種 React 演算法,用於區分一棵元素樹與另一棵元素樹,以確定需要替換的部分。 協調是我們過去所說的虛擬 DOM 背後的演算法。這個定義聽起來是這樣的:當你渲染一個 React 應用程式時,描述該應用程式的元素樹是在保留的記憶體中產生的。然後這棵樹被包含在渲染環境中——例如,瀏覽器應用程式,它被翻譯成一組 DOM 操作。當應用程式狀態更新時,會產生一棵新樹。將新樹與前一棵樹進行比較,以便準確計算並啟用重繪更新的應用程式所需的操作。 [了解更多](https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state) ### 32.為什麼使用map()時需要列表中的鍵? 這些鍵可幫助 React 確定哪些元素已更改, 新增或刪除。必須指定它們以便 React 可以匹配 隨著時間的推移陣列元素。選擇鍵的最佳方法是使用能夠清楚區分清單專案與其鄰居的字串。大多數情況下,您將使用資料中的 ID 作為金鑰。 ``` const languages = [ { id: 1, lang: "JavaScript", }, { id: 2, lang: "TypeScript", }, { id: 3, lang: "Python", }, ]; const App = () => { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => ( <li key={`${language.id}_${language.lang}`}>{language.lang}</li> ))} </ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists#keeping-list-items-in-order-with-key) ### 33. 如何在 Redux Thunk 中處理非同步操作? 要使用 Redux Thunk,您需要將其作為中間件導入。動作建立者不僅應該傳回一個物件,還應該傳回以調度為參數的函數。 ``` export const addUser = ({ firstName, lastName }) => { return dispatch => { dispatch(addUserStart()); } axios.post('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', { firstName, lastName, completed: false }) .then(res => { dispatch(addUserSuccess(res.data)); }) .catch(error => { dispatch(addUserError(error.message)); }) } ``` [了解更多](https://redux.js.org/usage/writing-logic-thunks) ### 34.如何追蹤功能元件中物件欄位的變化? 為此,您需要使用“useEffect”掛鉤並將物件的欄位作為依賴項陣列傳遞。 ``` useEffect(() => { console.log('Changed!') }, [obj.someField]) ``` ### 35.如何存取DOM元素? 引用是使用 React.createRef() 或 useRef() 鉤子建立的,並透過 ref 屬性附加到 React 元素。透過存取已建立的引用,我們可以使用「ref.current」來存取 DOM 元素。 ``` const App = () => { const myRef = useRef(null); const handleClick = () => { console.log(myRef.current); // Accessing the DOM element }; return ( <div> <input type="text" ref={myRef} /> <button onClick={handleClick}>Click Me</button> </div> ); } export default App; ``` ### 36.什麼是自訂鉤子? 自訂鉤子是一個允許您在不同元件之間重複使用邏輯的功能。它是一種封裝可重複使用邏輯的方法,以便可以在多個元件之間輕鬆共用和重複使用。自訂掛鉤是通常以 **use ** 開頭的函數,並且可以根據需要呼叫其他掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 37.什麼是公共API? 在索引檔案的上下文中,公共 API 通常是指向外部模組或元件公開並可存取的介面或函數。 以下是表示公共 API 的索引檔案的程式碼範例: ``` // index.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } export function calculateSum(a, b) { return a + b; } ``` 在此範例中,index.js 檔案充當公共 API,其中導出函數“greet()”和“calculateSum()”,並且可以透過匯入它們從其他模組存取它們。其他模組可以導入並使用這些函數作為其實現的一部分: ``` // main.js import { greet, calculateSum } from './index.js'; console.log(greet('John')); // Hello, John! console.log(calculateSum(5, 3)); // 8 ``` 透過從索引檔案匯出特定函數,我們定義了模組的公共 API,允許其他模組使用這些函數。 ### 38. 建立自訂鉤子的規則是什麼? 1. 鉤子名稱以「use」開頭。 2. 如果需要,使用現有的鉤子。 3. 不要有條件地呼叫鉤子。 4. 將可重複使用邏輯提取到自訂掛鉤中。 5. 自訂hook必須是純函數。 6. 自訂鉤子可以傳回值或其他鉤子。 7. 描述性地命名自訂掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 39.什麼是SSR(伺服器端渲染)? 伺服器端渲染(SSR)是一種用於在伺服器上渲染頁面並將完整渲染的頁面傳送到客戶端進行顯示的技術。它允許伺服器產生網頁的完整 HTML 標記(包括其動態內容),並將其作為對請求的回應傳送到客戶端。 在傳統的用戶端渲染方法中,用戶端接收最小的 HTML 頁面,然後向伺服器發出額外的資料和資源請求,這些資料和資源用於在客戶端渲染頁面。這可能會導致初始頁面載入時間變慢,並對搜尋引擎優化 (SEO) 產生負面影響,因為搜尋引擎爬蟲很難對 JavaScript 驅動的內容建立索引。 透過 SSR,伺服器透過執行必要的 JavaScript 程式碼來產生最終的 HTML 來負責渲染網頁。這意味著客戶端從伺服器接收完全呈現的頁面,從而減少了額外資源請求的需要。 SSR 縮短了初始頁面載入時間,並允許搜尋引擎輕鬆索引內容,從而實現更好的 SEO。 SSR 通常用於框架和函式庫中,例如用於 React 的 Next.js 和用於 Vue.js 的 Nuxt.js,以啟用伺服器端渲染功能。這些框架為您處理伺服器端渲染邏輯,讓實作 SSR 變得更加容易。 ### 40.使用SSR有什麼好處? 1. **改進初始載入時間**:SSR 允許伺服器將完全渲染的 HTML 頁面傳送到客戶端,從而減少客戶端所需的處理量。這可以縮短初始載入時間,因為使用者可以更快地看到完整的頁面。 2. **SEO友善**:搜尋引擎可以有效地抓取和索引SSR頁面的內容,因為完全渲染的HTML在初始回應中可用。這提高了搜尋引擎的可見度並有助於更好的搜尋排名。 3. **可存取性**:SSR 確保禁用 JavaScript 或使用輔助技術的使用者可以存取內容。透過在伺服器上產生 HTML,SSR 為所有使用者提供可靠且易於存取的使用者體驗。 4. **低頻寬環境下的效能**:SSR減少了客戶端需要下載的資料量,有利於低頻寬或高延遲環境下的使用者。這對於行動用戶或網路連線速度較慢的用戶尤其重要。 雖然 SSR 提供了這些優勢,但值得注意的是,與客戶端渲染方法相比,它可能會帶來更多的伺服器負載和維護複雜性。應仔細考慮快取、可擴展性和伺服器端渲染效能最佳化等因素。 ### 41.你知道Next.js的主要功能有哪些? 1. `getStaticProps`:此方法用於在建置時取得資料並將頁面預先渲染為靜態 HTML。它確保資料在建置時可用,並且不會因後續請求而更改。 ``` export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 2. `getServerSideProps`:此方法用於在每個請求上取得資料並在伺服器上預先渲染頁面。當您需要取得可能經常變更或特定於使用者的資料時,可以使用它。 ``` export async function getServerSideProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 3. `getStaticPaths`:此方法在動態路由中使用,用於指定建置時應預先渲染的路徑清單。它通常用於獲取帶有參數的動態路由的資料。 ``` export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://api.example.com/posts'); const posts = await res.json(); const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id } })); return { paths, fallback: false }; } ``` [了解更多](https://nextjs.org/docs/app/building-your-application/data-fetching/fetching-caching-and-revalidating) ### 42.什麼是 Linters? Linters 是用來檢查原始程式碼是否有潛在錯誤、錯誤、風格不一致和可維護性問題的工具。它們可幫助執行編碼標準並確保整個程式碼庫的程式碼品質和一致性。 Linters 的工作原理是掃描原始程式碼並將其與一組預先定義的規則或指南進行比較。這些規則可以包括語法和格式約定、最佳實踐、潛在錯誤和程式碼異味。當 linter 發現違反規則時,它會產生警告或錯誤,突出顯示需要注意的特定行或多行程式碼。 使用 linter 可以帶來幾個好處: 1. **程式碼品質**:Linter 有助於辨識和防止潛在的錯誤、程式碼異味和反模式,從而提高程式碼品質。 2. **一致性**:Linter 強制執行編碼約定和風格指南,確保整個程式碼庫的格式和程式碼結構一致,即使多個開發人員正在處理同一個專案時也是如此。 3. **可維護性**:透過儘早發現問題並促進良好的編碼實踐,linter 有助於程式碼的可維護性,使程式碼庫更容易理解、修改和擴展。 4. **效率**:Linter 可以透過自動化程式碼審查流程並在常見錯誤在開發或生產過程中引起問題之前捕獲它們來節省開發人員的時間。 一些流行的 linter 包括用於 JavaScript 的 ESLint 以及用於 CSS 和 Sass 的 Stylelint。 [了解更多](https://eslint.org/docs/latest/use/getting-started) ### 43.你知道哪些 React 架構解決方案? 有多種用於建立 React 專案的架構解決方案和模式。一些受歡迎的包括: 1. **MVC(模型-視圖-控制器)**:MVC 是一種傳統的架構模式,它將應用程式分為三個主要元件 - 模型、視圖和控制器。 React 可以在 View 層中使用來渲染 UI,而其他程式庫或框架可以用於 Model 和 Controller 層。 2. **Flux**:Flux是Facebook專門針對React應用程式所推出的應用架構。它遵循單向資料流,其中資料沿著單一方向流動,從而更容易理解和除錯應用程式的狀態變更。 3. **原子設計**:原子設計並不是React特有的,而是將UI分割成更小、可重複使用元件的設計方法。它鼓勵建立小型、獨立且可以組合以建立更複雜的 UI 的元件。 4. **容器和元件模式**:此模式將表示(元件)與邏輯和狀態管理(容器)分開。元件負責渲染 UI,而容器則處理業務邏輯和狀態管理。 5. **功能切片設計**:它是一種用於組織和建構 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 ### 44.什麼是特徵切片設計? 它是一種用於組織和建立 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 在功能切片設計中,應用程式的每個功能或模組都組織到一個單獨的目錄中,其中包含所有必要的元件、操作、reducers 和其他相關檔案。這有助於保持程式碼庫的模組化和隔離性,使其更易於開發、測試和維護。 功能切片設計促進了關注點的清晰分離,並將功能封裝在各個功能中。這允許不同的團隊或開發人員獨立地處理不同的功能,而不必擔心衝突或依賴性。 ![功能切片設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/amysbtftfjkuss87yu8v.png) **我強烈建議點擊“了解更多”按鈕以了解功能切片設計** [了解更多](https://dev.to/m_midas/feature-sliced-design-the-best-frontend-architecture-4noj) ## 了解更多 如果您還沒有閱讀過,我強烈建議您閱讀我關於前端面試問題的其餘文章。 https://dev.to/m_midas/52-frontend-interview-questions-javascript-59h6 https://dev.to/m_midas/41-frontend-interview-questions-css-4imc https://dev.to/m_midas/15-most-common-frontend-interview-questions-4njp ## 結論 總之,面試 React 前端開發人員職位需要對框架的核心概念、原理和相關技術有深入的了解。透過準備本文中討論的問題,您可以展示您的 React 知識並展示您建立高效且可維護的使用者介面的能力。請記住,不僅要專注於記住答案,還要理解基本概念並能夠清楚地解釋它們。 此外,請記住,面試不僅涉及技術方面,還旨在展示您解決問題的能力、溝通能力以及團隊合作能力。透過將技術專業知識與強大的整體技能相結合,您將具備在 React 前端開發人員面試中脫穎而出的能力,並在這個令人興奮且快速發展的領域找到您夢想的工作。 祝你好運!

鑽研系統設計學問的 5 個 Github Repo

原文出處:https://dev.to/kumarkalyan/top-5-github-repositories-to-achieve-system-design-mastery-27n4 ## 簡介 🔥 本文包含前 5 個 GitHub 儲存庫的列表,可協助您掌握系統設計。 這些儲存庫主要包含與系統設計相關的教學課程、部落格、影片和案例研究 請務必存取這些儲存庫,探索內容,實施所學知識,如果可以的話做出貢獻,並給他們 ⭐ 來幫助他們成長。 ![有趣](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ggxx7y6u48dpzfkisznf.gif) ## 什麼是系統設計 系統設計⚙️是為特定係統設計架構、元件、介面和資料以滿足特定要求的過程。 在建立任何應用程式或系統之前,🏗️規劃系統如何運作、需要哪些資源、在哪裡部署、系統元件將使用哪些 API 以及如何擴充系統非常重要。因此,系統設計理念對於軟體開發人員掌握建置高效且可擴展的系統非常重要。 💯 ## 1\.開發者路線圖 [https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap](https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap) * 開發者路線圖 GitHub 儲存庫由 Kamran Ahmed 建置和維護,該儲存庫可以被認為是軟體開發的最佳手冊 * 它在 Git Hub 上擁有 255k 星和 684 名貢獻者。該儲存庫僅提供英文版本,它包含所有內容的結構化路線圖以及資源、指南等。 > [給開發者路線圖打 ⭐](https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap) --- ## 2\.系統設計入門 [https://github.com/donnemartin/system-design-primer](https://github.com/donnemartin/system-design-primer) * Sytem Design Primer GitHub 儲存庫由 Facebook(現為 Meta)的技術主管建立。這個儲存庫可以被認為是系統設計的聖經 * 它在 GitHub 上擁有 233,000 顆星,擁有 100 多個貢獻者,並提供多種不同語言版本。 > [給系統設計入門打 ⭐](https://github.com/donnemartin/system-design-primer) --- ## 3\.系統設計101 [https://github.com/ByteByteGoHq/system-design-101](https://github.com/ByteByteGoHq/system-design-101) * System Design 101 GitHub 儲存庫由 Byte Byte Go Hq 建置和維護,這是一個在系統設計面試中脫穎而出的平台 * 它在 Github 上有 39.2k 啟動次數和 14 個貢獻者。此儲存庫僅提供英文版本,是初學者的最佳儲存庫。該儲存庫包含有關通訊協定、CI-CD、架構模式、微服務、DevOps、雲端、Linux 等主題的有效指南。 > [給 system-design-101 打 ⭐](https://github.com/ByteByteGoHq/system-design-101) --- ## 4\.系統設計資源 [https://github.com/InterviewReady/system-design-resources](https://github.com/InterviewReady/system-design-resources) * Sytem Design Resources GitHub 儲存庫由 Interview Ready 建置和維護,這是一個為大型科技巨頭提供 Sytem 設計面試的平台。 * 它在 Git Hub 上有 11,400 顆星,有 8 位貢獻者。此儲存庫僅提供英文版本。它包括有關各種系統設計主題的案例研究、指南和視訊講座,包括視訊處理、叢集和工作流程管理、服務內訊息傳遞、訊息佇列反模式、服務網格、實用系統設計、分散式檔案系統、時間序列資料庫、速率限制、記憶體資料庫 - Redis 等等 > [給系統設計資源打 ⭐](https://github.com/InterviewReady/system-design-resources) --- ## 5\.系統設計 [https://github.com/karanpratapsingh/system-design](https://github.com/karanpratapsingh/system-design) * 系統設計 GitHub 儲存庫由 Curebase 的高級軟體工程師 Karan Pratap Singh 建置和維護。 * 它在 Git Hub 上有 21,100 顆星,有 9 位貢獻者。此儲存庫僅提供英文版本。它基本上是作者真書的免費版本。它共有 5 章,最適合剛接觸開發的初學者。 > [給系統設計打 ⭐](https://github.com/karanpratapsingh/system-design) 在那之前請繼續關注我的下一篇博客 ![再見](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3rqxfsvqogo6stm5oe2s.gif)

React 生態系 2024 年推薦總整理

2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文件和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux Toolkit** - **網址:** [Redux Toolkit](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. ** Zustand** - **示範:** [Zustand Demo](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack Query** - **文件:** [TanStack Query](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK Query** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. ** Formik** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新訊息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **React Hook Form** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新訊息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期執行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. ** Playwright** - **網址:** [Playwright](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速建立響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式元件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化元件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. ** Emotion** - **文件:** [Emotion](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. ** Material-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來建立現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. ** Mantine** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. ** Ant Design** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的元件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. ** Chakra UI** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合元件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. ** Headless UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Headless UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的專案的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中建立流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中建立流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定專案要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文件 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆建立具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細訊息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來建立各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化加入到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定專案要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的訊息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細訊息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文件是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https://formatjs.io/docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文件,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗元件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文件 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為建立和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文件風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以存取他們各自的網站以了解更多資訊、存取文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件建立開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助建立 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個元件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表元件的不同變體或用例。這是記錄和展示元件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化元件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個元件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為元件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前辨識與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的執行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程式,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程式,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[DND Kit](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式加入拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的專案的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下建立的”