## 課程目標 - 學習 vue 的 events ## 課程內容 來學一下怎麼替元件設計事件 - https://vuejs.org/guide/components/events.html ## 課後作業 這一課作業,請先看一下 Button 按鈕元件的用法 https://quasar.dev/vue-components/button --- 請使用官方的元件試玩工具:Vue SFC Playground https://sfc.vuejs.org/ - 請建立 `MyButton.vue` 元件,並支援下列功能 - `color` 能夠設定背景顏色 - `text-color` 能夠設定文字顏色 - `label` 能夠設定文字內容 - `size` 能夠設定按鈕大小 - `round` 樣式 - `square` 樣式 - `@click` 能夠設定點擊後的任務 完成之後,請在 `App.vue` 之中匯入此元件,並用多個範例證明,有完成上述規格 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 學習 vue 的 props ## 課程內容 來學一下怎麼傳參數到元件裡面 - https://vuejs.org/guide/components/props.html 順帶一提,在實務中,我個人是從來不寫 Prop Validation 的 我不去寫 Runtime Type Checks 那些,因為我覺得很麻煩、很花時間 當然,在很多人眼裡,我這種習慣很糟糕 我有我的理由,不過嚴重超出本課程度,未來有機會再談吧 ## 課後作業 在第二課~第七課的作業,我們要研習一款叫做 Quasar Framework 的工具 這是一個極度強大的 vue 元件工具,功能非常豐富、好用 我們每一課的作業,都要試著親自做出類似 Quasar 中的元件 (沒辦法做到像 Quasar 那麼強大,我們只要實作部分功能就好) 這一課作業,請先看一下 Badge 徽章元件的用法 https://quasar.dev/vue-components/badge --- 請使用官方的元件試玩工具:Vue SFC Playground https://sfc.vuejs.org/ - 請建立 `MyBadge.vue` 元件,並支援下列功能 - `color` 能夠設定背景顏色 - `text-color` 能夠設定文字顏色 - `label` 能夠設定文字內容 - `rounded` 樣式 完成之後,請在 `App.vue` 之中匯入此元件,並用多個範例證明,有完成上述規格 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 能夠運行 Vue 元件 ## 課程內容 我們一樣讀官網文件就好 先來讀元件基本觀念 https://vuejs.org/guide/essentials/component-basics.html 再來讀註冊元件的方法 https://vuejs.org/guide/components/registration.html 再來讀元件的檔案格式 https://vuejs.org/guide/scaling-up/sfc.html 我鼓勵你習慣去讀英文,但實在不行就讀中文沒關係 https://cn.vuejs.org/guide/essentials/component-basics.html --- 在我的課程中反覆說過很多次 官網文件中各種內容很多,大部份看不懂沒關係,稍微有個印象就好 很多內容學了,其實根本實際上也很少用到 留個印象,遇到問題大概知道去哪翻閱就可以 整個程式設計師生涯,就用這種態度即可,沒問題的 --- 很多時候,甚至一知半解,也沒關係,根本不重要 舉個例,官網有時候會這樣寫 ``` <ButtonCounter /> ``` 有時候會這樣寫 ``` <button-counter></button-counter> ``` 官網有說明,分別在什麼時候,建議哪種寫法比較好 老實說,那些說明,連我都看不太懂,我也不認同官網的建議 我建議你就隨便寫,能跑就可以了 上過我前面課程的話就知道,我對 Vue 的許多設計細節,充滿意見、不認同 但是這個行業就是這樣,大家都充滿主觀看法,工具本身也充滿主觀看法 這些很正常,並不妨礙你成為一個專業的程式設計師 反正,框架的背後,就是會轉換成你在系列一~六學過的那些:DOM 操作、事件處理、狀態管理,就這樣而已 ## 課後作業 請使用官方的元件試玩工具:Vue SFC Playground https://sfc.vuejs.org/ 這一課我們來試著匯入元件就好 - 請建立 `Header.vue` `Main.vue` `Footer.vue` 三個元件 - 元件內容分別顯示 `I am header!` `I am main!` `I am footer!` 就好 - 在 `App.vue` 之中匯入以上元件 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
**🚨🚨注:**本文分享的所有tips、tricks都是GitHub repository[【css tips tricks】](https://github.com/devsyedmohsin/css-tips-tricks)的一部分。覺得有用的話請查看資源庫並給它一個star🌟 原文出處:https://dev.to/devsyedmohsin/22-useful-css-tips-and-tricks-every-developer-should-know-13c6 ## 1. Docs Layout 僅用兩行 CSS 建立響應式文件樣式的佈局。 ``` .parent{ display: grid; grid-template-columns: minmax(150px, 25%) 1fr; } ``` ![佈局](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ojs8nvly2ugashxwqif8.png) ## 2.自定義游標 查看 github 存儲庫 [css 提示技巧](https://github.com/devsyedmohsin/css-tips-tricks) 以了解更多訊息。 ``` html{ cursor:url('no.png'), auto; } ``` ![帶有自定義光標的圖像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ba8kist57vp6l9spw8w2.gif) ## 3. 用圖片填充文本 ``` h1{ background-image: url('images/flower.jpg'); background-clip: text; color: transparent; background-color: white; } ``` ![Air Max](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0a7my28raxr80upv77k1.png) **注意:** 在使用此技術時始終指定 `background-color`,因為這將用作後備值,以防圖像因某種原因無法加載。 ## 4. 給文本加入描邊 使用 text-stroke 屬性使文本更易讀和可見,它會向文本加入筆劃或輪廓。 ``` /* 🎨 Apply a 5px wide crimson text stroke to h1 elements */ h1 { -webkit-text-stroke: 5px crimson; text-stroke: 5px crimson; } ``` ![NETLIFY](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h9xcwsh18vxqw1uaj5h3.png) ## 5.暫停 Pseudo Class 使用 `:paused` 選擇器在暫停狀態下設置媒體元素的樣式 同樣 `:paused` 我們也有 `:playing`。 ``` /* 📢 currently, only supported in Safari */ video:paused { opacity: 0.6; } ``` ![河上的棕櫚樹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dq1za9uri1a37kqyh1y1.gif) ## 6.強調文字 使用 text-emphasis 屬性將強調標記應用於文本元素。您可以指定任何字串,包括表情符號作為其值。 ``` h1 { text-emphasis: "⏰"; } ``` ![時間是良藥](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6l1oifo8erkkblsk7ilt.png) ## 7.樣式首字下沉 避免不必要的 `<span>`,而是使用偽元素來為您的內容設置樣式,就像 `first-letter` 偽元素一樣,我們也有 `first-line` 偽元素。 ``` h1::first-letter{ font-size: 2rem; color:#ff8A00; } ``` ![Gitpod.io](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a1jtvgnx1y1xqf0sd9b7.png) ## 8.變數的回退值 ``` /* 🎨 crimson color will be applied as var(--black) is not defined */ :root { --orange: orange; --coral: coral; } h1 { color: var(--black, crimson); } ``` ![深紅色文字“說話,你很重要”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r2477mnixnrwtwn5mqun.png) ## 9. 改變書寫模式 您可以使用書寫模式屬性來指定文本在您的網站上的佈局方式,即垂直或水平。 ``` <h1>Cakes & Bakes</h1> ``` ``` /* 💡 specifies the text layout direction to sideways-lr */ h1 { writing-mode: sideways-lr; } ``` ![文本開始於](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ozqs02sh7edl70cd609a.png) ## 10.彩虹動畫 為元素建立連續循環的彩色動畫以吸引用戶注意力。閱讀 [css 提示技巧](https://github.com/devsyedmohsin/css-tips-tricks#rainbow-animation) 存儲庫以了解何時使用“prefer-reduced-motion”媒體功能 ``` button{ animation: rainbow-animation 200ms linear infinite; } @keyframes rainbow-animation { to{ filter: hue-rotate(0deg); } from{ filter: hue-rotate(360deg); } } ``` ![立即購買按鈕不斷改變顏色](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/60jgrr09vgsckx9h2irl.gif) ## 11.掌握Web開發 訂閱我們的 [YouTube 頻道](https://www.youtube.com/@nisarhassan12),讓您的網絡開發技能更上一層樓。 [最近的視頻系列](https://www.youtube.com/watch?v=1nchVfpMGSg&list=PLwJBGAxcH7GzdavgKlCACbESzr-40lw3L) 之一介紹了建立以下開源[投資組合模板](https://github.com/nisarhassan12 /投資組合模板)。 ![伊蒙](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bxid827qfq1ybx2tl3q7.gif) ## 12. 懸停時縮放 ``` /* 📷 Define the height and width of the image container & hide overflow */ .img-container { height: 250px; width: 250px; overflow: hidden; } /* 🖼️ Make the image inside the container fill the container */ .img-container img { height: 100%; width: 100%; object-fit: cover; transition: transform 200m ease-in; } img:hover{ transform: scale(1.2); } ``` ![躺在灰色瓷磚上的深紅色購物袋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxy8ymu937e0kf14wwbc.gif) ## 13.屬性選擇器 使用屬性選擇器根據屬性選擇 HTML 元素。 ``` <a href="">HTML</a> <a>CSS</a> <a href="">JavaScript</a> ``` ``` /* 🔗 targets all a elements that have a href attribute */ a[href] { color: crimson; } ``` ![HTML CSS JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1sq2rhs58a01ayfqzexk.png) ## 14. 裁剪元素 使用 `clip-path` 屬性建立有趣的視覺效果,例如將元素剪裁成三角形或六邊形等自定義形狀。 ``` div { height: 150px; width: 150px; background-color: crimson; clip-path: polygon(50% 0%, 0% 100%, 100% 100%); } ``` ![三角形](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u9eqxif34ndhq33xvlpb.png) ## 15.檢測屬性支持 使用 CSS `@support 規則` 直接在您的 CSS 中檢測對 CSS 特性的支持。查看 [css 提示技巧](https://github.com/devsyedmohsin/css-tips-tricks#check-if-property-is-supported) 存儲庫以了解有關功能查詢的更多訊息。 ``` @supports (accent-color: #74992e) { /* code that will run if the property is supported */ blockquote { color: crimson; } } ``` ![永遠不要食言。(Hazrat Ali A.S)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8ekr2fmhl4ori47xqgyf.png) ## 16. CSS 嵌套 CSS 工作組一直在研究如何向 CSS 加入嵌套。通過嵌套,您將能夠編寫更直觀、更有條理和更高效的 CSS。 ``` <header class="header"> <p class="text">Lorem ipsum, dolor</p> </header> ``` ``` /* 🎉 You can try CSS nesting now in Safari Technology Preview*/ .header{ background-color: salmon; .text{ font-size: 18px; } } ``` ## 17.箝制函數 使用 `clamp()` 函數實現響應式和流暢的排版。 ``` /* Syntax: clamp(minimum, preferred, maximum) */ h1{ font-size: clamp(2.25rem,6vw,4rem); } ``` ![gif 字體大小根據屏幕大小改變](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/upaf9jdlfapezzmufyaa.gif) ## 18. 樣式化可選字段 你可以使用 `:optional` 偽類來設置表單字段的樣式,例如 input、select 和 textarea,這些字段沒有 required 屬性。 ``` /* Selects all optional form fields on the page */ *:optional{ background-color: green; } ``` ## 19. 字間距屬性 使用 `word-spacing` 屬性指定單詞之間的空格長度。 ``` p { word-spacing: 1.245rem; } ``` ## 20. 建立漸變陰影 這就是您如何建立漸變陰影以獲得獨特的用戶體驗。 ``` :root{ --gradient: linear-gradient(to bottom right, crimson, coral); } div { height: 200px; width: 200px; background-image: var(--gradient); border-radius: 1rem; position: relative; } div::after { content: ""; position: absolute; inset: 0; background-image: var(--gradient); border-radius: inherit; filter: blur(25px) brightness(1.5); transform: translateY(15%) scale(0.95); z-index: -1; } ``` ![帶有漸變陰影的框](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7korhhx7zaj350nfzmyb.png) ## 21. 改變標題位置 使用 `caption-side` 屬性將表格標題(表格標題)放置在表格的指定一側。 ![從上到下更改表格標題側](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7t44rugi8gx3ksndq560.gif) ## 22. 建立文本列 使用列屬性為文本元素製作漂亮的列佈局。 ``` /* 🏛️ divide the content of the "p" element into 3 columns */ p{ column-count: 3; column-gap: 4.45rem; column-rule: 2px dotted crimson; } ``` ![css 提示和技巧詩](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y1ryft9s27y56el3ljx4.png) --- 以上分享,希望對您有幫助!
隨著技術的日新月異,開發人員正在獲得令人難以置信的新**工具**和**API**。 讓我們來看看一些有用的 **Web API**,它們可以幫助您將網站變得更強大! 原文出處:https://dev.to/ruppysuppy/7-javascript-web-apis-to-build-futuristic-websites-you-didnt-know-38bc ## 1. Screen Capture API **螢幕截圖 API**,顧名思義,允許您截圖螢幕的內容,讓開發 **螢幕錄像機** 的過程變得輕而易舉。 您需要一個 **video** 元素來顯示要抓的畫面。 **開始**按鈕將開始**抓取畫面**。 ``` <video id="preview" autoplay> Your browser doesn't support HTML5. </video> <button id="start" class="btn">Start</button> ``` ``` const previewElem = document.getElementById("preview"); const startBtn = document.getElementById("start"); async function startRecording() { previewElem.srcObject = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true, }); } startBtn.addEventListener("click", startRecording); ``` ## 2. Web Share API **Web Share API** 允許您將**文字**、**連結**和**甚至檔案**從**網頁共享到設備上安裝的其他應用程式**。 ``` async function shareHandler() { navigator.share({ title: "Tapajyoti Bose | Portfolio", text: "Check out my website", url: "https://tapajyoti-bose.vercel.app/", }); } ``` **注意:** 要使用 **Web Share API**,您需要用戶進行過互動。例如,**按鈕點擊**或**觸摸事件**。 ## 3. Intersection Observer API **Intersection Observer API** 允許您**檢測元素何時進入或離開畫面**。這對於實現**無限滾動**非常有用。 https://codepen.io/ruppysuppy/pen/abBeZwj **注意:** 由於我個人的喜好,該範例使用 **React**,但您可以使用 **任何框架** 或 **vanilla JavaScript**。 ## 4. Clipboard API **剪貼板 API** 允許您**讀取資料**並將資料寫入**剪貼板**。這對於開發 **複製到剪貼板** 功能很有用。 ``` async function copyHandler() { const text = "https://tapajyoti-bose.vercel.app/"; navigator.clipboard.writeText(text); } ``` ## 5. Screen Wake Lock API 有沒有想過 **YouTube** 如何防止螢幕在播放影片時被關閉?其實,那是因為 **Screen Wake Lock API**。 ``` let wakeLock = null; async function lockHandler() { wakeLock = await navigator.wakeLock.request("screen"); } async function releaseHandler() { await wakeLock.release(); wakeLock = null; } ``` **注意:**如果頁面已經在螢幕上可見,您只能使用**螢幕喚醒鎖定 API**。否則,它會拋出錯誤。 ## 6. Screen Orientation API **螢幕方向 API** 允許您檢查螢幕的**當前方向**,甚至**將其鎖定**到特定方向。 ``` async function lockHandler() { await screen.orientation.lock("portrait"); } function releaseHandler() { screen.orientation.unlock(); } function getOrientation() { return screen.orientation.type; } ``` ![方向](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hm5xubn1n982azfs43ls.jpg) ## 7. Fullscreen API **全屏 API** 允許您以**全屏**顯示元素或整個頁面。 ``` async function enterFullscreen() { await document.documentElement.requestFullscreen(); } async function exitFullscreen() { await document.exitFullscreen(); } ``` **注意:**要同時使用**全屏 API**,您需要用戶進行過互動。 --- 以上簡單分享,希望對您有幫助!
作為一名開發人員,了解最新的技術和工具對於在就業市場上保持競爭力至關重要。 在這篇文章中,我們整理了一份 2023 年最熱門開發專案的完整列表,以及掌握每個專案的教程和資源。 無論您是希望提高技能的初學者,還是希望擴展您的技能組合的資深開發人員,此列表都適合每個人。 - 原文出處:https://dev.to/rahul3002/2023s-top-development-projects-for-programmers-a-complete-list-of-tutorials-and-tools-for-mastering-the-latest-technologies-37o3 --- ## 專案教程列表: ### Web開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 NextJS 建置 Reddit 2.0 克隆 | React、SQL、Supabase、Next.js、GraphQL | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-reddit-2.0-clone-with-nextjs-205?from=github)| |使用 React 建置 YouTube 克隆 | Express、Node、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-youtube-clone-with-react-200?from=github)| |使用 JavaScript 圖表庫建立發散條形圖 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/create-a-diverging-bar-chart-with-a-javascript-charting-library-197?from=github)| |通過建置卡片組件學習 CSS 基礎知識 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/learn-css-basics-by-building-a-card-component-196?from=github)| |建立無伺服器模因即服務 | JavaScript、Rust、CSS、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/create-a-serverless-meme-as-a-service-194?from=github)| |天氣預報網站 | JavaScript、HTML、CSS、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/weather-forecast-website-193?from=github)| |連結縮短網站 | JavaScript、Vue、HTML、CSS、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/link-shortener-website-192?from=github)| |抄襲檢查器網站 | Python, 引導 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/plagiarism-checker-website-189?from=github)| |建置自定義 Google 地圖主題 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-custom-google-maps-theme-187?from=github)| |使用 JavaScript 建置超級馬里奧主題的 Google 地圖 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-super-mario-themed-google-map-with-javascript-180?from=github)| |建置社區驅動的交付應用程式 | Python、Django、PostgreSQL、JavaScript、Mapbox | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-community-driven-delivery-application-176?from=github)| |建置本地商店搜尋和發現應用程式 | Python、Django、PostgreSQL、JavaScript、Mapbox | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-local-store-search-and-discovery-application-175?from=github)| |使用 React.js 和 Node.js 的中型克隆 |React、Node、CSS3、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/medium-clone-using-react.js-and-node.js-174?from=github)| |使用 React JS 克隆 Facebook |React、Firebase、CSS3、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/facebook-clone-with-react-js-171?from=github)| | JavaScript30 - 30 天 Vanilla JS 編碼挑戰 | JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/javascript30---30-day-vanilla-js-coding-challenge-170?from=github)| |使用 Gatsby 和 GraphCMS 的旅行遺願清單地圖 |Gatsby、Leaflet、GraphCMS、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/travel-bucket-list-map-with-gatsby-and-graphcms-168?from=github)| |使用 Vue.js 的記憶卡遊戲 | Vue、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/memory-card-game-with-vue.js-167?from=github)| | Strapi 和 GatsbyJS 課程 - 投資組合專案 | Strapi、Gatsby、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/strapi-and-gatsbyjs-course---portfolio-project-166?from=github)| | Storybook - Node、Express、MongoDB 和 Google OAuth | MongoDB、Node、JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/storybook---node,-express,-mongodb-and-google-oauth-165?from=github)| |呼吸和放鬆應用程式 - JavaScript 和 CSS 動畫 | JavaScript、HTML、CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/breathe-and-relax-app---javascript-and-css-animations-164?from=github)| |用於加密貨幣價格的 Node.js CLI |Node,JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/node.js-cli-for-cryptocurrency-prices-163?from=github)| | React 和 Tailwind CSS 圖片庫 |React,順風,JavaScript,HTML,CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/react-and-tailwind-css-image-gallery-162?from=github)| |使用 React 的番茄鐘 |React,JavaScript,HTML,CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pomodoro-clock-using-react-161?from=github)| | Laravel 從零開始的關鍵字密度工具 | Laravel、PHP、JQuery、AJAX、SEO | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/keyword-density-tool-with-laravel-from-scratch-160?from=github)| |使用 Yii2 PHP 框架克隆 YouTube | Yii2, PHP | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/youtube-clone-using-yii2-php-framework-159?from=github)| |使用 React、GraphQL 和 Amplify 克隆 Reddit | React、Amplify、AWS、GraphQL、Node | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/reddit-clone-with-react,-graphql-and-amplify-157?from=github)| |使用 React 和 GraphQL 的全棧 Yelp 克隆 |React、GraphQL、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/full-stack-yelp-clone-with-react-and-graphql-155?from=github)| |帶有 React Hooks 和 Context API 的 Pokémon Web App |React、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pokémon-web-app-with-react-hooks-and-context-api-154?from=github)| |使用 JavaScript 和 Rails 進行分水嶺監控 | Ruby、Rails、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/watershed-monitor-using-javascript-and-rails-153?from=github)| |使用 React 和 Redux 的氣候資料儀表板 | React、Redux、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/climate-data-dashboard-using-react-and-redux-152?from=github)| |僅使用 CSS 翻轉 UNO 卡片 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/flipping-uno-cards-using-only-css-151?from=github)| |使用 Redis、WebSocket 和 Go 的聊天應用程式 | Redis、Web Socket、Go、Azure | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-with-redis,-websocket-and-go-146?from=github)| |使用 React 導航的 Spotify 登錄動畫 |React、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/spotify-login-animation-with-react-navigation-145?from=github)| |僅使用 CSS 的動態天氣界面 | HTML, CSS | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/dynamic-weather-interface-with-just-css-144?from=github)| |使用 Airtable 和 Vue 的簡單 CRUD 應用程式 | Airtable、Vue、Vuetify、API、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-crud-app-with-airtable-and-vue-143?from=github)| |帶有 MEVN 堆棧的全棧 RPG 角色生成器 | MongoDB、Express、Vue、Node、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/full-stack-rpg-character-generator-with-mevn-stack-142?from=github)| |帶有 PERN 堆棧的 Todo 應用 | PostgreSQL、Express、React、Node、HTML | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-with-the-pern-stack-141?from=github)| |帶有 Gatsby 的夏季公路旅行地圖應用程式 |React,Gatsby,Leaflet | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/summer-road-trip-mapping-app-with-gatsby-140?from=github)| |使用 Socket.io 的多人紙牌遊戲 | Phaser 3、Express、Socket.io、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/multiplayer-card-game-with-socket.io-139?from=github)| |帶有 Gatsby 的 COVID-19 儀表板和地圖應用程式 |React,Gatsby,Leaflet | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/covid-19-dashboard-and-map-app-with-gatsby-138?from=github)| | React 抽認卡測驗 |React、API、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/flashcard-quiz-with-react-125?from=github)| |用純 JavaScript 打地鼠 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/whack-a-mole-with-pure-javascript-124?from=github)| |使用 JavaScript 的諾基亞 3310 貪吃蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/nokia-3310-snake-game-using-javascript-123?from=github)| |原版 JavaScript 中的石頭剪刀布 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/rock-paper-scissors-in-vanilla-javascript-122?from=github)| |純 JavaScript 的俄羅斯方塊 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/tetris-with-pure-javascript-121?from=github)| |使用 React 製作 Meme Maker |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/meme-maker-with-react-119?from=github)| |使用 React 克隆 Evernote |React、Firebase、Node、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/evernote-clone-with-react-118?from=github)| |開發者 Meetup App with Vue | Vue、Firebase、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/developer-meetup-app-with-vue-117?from=github)| | Vue 實時聊天應用 | Vue、Firebase、Vuex、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/real-time-chat-app-with-vue-116?from=github)| |使用 Vue 的加密貨幣追踪器 | Vue、Vuetify、API、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/cryptocurrency-tracker-with-vue-115?from=github)| | Vue 多人問答遊戲 | Vue、Pusher、Node、Express、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/multiplayer-quiz-game-with-vue-114?from=github)| | Vue 掃雷遊戲 | Vue、Vuex、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/minesweeper-game-with-vue-113?from=github)| |使用 Vue 克隆 Instagram | Vue、CSSGram、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/instagram-clone-with-vue-112?from=github)| |使用 Angular 克隆黑客新聞 |角度、燈塔、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/hacker-news-clone-with-angular-111?from=github)| |聊天界面 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-interface-110?from=github)| |純 CSS3 工具提示 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/pure-css3-tooltip-109?from=github)| |社交媒體按鈕 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/social-media-buttons-108?from=github)| |推薦卡 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/testimonial-card-107?from=github)| |帶有 CSS3 Flexbox 的導航欄 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/navigation-bar-with-css3-flexbox-106?from=github)| |使用 CSS3 Flexbox 的移動應用程式佈局 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/mobile-app-layout-with-css3-flexbox-105?from=github)| |受 Reddit 啟發的加載微調器 | HTML5, CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/reddit-inspired-loading-spinner-104?from=github)| |帶 CSS3 網格的日曆 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/calendar-with-css3-grid-103?from=github)| | React 中的俄羅斯方塊遊戲 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/tetris-game-in-react-102?from=github)| | 2D 突圍遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/2d-breakout-game-101?from=github)| |精靈動畫 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/sprite-animation-100?from=github)| |蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/snake-game-99?from=github)| |記憶遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/memory-game-98?from=github)| |簡單的身份驗證和授權 | GraphQL、Apollo、Node、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-authentication-and-authorization-97?from=github)| |加密貨幣追踪器 | NextJS、GraphQL、Apollo、Node、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/cryptocurrency-tracker-96?from=github)| |使用 Vanilla Javascript 進行即時搜尋 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/instant-search-with-vanilla-javascript-95?from=github)| |計算器應用 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/calculator-app-94?from=github)| |待辦事項 | Vue、JavaScript、CSS3、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-45?from=github)| |博客應用 | Vue、GraphQL、阿波羅、JavaScript、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/blog-app-44?from=github)| |簡單的預算應用程式 | Vue、布爾瑪、JavaScript、CSS3、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-budgeting-app-43?from=github)| |搜尋機器人 |Node、Twilio、Cheerio、API、自動化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/search-bot-42?from=github)| |推特機器人 |Node、JavaScript、API、自動化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/twitter-bot-41?from=github)| |實時 Markdown 編輯器 |Node、JavaScript、Express、Redis、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/real-time-markdown-editor-40?from=github)| |待辦事項 | Angular、TypeScript、RxJS、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-39?from=github)| |黑客新聞客戶端 |角度、RxJS、Webpack、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/hacker-news-client-38?from=github)| |隨機報價機 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/random-quote-machine-37?from=github)| | Todoist克隆| React, Firebase, JavaScript, 測試, HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todoist-clone-36?from=github)| |帶有情感分析的聊天應用 | NextJS、Pusher、Sentiment、Node、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-with-sentiment-analysis-35?from=github)| |預約安排 | React、Twilio、CosmicJS、Material-UI、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/appointment-scheduler-34?from=github)| |生命遊戲 |React、2D、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/game-of-life-33?from=github)| |新聞應用 | React Native、Node、API、React、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/news-app-32?from=github)| |聊天應用 | React、Redux、Redux Saga、Web 套接字、Node | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chat-app-31?from=github)| |待辦事項 | React Native、GraphQL、Apollo、API、Hasura | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-app-30?from=github)| | Chrome 擴展 |React,包裹,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/chrome-extension-29?from=github)| |電影投票應用 | React、Redux、API、不可變、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/movie-voting-app-27?from=github)| |特雷洛克隆 | React、Elixir、Phoenix、JWT、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/trello-clone-25?from=github)| | Wiki 風格的 CMS | C#、.NET、Razor 頁面 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/wiki-style-cms-18?from=github)| |使用 ReactJS 克隆 Spotify |React,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/spotify-clone-with-reactjs-15?from=github)| |微軟主頁克隆 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/microsoft-homepage-clone-14?from=github)| |簡單甘特圖 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/simple-gantt-chart-13?from=github)| |工作抓取應用 |Node、JavaScript、REST、API、Express | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/job-scraping-app-12?from=github)| |電子商務應用 |React,引導程序,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/e-commerce-app-11?from=github)| | Netflix 著陸頁 | HTML5、CSS3、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/netflix-landing-page-10?from=github)| |人工智能聊天機器人 | Web 語音 API、Node、JavaScript、Express、Socket.io | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/ai-chatbot-9?from=github)| |社交網絡應用 |React、Node、Redux、Firebase、REST | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/social-networking-app-8?from=github)| |在 Node.js 中建置一個簡單的加密貨幣區塊鏈 |Node、JavaScript、密碼學、區塊鏈 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/build-a-simple-cryptocurrency-blockchain-in-node.js-7?from=github)| | BT 客戶端 |Node、JavaScript、TCP、計算機網絡 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/bittorrent-client-6?from=github)| |使用 JavaScript 的待辦事項列表應用 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/todo-list-app-with-javascript-4?from=github)| |使用 Anime.js 的 JavaScript 動畫 | JavaScript、CSS3、庫、HTML5、API | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/javascript-animations-with-anime.js-3?from=github)| |帶有 React 的工作板應用程式 |React、Node、Cron、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/web-development/project/job-board-app-with-react-1?from=github)| ### 移動開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 React Native 建置一個 Uber Eats 克隆 | React Native、Javascript、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-an-uber-eats-clone-with-react-native-204?from=github)| |使用 React Native 建置一個 Uber 克隆 | React Native、Javascript、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-an-uber-clone-with-react-native-203?from=github)| |使用 Flutter SDK 建置帶有故事的聊天應用程式 |顫振,飛鏢 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-a-chat-app-with-stories-using-the-flutter-sdk-199?from=github)| |建置 Robinhood 風格的應用程式來跟踪 COVID-19 病例 |科特林, 安卓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/build-a-robinhood-style-app-to-track-covid-19-cases-198?from=github)| | Tinder 風格的 Swipe 移動應用程式 |科特林、Java、斯威夫特 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/tinder-style-swipe-mobile-app-186?from=github)| |加密貨幣價格列表移動應用程式 | React Native、Swift、Flutter、Dart | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/cryptocurrency-price-listing-mobile-app-185?from=github)| |餐廳社交移動應用程式 | React Native、Swift、Flutter、Dart | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/restaurants-social-mobile-app-184?from=github)| |休息時間提醒移動應用 | React Native、Kotlin、Java、Swift | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/break-time-reminder-mobile-app-183?from=github)| |發票和付款提醒移動應用程式 | React、Node、Express、MongoDB | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/invoicing-and-payment-reminder-mobile-app-182?from=github)| |倒計時移動應用 | Swift、Java、React Native | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/countdown-mobile-app-181?from=github)| |使用 Swift 的 Flappy Bird iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/flappy-bird-ios-game-using-swift-130?from=github)| |使用 Swift 的 Bull's Eye iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/bull's-eye-ios-game-using-swift-129?from=github)| |使用 SwiftUI 的任務列表 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/task-list-ios-app-using-swiftui-128?from=github)| |使用 SwiftUI 的餐廳 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/restaurant-ios-app-using-swiftui-127?from=github)| |使用 Swift 的骰子 iOS 應用 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/dice-ios-app-with-swift-126?from=github)| | TrueCaller 克隆 | Java、MySQL、XAMPP、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/truecaller-clone-83?from=github)| |天氣應用 | Java, API, Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/weather-app-82?from=github)| |電子商務應用 | Java、Firebase、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/e-commerce-app-81?from=github)| |聊天應用 | Java、Firebase、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/chat-app-80?from=github)| |待辦事項 | Flutter、Dart、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/todo-app-79?from=github)| |旅遊應用程式用戶界面 | Flutter、Dart、Android、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/travel-app-ui-78?from=github)| | Reddit 客戶端 |安卓,科特林 | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/reddit-client-46?from=github)| |待辦事項 | React Native、Android、iOS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/todo-app-24?from=github) |照片庫查看器 | C#、iOS、Xamarin、Visual Studio、Android | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/photo-library-viewer-19?from=github)| |使用 React Native 克隆 WhatsApp | React Native、Node、GraphQL、Apollo、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/mobile-development/project/whatsapp-clone-with-react-native-2?from=github)| ### 遊戲開發: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 Kaboom.js 建置超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說和太空侵略者 | JavaScript,Kaboom | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/build-super-mario-bros,-zelda,-and-space-invaders-with-kaboom.js-201?from=github) | |使用 TypeScript 建立打磚塊遊戲 |打字稿、HTML、CSS、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/create-an-arkanoid-game-with-typescript-195?from=github)| |簡單遊戲 | Lua、LÖVE、Python、Pygame 零 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-games-179?from=github)| | Python在線多人遊戲|蟒蛇 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/python-online-multiplayer-game-173?from=github)| |打敗他們格鬥遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/beat-em-up-fight-game-172?from=github)| |使用 Godot 3.1 的簡單 3D 遊戲 |戈多,C#,3D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-3d-game-using-godot-3.1-150?from=github)| | Godot 中的簡單益智遊戲- Box and Switch |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-puzzle-game-in-godot---box-and-switch-149?from=github)| | Godot 3 中的遊戲界面從頭開始 |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/game-interface-from-scratch-in-godot-3-148?from=github)| | Godot 的 2D 遊戲:玩家與敵人 |戈多,C#,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-game-with-godot:-player-and-enemy-147?from=github)| |使用 Socket.io 的多人紙牌遊戲 | Phaser 3、Express、Socket.io、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-card-game-with-socket.io-139?from=github)| |使用 Unity 2D 和 Mirror 的多人紙牌遊戲 | C#、Unity、二維、鏡像 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-card-game-with-unity-2d-and-mirror-137?from=github)| | Rust 中的 Roguelike 教程 |生鏽,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roguelike-tutorial-in-rust-136?from=github)| | Rust 歷險記 - 一款基本的 2D 遊戲 |生鏽,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/adventures-in-rust---a-basic-2d-game-135?from=github)| |使用 Ruby 的終端貪吃蛇遊戲 |紅寶石,二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/terminal-snake-game-with-ruby-134?from=github)| |使用 OpenGL 的太空入侵者 | OpenGL、C/C++、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/space-invaders-using-opengl-133?from=github)| | C 中的數獨求解器 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/sudoku-solver-in-c-132?from=github)| | C 中的國際象棋引擎 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/chess-engine-in-c-131?from=github)| |使用 Swift 的 Flappy Bird iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/flappy-bird-ios-game-using-swift-130?from=github)| |使用 Swift 的 Bull's Eye iOS 遊戲 |斯威夫特、XCode、iOS | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/bull's-eye-ios-game-using-swift-129?from=github)| |用純 JavaScript 打地鼠 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/whack-a-mole-with-pure-javascript-124?from=github)| |使用 JavaScript 的諾基亞 3310 貪吃蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/nokia-3310-snake-game-using-javascript-123?from=github)| |原版 JavaScript 中的石頭剪刀布 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/rock-paper-scissors-in-vanilla-javascript-122?from=github)| |純 JavaScript 的俄羅斯方塊 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-with-pure-javascript-121?from=github)| | Vue 多人問答遊戲 | Vue、Pusher、Node、Express、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/multiplayer-quiz-game-with-vue-114?from=github)| | Vue 掃雷遊戲 | Vue、Vuex、Vuetify、JavaScript、HTML5 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/minesweeper-game-with-vue-113?from=github)| | React 中的俄羅斯方塊遊戲 |React,JavaScript,HTML5,CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-game-in-react-102?from=github)| | 2D 突圍遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-breakout-game-101?from=github)| |精靈動畫 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/sprite-animation-100?from=github)| |蛇遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/snake-game-99?from=github)| |記憶遊戲 | JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/memory-game-98?from=github)| |坦克射手 | 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tanks-shooter-93?from=github)| | 2D Roguelike |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/2d-roguelike-92?from=github)| |約翰·萊蒙鬧鬼的短途旅行 3D | 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/john-lemon's-haunted-jaunt-3d-91?from=github)| | VR 初學者:密室逃脫 |虛擬現實、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/vr-beginner:-the-escape-room-90?from=github)| |露比的冒險 |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/ruby's-adventure-89?from=github)| |角色扮演遊戲 |二維、Unity、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/rpg-game-88?from=github)| |滾球| 3D、統一、C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roll-a-ball-87?from=github)| | FPS 微型遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/fps-microgame-86?from=github)| |平台微遊戲 | Unity、C#、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/platformer-microgame-85?from=github)| |卡丁車小遊戲 |統一,C# | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/karting-microgame-84?from=github)| |街機射擊 | Lua,愛 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/arcade-shooter-47?from=github)| |生命遊戲 |React、2D、JavaScript、HTML5、CSS3 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/game-of-life-33?from=github)| |手工英雄 | C/C++、OpenGL、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/handmade-hero-23?from=github)| |突圍 | C/C++、OpenGL、2D | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/breakout-22?from=github)| |俄羅斯方塊 | C/C++, 二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/tetris-21?from=github)| |紅白機遊戲 | C/C++、Python、二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/nes-game-20?from=github)| | Roguelike 遊戲 | C#、.NET、RogueSharp、MonoGame、RLNet | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/roguelike-game-17?from=github)| |簡單的角色扮演遊戲 | C#、SQL、二維 | [連結](https://projectlearn.io/learn/game-development/project/simple-rpg-game-16?from=github)| ### 機器學習與人工智能: |專案 |技術 |連結 | | :--- |:---|:---| |使用 BeautifulSoup 建置網絡爬蟲 | Python, BeautifulSoup | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/build-a-web-scraper-using-beautifulsoup-202?from=github)| |從胸部 X 光檢測肺炎的 CNN |美國有線電視新聞網,蟒蛇 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/cnn-that-detects-pneumonia-from-chest-x-rays-169?from=github)| |使用 AWS 在 Python 中自動更新資料可視化 | Python、AWS、Matplotlib | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/auto-updating-data-visualizations-in-python-with-aws-158?from=github)| |使用 GCP 和 Node 的 Twitter 情感分析工具 | API、GCP、Node、JavaScript | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-tool-using-gcp-and-node-156?from=github)| |使用 CNN 進行 Twitter 情緒分析 | Python、Matplotlib、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-using-cnn-120?from=github)| |泰勒斯威夫特歌詞生成器 | Python、Keras、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/taylor-swift-lyrics-generator-77?from=github)| | MNIST 數字辨識器 | Python、Keras、TensorFlow、Numpy、SciKit | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/mnist-digit-recognizer-76?from=github)| |訓練模型生成顏色 | Python、Keras、TensorFlow、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/train-a-model-to-generate-colors-75?from=github)| |圖片說明生成器 | Python、TensorFlow、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/image-caption-generator-74?from=github)| |使用 CNN 破解驗證碼系統 | Python、Keras、TensorFlow、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/break-a-captcha-system-using-cnn-73?from=github)| |生成一張平均臉 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/generate-an-average-face-72?from=github)| |圖像拼接 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/image-stitching-71?from=github)| |手部關鍵點檢測 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/hand-keypoint-detection-70?from=github)| |特徵臉 | Python、OpenCV、Numpy、C/C++ | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/eigenface-69?from=github)| |無人機目標檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/drone-target-detection-68?from=github)| |使用 Mask R-CNN 進行目標檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/object-detection-using-mask-r-cnn-67?from=github)| |面部地標檢測 | Python、OpenCV、DLib、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/facial-landmark-detection-66?from=github)| |文本傾斜校正 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/text-skew-correction-65?from=github)| | OCR 和文本辨識 | Python、OpenCV、Tesseract、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/ocr-and-text-recognition-64?from=github)| |人數統計 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/people-counter-63?from=github)| |文本檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/text-detection-62?from=github)| |語義分割 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/semantic-segmentation-61?from=github)| |物件跟踪 | Python、OpenCV、Numpy、CamShift | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/object-tracking-60?from=github)| |人臉聚類 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/face-clustering-59?from=github)| |條碼掃描儀 | Python、OpenCV、ZBar、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/barcode-scanner-58?from=github)| |顯著性檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/saliency-detection-57?from=github)| |人臉檢測 | Python、OpenCV、Numpy | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/face-detection-56?from=github)| |文件掃描儀 | Python、OpenCV、Numpy、SciKit | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/document-scanner-55?from=github)| |音樂推薦 | Python、SciKit、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/music-recommender-54?from=github)| |預測葡萄酒質量 | Python、Matplotlib、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/predict-quality-of-wine-53?from=github)| |遺傳算法 | Python、SciKit、Numpy、熊貓 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/genetic-algorithms-52?from=github)| |深夢 | Python、TensorFlow、可視化 | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/deepdream-51?from=github)| |股價預測| Python、SciKit、Matplotlib | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/stock-price-prediction-50?from=github)| |電影推薦系統 | Python, LightFM | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/movie-recommendation-systems-49?from=github)| | Twitter 情緒分析 | Python, API | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/twitter-sentiment-analysis-48?from=github)| |帶有情感分析的聊天應用 | NextJS、Pusher、Sentiment、Node、React | [連結](https://projectlearn.io/learn/machine-learning-and-ai/project/chat-app-with-sentiment-analysis-35?from=github)| --- **結論** 2023 年將成為令人振奮的發展年,新技術和工具層出不窮。 希望這篇文章對您有幫助。
使用 useWorker 在單獨的執行緒中,處理昂貴且阻塞 UI 的任務。 眾所周知,Javascript 是一種單線程語言。所以,做任何昂貴的任務,它都會阻塞 UI 互動。用戶需要等到它完成,才能執行剩餘的其他操作,這會帶來糟糕的用戶體驗。 為了克服和執行這些任務,Javascript 有一個名為 [Web Workers](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers) 的解決方案,它允許在 web 中執行消耗效能的任務時,瀏覽器不會阻塞用戶界面,使用戶體驗非常流暢。 本篇文章簡單介紹這個 hook。 原文出處:https://dev.to/nilanth/multi-threaded-react-app-using-useworker-gf8 --- ## Web Workers Web Worker 是一個在後台執行而不影響用戶界面的腳本,因為它在一個單獨的線程而不是主線程中執行。所以它不會對用戶交互造成任何阻塞。 Web Worker 主要用於在 Web 瀏覽器中執行昂貴的任務,例如對大量資料進行排序、CSV 導出、圖像處理等。 ![工作線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p2ikpn8va49460arsuum.png) 參考上圖,我們可以看到一個昂貴的任務是由一個工作線程並行執行的,而不會阻塞主線程。當我們在主線程中執行相同的操作時,會導致 UI 阻塞。 ## React 中的 Concurrent mode 呢? React [並發模式](https://beta.reactjs.org/reference/react/startTransition) 不會並行執行任務。它將非緊急任務轉移,接著立即執行緊急任務。它使用相同的主線程來處理。 正如我們在下圖中看到的,緊急任務是使用上下文切換來處理的。例如,如果一個表正在呈現一個大型資料集,並且用戶試圖搜尋某些內容,React 會將任務切換為用戶搜尋,並首先處理它,如下所示。 ![任務切換](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7nc8978zlpi8gmrcxlnd.png) 當為同一任務使用 worker 時,表格渲染在一個單獨的線程中並行執行。檢查下圖。 ![反應工作者](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4tnoy22tqchmq8cuavdp.png) ## useWorker [useWorker](https://github.com/alewin/useWorker) 是一個通過 React Hooks 在簡單配置中使用 Web Worker API 的函式庫。它支持在不阻塞 UI 的情況下執行昂貴任務,支援 promise 而不是事件監聽器,還有一些值得注意的功能: 1. 結束超時 worker 的選項 2. 遠程依賴 3. Transferable 4. Worker status > useWorker 是一個 3KB 的庫 ## 為什麼不用 JavaScript 內置 web worker? 在使用 javascript web worker 時,我們需要加入一些複雜的配置,來設置多行程式碼的 worker。使用 useWorker,我們可以簡化 worker 的設置。讓我們在下面的程式碼中,看看兩者之間的區別。 ## 在 React App 中使用 JS Web Worker 時 ``` // webworker.js self.addEventListener("message", function(event) { var numbers = [...event.data] postMessage(numbers.sort()) }); ``` ``` //index.js var webworker = new Worker("./webworker.js"); webworker.postMessage([3,2,1]); webworker.addEventListener("message", function(event) { console.log("Message from worker:", event.data); // [1,2,3] }); ``` ## 在 React App 中使用 useWorker 時 ``` // index.js const sortNumbers = numbers => ([...numbers].sort()) const [sortWorker] = useWorker(sortNumbers); const result = await sortWorker([1,2,3]) ``` 正如我之前所說,與普通的 javascript worker 相比,`useWorker()` 簡化了配置。 讓我們與 React App 整合並執行高 CPU 密集型任務,來看看 useWorker() 的實際執行情況。 ## Quick Start 要將 useWorker() 加入到 React 專案,請使用以下命令 `yarn add @koale/useworker` 安裝套件後,導入 useWorker()。 `import { useWorker, WORKER_STATUS } from "@koale/useworker";` 我們從函式庫中導入 useWorker 和 WORKER_STATUS。 **useWorker()** 鉤子返回 workerFn 和 controller。 1. `workerFn` 是允許使用 web worker 執行函數的函數。 2.controller 由 status 和 kill 參數組成。 status 參數返回 worker 的狀態和用於終止當前執行的 worker 的 kill 函數。 讓我們用一個例子來看看 **useWorker()**。 使用 **useWorker()** 和主線程對大型陣列進行排序 首先建立一個SortingArray元件,加入如下程式碼 ``` //Sorting.js import React from "react"; import { useWorker, WORKER_STATUS } from "@koale/useworker"; import { useToasts } from "react-toast-notifications"; import bubleSort from "./algorithms/bublesort"; const numbers = [...Array(50000)].map(() => Math.floor(Math.random() * 1000000) ); function SortingArray() { const { addToast } = useToasts(); const [sortStatus, setSortStatus] = React.useState(false); const [sortWorker, { status: sortWorkerStatus }] = useWorker(bubleSort); console.log("WORKER:", sortWorkerStatus); const onSortClick = () => { setSortStatus(true); const result = bubleSort(numbers); setSortStatus(false); addToast("Finished: Sort", { appearance: "success" }); console.log("Buble Sort", result); }; const onWorkerSortClick = () => { sortWorker(numbers).then((result) => { console.log("Buble Sort useWorker()", result); addToast("Finished: Sort using useWorker.", { appearance: "success" }); }); }; return ( <div> <section className="App-section"> <button type="button" disabled={sortStatus} className="App-button" onClick={() => onSortClick()} > {sortStatus ? `Loading...` : `Buble Sort`} </button> <button type="button" disabled={sortWorkerStatus === WORKER_STATUS.RUNNING} className="App-button" onClick={() => onWorkerSortClick()} > {sortWorkerStatus === WORKER_STATUS.RUNNING ? `Loading...` : `Buble Sort useWorker()`} </button> </section> <section className="App-section"> <span style={{ color: "white" }}> Open DevTools console to see the results. </span> </section> </div> ); } export default SortingArray; ``` 這裡我們配置了 useWorker 並傳遞了 bubleSort 函數來使用 worker 執行昂貴的排序。 接下來,將以下程式碼加入到 App.js 元件,並導入 SortingArray 元件。 ``` //App.js import React from "react"; import { ToastProvider } from "react-toast-notifications"; import SortingArray from "./pages/SortingArray"; import logo from "./react.png"; import "./style.css"; let turn = 0; function infiniteLoop() { const lgoo = document.querySelector(".App-logo"); turn += 8; lgoo.style.transform = `rotate(${turn % 360}deg)`; } export default function App() { React.useEffect(() => { const loopInterval = setInterval(infiniteLoop, 100); return () => clearInterval(loopInterval); }, []); return ( <ToastProvider> <div className="App"> <h1 className="App-Title">useWorker</h1> <header className="App-header"> <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" /> <ul> <li>Sorting Demo</li> </ul> </header> <hr /> </div> <div> <SortingArray /> </div> </ToastProvider> ); } ``` 我們已將 React 徽標加入到 **App.js** 元件,該組件每 **100ms** 旋轉一次,以直觀地表示執行昂貴任務時的阻塞和非阻塞 UI。 執行上面的程式碼時,我們可以看到兩個按鈕 Normal Sort 和 Sort using **useWorker()**。 接下來,單擊 Normal Sort 按鈕在主線程中對陣列進行排序。我們可以看到 React 徽標停止旋轉幾秒鐘。由於排序任務阻塞了UI渲染,所以排序完成後logo又開始旋轉了。這是因為兩個任務都在主線程中處理。檢查以下gif ![正常排序](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k74iuo6qd36qbvpr9iaz.gif) 讓我們使用 [chrome 性能記錄](https://developer.chrome.com/docs/devtools/performance/) 檢查其性能分析。 ![性能正常](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8eclh8a6o7g9xzta03ic.png) 我們可以看到 Event: click 任務用了 **3.86 秒** 來完成這個過程,它阻塞了主線程 3.86 秒。 接下來,讓我們嘗試使用 **useWorker()** 選項進行排序。點擊它的時候我們可以看到 react logo 還在不間斷的旋轉。由於 useWorker 在不阻塞 UI 的情況下在後台執行排序。這使得用戶體驗非常流暢。檢查以下gif ![工人排序](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xe5ci0p3hy5nca4321cg.gif) 您還可以使用 `sortWorkerStatus` 在控制台中看到 worker 狀態為 **RUNNING**、**SUCCESS**。 讓我們看看這種方法的性能分析結果 ![主線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bxsl696fld6u79dqpwra.png) ![工作線程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fcnwe2lczguyxgfqftrj.png) 正如我們所看到的,第一張圖片表示主線程中沒有長時間執行的進程。在第二張圖片中,我們可以看到排序任務由一個單獨的工作線程處理。所以主線程沒有阻塞任務。 您可以在以下沙箱中試用整個範例。 https://codesandbox.io/embed/useworker-sorting-example-041qhc?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark ## 何時使用worker 1.圖像處理 2. 排序或處理大資料集。 3. 大資料CSV或Excel導出。 4. 畫布繪圖 5. 任何 CPU 密集型任務。 ## useWorker 的限制 1. web worker 無權存取 window 物件和 document。 2. 當 worker 正在執行時,我們不能再次呼叫它,直到它完成或被中止。為了解決這個問題,我們可以建立兩個或多個 useWorker() 鉤子實例。 3. Web Worker 無法返回函數,因為響應是序列化的。 4. Web Workers 受限於最終用戶機器的可用 CPU 內核和內存。 ## 結論 Web Worker 允許在 React 應用程式中使用多線程來執行昂貴的任務而不會阻塞 UI。而 useWorker 允許在 React 應用程式中以簡化的掛鉤方法使用 Web Worker API。 Worker 不應該被過度使用,我們應該只在必要時使用它,否則會增加管理 Worker 的複雜性。
## 課程目標 - 能夠寫出天氣查詢應用程式 ## 課程內容 開發應用程式時,經常需要上網找一些資料 API 比如搜尋 `台灣氣象資料 api` 會找到中央氣象局開發的 API 服務 https://opendata.cwb.gov.tw/index 想使用這些 API,通常就把官網說明文件看一看,試一試即可 如果不順利,就上網找找看有沒有人寫過 API 串接教學,照做即可 為了避免 API 服務被濫用、過度呼叫,通常 API 需要註冊之後,取得金鑰(key)才能呼叫 如何使用金鑰驗證?通常是在發出 api call 的時候,在 http request header 裡面附上 API key 也有可能就直接在呼叫的 url 附上,或者在 http post 內用 form data 附上 各種 API 驗證方式不同,取決於 API 提供者的主觀偏好 多找找範例、說明文件,多多嘗試即可 --- 這一課來寫天氣查詢應用程式 關鍵字 `weather app ui` ## 課後作業 請使用 https://replit.com/ 來寫作業 這次作業的規格如下: - 頁面上有一個「縣市」選單,可選擇要查詢的縣市 - 選擇縣市之後,在畫面上顯示此縣市當下的這些資訊: - 天氣現象 - 最高溫度 - 最低溫度 - 降雨機率 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 能夠寫出行事曆應用程式 ## 課程內容 現在新推出的大部份 javascript 套件,都會提供 native(原生)、React、Vue 三種版本,方便使用 舉例來說,這款行事曆套件,就有多種版本 https://fullcalendar.io/ 也有易安裝的 CDN 版本 https://fullcalendar.io/docs/initialize-globals --- 所謂的 React、Vue 或是任何框架版本,其實就只是把套件,根據框架規格,封裝成元件而已 (元件的觀念,之後會教,先別擔心) 套件會大量跟 DOM 互動,框架也會跟 DOM 互動,兩者容易衝突,使用上通常會 bug 一大堆 所以官方會推出套件版本,改掉一些底層寫法,方便框架用戶使用 如果沒有,那就由開發者自己小心管理,通常也沒太大問題 就是把初始化相關放在 `mounted` 裡面,然後狀態更新時,找方法與套件狀態同步,就這樣而已 --- 這一課來寫行事曆應用程式 關鍵字 `calendar app ui` ## 課後作業 請使用 https://replit.com/ 來寫作業 這次作業的規格如下: - 這種程式應該要讓人註冊登入使用,需要後端配合,但我們簡化吧:免登入、把資料存在 local storage 就好 - 有一個「新增活動」按鈕,點擊可以輸入「活動名稱」、選擇「活動日期」與「活動時間」 - 不用做成「開始、結束」兩個時間點,就做成開始時間就好 - 日期時間的 UI,請使用 https://github.com/xdan/datetimepicker - 上述功能,可以做成 modal 視窗(輸入欄位放在視窗內),也可以直接把輸入欄位都放在畫面上 - 使用 FullCalendar 呈現行事曆,將活動顯示在對應日期 - 點擊行事曆內的活動,可以刪除活動。請使用 javascript 內建的 `confirm` 函式,確認「是否刪除此筆活動?」後刪除 - 請「不要」用官方 Vue 版本,請用 CDN 版本,學著自己在框架內導入套件 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 能夠寫出分帳應用程式 ## 課程內容 實務上,在開發應用程式,難免需要用到一些數學計算 通常也不用到太進階,大概國中數學的內容就很好用了 我個人經驗是,其實國中數學、高中數學的內容,超級強大、好用 只是大家普遍是填鴨式教育出身,失去創意、不知如何運用了 --- 這一課來寫分帳應用程式 關鍵字 `bill split online` `分帳 app` `splitwise 網頁版` ## 課後作業 請使用 https://replit.com/ 來寫作業 這次作業的規格如下: - 這個程式的用途,是跟一群朋友出遊時,方便均分所有支出 - 可以隨時打開使用,所以資料要隨時存到 local storage - 可以清楚看到,誰目前還欠多少錢、誰目前先出了多少錢 - 旅遊結束時,可以根據上述資料,快速地互相結清帳款 UI 規格如下: - 頁面上有一個「分帳成員」清單,裡面列出目前參與分帳的成員 - 有一個「新增成員」按鈕,點擊可以輸入「成員姓名」後新增 - 有一個「新增支出款項」按鈕,點擊可以輸入「款項名稱」、「款項金額」,並且可以選擇「由誰付款」 - 上述兩個功能,可以做成 modal 視窗(輸入欄位放在視窗內),也可以直接把輸入欄位都放在畫面上 - 頁面上條列出所有帳款,顯示付款人、金額、款項名稱,旁邊有刪除按鈕 - 在「分帳成員」清單內,每個成員旁邊顯示「應付金額」或者「應收金額」,分別顯示為紅色、綠色(目前總支出,除以成員人數之後,與成員目前代墊支出的差額) - 頁面上有一個「旅程結束」按鈕,點擊後刪除所有成員、所有款項 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 學習事件處理的寫法 ## 課程內容 來學一下事件處理的寫法 - https://vuejs.org/guide/essentials/event-handling.html 眼花撩亂沒關係,我已經多次告訴過你應該用什麼心態去面對 不用把這些東西看得太神奇,這些東西的背後,就只是你已經寫過的 html `onclick` 那些東西而已,只是多加一層「抽象化」,由 Vue 中介在中間管理 DOM 我們在寫 Vue 的時候,就是「完全不親自操作 DOM」了,通通交由 Vue 處理 我們負責專心管理 application state 就好,不用費心思去管理 DOM 用了框架,就不要再去直接操作 DOM,否則會跟框架起衝突、讓程式充滿 bug --- 有件事我必須說一下,就是 `@click` 後面可以放函式名稱,也可以直接執行函式 這個設計,實在很糟糕!我非常不喜歡! ``` <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> <div id="app"> <button @click="hello1"> hello 1 </button> <button @click="hello2('John')"> hello 2 </button> </div> <script> const { createApp } = Vue createApp({ methods: { hello1() { alert('hi'); }, hello2(name) { alert('hello ' + name) } } }).mount('#app') </script> ``` 以上範例,在 `@click` 裡面的內容,到底要不要加上小括號 `()`? 乍看之下,根本無法理解。要翻閱文件,才發現原來兩種寫法都可以 我認為這違反了程式碼風格應該要 `保持一致性(consistency)` 的原則 Vue 這種彈性設計,讓程式碼變得令人困惑、難以理解 --- 再提一件事,Vue 的 template 中,雙引號的內容,到底是 `變數` 還是 `字串`? ``` <button @click="greet">Greet</button> ``` 這個 greet 是函式名稱,是變數 ``` <div :class="{ active: isActive }"></div> ``` 這裡在雙引號內容,宣告 JSON 物件,所以是變數 ``` <template v-if="ok"> ``` 這裡是變數,變數型態大概是布林 ``` <div class="active text-danger"></div> ``` 這裡是字串 ``` <input :value="text" @input="event => text = event.target.value"> ``` 這邊的 `text` 到底是字串還是變數? ``` <input ref="input"> ``` 這邊的 `input` 到底是字串還是變數? 透過觀察可以發現,冒號開頭 `:`,或者小老鼠開頭 `@` 或者縮寫法 `v-` 開頭的,雙引號裡面是變數 不然的話,就跟普通 html attribute 一樣,雙引號裡面就只是字串而已 對於 Vue 這種彈性設計,我一樣「非常不喜歡」! 當然,這些都是我個人主觀看法,一定很多人覺得又好寫、又彈性 這對於只想快速開發、懶得追根究底的新手,可能很方便 但在深入思考、試著搞懂資料型別、試著像資深工程師一樣思考的時候,會造成很多額外的困惑 --- 我想說的是,遇到這類問題,你就多試一下、多翻官網文件 然後不要覺得自己很笨、被框架嚇傻了 要知道複雜的工具,本身背後就代表多種不同的主觀偏好,然後那些主流觀點,可能真的不怎麼樣,所以不是你的問題 隨著更有經驗之後,你會能夠做出各種主觀的判斷、能夠比較各種設計的優劣之處 目前階段,你就先想辦法讓程式能跑、能完成任務就好了! --- 再來學一下表單欄位內容的處理 - https://vuejs.org/guide/essentials/forms.html 在上個系列課程中,我們學過 data model + render function 的寫法 使用框架之後,則變成,就連表單欄位內容,也是 data model 的一部份 乍聽之下有點怪,其實,實際寫過之後,會發現還滿方便的! ``` <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> <div id="app"> <input v-model="username"> <button @click="greet"> Greet </button> <h1> {{ username }} </h1> </div> <script> const { createApp } = Vue createApp({ data() { return { username: "John Doe" } }, methods: { greet() { alert('Hello, ' + this.username); } } }).mount('#app') </script> ``` 正因為把 `欄位中目前輸入的值` 視為 `當前應用程式的狀態` 的一部份 所以可以隨時取得表單欄位內容,而不用像以前那樣,要透過 DOM selector 之類的,去找到元素、才拿到內容! 一樣,表單欄位內容的取得,寫法多種,就挑順眼、簡單的來用即可 ## 課後作業 承接上一課的作業 這次要來開發「新增」與「刪除」功能囉! 請在記事列表的上方: - 新增一個 `input` 來輸入「記事標題」 - 新增一個 `textarea` 來輸入「記事內容」 - 新增一個 `select` 來選擇顏色 - 新增一個「新增」按鈕,點擊之後,會新增記事 - 請將這些欄位的內容,放在 application state 裡面管理 然後,請在每則記事的裡面,新增一個「刪除」按鈕。點擊之後,會刪除記事 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 體驗一下 Reactivity 的效果與便利 ## 課程內容 來學 Vue 之中 Reactivity 的基本觀念 - https://vuejs.org/guide/essentials/reactivity-fundamentals.html 老樣子,大部份看不懂沒關係,稍微有個印象就好 記得之前的課程,每次更新完 state,你都要接著去執行 `render()` 函式嗎? 所謂 Reactivity 就只是說:當你更新完 application state 之後,Vue 會自動幫你更新 UI 上的內容 就只是這樣,不要把它想得太複雜 ``` <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> <div id="app"> 嗨,我是 {{ user.name }} <button @click="changeNewName"> 改名字 </button> </div> <script> const { createApp } = Vue createApp({ data() { return { user: { name: "John Doe" } } }, mounted() { this.user.name = "Frank" }, methods: { changeNewName() { this.user.name = "Kevin" } } }).mount('#app') </script> ``` 到 jsfiddle 跑跑看,看看畫面上出現什麼 `mounted` 是 vue 將畫面第一次載入之後,可以安排任務的地方,通常會放一些「系統初始化任務」 `@click` 跟 `methods` 那些,就只是操作事件的寫法而已,先照做就好 以上兩點,後面課程會詳談 --- 在 Vue 文件中,你會到處看到 `this` 這個關鍵字 要存取 application state,有時前面要加 `this.` 有時又不用 關於 `this` 關鍵字,它是一個 JavaScript 程式語言裡面過時又晦澀難懂的觀念 我不想細談,你也先不用研究。就先照做、程式能跑就好了 反正改天你真的遇到問題,大概知道要往這方向研究就是了 --- 接著來學 Vue 之中 Computed 屬性的觀念 - https://vuejs.org/guide/essentials/computed.html 老話一句,看不懂沒關係 雖然大家都說用這寫法,效能會比較好、程式碼會比較優雅 但實際上,我自己在好幾個專案,就完全不使用任何 `computed` 功能 一律通通只用 `methods` 來寫程式,根本也不會怎麼樣 --- 在整門系列課程,會常常像這樣,我叫你讀官網文件的很多內容 但我接著又會說,看不懂沒差,其中 XXX 根本沒用,其中 YYY 也沒必要用,只學 ZZZ 就好 這些都是我個人的主觀意見。如果你在網路上找資料,會看到許多工程師,有跟我完全相反的建議 這是軟體工程師圈子的常態,充滿各種主觀喜好、偏見,你要習慣一下 (如果你很好奇我是怎麼做出這些判斷的,請重新閱讀此系列課程,第一篇文章:前言,裡面的最後一段) 你不需要完全同意我的觀點,在研究過程中,如果你有發現比較喜歡的寫法,就直接用沒關係 如同我多次提醒過:只要能解決問題就好,你就隨便寫沒關係 各種做法細微的差異,將來有一天你會慢慢理解 ## 課後作業 承接上一課的作業 這一課來簡單體驗一下 reactivity 的效果就好 也就是簡單更新一下 application state 就好 請加入 `mounted` 函式,在裡面把「第一個記事」的內容更新為「多出門、到處走走、也要多運動」 完成之後,你會發現,你的春節行程安排,看起來積極多了~ 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 能夠運行 Vue 基本環境 - 能夠 render state ## 課程內容 身為工程師,要習慣到處翻閱各種技術文件 這次的課程,我不會手把手帶領,細談所有觀念 我會一次提供一個官網連結。請你一邊閱讀,一邊把其中的範例貼到 jsfiddle 跑跑看 我會額外提供簡單介紹&關鍵字,然後補充一些注意事項 官網文件內容是英文,如果對英文沒把握,就去翻中文官網 https://cn.vuejs.org/guide/introduction.html 但是,長遠來說,還是要逐漸提升自己的英語閱讀能力才行 --- 先學基本的安裝&運行 - https://vuejs.org/guide/quick-start.html 這系列課程,我們用最簡單的 CDN 環境來跑就好了,先只學 CDN 那一段就好 --- 接著來學 Vue 最基本觀念 - https://vuejs.org/guide/essentials/application.html - https://vuejs.org/guide/essentials/template-syntax.html 內容很多,大部份看不懂沒關係,稍微有個印象就好 如同我在前言所說,同一件事有很多種花俏寫法,你根本不用全部學會 這一課我們只要學會如何 render state 就好了 ``` <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> <div id="app"> {{ user.name }} 喜歡吃 {{ fruits[0].name }} 以及 {{ fruits[1].name }} </div> <script> const { createApp } = Vue createApp({ data() { return { user: { name: "John Doe" }, fruits: [ { name: "Apple", }, { name: "Banana", }, ] } } }).mount('#app') </script> ``` 上面這段範例,在 `data()` 函式將 application state 準備好 然後只要將一段作為 UI 的 html 寫好,我們稱之為模板(template) 接著 Vue 就會把 state 放進 template 裡面,把結果給 render 出來 貼到 jsfiddle 跑跑看吧,你會發現非常簡單、好理解 ## 課後作業 這系列課程,我們要模仿 Google Keep 製作一個應用程式 請先把玩一下 Google Keep https://keep.google.com/ 作業使用 jsfiddle 來寫 --- 這一課先簡單呈現 UI 就好 請使用以下這段 code 作為 application state ``` data() { return { notes: [ { title: "春節行程安排", content: "吃飽睡,睡飽吃", color: "red", }, { title: "工作待辦事項", content: "詢問各家廠商報價", color: "green", }, { title: "運動健身計畫", content: "每天早上六點去健身", color: "blue", }, ] } } ``` 使用以下這段 code 作為 template ``` <div id="app"> <div class="note"> <h3 class="title"> <!-- 請顯示第一個項目的標題 --> </h3> <p class="content"> <!-- 請顯示第一個項目的內容 --> </p> </div> <div class="note"> <h3 class="title"> <!-- 請顯示第二個項目的標題 --> </h3> <p class="content"> <!-- 請顯示第二個項目的內容 --> </p> </div> <div class="note"> <h3 class="title"> <!-- 請顯示第三個項目的標題 --> </h3> <p class="content"> <!-- 請顯示第三個項目的內容 --> </p> </div> </div> ``` - 陣列內容就只有三筆資料,就只要顯示這三筆資料就好 - 在 application state 裡面的陣列,直接用 `索引` 來取出值就好,這一課先不用寫 for 迴圈 - color 這一課還不會用到,可以先忽略沒關係 - 請在 `<style>` 加上一些樣式,讓整個頁面漂亮一點 - 每則記事可以單純的放進網頁就好,不用像 Google Keep 那樣花式的排版(那種叫瀑布流排版,很難寫) 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
讓我總結說明一下,老方法、新方法的關鍵思維差異: - 在老方法中,工程師眼中主要關心 html,開發過程會一直去思考 html 結構,因為「應用程式的狀態(資料)」就存在 html 之中,html 同時是狀態、也是 UI - 在新方法中,工程師眼中主要關心 data model,通常就是一個 JSON 物件。這個物件的各個屬性,足以表達目前應用程式的狀態。至於狀態要怎麼呈現為 UI,則視為另一個獨立任務,可以另外處理。像這樣把兩件事分開來思考,對頭腦的負擔也比較小 --- 同樣的待辦清單小工具,原本的寫法,與現在的新寫法,請你比較一下程式碼 有沒有覺得變得易讀、好維護許多呢? 在課程中,我多次說過以下這段描述: > 原本那種寫法,我稱之為「在各處胡亂更新各處 DOM」的寫法 > 新的那種寫法,只有在寫 render 時,腦中要思考 DOM > 在應用程式的其他地方,腦中都是思考 data model 就好 現在你懂我描述的感覺了嗎? 在這個小工具的例子中,改善的程度可能不夠明顯 但在中型以上的網站、具有高互動性的複雜網頁,一定是用新寫法比較好 --- 這次的課程,讓你的能力從「前端設計」進入到「前端工程」了 之所以叫「工程」,是因為有時候需要建立中型、大型應用程式,這時就需要工程素養 原本那種「在各處胡亂更新各處 DOM」的寫法,絕對無法建立出大型軟體 就跟蓋房子一樣,隨便蓋的小房子臨時居住一下還可以,真的要蓋出厲害的高樓,當然需要足夠的工程技法、素養 --- 寫本課程作業時,render function 的內容會變很多 在實務上,render function 的任務會由框架或者某種模板引擎(template engine)套件完成 所以開發起來會省力很多,不像本課程作業寫起來那樣吃力 你未來使用任何工具只要知道:這些工具的背後,大概就是做了類似這樣 data model + render function 的事情即可! --- 本課所教的 data model + render function 的寫法 是我為了教學方便,設計出來的一種「手工」開發方法 實務上,中型以上專案,幾乎都會使用 React 或者 Vue 框架 我留意到坊間許多課程、補習班,很快就進入框架的教學 我認為許多學員在結業之後,還是一知半解,甚至分不清哪些是 JavaScript 觀念,哪些是框架獨有的觀念 所以我才在這邊,教導這套手工、但很簡單的開發方法 寫過這種開發方法,接著再去學前端框架,我認為可以大幅改善那種「框架後面很黑箱」的感覺 所以你之後挑選任何框架學習,關於 `application state` 與 `render 出 UI` 這兩者的關係,就大致有個底了 --- 最後,老話一句,視網頁的需要,如果只是簡單頁面、小小 UI 工具,那麼就用老方法隨便寫即可。何況還有 data attribute 可以使用來管理狀態,簡單又方便。很多實務情境下,這樣也很夠了 如果真的有工程等級的需要,則可以使用本課程技巧,管理好「應用程式的狀態」,或者直接挑選框架使用 這行業有一句話叫做:No Silver Bullet(沒有萬用解法) 在開發手法的選擇上,也是一樣,請綜合權衡之後,選擇當下適合的方法吧! --- 消化、研究完本課程之後,關於 JavaScript 更多必學的基本觀念 請接著前往「自學網頁の嬰兒教材:JavaScript(七)」開始學習吧! https://codelove.tw/@howtomakeaturn/course/AqJGxd
## 課程目標 能夠在陣列更新元素 繼續熟悉 anonymous function 的觀念 ## 課程內容 這課先介紹一種資料型態:布林(boolean) 這種資料型態,幾乎所有程式語言都有,是一種寫程式必備的基本資料型態 ``` var x = true; var y = false; if (x) { alert('hello x'); } if (y) { alert('hello y'); } ``` 布林值只有 `true` 跟 `false` 兩種,在 if/else 條件流程控制中,會影響程式流程 這種型態,也是建造 data model 時一定會用到的型態 --- 在 JavaScript 更新陣列元素的方法,一樣有非常多種 這邊介紹一種根據索引更新的方法 ``` var fruits = ['apple', 'banana', 'orange']; fruits[2] = 'lemon'; console.log(fruits) ``` 老話一句,就是實務上,你就根據情況,隨便找一個能用的方式,來操作陣列就對了 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「已完成」按鈕 data model 的結構請更新成這樣 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾", category: "normal", isCompleted: false }, { title: "繳電話費", category: "important", isCompleted: false }, { title: "採買本週食材", category: "urgent", isCompleted: false }, ]; ``` 請更新 `render` 函式,讓 UI 看起來像這樣 ``` - 倒垃圾 [標示為已完成][刪除] - 繳電話費 [標示為已完成][刪除] - 採買本週食材 [標示為已完成][刪除] ``` 如果倒完垃圾了,就可以點擊按鈕,來備註已完成,這時才顯示 (已完成) 文字 ``` - 倒垃圾(已完成)[標示為未完成][刪除] - 繳電話費 [標示為已完成][刪除] - 採買本週食材 [標示為已完成][刪除] ``` 然後在 render 過程中,動態產生 button 的時候,將 `.onclick` 屬性設定為一個 arrow function 這個 arrow function 不能直接更新 DOM,而是先去更新 data model,接著 render,用這種方式間接更新 DOM ``` toggleBtn.onclick = () => { // 請寫出此 arrow function 內容(更新 todos 陣列) render(); }; ``` 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 繼續熟悉 render function 的觀念 ## 課程內容 render function 雖然只是將 data model 轉換成 UI 呈現在 root 裡面 但是根據資料內容的不同,render function 當然也可以有各種條件判斷、巢狀結構等等,較複雜的邏輯 ``` <div id="root"> </div> ``` ``` var products = [ { name: "冬季外套", category: "women", }, { name: "男士大衣", category: "men", }, ] render(); function render() { var root = document.querySelector('#root'); root.textContent = ""; for (product of products) { var name = document.createElement('div'); name.textContent = '商品名稱:' + product.name; if (product.category == 'men') { name.style.color = 'blue'; } else if (product.category == 'women') { name.style.color = 'red'; } root.append(name); } } ``` 別忘了 render function 肩負呈現 UI 的重責大任 所以 `render` 會看起來比較複雜 但是,除了 `render` 以外的函式,通通都變簡單了 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「急迫性分類」 data model 的結構請更新成這樣 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾", category: "normal" }, { title: "繳電話費", category: "important" }, { title: "採買本週食材", category: "urgent" }, ]; ``` 然後 html 的部份會變成像這樣 ``` <input type="text"> <button onclick="add()">新增</button> <select> <option value="normal">一般</option> <option value="important">重要</option> <option value="urgent">緊急</option> </select> <div id="root"> </div> ``` 請更新 `render` 函式,將重要事項顯示為「橘色」,緊急事項顯示為「紅色」 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 能夠從陣列刪除元素 認識 for in 迴圈寫法 認識匿名函式(anonymous function) ## 課程內容 在 JavaScript 中,刪除陣列元素的方法,有超多種 這邊介紹一種根據索引刪除的方法 ``` var fruits = ["apple", "banana", "orange"]; var index = 1; var num = 1; fruits.splice(index, num) console.log(fruits) ``` `.splice()` 函式第一個傳索引,第二個傳要刪的數量,通常就傳 1 就好了(一次刪一個即可) 實務上,你就根據情況,隨便找一個能用的方式,來操作陣列就對了 --- 之前我們介紹過 for of 的寫法,很簡單好用 ``` var fruits = ["apple", "banana", "orange"]; for (const fruit of fruits) { console.log(fruit) } ``` 這邊多介紹一個 for in 的寫法,需要索引時可以用 ``` var fruits = ["apple", "banana", "orange"]; for (const index in fruits) { const fruit = fruits[index]; console.log(index); console.log(fruit); } ``` --- 最後來介紹匿名函式(anonymous function) 聽起來很玄,但其實就只是沒有名字的函式而已 以下是有名字的函式 ``` function hello1() { alert("hello1"); } var hello2 = () => { alert("hello2"); } ``` 以下是沒有名字的函式 ``` <button> hello </button> ``` ``` var button = document.querySelector('button'); button.onclick = () => { alert(123) }; ``` 動態宣告一個函式,然後直接指派、使用,就是匿名函式 在 JavaScript 中,很多時候,有些小任務,需要宣告新函式來用,但又懶得去設計命名那些的 這時候就可以用匿名函式來節省時間 雖然看起來有點不習慣、有點奇怪 但在實務上,非常多地方,其實都會用到匿名函式,算是 JavaScript 非常好用的一個功能、特性 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「刪除事項」 請更新 `render` 函式,讓 UI 看起來像這樣 ``` <ul> <li> <span>倒垃圾</span> <button>刪除</button> </li> <li> <span>繳電話費</span> <button>刪除</button> </li> <li> <span>採買本週食材</span> <button>刪除</button> </li> </ul> ``` 然後在過程中,動態產生 button 的時候,將 `.onclick` 屬性設定為一個 arrow function 這個 arrow function 不能直接更新 DOM,而是先去更新 data model,接著 render,用這種方式間接更新 DOM ``` deleteBtn.onclick = () => { // 請寫出此 arrow function 內容(更新 todos 陣列) render(); }; ``` --- 提示:由於 javascript 中 hoisting 的特性,for loop 拿到的索引,在裡面的 arrow function 中使用,很容易抓錯 關於索引一直拿不到的問題,請參閱這邊我跟 birdie 同學的討論 https://codelove.tw/@birdie2019/post/2anbka --- 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 能夠新增元素到陣列 ## 課程內容 因為我們不再使用「在各處胡亂更新各處 DOM」的寫法 現在要認真開始學習,如何在 JavaScript 中,用各種變數、資料型別,建立出 data model 這一課來學學新增元素到陣列的方法 ``` <button onclick="more()"> more </button> ``` ``` var fruits = ["apple", "banana"]; function more() { fruits.push("orange"); console.log(fruits); } ``` 非常簡單,使用陣列的 `.push()` 函式就可以 在 JavaScript 中,陣列相關操作的函式、寫法,有非常多種 我的建議是,各種寫法都可以,如果你有查到,隨便挑你喜歡的用就可以了 ## 課後作業 接續上一課作業,這次來實作「新增事項」 請在 html 的部份加入「輸入資料的 UI」,大概類似這樣 ``` <input type="text"> <button onclick="add()">新增</button> <div id="root"> </div> ``` 接著請將 `add` 函式完成,過程中不能直接更新 DOM,而是先去更新 data model,接著 render,用這種方式間接更新 DOM ``` function add() { // 請寫出此函式內容(更新 todos 陣列) render(); } ``` 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 認識 data model 的觀念 認識 render function 的觀念 ## 課程內容 如果電商網站上有這樣的內容 ``` <div> 商品名稱:<span id="name">冬季外套</span> 價格:<span id="price">$1,990</span> 分類:<span id="category">女裝</span> 剩餘數量:<span id="remain">5</span> </div> ``` 在網站上的任何操作,菜鳥工程師會覺得就直接去更新 DOM 就好了 在程式還小的時候,這樣開發沒問題 但是當專案變大之後,這樣的開發會遇到問題,程式碼會越來越難維護 這種很難維護的寫法,我稱之為「在各處胡亂更新各處 DOM」的寫法 --- 有經驗的工程師在開發的時候,會習慣將應用程式的「狀態」與程式的其他部份分開來 這個「狀態」我們叫 state 或者 model 或者 data model 實務上,這三種名詞都很常看到,我在文章中也會混雜著交互使用 同樣的電商頁面,資深工程師會覺得看到了以下 data model ``` var product = { name: "冬季外套", price: 1990, category: "women", remain: 5 } ``` 而在開發各種功能的時候,資深工程師會覺得,一律先更新 data model,再接著拿 data model 來呈現出 UI 比較好 這樣在開發複雜應用程式的時候,相關函式一律只要關心 data model 就好,不用管 UI 在思考的時候,腦子的負擔會小很多,因為你變得只要想著應用程式的「狀態」就好 --- 那麽只更新 data model,那何時更新 UI 呢? 這邊介紹一個簡單的方法,叫做 render function 就是放一個 root 元素,作為程式 UI 的容器 接著寫一個 render 函式,來根據 data model,畫出全部 UI 到 root 裡面 這個 render 函式有三個注意事項 - 第一行要先清空 UI - 在所有跟「狀態」有關操作的最後一行,都要呼叫這個函式 - 所有 DOM 操作一律由 render 函式處理(其他全部函式,通通禁止更新 DOM) 請在 jsfiddle 嘗試以下範例 ``` <div id="root"> </div> <button onclick="decrease()">decrese</button> <button onclick="increase()">increase</button> ``` ``` var product = { name: "冬季外套", price: 1990, category: "women", remain: 5 }; render(); function render() { var root = document.querySelector('#root'); root.textContent = ""; var name = document.createElement('div'); name.textContent = '商品名稱:' + product.name; var price = document.createElement('div'); price.textContent = '價格:' + product.price; var category = document.createElement('div'); category.textContent = '分類:' + product.category; var remain = document.createElement('div'); remain.textContent = '剩餘數量:' + product.remain; root.append(name); root.append(price); root.append(category); root.append(remain); } function decrease() { product.remain = product.remain - 1; render(); } function increase() { product.remain = product.remain + 1; render(); } ``` 這樣的寫法,很神奇地,關於 DOM 的操作通通放在 `render` 即可 雖然 `render` 函式變得很多行、很大、寫起來比較麻煩 但是除了 `render` 以外的函式,通通都變簡單了 這是「短期麻煩,長期方便」的一個明顯例子 ## 課後作業 在之前的課程,你開發過一個「待辦事項小工具」,甚至還加上了 local storage 儲存功能 在開發的過程中,我相信你有感覺到,程式碼越來越大團了,新功能雖然寫得出來,但越來越難寫了 回頭看看當初的程式碼,你會發現讀起來不容易,要再維護、擴充功能,也都不太容易 讓我們使用新方法,重新開發一次這個小工具 請使用 https://jsfiddle.net 並且建立一份新的 fiddle --- 這一課,不開發任何功能,先實作把 data model 給 render 出來的效果 請使用以下 html 作為 root 元素 ``` <div id="root"> </div> ``` 然後複製以下 js 使用,將 `render` 函式完成 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾" }, { title: "繳電話費" }, { title: "採買本週食材" }, ]; function render() { // 請寫出此函式內容 } render(); ``` 在這段 js 中,`todos` 陣列,就是我們的 data model 最後,在畫面上,應該會出現以下內容 ``` <div id="root"> <ul> <li> <span>倒垃圾</span> </li> <li> <span>繳電話費</span> </li> <li> <span>採買本週食材</span> </li> </ul> </div> ``` 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
身為前端新手學習者,雖然你已經知道怎麼寫 UI 小元件、怎麼寫簡單小工具 但是看著自己每天在用的那些網站、大型科技公司開發的 web application(網路應用程式) 你一定常常心想:這也太華麗了,畫面上 DOM 的變化很複雜、很頻繁,我好像寫不出來呀? 別擔心,這是因為你目前為止的技能與開發方法,大概只接近 2010 年以前的業界工程師 你目前為止的能力還是比較接近「能把東西設計出來、做出來」而已,還不能夠「帶著工程思維去建造應用程式」 --- 這一門課程,會教你現代前端工程師,開發應用程式的方法與技巧 雖說是現代技巧,但完全不會用到 React 或者 Vue 這種框架 但在學完之後,你將可以比別人更懂,各種框架背後的基礎原理 這些內容非常有趣,將會大幅提升你的「工程素養」,讓你具備遠超過一般新手的基本功! 在開始之前,您需要先具備基本的 HTML、CSS、JavaScript 知識 還不會的朋友,請先前往自學課程頁面,完成「自學網頁の嬰兒教材:HTML與CSS」與 JavaScript 相關系列課程 準備好的話,讓我們馬上開始吧!
你的轉職路上,還缺少一份自學作業包!寫完這幾包,直接拿作品去面試上班!
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