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對程式設計有幫助的 10 個數學概念

許多人認為,成為電腦程式設計師不需要了解任何數學。雖然這可能部分正確,但了解一些基本的數學概念可以使程式設計變得更容易,並幫助您解開數位世界的秘密。 現在,讓我們探討每個程式設計師都應該熟悉的 10 個數學概念。 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/10-math-concepts-for-every-programmer-31n9 ![shahan 的 10 個數學概念封面圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4e5s7z6ee8vm1z1hpujs.png) ## 1. 布林代數 布林代數是程式設計中的基本概念。它處理只能有兩個值的二元變數:true 或 false。我們使用三個運算子來處理布林值:**AND**、**OR** 和 **NOT**。 將它們想像為決策工具。例如,如果你想知道某人是否既**有錢**又**帥**才能得到**女孩**,布爾變數可以幫助你做出決定。如果這兩個條件都滿足,他就會得到一個女孩。如果沒有,他可能還有其他選擇。您可以使用if 語句、[維恩圖](https://en.wikipedia.org/wiki/Venn_diagram) 或[真值表](https://en.wikipedia.org/wiki/Truth_table) 來表示此邏輯。 ![shahan chowdhury 的布林代數圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b1ju0l69sc4hlzual24c.png) ## 2. 數位系統 電腦使用以 2 為基數(二進位)的數字系統,與人類使用以 10 為基數(十進位)的系統不同。在基數2 中,數字僅使用兩個符號表示:0 和1。了解二進位有助於我們使用其他數字系統,例如十六進位(基數16) 和基數64,這在程式設計中至關重要,特別是對於編碼和表示資料。 ![由 shahan chowdhury 拍攝的二進位 base-2 與二進位 base-10 的圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/legbrmu97n7rb0sytaw6.png) ## 3. 浮點數 浮點數是計算機表示實數的方式。它們並不總是精確的,這可能會導致計算中出現微小的錯誤。這些數字使用科學記數法來有效地處理大值和小值。了解浮點數的限制對於避免程式碼中出現這些錯誤至關重要。 ``` print(1.00000000005) # A positive float print(-85.6701) # A negative float ``` ## 4. 對數函數 對數幫助我們理解一些自然現像是如何運作的。將對數視為一種測量需要切割原木多少次才能達到特定長度的方法。在程式設計中,對數函數用於二分搜尋等演算法。這些功能在從演算法到科學研究的各種應用中發揮著至關重要的作用。 ## 5.集合論 集合論處理唯一值的集合。在程式設計中,這個概念被廣泛使用,特別是在資料庫中,其中表是唯一行的集合。連接集合、尋找交集、並集和差異是這種情況下的常見操作。理解集合論對於使用資料庫和資料操作非常重要。 ![圖片由集合論的 shahan chowdhury 提供](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5724rsklcbc3qanr9wma.png) ## 6. 組合學 組合學就是對事物和組合進行計數。無論您是為新聞應用程式開發演算法還是設計全球分散式資料庫,組合數學都可以幫助您有效地計算所有可能的組合或排列。這是一項寶貴的程式設計技能。 ![圖片由組合器的 shahan chowdhury 提供](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6ic3tza0tm8gih9afnpq.png) ## 7.圖論 圖論涉及由邊連接的節點(頂點)。這個概念用於對關係和連接進行建模。理解圖論對於解決網路路由等問題和優化各種場景至關重要。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的圖論圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c2nwhgr17213l3puo8nd.png) ## 8. 複雜性理論(大 O 表示法) 複雜性理論可以幫助您分析演算法的效率。 Big O 表示法是表達演算法時間和記憶體複雜度的工具。它可以幫助您為您的程式設計任務選擇最有效的解決方案,這是面試和編寫高效程式碼的寶貴技能。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的 BIG O 符號圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0tsy1vtrbbp0z11peyo0.png) ## 9. 統計 統計對於各個程式設計領域都至關重要,尤其是在人工智慧和機器學習領域。了解平均值、中位數、眾數和標準差等基本統計概念可以讓您最擅長做出預測。它是在[資料驅動的應用程式](https://try.sanebox.com/kxz8nr6vzzwl)中進行預測和決策的基礎。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的統計圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oh3ef03m8muoujujhrif.png) ## 10.線性代數 [線性代數](https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_algebra) 在電腦圖形學、深度神經網路和許多其他程式設計領域中至關重要。它涉及標量、向量和矩陣來表示和操作資料。如果您想使用 3D 圖形、密碼學和機器學習,那麼線性代數就可以發揮作用。您需要掌握線性代數才能解決這些問題。 ![SHAHAN CHOWHDURY 上傳線性代數](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vgi0514spu0fkbqv1lq1.png) _**建議:使用 FigJam 進行專案設計**_ 身為程式設計師,您需要一個工具來與您的團隊或個人一起繪製藍圖、繪製心智圖、集思廣益、建立出色的專案、確定決策目標等等。 FigJam 是最好的選擇,也是市場上最受歡迎的工具。 > FigJam 讓團隊能夠共同建立更好的產品。定義想法、協調決策並推動工作——所有這些都在一個地方完成。 ~Figma 您可以在 [此處](https://psxid.figma.com/1a5bfv7xj7nc-lpaypq) 註冊 FigJam。您將來一定會發現它非常有用。 ## 結論 數學是程式設計世界中的強大工具,這 10 個概念只是一個開始。它們可以幫助您開發更有效率的程式碼、解決複雜的問題並揭開數位世界背後的魔力。這些數學概念將使您成為更好的程式設計師,並且您將有能力克服不斷發展的技術領域中的各種挑戰。

經營個人頻道,改變了我的軟體工程師生涯

大家好,我想鼓勵一些想要開始當工程師,但很難找到第一份工作的人。還有那些因為懷疑自己的能力而難以開始/完成專案的人(冒牌者症候群)。我將告訴你我自己的旅程,以及我一路上學到的東西來,希望你能有動力繼續你的旅程。 原文出處:https://dev.to/chaoocharles/how-creating-content-as-a-developer-changed-my-life-270e 我叫查爾斯,來自非洲肯亞。我早在 2016 年就開始了我的編碼之旅,當時我進入大學,在 BTECH I.T 尋求職業生涯。在此之前,我對電腦了解不多,我只知道它們很酷,我想研究它們。在高中時,我是一名表現最好的學生,我的英語老師(也是副手,哈哈)認為我想做一些像計算機這樣簡單的事情而不是像工程、醫學、飛行員等更專業、更有前途的職業,這是愚蠢的,你說出它們的名字。好訊息是我沒有聽,而是去做了我想要的事情,而且我不會為此感到後悔。事實是,IT 領域的任何職業都是當今世界上最好的職業之一,世界頂級公司之所以能處於領先地位,是因為程式碼。看看 Netflix、亞馬遜、微軟、Facebook、Airbnb 或 Uber。所有這些公司都透過程式碼賺了數十億美元,因此不要讓任何人欺騙您,讓您認為您走在錯誤的道路上。我來這裡是為了告訴你,你正走在最好的道路上。 回想2016年剛入職第一年的時候,由於出身卑微,擁有一台筆記型電腦對我來說是非常困難的,即使是一台簡單的筆記型電腦,甚至是二手的筆記型電腦。如果我要做 I.T,那麼擁有一個對我來說也是強制性的。擁有一部像樣的智慧型手機也是一個問題,但幸運的是,我有一個三星口袋(那些小三星手機,如果你還記得的話),並在說服朋友用它與我交換一些錢和一部按鍵手機後。這款手機在這個故事中很重要,因為它是我用來開始學習程式設計的手機。在學校裡,我們被教導如何編碼,是的,但這還不夠,它主要是理論。關於編碼的事情是你必須_練習_、_練習_、再_練習_。於是,我從同學那裡了解到了一個名為sololearn的應用程式。我在那裡開始學習 Web 開發,包括 html、css、javascript、php、sql,我想還有一點 jquery。這個應用程式教會了我有關這些主題的所有基礎知識,並且在完成每節課後它都有有趣的挑戰和徽章。唯一的問題是我不會透過手機進行完整的專案編碼。但重點是,當您等待購買筆記型電腦時,您絕對可以開始透過智慧型手機學習程式設計。因此,不要因為沒有筆記型電腦而高枕無憂。你越早意識到沒有人來拯救你越好。 我繼續從我的三星口袋裡學習了一個月,後來在內羅畢街頭(有很多扒手)它被神秘地偷走了。學校的朋友送了我一部HTC手機,螢幕碎了,有些地方根本碰不著,我得旋轉螢幕多次才能碰到地方😂,不過乞丐不挑食,我就繼續用了以便在本學期剩下的時間裡學習更多有關編碼的知識。 第二學期,現在是2017年,我收到了學生貸款。我的一些朋友/同學用他們的貸款去聚會、喝酒以及在俱樂部與女孩們玩耍。嗯,就我而言,我知道自己從哪裡來,也知道自己要去哪裡。於是,我拿了一些錢,立刻買了一台筆記型電腦。剩下的錢用來付學費和一點生活費。這對我的案例來說是一個巨大的進步,因為我現在可以了解更多資訊並開始從筆記型電腦上處理專案。因此,如果您有錢,請停止考慮參加聚會和購買昂貴的東西,而是考慮如何用這筆錢讓您的生活變得更好。 2017年至2019年期間,沒有太大變化。我只是在學習和做學校作業等。我想我還用 HTML 和 CSS 製作了兩個網站,我為這些工作獲得了一些報酬。我探索了更多關於編碼的知識,包括學習Java 中的OOP(物件導向程式設計),也用Java 進行了一些Android 應用程式開發,我的筆記型電腦無法處理android studio 😂,所以我又回到了Web 開發。我探索了 WordPress 以及如何用它製作博客等,並建立了一個 WordPress 博客,並以幾美分的價格出售。 2019年底,我正在讀三年級第三學期(這在我們大學被稱為內部工業實習),大約在這個時候,我被敲響了警鐘。我意識到我一直在學習編碼,但除了簡單的 html、css 和 WordPress 網站之外,我仍然無法建立一個完整的專案。我對任何一種程式語言都沒有足夠的信心。另外,畢業的要求是在第四年完成一個編碼專案。我也開始對未知產生恐懼,例如放學後要做的事情,因為只剩下一年了。我開始做很多研究如何建立一個完整的網絡應用程式,因為我已經了解了 javascript 的基礎知識,並且出現了一件我不知道的事情,即 javascript 框架,目前最流行的是 Angular、Vue並做出反應。當時我就知道我必須學習這些框架之一,而且很難決定選擇哪一個,但我最終選擇了 React,因為它是所有框架中最受歡迎、最有前途的工作,而且我仍然使用 React 進行編碼這點。 我嘗試從sololearn學習React,但進展並不順利。我嘗試了 youtube 並發現了 @thenetninja 頻道:https://www.youtube.com/@NetNinja 它非常有益健康,這就是我對 React 的很好的介紹。後來我從 Udemy 學習了兩門完整的 React 課程,一門由 _Stephen Grider_ 教授,另一門由 _Maximilian Schwarzmüller_ 教授。順便問一下,我沒有完成它們,誰完成了 udemy 課程? 😂 但這兩門課程教會了我更多關於 React 的高級知識。 在學習 React 的過程中,我也很好奇如何在放學後或還在學校的時候透過程式碼賺錢,我發現了幾個選擇,找工作、自由工作、建立內容(這可以是寫部落格或 YouTube 頻道) )、開始播客、寫書、建立像udemy 這樣的課程等等。由於我還在上學,我知道找工作很難處理,所以我決定嘗試自由工作和內容創作。還是在 2019 年,我開設了 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/c/chaoocharles 來教授編碼,也開設了一個 upwork 帳號來從事自由專案的編碼。 我知道我不是一個好的作家,正如你從這篇文章中絕對可以看出的那樣,所以我嘗試了影片而不是博客。這是另一個挑戰,因為我必須學習如何製作影片、學習錄製和編輯軟體等等。但我還是堅持了下來,並從同學那裡得到了我的前 100 個訂閱。我的影片一開始就很糟糕,而且我做了很多工作,甚至沒有得到一分錢。但從正面的角度來看,製作影片讓我更理解編碼概念。就像,對我來說,要解釋我必須先理解的東西。我主要用 html、css 和 React 建立了很多影片,做得越多,我對建立影片和編碼就越有信心。 2020 年,我有很多時間來做這一切,因為我們因新冠疫情關閉了學校近一年,經過一年的努力,我終於獲得了 1000 名替補,這對我來說是一個巨大的勝利。 2020 年中期,我取得了兩場重大勝利,在 YouTube 上達到了 1k,並且在 Upwork 上找到了我的第一個客戶。我需要 1000 訂閱者和 4000 小時的觀看時間,YouTube 才會開始向我付費。我距離 4k 觀看時間還很遠,但至少我已經達到了其中一項要求。 Upwork 也很難找到第一個客戶,我申請工作卻無濟於事,但這第一個客戶改變了遊戲規則。我讓他相信我知道如何編碼,並用我的 YouTube 教程證明了這一點。你看,在製作 YouTube 教學的同時,我也在為自己建立一個作品集,我也在我的 github 上發布了多個專案。這麼說吧,我的投資組合目前看起來非常好,這位客戶毫不猶豫地給了我一份合約。如果你碰巧教了一些東西,人們就會開始將你視為專家(即使你正在努力教那件事😂)這可以通過影片或博客,我認為你應該嘗試一下。我在 upwork 專案上做得很好,這個客戶在那一年和接下來的一年裡繼續給我更多的專案。我做了他的大約 8 個專案,在 upwork 上獲得了上升人才徽章,後來又獲得了頂級徽章,這讓我贏得了更多客戶。 ![Upwork](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jut1tydubsj4mwlmnt3h.png) 是的,我知道我現在的工作成功分數很差,但你明白了,哈哈😂 在製作YouTube 影片和Upwork 專案時,我也在做我的最後一年專案,因為我現在已經是第四年了,但這些是我自從2020 年因新冠疫情在家以來所做的唯一事情。雖然在2020 年底,我們回去上學期,做了考試並展示了專案。 快轉到 2021 年,我現在正在做附件。這是我畢業的必要條件。我透過在 Facebook 和網路上尋找肯亞的網路開發公司,輕鬆獲得了這一點。評論他們的帖子並解釋我的 IT 背景。我從某家新創公司的 CEO 那裡得到了 DM,並且以前端開發人員的身份加入了那裡。我試圖就報酬進行談判,但最好的結果只是維持交通和午餐,每週去辦公室三天,並承諾在實習後獲得一份長期工作。作為一名學生,這已經足夠好了,所以我就這麼做了。 在這家公司,我的 CSS 和 React 技能給他們留下了深刻的印象。我改造了他們公司的網站,並在我在那裡的5個月期間又做了2個網站。學校對我進行了評估,後來公司給了我工作機會。我覺得每個月的收入對我的技能來說不夠好,因為我可以在一兩週內輕鬆地做同樣的自由職業,而且我在那裡的時候我的 YouTube 也得到了貨幣化。我只是拒絕了這個提議,並決定專注於我的自由職業和內容創作之旅。如果他們允許我在處理其他事情的同時遠端處理他們的專案,也許我會接受這個提議,但這不在他們的公司政策中。我不想滿足於更少。你看,過去幾年我所做的一切都給了我選擇,也讓我不再急於找到工作,並擁有競爭優勢。 2021 年年中,我以二等高年級畢業,我保證如果不是我用 YouTube 和 upwork 分散自己的注意力,我會獲得一等,第四年我表現最差。但我後悔嗎?不。問題是,我從來沒有用過那個學位,它仍然鎖在家裡的某個地方,沾滿了灰塵。好處是,技能和經驗是這個編碼和程式設計領域最重要的。只有少數公司可能會要求學位,但大多數公司不會。他們會詢問您過去的經驗、您從事過的專案,並希望您通過程式設計面試。因此,如果你正在尋找一份程式設計工作,並因為沒有獲得學位而指責自己沒有學位,那麼你應該停下來。我們大多數擁有學位的人甚至沒有使用它們。也許我們唯一的優勢是我們在學校建立的聯繫或從那裡獲得的技能。但說實話,我所知道的大部分內容都是我自學的,我相信每個程式設計師都是自學的程式設計師,無論他們是否上過學。你必須親自動手。光靠論文並沒有太大幫助。 畢業後,我開始從 YouTube 獲得專案邀請,以及報酬豐厚的專案。我也開始利用 YouTube 和 GitHub 來在 Upwork 上獲得更好的付費專案,透過分享我的個人資料連結來告訴客戶我所取得的成就。所以,所有這些加起來就很不錯了。現在,我僅透過內容創作來支付所有帳單,並透過在工作和外部工作專案上工作來獲得更多收入。我的時間也很靈活,在家工作,這很棒。 2022 年我只做了一份全職工作。雖然位置偏遠,但完全值得。 我的觀點是,如果你正在努力尋找一份工作或一個專案,你可以透過為自己建立一些東西來改變一切。建立部落格、建立播客、建立頻道、建立公司、建立課程、寫書、公開建置(啟動一個大型專案並在此處和 Twitter 上分享您的進度),只需在這裡展示您的技能即可您能做什麼,遲早你會開始從事高薪專案。停止追逐工作,而只是吸引他們。 正如你從我的旅程中可以看出的,這不是一天的成就,直到一年多我才得到一分錢的內容創作報酬,直到一年多我才得到一個客戶的工作。我不是一天就能學會程式設計的,我是從一部手機開始的,後來又是用學校貸款買的一台低階筆記型電腦(我甚至還沒付)。所有這些成功的人士和公司都是從某個地方開始的,您今天就可以開始改變您的生活。開始親自動手,兩三年後你甚至不會相信自己來自哪裡。 這是我的故事,我希望你學到了一兩件事✌️

24 款值得在 2023 年認識一下的 open source 專案

開源專案是創新、協作和創造力的遊樂場。它是來自世界各地的開發人員聚集在一起分享他們的想法、技能和熱情的中心。 在本文中,我精心挑選了 24 個涵蓋廣泛興趣和技術的開源專案。 從尖端的人工智慧框架到漂亮的生產力工具以及介於兩者之間的一切,每個開發人員都能找到適合自己的東西。 我提供了直接連結、描述和視覺效果,以便您可以立即獲得每個工具的初步印象。 原文出處:https://dev.to/madza/24-open-source-projects-for-developers-in-2023-391l --- ## 1\. [ esProc SPL](https://github.com/SPLWare/esProc)(贊助) 集算器SPL是一種基於腳本的資料操作語言,與SQL資料庫集成,支援進階分析和高效能並行處理。 它適合處理大型資料集,與各種工具集成,提供資料視覺化,並跨多個平台工作。一些主要功能包括: **💪 強大的資料處理能力:** 集算器SPL是一種腳本語言,具有豐富的函數庫和強大的語法。 **✨ 預存程序等效項:** 它允許透過 JDBC 介面執行 SPL 腳本。 **📈 多功能視覺化:** 它提供了成熟的報告工具,具有廣泛的視覺化配置,用於建立各種類型的報告。 **⚡ 自動化工作流程:** 它支援軟體工作流程的自動化,包括用於程式碼建置、測試和部署的 CI/CD 流程。 **🔥 相比SQL更具彈性:** 與SQL語法不同,集算器SPL允許將資料處理程式碼寫在多條語句中。 ![esProc_SPL](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--x_jHJEX4--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1679824673641/82f843e0-72a1-44a4-bd99-68616f322534.png%3Fw%3D1600%26h%3D840%26fit%3Dcrop%26crop%3Dentropy%26auto%3Dcompress%2Cformat%26format%3Dwebp) ⭐ 支援他們的 GitHub 倉庫:[https://github.com/SPLWare/esProc](https://github.com/SPLWare/esProc) ## 2\. [Hoppscotch](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch) 一種多功能開源 API 開發和測試工具,提供使用者友善的介面,用於發出 HTTP 請求來測試 API 並與 API 互動。 它簡化了製作和發送請求的過程,使其成為使用 API 的開發人員和測試人員的必備工具。 ![Hoppscotch](https://github.com/hoppscotch/hoppscotch/raw/main/packages/hoppscotch-common/public/images/banner-dark.png) ## 3\. [Supabase](https://github.com/supabase/supabase) Firebase 的開源替代方案,為開發人員提供了一組用於建立可擴展的即時應用程式的工具。 它提供了強大的後端即服務 (BaaS) 平台,具有身份驗證、資料庫管理和即時功能等功能,使其成為建立現代 Web 和行動應用程式的強大選擇。 ![Supabase](https://supabase.com/_next/image?url=%2Fimages%2Fproduct%2Fstorage%2Fheader--dark.png&w=1920&q=75) ## 4\. [Supertokens](https://github.com/supertokens/supertokens-core) 一種開源身份驗證解決方案,提供強大的安全功能和輕鬆集成,以增強 Web 和行動應用程式中的使用者身份驗證和授權。 它為開發人員提供了一個全面的工具包,用於保護用戶資料並確保無縫登入體驗。 ![Supertokens](https://supertokens.com/docs/static/assets/arch.png) ## 5\. [Git](https://github.com/git/git) Git 版本控制系統的官方開源程式庫,最初由 Linus Torvalds 建立。 Git 廣泛用於追蹤原始程式碼的更改,並透過提供強大的分支和合併功能來實現協作軟體開發。 ## 6\. [VS Code](https://github.com/microsoft/vscode) 由 Microsoft 開發的免費開源程式碼編輯器。 它提供了高度可自訂且高效的程式設計環境,具有 IntelliSense、除錯支援和龐大的擴充庫等功能,可增強您的開發工作流程。 ![VS程式碼](https://user-images.githubusercontent.com/35271042/118224532-3842c400-b438-11eb-923d-a5f66fa6785a.png) ## 7\. [OhMyZsh](https://github.com/ohmyzsh/ohmyzsh) 一個流行且高度可自訂的框架,用於在類 Unix 作業系統中管理 Zsh 配置。 它簡化了 shell 自訂,提供了大量插件和主題來增強您的命令列體驗。 ![OhMyZsh](https://cloud.githubusercontent.com/assets/2618447/6316862/70f58fb6-ba03-11e4-82c9-c083bf9a6574.png) ## 8\. [Bun](https://github.com/oven-sh/bun) 一個開源 JavaScript 工具包,旨在簡化和優化為 Web 應用程式捆綁 JavaScript 程式碼的過程。 它提供了一種現代且快速的方法來建立捆綁包,從而增強了使用 JavaScript 專案時的效能和開發人員體驗。 ![Bun](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318057709/5a1125cf-eb78-4e9d-9632-faebd228abe5.png) ## 9\. [SWR](https://github.com/vercel/swr) SWR(Stale-While-Revalidate)是一個用於在 React 應用程式中取得資料的 JavaScript 函式庫。 它可以在客戶端和伺服器之間實現高效、自動的資料同步,提供無縫的即時更新,同時確保資料保持新鮮和最新。 ![SWR](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696318453842/d9ab3384-becc-4040-93f7-8a9e064100b1.png) ## 10\. [Prisma](https://github.com/prisma/prisma) 用於現代應用程式開發的開源資料庫工具包,透過強大的查詢產生器和類型安全的 ORM(物件關聯映射)層簡化資料庫存取和操作。 它允許開發人員使用聲明性和直觀的方法管理資料庫並與之交互,從而使資料庫操作在各種資料庫系統中無縫且安全。 ![Prisma](https://i.imgur.com/O1lwo0v.png) ## 11\. [ElasticSearch](https://github.com/elastic/elasticsearch) 由 Elastic 開發的強大且可擴展的開源搜尋和分析引擎。 它旨在幫助用戶快速有效地搜尋、分析和視覺化大量資料,使其成為從全文搜尋引擎到日誌分析等應用程式的熱門選擇。 ![ElasticSearch](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696315923559/58c2db03-9a6c-4b98-9b48-a91025c507a2.png) ## 12\. [Hasura](https://github.com/hasura/graphql-engine) 一款功能強大的開源工具,可簡化應用程式的 GraphQL API 開發。 借助 Hasura,您可以輕鬆建立、管理和保護 GraphQL API,從而更輕鬆地與資料來源互動並建立現代的資料驅動應用程式。 ![Hasura](https://assets.website-files.com/63e3d6905bacd6855fa38c1c/63e3d6905bacd64f08a38f95_Hasura.jpg) ## 13\. [BioDrop](https://github.com/EddieHubCommunity/BioDrop) 透過單一連結與您的受眾建立聯繫。在一處展示您建立的內容和專案。 讓人們更容易找到、關注和訂閱。 ![BioDrop](https://user-images.githubusercontent.com/624760/230707268-1f8f1487-6524-4c89-aae2-ab45f0e17f39.png) ## 14\. [Powertoys](https://github.com/microsoft/PowerToys) 適用於 Windows 的開源實用程序,可提高工作效率和自訂功能。 它提供了一系列方便的工具和實用程序,包括快速啟動器、文件預覽和視窗管理等功能,旨在簡化您的 Windows 體驗。 ![Powertoys](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280333258/279d3728-4731-46eb-9836-c8300d3a9f75.png) ## 15\. [Strapi](https://github.com/strapi/strapi) 開源無頭內容管理系統 (CMS),使開發人員能夠快速建立強大且可自訂的 API。 它使團隊能夠輕鬆建立和管理內容豐富的網站和應用程式,為各種專案提供靈活性和可擴展性。 ![Strapi](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316645227/6122feae-4b38-4c00-a8a1-30da5346568c.png) ## 16\. [Plausible](https://github.com/plausible/analytics) 一種開源網路分析工具,旨在為網站所有者提供對其網站效能的簡單且注重隱私的見解。 它提供用戶友好、輕量級的跟踪,且不會損害存取者的隱私,使其成為那些重視資料分析而無需侵入性跟踪方法的人的理想選擇。 ![看似](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696280734881/0cc0aa58-46e1-49ac-a920-65f7eaad6e33.png) ## 17\. [Astro](https://github.com/withastro/astro) 現代靜態網站產生器,透過僅傳送頁面所需的 JavaScript 來提供閃電般的效能,從而實現近乎即時的載入時間。 它將傳統伺服器渲染框架的靈活性與靜態網站產生器的速度相結合,使其成為建立高效動態網站的絕佳選擇。 ![Astro](https://deegloo.com/wp-content/uploads/2022/11/blogblog-cover-1024x614.png) ## 18\. [Remix](https://github.com/remix-run/remix) 用於建立現代 JavaScript 應用程式的 Web 框架,注重速度和開發人員體驗。 它使開發人員能夠透過無縫組合伺服器渲染和客戶端渲染的內容來建立高效能的 Web 應用程式。 ![混音](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0779/4361/files/RemixRun_bcc7b8fd-ca3a-4385-b279-91a0606706e7.jpg?v=1666895610) ## 19\. [Tensorflow](https://github.com/tensorflow/tensorflow) 由Google開發的開源機器學習框架。 它為建立和部署機器學習模型提供了靈活且全面的生態系統,使其成為人工智慧領域研究人員和開發人員的熱門選擇。 ![Tensorflow](https://m-alcu.github.io/assets/tensorflow-playground.png) ## 20\. [Flutter](https://github.com/flutter/flutter) 由 Google 建立的開源 UI 軟體開發工具包,以其從單一程式碼庫建立適用於行動、Web 和桌面的本機編譯應用程式的能力而聞名。 它使開發人員能夠使用單一程式語言 Dart 跨多個平台建立美觀、快速且高度可自訂的使用者介面。 ![Flutter](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696281232879/35493958-0397-40c4-9c30-ca0faead9f39.png) ## 21\. [Kubernetes](https://github.com/kubernetes/kubernetes) 一個開源容器編排平台,可自動執行容器化應用程式的部署、擴充和管理。 它為編排容器提供了強大而靈活的基礎架構,使在雲端原生環境中大規模管理複雜的分散式系統變得更加容易。 ## 22\. [Docker](https://www.docker.com/community/open-source/) 一個開源工具,可簡化多容器 Docker 應用程式的管理。 它允許開發人員使用簡單的 YAML 檔案定義和執行多容器應用程式,從而更輕鬆地編排和部署複雜的服務。 ![Docker](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696316908120/7e01fe2b-a438-4882-8cd6-863b7f5effb0.png) ## 23\. [Chromium](https://github.com/chromium/chromium) Google 的一個開源瀏覽器專案,旨在為所有使用者建立更安全、更快、更穩定的網路體驗方式。 它是開發人員在網路瀏覽技術領域做出貢獻和創新的平台。 ![Chromium](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1696319343433/61d13e7f-512b-40b7-a127-b127a944cf9d.png) ## 24\. [Linux 核心](https://github.com/torvalds/linux) 由 Linus Torvalds 和全球貢獻者社群開發的開源、類別 Unix 作業系統核心。 它作為各種基於 Linux 的作業系統的核心元件,提供硬體互動和系統管理的基本功能。 ![Linux 核心](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Linux_Mint_21_%22Vanessa%22_%28Cinnamon%29.png) --- 以上,簡單分享!

國外資深開發者,分享8個工作與生活的優化心得

國外一名資深開發者分享工作心得與技巧,與大家分享原文! 原文出處:https://dev.to/wraith/my-8-tips-for-a-better-life-as-a-developer-1hfg --- 我擔任軟體開發人員已經有 8 年多了,從我自己的經驗以及從一些非常有才華的人那裡學到了很多東西。在這篇文章中,我想分享一些真正讓我的體驗變得更好、更愉快的事情。 ## 1. 找一個您喜歡工作的地方 ![三個人坐在咖啡店裡用電腦工作,微笑。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/shosztzzfmpjuf7ksr5c.jpg) 您的環境對您的生活貢獻很大。它可以增加或減輕壓力,幫助您集中注意力或分散注意力,讓您感到安全或不安全等等。因為它在我們每個人的生活中都扮演著不可或缺的角色,所以我認為從這裡開始是合適的。 無論您是在辦公室還是遠端工作,您很可能可以採取一些措施來找到一個讓您感覺「合適」的地方。我說「對」是因為這裡每個人都會有所不同。有些人想要感到舒適和「賓至如歸」。其他人想要一個不太舒適的區域,而是真正讓他們「進入狀態」並集中註意力的區域。 多年來,我嘗試了很多不同的地點,只是為了看看什麼對我有用。我坐在陽台上,享受早晨涼爽的空氣,喝著一杯熱咖啡。我確實坐在桌子底下,身上蓋著毯子。我坐在壁櫥、角落、咖啡店、餐廳、酒吧、汽車、公園、餐桌和樓梯井裡。透過所有這些實驗,我已經能夠找到在我需要時為我提供所需的地方。如果我需要集中註意力,我就需要獨處。某處有一扇可以關閉的門,但沒有窗戶讓我注意到有人走過。當我太舒適時,就像依偎在柔軟的沙發上的毯子裡時,我的工作效果就不太好。如果我需要改變節奏,或者只是需要和人們在一起,我發現我真的很喜歡坐在不太擁擠的小酒吧或餐廳裡。我可以在某個地方點一杯飲料和一份開胃菜然後工作,但周圍仍然有幾個人。 所以我鼓勵你嘗試幾個地方。找出什麼對你有用,同樣重要的是,找出什麼對你沒用。如果你找不到地方,你總是可以花一點力氣去打造你想要的地方! 「正確」對你來說意味著什麼? ## 2. 投資硬體 ![黑暗房間裡一張配有高科技設備的桌子,LED 照亮空間](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7knnfnk29bpe02gibac4.png) 作為軟體開發人員,我們使用的硬體數量非常多。可以說,我們使用鍵盤和辦公椅之類的東西比生活中任何其他物品都多。當然,我們可以使用任何舊鍵盤來完成工作,我們可以坐在任何椅子上。但我發現,對「更好」的硬體進行一點投資會對我的工作體驗產生很大的影響。 ### 椅子 如果您在工作時坐著,並且您只想投資一件東西,那麼它絕對應該是您的椅子。一張既提供舒適又提供支撐的椅子確實可以大有幫助。從您可以坐多久並集中註意力而不會感到不舒服,到日常生活中背部、頸部和肩膀的感覺,您的椅子對您的整體健康和福祉有很大影響。因此,一定要找到一款好的產品,而不要只滿足於會導致不良姿勢的產品。 我個人使用 [Secretlab Titan Evo(蝙蝠俠主題)](https://secretlabchairs.ca/products/titan-evo-2022-series?sku=R22PU-Batman),幾年來我對它非常滿意。與許多高端桌椅相比,價格還不錯。 ### 鍵盤 僅次於椅子(但相差不多)的是鍵盤。輕鬆地成為我們每天工作中互動最多的工具。那裡也有很多選擇,因此無論您的個人喜好如何,很可能有一些東西可以滿足您的需求。 每個人選擇合適的鍵盤都有很大不同。有些人喜歡低調的鑰匙而不是機械鑰匙。有些人需要整合 USB 連接埠。成本、人體工學、有線或無線、可自訂的按鍵和開關、背光、可配置的 LED、支援配置按鍵佈局、高度和大小、按鍵數量,這樣的例子不勝枚舉。尋找適合您的鍵盤無疑是一段旅程,但我強烈建議您繼續下去。當然,我們可以使用任何鍵盤來完成我們的工作......但我保證,如果您嘗試一下,找到「正確的」鍵盤將使您作為開發人員的一天和體驗更加愉快。 我使用 [Moonlander Mark 1](https://www.zsa.io/moonlander/),絕對💙它!分離式設計確實幫助我不再那麼無精打采,也幫助消除了我長期以來的肩膀和手腕疼痛。再加上那些櫻桃棕色的開關聽起來很漂亮😍! ### 滑鼠 談論鍵盤就不能不談論它們的助手——滑鼠。就像鍵盤一樣,市面上有許多不同類型的鍵盤,每個人都會有自己的偏好。幸運的是,即使是半像樣的滑鼠也有相當低的價格,因此嘗試一些滑鼠來找到適合您的滑鼠相對容易。但與此處的所有其他專案一樣,投入一點時間和金錢即可對您的體驗產生積極影響。 我的老鼠是 [ZLOT 垂直遊戲滑鼠](https://www.amazon.com/gp/product/B07T3PFWCB?th=1)。它是一款較輕(重量)的滑鼠,但具有良好的人體工學感覺和響應能力,我已經喜歡了很長一段時間了。 ### 螢幕 這絕對是一個可選專案,但我發現它讓我的工作更加愉快。並非每個人都需要外接顯示器。有些人實際上更喜歡直接使用筆記型電腦工作。但如果您確實喜歡使用外部顯示器,這是一項可以產生巨大影響的投資。 遺憾的是,由於多台 4k 顯示器在 Mac 上工作出現問題,我放棄了多顯示器設置,現在使用 [Sceptre 35" 曲面顯示器](https://www.sceptre.com/Monitors/2K-4K-Series/C355W-3440UN-35-Curved-Monitor-product1176category12category98.html)。它有很多空間,所以我仍然可以在一個螢幕上打開大量視窗。 ### 耳機 耳機也是可選的(有些人可能會反對這一點😝),但它們的好處怎麼強調都不為過。從減少干擾到幫助您集中註意力,一副好的耳機可以大有幫助。就像我列出的大多數專案一樣,每個人的偏好都會有所不同。但是,投入一點時間和金錢來尋找一雙適合您的好鞋,確實可以將您的遊戲提升到一個新的水平。我認識的許多人都尋求良好的降噪效果,而且它們必須輕盈舒適,這樣才能一次佩戴幾個小時。 我個人喜歡使用 Beats。我曾經使用[Studio3](https://www.bestbuy.ca/en-ca/product/beats-by-dr-dre-studio3-over-ear-noise-cancelling-bluetooth-headphones-black/11534527 )但是當我必須開始戴眼鏡時,我不喜歡這些耳機給我的鏡框帶來的壓力,所以我改用了[Beats Fit Pro](https://www.beatsbydre.com/earbuds/beats-fit-pro?sku=MK2F3) 並且對它們非常滿意。我已經連續戴了 8 個小時,效果非常好。它們輕巧、舒適、音質好,並且在我慢跑和運動時表現良好且穩定。 您使用什麼硬體?您夢想的硬體是什麼? ## 3. 找到您*喜歡*使用的工具 ![應用程式牆的螢幕截圖,應用程式圖示上有有趣的表情符號臉孔](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/clgqlfokffwpu57wnkr9.png) 除了硬體之外,作為開發人員,我們還使用許多軟體工具來完成我們的工作。有些我們別無選擇,但也有很多我們可以選擇,找到您真正喜歡使用的工具確實可以讓您的日常體驗變得更好。即使只是擁有一個可以配置為您喜歡的外觀的工具也可以產生積極的影響。 我在這裡想強調的不是找到每個人都使用的工具,因為他們可以做各種各樣的事情。更多的是尋找您真正「喜歡」和「期待」使用的工具來完成工作。即使它們不能完成其他工具可以完成的所有奇特的事情,如果您確實希望使用其他工具,那就使用它!擁有我們積極喜歡的工具確實會為我們的生活增添很多積極性。 多年來,類似的工具有很多,但這裡有一些工具為我的日常生活帶來了很多樂趣: - Giphy Desktop app - 用 gif 回覆取代無聊的文字,讓 Slack 訊息變得生動起來。 - Raycast - 這已經取代了我 Mac 上的 Spotlight。透過專業版,我可以存取 ChatGPT 4...因此,只需一個快速鍵盤快捷鍵,我就能輕鬆掌握 AI。對我來說遊戲規則改變者! - Obsidian - 雖然這已經是一個流行的筆記應用程式,但我花了一些時間編寫了一些腳本來為我自動化工作,它完全改變了我記下所有筆記並跟踪我需要做的所有事情的方式。 - Arc browser - Arc 花了整整 1 天的時間才成為我的主要瀏覽器。現在,當我測試瀏覽器對我正在建立的某些功能的支援時,我只使用其他瀏覽器(在我的桌面上)。 - Habitical - 獲得徽章、成就和一般遊戲化讓我非常有動力,所以這個待辦事項應用程式讓我管理和執行任務變得更加有趣! 有哪些工具可以為您的日常開發生活帶來樂趣? ## 4. 設定目標 ![一台打字機,上面印有一張伸出的紙上的「目標」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vcsabk75mtb2o8dlwbt3.jpg) 我知道這聽起來很明顯,而且我相信我們都從無數其他來源聽到這一點。但您可能會驚訝地發現有多少人沒有為自己設定目標。不相信我?向你的任意 2 到 3 個鄰居詢問他們目前正在努力實現什麼目標。當我問這個問題時,經常得到的只是聳聳肩,然後回答「沒什麼」。 僅僅設定目標也是不夠的。你也必須定期考慮它們。有些方法建議將它們寫下來並放在鏡子上或您經常看到它們的地方。這個方法對我個人來說沒有效果,但也許對你有用?對我來說有效的方法是每天早上開始工作前坐下來15 分鐘,並重點思考我的目標、我所有的待辦事項以及日曆上的所有事情(是的,我實際上在日曆上留出15分鐘的時間)這個,並強迫自己堅持這個時間)。在這段時間裡,我思考我的目標,並找出我今天可以做的一件小事,讓我離實現每個目標更近一步。 例如,如果我的目標是在家人來過感恩節之前清理車庫,我會想,「我今天可以做哪一件小事來實現這個目標?」。有時答案特別小…「掃到工作台下面」。其他時候我可能會更有動力,或者我有更多的可用時間,這可能是更大的事情。無論如何,請花一些時間考慮您今天可以採取的一項行動來實現該目標。 當我這樣做時,我的大腦中會發生一些事情。我發現自己感覺更有成就感和更樂觀。當然,完成目標可能是一條漫長的道路(如果它是一個大目標),但是知道我離我想要完成的事情更近了,這對我的日常生活產生了積極的影響,並讓我能夠完成的事情比我想像的還要多。 無論大小,給自己設定目標。然後定期思考它們,並採取許多微小的行動,以朝著前進邁出一步。我保證這會為您的生活帶來美好的事物! 現在您正在努力實現哪些目標? ## 5. 保持好奇心並了解*為什麼* ![視窗上有一個標誌,上面寫著「#becurious」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/42zs3m4tlzbcilh338nd.png) 很多人對編碼專案中的完成方式感到沮喪或評判。我肯定去過那裡! - “為什麼有人選擇這項技術?!對於這個用例來說,其他技術要好得多...” - “為什麼有人會寫這樣的程式碼?!” - “如果我們不做 X 而只是做…,事情會好得多” 這些聽起來很熟悉嗎? 儘管事情有時會令人沮喪,但在軟體開發中,做出的每個決定背後幾乎總是有一個「原因」。這是最好的選擇嗎?也許不是……但做出這樣的選擇還是有原因的。 我曾經對事情的現狀感到沮喪,然後在嘗試解決問題時感到沮喪,然後在遇到障礙時感到沮喪。但最終,事情突然發生了,我沒有感到沮喪,而是開始尋找這些事情發生的原因。背後的*原因*是什麼。當我養成「尋找原因」而不是「想知道為什麼不」的習慣時,我的好奇心變得更強。我發現我正在尋找更多的訊息,更徹底地學習和理解事物,更多地同情與我一起工作的人,最終,沮喪的感覺減少了很多。 現在,我的經歷更加積極了。無論我是重構一段複雜的程式碼,試圖找到解決惱人問題的方法,還是為新工作學習全新的程式碼庫,我實際上更喜歡這個過程,因為我只是好奇並想知道「為什麼」。 最近一次讓您真正感到沮喪的編碼*事情*是什麼?您知道*為什麼*會是這樣嗎? ## 6. 為重點工作劃出日曆 ![一週中每天 2 小時的日曆條目顯示「焦點時間」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/13x844h65h98y6c78bsk.png) 這說起來容易做起來難,具體取決於您的工作地點,但它會對您的開發人員生活產生驚人的影響! 您是否曾經在該區域中,只是編寫程式碼來建立該新功能,然後「*叮!*」有人向您發送了一條緊急的 Slack 訊息?或是有人拍拍你的肩膀問你問題?您解決了乾擾問題,然後返回螢幕,然後您就失去了所有註意力?如果沒有……我願意賭很多錢,你會在職業生涯的某個時刻這麼做。 「在區域中」或進入「心流」的概念是一個已經被研究和寫了很多的主題。我強烈建議您查看一些有關該主題的文章和書籍,因為這是一個非常有趣的主題(至少對我來說是😃)!其中許多研究都表明,處於心流狀態是多麼有益,而且在中斷後可能需要 20 分鐘以上才能恢復到那種精神狀態!因此,找到讓自己進入這種心態並保持這種狀態的方法非常重要! 我發現讓自己進入這種狀態的最佳方法之一就是在日曆上劃出大量時間專門用於「專注工作」。一開始這可能是一個挑戰,讓人們在嘗試聯繫之前檢查您的日曆或 Slack 狀態,並幫助每個人了解您將在焦點時間結束後立即回覆他們。但最終人們會明白過來,並且回報是巨大的!別忘了在這段時間關閉通知! 不過這裡有一些提示...... - 接受有時會出現緊急事務並需要更高優先順序的事實。這就是生活,我們只能隨波逐流……但這不該成為「常態」。 - 拍攝 2-3 小時的片段。少於這個數量會讓人覺得不夠,但超過這個數量,人們就會被迫更頻繁地打斷你。請記住,其他人也有重要、緊急的事務,在當今的工作環境下,讓他們等待半天以上才能獲得地址確實不公平或不合理。 - 在你最有生產力的時間安排這些時間段。對我來說,早上 6 點到 10:30 左右我的工作效率最高。所以我通常會嘗試將我的專注時間安排在這些時間裡。 您發現一天中的什麼時段您的工作效率最高? ## 7. 讓 PR 小一點 ![GitHub 審核標題的螢幕截圖,顯示 3 個檔案已更改,總共進行了 35 項更改](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jf7cy31tmzjjfz9wz2cn.png) 我喜歡這個,並且在過去一年左右的時間裡它已經成為我的首要任務。 事實證明,保持 Pull 請求(或 GitLab 人員的合併請求)較小有很多積極的好處。發布的錯誤更少,我們審查程式碼的時間更少,功能的推出速度更快,僅舉幾例。所有這些不僅使我們的產品變得更好,而且我發現它也極大地改善了我作為開發人員的體驗! 透過專注於較小的變化,我發現我可以更徹底地思考問題,考慮到在較大變化的混亂中可能被忽視的用例。我能夠更快地將變更納入審查,我的團隊成員能夠更快地審查我的程式碼,因為我只佔用了他們5 分鐘而不是2 小時的時間,並且在審查期間,我收到的程式碼要少得多變更請求。因此,更好的程式碼將會出現,我可以繼續花更多的時間來建立新的東西,而不是必須解決一堆被遺漏的錯誤。 另一方面,審查小型 PR|MR 比大型 PR|MR 更令人愉悅。您是否曾經需要審查某人的 PR|MR,其中包含數千個更改、跨越 20 多個檔案以及應用程式的多個區域?當你這樣做時,你的第一個反應是什麼?您是否對參與並開始審核感到過於興奮?或者,也許您感到“呃”,於是推遲了會議,因為距離下一次會議只有 30 分鐘,而您可以在這段時間內完成其他事情? 當審查大型 PR|MR 時,通常會失去很多細節(或至少受到較少的關注),最終,大多數人會達到「審查盲目性」或「審查疲勞」的地步,事情開始被忽視,或者審稿人必須離開一段時間,稍後再回來。這一切都會導致審核過程花費更長的時間、效率更低,並導致提交更多的變更請求。更不用說所有團隊成員都有的不滿情緒了。 自從我開始將此作為自己的優先事項,並與團隊成員一起努力讓他們也這樣做時,我注意到我在 PR|MR 方面的經驗明顯改善了。我更願意在會議之間跳出一些評論,我不得不要求更少的改變,而且我不會在需要離開並重新振作起來之後感到精疲力盡。就連我的計劃也變得更準確了! 總而言之,我強烈向大家推薦這個。如果您想了解更多關於這樣做的好處,我建議您查看 [LinearB 部落格](https://linearb.io/blog) 以及 [Dev Interrupted 播客](https://linearb.io/dev-interrupted/podcast).他們談到了一些很棒的觀點,我發現這些觀點確實對工程領導者和團隊有幫助! 你曾經審查過的最糟糕的公關是什麼? ## 8. 寫下一切! ![有人在筆記本上寫筆記](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yeqff10xv6ej22xk22w8.jpg) 我的最後一個建議是我在去年開始做的事情,在閱讀了[如何做智慧筆記](https://www.amazon.ca/How-Take-Smart-Notes-Technique/dp/3982438802)和[把事情做好](https://www.amazon.ca/Getting-Things-Done-Stress-Free-Productivity/dp/0142000280)它對我的生活產生了驚人的影響。 當我學到新東西時,我會把它寫下來。即使只是一小段描述我學到的東西。當出現新任務時,無論大小,我都會把它寫下來。在會議期間,如果分享想法、給予回饋、提出問題,所有這些都會被記錄下來。如果我對某事有一個隨意的想法,或者一個頭腦發熱的想法……你猜對了……它會被寫下來。然後,每當我有幾分鐘空閒時間時,我都會先看筆記,而不是瀏覽社群媒體。我盡可能回顧它們,這強化了我腦海中的訊息,但也幫助我將不同的想法聯繫在一起,這往往會產生一個全新的想法。 透過這樣做,我發現我對事情的記憶更加徹底。如果我不能,我有記錄並且可以將其調出!它使我能夠完成更多的工作文件,而且我甚至在任何給定時間都有 4 或 5 篇部落格文章正在編寫中!遺漏的事情少了很多,而且我能夠完成更多的事情。 我最近開始了一份新工作,透過使用這種方法,人們已經來找我詢問我是如何做到這麼多的!秘密醬汁?全部寫下來並將其加入到系統中。 這對我來說改變了遊戲規則,我只需要鼓勵其他人也這樣做,因為我真的相信這可以使他們的生活受益匪淺! 你用什麼方法來記住和分享你學到的東西? ## 結論 在過去 8 年多的軟體開發人員和工程師工作中,我學到了很多。我經歷過好時光和壞時光,並一路走來學到了一些非常有用的人生課程。透過找到我喜歡工作的地方,在我的硬體上投入更多的時間和金錢,找到我「喜歡」使用的工具,設定目標,保持好奇心並專注於“為什麼”,定義專注工作的時間,專注於保持PR 較小,並寫下我能寫下的一切,我可以誠實地說,我的開發者體驗得到了極大的改善。 我非常希望這些技巧中至少一兩個能改善您的體驗。

寫出 Clean Code 的一些技巧&原則

## 介紹 編寫乾淨的程式碼是每個軟體開發人員的基本技能。乾淨的程式碼不僅使您的程式碼庫更易於維護和理解,而且還能促進團隊成員之間的協作。在這篇綜合文章中,我們將探討什麼是乾淨的程式碼、為什麼它很重要,並為您提供一組最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨且可維護的程式碼。 - 原文出處:https://dev.to/favourmark05/writing-clean-code-best-practices-and-principles-3amh --- ## 什麼是乾淨程式碼? 乾淨的程式碼是易於閱讀、易於理解且易於修改的程式碼。它是沒有不必要的複雜性、冗餘和混亂的程式碼。乾淨的程式碼遵循一組約定和最佳實踐,使其更加一致,使多個開發人員更容易無縫地處理同一個專案。 ## 為什麼乾淨的程式碼很重要? 1. **可讀性**:乾淨的程式碼易於閱讀,這意味著任何人 - 包括未來的你 - 都可以快速理解它。這減少了掌握程式碼功能所需的時間,從而加快了開發和除錯速度。 2. **可維護性**:程式碼的讀取次數多於編寫次數。當您編寫乾淨的程式碼時,隨著時間的推移,維護和擴展應用程式將變得更加容易。這在軟體開發生命週期中至關重要,因為專案經常發展和成長。 3. **協作**:簡潔的程式碼鼓勵協作。當您的程式碼乾淨且組織良好時,其他團隊成員就可以有效地處理它。這使得劃分任務和同時處理程式碼庫的不同部分變得更容易。 4. **減少錯誤**:乾淨的程式碼可以減少引入錯誤的可能性。難以理解的程式碼在修改或增強過程中更容易出錯。 5. **效率**:乾淨的程式碼就是高效率的程式碼。它通常執行速度更快並且使用更少的資源,因為它避免了不必要的操作和複雜性。 現在我們了解了為什麼乾淨的程式碼很重要,讓我們深入研究一些最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨的程式碼。 ## 編寫簡潔程式碼的最佳實踐和原則 1. **有意義的變數和函數名稱** 對變數、函數、類別和其他辨識碼使用描述性名稱。精心選擇的名稱可以傳達實體的目的,使程式碼更容易理解。避免使用單字母變數名或神秘的縮寫。 ``` # Bad variable name x = 5 # Good variable name total_score = 5 ``` 2. **保持函數和方法簡短** 函數和方法應該簡潔並專注於單一任務。單一職責原則(SRP)指出,一個函數應該要做一件事,並且把它做好。較短的函數更容易理解、測試和維護。如果函數變得太長或太複雜,請考慮將其分解為更小、更易於管理的函數。 ``` // Long and complex function function processUserData(user) { // Many lines of code... } // Refactored into smaller functions function validateUserInput(userInput) { // Validation logic... } function saveUserToDatabase(user) { // Database operation... } ``` 3. **評論和文件** 謹慎使用評論,當你使用評論時,要讓它們變得有意義。程式碼應該盡可能不言自明。文件(例如內嵌註解和自述文件)可協助其他開發人員了解程式碼的目的和用法。記錄複雜的演算法、重要的決策和公共 API。 ``` # Bad comment x = x + 1 # Increment x # Good comment # Calculate the total score by incrementing x total_score = x + 1 ``` 4. **一致的格式和縮排** 堅持一致的編碼風格和縮排。這使得程式碼庫看起來乾淨且有組織。大多數程式語言都有社群接受的編碼標準(例如,Python 的 PEP 8、JavaScript 的 eslint),您應該遵循。一致性也適用於命名約定、間距和程式碼結構。 ``` // Inconsistent formatting if(condition){ doSomething(); } else { doSomethingElse(); } // Consistent formatting if (condition) { doSomething(); } else { doSomethingElse(); } ``` 5. **DRY(不要重複)原則** 避免重複程式碼。重複的程式碼更難維護並增加不一致的風險。將通用功能提取到函數、方法或類別中以提高程式碼的可重複使用性。當您需要進行更改時,只需在一個地方進行即可。 假設您正在開發一個 JavaScript 應用程式來計算購物車中商品的總價。最初,您有兩個單獨的函數來計算每種商品類型的價格:一個用於計算一本書的價格,另一個用於計算筆記型電腦的價格。這是初始程式碼: ``` function calculateBookPrice(quantity, price) { return quantity * price; } function calculateLaptopPrice(quantity, price) { return quantity * price; } ``` 雖然這些函數有效,但它們違反了 DRY 原則,因為計算總價的邏輯對於不同的商品類型是重複的。如果您有更多的專案類型需要計算,您最終將重複此邏輯。為了遵循DRY原則,提高程式碼的可維護性,可以對程式碼進行如下重構: ``` function calculateItemPrice(quantity, price) { return quantity * price; } const bookQuantity = 3; const bookPrice = 25; const laptopQuantity = 2; const laptopPrice = 800; const bookTotalPrice = calculateItemPrice(bookQuantity, bookPrice); const laptopTotalPrice = calculateItemPrice(laptopQuantity, laptopPrice); ``` 在此重構的程式碼中,我們有一個calculateItemPrice函數,它根據作為參數提供的數量和價格計算任何商品類型的總價。這遵循了 DRY 原則,因為計算邏輯不再重複。 現在,您可以通過使用適當的數量和價格值呼叫calculateItemPrice來輕鬆計算書籍、筆記本電腦或任何其他商品類型的總價。這種方法提高了程式碼的可重用性、可讀性和可維護性,同時降低了重複程式碼引起的錯誤風險。 6. **使用有意義的空白** 使用空格和換行符正確設置程式碼格式。這增強了可讀性。使用空格來分隔程式碼的邏輯部分。格式良好的程式碼更容易瀏覽,減少讀者的認知負擔。 ``` // Poor use of whitespace const sum=function(a,b){return a+b;} // Improved use of whitespace const sum = function (a, b) { return a + b; } ``` 7. **錯誤處理** 優雅地處理錯誤。在程式碼中使用適當的 try-catch 塊或錯誤處理機制。這可以防止意外崩潰並為除錯提供有價值的訊息。不要抑制錯誤或在沒有正確響應的情況下簡單地記錄錯誤。 ``` // Inadequate error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { console.error("An error occurred"); } // Proper error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { if (error instanceof ZeroDivisionError) { console.error("Division by zero error:", error.message); } else if (error instanceof ValueError) { console.error("Invalid input:", error.message); } else { console.error("An unexpected error occurred:", error.message); } } ``` 8. **測試** 編寫單元測試來驗證程式碼的正確性。測試驅動開發 (TDD) 可以迫使您預先考慮邊緣情況和預期行為,從而幫助您編寫更清晰的程式碼。經過良好測試的程式碼更加可靠並且更容易重構。 ``` // Example using JavaScript and the Jest testing framework test('addition works correctly', () => { expect(add(2, 3)).toBe(5); expect(add(-1, 1)).toBe(0); expect(add(0, 0)).toBe(0); }); ``` 9. **重構** 定期重構你的程式碼。隨著需求的變化以及您對問題域的理解的加深,請相應地調整您的程式碼。隨著專案的發展,重構有助於保持乾淨的程式碼。必要時不要害怕重新存取和改進現有程式碼。 假設您有一個函數,可以計算購物車中具有固定折扣百分比的商品的總價: ``` function calculateTotalPrice(cartItems) { let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } return totalPrice - (totalPrice * 0.1); // Apply a 10% discount } ``` 最初,此函數計算總價並應用 10% 的固定折扣。然而,隨著專案的發展,您意識到您需要支持可變折扣。為了重構程式碼使其更加靈活,可以引入折扣參數: ``` function calculateTotalPrice(cartItems, discountPercentage) { if (discountPercentage < 0 || discountPercentage > 100) { throw new Error("Discount percentage must be between 0 and 100."); } let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } const discountAmount = (totalPrice * discountPercentage) / 100; return totalPrice - discountAmount; } ``` 在這段重構的程式碼中: * 我們在calculateTotalPrice函數中新增了discountPercentage參數,讓您在呼叫函數時指定折扣百分比。 * 我們對discountPercentage 參數進行驗證,以確保其落在有效範圍內(0 到100%)。如果不在範圍內,我們會拋出錯誤。 * 折扣計算現在基於提供的discountPercentage,使功能更加靈活,能夠適應不斷變化的需求。 通過這種方式重構程式碼,你提高了它的靈活性和可維護性。您可以輕鬆地調整該函數來處理不同的折扣場景,而無需重寫整個邏輯。這證明了隨著專案的發展和需求的變化定期進行程式碼重構的重要性。 10. **版本控制** 使用 Git 等版本控制系統來跟踪程式碼更改。這使您可以與團隊成員有效協作,在必要時恢復到以前的版本,並維護專案開發的清晰歷史記錄。 Git 提供了程式碼審查、分支和合併工具,促進協作和程式碼整潔。 ##結論 編寫乾淨的程式碼不僅僅是一套規則,更是一種心態和紀律。它是關於建立易於閱讀、維護和擴展的軟體。通過遵循這些最佳實踐和原則,您可以成為一名更熟練的開發人員,生成高質量的程式碼。投入時間仔細檢查其他工程師的程式碼庫,特別是在開源專案中,可能是一種啟發性的體驗。通過這種探索,您將獲得對不同編碼風格和策略的寶貴見解。這種接觸使您能夠提煉出編寫原始、可持續程式碼庫的精髓。請記住,乾淨的程式碼是一個持續的旅程,通過練習,它會成為第二天性,從而實現更高效、更愉快的軟體開發。

Rust 新手文章:記憶體管理機制簡介

您是否想過當您**執行 Rust 程式**時**RAM**會發生什麼情況**?您編寫程式碼的**方式會如何干擾系統中的許多其他事物? 這篇文章將幫助您了解更多關於 *管理記憶體* 和 **RUST 如何運作** 的資訊。 原文出處:https://dev.to/canhassi/how-rust-memory-management-work-to-beginners-622 ## 1. Stack and Heap 在了解 rust 的作用之前,您必須先了解一些概念。一般來說,我們有兩種類型的內存,稱為:**堆疊和堆**。現在我們來介紹一下他們。 ### 1.1 記憶體:Stack 堆疊,顧名思義,**工作原理就像堆疊**,遵循**“後進先出”(LIFO)的原則。**也許分步驟解釋會更容易: *想像一下**一堆盤子**; *您放入的**第一道菜**是**最後取出的**; * 當**函數被呼叫**時,一塊記憶體被**「堆疊」在棧頂; * 當**函數結束**時,該區塊**“unstacked”**,釋放該記憶體。 通常,**編譯器**(在編譯時)知道將儲存在堆疊上的**值**,因為它知道需要儲存多少記憶體。此過程**自動**發生,所有值都會從記憶體中刪除。 下面是一個例子: ``` fn main() { let number = 12; // at this moment the variable has created println!("{}", number); // 12 } // When the owner (main function) goes out of scope, the value will be dropped ``` 在 Rust 中,我們只需使用「{}」即可建立一些作用域,這會在堆疊中加入具有有限生命週期的層。當您離開該特定*範圍*後,記憶體將被清除,您將遺失相關資訊。一個很好且簡單的例子是: ``` fn main() { { let number = 12; println!("{}", number); // 12 } println!("{}", number); // Cannot find value `number` in this scope } ``` ### 1.2 記憶體:Heap 簡而言之:**堆**記憶體是一個空閒記憶體空間,用於分配可能更改的資料。 想像一下,您需要在啟動程式後**儲存一些變數**,該變數在編譯時沒有已知的固定大小,因為它可能有大小變化或是記憶體中的直接分配。 如果上述可能性之一匹配,我們就知道我們有 **堆** 內存,而不是 **堆疊**。堆擁有更**靈活的記憶體**和更大的空間。看一看: ``` let number = Box::new(12); // alocate a integer in heap let name = String::from("Canhassi"); // alocate a String in heap ``` 在 Rust 中,我們有兩種字串「類型」:「&str」和「String」。 * **&str**:根據所寫的文字有固定的大小; * **字串**:具有可以增加、減少和刪除的大小。 ……這就是為什麼 `String` 儲存在堆上,而 `&str` 儲存在堆疊上。 釋放堆記憶體的一種方法是:當儲存堆上某些內容的**變數離開函數的作用域(到達函數末端)時,它將以相同的方式釋放作為堆疊。 好了,現在我們對這兩種記憶體類型有了一個清晰的認識,但是堆疊和堆在管理記憶體方面有什麼區別呢?讓我們看看這些差異吧! ## 2. 借用檢查器 借用檢查器是 Rust 編譯器的**部分**,它**檢查並確保**所有權、借用和生命週期**規則得到尊重**。 老實說:一開始我在理解它是如何運作的方面遇到了一些問題,我發現這在新的 Rustaceans 中很常見。但別擔心,我的朋友。我會用最好的方式教你。但首先,讓我們先來看看下面的程式碼: ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // Error: name borrowed to print_name() } fn print_name(name: String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` 如果您使用該程式碼執行編譯器,您將看到以下錯誤: ``` borrow of moved value: name ``` 當我們呼叫“print_name”函數時,“name”變數將被**移動到另一個作用域**,並且該作用域將成為它的**新所有者**。並且所有者的規則超出範圍將再次應用。借用檢查器確保**一旦所有權轉移**,原始變數**不能再用於**來存取該值。這發生在上面的程式碼中。 使用原始變數的另一種方法是使用類似的引用。 ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(&name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // print "Canhassi" } fn print_name(name: &String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` PS:這些**借用檢查器的規則僅適用於**堆中指派的物件**。 ## 3. 錯誤預防 借用檢查器對於確保 Rust 記憶體安全而無需[垃圾收集器](https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)) 至關重要。 在 C 和 C++ 等其他語言中,我們(作為開發人員)必須使用某些函數手動釋放記憶體。 C++ 以允許記憶體管理錯誤而聞名,包括[記憶體洩漏](https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_leak)。 C++本身不會導致記憶體洩漏。相反,**C++ 為程式設計師提供了大量的靈活性**和控制力,如果使用不當,這種**自由可能會導致錯誤**。 一個著名的錯誤是**未定義的行為**,例如,想像一個函數傳回這樣的變數的引用 ``` fn main() { let number = foo(); // calling foo function } fn foo() -> &i32 { let number = 12; // creating a var number &number // try return a reference of var number } ``` 程式碼不起作用,因為 Rust 編譯器對記憶體管理有限制規則。我們不能回傳 var `number` 的引用,因為這個函數的作用域將會消失,而 var `number` 將會消失,所以 Rust 不會讓這種情況發生。在 C++ 中我們可以做到這一點,並且它允許臭名昭著的記憶體洩漏。 我認為知道 Rust 編譯器避免了這種類型的錯誤真是太酷了...如果這個主題對您來說是新的,我可以說內存洩漏可能會花費很多錢並且確實很難修復它,因為絕不只有一次內存洩漏。 其他範例是,**雙重釋放**,當您嘗試釋放相同物件兩次(例如在 C 程式碼中)時,就會發生這種情況。 ``` char* ptr = malloc(sizeof(char)); *ptr = 'a'; free(ptr); free(ptr); ``` 這個主題非常廣泛,當您使用其他語言時,很可能會產生類似的錯誤。但是,我會讓您自己進行研究,並確保在這篇文章的評論中告訴我更多! ## 4。結論 我寫這篇文章的目的是以更一般的方式展示記憶體管理如何與 Rust 配合使用。但我建議您閱讀《Rust 程式語言》一書的第 4 章( https://doc.rust-lang.org/book/ch04-00-understanding-ownership.html )來獲得更完整的知識。在那裡您將獲得更多示例和更多關於此內容的解釋。 希望這篇文章有幫助! 🦀🦀

非同步 JS 訓練二:第4課 ── 認識 callback hell 與收尾處理

## 課程目標 - 認識 callback hell 與收尾處理 ## 課程內容 研究完 callback hell、promise chain、async/await 的錯誤處理 接著來用三課的時間,分別研究收尾處理吧! 讓我們先從 callback hell 的寫法開始! --- 什麼是收尾處理? 其實就是,有些事情,不論任務執行成功 or 失敗,都固定要執行 這種事情,可以在 success callback 跟 error callback 最後都寫,但這樣就重複寫了,很煩! 所以就有所謂的收尾處理,讓你寫一次就好了 如果繼續拿 jquery 做範例,看起來會像這樣: ``` $.ajax({ url: url, data: params, success: (res) => {}, error: (res) => {}, complete: () => {}, }); ``` 其實,就是再多一個 callback function 而已!很單純吧! 在連續多個 ajax call 的時候,錯誤處理機制,再加上收尾處理機制,想想看 callback hell 會有多嚴重! --- 看到這邊,你可能會想,到底什麼事情需要在收尾機制處理呀? 其實,以我個人經驗來說,需要放進收尾處理的東西,其實很少 最常見的就是處理畫面上的「載入中,請稍等...」的文字,或者是畫面上「用來代表忙碌中的一個旋轉的圖示」 不論任務執行結果,都需要把這些文字、圖示隱藏 老實說,很多人根本連「忙碌中」這個狀態也沒做,導致 UX 不太好 所以實務上,如果你發現專案中不太會寫收尾處理,那也算正常,你就知道有這功能可以用即可 ## 課後作業 在第一課的作業,你已經體驗到了 callback hell 與錯誤處理的悲劇 忍耐一下,這一課要再體驗一下當年工程師的痛苦:加上收尾處理吧! 請拿出第一課的作業,我們來改善這個頁面的 UX(使用者體驗),明確提示「忙碌中」這個狀態 --- - 請用 html 元素,在頁面中加入一段 `讀取中,請稍等...` 的訊息,這個元素預設不顯示 - 在開始呼叫 API 的地方,用 js 操作來讓那個 html 元素顯示 - 在結束呼叫 API 的地方,使用 `$.ajax()` 的 `complete` 參數,用 js 操作來讓那個 html 元素隱藏 寫完之後,你應該會發現,有點難寫,而且顯示/隱藏的時機,有點奇怪! 如果想要讓顯示/隱藏的時機,完全正確,那就會重複很多一樣的 code! 別懷疑,就是這麼難寫、這麼奇怪!這就是當年前端開發的為難之處! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

回答網友提問:38歲工業設計師,想轉職前端,有沒有什麼建議?

阿川收到網友提問如下: > 阿川您好 我是一位工業設計師,最近想轉職前端工程師,但年齡已38,有爬過一些文章大部分是說年齡確實會是就業一個限制但我想這在所有的行業大概都一樣,但同樣的能力和薪水要求如果企業可以用一個20幾歲的又何必用一個快40歲的人也是一個不爭的事實,想請問前輩的看法~ 非常感謝 > 我說明一下想轉職的原因, 1.評估一 下自己的人格特質 喜歡研究、解題(像是在工業設計需要3d建模,遇到建不出來的造型會不眠不休的找答案解出來並且從中得到成就感) 2.有設計美學基礎應該可以替成為前端工程師加分 3.軟體工程師遠端工作的機會較多,這樣找公司比較沒有地域限制 我在這邊寫一篇公開回答跟大家分享,給類似狀況的人參考。 --- 首先,我自己指導過年紀最大的,是31歲私立科大夜間部,原職餐飲服務業,之後順利轉前端。應該很少人比這背景更「非本科」 但我確實沒有指導過38歲的,所以我請這位網友先進我們 LINE 群組跟大家聊聊,裡面一堆工程師&正在轉職的新手 https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 我看了一下對話,大家鼓勵、勸退的意見,大概各一半,下面分享我的看法 --- 首先,我認為設計師出身,來寫前端的話,做出來的介面一定「非常漂亮」 站在雇主角度,能雇用這種前端工程師,一定是很難得,何況還是付 junior 的薪水!根本賺到吧! 而且看這位網友的自我描述,感覺是喜歡研究、對細節在乎的人,這是滿適合工程師的特質 所以光論背景&態度,我覺得滿適合轉職前端的,可能上班會被公司凹同時做設計師&工程師 但一開始如果真的找不到工作,就給人家凹個半年一年,可能忍耐一下吧,畢竟有工作經驗&作品集,之後工作會更好找 --- 接著,關於年齡的問題 這不是一個非黑即白的二元問題,沒有說超過30或35就一定不行、來不及之類的 本來就是程度問題,年齡越大就越有挑戰性,我是覺得38還好呀,還是有公司缺人 何況接案公司之類的,甚至本來就流動率高一點,又不是終生雇傭制,只是雇用你工作幾年而已,不會不合適呀 我期許這位兄弟,在新手練習階段,就做一些「超漂亮」並且「設計完成度遠超過一般轉職者」的網頁 這樣絕對會讓面試官印象深刻,這也是你的優勢所在 --- 再來,談一下花費的問題 很多人半路出家,是未滿30歲,拿政府補助去全職補習班 那些補習班自費的話,大概要十萬元 既然你沒有政府補助可以用,請先大量找免費或便宜的教材,先吸收,多試幾份,真的卡關了,再開始挑補習班 我本人就有設計一套「練功作業包」,我鼓勵所有正在轉職者,拿去搭配、練習 https://codelove.tw/courses 我有一些讀者根本沒去補習,光是寫這份作業包,就直接去面試&開始上班了 --- 最後,這位網友在最開始有提到兩件事,我順便說明一下 ### 有設計美學基礎應該可以替成為前端工程師加分 -> Yes,加分,加爆了,這是很棒的技能組合 ### 軟體工程師遠端工作的機會較多,這樣找公司比較沒有地域限制 -> Yes,的確比一般職缺,WFH 的機會多很多,但是,就我觀察,在台灣,遠端彈性大到可以允許你「跨縣市」的公司,沒那麼多喔 通常是混合辦公居多,也就是一星期幾天在家、幾天進公司。所以,這方面不能太天真,請多多打開人力銀行 or 相關 FB 社團,多觀察為主 以上,簡單幾點分享,希望對你有幫助,祝各位轉職順利!

主機硬碟被 mysql 的 binlog 吃光的狀況處理

租用了新的雲端主機,有一天發現全部線上網站都掛了 經檢查發現是硬碟被吃光了,但是我應該沒有存那麼多資料&圖片才對 使用指令慢慢檢查根目錄,在查到 var 時 ``` du -sh /var ``` 發現是 var 資料夾佔用了 125 GB,顯然問題就在這裡 接著使用 ``` du -h /var ``` 發現疑似是 mysql 資料夾,佔用大量硬碟空間 繼續使用指令確認 ``` du -sh /var/lib/mysql ``` 以及查看細節 ``` du -h /var/lib/mysql ``` 發現就是這個資料夾沒錯,cd 進去 ls 看一下,看到大量的 binlog 檔案,命名類似這樣 ``` ... binlog.000738 binlog.000739 binlog.000740 ... ``` 經研究,是 mysql 某種備份機制,暫時不深入研究,我目前不想使用這個備份功能 --- 輸入以下 SQL 緊急移除這些備份 ``` PURGE BINARY LOGS BEFORE NOW(); ``` 硬碟緊急狀況排除! --- 接著要避免之後再出現這個問題 參考這篇做法 https://askubuntu.com/questions/1322041/how-to-solve-increasing-size-of-mysql-binlog-files-problem 建立獨立檔案,方便日後維護 ``` touch /etc/mysql/mysql.conf.d/howtomakeaturn.cnf ``` 放入以下內容 ``` # Added by howtomakeaturn at 2023-08-15 because of 100% disk usage issue. [mysqld] log_bin = # turn off binlog_expire_logs_seconds = 86400 # 1 day max_binlog_size = 104857600 # 100M ``` 完成之後重啟資料庫 ``` service mysql restart ``` 大功告成!應該大致關閉 binlog 功能了,持續觀察幾天看看!

非本科轉職,到底要學什麼語言?請參考:CodeLove 程式語言新手友善指數

在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&想要轉職的新手在討論: 非本科轉職,到底要學什麼語言? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這個問題在群組中,重複出現快十次了! 我決定設計一個量化指數,給大家參考,一次回答這個「大哉問」! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 簡介 我設計的這個指數,我命名為「CodeLove 程式語言新手友善指數」 因為每次有人問我,我都是請對方報名補習班之前,先打開人力銀行,親眼看一下那些職缺&產業是否喜歡! 如果歡迎新手的職缺很少,那這個語言不管多強大、多好學,在台灣都不能算是適合新手!畢竟大家轉職就是想儘快找到工作! 指數公式是這樣: - 打開 104 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、只搜尋職務名稱、經歷要求1年以下,得到歡迎新手的職缺數 X - 打開 1111 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、僅搜尋職缺名稱、工作經驗選無經驗,得到歡迎新手的職缺數 Y - 把 X + Y = 最終結果 這個最終數字,大概就是你今天去找工作,市場上歡迎你這種非本科、無經驗的職缺數量! 不論你是補習班畢業或者自學結束,請參考這些數字:願意給你機會的職缺大概是這麼多! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 2023年8月份排行榜 - `#1` Java (267) - `#2` C# (241) - `#3` PHP (167) - `#4` Python (87) - `#5` Golang (32) - `#6` Ruby (3) - `#7` Rust (2) # 結論 非本科轉職,到底要選什麼程式語言? 你當然要綜合考量: - 有沒有喜歡的補習班開課 - 程式語言本身的學習難度 - 身邊熟識的工程師是專精哪個 - 相關的免費、付費線上自學資源多寡 我知道,上面這個指數,公式過度簡化,但至少有個參考數字! 我有留意到,有些人,因為煩惱這個問題,重複研究了很久,遲遲做不了決定,很害怕選錯 實務上,有些職缺會貼在 FB 社團、或其他人力資源網站、有些職缺沒把語言寫在「職務名稱」上,所以真正的職缺其實更多! 我個人認為,1 ~ 4 光看數字就知道還不錯!有心動的課程就去報名吧,別一直胡思亂想嚇自己! 5 你就再多多評估、研究一下!應該也還行! 6 7 這種數字,我只是想說明,如果你有認識的工程師,推薦你非本科去學 Ruby 或 Rust,那你可能要同時請他推薦職缺了!因為幾乎沒有願意給你機會的職缺! 以上,簡單分享,希望對你有幫助! 可以留言:你想看的程式語言,我找時間做一份更新、涵蓋更多語言的!

[自修資源] 還在六角學院?誰跟你說學程式,一定要花錢買課?

## 前情提要 本文跟六角學院沒有任何關係XD ## 文章開始 今天要討論自學,關於線上課程,我認為買一些課是好的,但別傻傻看了促銷就買。 誰跟你說學程式一定要花錢? 告訴我,誰跟你講的?就是賣你課的人啊傻子。 . . . 我今天這篇文章要教你怎麼免錢學程式,而且是有系統的學,不是自己在那邊維基百科或谷歌一百年那種。 答案是:爬文。 . . 好啦我知道你們這些伸手牌就是懶得爬文所以才會想要花錢了事,今天我爬完了。 ## 好料放送(一) 把免費資源直接丟給你吧。 [「Python 網路爬蟲與資料分析入門實戰」範例程式碼](https://github.com/jwlin/py-scraping-analysis-book) ![](https://i.imgur.com/8tT3GaY.png) 裡面包含 ``` 網頁爬蟲範例實戰 3-1 PTT 八卦板今日熱門文章 3-2 Yahoo 奇摩電影本週新片 3-3 兩大報當日焦點新聞 3-4 Google 搜尋股價資訊 3-5 Dcard 今日熱門文章 ``` 所有書本裡面的程式碼作者都直接公開了,我也不知道為什麼,反正就是免費給你。 現在你也不用自己google研究,直接複製丟到GPT那邊寫一個教學文章給你, 你就等於能夠免費讀到這本書。而且不用手打程式,你最愛的那種。 ## 好料放送(二) ![](https://i.imgur.com/MTppdAD.png) [hahow 線上課程: Python 網頁爬蟲入門實戰](https://github.com/jwlin/web-crawler-tutorial/tree/master) . 同一個作者丟出來的,總之既然人家想放github那就看啊! 用法也是一樣,人家有個lecture可以看看課綱與大致上的說明自己去配上GPT以及谷歌, 然後不需要自己打扣,直接有現成範例可以拿去跑看看,年代問題導致的錯誤還可以當作功課自己改。 . . . ## 總結 還在靠北沒資源或是一直問要怎麼自學?現在告訴你了, 這樣的教材原本他起碼都賣幾千塊,你可以免費學幹嘛不學? 別問我怎麼知道的,我也是爬文爬到的,只是我人很好分享給你們知道而已。 . . 謝謝,別那麼感動。 . . 我也只是一個很愛免費白嫖的爬文仔而已。

後端 JS 訓練二:第3課 ── 使用 ejs 模板並讀取變數

## 課程目標 - 使用 ejs 模板並讀取變數 ## 課程內容 這一課來學習如何讀取變數之後,放進 ejs 模板呈現! 先來安裝之前用過的 readline-sync 套件 ``` npm install readline-sync ``` 替這課建立一個資料夾,然後建立 `index.js` `hello.ejs` `users.json` 這幾個檔案 此時資料夾會長類似這樣 ``` repo ├── package.json ├── package-lock.json ├── node_modules ├── lesson1 │   └── index.js ├── lesson2 │ ├── hello.ejs │   └── index.js └── lesson3 ├── users.json ├── hello.ejs    └── index.js ``` 在 users.json 放入以下內容 ``` [ { "name": "小明", }, { "name": "小華", }, { "name": "小王", } ] ``` 在 hello.ejs 放入以下內容 ``` <div> <% for(var i = 0; i < users.length; i++) { %> <p> <%= users[i].name %>同學,你好! </p> <% } %> </div> ``` 在 index.js 放入以下內容 ``` const express = require('express'); const app = express(); const engine = require('ejs-locals'); const fs = require('fs'); app.engine('ejs', engine); app.set('views', './lesson3'); app.set('view engine', 'ejs'); app.get('/', function(req, res){ const data = fs.readFileSync('./lesson3/users.json'); const users = JSON.parse(data); res.render('hello', { users: users }); }); app.listen(3000); ``` 然後去終端機輸入 ``` node lesson3/index.js ``` 接著打開瀏覽器,在網址輸入 ``` http://localhost:3000/ ``` 你會看到很多則訊息,分別跟多位同學打招呼! --- 這段程式不用我多加說明了吧!檔案讀取也是之前教過的內容! 這邊唯一多學的東西,就是 ejs 關於 for 迴圈的語法,反正就是 `<%` 跟 `%>` 之類的東西包起來而已 ejs 還有支援很多豐富的語法&功能,有興趣的話,自行研究一下吧! ## 課後作業 這次要練習匯入資料到 ejs 模板 請新建立 hw3 資料夾,採用以下結構 ``` /repo /hw3 /index.js /homepage.ejs /posts.json ``` 請修改 homepage.ejs 內容,將文章內容移出來,放在 posts.json 裡面 ``` [ { "title": "第一篇日記", "content": "今天天氣很好,夏天太陽很大,讓我心情很好" }, { "title": "第二篇日記", "content": "早起出門運動,回家沖個澡,整天心情很好" }, { "title": "第三篇日記", "content": "下大雨一整天,整天在家追劇,滿舒服的" } ] ``` 這樣 homepage.ejs 內就不會只是 html 了,你會練習到 ejs 獨有的模板語法! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 請更新你的 github 專案內容,此時應該變成這樣 ``` /repo /hw1 /index.js /hw2 /index.js /homepage.ejs /hw3 /index.js /homepage.ejs /posts.json ``` 依此類推,之後就這樣交作業!

後端 JS 訓練二:第1課 ── 回應 http get request

## 課程目標 - 使用 node 與 express 回應 http get request ## 課程內容 在 node 中開發後端程式,通常會使用一款叫做 express 的套件 雖然不用 express 也能夠開發後端應用,但 express 提供很多現成好用功能 所以先來安裝 express 吧! ``` npm install express ``` 建立一個資料夾,放我們每課的練習內容,這一課就叫 lesson1 吧 然後建立一個 index.js 檔案 此時資料夾會長類似這樣 ``` repo ├── package.json ├── package-lock.json ├── node_modules └── lesson1    └── index.js ``` 在 index.js 檔案放入以下內容 ``` const express = require('express'); const app = express(); app.get('/', function(req, res){ res.send('<h1>恭喜您,成功囉!</h1>'); }); app.listen(3000); ``` 然後去終端機輸入 ``` node lesson1/index.js ``` 接著打開瀏覽器,在網址輸入 ``` http://localhost:3000/ ``` 你會看到一段大大的打招呼訊息! --- 讓我們逐行說明一下 前面兩句是載入 express 套件,然後建立主程式物件 `app.get()` 是註冊登記一個處理 `HTTP GET 請求` 第一個參數是 `要處理的網址` 第二個參數是放進一段「函式定義」代表要如何處理 函式定義通常會用 `(req, res)` 當參數,有人會寫 `(request, response)`,都可以,分別是代表 `請求` 與` 回應` 的物件 這段看不太懂沒關係,需要稍微研究一下「HTTP 協定」才會知道定義 反正就先用 `res.send` 來回應一段 html 就對了! 最後用 `app.listen(3000);` 來在 port 3000 跑這段後端程式 --- 在一台電腦上,多個程式之間彼此溝通,通常會在電腦上各自使用一個 port 號碼 在瀏覽器中,通常只會輸入網址,例如 `https://www.google.com.tw` 之類的 只輸入網址,代表使用 443 當作 port,舉例來說,你可以在網址輸入 `https://www.google.com.tw:443` 看看,結果一模一樣 一個 port 只能同時給一個程式使用,為了避免用到別的程式在用的 port,我們請 node 在這邊使用 3000 這個冷門的 port,方便我們測試 然後 `localhost` 不是真的網址,是請瀏覽器直接在本機電腦上尋找網站開啟的意思! 以上通通看不懂沒關係,需要對 `網際網路協定` 稍微研讀才比較懂,先照做即可! ## 課後作業 這次的系列作業,要練習開發一個「個人日記 APP」 首先來練習如何用 node 回應 http get request 請開發一個 app,打開首頁 `http://localhost:3000/` 會顯示 `<h1>我的個人日記 APP</h1>`,先做到這樣就好 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請建立一個 repo 上傳到 github 這個 repo 的檔案結構應該會是這樣: ``` repo ├── package.json ├── package-lock.json ├── node_modules └── hw1    └── index.js ``` 接下來的每次作業,都新開一個小資料夾 然後把 github 專案連結,貼到留言區即可

回答網友提問:需要在意框架背後幫你做了哪些事情嗎?可以永遠不去管嗎?

收到網友提問如下: ``` 這是最近跟一個朋友聊天聊到的 朋友是寫 .net Framework 的 我剛碰Vue的時候,跟他說我看不懂Vue在背後是怎麼運作的、為什麼這樣寫會變成這樣的結果? 他跟我說,不用去在意框架背後幫你做了哪些事情 反正就是做那些制式的動作,把功能實現就好 不然工程師哪有那麼多腦力去記住程式底層都做了什麼 這樣真的是好的嗎? 工程師的等級差距並不在於是否知其所以而不知其所以然嗎? ``` 這應該是每個年輕工程師都有的疑問,寫一篇完整、公開回答跟大家分享,給類似狀況的人參考。 我先講結論:這取決於你想不想越變越強、不斷提升競爭力,還是只想混口飯吃 如果只想混口飯吃,什麼工具都是學個用法,懶得研究,然後東西做出來交差了事,那可以永遠不去管工具背後原理 不過,這種心態,職涯成長、薪水成長空間會很有限,然後在 40 多歲的時候會有「中年危機」,會很慘、壓力很大 因為屆時新工具你跟年輕人一樣不太會用,舊有的經驗又幫不上忙,因為你從來不肯學背後通用的觀念 回到問題本身,我認為有兩件事情值得分享,有兩個觀點你需要去權衡,我們先談談「抽象」 # Abstraction 抽象 軟體工程師的主要工作就是「抽象化」,把各種邏輯分不同層次「封裝為抽象」 這樣才有重用性,別人才能基於你的成果,進一步開發更豐富的東西 網路的七層架構,各種協定,程式語言,語言上面的工具、套件、框架,都是抽象 # The Law of Leaky Abstractions,抽象滲漏法則:除非無關緊要,否則所有抽象都或多或少會滲漏 這是在軟體圈知名的一個理論,稍微資深的開發者都應該要知道這篇文章 https://www.joelonsoftware.com/2002/11/11/the-law-of-leaky-abstractions/ 我簡單說明一下,抽象滲漏法則就是在說:所有抽象都一定會在某些情境下失效,此時便是滲漏。 你只要工作時間夠久就會知道,長遠來說,你還是要花時間去研究它抽象背後的東西。 你本以為只是前端隨便寫一寫交差,卻發現有一天需要認真去看 HTTP 協定、CORS 在講什麼,否則無法處理資安問題 你本以為只是後端 CRUD 隨便寫一寫交差,卻發現有一天需要認真去看 database 索引機制、記憶體管理,否則無法處理效能問題 結論:「抽象」幫助我們省下一些工作的時間,但關於技術細節的學習時間,無法省下來。 # 你的生產力要對公司商業產值有幫助 我認為工程師常常在另一個方面犯錯,就是鑽研自己喜歡的細節,不去管對於公司的商業產值與個人生產力 我曾遇過公司要求協助更換一張網頁圖片,某工程師居然兩個星期還沒更換完成 問他原因,原來是他看圖片尺寸不順眼,在研究分割、壓縮、整個網頁的整合機制,以及相關工具的導入 問題是,那個網頁跟圖片並不重要,此時專案還沒進到效能優化的階段,此功能應該盡快上線,視情況決定下一步 這完全是沒搞清楚優先順序,只顧著研究自己爽的東西,也沒跟相關人士確認任務目標 # 結論 回到原 po 的描述 ``` 不然工程師哪有那麼多腦力去記住程式底層都做了什麼 ``` 這是大錯特錯,隨便找一個優秀的資深工程師,從 Vue 到 React 到各種工具,背後原理、相關機制,都能深入淺出跟你說明 什麼 shadow DOM / virtual DOM / pure function / fiber tree / proxy / immutable 等等,就算好幾個月不碰工具,還是能輕鬆解釋,根本不是死記硬背的,這全都是經驗&融會貫通的結果 但是過猶不及,不顧公司需求,自顧自地研究技術細節也不好 該花多少時間研究背後機制?這是一個需要權衡的問題 請從公司需求的角度,以及個人長期職涯的角度,視情況判斷 以上,簡單分享

改善重用性:Vue Composables 的推薦技巧&Design Patterns

本文將分為三個部分: 1. 通用設計模式 2. 我的建議 3. 進一步閱讀 享受並且讓我知道您在專案中使用的模式和實踐🚀 原文出處:https://dev.to/jacobandrewsky/good-practices-and-design-patterns-for-vue-composables-24lk ## 通用設計模式 我認為了解建置可組合項模式的最佳來源實際上是 Vue.js 文件,您可以在[此處](https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html)查看 ### 基本可組合項 Vue 文件顯示了以下 useMouse 可組合項的示例: ``` // mouse.js import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' // by convention, composable function names start with "use" export function useMouse() { // state encapsulated and managed by the composable const x = ref(0) const y = ref(0) // a composable can update its managed state over time. function update(event) { x.value = event.pageX y.value = event.pageY } // a composable can also hook into its owner component's // lifecycle to setup and teardown side effects. onMounted(() => window.addEventListener('mousemove', update)) onUnmounted(() => window.removeEventListener('mousemove', update)) // expose managed state as return value return { x, y } } ``` 稍後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useMouse } from './mouse.js' const { x, y } = useMouse() </script> <template>Mouse position is at: {{ x }}, {{ y }}</template> ``` ### 異步可組合項 為了獲取資料,Vue 建議使用以下可組合結構: ``` import { ref, watchEffect, toValue } from 'vue' export function useFetch(url) { const data = ref(null) const error = ref(null) watchEffect(() => { // reset state before fetching.. data.value = null error.value = null // toValue() unwraps potential refs or getters fetch(toValue(url)) .then((res) => res.json()) .then((json) => (data.value = json)) .catch((err) => (error.value = err)) }) return { data, error } } ``` 然後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useFetch } from './fetch.js' const { data, error } = useFetch('...') </script> ``` ### 可組合合約 根據上面的示例,以下是所有可組合項都應遵循的約定: 1. 可組合文件名應以 use 開頭,例如 `useSomeAmazingFeature.ts` 2. 它可以接受輸入參數,這些參數可以是字串等基本類型,也可以接受 refs 和 getter,但需要使用 toValue 幫助器 3. Composable 應該返回一個 ref 值,該值可以在解構可組合項後存取,例如 `const { x, y } = useMouse()` 4. 可組合項可以保存可以在整個應用程式中存取和修改的全局狀態。 5. 可組合性可能會產生副作用,例如加入窗口事件偵聽器,但在卸載元件時應清除它們。 6. 可組合項只能在 `<script setup>` 或 `setup()` 掛鉤中呼叫。它們也應該在這些上下文中同步呼叫。在某些情況下,您還可以在生命週期掛鉤中呼叫它們,例如“onMounted()”。 7. 可組合項可以呼叫內部的其他可組合項。 8. 可組合項應在內部包裝某些邏輯,當過於復雜時,應將它們提取到單獨的可組合項中以便於測試。 ## 我的建議 我已經為我的工作專案和開源專案建置了多個可組合項 - NuxtAlgolia、NuxtCloudinary、NuxtMedusa,因此基於這些,我想根據我的經驗在上面的合同中加入一些要點。 ### 有狀態或/和純函數可組合項 在程式碼標準化的某個時刻,您可能會得出這樣的結論:您希望對可組合項中的狀態保留做出決定。 最容易測試的函數是那些不存儲任何狀態的函數(即它們是簡單的輸入/輸出函數),例如負責將字節轉換為人類可讀值的可組合函數。它接受一個值並返回一個不同的值 - 它不存儲任何狀態。 不要誤會我的意思,你不必做出“或”的決定。您可以完全保留有狀態和無狀態可組合項。但這應該是一個書面決定,以便以後更容易與他們合作 🙂 ### 可組合項的單元測試 我們希望使用 Vitest 為我們的前端應用程式實施單元測試。在後端工作時,進行單元測試程式碼覆蓋率非常有用,因為您主要關注邏輯。然而,在前端,您通常使用視覺效果。 因此,我們認為對整個元件進行單元測試可能不是最好的主意,因為我們基本上將對框架本身進行單元測試(如果按下按鈕,檢查狀態是否更改或模式是否打開)。 由於我們已將所有業務邏輯移至可組合項(基本上是 TypeScript 函數)內,因此它們很容易使用 Vitest 進行測試,並且允許我們擁有更穩定的系統。 ### 可組合項的範圍 不久前,在 VueStorefront 中,我們開發了自己的可組合方法(早在它們實際上像這樣被呼叫之前)。在我們的方法中,我們使用可組合項來映射電子商務的業務領域,如下所示: ``` const { cart, load, addItem, removeItem, remove, ... } = useCart() ``` 這種方法絕對有用,因為它允許將域包裝在一個函數中。在“useProduct”或“useCategory”等更簡單的示例中,實現和維護相對簡單。然而,正如您在此處的“useCart”示例中看到的那樣,當包裝一個包含更多邏輯而不僅僅是資料獲取的域時,這個可組合項正在發展成為一種非常難以開發和維護的形狀。 此時,我開始為 Nuxt 生態系統做出貢獻,其中引入了不同的方法。在這種新方法中,每個可組合項僅負責一件事。因此,我們的想法不是建置一個巨大的“useCart”可組合項,而是為每個功能建置可組合項,即“useAddToCart”、“useFetchCart”、“useRemovefromCart”等。 因此,維護和測試這些可組合項應該更容易 🙂 ## 進一步閱讀 這將是我的研究的全部內容。如果您想了解有關此主題的更多訊息,請務必查看以下文章: * https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html * https://www.youtube.com/watch?v=bcZM3EogPJE * https://vueschool.io/articles/vuejs-tutorials/what-is-a-vue-js-composable/ * https://blog.logrocket.com/getting-started-vue-composables/ * https://macopedia.com/blog/news/how-can-vue-3-composables-make-your-life-easier