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Snake...純 HTML⁉️ [沒有 JS,沒有 CSS,沒有圖片!!] 😱

他們說有些人就是喜歡混亂。 大家好👋🏼,我是格雷厄姆「喜歡混亂」TheDev,這次我帶著另一個愚蠢的網路實驗回來了(如果你願意,你可以[直接跳到遊戲](#the-game))。 一切都是那麼天真地開始,「我可以寫一個貪吃蛇遊戲嗎?」。 但是,一如既往,我肩膀上的小惡魔低聲說「讓它變得更難」......所以我想「沒有 JavaScript,用純 CSS 來做」。 他再次嘰嘰喳喳地說:「噗,還是太簡單了,而且你最近做了太多 CSS 東西,用原始的、無樣式的 HTML 來做吧」。 我轉向另一邊肩膀,想聽聽天使的想法,希望得到更明智的結果。 然後我想起天使從來沒有在我身邊... 所以這就是,snake,純 HTML 格式(用一點 PHP 技巧來支援它)。 這是正確的! - 沒有 JavaScript - 沒有圖片 - 沒有CSS - 沒有 Cookie 不過,我想澄清一下(因為我不想被指責為點擊誘餌),我正在使用 PHP 渲染此 HTML。 雖然可以僅使用文件以純 HTML 形式完成此操作,無需後端語言,但它需要 640,345,228,142,352,307,046,244,325,015,114,448,670,890, 662,773,914,918,117,331,955,996,440,709,549,671,345,290,477,020,322,434,911,210,797,593,280,795,101, 545,372,667,251,627,877,890,009,349,763,765,710,326,350,331,533,965,349,868,386,831,339,352,024,373, 788,157,786,791,506,311,858,702,618,270,169,819,740,062,983,025,308,591,298,346,162,272,304,558,339, 520,759,611,505,302,236,086,810,433,297,255,194,852,674,432,232,438,669,948,422,404,232,599,805,551,610,635,942,376,961,399 ,231,917,134,063,858,996,537,970,147,827,206,606,320,217,379,472,010,321,356,624,613,809,077,942,304,597,360,699,567,595,836, 096,158,715,129,913,822,286,578,579,549,361,617,654,480,453,222,007,825,818,400,848,436,415,591,229,454,275,384,803,558,374,5 18,022,675,900,061,399,560,145,595,206,127,211,192,918,105,032,491,008,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00 0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 個文件。 所以請原諒使用 PHP 產生下一頁的「捷徑」(對於那些在技術 Twitter 上花費太多時間的人,也請原諒我使用「死」語言!😱🤣)。 不管怎樣,序言太多了,我知道你為什麼來這裡,你想看到它的實際效果! 玩 HTML 貪吃蛇(有警告!) ---------------- 在桌面 PC 上的 Chrome 上執行...對於我來說,在 Firefox 和 iOS 上的任何瀏覽器上執行速度太快...您將在本文後面了解原因。 所以基本上,在桌面版 Chrome 中玩吧! 關鍵是: - ALT + I向上, - ALT + J向左, - ALT + K向下, - ALT + L向右, - ALT + O開始新遊戲(一旦你輸了)。 在 Mac 上,我相信是Control + Option而不是Alt ! 如果你想知道為什麼奇怪的鍵而不是 WASD,不幸的是ALT + D已經在 Windows 上的 Chrome 中使用,所以我不得不選擇「安全」鍵。 **最後一個警告:**我們用於實現此功能的技巧之一會用大量 URL 淹沒您的瀏覽器歷史記錄...您已被警告! ### 遊戲 **遺憾的是,這無法在 codepen 中執行,因此您必須[在我的網站上玩 HTML Snake](https://grahamthe.dev/demos/snake/) 。** 當你玩完後,回來看看我用了什麼技巧來完成這個工作(並在評論中分享你的最高分!)。 問題 1:取得遊戲勾選 ----------- 對於遊戲,您*通常*需要有一個“遊戲勾選”。每個刻度是當一個動作發生或您計算一個新的遊戲狀態然後渲染新的遊戲狀態。 但這提出了我們的第一個問題,我們如何能夠在沒有 JavaScript 的情況下自動更新頁面? 嗯,在 HTML 中執行此操作實際上非常簡單,我們只需將[`<meta http-equiv="refresh"`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta#http-equiv)設為較低值即可。 因此,我們從 0.35 秒刷新時間開始,然後隨著您的分數攀升,將刷新時間加快至 0.2 秒。 「元刷新」允許我們做的是指示瀏覽器載入頁面的 HTML 後,等待 X 秒,然後載入另一個 URL。 透過設定較低的刷新時間,然後更改我們在每次刷新時重定向到的 URL(稍後會詳細介紹),我們有一種方法可以讓頁面自行更改,即使您不按任何按鈕! 以下是格式的簡單範例: ``` <meta http-equiv="refresh" content="[time];url=[url-to-redirect-to]"> ``` **附註:**這是我之前提到的它不適用於其他瀏覽器的地方。他們不排除部分第二次刷新時間,因此刷新是即時的,使得遊戲太快而無法玩。 但僅元刷新不足以使遊戲正常執行,我們需要某種方法來保存遊戲狀態並將蛇方向的變化傳達給伺服器。 為此,我們使用另一個直接的技巧:URL 編碼的 GET 參數。 問題 2:管理遊戲狀態 ----------- 因為我們不能使用 POST 請求或類似的東西,所以我們需要另一個機制來管理瀏覽器和伺服器之間的遊戲狀態。 起初,我使用多個 GET 參數來管理狀態,因此 URL 如下所示: ``` url?playing=1&x=2&y=6&foodx=3&foody=6&dir=left. ``` 這一直工作得很好,直到我需要為蛇儲存多個點(它佔據的每個方塊的 x,y 座標)。 雖然我確實讓它與一些 hacky x,y 座標列表和解析一起工作(例如`snake=1,1,2,1` ,蛇位於x=1,y=1 和x=2,y=1),但這是凌亂的。 因此,我們轉向我們的好朋友: [`urlencode()`](https://www.php.net/manual/en/function.urlencode.php)和[`json_encode()`](https://www.php.net/manual/en/function.json-encode.php) 。 一起使用時,我可以取得一個陣列(或在本例中為多維陣列),將其轉換為 JSON,然後將其轉換為 URL 的有效字元。 讓我解釋: ### 在 URL 中儲存複雜資料 以下是我用於遊戲狀態的資料範例: ``` $state = array( 'width' => $width, 'height' => $height, 'snake' => array(array('x' => 5, 'y' => 5)), 'food' => array('x' => 7, 'y' => 7), 'direction' => 'right', 'score' => 0, 'state' => true ); ``` 要將這些資料儲存在 URL 中,我們可以使用以下命令: ``` $url = urlencode(json_encode($state)); ``` 透過 JSON 編碼我們的陣列,然後用 URL 友好的字符替換無效字符,這以 URL 友好(儘管不是人類友好!)的方式為我們提供了狀態: ``` %7B%22width%22%3A20%2C%22height%22%3A20%2C%22snake%22%3A%5B%7B%22x%22%3A19%2C%22y%22%3A5%7D%5D%2C%22food%22%3A%7B%22x%22%3A4%2C%22y%22%3A11%7D%2C%22direction%22%3A%22right%22%2C%22score%22%3A0%2C%22state%22%3Afalse%7D ``` 現在我們有一個機制可以將遊戲狀態傳遞到瀏覽器並備份到伺服器。 ### 最大 URL 長度 那些了解自己的東西的人會知道這裡有一個問題。 URL 長度有最大限制! 在 Chrome 中是 2083 個字元。 如果您玩遊戲的時間足夠長,您實際上會達到字元限制,因為為了儲存 x,y 位置對,我們每次使用超過 10 個字元。 但這是一個愚蠢的演示,所以我只想說:讓我知道如果你讓你的蛇足夠長,會發生什麼錯誤! 哦,在現實世界中,**您不應該對 URL 中的參數進行 JSON 編碼**,我們就這樣吧! 我們有狀態和遊戲標記,現在怎麼辦? ----------------- 這就對了! 嗯,差不多了。 我們需要將按鍵資訊傳達給伺服器。 ### 問題3:改變蛇的方向 這是最後一個問題(也是我們最終在 URL 中顯示遊戲狀態的原因),我們需要向伺服器傳達按鍵訊息以更改蛇的方向。 #### 問題 3a:按下按鈕 在我們將按鍵傳達給伺服器之前,我們需要某種方法來實際捕獲它們。 請記住,我們沒有 JS 來捕獲按鍵操作。 我們也不能使用`<button>`元素,因為它們需要 JS 才能運作。 所以我們剩下的就是不起眼的錨元素( `<a>` )。 但讓某人點擊錨點會讓遊戲變得很難玩。 幸運的是,HTML 中內建了一種名為[`accesskey`的](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey)東西。 它們允許我們將一個字元指派給一個錨點,然後可以透過捷徑(ALT + Windows 上 Chrome 中的字元)存取這些字元。 這為我們提供了允許鍵盤控制的機制,我們只需要 4 個具有不同方向的連結(錨點)作為 URL,然後為每個連結分配一個`accesskey` 。 **重要提示:**應謹慎使用`accesskey` ,如果您選擇輔助科技 (AT) 使用者使用的按鍵,則可能會產生幹擾。 #### 問題 3b:方向 現在我們有了一種按鍵方法,以及一種將按鍵操作傳達給伺服器的方法,我們需要一種方法來管理按鍵操作,以便它們更新蛇的方向。 幸運的是,我們透過 URL 傳遞的狀態物件中已經有了一個`direction`屬性。 因此,我們要做的就是建立 4 個不同的 URL,每個方向一個。然後我們將這些加入到連結中就完成了。 ``` $encodedState = urlencode(json_encode($state)); <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=up" accesskey="i">up (ALT + I)</a><br/> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=left" accesskey="j">left (ALT + J)</a> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=right" accesskey="l">right (ALT + L)</a> <a href="index.php?state=<?php echo $encodedState; ?>&direction=down" accesskey="k">down (ALT + K)</a> ``` 現在,例如,當您按ALT + K時,將單擊第四個連結,我們將當前狀態+新方向發送到伺服器! 現在剩下的就是獲取該資訊併計算下一個遊戲狀態。 ### 遊戲邏輯 最後,謎題的最後一部分是一些遊戲邏輯。 例如,在生成食物位置時,我們需要檢查它是否不在蛇已經佔據的圖塊上,因此我們有以下函數: ``` function generateFoodPosition($width, $height, $snake) { do { $food = array( 'x' => rand(0, $width - 1), 'y' => rand(0, $height - 1)); } while ( in_array($food, $snake) ); return $food; } ``` 還有一個移動蛇的功能 ``` function moveSnake($state) { $newHead = array('x' => $state['snake'][0]['x'], 'y' => $state['snake'][0]['y']); // Update snake's head position based on direction switch ($state['direction']) { case 'up': $newHead['y']--; break; case 'down': $newHead['y']++; break; case 'left': $newHead['x']--; break; case 'right': $newHead['x']++; break; } // Check if snake has collided with the wall or itself if ($newHead['x'] < 0 || $newHead['x'] >= $state['width'] || $newHead['y'] < 0 || $newHead['y'] >= $state['height'] || in_array($newHead, array_slice($state['snake'], 1))) { $state['state'] = false; return $state; // Game over } // Check if snake has eaten the food if ($newHead['x'] == $state['food']['x'] && $newHead['y'] == $state['food']['y']) { $state['score'] += 10; // Generate new food position $state['food'] = generateFoodPosition($state['width'], $state['height'], $state['snake']); } else { // Remove tail segment array_pop($state['snake']); } // Move snake array_unshift($state['snake'], $newHead); return $state; } ``` 以及建構遊戲板的循環。 ``` for ($y = 0; $y < 20; $y++) { echo "\r\n"; for ($x = 0; $x < 20; $x++) { if ($x == $state['food']['x'] && $y == $state['food']['y']) { echo '🍎'; } elseif (in_array(array('x' => $x, 'y' => $y), $state['snake'])) { echo '🟩'; }else{ echo '⬜'; } } } ``` 但我不會詳細介紹這些內容,因為您可以輕鬆找到(並找到更簡潔的方法)、找到其他人編寫的(更好的)程式碼並適應您的需求。 這是一個包裝 ------ 現在你已經知道了,我們使用元刷新、存取鍵和在 URL 中編碼複雜資料的技巧建立了一個遊戲。 這些東西對你的日常生活有用嗎?不,可能不會。 他們是否會在一個奇怪的邊緣情況下拯救你的屁股,完成這個工作,有能力使用黑客來交付產品情況?可能吧。 什麼?您沒想到我會提供您有用的教學嗎?你現在應該更清楚了。 但是,話雖如此,如果您確實喜歡這篇文章,或者奇蹟般地學到了一些新東西,請在下面給我留言,這真的意義重大! 祝大家週末愉快! 💗 --- 原文出處:https://dev.to/grahamthedev/snakein-pure-html-no-js-no-css-no-images-2ccg

初學者最適合編碼的 5 款遊戲!

介紹 == 編碼沒有比編寫遊戲更有趣的了,讓東西在螢幕上移動真是令人滿足,真是太棒了。 因此,如果您對程式設計完全陌生,或者您是一名多年從事企業系統程式設計的高級開發人員,那麼此部落格應該可以幫助您開始一些遊戲開發,或者至少激勵您嘗試一下。 簡單說明一下,我*其實*並不是遊戲開發人員,我的日常工作主要是編寫大型的、有進取心的 Java 應用程式。但很高興回到家,花一個晚上寫一些更有趣的東西。我發布了一個教程系列,我在我的網站[codeheir.com](www.codeheir.com)上的博客中經常引用該系列教程,其中我經歷了遊戲的演變,因此從[《Pong - 1972》](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/)開始,然後是[《Space Race - 1973》](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/)等等。這基本上是一個逐步的過程使用[p5.js](https://p5js.org/)編寫遊戲程式碼。當然,你用來編寫遊戲的語言並不重要,重要的是你從實際的製作過程中學到的概念。 開始編碼之前 ------ 如果您已經了解遊戲開發語言的程式設計基礎知識,我建議您在閱讀我的任何逐步過程之前嘗試編寫遊戲程式碼。如果您遇到困難,請使用部落格作為參考,看看您是否採用與我相同的方法來解決問題,很可能您會找到更好的方法😅。 如果您對程式設計完全陌生,那麼我建議您看看 Youtube 上[Daniel Shiffman 的 - The Coding Train](https://www.youtube.com/user/shiffman) ,他為初學者提供了精彩的系列。然後,當您開始了解基礎知識時,請按照我的部落格了解您想要編寫的遊戲。 ![丹尼爾·希夫曼](https://media1.giphy.com/media/l0HlGEX1ZORa0aIvu/giphy.gif?cid=790b7611b3b543f39372b022606cd810930b308db14221bf&rid=giphy.gif) 1-乒乓球 ===== 如果你在谷歌上搜尋“建立的第一個遊戲”,很可能會彈出 Pong,這並不是正式建立的第一個遊戲,但它是第一個商業上成功的遊戲。它建立於1972年6月! ![乒乓球](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished.gif?w=1060) 乒乓球編碼會教您大量遊戲開發的關鍵概念,以下是一些: - 使用者輸入:玩移動球拍和/或球拍 - 擊球偵測:球擊中球拍,然後 - 計分系統:您需要追蹤兩名玩家的分數 - 螢幕約束:防止槳離開螢幕 有關如何編寫 pong 程式碼的逐步過程 -[請按此處!](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/) 2 - 太空競賽 ======== 一年後,《太空競賽》(Space Race)問世(同樣由雅達利製作)。太空競賽非常簡單,這是一個兩人遊戲,每個玩家控制一個火箭。這個想法是在避開太空碎片的情況下到達地圖頂部以獲得積分。中間的橫條代表遊戲剩餘時間,遊戲結束時得分最高的玩家獲勝! ![太空競賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/end-game.gif?w=1060) 編碼太空競賽會教您一些關鍵概念,同時鞏固您之前從編碼乒乓球中學到的一些概念: - 使用陣列:為了保存碎片,您可能會使用陣列來迭代它們並確定它們是否與火箭相撞 - 計時器:使用某種計時器來確定遊戲何時結束 有關如何編寫太空競賽程式碼的逐步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/) 3 - 噴射戰鬥機 ========= Jet Fighter 是 1975 年發布的一款出色的遊戲。它非常簡單,有一架黑色噴氣機和一架白色噴氣機,黑色噴氣機發射黑色子彈,白色噴氣機發射白色子彈。目標是射擊其他玩家並獲得一分。 ![噴射戰鬥機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/scoring2.gif?w=1060) 噴射戰鬥機的關鍵概念: - 螢幕環繞:當子彈/射流離開螢幕時,它們會環繞並從另一側返回 - 射擊:學習從當前角度投射子彈背後的數學原理 我的多人太空遊戲**《Spaceheir》**從《Jet Fighter》中獲得了許多靈感。這個想法是建立小行星和噴氣式戰鬥機的混搭。考慮《小行星》中玩家與環境的關係;射擊小行星以獲得等級。還有《噴射戰鬥機》的玩家對玩家戰鬥系統。 ![太空繼承人](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir/raw/master/stream-royale2.gif) 遊戲完全開源,這是[github](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir) 有關如何編寫 Jet Fighter 的分步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/24/how-to-code-jet-fighter-1975-4/) 4 - 太空侵略者 ========= 迄今為止,1978 年發布的最受歡迎的遊戲是《太空入侵者》。短短 4 年裡,它的票房收入就達到了 38 億美元,無需介紹。 ![太空侵略者](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/done.gif?w=1060) 太空入侵者編碼中的關鍵概念: - 陣列移除:射擊外星人時移除或隱藏 - 陣列選擇:確保只有最底層的外星人在射擊 - 難度:你玩遊戲的時間越長,外星人就越快 - 隨機:給外星人隨機射擊的機會 有關如何編寫 Space Invaders 的分步過程[- 點擊此處!](https://codeheir.com/2019/03/17/how-to-code-space-invaders-1978-7/) 5 - 摩納哥大獎賽 ========== Monaco GP 是一款於 1979 年發布的無盡賽車遊戲。這是一款真正有趣的編碼遊戲,無縫包裝使得這款遊戲如此重要,因此感覺就像在無盡的賽道上賽車一樣。請注意,實際的遊戲看起來與我的實現不太相似。 ![摩納哥大獎賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/collision.gif?w=1060) 摩納哥大獎賽編碼的關鍵概念 - 永無止境的遊戲:用一個很酷的遊戲開發技巧讓賽道繼續下去! - 人工智慧:對其他汽車的行為進行編碼,並使它們也包裹起來。 一些榮譽提名: ======= 封鎖 -- Blockade是Gremlin於1976年發布的一款血腥輝煌的遊戲,它基本上是PVP貪吃蛇,但在21年前就發布了! 它涉及對蛇人工智慧進行編碼,這非常有趣,但也相當困難。 ![封鎖](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished-2.gif?w=1060) 峽谷轟炸機 ----- 峽谷轟炸機是一款有趣的老遊戲。這不是最令人興奮的,但它有一些有趣的編碼功能,例如,如果下面的塊被擊中,則使塊掉落,然後使該塊改變顏色以匹配其現在的級別。 ![峽谷轟炸機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/finished.gif?w=1060) 然後呢? ==== 當您對上述任何遊戲進行編碼感到滿意時,我建議您嘗試建立一個簡單的多人/線上遊戲。玩您建立的遊戲很有趣,邀請您的朋友和家人加入您的伺服器以便您擁有他們就更有趣了🤣。我為任何想要編寫多人 p5js 遊戲和節點程式碼的人建立了一個快速入門 Github 儲存庫,這樣您就不必重複大量的樣板檔案: [p5-multiplayer-game-starter](https://github.com/LukeGarrigan/p5-multiplayer-game-starter) ![P5 倉庫](https://i.imgur.com/vAHPUf9.png) 謝謝 == 我希望您喜歡這個博客,並希望它對你們中的一些人有所幫助。讓自己參與一些遊戲開發,這非常非常有趣。 如果您不想錯過絕對精彩的程式設計見解,請在 Twitter 上關注我:🤣 [@luke\_garrigan](https://twitter.com/luke_garrigan) 謝謝,如果您喜歡我的漫談,請查看我的個人部落格網站:https://codeheir.com/ 這篇部落格由[Code Canvases](https://www.codecanvases.com)贊助 ----------------------------------------------------- 用市面上最酷的程式設計/編碼畫布讓您的房間充滿活力。 [codecanvases.com](https://www.w3schools.com)是 100% 獨家設計的畫布程式設計印刷品的排名第一的賣家。立即購買,享**20% 折扣!!** ![[https://codecanvases.com/](https://codecanvases.com/)](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0311/0151/7955/products/jqbr8djyof6ktl8qopmkpvy4_480x480.png?v=1585483987) --- 原文出處:https://dev.to/lukegarrigan/top-5-best-games-to-code-as-a-beginner-9n

讲讲前端工程化

## 前言 在2010年前,前端只是一个项目的“附赠品”,对于整个项目来说他显得无关紧要,甚至没有前后端之分,但后来为了提升用户体验,工程师们不得不把界面和交互做的更加优美和便捷,于是前端慢慢地脱离出来变成了一个单独地岗位和方向。 随着前端项目复杂度的提升,传统的前端开发方式(html+css+js)已经无法满足复杂多变的开发需求,因为无论是从开发效率、心智负担、时间成本等各个方面来看都是非常不划算的,于是工程师们为了解决这个问题,经过不断地探索和事件慢慢地形成了前端工程化的开发理念和实践方法。 ## 什么是前端工程化? 开局讲了这么多,但到底什么是前端工程化呢?请先看下面这个示意图: ![前端工程化.png][1] 简单来说,前端工程化就是指通过工具、流程和方法来提高前端开发效率、降低维护成本、增强代码质量的一种开发方式。 ## 如何实践前端工程化? ### 1. 项目构建时 使用如Vite、vue-cli、Create React App等开源前端脚手架,或者使用自己公司内部脚手架统一构建项目基础框架; ### 2. 项目开发时 - 协作开发&版本控制:我们可以使用git、svn等控制代码版本的迭代,也可以合理利用分支实现多人协作开发。 - 代码风格:在项目中配置Lint工具(如ESLint、Stylelint等),并定义一套符合团队规范的Lint规则,以保证代码风格的一致性。代码风格精确到命名规则、语言版本规范等。 - 模块化:将一些项目中通用的函数、类等代码单独封装到一个公共模块,并且区分出每个模块的职责,有利于代码维护,避免大多数冗余代码。 - 组件化:将一些高度可复用的组件尽量解耦封装成公共组件,实现一套组件多次使用,更有甚者可以单独抽离到组件库,可在多个项目重复利用。 ### 3. 测试阶段 - 单元测试:合理使用单元测试可以避免大多数bug的产生,尤其是在一些特殊场景下,比如涉及到支付等场景,单元测试尤为重要。 ### 4. 打包构建 使用打包工具,使用构建工具(如Webpack、Rollup等)对项目进行自动化构建,包括代码打包、压缩、转译、资源管理等,这样不仅可以有效减小代码体积,还可以利用babel对代码进行转译到兼容性最高的语言版本,减少设备兼容性问题。 ### 5. 自动化部署 - 持续集成/持续部署工具(CI/CD):CI/CD工具(如Jenkins、GitLab CI/CD等)可以在代码提交后自动触发构建、测试和部署流程,实现代码的自动化集成和部署。 - 容器化部署:使用容器化技术(如Docker、Kubernetes)可以将应用程序与其依赖项打包成一个容器,实现环境的统一和隔离,便于部署和管理。 - 自动化部署脚本:编写自动化部署脚本(如Shell脚本、Python脚本等),实现自动化地将代码从源代码库中拉取并部署到目标环境中。 以上就是简单的前端工程化内容了,希望能帮到你! [1]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/02/3774073632.png

身為軟體工程師,提升我工作效率的工具

作為開發人員,**確定工具的優先順序至關重要,**因為它們對於實現您的目標至關重要。熟練是有價值的,但正確的工具可以增強這些技能,從而在您的領域中取得更大的成功。 在本文中,我將分享我每天使用的提高工作效率的工具。這些工具幫助我完成各種任務,包括文件、線框圖、開發、測試、除錯和研究。 我將這些工具分為三類:*任務管理*、*開發*和*文件*。 **讓我們事不宜遲地深入研究這些工具。** 任務管理工具:讓事情井井有條 -------------- 對於軟體開發人員來說,保持任務有序非常重要。無論您計劃的是本月、一周還是今天,都沒關係。寫下所有任務會很有幫助,這樣您就可以了解自己的表現。 我主要使用兩個工具: **Notion**和**Linear** 。 ### Notion 當您是軟體工程師時,您經常需要組織您的工作、快速做筆記,甚至即時編寫一些文件。概念對此非常有用。 Notion讓我可以輕鬆地整理我的想法、規劃我的內容並安排我的工作。日曆範本使用簡單,您可以根據自己的喜好進行更改,並且可以加入許多詳細資訊(例如標籤)來追蹤您的任務。 我使用 Notion 來規劃我的內容。 ![概念工作區](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709480859081/0841cd7a-18f5-4dd7-8ad4-48d5cec3001b.png) 概念也有利於團隊追蹤任務。但是,我要討論的下一個工具對於管理軟體開發任務來說更加簡單。 我真的不喜歡到處移動門票或花很多時間在門票報告上。這個工具讓這些任務變得更容易,我認識的許多開發人員都喜歡每天使用它。這就是為什麼我想介紹 Linear。 ### [Linear](https://linear.app/) 我之前嘗試過使用 Trello 或 Jira 等工具,但我不太喜歡它。 Trello 太簡單,功能不多,而 Jira 功能很多,但使用起來很複雜(甚至 GitLab 的 Issue board 似乎更好)。 然後我找到了 Linear,它是為像我們這樣的開發者設計的。 Linear 可以輕鬆實現工作流程自動化並整合其他工具,而不會使事情變得複雜。而且用起來真的很好。使用線性,您可以獲得: - 根據您的 PR/MR 變更或進度自動更新票證。 - 複製分支名稱的簡單方法。 - 不傷眼的深色模式。 - 鍵盤快捷鍵可讓您在應用程式中快速移動。 - 使用起來既快速又有趣。 使用 Linear,我不會花太多時間在任務管理上,因此我可以更專注於編碼。 現在我們已經討論瞭如何管理任務,接下來我將分享我用於文件編寫的工具。 文件工具:軟體工程的支柱 ------------ 文件是軟體工程的基石,以至於人們常說,最好的開發人員花在編寫文件的時間比編寫程式碼的時間還要多。它有多種用途,從規劃和假設建立到追蹤效能、教育用戶以及詳細說明功能或錯誤。 在這裡,我將分享我用於文件編寫的工具,從文字編寫到圖形建立。 ### [Obsidian](https://obsidian.md/) 雖然 Notion 是一個很棒的工具,許多人可能想知道為什麼它不是我的文件首選,但我發現它更傾向於記筆記。儘管 Notion 的小部件增強了其功能,但我最近需要一個簡單的離線工具來組織想法並有效地將它們連結起來。 Obsidian 在這一領域表現出色,在反向連結和創意組織方面超越了 Notion。 ![黑曜石接口](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482594433/228c2d3a-14a8-4326-a76e-a6c793ec36f2.png) Obsidian 提供了一套廣泛的筆記記錄和知識管理功能。它的知識圖直觀地表示了筆記之間的聯繫,有助於深入挖掘資訊。完整的 Markdown 支援允許靈活且強大的格式設定。 該應用程式的離線功能確保其無需網路連接即可使用,拼字檢查、API 支援以及將筆記發佈為網站或使用統一筆記結構模板的能力等其他功能也很突出。 ![知識圖譜](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482699496/09473cc6-4022-4407-82d4-d3ba31b56bad.png) 我主要使用 Obsidian 來整理我的筆記。組織好後,我將它們轉移到 Notion 進行共享,因為 Obsidian 缺乏共享和同步功能。儘管如此,與 Notion 相比,Obsidian 仍然是我首選的文件工具。 然而,Notion和Obsidian只能幫助你寫文件。那麼,一些視覺效果怎麼樣呢?我們來談談[Excalidraw](https://excalidraw.com/) 。 ### [Excalidraw](https://excalidraw.com/) 向遠距工作的過渡讓我懷念使用記號筆和白板進行腦力激盪的簡單性。當語言無法表達時,視覺效果可以彌補理解複雜想法的差距。 Excalidraw 以數位方式重新建立白板體驗,這對於補充文件的快速圖表或插圖具有無價的價值。 這是我建立的圖表範例,用於闡明 React 元件生命週期。 ![React 元件生命週期圖](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709483920056/7325dab0-f384-4f02-917d-28a56b869ceb.png) 這些工具構成了我作為軟體工程師的文件實踐的基礎。接下來,我們將探討提高編碼效率的開發工具。 開發工具 ---- 多年來,我的開發工具發生了很大變化,隨著最近人工智慧的引入和大量使用,我發現自己發現了更多可以幫助我作為軟體工程師提高工作效率的工具。但在討論人工智慧工具之前,我們先來談談程式設計和測試工具。 我是軟體工程師,使用 Django、Next.js,有時也使用 Golang 進行開發。我建立了為資料提供服務的 API 和/或使用這些資料的接口,因此編碼和測試我的工作非常重要。這就是 Jetbrains 發揮作用的地方。 ### 編碼工具 [Jetbrains](https://www.jetbrains.com/)提供了非常強大的 IDE,讓您的工作變得更輕鬆。我堅信他們為開發人員打造了最好的 IDE。我認為,無需配置即可立即開始編碼,這是一個很大的優勢。 這是我離開使用 VsCode 的原因之一(嗯,我仍然將它用於快速專案或不太複雜的專案),因為我每次都需要同步才能確保我可以開始工作。例如,當使用 Webstorm 啟動 Next.js 專案時,我只需選擇在每次儲存時執行 Eslint、prettier 的選項,還可以自動設定可以在寫入提交之前執行的 git 掛鉤。 [Webstorm](https://www.jetbrains.com/webstorm/) IDE 還有一個漂亮的 UI,用於在偵錯模式下執行專案,而且功能非常強大。我在 Pycharm 和 Goland 上也經歷過。這些 IDE 功能強大且使用起來非常簡單。 不要誤會我的意思,VsCode 已經很強大了,但是當涉及到執行基本任務時,沒有太多麻煩或配置,例如:搜尋、重構、Git 任務(獲取、拉取、推送、PR/MR 管理等)。 感謝 Jetbrains 團隊製作如此強大的工具。 ### 測試:Insomnia、Postman 起初,我使用[Postman](https://www.postman.com/)來測試API,因為它有很多功能。但我改用了[Insomnia](https://insomnia.rest/) ,因為它更容易使用並且讓一切井井有條。 Insomnia 的一個大問題是,當它讓我建立一個帳戶來繼續使用它時,它刪除了我所有保存的工作。 這讓我在一年後又回到了 Postman。 Postman 沒有太大變化,但它有一些我非常喜歡的新的、更好的功能。現在,我又回到了 Postman,因為它感覺像是我熟悉的東西,但也有新的東西。 Insomnia 使用起來很簡單,但每次打開筆記型電腦時都必須登錄,這很煩人。本來可以很棒,但這些問題讓我開始尋找別的東西。 現在,我正在考慮嘗試[Bruno](https://www.usebruno.com/) ,這是我聽說過的新工具。 Bruno 擁有您想要的所有功能,例如 Websocket 的支援。 Bruno 的優點是一次性支付僅需 19 美元,看起來很划算。我想看看它對我來說效果如何,是否像聽起來那麼好。我很高興嘗試一下,也許稍後再討論。 ### 人工智慧工具 我經常使用 ChatGPT 和[Phind.ai](https://www.phind.com/)來撰寫技術文章、除錯和集思廣益解決方案。雖然有些人可能對他們的回答持保留態度,但我發現它們是有用的指南,補充了我自己的研究。 [Phind.ai](https://www.phind.com/)對於提供進一步探索和加強研究過程的連結特別有價值。 其他 AI 工具(例如[Copilot](https://github.com/features/copilot)和[Codium.ai)](https://www.codium.ai/)與流行的編輯器和 IDE(例如 VSCode)很好地集成,從而提高您的技能和生產力。 在編碼中有效使用人工智慧需要清楚了解您的目標。在沒有紮實掌握底層技術和清晰的溝通技巧的情況下,不建議初學者開始使用人工智慧進行編碼。一旦您掌握了這些技能,人工智慧工具就可以極大地有益於您的工作。 結論 -- 這是我很久以來第一次寫一篇與程式設計無關的文章。由於生產力是軟體工程的一個重要方面,因此我希望撰寫更多有關幫助我成為更好的軟體工程師的工具或策略的文章。 如果您對本文有疑問或回饋,請在評論中分享。您的意見有助於使該資源更好地服務每個人。以下是我們在本文中所使用的資源。 目前為止就這樣了。快樂編碼!🚀 --- 原文出處:https://dev.to/koladev/tools-that-make-me-productive-as-a-software-engineer-2dge

30 個 JavaScript 奇妙小技巧

歡迎使用我們精選的 JavaScript 技巧集合,它將幫助您優化程式碼、使其更具可讀性並節省您的時間。 讓我們深入研究 JavaScript 的功能和超越傳統的技巧,並發現這種強大的程式語言的全部潛力。 ### 1. 使用!!轉換為布林值 使用雙重否定快速將任何值轉換為布林值。 ``` let truthyValue = !!1; // true let falsyValue = !!0; // false ``` ### 2. 預設功能參數 設定函數參數的預設值以避免未定義的錯誤。 ``` function greet(name = "Guest") { return `Hello, ${name}!`; } ``` ### 3. 短 if-else 的三元運算符 `if-else`語句的簡寫。 ``` let price = 100; let message = price > 50 ? "Expensive" : "Cheap"; ``` ### 4. 動態字串的範本文字 使用模板文字在字串中嵌入表達式。 ``` let item = "coffee"; let price = 15; console.log(`One ${item} costs $${price}.`); ``` ### 5. 解構賦值 輕鬆從物件或陣列中提取屬性。 ``` let [x, y] = [1, 2]; let {name, age} = {name: "Alice", age: 30}; ``` ### 6. 用於陣列和物件克隆的擴展運算符 克隆陣列或物件而不引用原始陣列或物件。 ``` let originalArray = [1, 2, 3]; let clonedArray = [...originalArray]; ``` ### 7. 短路評估 使用邏輯運算子進行條件執行。 ``` let isValid = true; isValid && console.log("Valid!"); ``` ### 8. 可選連結 (?.) 如果引用為`nullish`則可以安全地存取巢狀物件屬性,而不會出現錯誤。 ``` let user = {name: "John", address: {city: "New York"}}; console.log(user?.address?.city); // "New York" ``` ### 9. 空合併運算子 (??) 使用`??`為`null`或`undefined`提供預設值。 ``` let username = null; console.log(username ?? "Guest"); // "Guest" ``` [![monday.com 的互動式橫幅展示了在數位介面上組織工作流程任務的雙手,並帶有「告訴我如何做」號召性用語按鈕。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd7qdmxdd726kskelydk.png)](https://try.monday.com/9xf9ftaa4i2f) ### 10. 使用`map` 、 `filter`和`reduce`進行陣列操作 無需傳統循環即可處理陣列的優雅方法。 ``` // Map let numbers = [1, 2, 3, 4]; let doubled = numbers.map(x => x * 2); // Filter const evens = numbers.filter(x => x % 2 === 0); // Reduce const sum = numbers.reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue, 0); ``` ### 11.標記模板文字 使用模板文字進行函數呼叫以進行自訂字串處理。 ``` function highlight(strings, ...values) { return strings.reduce((prev, current, i) => `${prev}${current}${values[i] || ''}`, ''); } let price = 10; console.log(highlight`The price is ${price} dollars.`); ``` ### 12.使用Object.entries()和Object.fromEntries() 將物件轉換為陣列並返回以方便操作。 ``` let person = {name: "Alice", age: 25}; let entries = Object.entries(person); let newPerson = Object.fromEntries(entries); ``` ### 13. 唯一元素的集合物件 使用 Set 儲存任何類型的唯一值。 ``` let numbers = [1, 1, 2, 3, 4, 4]; let uniqueNumbers = [...new Set(numbers)]; ``` ### 14. 物件中的動態屬性名稱 在物件文字表示法中使用方括號來建立動態屬性名稱。 ``` let dynamicKey = 'name'; let person = {[dynamicKey]: "Alice"}; ``` ### 15. 使用bind()進行函數柯里化 建立一個新函數,在呼叫時將其 this 關鍵字設定為提供的值。 ``` function multiply(a, b) { return a * b; } let double = multiply.bind(null, 2); console.log(double(5)); // 10 ``` ### 16. 使用 Array.from() 從類別陣列物件建立陣列 將類似陣列或可迭代的物件轉換為真正的陣列。 ``` let nodeList = document.querySelectorAll('div'); let nodeArray = Array.from(nodeList); ``` ### 17. 可迭代物件的 for...of 循環 直接迭代可迭代物件(包括陣列、映射、集合等)。 ``` for (let value of ['a', 'b', 'c']) { console.log(value); } ``` ### 18. 使用 Promise.all() 實作並發 Promise 同時執行多個 Promise 並等待所有的都解決。 ``` let promises = [fetch(url1), fetch(url2)]; Promise.all(promises) .then(responses => console.log('All done')); ``` ### 19. 函數參數的剩餘參數 將任意數量的參數捕獲到陣列中。 ``` function sum(...nums) { return nums.reduce((acc, current) => acc + current, 0); } ``` [![Coursera Plus 訂閱產品包括 AWS 基礎、Google IT 支援專業憑證和商業網路安全專業化。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ys5gk2tfzcn4iniuq48s.png)](https://imp.i384100.net/c/3922519/1320997/14726) ### 20. 用於性能優化的記憶 儲存函數結果以避免冗餘處理。 ``` const memoize = (fn) => { const cache = {}; return (...args) => { let n = args[0]; // assuming single argument for simplicity if (n in cache) { console.log('Fetching from cache'); return cache[n]; } else { console.log('Calculating result'); let result = fn(n); cache[n] = result; return result; } }; }; ``` ### 21. 使用 ^ 交換值 使用 XOR 以位元運算子交換兩個變數的值,無需使用臨時變數。 ``` let a = 1, b = 2; a ^= b; b ^= a; a ^= b; // a = 2, b = 1 ``` ### 22. 使用 flat() 展平陣列 使用`flat()`方法輕鬆展平巢狀陣列,並將展平深度作為可選參數。 ``` let nestedArray = [1, [2, [3, [4]]]]; let flatArray = nestedArray.flat(Infinity); ``` ### 23. 用一元加法轉換為數字 使用一元加運算子快速將字串或其他值轉換為數字。 ``` let str = "123"; let num = +str; // 123 as a number ``` ### 24. HTML 片段的模板字串 使用模板字串建立 HTML 片段,使動態 HTML 生成更加清晰。 ``` let items = ['apple', 'orange', 'banana']; let html = `<ul>${items.map(item => `<li>${item}</li>`).join('')}</ul>`; ``` ### 25. 使用 Object.assign() 合併物件 將多個來源物件合併到一個目標物件中,有效地組合它們的屬性。 ``` let obj1 = { a: 1 }, obj2 = { b: 2 }; let merged = Object.assign({}, obj1, obj2); ``` [![符合人體工學的垂直滑鼠旨在減輕手腕壓力](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56c0z4lzxtkthnnk8gsb.jpg)](https://amzn.to/3UXGIyx) 使用符合人體工學的滑鼠優化您的編程設置,專為舒適和長時間的編碼會話而定制。 ### 26. 預設值短路 處理潛在的未定義或空變數時,使用邏輯運算子指派預設值。 ``` let options = userOptions || defaultOptions; ``` ### 27. 使用括號表示法動態存取物件屬性 使用括號表示法動態存取物件的屬性,當屬性名稱儲存在變數中時非常有用。 ``` let property = "name"; let value = person[property]; // Equivalent to person.name ``` ### 28. 使用 Array.includes() 進行存在檢查 使用includes() 檢查陣列是否包含某個值,它是indexOf 的更清晰的替代方法。 ``` if (myArray.includes("value")) { // Do something } ``` ### 29. Function.prototype.bind() 的強大功能 將函數綁定到上下文(此值)並部分套用參數,以建立更多可重複使用和模組化的程式碼。 ``` const greet = function(greeting, punctuation) { return `${greeting}, ${this.name}${punctuation}`; }; const greetJohn = greet.bind({name: 'John'}, 'Hello'); console.log(greetJohn('!')); // "Hello, John!" ``` ### 30.防止物件修改 使用`Object.freeze()`防止物件進行修改,使其不可變。對於更深層的不變性,請考慮更徹底地強制不變性的函式庫。 ``` let obj = { name: "Immutable" }; Object.freeze(obj); obj.name = "Mutable"; // Fails silently in non-strict mode ``` 我希望這些 JavaScript 技巧為您提供如何進行[JavaScript 程式設計的](https://www.w3schools.com/js/)新視角。 從利用模板文字的簡潔功能到掌握`map` 、 `filter`和`reduce`的效率,這些 JavaScript 技巧將豐富您的開發工作流程並激發您的下一個專案。 讓這些 JavaScript 技巧不僅可以完善您目前的專案,還可以在您的[程式設計之旅](https://www.webdevstory.com/programming-roadmap/)中激發未來創新的靈感。 ***支持我們的技術見解*** [![請我喝杯咖啡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lsm9uucbnw7x9iw0loxr.png)](https://www.buymeacoffee.com/mmainulhasan) [![透過 PayPal 按鈕捐贈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ipnhbim2ba56kt32zhn3.png)](https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=GDUQRAJZM3UR8) 注意:此頁面上的某些連結可能是附屬連結。如果您透過這些連結進行購買,我可能會賺取少量佣金,而無需您支付額外費用。感謝您的支持! --- 原文出處:https://dev.to/mmainulhasan/30-javascript-tricky-hacks-gfc

為所有正規表示式討厭者(和愛好者)準備的正規表示式備忘錄👀

我使用正規表示式的經驗 =========== 我一直遠離正規表示式。在我第一年的電腦科學實驗室中,有一個涉及正規表示式的練習。我想那是我第一次被介紹給它。我當時認為這很酷,但看起來太難了,所以我一直在避免它,或者只是在谷歌上搜尋如何解決某個正規表示式問題。但我*終於*花了一些時間來正確學習它🎉 ![](https://media.giphy.com/media/czoS1CAP2YZBS/giphy.gif) 在閱讀了一些資源並涉獵之後,可以肯定地說我不再害怕正規表示式了!我發現自己在我所做的許多編碼練習中都使用了它。所需要的只是練習!以下是我根據我學到的正規表示式和我使用的資源編寫的備忘單(帶有範例) 備忘錄 === 我已經包含了一些我學到的 Javascript 中不可用的正規表示式。對於這些,我都註解掉了。如果需要的話請記住「g」修飾符!對於我的範例,我省略了修飾符。 ``` let regex; /* matching a specific string */ regex = /hello/; // looks for the string between the forward slashes (case-sensitive)... matches "hello", "hello123", "123hello123", "123hello"; doesn't match for "hell0", "Hello" regex = /hello/i; // looks for the string between the forward slashes (case-insensitive)... matches "hello", "HelLo", "123HelLO" regex = /hello/g; // looks for multiple occurrences of string between the forward slashes... /* wildcards */ regex = /h.llo/; // the "." matches any one character other than a new line character... matches "hello", "hallo" but not "h\nllo" regex = /h.*llo/; // the "*" matches any character(s) zero or more times... matches "hello", "heeeeeello", "hllo", "hwarwareallo" /* shorthand character classes */ regex = /\d/; // matches any digit regex = /\D/; // matches any non-digit regex = /\w/; // matches any word character (a-z, A-Z, 0-9, _) regex = /\W/; // matches any non-word character regex = /\s/; // matches any white space character (\r (carriage return),\n (new line), \t (tab), \f (form feed)) regex = /\S/; // matches any non-white space character /* specific characters */ regex = /[aeiou]/; // matches any character in square brackets regex = /[ck]atherine/; // matches catherine or katherine regex = /[^aeiou]/; // matches anything except the characters in square brackets /* character ranges */ regex = /[a-z]/; // matches all lowercase letters regex = /[A-Z]/; // matches all uppercase letters regex = /[e-l]/; // matches lowercase letters e to l (inclusive) regex = /[F-P]/; // matches all uppercase letters F to P (inclusive) regex = /[0-9]/; // matches all digits regex = /[5-9]/; // matches any digit from 5 to 9 (inclusive) regex = /[a-zA-Z]/; // matches all lowercase and uppercase letters regex = /[^a-zA-Z]/; // matches non-letters /* matching repetitions using quantifiers */ regex = /(hello){4}/; // matches "hellohellohellohello" regex = /hello{3}/; // matches "hellooo" and "helloooo" but not "helloo" regex = /\d{3}/; // matches 3 digits ("312", "122", "111", "12312321" but not "12") regex = /\d{3,7}/; // matches digits that occur between 3 and 7 times (inclusive) regex = /\d{3,}/; // matches digits that occur at least 3 times /* matching repetitions using star and plus */ regex = /ab*c/; // matches zero or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", "ac") regex = /ab+c/; // matches one or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", but not "ac") /* matching beginning and end items */ regex = /^[A-Z]\w*/; // matches "H", "Hello", but not "hey" regex = /\w*s$/; // matches "cats", "dogs", "avocados", but not "javascript" /* matching word boundaries positions of word boundaries: 1. before the first character in string (if first character is a word character) 2. after the last character in the string, if the last character is a word character 3. between two characters in string, where one is a word character and the other isn't */ regex = /\bmeow\b/; // matches "hey meow lol", "hey:meow:lol", but not "heymeow lol" /* groups */ regex = /it is (ice )?cold outside/; // matches "it is ice cold outside" and "it is cold outside" regex = /it is (?:ice )?cold outside/; // same as above except it is a non-capturing group regex = /do (cats) like taco \1/; // matches "do cats like taco cats" regex = /do (cats) like (taco)\? do \2 \1 like you\?/; // matches "do cats like taco? do taco cats like you?" //branch reset group (available in Perl, PHP, R, Delphi... commented out because this is a js file) // regex = /(?|(cat)|(dog))\1/; // matches "catcat" and "dogdog" /* alternative matching */ regex = /i like (tacos|boba|guacamole)\./; // matches "i like tacos.", "i like boba.", and "i like guacamole." /* forward reference (available in Perl, PHP, Java, Ruby, etc... commented out because this is a js file) */ // regex = /(\2train|(choo))+/; // matches "choo", "choochoo", "chootrain", choochootrain", but not "train" /* lookaheads */ regex = /z(?=a)/; // positive lookahead... matches the "z" before the "a" in pizza" but not the first "z" regex = /z(?!a)/; // negative lookahead... matches the first "z" but not the "z" before the "a" /* lookbehinds */ regex = /(?<=[aeiou])\w/; // positive lookbehind... matches any word character that is preceded by a vowel regex = /(?<![aeiou])\w/; // negative lookbehind... matches any word character that is not preceded by a vowel /* functions I find useful */ regex.test("hello"); // returns true if found a match, false otherwise regex.exec("hello"); // returns result array, null otherwise "football".replace(/foot/,"basket"); // replaces matches with second argument ``` 感謝 Sarthak 建立了我的備忘錄的[GitHub 要點](https://gist.github.com/sarthology/b269c4ab81832c03f80eb48920f1abce),也感謝 Xian-an 將其翻譯成[中文](https://gist.github.com/cxa/901e1862cd9ddf5c721cea6f7807d77a)👏 資源 == - 「正規表示式」挑戰是[FreeCodeCamp](https://freecodecamp.org)上「Javascript 演算法和資料結構認證」的一部分 - [MDN 正規表示式文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions) - [正規表示式](https://regexone.com/) - [Regex101](https://regex101.com/)用於測試(您也可以使用 Chrome 開發者控制台) - [HackerRank](https://hackerrank.com/)正規表示式挑戰練習 ![](https://media.giphy.com/media/111ebonMs90YLu/giphy.gif) 就是這樣,夥計們!希望這對您有幫助☺️ --- 原文出處:https://dev.to/catherinecodes/a-regex-cheatsheet-for-all-those-regex-haters-and-lovers--2cj1

JavaScript 中的 async 與 defer:哪個更好?🤔

大家好!我希望你一切都好。本文將探討一個有趣的 Javascript 主題。 `async`和`defer`是在 HTML 文件中包含外部 JavaScript 檔案時使用的屬性。它們會影響瀏覽器載入和執行腳本的方式。讓我們詳細了解一下它們。 預設行為 ---- 我們通常使用`<script>`標籤將 HTML 頁面與外部 javascript 連接。傳統上,JavaScript `<script>`標籤通常放置在 HTML 文件的`<head>`部分。然而,這樣做意味著 HTML 的解析會被阻止,直到 JavaScript 檔案被取得並執行為止,導致頁面載入時間變慢。如今,我們更喜歡在頁面的`<body>`元素的所有內容首先加載之後保留`<script>`標記。 ``` <script src="example.js"></script> ``` HTML 解析和腳本執行的過程如下 ![預設](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8cvwth1dxa1gjtv7fa9d.png) 非同步 --- 當我們包含具有 async 屬性的腳本時,它會告訴瀏覽器在解析 HTML 文件時非同步下載腳本。腳本在背景下載,不會阻塞 HTML 解析過程。 下載腳本後,它會非同步執行,這意味著它可以隨時執行,甚至在 HTML 文件完成解析之前也可以執行。 ``` <script src="example.js" async></script> ``` 如果非同步載入多個腳本,它們將在下載完成後立即執行,無論它們在文件中的順序如何。當腳本不依賴完全載入的 DOM 或其他腳本時,它非常有用。 ![非同步](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rdc0ui3yp1rnbag7psgr.png) 延遲 -- 當我們包含具有 defer 屬性的腳本時,它也會告訴瀏覽器在解析 HTML 文件時非同步下載腳本。 然而,腳本的執行被推遲到 HTML 文件被解析之後。 ``` <script src="example.js" defer></script> ``` 具有 defer 屬性的腳本將按照它們在文件中出現的順序執行。當腳本依賴完全解析的 DOM 或腳本執行順序很重要時,它非常有用。 ![延遲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uh5mo1x1pl3y3zpkgpeg.png) 結論 -- async 和 defer 都允許 HTML 解析過程繼續進行,而無需等待腳本下載。 差別在於腳本執行的時間: 使用非同步,腳本在下載後立即執行,可能在 HTML 文件完全解析之前執行。使用 defer,腳本僅在 HTML 文件完全解析之後、 `DOMContentLoaded`事件之前執行。 需要注意的重要事項之一是,只有當我們有可以獨立執行且不依賴 DOM 結構的腳本時,我們才應該使用 async,而當我們需要維護腳本執行順序或依賴 DOM 時,我們應該使用 defer結構。 我希望您喜歡這篇文章,如果您喜歡,請不要忘記按讚! 😃 **與我聯絡-** - [推特](https://twitter.com/fidalmathew10) - [github](https://github.com/FidalMathew) - [領英](https://www.linkedin.com/in/fidalmathew/) --- 原文出處:https://dev.to/fidalmathew/async-vs-defer-in-javascript-which-is-better-26gm

100 多個專案創意

**編輯**:大家好!在對本文做出驚人反應後,我建立了一個名為「每週專案俱樂部」的專案。每週您的收件匣都會收到需要解決的問題。你可以努力解決問題,並且你將得到整個俱樂部的幫助,讓你走上正軌。了解更多並[在這裡](https://weeklyproject.club)註冊! 有一天我注意到一個模式。我注意到很多人都在努力 學習編程,但他們心中沒有特定的目標。我已經討論過如何了解您想要學習程式設計的原因可以幫助您選擇要學習的語言[!](https://pickaframework.com/articles/why/) ,以及如何實際做出決定([在這裡!](https://pickaframework.com/feature_fishing/) )但是專案有什麼幫助呢? 當我指導程式設計師時,我發現有一個專案可以幫助排除其他一些幹擾,例如想知道你是否使用了正確的語言。透過專注於一個特定的目標,你就不用那麼費力去擔心*這*是否正是你應該使用的語言。結果是你建立了一些簡潔的東西,並且一路上你學到了一些東西! 2隻鳥,1塊石頭。 這就是為什麼我為初學者程式設計師策劃了這個專案清單。許多人列出了大量的專案來學習編程,但很少按照難度進行組織。我瀏覽了幾個流行的程式設計專案想法清單。如果您想查看完整列表,可以在頁面底部找到來源。 我將其分為教程和想法。教程包含資源連結,而想法只是專案的一般描述。我還列出了我最喜歡的初學者清單。 看看,看看是否有什麼啟發你! 教學 == 我的最愛 ---- - [透過 30 個教學在 30 天內建立 30 個東西](https://javascript30.com) - [在 30 分鐘內建立一個簡單的搜尋機器人](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-simple-search-bot-in-30-minutes-eb56fcedcdb1) - [使用 Xamarin 和 Visual Studio 建立 iOS 照片庫應用程式](https://www.raywenderlich.com/134049/building-ios-apps-with-xamarin-and-visual-studio) - [建立 Android 手電筒應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=dhWL4DC7Krs)(影片) - [製作聊天應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-chat-application-using-react-redux-redux-saga-and-web-sockets-47423e4bc21a) - [使用 React Native 建立 ToDo 應用程式](https://blog.hasura.io/tutorial-fullstack-react-native-with-graphql-and-authentication-18183d13373a) 簡單的 --- - [使用 C# 和 Xamarin 建立空白應用程式(正在進行中)](https://www.intertech.com/Blog/xamarin-tutorial-part-1-create-a-blank-app/) - [使用 Xamarin 和 Visual Studio 建立 iOS 照片庫應用程式](https://www.raywenderlich.com/134049/building-ios-apps-with-xamarin-and-visual-studio) - [建立加載畫面](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-delightful-loading-screen-in-5-minutes-847991da509f) - [使用 JS 建立 HTML 計算器](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-an-html-calculator-app-from-scratch-using-javascript-4454b8714b98) - [建立 React Native Todo 應用程式](https://egghead.io/courses/build-a-react-native-todo-application) - 使用 Node.js 編寫 Twitter 機器人 ``` - [Part 1](https://codeburst.io/build-a-simple-twitter-bot-with-node-js-in-just-38-lines-of-code-ed92db9eb078) ``` ``` - [Part 2](https://codeburst.io/build-a-simple-twitter-bot-with-node-js-part-2-do-more-2ef1e039715d) ``` - [建立一個簡單的 RESTFUL Web 應用程式](https://closebrace.com/tutorials/2017-03-02/creating-a-simple-restful-web-app-with-nodejs-express-and-mongodb) - [在 30 分鐘內建立一個簡單的搜尋機器人](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-simple-search-bot-in-30-minutes-eb56fcedcdb1) - [建立一個工作抓取 Web 應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-i-built-a-job-scraping-web-app-using-node-js-and-indreed-7fbba124bbdc) - [使用 Python 挖掘 Twitter 資料](https://marcobonzanini.com/2015/03/02/mining-twitter-data-with-python-part-1/) - [使用 Scrapy 和 MongoDB 抓取網站](https://realpython.com/blog/python/web-scraping-with-scrapy-and-mongodb/) - [如何使用 Python 和 Selenium WebDriver 進行抓取](http://www.byperth.com/2018/04/25/guide-web-scraping-101-what-you-need-to-know-and-how-to-scrape-with-python-selenium-webdriver/) - [我應該使用 BeautifulSoup 觀看哪部電影](https://medium.com/@nishantsahoo.in/which-movie-should-i-watch-5c83a3c0f5b1) - [使用 Flask 建立微博](https://blog.miguelgrinberg.com/post/the-flask-mega-tutorial-part-i-hello-world) - 在 Django 中建立部落格 Web 應用程式 ``` - [Part I : Introduction](https://tutorial.djangogirls.org/en/) ``` ``` - [Part II : Extension To Add More Features](https://legacy.gitbook.com/book/djangogirls/django-girls-tutorial-extensions/details) ``` - [選擇您自己的冒險演示](https://www.twilio.com/blog/2015/03/choose-your-own-adventures-presentations-wizard-mode-part-1-of-3.html) - [使用 Flask 和 RethinkDB 建立待辦事項列表](https://realpython.com/blog/python/rethink-flask-a-simple-todo-list-powered-by-flask-and-rethinkdb/) 中等的 --- - [透過建立簡單的 RPG 遊戲來學習 C#](http://scottlilly.com/learn-c-by-building-a-simple-rpg-index/) - [用 C# 創作 Rogue-like 遊戲](https://roguesharp.wordpress.com/) - [使用 Clojure 建構 Twitter 機器人](http://howistart.org/posts/clojure/1/index.html) - [建立拼字檢查器](https://bernhardwenzel.com/articles/clojure-spellchecker/) - [使用 Java 建立簡單的 HTTP 伺服器](http://javarevisited.blogspot.com/2015/06/how-to-create-http-server-in-java-serversocket-example.html) - [建立 Android 手電筒應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=dhWL4DC7Krs)(影片) - [建立具有使用者身份驗證的 Spring Boot 應用程式](https://scotch.io/tutorials/build-a-spring-boot-app-with-user-authentication) - [透過 30 個教學在 30 天內建立 30 個東西](https://javascript30.com) - [使用純 JS 建立應用程式](https://medium.com/codingthesmartway-com-blog/pure-javascript-building-a-real-world-application-from-scratch-5213591cfcd6) - [建立無伺服器 React.js 應用程式](http://serverless-stack.com/) - [建立 Trello 克隆](http://codeloveandboards.com/blog/2016/01/04/trello-tribute-with-phoenix-and-react-pt-1/) - [使用 React、Node、MongoDB 和 SocketIO 建立角色投票應用程式](http://sahatyalkabov.com/create-a-character-voting-app-using-react-nodejs-mongodb-and-socketio/) - [React 教學:克隆 Yelp](https://www.fullstackreact.com/articles/react-tutorial-cloning-yelp/) - [使用 React.js 和 Node.js 建立簡單的中型克隆](https://codeburst.io/build-simple-medium-com-on-node-js-and-react-js-a278c5192f47) - [在 JS 中整合 MailChimp](https://medium.freecodecamp.org/how-to-integrate-mailchimp-in-a-javascript-web-app-2a889fb43f6f) - [使用 React Native 建立 ToDo 應用程式](https://blog.hasura.io/tutorial-fullstack-react-native-with-graphql-and-authentication-18183d13373a) - [製作聊天應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-chat-application-using-react-redux-redux-saga-and-web-sockets-47423e4bc21a) - [使用 React Native 建立新聞應用程式](https://medium.freecodecamp.org/create-a-news-app-using-react-native-ced249263627) - [學習 React 的 Webpack](https://medium.freecodecamp.org/learn-webpack-for-react-a36d4cac5060) - [建立您自己的 React 樣板](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-your-own-react-boilerplate-2f8cbbeb9b3f) - [基本 React+Redux 入門教學](https://hackernoon.com/a-basic-react-redux-introductory-tutorial-adcc681eeb5e) - [建立一個預約安排程序](https://hackernoon.com/build-an-appointment-scheduler-using-react-twilio-and-cosmic-js-95377f6d1040) - 使用 Angular 2+ 建立具有離線功能的 Hacker News 用戶端 ``` - [Part 1](https://houssein.me/angular2-hacker-news) ``` ``` - [Part 2](https://houssein.me/progressive-angular-applications) ``` - 帶有 Angular 5 的 ToDo 應用程式 ``` - [Introduction to Angular](http://www.discoversdk.com/blog/intro-to-angular-and-the-evolution-of-the-web) ``` ``` - [Part 1](http://www.discoversdk.com/blog/angular-5-to-do-list-app-part-1) ``` - 帶有 Angular 5 的 ToDo 應用程式 ``` - [Introduction to Angular](http://www.discoversdk.com/blog/intro-to-angular-and-the-evolution-of-the-web) ``` ``` - [Part 1](http://www.discoversdk.com/blog/angular-5-to-do-list-app-part-1) ``` 難的 -- - [建構一個解釋器](http://www.craftinginterpreters.com/)(第 14 章是用 C 寫的) - [用 C 語言寫一個 Shell](https://brennan.io/2015/01/16/write-a-shell-in-c/) - [編寫 FUSE 文件系統](https://www.cs.nmsu.edu/~pfeiffer/fuse-tutorial/) - [建立您自己的文字編輯器](http://viewsourcecode.org/snaptoken/kilo/) - [建立自己的 Lisp](http://www.buildyourownlisp.com/) - [建構 CoreWiki](https://www.youtube.com/playlist?list=PLVMqA0_8O85yC78I4Xj7z48ES48IQBa7p)這是一個 Wiki 風格的內容管理系統,完全用 C# 使用 ASP.NET Core 和 Razor Pages 編寫。您可以[在這裡](https://github.com/csharpfritz/CoreWiki)找到原始程式碼。 - [建構 JIRA 與 Clojure 和 Atlassian Connect 的集成](https://hackernoon.com/building-a-jira-integration-with-clojure-atlassian-connect-506ebd112807) - [建構一個解釋器](http://www.craftinginterpreters.com/)(第 4-13 章是用 Java 寫的) - [使用 Mocha、React、Redux 和 Immutable 透過測試優先開發來建立全端電影投票應用程式](https://teropa.info/blog/2015/09/10/full-stack-redux-tutorial.html) - [使用 React 和 Node 建立 Twitter Stream](https://scotch.io/tutorials/build-a-real-time-twitter-stream-with-node-and-react-js) - 使用 Webtask.io 建立無伺服器 MERN Story 應用程式 ``` - [Part 1](https://scotch.io/tutorials/build-a-serverless-mern-story-app-with-webtask-io-zero-to-deploy-1) ``` ``` - [Part 2](https://scotch.io/tutorials/build-a-serverless-mern-story-app-with-webtask-io-zero-to-deploy-2) ``` - [使用 React + Parcel 建立 Chrome 擴充功能](https://medium.freecodecamp.org/building-chrome-extensions-in-react-parcel-79d0240dd58f) ``` [Testing React App With Pupepeteer and Jest](https://blog.bitsrc.io/testing-your-react-app-with-puppeteer-and-jest-c72b3dfcde59) ``` - [用 React 編寫生命遊戲](https://medium.freecodecamp.org/create-gameoflife-with-react-in-one-hour-8e686a410174) - [建立帶有情感分析的聊天應用程式](https://codeburst.io/build-a-chat-app-with-sentiment-analysis-using-next-js-c43ebf3ea643) - [建立全端 Web 應用程式設置](https://hackernoon.com/full-stack-web-application-using-react-node-js-express-and-webpack-97dbd5b9d708) - 建立隨機報價機 ``` - [Part 1](https://www.youtube.com/watch?v=3QngsWA9IEE) ``` ``` - [Part 2](https://www.youtube.com/watch?v=XnoTmO06OYo) ``` ``` - [Part 3](https://www.youtube.com/watch?v=us51Jne67_I) ``` ``` - [Part 4](https://www.youtube.com/watch?v=iZx7hqHb5MU) ``` ``` - [Part 5](https://www.youtube.com/watch?v=lpba9vBqXl0) ``` ``` - [Part 6](https://www.youtube.com/watch?v=Jvp8j6zrFHE) ``` ``` - [Part 7](https://www.youtube.com/watch?v=M_hFfrN8_PQ) ``` - 使用 Angular 6 建立美麗的現實世界應用程式: ``` - [Part I](https://medium.com/@hamedbaatour/build-a-real-world-beautiful-web-app-with-angular-6-a-to-z-ultimate-guide-2018-part-i-e121dd1d55e) ``` - [使用 BootStrap 4 和 Angular 6 建立響應式佈局](https://medium.com/@tomastrajan/how-to-build-responsive-layouts-with-bootstrap-4-and-angular-6-cfbb108d797b) - [使用 Django 和測試驅動開發建立待辦事項列表](http://www.obeythetestinggoat.com/) - [使用 Python 建立 RESTful 微服務](http://www.skybert.net/python/developing-a-restful-micro-service-in-python/) - [使用 Docker、Flask 和 React 的微服務](https://testdriven.io/) - [使用 Flask 建立簡單的 Web 應用程式](https://pythonspot.com/flask-web-app-with-python/) - [使用 Flask 建立 RESTful API – TDD 方式](https://scotch.io/tutorials/build-a-restful-api-with-flask-the-tdd-way) - [在 20 分鐘內建立 Django API](https://codeburst.io/create-a-django-api-in-under-20-minutes-2a082a60f6f3) 想法 == 簡單的 --- ### 99 瓶 - 建立一個程序,列印歌曲“牆上的 99 瓶啤酒”的每一行。 - 不要使用所有數字的列表,也不要手動輸入所有數字。請改用內建函數。 - 除了短語“取下一個”之外,您不得直接在歌詞中輸入任何數字/數字名稱。 - 請記住,當您還剩下 1 瓶時,「瓶子」一詞將變為單數。 ### 魔術8球 - 模擬神奇的 8 球。 - 允許使用者輸入他們的問題。 - 顯示正在進行的訊息(即“思考”)。 - 建立 20 個回應,並顯示隨機回應。 - 允許用戶提出另一個問題或退出。 - 獎金: ``` - Add a gui. ``` ``` - It must have a box for users to enter the question. ``` ``` - It must have at least 4 buttons: ``` ``` - ask ``` ``` - clear (the text box) ``` ``` - play again ``` ``` - quit (this must close the window) ``` ### 石頭剪刀布遊戲 - 建立一個石頭剪刀布遊戲。 - 讓玩家選擇石頭、剪刀或布。 - 讓計算機選擇它的移動方式。 - 比較選擇並決定誰獲勝。 - 列印結果。 - 子目標: ``` - Give the player the option to play again. ``` ``` - Keep a record of the score (e.g. Player: 3 / Computer: 6). ``` ### 倒數時鐘 - 建立一個程序,允許使用者選擇時間和日期,然後以給定的時間間隔(例如每秒)列印一條訊息,告訴使用者距離所選時間還有多長時間。 - 子目標: ``` - If the selected time has already passed, have the program tell the user to start over. ``` ``` - If your program asks for the year, month, day, hour, etc. separately, allow the user to be able to type in either the month name or its number. ``` ``` - TIP: Making use of built in modules such as time and datetime can change this project from a nightmare into a much simpler task. ``` 中等的 --- ### 番茄計時器 建立一個番茄計時器。 番茄計時器是一種時間管理方法。該技術使用計時器將工作分解為多個時間間隔,通常長度為 25 分鐘,中間間隔短暫的休息。這些間隔被命名為“pomodoros”,是意大利語單字“pomodoro”(番茄)的英文複數形式,以西里洛在大學時使用的番茄形狀的廚房計時器命名。 原始技巧有六個步驟: 決定要完成的任務。 設定番茄計時器(傳統上為 25 分鐘)。 完成任務。 當計時器響起時結束工作並在一張紙上畫上複選標記。 如果您的複選標記少於四個,請短暫休息(3-5 分鐘),然後轉到步驟 2。 四個番茄鐘後,休息較長時間(15-30 分鐘),將複選標記計數重設為零,然後轉到步驟 1。 要了解有關番茄計時器的更多訊息[,請單擊此處](https://en.wikipedia.org/wiki/Pomodoro_Technique) ### 谷歌案例 - 這是一個可以讓你玩英文句子的遊戲。 - 使用者將以任何格式輸入一個句子。(大寫或小寫或兩者的混合) - 程式必須將給定的句子轉換為Google大小寫。什麼是Google大小寫句子風格?\[know\_about\_it\_here:\](這是一種寫作風格,我們將所有小寫字母替換為大寫字母,留下所有單字的首字母)。 - 子目標: ``` - Program must then convert the given sentence in camel case.To know more about camel case ``` ``` [click_here](https://en.wikipedia.org/wiki/Camel_case) ``` ``` - Sentence can be entered with any number of spaces. ``` ### 擲骰子模擬器 - 允許使用者輸入骰子的面數以及應擲骰子的次數。 - 您的程式應該模擬擲骰子並追蹤每個數字出現的次數(這不必顯示)。 - 最後,列印出每個數字出現的次數。 - 子目標: ``` - Adjust your program so that if the user does not type in a number when they need to, the program will keep prompting them to type in a real number until they do so. ``` ``` - Put the program into a loop so that the user can continue to simulate dice rolls without having to restart the entire program. ``` ``` - In addition to printing out how many times each side appeared, also print out the percentage it appeared. If you can, round the percentage to 4 digits total OR two decimal places. ``` - 獎金: ``` - You are about to play a board game, but you realize you don't have any dice. Fortunately you have this program. ``` ``` - 1. Create a program that opens a new window and draws 2 six-sided dice ``` ``` - 2. Allow the user to quit, or roll again ``` ``` - Allow the user to select the number of dice to be drawn on screen(1-4) 2. Add up the total of the dice and display it ``` ### 計算並修復綠雞蛋和火腿 你們有些人可能還記得蘇博士的故事「綠雞蛋和火腿」。對於那些不記得或從未聽說過的人,[這](http://pastebin.com/XMY48CnN)是這個故事。然而,我給你的故事有一個問題——每次使用「我」這個詞時,它都是小寫的。 由於此問題,您的工作是執行以下操作: - 將我給您的故事複製到常規文字檔案中。 - 建立一個程式來通讀故事並在任何時候將字母 i 變為大寫。 (當它也用在 sam-I-am 的名字中時,請務必更改它。) - 讓你的程式建立一個新文件,並讓它正確地寫出故事。 - 印出有多少錯誤被修正。 - 完成後,您應該已經糾正了[這麼多](https://i.imgur.com/GRkj3yz.jpg)錯誤。 難的 -- ### 隨機維基百科文章 如果您曾造訪維基百科,您可能已經注意到螢幕左側有一個指向隨機文章的連結。雖然看到您被帶到哪篇文章可能很有趣,但有時看到文章的名稱會很好,這樣您就可以在聽起來很無聊時跳過它。幸運的是,維基百科有一個 API,允許我們這樣做[點擊這裡](https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query&list=random&rnnamespace=0&rnlimit=10&format=json)。 然而,有一個困境。由於維基百科擁有有關世界各地主題的文章,其中一些文章的標題中包含特殊字元。例如,關於西班牙畫家[埃拉斯托·科爾特斯·華雷斯 (Erasto Cortés Juárez)](https://en.wikipedia.org/wiki/Erasto_Cort%C3%A9s_Ju%C3%A1rez)的文章中就有 é 和 á。如果您查看這篇特定文章的[API](https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query&prop=info&pageids=39608394&inprop=url&format=json) ,您將看到標題是“Erasto Cort\\u00e9s Ju\\u00e1rez”,並且 \\u00e9 和 \\u00e1 正在替換前面提到的兩個字母。 (有關這是什麼的訊息,請首先查看文件中[本頁](https://docs.python.org/2/howto/unicode.html)的前半部分)。為了讓你的程式正常運作,你必須以某種方式處理這個問題。 - 建立一個程序,從官方維基百科 API 中提取標題,然後一一詢問用戶是否願意閱讀該文章。 - 例子: ``` - If the first title is Reddit, then the program should ask something along the lines of "Would you like to read about Reddit?" If the user says yes, then the program should open up the article for the user to read. ``` ``` - HINT: Click [here](https://en.wikipedia.org/wiki?curid=39608394) to see how the article's ID can be used to access the actual article. ``` - 子目標: ``` - As mentioned before, do something about the possibility of unicode appearing in the title. ``` ``` - Whether you want your program to simply filter out these articles or you want to actually turn the codes into readable characters, that's up to you. ``` ``` - Make the program pause once the user has selected an article to read, and allow him or her to continue browsing different article titles once finished reading. ``` ``` - Allow the user to simply press ENTER to be asked about a new article. ``` ### 天氣如何? 如果您想了解 API 的基礎知識,請查看 iamapizza 的[這篇](http://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/qowts/eli5_what_is_api/c3z9kok)文章。 - 建立一個程序,從 OpenWeatherMap.org 提取資料並列印有關當前天氣的訊息,例如您居住的地方的最高氣溫、最低氣溫和雨量。 - 子目標: ``` - Print out data for the next 5-7 days so you have a 5 day/week long forecast. ``` ``` - Print the data to another file that you can open up and view at, instead of viewing the information in the command line. ``` ``` - If you know html, write a file that you can print information to so that your project is more interesting. ``` - 尖端: ``` - APIs that are in Json are essentially lists and dictionaries. Remember that to reference something in a list, you must refer to it by what number element it is in the list, and to reference a key in a dictionary, you must refer to it by its name. ``` ``` - Don't like Celsius? Add &units=imperial to the end of the URL of the API to receive your data in Fahrenheit. ``` ### 來源 - https://github.com/tuvtran/project-based-learning - https://github.com/jorgegonzalez/beginner-projects - https://github.com/MunGell/awesome-for-beginners/blob/master/README.md - https://github.com/sarahbohr/AbsoluteBeginnerProjects --- 你怎麼認為?您喜歡透過特定專案進行學習還是不喜歡透過特定專案進行學習? --- 原文出處:https://dev.to/samborick/100-project-ideas-oda

20 個最優質/最豐富的 icon 圖示庫

在本文中,我將向您介紹 20 個最好、最大的可用網頁圖示庫。其中許多為您提供數千甚至數百萬個圖標,因此您一定會找到您需要的東西。 我想先澄清一下:這些不是 20 個最好的庫,而是**20 個最好的庫**,所以當然可能還有,而且除了這些之外,可能還有其他很棒的庫,我沒有提到/沒有提到。我不知道。 **另外,這是`ul` ,不是`ol` 。** > 快速訊息:如果您知道其他優秀的庫,請隨時在回復中提及,如果我擴展列表,我可能會包括它。 **[The Noun Project](https://thenounproject.com/)** ======================================= ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/11mkedonadg5weyqv9t6.jpg) The Noun Project 是一個龐大的圖示庫,聲稱擁有超過 200 萬個圖示。這些圖標都是由貢獻者製作的。它有一個龐大且仍然活躍的社區,您也可以成為其中的一部分。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** ### **強烈推薦!** --- --- **[iconmonstr](https://iconmonstr.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/ajajmq0175uhpeqglsds.jpg) iconmonstr 是一個圖標庫,提供超過 4000 個圖標,分為 300 多個不同的集合。這個庫由**一個人**維護。好處是您可以直接從網站取得程式碼,因此不一定需要下載。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[Good Stuff No Nonsense](https://goodstuffnononsense.com/)** ---------------------------------------------- ![好東西不廢話](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/uvc4q5jdmcy5mi1i930n.png) Good Stuff No Nonsense 是一個僅由**一個人**建立的圖標庫,並且所有可用的圖標都是**手繪的**。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[獵戶座](https://orioniconlibrary.com/)** ---------------------------------------- ![獵戶座](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/57bgh41qqfihz63xjo0h.jpg) 線條、實心、顏色和平面圖標具有精確和統一的風格。 適應具有不同筆畫粗細的任何類型的專案, 色彩控制和出色的易讀性。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[愛可月](https://icomoon.io/)** ------------------------------ ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k3cjejwahc2tz17vu803.jpg) IcoMoon 可作為網站和應用程式使用,提供超過 4,000 個免費圖示和圖示的離線儲存。每個圖標包都具有詳細的許可,以便設計人員和開發人員確切地知道如何使用圖標。用戶還可以製作自己的自訂圖示字體。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[皮克托尼克](https://pictonic.co/)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/abgzdkafqqj4t2u2wmf3.jpg) 所有圖示均採用精確的像素比例設計,因此可以在不損失品質或完整性的情況下調整大小。由於它們以字體集的形式提供,因此該集合中的圖示也可以使用 CSS 元素進行風格化。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[圖示8](https://icons8.com/)** ------------------------------ ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/x3rfyio23vudi59rtx6j.png) Icons8 系列擁有超過 100,000 個圖標且每日更新,在選擇和多樣性方面無可匹敵。使用者可以透過標籤搜尋圖標,也可以瀏覽 50 多個不同的主題集合來尋找滿足其需求的圖形。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[平面圖示](https://www.flaticon.com/)** ------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k4nm3en7al9k4q5vlaqq.jpg) 超過 2,000,000 個 SVG、PSD、PNG、EPS 格式或 ICON FONT 格式的免費向量圖示。最大的免費向量圖示資料庫中有數千個免費圖示! - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** *注意:您不需要註冊即可下載和瀏覽圖標,但要進行圖標自訂則需要註冊。* --- --- **[字體棒](https://fontawesome.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/02wdtvoqpsfm5ig07igt.png) 當然,我需要將 Font Awesome 放在這個列表中,因為它實際上可能是最知名的圖示庫。 當我寫了一篇關於這個庫的文章後,請查看它以了解有關 Font Awesome 為您提供的所有功能的更多資訊。相信我,這是值得的。 https://dev.to/weeb/font-awesome-guide-and-useful-tricks-you-might-ve-not-known-about-until-now-o15 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[圖示偵察](https://iconscout.com)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3rabtoeg10izcxz3vi4a.jpg) iconcout 是數百萬個不同圖示的集合,涵蓋您可以想像的每個可能的類別。此處的使用者可以選擇建立和分享自己的圖標,並建立供訪客稍後查看的集合。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[圖示查找器](https://www.iconfinder.com/)** ---------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zk3zmy8ltai0c7aomvnl.jpg) Iconinder 是目前最大的圖標庫之一,擁有超過 400 萬個免費和付費圖標。此外,他們還提供 25,000 多個圖標集。 > Iconinder 為數百萬創意專業人士提供高品質的圖標。我們是一個小型國際團隊,總部位於美麗的哥本哈根市,其中一些遠端工作。我們與充滿熱情的圖標設計師社群一起打造世界上最受歡迎的圖標網站。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[像素之愛](https://www.pixellove.com/)** -------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/s83vswxsjfxhlroztvur.jpg) PixelLove 擁有超過 15,000 個適用於 iOS 和 Android 平台的圖標,是建立行動網站和應用程式的設計師的首選圖標集合。所有圖示都有多種像素尺寸可供選擇。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[流線型圖標](https://streamlineicons.com/)** ----------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/r7d397fgug5bo8xlxhig.jpg) 三種不同重量的超過 10,500 個。 53個類別,720個子類別,總共30,000多個內容。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[格拉比克漢堡](https://graphicburger.com/)** ---------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/s2hkjho4eml8vmhfn1ni.png) Graphic Burger是一個特殊且獨特的網站,提供大量免費和付費圖示以及其他圖形元素。本網站上提供的所有圖標都經過精心優化,與各種網站、應用程式和其他圖形用途相容。可用圖示的選擇和種類非常多,幾乎有適合任何主題的圖示。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[粉碎圖標](https://smashicons.com/)** ----------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/7qkfn0yr6j94ehbfv8h8.png) Smashicons 提供極其全面的圖標集,目前其庫中包含超過 175,000 個圖標。然而,與提到的其他一些圖標庫不同,並非所有這些圖標都遵循相同的風格。因此,如果您想在網站、應用程式等上保持一致的外觀和感覺,您需要確保您需要的所有圖示都在特定的圖示集中。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[PNG樹](https://pngtree.com/so/icon)** --------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/kp18r1lgjrgtecwp2gfy.jpg) 在短短的3年時間裡,Pngtree已經累積了數百萬個獨特的平面設計資源。其中:插圖、向量、模板、背景,最重要的是圖示。 所有圖標都經過分類,可以無縫且快速地存取滿足您需求的設計。 找到圖示後,您可以將其下載為最大尺寸為 512×512 的 PNG 或 SVG 檔案。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `true`** --- --- **[偶像震撼](https://www.iconshock.com/)** -------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/utyuaejk585bhy49dv4s.jpg) 超過 200 萬個專業圖示庫,包含 30 多種風格的 400 多個圖示集,包括 Flat、Material、iOS、Glyph、Colorful、Window 10、Revamped Office、3D Realistic、Isometric 等! 除了擁有 200 萬個圖示庫之外,Iconshock 還專注於自訂樣式。具體來說,最受喜愛的有 Material、iOS、Flat、Modern 等。 您可以選擇下載單一圖示或下載整個圖示集。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `true`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[材料設計圖示](https://materialdesignicons.com/)** ---------------------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjs5g1x5hoaqytbgneml.jpg) Material Design Icons 不斷增長的圖標集合允許面向各種平台的設計人員和開發人員下載任何專案所需的格式、顏色和大小的圖標。它已經存在很多年了,並且與許多技術和框架相容。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂圖示: `true`** - **需要註冊: `false`** ### **強烈推薦!** --- --- **[材質圖示](https://material.io/)** -------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/aeq97cwtft1n2gp26r7c.jpg) 選擇圖示後,您可以將顏色從黑色變更為白色,反之亦然。您也可以下載 SVG 或 PNG 格式。不過,如果您確實下載了 SVG 格式,則始終可以將顏色調整為特定專案所需的顏色。 更不用說有數百個免費圖示可供選擇,非常適合網站專案和網站以外的任何類型的圖形設計。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- --- **[免費圖示](https://freeicons.io/)** --------------------------------- ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/30dex2d9zmu2uvhtie1g.jpg) 與我們已經瀏覽過的網站之一類似,FreeIcons 致力於僅突出顯示最突出的圖標包。 每個包包含多達 100 個圖標,大多數都經過精心設計。 但請放心,您還可以找到旅行、美食、女性、特定國家等主題的圖示。 而且,您可以選擇 3D、卡通、手繪、徽章、平滑等多種風格。 - **免費內容: `true`** - **付費內容: `false`** - **可自訂的圖示: `false`** - **需要註冊: `false`** --- 原文出處:https://dev.to/weeb/15-of-the-best-and-largest-icon-libraries-4p5n

4 分鐘解釋 JWT

https://youtu.be/0WH9oiYMS3M 介紹 == JWT 身份驗證和會話身份驗證是對 Web 應用程式使用者進行身份驗證的方法。 在本文中,我們將解釋 JWT 的詳細資訊、其結構及其優缺點。 JWT 代表**JSON Web Token** ,它是一種常用的無狀態用戶身份驗證[標準](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7519),用於以 JSON 格式在用戶端和伺服器之間安全地傳輸資訊。 預設情況下,JWT 已編碼但未加密。 它使用只有伺服器知道的密鑰進行數位簽署。 它可以加密,但在本文中,我們將重點放在簽署的非加密令牌。 JWT 的結構 ======= JSON Web 令牌由以句點分隔的 3 個部分組成。 標頭、有效負載和簽名。 每個部分均採用 Base64 編碼。 ![JWT編碼結構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ur5abitdnsxnmlpzs2pk.png) ### 標頭 標頭由令牌類型(JWT)和使用的簽章演算法(例如 HMAC SHA256 或 RSA)組成。 ``` { "typ": "JWT", "alg": "HS256" } ``` ### 有效載荷 有效負載由聲明組成。 聲明是關於用戶的聲明和附加資料。 例如,我們有令牌的發行時間。 我們也有它的過期時間,因為令牌應該過期。 ``` { "iss": "example_issuer", "sub": "user_id123", "exp": 1644768000, "iat": 1644744000 } ``` ### 簽名 簽名是 JWT 最重要的部分。 它是使用標頭、有效負載和秘密進行計算的,這些資訊將饋送到簽名演算法中使用。 ``` signature = HMAC-SHA256(base64urlEncode(header) + "." + base64urlEncode(payload), secret_salt ) ``` ![JWT 結構解碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o72ktulq29hondu66rbe.png) 步驟 == 典型的 JWT 授權流程涉及的步驟如下: **1- 身份驗證:**使用者使用使用者名稱和密碼登錄,或使用 Google 或 Facebook 等。 伺服器驗證提供的憑證。 **2- 令牌產生並將令牌發送到客戶端:**伺服器將產生 JWT 並將其發送到客戶端,客戶端儲存它以供將來使用。 **3-將令牌傳送到伺服器:**當客戶端想要存取伺服器上受保護的資源時,它會在 HTTP 請求的 Authorization 標頭中傳送 JWT。 ``` axios.get(URL, { headers: { 'Authorization': 'Bearer ' + token, }, }) ``` **4-驗證令牌:**伺服器接收請求並透過使用用於簽署的金鑰檢查其簽章來驗證 JWT。 如果 JWT 有效,伺服器會提取其中包含的資訊並使用它來確定使用者有權執行哪些操作。 **5-授權請求:**如果使用者被授權存取資源,伺服器將傳回請求的資料。如果用戶未獲得授權,伺服器將傳回錯誤訊息。 ![智威湯遜流程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/igvye1880i9491jbz525.png) **優點** ====== ![智威湯遜優勢](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mg76chqzkpoz8pb7o9dt.png) - 輕的 - 便攜式:可在多個平台、網路和行動平台上處理。 - JSON 解析器在大多數程式語言中都很常見。 - 由於密鑰儲存在伺服器端,因此可以防止篡改。 - 由於 JWT 令牌的無狀態性質,伺服器不需要儲存任何會話資訊。 缺點 == ![缺點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jmvzoi46hyd3wt8t6hpp.png) - 在伺服器端,應在登出時手動將未過期的 JWT 標記為無效。 即使 JWT 從客戶端刪除後仍然有效。 ![JWT 仍然有效](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fdrm27cehhd0bck5djzt.png) 使用的方法是令牌黑名單,它涉及在伺服器端維護無效令牌的列表,以防止它們重新用於身份驗證。 ![令牌黑名單](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wultrfhdmneg7yoqtyv8.png) - 對於簽署的非加密令牌,我們不應該儲存敏感訊息,因為 JWT 可以防止篡改,但任何人都可以解碼和讀取。 - 如果被攔截,可以提供完全存取權。這就是為什麼客戶端的 JWT 應該儲存在安全的地方,例如在瀏覽器中的 HttpOnly cookie 中。 --- 原文出處:https://dev.to/jaypmedia/jwt-explained-in-4-minutes-with-visuals-g3n

學習 Rust:一個乾淨的開始

我決定是時候學習[Rust 了](https://www.rust-lang.org/),為了保持自己的動力,我將在這裡記錄學習的進展。 ![費里斯螃蟹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t0xl5mafhbjgfuowu62t.png) 有關於我的一些;我是一名 Web 開發人員,雖然已經涉足多年,但已經從事了大約 5 年。我有使用[Perl](https://www.perl.org/)和[PHP](https://www.php.net/)的經驗,但我的日常工作是 JavaScript/TypeScript,無論是透過[NodeJS](https://nodejs.org/en)還是[ReactJS](https://react.dev/) 。我想學習 Rust 沒有什麼特別的原因,只是學習新事物很有趣。 我的第一個停靠點是Google `learn rust` ,這引導我找到了[「這本書」](https://doc.rust-lang.org/book/) 。這本書是 Rust 社群為新手(或所謂的 Rustlings)編寫的入門指南,旨在「紮實掌握這門語言」。 公共學習 ---- 我選擇公開記錄我的 Rust 學習之旅,因為我相信公開學習的力量。透過分享我的成功、挑戰和見解,我將加強自己的理解,並希望為其他走類似道路的人提供資源。 我親眼目睹了這種方法的價值。我邀請讀者提供回饋、更正和貢獻。雖然我認識到公共學習並不適合所有人,但我個人發現它非常有益,並希望激勵其他人考慮它。那麼,讓我們深入學習這些課程。 第 1 課“入門” --------- 本課分為 3 個部分: - 安裝 - 你好世界! - 你好,貨物! ### 安裝 看到列出的安裝,我鬆了口氣,我擔心我必須查找如何安裝 Rust。我使用的是 Windows 計算機,但決定在 Linux 中學習 Rust,因此我將透過 WSL 使用 Ubuntu。 安裝指令看起來很簡單,它使用curl來下載一些東西,然後透過sh進行管道傳輸,所以我們可以假設下載的專案是某種bash腳本。 ``` curl --proto '=https' --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh ``` 不管你信不信,這是我犯下的第一個錯誤。我看到`Rust is installed now. Great!`訊息並繼續下一課。如果我繼續閱讀下去,我會發現我需要單獨安裝編譯器。 > Linux 使用者通常應該根據其發行版的文件安裝 GCC 或 Clang。例如,如果您使用 Ubuntu,則可以安裝 build-essential 套件。 不過,這很容易解決,我很快就回到了正軌。 ``` sudo apt install build-essential ``` ### 你好世界! 下一部分是開發社群的主要內容,即深受喜愛的“Hello, World!”例子。 ![你好世界](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l2navm68azq2jbk9mcsf.png) 我在這裡學到了一些東西,函數是用`fn`關鍵字聲明的,任何 Rust 應用程式的入口點都是`main.rs`檔案中的`main`函數,標準命名約定是使用下劃線來分隔函數和檔案名稱中的單字。 正是在這個階段,我發現我沒有安裝編譯器,我認為這是像這樣的簡單部分的真正原因,以確保我們都設定正確。 ### 你好,貨物! 上一節很簡單,這節也很簡單,但向我們介紹了[Cargo](https://crates.io/) ,它是 Rust 的套件管理器,作為一個 JS 開發者,我的腦海裡直接想到了 NPM。 Cargo 允許我們做一些很酷的事情: - 為我們的包命名。 - 新增包依賴項。 - 用一個命令執行我們的程式。 - 使用除錯模式和發布模式來建立我們的程式。 - 檢查我們的程式是否編譯,但沒有實際建立它。 這個範例讓我們重新創造我們的`Hello, World!`例如但以貨運方式。程式碼非常簡單,幾乎不值得展示,但它就是這樣。 ``` fn main() { println!("Hello, world!"); } ``` 第 2 課“猜謎遊戲” ----------- 第二課沒有任何小節,本課的目標是編寫一個猜謎遊戲,用戶輸入一個數字,我們將其與隨機選擇的數字進行比較,遊戲繼續,直到用戶猜出確切的數字。 我們仍然沒有做任何突破性的事情,但從列印靜態文字到動態獲取用戶輸入並返回結果的進展仍然很好。 ### VS程式碼 正是在這一點上,我決定在`nano`中進行程式碼變更不是一個好主意,我需要在 VSCode 中開啟專案。我加入了一些擴展,希望能讓開發變得更容易。這些是[rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer) 、[板條箱](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=serayuzgur.crates)和[Even Better TOML](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=tamasfe.even-better-toml) 。你可以使用任何你喜歡的編輯器,我只是習慣了 VSCode。 ![VSCode 標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rq9m8kkxv6milsxbv5zw.png) ### 製作遊戲 讓我們來看看遊戲教程,它讓我們使用貨物來設定專案,並很快向我們介紹了一些新概念 - `use`關鍵字。 - 可變變數。 - 錯誤處理。 - 文件位置 #### `use`關鍵字 `use`關鍵字允許我們從其他庫中提取程式碼,作為一名 Web 開發人員,我想將其與[import](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import)進行比較。預設情況下,Rust 將能夠存取「標準」庫中的一組專案,這稱為前奏,但如果您想存取其他任何內容,則必須使用`use` 。 在他們給出的範例中,我們確實`use std::io;`它允許我們存取`io`命名空間,這確實感覺有點奇怪,因為我們已經可以存取`std` ,這意味著`std::io`也可以存取。 #### 可變變數 在 JavaScript 領域,我們有不可變變數和可變變數的概念,它們是`const`和`let` ,其中`const`是不可變的,而`let`不是。 Rust 有點不同,因為除非另有說明,否則所有變數都是不可變的,變數關鍵字也總是`let` ,或者至少據我所知到目前為止是這樣。 ``` let mut var1 = String::new(); // mutable let mut var2 = String::from("Test String"); // mutable let var3 = 6; // immutable ``` 這本書讓我們知道,第三課將回歸可變性。 #### 錯誤處理 我們介紹了兩種類型的錯誤處理`.expect` ,它們不會嘗試任何類型的恢復,但會在應用程式崩潰和`match`時發布一條訊息。 `Match`從函數中取得`Result` ,然後允許您根據`Result`呼叫函數。在範例中,我們給出了`parse`並告訴它要么是`Ok`要么是`Err` ,在`match`中我們可以定義一個在這兩種情況下呼叫的函數。我假設當我們開始處理更多樣化的函數時,match 將能夠處理所有`Result`類型。 #### 文件位置 這是迄今為止我最喜歡 Rust 的部分,我知道它不應該那麼令人興奮,但我認為它是。當您執行命令`cargo doc` Cargo 時,Cargo 將掃描您正在使用的所有程式碼,並產生解釋功能以及如何使用它們的說明頁面。 目前還沒有太多解釋,但我希望這些文件是從程式碼中的註解產生的,即使這不是那種情況,可以自我記錄的程式碼庫對我來說是如此有趣。 ### 偏離了人跡罕至的地方 此時,我已經完成了前兩課,並決定對猜謎遊戲進行一些更改。我將遊戲循環提取到它自己的函數中,並加入了解析失敗的錯誤訊息。 我不喜歡的一件事是這條線的`magic` 。 ``` let guess: u32 = match guess.trim().parse() ``` 我不喜歡這種感覺,就像 parse 神奇地知道它的目標類型一樣。所以我閱讀了 VSCode 中的解析工具提示,它教導了有關`turbofish`語法的內容。我不知道人們是否不喜歡這種語法,或者這本書的作者是否認為它對於初學者來說太複雜,但在我看來,它更有意義。我們告訴 parse 我們想要什麼類型,然後我們的`let`從中推論出類型,而不是相反。 ``` let guess = match guess.trim().parse::<u32>() ``` 這是修改後的程式碼。 {% 嵌入 https://replit.com/@andrewb05/Guessing-game %} 註銷 -- 感謝您與我一起踏上這段旅程。我計劃繼續這個系列並涵蓋整本書。如果您想關注,可以按下「關注」按鈕以獲得新帖子的通知。 正如我之前所說,請隨意留下任何反饋,如果您也在公開學習,請在評論中留下您的系列的連結,以便我可以查看。 非常感謝您的閱讀。如果您想在開發之外與我聯繫,這裡有我的[Twitter](https://twitter.com/Link2Twenty)和[linkedin,](https://www.linkedin.com/in/andrew-bone-ba241b179/)歡迎來打個招呼 😊。 --- 原文出處:https://dev.to/link2twenty/learning-rust-a-clean-start-4eom

2024 年每個雲端工程師都應該了解的 7 種程式語言!

近年來,在各種程式設計訓練營的指導中,我獲得了獨特的機會來指導和支援眾多熱衷於在雲端工程和 DevOps 領域取得成功的初級開發人員。我注意到這些有抱負的工程師中反覆出現的一個主題是,他們渴望深入了解雲端運算的複雜性,但常常對大量可用的程式語言和工具感到不知所措。這種認識激發了我的想法,即建立一個全面且平易近人的指南,為任何開始雲端工程之旅的人介紹基本的程式語言。 同樣,到 2024 年,每個雲端工程師都應該了解以下七種程式語言,每種語言都因其相關性、功能和在實現現代雲端解決方案中的作用而被選擇。 1. 翼 ---- ![只是一個翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6syu6oqhs93z0sq77cvf.png) [Wing](https://github.com/winglang/wing)的設計理念強調生產力、安全性和效率,使開發人員能夠在整個開發過程中保持單一、直覺的工作流程。 透過將基礎設施資源視為一等公民,Wing 允許開發人員直接在其應用程式程式碼中定義、互動和管理這些資源。這種整合顯著降低了與管理雲端基礎架構相關的複雜性和潛在錯誤,從而更輕鬆地建置和部署安全、可擴展的應用程式。 Wing 的主要功能之一是它能夠編譯為基礎設施即程式碼 (IaC) 格式,例如 Terraform 和 JavaScript。 Wing 對雲端應用程式本地模擬的支援徹底改變了開發人員的工作效率。在部署之前能夠在本地環境中執行、視覺化、互動和除錯雲端應用程式可以顯著加快開發週期並提高應用程式品質。此功能與易於與 DevOps 實踐整合的語言設計相結合,可確保開發人員能夠更有效地應用持續整合和持續部署 (CI/CD) 方法,從而與現代軟體開發實踐保持一致。 看看[Wing 的互動遊樂場,](https://www.winglang.io/play/)了解 Wing 語言的工作原理。 使用 Wing 非常輕鬆且超級簡單。 您可以在幾秒鐘內安裝 Wing 並開始自動化您的雲端工作流程。 ``` npm install -g winglang ``` 您可以使用以下命令驗證您的安裝。 ``` wing -V ``` 使用 CLI 引導新專案:使用 new 命令,然後修改 main.w 使其具有以下內容: ``` wing new empty ``` ``` bring cloud; // define a queue, a bucket and a counter let bucket = new cloud.Bucket(); let counter = new cloud.Counter(initial: 1); let queue = new cloud.Queue(); // When a message is received in the queue it should be consumed // by the following closure queue.setConsumer(inflight (message: str) => { // Increment the distributed counter, the index variable will // store the value prior to the increment let index = counter.inc(); // Once two messages are pushed to the queue, e.g. "Wing" and "Queue". // Two files will be created: // - wing-1.txt with "Hello Wing" // - wing-2.txt with "Hello Queue" bucket.put("wing-{index}.txt", "Hello, welcome to winglang world!"); log("file wing-{index}.txt created"); }); ``` 使用 wing it 指令透過我們新建立的應用程式啟動控制台: ``` wing it main.w ``` Wing 控制台為您提供雲端應用程式的視圖,使開發人員能夠更快地迭代和熱重載: ![溫朗前衛](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mmrz484dh0fvf220uhg4.png) 透過 Wing 的有關[Wing 入門](https://www.winglang.io/docs/start-here/local)的文件探索更多資訊。 2.Python -------- ![僅限蟒蛇](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r7gdgxhcb4mjywdih30u.png) 由於其簡單性、多功能性和強大的生態系統, [Python](https://github.com/python)仍然是雲端工程師不可或缺的語言。其廣泛的庫和框架集合(例如用於 Web 應用程式的 Flask 和用於機器學習的 TensorFlow)使 Python 成為開發各種基於雲端的服務的首選語言。此外,Python 在自動化、腳本編寫和資料分析中的作用確保了它仍然是雲端基礎設施管理、自動化任務和雲端應用程式快速原型設計的關鍵工具。 3. 成長 ----- ![戈蘭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5ggz0p6ix46uqifhmd7.png) [Go](https://github.com/golang/go)或 Golang 由 Google 設計,在雲端工程師中越來越受歡迎,用於建立高效能和可擴展的雲端服務。它的高效、簡單和內建的並發支援使其成為開發微服務、分散式系統和容器化應用程式的絕佳選擇。 Go 與雲端平台的兼容性及其有效處理繁重網路流量和複雜處理任務的能力有助於其在雲端基礎設施專案中的日益普及。 4. JavaScript(使用 Node.js) ------------------------- ![Node.js 語言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5q16t3w3zf8xctgrlvg.png) [JavaScript](https://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript) ,特別是與 Node.js 一起使用時,對於專注於建置和部署可擴展且高效的 Web 應用程式的雲端工程師來說至關重要。 Node.js 允許在伺服器端使用 JavaScript,從而能夠開發適合雲端的快速、非阻塞、事件驅動的應用程式。 JavaScript 在客戶端和伺服器端開發中的普遍存在也促進了全端開發能力,使其對於從事基於雲端的 Web 服務和應用程式的工程師來說非常寶貴。 5. 生鏽 ----- ![長時間休息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c3f1w421ksertrrldyod.png) [Rust](https://www.rust-lang.org/)由於強調安全性、速度和無需垃圾收集器的並發性而在雲端運算領域獲得了發展勢頭。這些功能使 Rust 成為尋求開發高效能、安全且可靠的雲端服務和基礎設施的雲端工程師的有吸引力的選擇。 Rust 的記憶體安全保證和機器程式碼的高效編譯使其成為雲端環境中系統級和嵌入式應用程式的理想語言,在雲端環境中,效能和安全性至關重要。 6. Kubernetes YAML ------------------ ![Kubernetes yaml](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mga2ylbbc9g98w4hjkmg.png) 雖然[Kubernetes YAML](https://kubernetes.io/docs/concepts/overview/working-with-objects/) (YAML 不是標記語言)不是傳統意義上的程式語言,但對於使用 Kubernetes(容器編排事實上的標準)的雲端工程師來說至關重要。掌握 Kubernetes YAML 對於跨雲端環境定義、部署和管理容器化應用程式至關重要。了解 Kubernetes 資源檔案和配置的複雜性使工程師能夠利用容器編排的全部功能,確保可擴展、有彈性且高效的雲端原生應用程式。 7.Terraform HCL(HashiCorp配置語言) ------------------------------ ![地形鹽酸鹽](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ke9hjhkw6k2i9zald105.png) [Terraform HCL](https://github.com/hashicorp/hcl) (HashiCorp 配置語言)是 2024 年雲端工程師的必備語言,尤其是那些參與基礎設施即程式碼 (IaC) 實踐的工程師。 HCL 是 Terraform 使用的配置語言,Terraform 是一種廣泛採用的工具,使工程師能夠使用聲明性配置方法定義、配置和管理雲端基礎架構。學習 Terraform HCL 使雲端工程師能夠自動化跨不同服務供應商的雲端資源部署和生命週期管理,確保雲端環境的一致性、可重複性和可擴展性。 ### 包起來 到 2024 年,所有語言都有自己的優勢,我很高興將自己關於雲端工程和 DevOps 的想法放在一起。 如果我能為我的學生提供建議,在這個不斷發展的領域迅速擴展的過程中,掌握 Wing 將成為一個令人信服的選擇。 [Wing](https://www.winglang.io/)為雲端工程師和開發人員提供了獨特的優勢,提供控制臺本地測試、熱重載(對大多數雲端工程師來說是一個挑戰)和增強的可擴展性,更不用說雲端應用程式的安全性了。 --- 原文出處:https://dev.to/pavanbelagatti/7-programming-languages-every-cloud-engineer-should-know-in-2024-1kcd

🎉 我們的 Web 框架在 GitHub 上達到了 9,000 顆星! ⭐️9️⃣0️⃣0️⃣0️⃣⭐️

![黃蜂合影](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z6mrq2mqbhb8dwvrfp26.png) **TL;DR - 儘管困難重重,我們建立的 Web 框架還是達到了一個里程碑!請查看(如果您喜歡的[話,請給我們加星支持](https://github.com/wasp-lang/wasp)- 謝謝!🙏),並閱讀下文以了解我們的故事以及我們是如何走到這一步的。** 作為一名開發人員,建立自己的 Web 框架可能是您能做的最可怕的事情之一。幾乎可以肯定你的專案將會失敗,作為額外的好處,其他開發人員會一路取笑你,數出它不起作用的所有原因。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mcu9469qr7fdcy9wwl8o.gif) 分享您對新 Web 框架的想法是怎樣的感覺 這對我們來說沒有什麼不同。當我們開始 Wasp 時,每個人都問*“為什麼要另一個 Web 框架?為什麼有人會在成熟、著名的框架旁邊使用你的工具?”* 。我承認,這些都是好問題,但我們並沒有找到所有答案,甚至還沒有接近答案。但這絕對不是我們不這麼做的理由。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/loncvv6cn5ox644gggvy.png) 三年前,當我們推出 Wasp Alpha 時 我們繼續前進。我們心中有一個願景,我們想看看能否將其變成現實。**我們根本不在乎黃蜂是死是活,我們只知道我們需要堅持到底,這才是最重要的**。幾個月後,我們發布了 Alpha 版本並獲得了第一批 100 顆星。結果,這帶來了更多問題,我們距離弄清楚我們想像的概念是否真的能飛還差得遠。 **但是,我們也無法相信有人真的為我們的倉庫加註了星標。我們既驚訝又興奮**。我仍然清楚地記得 Martin Šošić 問我*“Matija,你能想像我們建立的專案在 GitHub 上獲得 1000 星嗎?”* 。我們倆立即搖頭大笑,心想*:“是啊,就是這樣啊!”* 。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9z36qtjswggstpgggoyh.png) 我們的第一次社群更新,慶祝 GitHub 上的 100 顆星! 9,500 顆星,近 3 年後,我們今天在這裡。 Wasp 即將進入 GitHub 上的精英 10,000 星俱樂部,與行業巨頭並駕齊驅。**我們啟動的框架,並根據社群的寶貴回饋進一步開發,正在被各種開發人員使用 - 從週末專案到新創公司和頂級企業**。用 Wasp 建立的新創公司[已被收購](https://dev.to/wasp/from-idea-to-exit-building-and-selling-an-ai-powered-saas-in-5-months-27d9)。我今天剛在 Upwork 上看到一則招募廣告,其中一家公司正在招募[Open SaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas) (React 和 Node.js 的開源免費樣板啟動器,由 Wasp 提供支援)開發人員🤯。 ![開放式SaaS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t8qyb3a7qxwbg8d2x5g7.png) 回想起來,我仍然覺得難以置信。從我哥哥女朋友(現在是妻子)的公寓開始,我們幾乎沒有開源也沒有社區建設經驗,但我們卻做出了全世界開發人員日常使用的產品,並且願意選擇使用它而不是主流的著名框架我們都知道。我們對此感到無比榮幸和謙卑。 我們仍然有很多問題(認為這些問題永遠不會消失),但現在也開始感覺我們得到了一些正確的答案。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6md2ilfye1jss9mr7a60.png) 我們今天收到的回饋 謝謝閱讀![在這裡](https://github.com/wasp-lang/wasp)了解有關 Wasp 的更多資訊並支持我們達到 10,000 顆星的旅程。 PS:如果您想知道誰是黃蜂隊的真正老闆,現在我們終於在上面的照片中明確了這一點。必須把這個小傢伙一直帶到山頂,這樣他才能得到一個漂亮的鏡頭。 🐝 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/our-web-framework-reached-9000-stars-on-github-9000-jij

使用外掛程式和主題在 OhMyZsh 和 Hyper 上設定自動完成功能的初學者指南!

您的普通 bash 可能具有您通常需要的功能,但**如果您是常規終端用戶,zsh 將改變您鍵入命令的方式。** zsh、ohmyzsh 和 hyper 一起提供的功能將讓您大吃一驚。 > 您知道您可以從終端控制 Spotify 嗎?是的,超級插件可以讓您做到這一點。 對於初學者來說,設定這些東西可能會讓人不知所措,所以這裡有一個非常簡單的入門指南! 🤩 --- 🔥 簡介 ---- 如果您使用的是如下所示的常規終端,則您會錯過 OhMyZsh 提供的許多功能。 ![Flaviocope 的 MacOS 終端](https://flaviocopes.com/macos-terminal-setup/Screenshot%202019-01-29%20at%2018.34.04.png) 今天,您將進行終端改造,使其看起來像這樣... ![我的超級終端](https://i.ibb.co/DW05RzF/Hyper-Terminal-Kumar-Abhirup.jpg) 不僅僅是外觀,OhMyZsh 還具有豐富的功能來點亮您的程式設計之旅。 在教程結束時,這就是您可以在終端機中執行的操作... - NPM、Git 自動完成 - 在終端機中輸入時自動建議 - 語法高亮顯示指令是否已定義 - 使用遊標編輯終端命令 - 查看目前目錄的`git branch`和`git status` - 開啟與目前分頁相同目錄的新分頁 - 使用 OhMyZsh 功能,例如不使用`cd`進行導航、使用`ll` 、更簡單的基於 Tab 鍵單擊的導航等等! --- ❤️ 開始吧 ------ 首先,您必須安裝`zsh` 。在某些情況下(取決於您正在執行的作業系統),它可能已經安裝。因此,請透過在終端機中執行`zsh --version`檢查它是否已安裝。 `zsh`在不同作業系統的安裝過程有所不同。查看[Zsh 安裝指南](https://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/wiki/Installing-ZSH)來安裝 zsh。 安裝 Zsh 後,請確保將其設為預設 shell。為此,請在終端機中執行以下命令。 ``` $ sudo chsh -s $(which zsh) ``` 登出並登入回預設 shell。執行`echo $SHELL`並預期輸出`/bin/zsh`或類似內容。 --- 🔰 安裝 OhMyZsh ------------ > 請注意,zsh 和 OhMyZsh 是不同的。 透過在終端機中執行以下命令來安裝`OhMyZsh` 。 ``` $ sudo sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)" ``` 當您安裝 OhMyZsh 時,它會附帶許多插件來幫助您! 若要新增實用的插件,請在 TextEdit/Notepad/Vim/VSCode 中開啟`~/.zshrc` 。 在檔案中看到的插件清單中,只需新增一個名為`npm`的插件,如下所示 👇 ``` plugins=( git bundler dotenv osx rake rbenv ruby npm # you added this ) ``` 瞧!您已經完成了 OhMyZsh!若要查看更改,請在終端機中執行`source ~/.zshrc` ,現在您就擁有了 OhMyZsh shell 的功能。 --- 🔰 依時間安裝 HyperTerm ----------------- Zeit(now.sh 和 Next.js 的建立者)為我們建立了一個很棒的終端應用程式,它是用 Electron 建置的。 從[這裡](https://hyper.is/)下載 Hyper。 --- ### ⚛️ 使用 OhMyZsh 設定 Hyper 打開超級終端機。您不會看到 OhMyZsh 在那裡執行。因此,請轉到超級設定。在 OSX 上,它是`Hyper > Preferences` 。 這將在您最喜歡的編輯器中開啟一個`.hyper.js`檔案。該文件包含您的終端的所有設置,非常容易控制! 若要在 Hyper 中啟用 OhMyZsh 作為預設 shell,請在`.hyper.js`中進行此變更 👇 ``` - shell: '/bin/bash' + shell: '/bin/zsh' ``` **這將使 OhMyZsh 成為您的預設超級終端 shell!** --- ### 🤩 輸入指令時自動完成 Git 將`zsh-autocomplete`插件複製到 OhMyZsh 插件資料夾中。 ``` $ sudo git clone https://github.com/zsh-users/zsh-autosuggestions ${ZSH_CUSTOM:-~/.oh-my-zsh/custom}/plugins/zsh-autosuggestions ``` 完成後,將外掛程式新增至`~/.zshrc`檔案的外掛程式清單中。 ``` plugins=( ... zsh-autosuggestions ) ``` --- ### 🎉 Zsh 語法高亮 Git 將`zsh-syntax-highlighting`外掛程式克隆到 OhMyZsh 外掛程式資料夾中。 ``` $ sudo git clone https://github.com/zsh-users/zsh-syntax-highlighting.git ${ZSH_CUSTOM:-~/.oh-my-zsh/custom}/plugins/zsh-syntax-highlighting ``` 並再次將其新增至`.zshrc`檔案的外掛程式清單。 ``` plugins=( ... zsh-syntax-highlighting ) ``` > 注意:若要反映您所做的每項更改,請在終端機中執行`source ~/.zshrc` 。 --- ### 📯 啟用 Hyper 相關功能與主題 透過切換超級終端的設定來開啟`.hyper.js` 。 請查看`plugins: [...]`部分並將這些插件名稱貼到此處。 ``` plugins: [ ... 'hypercwd', 'hyper-statusline', 'hyper-alt-click', 'hyperterm-safepaste', 'hyper-search', 'hypergoogle', 'hyperborder', 'hyper-tab-icons', 'hyper-hide-title', 'shades-of-purple-hyper' ], ``` 儲存文件,Hyper 會自動為您安裝這些外掛程式和主題。要反映更改,只需關閉並再次啟動超級終端即可。 萬歲!**現在,您的終端機中已擁有本 DEV.to 文章開頭列出的所有功能。** --- 獎勵:在 VSCode 中為整合終端設定相同的終端配置 --------------------------- 在 VSCode 設定中,新增以下 JSON 鍵值對,然後就可以開始了! ``` { ... "terminal.integrated.shell.osx": "/bin/zsh", "terminal.integrated.fontSize": 16 } ``` **就是這樣,夥計們!** --- 🔥 資源 ---- - <https://ohmyz.sh> - <https://hyper.is> --- 🏆 關於我 ----- **我是 Kumar Abhirup,一位來自印度的 16 歲 JavaScript React 開發人員,每天都在學習新事物。** [在 Twitter 上與我聯絡 🐦](https://twitter.com/kumar_abhirup) [我的個人網站和作品集🖥️](https://kumar.now.sh) *請在下面評論您更好的方法以及改進本文的建議。 :)* --- 原文出處:https://dev.to/kumareth/a-beginner-s-guide-for-setting-up-autocomplete-on-ohmyzsh-hyper-with-plugins-themes-47f2

我正在建立一個全端應用程式:以下是我將要使用的庫......

您可以使用無數的框架和函式庫來改進您的全端應用程式。 我們將介紹令人興奮的概念,例如應用程式內通知、使用 React 製作影片、從為開發人員提供的電子郵件 API 到在瀏覽器中建立互動式音樂。 那我們就開始吧。 (不要忘記為這些庫加註星標以表示您的支持)。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qqoipyuoxgb83swyoo4a.gif) https://github.com/CopilotKit/CopilotKit --- 1. [CopilotKit](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) - 在數小時內為您的產品提供 AI Copilot。 ------------------------------------------------------------------------------------ ![副駕駛套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzuxjfog2ldam3csrl62.png) 您可以使用兩個 React 元件將關鍵 AI 功能整合到 React 應用程式中。它們還提供內建(完全可自訂)Copilot 原生 UX 元件,例如`<CopilotKit />` 、 `<CopilotPopup />` 、 `<CopilotSidebar />` 、 `<CopilotTextarea />` 。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea ``` 這是整合 CopilotTextArea 的方法。 ``` import { CopilotTextarea } from "@copilotkit/react-textarea"; import { useState } from "react"; export function SomeReactComponent() { const [text, setText] = useState(""); return ( <> <CopilotTextarea className="px-4 py-4" value={text} onValueChange={(value: string) => setText(value)} placeholder="What are your plans for your vacation?" autosuggestionsConfig={{ textareaPurpose: "Travel notes from the user's previous vacations. Likely written in a colloquial style, but adjust as needed.", chatApiConfigs: { suggestionsApiConfig: { forwardedParams: { max_tokens: 20, stop: [".", "?", "!"], }, }, }, }} /> </> ); } ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-textarea)。 基本概念是在幾分鐘內建立可用於基於 LLM 的全端應用程式的 AI 聊天機器人。 https://github.com/CopilotKit/CopilotKit --- 2. [Storybook](https://github.com/storybookjs/storybook) - UI 開發、測試和文件變得簡單。 --------------------------------------------------------------------------- ![故事書](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/78rfum1ydisn51qhb408.png) Storybook 是一個用於獨立建立 UI 元件和頁面的前端工作坊。它有助於 UI 開發、測試和文件編制。 他們在 GitHub 上有超過 57,000 次提交、81,000 多個 star 和 1300 多個版本。 這是您為專案建立簡單元件的方法。 ``` import type { Meta, StoryObj } from '@storybook/react'; import { YourComponent } from './YourComponent'; //👇 This default export determines where your story goes in the story list const meta: Meta<typeof YourComponent> = { component: YourComponent, }; export default meta; type Story = StoryObj<typeof YourComponent>; export const FirstStory: Story = { args: { //👇 The args you need here will depend on your component }, }; ``` 您可以閱讀[文件](https://storybook.js.org/docs/get-started/setup)。 如今,UI 除錯起來很痛苦,因為它們與業務邏輯、互動狀態和應用程式上下文糾纏在一起。 Storybook 提供了一個獨立的 iframe 來渲染元件,而不會受到應用程式業務邏輯和上下文的干擾。這可以幫助您將開發重點放在元件的每個變體上,甚至是難以觸及的邊緣情況。 https://github.com/storybookjs/storybook --- 3. [Appwrite](https://github.com/appwrite/appwrite) - 您的後端減少麻煩。 --------------------------------------------------------------- ![應用程式寫入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8x568uz21seyygw6b72z.png) ![帶有 appwrite 的 sdk 列表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cp7k8qnamsluto7eifpl.png) Appwrite 的開源平台可讓您將身份驗證、資料庫、函數和儲存體新增至您的產品中,並建立任何規模的任何應用程式、擁有您的資料並使用您喜歡的編碼語言和工具。 他們有很好的貢獻指南,甚至不厭其煩地詳細解釋架構。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install appwrite ``` 您可以像這樣建立一個登入元件。 ``` "use client"; import { useState } from "react"; import { account, ID } from "./appwrite"; const LoginPage = () => { const [loggedInUser, setLoggedInUser] = useState(null); const [email, setEmail] = useState(""); const [password, setPassword] = useState(""); const [name, setName] = useState(""); const login = async (email, password) => { const session = await account.createEmailSession(email, password); setLoggedInUser(await account.get()); }; const register = async () => { await account.create(ID.unique(), email, password, name); login(email, password); }; const logout = async () => { await account.deleteSession("current"); setLoggedInUser(null); }; if (loggedInUser) { return ( <div> <p>Logged in as {loggedInUser.name}</p> <button type="button" onClick={logout}> Logout </button> </div> ); } return ( <div> <p>Not logged in</p> <form> <input type="email" placeholder="Email" value={email} onChange={(e) => setEmail(e.target.value)} /> <input type="password" placeholder="Password" value={password} onChange={(e) => setPassword(e.target.value)} /> <input type="text" placeholder="Name" value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button type="button" onClick={() => login(email, password)}> Login </button> <button type="button" onClick={register}> Register </button> </form> </div> ); }; export default LoginPage; ``` 您可以閱讀[文件](https://appwrite.io/docs)。 Appwrite 可以非常輕鬆地建立具有開箱即用的擴充功能的可擴展後端應用程式。 https://github.com/appwrite/appwrite --- 4. [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp) - 用於 React、node.js 和 prisma 的類似 Rails 的框架。 --------------------------------------------------------------------------------------- ![黃蜂](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fi2mwazueoc3ezjx8a9q.png) 使用 React 和 Node.js 開發全端 Web 應用程式的最快方法。這不是一個想法,而是一種建立瘋狂快速全端應用程式的不同方法。 這是將其整合到元件中的方法。 ``` import getRecipes from "@wasp/queries/getRecipes"; import { useQuery } from "@wasp/queries"; import type { User } from "@wasp/entities"; export function HomePage({ user }: { user: User }) { // Due to full-stack type safety, `recipes` will be of type `Recipe[]` here. const { data: recipes, isLoading } = useQuery(getRecipes); // Calling our query here! if (isLoading) { return <div>Loading...</div>; } return ( <div> <h1>Recipes</h1> <ul> {recipes ? recipes.map((recipe) => ( <li key={recipe.id}> <div>{recipe.title}</div> <div>{recipe.description}</div> </li> )) : 'No recipes defined yet!'} </ul> </div> ); } ``` 您可以閱讀[文件](https://wasp-lang.dev/docs)。 https://github.com/wasp-lang/wasp --- 5. [Novu](https://github.com/novuhq/novu) - 將應用程式內通知新增至您的應用程式! -------------------------------------------------------------- ![再次](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/716b7biilet4auudjlcu.png) Novu 提供開源通知基礎架構和功能齊全的嵌入式通知中心。 這就是如何使用`React`建立 novu 元件以用於應用程式內通知。 ``` import { NovuProvider, PopoverNotificationCenter, NotificationBell, } from "@novu/notification-center"; function App() { return ( <> <NovuProvider subscriberId={process.env.REACT_APP_SUB_ID} applicationIdentifier={process.env.REACT_APP_APP_ID} > <PopoverNotificationCenter> {({ unseenCount }) => <NotificationBell unseenCount={unseenCount} />} </PopoverNotificationCenter> </NovuProvider> </> ); } export default App; ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.novu.co/getting-started/introduction)。 https://github.com/novuhq/novu --- 6. [Remotion](https://github.com/remotion-dev/remotion) - 使用 React 以程式設計方式製作影片。 ------------------------------------------------------------------------------- ![遠端](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wmnrxhsc7b9mm5oagflm.png) 使用 React 建立真正的 MP4 影片,使用伺服器端渲染和參數化擴展影片製作。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm init video ``` 它為您提供了一個幀號和一個空白畫布,您可以在其中使用 React 渲染任何您想要的內容。 這是一個範例 React 元件,它將當前幀渲染為文字。 ``` import { AbsoluteFill, useCurrentFrame } from "remotion";   export const MyComposition = () => { const frame = useCurrentFrame();   return ( <AbsoluteFill style={{ justifyContent: "center", alignItems: "center", fontSize: 100, backgroundColor: "white", }} > The current frame is {frame}. </AbsoluteFill> ); }; ``` 您可以閱讀[文件](https://www.remotion.dev/docs/)。 過去兩年,remotion 團隊因製作 GitHub Wrapped 而聞名。 https://github.com/remotion-dev/remotion --- [7.NocoDB](https://github.com/nocodb/nocodb) - Airtable 的替代品。 ------------------------------------------------------------- ![諾科資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iw3tchfgyzehye5c39xq.png) Airtable 的免費開源替代品是 NocoDB。它可以使用任何 MySQL、PostgreSQL、SQL Server、SQLite 或 MariaDB 資料庫製作智慧型電子表格。 其主要目標是讓強大的計算工具得到更廣泛的使用。 開始使用以下 npx 指令。 ``` npx create-nocodb-app ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.nocodb.com/)。 NocoDB 的建立是為了為世界各地的數位企業提供強大的開源和無程式碼資料庫介面。 您可以非常快速地將airtable資料匯入NocoDB。 https://github.com/nocodb/nocodb --- 8.[新穎](https://github.com/steven-tey/novel)- 所見即所得編輯器,具有人工智慧自動完成功能。 ------------------------------------------------------------------- ![小說](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uo34vd9twpxcpbpzgchi.png) 它使用`Next.js` 、 `Vercel AI SDK` 、 `Tiptap`作為文字編輯器。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i novel ``` 您可以這樣使用它。有多種選項可用於改進您的應用程式。 ``` import { Editor } from "novel"; export default function App() { return <Editor />; } ``` https://github.com/steven-tey/novel --- 9. [Blitz](https://github.com/blitz-js/blitz) - 缺少 NextJS 的全端工具包。 ----------------------------------------------------------------- ![閃電戰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vz6ineg1o7xyv7pwbuqn.png) Blitz 繼承了 Next.js 的不足,為全球應用程式的交付和擴展提供了經過實戰考驗的函式庫和約定。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install -g blitz ``` 這就是您如何使用 Blitz 建立新頁面。 ``` const NewProjectPage: BlitzPage = () => { const router = useRouter() const [createProjectMutation] = useMutation(createProject) return ( <div> <h1>Create New Project</h1> <ProjectForm submitText="Create Project" schema={CreateProject} onSubmit={async (values) => { // This is equivalent to calling the server function directly const project = await createProjectMutation(values) // Notice the 'Routes' object Blitz provides for routing router.push(Routes.ProjectsPage({ projectId: project.id })) }} /> </div> ); }; NewProjectPage.authenticate = true NewProjectPage.getLayout = (page) => <Layout>{page}</Layout> export default NewProjectPage ``` 您可以閱讀[文件](https://blitzjs.com/docs/get-started)。 它使建築物改善了數倍。 ![閃電戰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cc4mb5wdksjv1ybx71co.png) https://github.com/blitz-js/blitz --- 10. [Supabase](https://github.com/supabase/supabase) - 開源 Firebase 替代品。 ----------------------------------------------------------------------- ![蘇帕貝斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ksfygjhrzhmsg9cnvobs.png) 我們大多數人都已經預料到 SUPABASE 會出現在這裡,因為它實在是太棒了。 開始使用以下 npm 指令 (Next.js)。 ``` npx create-next-app -e with-supabase ``` 這是使用 supabase 建立用戶的方法。 ``` import { createClient } from '@supabase/supabase-js' // Initialize const supabaseUrl = 'https://chat-room.supabase.co' const supabaseKey = 'public-anon-key' const supabase = createClient(supabaseUrl, supabaseKey) // Create a new user const { user, error } = await supabase.auth.signUp({ email: '[email protected]', password: 'example-password', }) ``` 您可以閱讀[文件](https://supabase.com/docs)。 您可以使用身份驗證、即時、邊緣功能、儲存等功能建立一個速度極快的應用程式。 Supabase 涵蓋了這一切! 他們還提供了一些入門套件,例如 AI 聊天機器人和 Stripe 訂閱。 https://github.com/supabase/supabase --- [11.Refine](https://github.com/refinedev/refine) - 企業開源重組工具。 ------------------------------------------------------------ ![精煉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qx0kd6t2jzdtf90k5ke3.png) 建立具有無與倫比的靈活性的管理面板、儀表板和 B2B 應用程式 您可以在一分鐘內使用單一 CLI 命令進行設定。 它具有適用於 15 多個後端服務的連接器,包括 Hasura、Appwrite 等。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm create refine-app@latest ``` 這就是使用 Refine 新增登入資訊的簡單方法。 ``` import { useLogin } from "@refinedev/core"; const { login } = useLogin(); ``` 您可以閱讀[文件](https://refine.dev/docs/)。 https://github.com/refinedev/refine --- 12. [Zenstack](https://github.com/zenstackhq/zenstack) - 資料庫到 API 和 UI 只需幾分鐘。 ----------------------------------------------------------------------------- ![禪斯塔克](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3b6n2ea3jeeva6uujoex.png) TypeScript 工具包,透過強大的存取控制層增強 Prisma ORM,並釋放其全端開發的全部功能。 開始使用以下 npx 指令。 ``` npx zenstack@latest init ``` 這是透過伺服器適配器建立 RESTful API 的方法。 ``` // pages/api/model/[...path].ts import { requestHandler } from '@zenstackhq/next'; import { enhance } from '@zenstackhq/runtime'; import { getSessionUser } from '@lib/auth'; import { prisma } from '@lib/db'; // Mount Prisma-style APIs: "/api/model/post/findMany", "/api/model/post/create", etc. // Can be configured to provide standard RESTful APIs (using JSON:API) instead. export default requestHandler({ getPrisma: (req, res) => enhance(prisma, { user: getSessionUser(req, res) }), }); ``` 您可以閱讀[文件](https://zenstack.dev/docs/welcome)。 https://github.com/zenstackhq/zenstack --- 13. [Buildship](https://github.com/rowyio/buildship) - 低程式碼視覺化後端建構器。 -------------------------------------------------------------------- ![建造船](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rzlrynz5xephv4t9layd.png) 對於您正在使用無程式碼應用程式建構器(FlutterFlow、Webflow、Framer、Adalo、Bubble、BravoStudio...)或前端框架(Next.js、React、Vue...)建立的應用程式,您需要一個後端來支援可擴展的 API、安全工作流程、自動化等。BuildShip 為您提供了一種完全視覺化的方式,可以在易於使用的完全託管體驗中可擴展地建立這些後端任務。 這意味著您不需要在雲端平台上爭論或部署東西、執行 DevOps 等。只需立即建置和交付 🚀 https://github.com/rowyio/buildship --- 14. [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) - 將資料和人工智慧演算法整合到生產就緒的 Web 應用程式中。 ----------------------------------------------------------------------------- ![打字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ohv3johuz92lsaux52oq.png) Taipy 是一個開源 Python 庫,用於輕鬆的端到端應用程式開發, 具有假設分析、智慧管道執行、內建調度和部署工具。 開始使用以下命令。 ``` pip install taipy ``` 這是一個典型的Python函數,也是過濾器場景中使用的唯一任務。 ``` def filter_genre(initial_dataset: pd.DataFrame, selected_genre): filtered_dataset = initial_dataset[initial_dataset['genres'].str.contains(selected_genre)] filtered_data = filtered_dataset.nlargest(7, 'Popularity %') return filtered_data ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.taipy.io/en/latest/)。 他們還有很多可供您建立的[演示應用程式教學](https://docs.taipy.io/en/latest/knowledge_base/demos/)。 https://github.com/Avaiga/taipy --- 15. [LocalForage](https://github.com/localForage/localForage) - 改進了離線儲存。 ------------------------------------------------------------------------ ![當地飼料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4hlrka5pybvmgmo2djel.png) LocalForage 是一個 JavaScript 函式庫,它透過使用非同步資料儲存和簡單的、類似 localStorage 的 API 來改善 Web 應用程式的離線體驗。它允許開發人員儲存多種類型的資料而不僅僅是字串。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install localforage ``` 只需包含 JS 檔案並開始使用 localForage。 ``` <script src="localforage.js"></script> ``` 您可以閱讀[文件](https://localforage.github.io/localForage/#installation)。 https://github.com/localForage/localForage --- 16. [Zod](https://github.com/colinhacks/zod) - 使用靜態類型推斷的 TypeScript-first 模式驗證。 ------------------------------------------------------------------------------- ![佐德](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1s6zvmqr0lv93vsrhofs.png) Zod 的目標是透過最大限度地減少重複的類型聲明來對開發人員友好。使用 Zod,您聲明一次驗證器,Zod 將自動推斷靜態 TypeScript 類型。將更簡單的類型組合成複雜的資料結構很容易。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install zod ``` 這是您在建立字串架構時自訂一些常見錯誤訊息的方法。 ``` const name = z.string({ required_error: "Name is required", invalid_type_error: "Name must be a string", }); ``` 您可以閱讀[文件](https://zod.dev/)。 它適用於 Node.js 和所有現代瀏覽器 https://github.com/colinhacks/zod --- 17.[多普勒](https://github.com/DopplerHQ)- 管理你的秘密。 ----------------------------------------------- ![多普勒](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gycxnuiiwsvibryrytlc.png) 您可以透過在具有開發、暫存和生產環境的專案中組織機密來消除機密蔓延。 開始使用以下指令 (MacOS)。 ``` $ brew install dopplerhq/cli/doppler $ doppler --version ``` 這是安裝 Doppler CLI[的 GitHub Actions 工作流程](https://github.com/DopplerHQ/cli-action)。 您可以閱讀[文件](https://docs.doppler.com/docs/start)。 ``` name: Example action on: [push] jobs: my-job: runs-on: ubuntu-latest steps: - name: Install CLI uses: dopplerhq/cli-action@v3 - name: Do something with the CLI run: doppler secrets --only-names env: DOPPLER_TOKEN: ${{ secrets.DOPPLER_TOKEN }} ``` https://github.com/DopplerHQ --- 18. [FastAPI](https://github.com/tiangolo/fastapi) - 高效能、易於學習、快速編碼、可用於生產。 ------------------------------------------------------------------------- ![快速API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h2awncoia6255ycl95lk.png) FastAPI 是一個現代、快速(高效能)的 Web 框架,用於基於標準 Python 類型提示使用 Python 3.8+ 建立 API。 開始使用以下命令。 ``` $ pip install fastapi ``` 這是您開始使用 FastAPI 的方式。 ``` from typing import Union from fastapi import FastAPI app = FastAPI() @app.get("/") def read_root(): return {"Hello": "World"} @app.get("/items/{item_id}") def read_item(item_id: int, q: Union[str, None] = None): return {"item_id": item_id, "q": q} ``` 您的編輯器將自動完成屬性並了解它們的類型,這是使用 FastAPI 的最佳功能之一。 您可以閱讀[文件](https://fastapi.tiangolo.com/)。 https://github.com/tiangolo/fastapi --- 19. [Flowise](https://github.com/FlowiseAI/Flowise) - 拖放 UI 來建立您的客製化 LLM 流程。 ---------------------------------------------------------------------------- ![流動](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ct732wv07pvwx0nmavp5.png) Flowise 是一款開源 UI 視覺化工具,用於建立客製化的 LLM 編排流程和 AI 代理程式。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install -g flowise npx flowise start OR npx flowise start --FLOWISE_USERNAME=user --FLOWISE_PASSWORD=1234 ``` 這就是整合 API 的方式。 ``` import requests url = "/api/v1/prediction/:id" def query(payload): response = requests.post( url, json = payload ) return response.json() output = query({ question: "hello!" )} ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.flowiseai.com/)。 https://github.com/FlowiseAI/Flowise --- 20. [Scrapy](https://github.com/scrapy/scrapy) - Python 的快速進階網頁爬行和抓取框架.. ------------------------------------------------------------------------ ![鬥志旺盛](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k1b2y1hzdsphw43b6v7b.png) Scrapy 是一個快速的高級網路爬行和網頁抓取框架,用於爬行網站並從頁面中提取結構化資料。它可用於多種用途,從資料探勘到監控和自動化測試。 開始使用以下命令。 ``` pip install scrapy ``` 建造並執行您的網路蜘蛛。 ``` pip install scrapy cat > myspider.py <<EOF import scrapy class BlogSpider(scrapy.Spider): name = 'blogspider' start_urls = ['https://www.zyte.com/blog/'] def parse(self, response): for title in response.css('.oxy-post-title'): yield {'title': title.css('::text').get()} for next_page in response.css('a.next'): yield response.follow(next_page, self.parse) EOF scrapy runspider myspider.py ``` 您可以閱讀[文件](https://scrapy.org/doc/)。 它擁有大約 50k+ 的星星,因此對於網頁抓取來說具有巨大的可信度。 https://github.com/scrapy/scrapy --- 21. [Tone](https://github.com/Tonejs/Tone.js) - 在瀏覽器中製作互動式音樂。 ------------------------------------------------------------- ![音調.js](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fokxsoblaohgs4tx75g3.png) 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install tone ``` 這是您開始使用 Tone.js 的方法 ``` // To import Tone.js: import * as Tone from 'tone' //create a synth and connect it to the main output (your speakers) const synth = new Tone.Synth().toDestination(); //play a middle 'C' for the duration of an 8th note synth.triggerAttackRelease("C4", "8n"); ``` 您可以閱讀[文件](https://github.com/Tonejs/Tone.js?tab=readme-ov-file#installation)。 https://github.com/Tonejs/Tone.js --- 22. [Spacetime](https://github.com/spencermountain/spacetime) - 輕量級 javascript 時區庫。 ----------------------------------------------------------------------------------- ![時空](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/abfyfuzt4nw4h7b8usab.png) 您可以計算遠端時區的時間;支持夏令時、閏年和半球。按季度、季節、月份、週來定位時間.. 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install spacetime ``` 您可以這樣使用它。 ``` <script src="https://unpkg.com/spacetime"></script> <script> var d = spacetime('March 1 2012', 'America/New_York') //set the time d = d.time('4:20pm') d = d.goto('America/Los_Angeles') d.time() //'1:20pm' </script> ``` https://github.com/spencermountain/spacetime --- 23. [Mermaid](https://github.com/mermaid-js/mermaid) - 從類似 markdown 的文字產生圖表。 ---------------------------------------------------------------------------- ![美人魚](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ggubn86xv7fznxol6fw7.png) 您可以使用 Markdown with Mermaid 等文字產生流程圖或序列圖等圖表。 這就是建立圖表的方法。 ``` sequenceDiagram Alice->>John: Hello John, how are you? loop Healthcheck John->>John: Fight against hypochondria end Note right of John: Rational thoughts! John-->>Alice: Great! John->>Bob: How about you? Bob-->>John: Jolly good! ``` 它將做出如下圖。 ![圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bbuo2ey5q2x3sjwywizg.png) 您可以閱讀[VS Code](https://docs.mermaidchart.com/plugins/visual-studio-code)的[文件](https://mermaid.js.org/intro/getting-started.html)和外掛程式。 請參閱[即時編輯器](https://mermaid.live/edit#pako:eNpVkE1PwzAMhv9KlvM-2AZj62EIxJd24ADXXLzEbaKlcUkdUDX1v5MONomcnNevXz32UWoyKAvZ4mfCoPHRQRWhVuHeO42T7XZHNhTiFb0nMdRjYelbQETRUbpTwRM1uQ2erbaoDyqI_AbnZfjZVZYFVOBCy8J2DWlLwUQHKmAwKrwRo4gnF5Xid-gd2FEAL9hSyp12pMIpNcee2ArxEhH4LG-3D7TPoAPcnhL_4WVxcgHZkfedqIjMSI5ljbEGZ_LyxwFaSbZYo5JFLg3Eg5Iq9NkHiemjC1oWHBOOZWoM8PlQ_8Un45iiLErwbRY9gcH8PUrumuHKlWs5J2oKpasGPUWfZcvctMVsNrSnlWOb9lNN9ax1xkJk-7VZzVaL1RoWS1zdLuFmuTR6P9-sy8X1vDS3V_MFyL7vfwD_bJ1W)中的範例。 https://github.com/mermaid-js/mermaid --- 24.[公共 API](https://github.com/public-apis/public-apis) - 20 多個類別的 1400 多個 API。 ------------------------------------------------------------------------------- ![公共API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sjapk9rwlzdl6bcyqdnl.png) 我們主要使用外部 API 來建立應用程式,在這裡您可以找到所有 API 的清單。網站連結在最後。 它在 GitHub 上擁有大約 279k+ 顆星。 ![公共API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rld5i88smezo1naawz7a.png) 從儲存庫取得網站連結非常困難。所以,我把它貼在這裡。 網址 - [Collective-api.vercel.app/](https://collective-api.vercel.app/) https://github.com/public-apis/public-apis --- 25. [Framer Motion](https://github.com/framer/motion) - 像魔法一樣的動畫。 ----------------------------------------------------------------- ![成幀器運動](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hn4ecqkrhs8f4729bzps.png) 可用的最強大的動畫庫之一。 Framer 使用簡單的聲明性語法意味著您編寫的程式碼更少。更少的程式碼意味著您的程式碼庫更易於閱讀和維護。 您可以建立事件和手勢,並且使用 Framer 的社區很大,這意味著良好的支援。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install framer-motion ``` 您可以這樣使用它。 ``` import { motion } from "framer-motion" <motion.div whileHover={{ scale: 1.2 }} whileTap={{ scale: 1.1 }} drag="x" dragConstraints={{ left: -100, right: 100 }} /> ``` 您可以閱讀[文件](https://www.framer.com/motion/introduction/)。 https://github.com/framer/motion --- 26.[順便說一句](https://github.com/btw-so/btw)- 在幾分鐘內建立您的個人部落格。 ---------------------------------------------------------- ![順便提一句](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gnne3lrfpolotmxkdz2m.png) 順便說一句,您可以註冊並使用,而無需安裝任何東西。您也可以使用開源版本自行託管。 ![順便提一句](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rli7hpoccqwpvba29b4.png) 使用順便說一句建立的[範例部落格](https://www.siddg.com/about)。 https://github.com/btw-so/btw --- 27. [Formbricks](https://github.com/formbricks/formbricks) - 開源調查平台。 -------------------------------------------------------------------- ![成型磚](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tp6ggyom33vdifd3m1vt.png) Formbricks 提供免費、開源的測量平台。透過精美的應用程式內、網站、連結和電子郵件調查收集用戶旅程中每個點的回饋。在 Formbricks 之上建置或利用預先建置的資料分析功能。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @formbricks/js ``` 這就是您開始使用 formbricks 的方法。 ``` import formbricks from "@formbricks/js"; if (typeof window !== "undefined") { formbricks.init({ environmentId: "claV2as2kKAqF28fJ8", apiHost: "https://app.formbricks.com", }); } ``` 您可以閱讀[文件](https://formbricks.com/docs/getting-started/quickstart-in-app-survey)。 https://github.com/formbricks/formbricks --- 28. [Stripe](https://github.com/stripe) - 支付基礎設施。 ------------------------------------------------- ![條紋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/79yvcgsi4744cmryh15j.png) 數以百萬計的各種規模的公司在線上和親自使用 Stripe 來接受付款、發送付款、自動化財務流程並最終增加收入。 開始使用以下 npm 指令 (React.js)。 ``` npm install @stripe/react-stripe-js @stripe/stripe-js ``` 這就是使用鉤子的方法。 ``` import React, {useState} from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import {loadStripe} from '@stripe/stripe-js'; import { PaymentElement, Elements, useStripe, useElements, } from '@stripe/react-stripe-js'; const CheckoutForm = () => { const stripe = useStripe(); const elements = useElements(); const [errorMessage, setErrorMessage] = useState(null); const handleSubmit = async (event) => { event.preventDefault(); if (elements == null) { return; } // Trigger form validation and wallet collection const {error: submitError} = await elements.submit(); if (submitError) { // Show error to your customer setErrorMessage(submitError.message); return; } // Create the PaymentIntent and obtain clientSecret from your server endpoint const res = await fetch('/create-intent', { method: 'POST', }); const {client_secret: clientSecret} = await res.json(); const {error} = await stripe.confirmPayment({ //`Elements` instance that was used to create the Payment Element elements, clientSecret, confirmParams: { return_url: 'https://example.com/order/123/complete', }, }); if (error) { // This point will only be reached if there is an immediate error when // confirming the payment. Show error to your customer (for example, payment // details incomplete) setErrorMessage(error.message); } else { // Your customer will be redirected to your `return_url`. For some payment // methods like iDEAL, your customer will be redirected to an intermediate // site first to authorize the payment, then redirected to the `return_url`. } }; return ( <form onSubmit={handleSubmit}> <PaymentElement /> <button type="submit" disabled={!stripe || !elements}> Pay </button> {/* Show error message to your customers */} {errorMessage && <div>{errorMessage}</div>} </form> ); }; const stripePromise = loadStripe('pk_test_6pRNASCoBOKtIshFeQd4XMUh'); const options = { mode: 'payment', amount: 1099, currency: 'usd', // Fully customizable with appearance API. appearance: { /*...*/ }, }; const App = () => ( <Elements stripe={stripePromise} options={options}> <CheckoutForm /> </Elements> ); ReactDOM.render(<App />, document.body); ``` 您可以閱讀[文件](https://github.com/stripe/react-stripe-js?tab=readme-ov-file#minimal-example)。 您幾乎可以整合任何東西。它有一個巨大的選項清單。 ![整合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/67f3pb2i8xolt635rp2p.png) https://github.com/stripe --- 29. [Upscayl](https://github.com/upscayl/upscayl) - 開源 AI 影像升級器。 ---------------------------------------------------------------- ![高級](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2c1837rev5jb260ro2sd.png) 適用於 Linux、MacOS 和 Windows 的免費開源 AI Image Upscaler 採用 Linux 優先概念建構。 它可能與全端無關,但它對於升級圖像很有用。 ![高級](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a4qq1wm3wey3vihn9al4.png) 透過最先進的人工智慧,Upscayl 可以幫助您將低解析度影像變成高解析度。清脆又鋒利! https://github.com/upscayl/upscayl --- 30.[重新發送](https://github.com/resend)- 為開發人員提供的電子郵件 API。 ------------------------------------------------------- ![重發](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x3auhh3hbxjmmzehe5v0.png) 您可以使用 React 建立和傳送電子郵件。 2023 年最受炒作的產品之一。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @react-email/components -E ``` 這是將其與 next.js 專案整合的方法。 ``` import { EmailTemplate } from '@/components/email-template'; import { Resend } from 'resend'; const resend = new Resend(process.env.RESEND_API_KEY); export async function POST() { const { data, error } = await resend.emails.send({ from: '[email protected]', to: '[email protected]', subject: 'Hello world', react: EmailTemplate({ firstName: 'John' }), }); if (error) { return Response.json({ error }); } return Response.json(data); } ``` 您可以閱讀[文件](https://resend.com/docs/introduction)。 ![重發](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rer9ym187e4i9l11afkg.png) 基本概念是一個簡單、優雅的介面,讓您可以在幾分鐘內開始發送電子郵件。它可以透過適用於您最喜歡的程式語言的 SDK 直接融入您的程式碼中。 https://github.com/resend --- 哇!如此長的專案清單。 我知道您有更多想法,分享它們,讓我們一起建造:D 如今建立全端應用程式並不難,但每個應用程式都可以透過有效地使用優秀的開源專案來解決任何問題來增加這一獨特因素。 例如,您可以建立一些提供通知或建立 UI 流來抓取資料的東西。 我希望其中一些內容對您的開發之旅有用。他們擁有一流的開發人員經驗;你可以依賴他們。 由於您將要建造東西,因此您可以在這裡找到一些[瘋狂的想法](https://github.com/florinpop17/app-ideas)。 祝你有美好的一天!直到下一次。 --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/im-building-a-full-stack-app-here-are-the-libraries-im-going-to-use-51nk

我如何建立 NotesGPT – 一個全端人工智慧語音筆記應用程式

上週,我推出了[notesGPT](https://usenotesgpt.com/) ,這是一款免費開源語音記事應用程式,上週迄今為止已有[35,000 名訪客](https://twitter.com/nutlope/status/1760053364791050285)、7,000 名用戶和超過 1,000 名 GitHub star。它允許您錄製語音筆記,使用[Whisper](https://github.com/openai/whisper)進行轉錄,並透過[Together](https://together.ai/)使用 Mixtral 來提取操作項並將其顯示在操作項視圖中。它也是[完全開源的](https://github.com/nutlope/notesgpt),配備了身份驗證、儲存、向量搜尋、操作項,並且在行動裝置上完全響應,易於使用。 我將向您詳細介紹我是如何建造它的。 架構和技術堆疊 ------- 這是架構的快速圖表。我們將更深入地討論每個部分,並同時展示程式碼範例。 ![架構圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sjl3i4bu23fn0pabldsw.png) 這是我使用的整體技術堆疊: - 資料庫和雲端函數的[convex](https://convex.dev/) - Next.js [App Router](https://nextjs.org/docs/app)框架 - [複製](https://replicate.com/)Whisper 轉錄 - LLM 與[JSON 模式](https://docs.together.ai/docs/json-mode)的[Mixtral](https://mistral.ai/news/mixtral-of-experts/) - [Together.ai](http://Together.ai)用於推理和嵌入 - 用於儲存語音註釋的[凸檔存儲](https://docs.convex.dev/file-storage) - [凸向量搜尋](https://docs.convex.dev/vector-search)用於向量搜尋 - 負責使用者身份驗證的[職員](https://clerk.dev/) - [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/)樣式 登陸頁面 ---- 該應用程式的第一部分是您導航到notesGPT 時看到的登入頁面。 ![NotesGPT 的登陸頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0hfscmudh4l33oab3azw.png) 用戶首先看到的是這個登陸頁面,它與應用程式的其餘部分一起使用 Next.js 和 Tailwind CSS 進行樣式建立。我喜歡使用 Next.js,因為它可以輕鬆啟動 Web 應用程式並編寫 React 程式碼。 Tailwind CSS 也很棒,因為它允許您在網頁上快速迭代,同時與 JSX 保持在同一檔案中。 與 Clerk 和 Convex 進行身份驗證 ----------------------- 當使用者點擊主頁上的任一按鈕時,他們將被導向到登入畫面。這是由 Clerk 提供支援的,這是一個與 Convex 很好整合的簡單身份驗證解決方案,我們將在整個後端使用它,包括雲端功能、資料庫、儲存和向量搜尋。 ![認證頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/02khgd6f2jfew1w7dufn.png) Clerk 和 Convex 都很容易設定。您只需在這兩個服務上建立一個帳戶,安裝它們的 npm 庫,執行`npx convex dev`來設定您的凸資料夾,然後建立一個如下所示的`ConvexProvider.ts`檔案來包裝您的應用程式。 ``` 'use client'; import { ReactNode } from 'react'; import { ConvexReactClient } from 'convex/react'; import { ConvexProviderWithClerk } from 'convex/react-clerk'; import { ClerkProvider, useAuth } from '@clerk/nextjs'; const convex = new ConvexReactClient(process.env.NEXT_PUBLIC_CONVEX_URL!); export default function ConvexClientProvider({ children, }: { children: ReactNode; }) { return ( <ClerkProvider publishableKey={process.env.NEXT_PUBLIC_CLERK_PUBLISHABLE_KEY!} > <ConvexProviderWithClerk client={convex} useAuth={useAuth}> {children} </ConvexProviderWithClerk> </ClerkProvider> ); } ``` 請查看[Convex Quickstart](https://docs.convex.dev/quickstart/nextjs)和[Convex Clerk](https://docs.convex.dev/auth/clerk) auth 部分以了解更多詳細資訊。 設定我們的架構 ------- 您可以在有或沒有模式的情況下使用 Convex。就我而言,我知道資料的結構並想要定義它,所以我在下面這樣做了。這也為您提供了一個非常好的類型安全 API,可以在與資料庫互動時使用。我們定義兩個表格-一個用於儲存所有語音註解資訊的`notes`表和用於提取的操作專案的`actionItems`表。我們還將定義索引,以便能夠透過`userId`和`noteId`快速查詢資料。 ``` import { defineSchema, defineTable } from 'convex/server'; import { v } from 'convex/values'; export default defineSchema({ notes: defineTable({ userId: v.string(), audioFileId: v.string(), audioFileUrl: v.string(), title: v.optional(v.string()), transcription: v.optional(v.string()), summary: v.optional(v.string()), embedding: v.optional(v.array(v.float64())), generatingTranscript: v.boolean(), generatingTitle: v.boolean(), generatingActionItems: v.boolean(), }) .index('by_userId', ['userId']) .vectorIndex('by_embedding', { vectorField: 'embedding', dimensions: 768, filterFields: ['userId'], }), actionItems: defineTable({ noteId: v.id('notes'), userId: v.string(), task: v.string(), }) .index('by_noteId', ['noteId']) .index('by_userId', ['userId']), }); ``` 儀表板 --- 現在我們已經有了後端和身份驗證設定以及模式,我們可以看看如何獲取資料。登入應用程式後,用戶可以查看其儀表板,其中列出了他們錄製的所有語音筆記。 ![儀表板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6u9f1b60kgfp4txbszur.png) 為此,我們首先在凸資料夾中定義一個查詢,該查詢使用 auth 接收`userId` ,驗證其有效,並傳回與使用者的`userId`相符的所有註解。 ``` export const getNotes = queryWithUser({ args: {}, handler: async (ctx, args) => { const userId = ctx.userId; if (userId === undefined) { return null; } const notes = await ctx.db .query('notes') .withIndex('by_userId', (q) => q.eq('userId', userId)) .collect(); const results = Promise.all( notes.map(async (note) => { const count = ( await ctx.db .query('actionItems') .withIndex('by_noteId', (q) => q.eq('noteId', note._id)) .collect() ).length; return { count, ...note, }; }), ); return results; }, }); ``` 之後,我們可以透過凸提供的函數使用使用者的驗證令牌來呼叫此`getNotes`查詢,以在儀表板中顯示所有使用者的註解。我們使用伺服器端渲染在伺服器上取得此資料,然後將其傳遞到`<DashboardHomePage />`客戶端元件。這也確保了客戶端上的資料也保持最新。 ``` import { api } from '@/convex/_generated/api'; import { preloadQuery } from 'convex/nextjs'; import DashboardHomePage from './dashboard'; import { getAuthToken } from '../auth'; const ServerDashboardHomePage = async () => { const token = await getAuthToken(); const preloadedNotes = await preloadQuery(api.notes.getNotes, {}, { token }); return <DashboardHomePage preloadedNotes={preloadedNotes} />; }; export default ServerDashboardHomePage; ``` 錄製語音筆記 ------ 最初,使用者的儀表板上不會有任何語音註釋,因此他們可以點擊「錄製新語音註釋」按鈕來錄製。他們將看到以下螢幕,允許他們進行錄製。 ![錄製語音筆記頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e3lm22akd3zanf3ar0za.png) 這將使用本機瀏覽器 API 錄製語音筆記,將檔案保存在 Convex 檔案儲存中,然後透過 Replicate 將其傳送至 Whisper 進行轉錄。我們要做的第一件事是在凸資料夾中定義一個`createNote`突變,它將接收此記錄,在凸資料庫中保存一些訊息,然後呼叫耳語操作。 ``` export const createNote = mutationWithUser({ args: { storageId: v.id('_storage'), }, handler: async (ctx, { storageId }) => { const userId = ctx.userId; let fileUrl = (await ctx.storage.getUrl(storageId)) as string; const noteId = await ctx.db.insert('notes', { userId, audioFileId: storageId, audioFileUrl: fileUrl, generatingTranscript: true, generatingTitle: true, generatingActionItems: true, }); await ctx.scheduler.runAfter(0, internal.whisper.chat, { fileUrl, id: noteId, }); return noteId; }, }); ``` 耳語動作如下圖所示。它使用 Replicate 作為 Whisper 的託管提供者。 ``` export const chat = internalAction({ args: { fileUrl: v.string(), id: v.id('notes'), }, handler: async (ctx, args) => { const replicateOutput = (await replicate.run( 'openai/whisper:4d50797290df275329f202e48c76360b3f22b08d28c196cbc54600319435f8d2', { input: { audio: args.fileUrl, model: 'large-v3', translate: false, temperature: 0, transcription: 'plain text', suppress_tokens: '-1', logprob_threshold: -1, no_speech_threshold: 0.6, condition_on_previous_text: true, compression_ratio_threshold: 2.4, temperature_increment_on_fallback: 0.2, }, }, )) as whisperOutput; const transcript = replicateOutput.transcription || 'error'; await ctx.runMutation(internal.whisper.saveTranscript, { id: args.id, transcript, }); }, }); ``` 此外,所有這些檔案都可以在 Convex 儀表板的「檔案」下看到。 ![凸形儀表板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mz51ysreunwsk52tqjr9.png) 生成行動專案 ------ 使用者完成語音記錄並透過耳語進行轉錄後,輸出將傳遞到 Together AI 中。我們同時顯示此加載畫面。 ![頁面載入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1rcr80meap2xql9nrzlf.png) 我們首先定義一個我們希望輸出所在的模式。然後,我們將此模式傳遞到 Together.ai 上託管的 Mixtral 模型中,並提示辨識語音註釋的摘要、文字記錄,並根據成績單。然後我們將所有這些資訊保存到 Convex 資料庫中。為此,我們在凸資料夾中建立一個凸動作。 ``` // convex/together.ts const NoteSchema = z.object({ title: z .string() .describe('Short descriptive title of what the voice message is about'), summary: z .string() .describe( 'A short summary in the first person point of view of the person recording the voice message', ) .max(500), actionItems: z .array(z.string()) .describe( 'A list of action items from the voice note, short and to the point. Make sure all action item lists are fully resolved if they are nested', ), }); export const chat = internalAction({ args: { id: v.id('notes'), transcript: v.string(), }, handler: async (ctx, args) => { const { transcript } = args; const extract = await client.chat.completions.create({ messages: [ { role: 'system', content: 'The following is a transcript of a voice message. Extract a title, summary, and action items from it and answer in JSON in this format: {title: string, summary: string, actionItems: [string, string, ...]}', }, { role: 'user', content: transcript }, ], model: 'mistralai/Mixtral-8x7B-Instruct-v0.1', response_model: { schema: NoteSchema, name: 'SummarizeNotes' }, max_tokens: 1000, temperature: 0.6, max_retries: 3, }); const { title, summary, actionItems } = extract; await ctx.runMutation(internal.together.saveSummary, { id: args.id, summary, actionItems, title, }); }); ``` 當 Together.ai 做出回應時,我們會看到最終畫面,使用者可以在左側的記錄和摘要之間切換,並查看並勾選右側的操作專案。 ![完整語音筆記頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cnd6j68hgusa0aj2buhv.png) 向量搜尋 ---- 該應用程式的最後一部分是向量搜尋。我們使用 Together.ai 嵌入來嵌入文字記錄,並使人們可以根據文字記錄的語義在儀表板中進行搜尋。 我們透過在凸資料夾中建立一個`similarNotes`操作來實現此目的,該操作接受使用者的搜尋查詢,為其產生嵌入,並找到要在頁面上顯示的最相似的註釋。 ``` export const similarNotes = actionWithUser({ args: { searchQuery: v.string(), }, handler: async (ctx, args): Promise<SearchResult[]> => { // 1. Create the embedding const getEmbedding = await togetherai.embeddings.create({ input: [args.searchQuery.replace('/n', ' ')], model: 'togethercomputer/m2-bert-80M-32k-retrieval', }); const embedding = getEmbedding.data[0].embedding; // 2. Then search for similar notes const results = await ctx.vectorSearch('notes', 'by_embedding', { vector: embedding, limit: 16, filter: (q) => q.eq('userId', ctx.userId), // Only search my notes. }); return results.map((r) => ({ id: r._id, score: r._score, })); }, }); ``` 結論 -- 就像這樣,我們建立了一個可投入生產的全端人工智慧應用程式,配備身份驗證、資料庫、儲存和 API。請隨意查看[notesGPT,](https://usenotesgpt.com/)以從您的筆記或[GitHub 儲存庫](https://github.com/nutlope/notesGPT)產生操作專案以供參考。如果您有任何疑問,[請私訊我](twitter.com/nutlope),我將非常樂意回答! --- 原文出處:https://dev.to/nutlope/how-i-built-notesgpt-a-full-stack-ai-voice-note-app-265o

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

Next.js 14 使用瀏覽器爬蟲,進行即時資料抓取的預訂應用程式

目錄 == - [介紹](#introduction) - [技術堆疊](#tech-stack) - [特徵](#features) - [設定 Next.js 應用程式](#step-1-setting-up-the-nextjs-application) - [安裝所需的套件](#step-2-installing-required-packages) - [設定 Redis 連接](#step-3-setting-up-redis-connection) - [配置 BullMQ 佇列](#step-4-configuring-bullmq-queue) - [Next.js 儀器設置](#step-5-nextjs-instrumentation-setup) - [設定 Bright Data 的抓取瀏覽器](#step-6-setting-up-bright-datas-scraping-browser) - [Bright Data 的抓取瀏覽器是什麼?](#what-is-bright-datas-scraping-browser) - [設定 Bright Data 抓取瀏覽器的步驟](#steps-to-set-up-bright-datas-scraping-browser) - [使用 Puppeteer 實作抓取邏輯](#implementing-the-scraping-logic-with-puppeteer) - [航班搜尋功能](#flight-search-feature) - [顯示航班搜尋結果](#displaying-flight-search-results) - [探索完整的指南和程式碼庫](#discover-the-complete-guide-and-codebase) - [在 YouTube 上觀看詳細說明](#watch-the-detailed-explanation-on-youtube) - [在 GitHub 上探索完整程式碼](#explore-the-full-code-on-github) - [結論](#conclusion) 介紹 == 在不斷發展的 Web 開發領域,有效收集、處理和顯示外部來源資料的能力變得越來越有價值。無論是市場研究、競爭分析或客戶洞察,網路抓取在釋放網路資料的巨大潛力方面都發揮著至關重要的作用。 這篇部落格文章介紹了建立強大的 Next.js 應用程式的綜合指南,該應用程式旨在從領先的旅行搜尋引擎之一 Kayak 抓取航班資料。透過利用 Next.js 的強大功能以及 BullMQ、Redis 和 Puppeteer 等現代技術。 技術堆疊 ==== - [Next.js](https://nextjs.org/docs) - [順風CSS](https://tailwindcss.com/docs) - [下一個介面](https://nextui.org/docs) - [健康)狀況](https://zustand.surge.sh/) - [條紋](https://stripe.com/docs) - [Bright Data 的抓取瀏覽器](https://brdta.com/kishansheth21) - [打字稿](https://www.typescriptlang.org/docs) - [雷迪斯](https://redis.io/documentation) - [BullMQ](https://docs.bullmq.io/) - [傀儡師](https://pptr.dev/) - [智威湯遜](https://jwt.io/introduction) - [阿克西奧斯](https://axios-http.com/docs/intro) - [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/docs) - [棱鏡](https://www.prisma.io/docs) 特徵 == - 🚀 帶有 Tailwind CSS 的 Next.js 14 應用程式目錄 - 體驗由最新 Next.js 14 提供支援的時尚現代的 UI,並使用 Tailwind CSS 進行設計,以實現完美的外觀和感覺。 - 🔗 API 路由和伺服器操作 - 深入研究與 Next.js 14 的 API 路由和伺服器操作的無縫後端集成,確保高效的資料處理和伺服器端邏輯執行。 - 🕷 使用 Puppeteer Redis 和 BullMQ 進行抓取 - 利用 Puppeteer 的強大功能進行進階 Web 抓取,並使用 Redis 和 BullMQ 管理佇列和作業以實現強大的後端操作。 - 🔑 用於身份驗證和授權的 JWT 令牌 - 使用 JWT 令牌保護您的應用程式,為整個平台提供可靠的身份驗證和授權方法。 - 💳 支付網關 Stripe - 整合 Stripe 進行無縫支付處理,為預訂旅行、航班和飯店提供安全、輕鬆的交易。 - ✈️ 使用 Stripe 支付網關預訂旅行、航班和飯店 - 使用我們的 Stripe 支援的支付系統,讓您的旅遊預訂體驗變得輕鬆。 - 📊 從多個網站抓取即時資料 - 從多個來源抓取即時資料,保持領先,讓您的應用程式更新最新資訊。 - 💾 使用 Prisma 將抓取的資料儲存在 PostgreSQL 中 - 利用 PostgreSQL 和 Prisma 高效儲存和管理抓取的資料,確保可靠性和速度。 - 🔄 用於狀態管理的 Zustand - 透過 Zustand 簡化狀態邏輯並增強效能,在您的應用程式中享受流暢且可管理的狀態管理。 - 😈 該應用程式的最佳功能 - 使用 Bright Data 的抓取瀏覽器抓取不可抓取的資料。 ![抓取瀏覽器迷因](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e0ytki1wpsbvluk1qkpo.jpg) Bright Data的抓取瀏覽器為我們提供了自動驗證碼解決功能,可以幫助我們抓取不可抓取的資料。 第 1 步:設定 Next.js 應用程式 --------------------- 1. **建立 Next.js 應用程式**:首先建立一個新的 Next.js 應用程式(如果您還沒有)。您可以透過在終端機中執行以下命令來完成此操作: ``` npx create-next-app@latest booking-app ``` 2. **導航到您的應用程式目錄**:變更為您新建立的應用程式目錄: ``` cd booking-app ``` 步驟2:安裝所需的軟體包 ------------ 您需要安裝多個軟體包,包括 Redis、BullMQ 和 Puppeteer Core。執行以下命令來安裝它們: ``` npm install ioredis bullmq puppeteer-core ``` - `ioredis`是 Node.js 的強大 Redis 用戶端,支援與 Redis 進行通訊。 - `bullmq`以 Redis 作為後端來管理作業和訊息佇列。 - `puppeteer-core`可讓您控制外部瀏覽器以進行抓取。 步驟3:設定Redis連接 ------------- 在適當的目錄(例如`lib/` )中建立一個檔案(例如`redis.js` )來配置 Redis 連線: ``` // lib/redis.js import Redis from 'ioredis'; // Use REDIS_URL from environment or fallback to localhost const REDIS_URL = process.env.REDIS_URL || 'redis://localhost:6379'; const connection = new Redis(REDIS_URL); export { connection }; ``` 步驟4:配置BullMQ佇列 -------------- 透過在 Redis 配置所在的相同目錄中建立另一個檔案(例如, `queue.js` )來設定 BullMQ 佇列: ``` // lib/queue.js import { Queue } from 'bullmq'; import { connection } from './redis'; export const importQueue = new Queue('importQueue', { connection, defaultJobOptions: { attempts: 2, backoff: { type: 'exponential', delay: 5000, }, }, }); ``` 第 5 步:Next.js 儀器設置 ------------------ Next.js 允許偵測,可以在 Next.js 配置中啟用。您還需要建立一個用於作業處理的工作文件。 1.**在 Next.js 中啟用 Instrumentation** :將以下內容新增至`next.config.js`以啟用 Instrumentation: ``` // next.config.js module.exports = { experimental: { instrumentationHook: true, }, }; ``` 2.**建立用於作業處理的 Worker** :在您的應用程式中,建立一個檔案 ( `instrumentation.js` ) 來處理作業處理。該工作人員將使用 Puppeteer 來執行抓取任務: ``` // instrumentation.js export const register = async () => { if (process.env.NEXT_RUNTIME === 'nodejs') { const { Worker } = await import('bullmq'); const puppeteer = await import('puppeteer-core'); const { connection } = await import('./lib/redis'); const { importQueue } = await import('./lib/queue'); new Worker('importQueue', async (job) => { // Job processing logic with Puppeteer goes here }, { connection, concurrency: 10, removeOnComplete: { count: 1000 }, removeOnFail: { count: 5000 }, }); } }; ``` 第 6 步:設定 Bright Data 的抓取瀏覽器 --------------------------- 在設定 Bright 資料抓取瀏覽器之前,我們先來談談什麼是抓取瀏覽器。 ### Bright Data 的抓取瀏覽器是什麼? Bright Data 的抓取瀏覽器是一款用於自動網頁抓取的尖端工具,旨在與 Puppeteer、Playwright 和 Selenium 無縫整合。它提供了一套網站解鎖功能,包括代理輪換、驗證碼解決等,以提高抓取效率。它非常適合需要互動的複雜網頁抓取,透過在 Bright Data 基礎架構上託管無限的瀏覽器會話來實現可擴展性。如欲了解更多詳情,請造訪[光明資料](https://brdta.com/kishansheth21)。 ![明亮的資料抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c70ochb1lgdrusgicwz4.png) <a id="steps-to-set-up-bright-datas-scraping-browser"></a> #### 第 1 步:導覽至 Bright Data 網站 首先造訪[Brightdata.com](https://brdta.com/kishansheth21) 。這是您存取 Bright Data 提供的豐富網頁抓取資源和工具的入口。 ![光明資料首頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/afgkpgytcytoqfuq0h8w.png) #### 第 2 步:建立帳戶 造訪 Bright Data 網站後,註冊並建立一個新帳戶。系統將提示您輸入基本資訊以啟動並執行您的帳戶。 ![登入/註冊 Bright Data](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ffha75szs9tubh8kra9j.png) #### 第 3 步:選擇您的產品 在產品選擇頁面上,尋找代理商和抓取基礎設施產品。本產品專為滿足您的網路抓取需求而設計,提供強大的資料擷取工具和功能。 ![光明資料產品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b058azlmjv30po6289fh.png) #### 第 4 步:新增代理 在「代理程式和抓取基礎設施」頁面中,您會找到一個「新增按鈕」。點擊此按鈕開始將新的抓取瀏覽器新增到您的工具包的過程。 ![新代理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2jscxsyt9yess1nvzi4z.png) #### 第五步:選擇抓取瀏覽器 將出現一個下拉列表,您應該從中選擇抓取瀏覽器選項。這告訴 Bright Data 您打算設定一個新的抓取瀏覽器環境。 ![選擇抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i483ipx7spwne65c6tep.png) #### 第 6 步:為您的抓取瀏覽器命名 為您的新抓取瀏覽器指定一個唯一的名稱。這有助於稍後辨識和管理它,特別是如果您計劃對不同的抓取專案使用多個瀏覽器。 ![抓取瀏覽器名稱](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n0qnitec7s7gki7t3826.png) #### 步驟7:新增瀏覽器 命名您的瀏覽器後,按一下「新增」按鈕。此操作完成了新的抓取瀏覽器的建立。 ![新增抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ao6n1edyyx2no621nh01.png) #### 第 8 步:查看您的抓取瀏覽器詳細訊息 新增抓取瀏覽器後,您將被導向到一個頁面,您可以在其中查看新建立的抓取瀏覽器的所有詳細資訊。這些資訊對於整合和使用至關重要。 ![抓取瀏覽器詳細訊息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ev33mbgznevn6h9p60g6.png) #### 第 9 步:存取程式碼和整合範例 尋找“查看程式碼和整合範例”按鈕。點擊此按鈕將為您提供如何跨多種程式語言和程式庫整合和使用抓取瀏覽器的全面視圖。對於希望自訂抓取設定的開發人員來說,此資源非常寶貴。 ![程式碼和整合範例按鈕](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/30araqzko585yzmhrumd.png) #### 第 10 步:整合您的抓取瀏覽器 最後,複製 SRS\_WS\_ENDPOINT 變數。這是一條關鍵訊息,您需要將其整合到原始程式碼中,以便您的應用程式能夠與您剛剛設定的抓取瀏覽器進行通訊。 ![抓取瀏覽器端點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqhpglz1lngobguk2nu4.png) 透過遵循這些詳細步驟,您已在 Bright Data 平台中成功建立了一個抓取瀏覽器,準備好處理您的網頁抓取任務。請記住,Bright Data 提供廣泛的文件和支持,幫助您最大限度地提高抓取專案的效率和效果。無論您是在收集市場情報、進行研究還是監控競爭格局,新設定的抓取瀏覽器都是資料收集庫中的強大工具。 ### 第 7 步:使用 Puppeteer 實作抓取邏輯 從我們上次設定用於抓取航班資料的 Next.js 應用程式的地方開始,下一個關鍵步驟是實現實際的抓取邏輯。此過程涉及利用 Puppeteer 連接到瀏覽器實例、導航到目標 URL(在我們的範例中為 Kayak)並抓取必要的飛行資料。提供的程式碼片段概述了實現此目標的複雜方法,與我們先前建立的 BullMQ 工作設定無縫整合。讓我們分解這個抓取邏輯的元件,並了解它如何適合我們的應用程式。 #### 建立與瀏覽器的連接 我們抓取過程的第一步是透過 Puppeteer 建立與瀏覽器的連線。這是透過利用`puppeteer.connect`方法來完成的,該方法使用 WebSocket 端點 ( `SBR_WS_ENDPOINT` ) 連接到現有的瀏覽器實例。此環境變數應設定為您正在使用的抓取瀏覽器服務的 WebSocket URL,例如 Bright Data: ``` const browser = await puppeteer.connect({ browserWSEndpoint: SBR_WS_ENDPOINT, }); ``` #### 開啟新頁面並導航到目標 URL 連線後,我們在瀏覽器中建立一個新頁面並導航到作業資料中指定的目標 URL。此 URL 是我們打算從中抓取航班資料的特定 Kayak 搜尋結果頁面: ``` const page = await browser.newPage(); await page.goto(job.data.url); ``` #### 抓取航班資料 我們邏輯的核心在於從頁面中抓取航班資料。我們透過使用`page.evaluate`來實現這一點,這是一種 Puppeteer 方法,允許我們在瀏覽器上下文中執行腳本。在此腳本中,我們等待必要的元素加載,然後繼續收集航班資訊: - **Flight Selector** :我們以`.nrc6-wrapper`類別為目標元素,其中包含航班詳細資訊。 - **資料擷取**:對於每個航班元素,我們提取詳細訊息,例如航空公司徽標、出發和到達時間、航班持續時間、航空公司名稱和價格。出發和到達時間經過清理,以刪除最後不必要的數值,確保我們準確地捕捉時間。 - **價格處理**:價格在刪除所有非數字字元後提取為整數,確保其可用於數值運算或比較。 擷取的資料被建構成飛行物件陣列,每個物件都包含上述詳細資訊: ``` const scrappedFlights = await page.evaluate(async () => { // Data extraction logic const flights = []; // Process each flight element // ... return flights; }); ``` #### 錯誤處理和清理 我們的抓取邏輯被包裝在一個 try-catch 區塊中,以在抓取過程中優雅地處理任何潛在的錯誤。無論結果如何,我們都會確保瀏覽器在finally區塊中正確關閉,從而保持資源效率並防止潛在的記憶體洩漏: ``` try { // Scraping logic } catch (error) { console.log({ error }); } finally { await browser.close(); console.log("Browser closed successfully."); } ``` #### 整個程式碼 ``` const SBR_WS_ENDPOINT = process.env.SBR_WS_ENDPOINT; export const register = async () => { if (process.env.NEXT_RUNTIME === "nodejs") { const { Worker } = await import("bullmq"); const puppeteer = await import("puppeteer"); const { connection } = await import("./lib/redis"); const { importQueue } = await import("./lib/queue"); new Worker( "importQueue", async (job) => { const browser = await puppeteer.connect({ browserWSEndpoint: SBR_WS_ENDPOINT, }); try { const page = await browser.newPage(); console.log("in flight scraping"); console.log("Connected! Navigating to " + job.data.url); await page.goto(job.data.url); console.log("Navigated! Scraping page content..."); const scrappedFlights = await page.evaluate(async () => { await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000)); const flights = []; const flightSelectors = document.querySelectorAll(".nrc6-wrapper"); flightSelectors.forEach((flightElement) => { const airlineLogo = flightElement.querySelector("img")?.src || ""; const [rawDepartureTime, rawArrivalTime] = ( flightElement.querySelector(".vmXl")?.innerText || "" ).split(" – "); // Function to extract time and remove numeric values at the end const extractTime = (rawTime: string): string => { const timeWithoutNumbers = rawTime .replace(/[0-9+\s]+$/, "") .trim(); return timeWithoutNumbers; }; const departureTime = extractTime(rawDepartureTime); const arrivalTime = extractTime(rawArrivalTime); const flightDuration = ( flightElement.querySelector(".xdW8")?.children[0]?.innerText || "" ).trim(); const airlineName = ( flightElement.querySelector(".VY2U")?.children[1]?.innerText || "" ).trim(); // Extract price const price = parseInt( ( flightElement.querySelector(".f8F1-price-text")?.innerText || "" ) .replace(/[^\d]/g, "") .trim(), 10 ); flights.push({ airlineLogo, departureTime, arrivalTime, flightDuration, airlineName, price, }); }); return flights; }); } catch (error) { console.log({ error }); } finally { await browser.close(); console.log("Browser closed successfully."); } }, { connection, concurrency: 10, removeOnComplete: { count: 1000 }, removeOnFail: { count: 5000 }, } ); } }; ``` ### 步驟8:航班搜尋功能 基於我們的航班資料抓取功能,讓我們將全面的航班搜尋功能整合到我們的 Next.js 應用程式中。此功能將為使用者提供一個動態介面,透過指定出發地、目的地和日期來搜尋航班。利用強大的 Next.js 框架以及現代 UI 庫和狀態管理,我們建立了引人入勝且響應迅速的航班搜尋體驗。 #### 航班搜尋功能的關鍵組成部分 1. **動態城市選擇**:此功能包括來源和目的地輸入的自動完成功能,由預先定義的城市機場程式碼清單提供支援。當使用者輸入時,應用程式會過濾並顯示匹配的城市,透過更輕鬆地尋找和選擇機場來增強用戶體驗。 2. **日期選擇**:使用者可以透過日期輸入選擇預期的航班日期,為規劃旅行提供彈性。 3. **抓取狀態監控**:啟動抓取作業後,應用程式透過定期 API 呼叫來監控作業的狀態。這種非同步檢查允許應用程式使用抓取過程的狀態更新 UI,確保使用者了解進度和結果。 #### 航班搜尋元件的完整程式碼 ``` "use client"; import { useAppStore } from "@/store"; import { USER_API_ROUTES } from "@/utils/api-routes"; import { cityAirportCode } from "@/utils/city-airport-codes"; import { Button, Input, Listbox, ListboxItem } from "@nextui-org/react"; import axios from "axios"; import Image from "next/image"; import { useRouter } from "next/navigation"; import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"; import { FaCalendarAlt, FaSearch } from "react-icons/fa"; const SearchFlights = () => { const router = useRouter(); const { setScraping, setScrapingType, setScrappedFlights } = useAppStore(); const [loadingJobId, setLoadingJobId] = useState<number | undefined>(undefined); const [source, setSource] = useState(""); const [sourceOptions, setSourceOptions] = useState< { city: string; code: string; }[] >([]); const [destination, setDestination] = useState(""); const [destinationOptions, setDestinationOptions] = useState< { city: string; code: string; }[] >([]); const [flightDate, setFlightDate] = useState(() => { const today = new Date(); return today.toISOString().split("T")[0]; }); const handleSourceChange = (query: string) => { const matchingCities = Object.entries(cityAirportCode) .filter(([, city]) => city.toLowerCase().includes(query.toLowerCase())) .map(([code, city]) => ({ code, city })) .splice(0, 5); setSourceOptions(matchingCities); }; const destinationChange = (query: string) => { const matchingCities = Object.entries(cityAirportCode) .filter(([, city]) => city.toLowerCase().includes(query.toLowerCase())) .map(([code, city]) => ({ code, city })) .splice(0, 5); setDestinationOptions(matchingCities); }; const startScraping = async () => { if (source && destination && flightDate) { const data = await axios.get(`${USER_API_ROUTES.FLIGHT_SCRAPE}?source=${source}&destination=${destination}&date=${flightDate}`); if (data.data.id) { setLoadingJobId(data.data.id); setScraping(true); setScrapingType("flight"); } } }; useEffect(() => { if (loadingJobId) { const checkIfJobCompleted = async () => { try { const response = await axios.get(`${USER_API_ROUTES.FLIGHT_SCRAPE_STATUS}?jobId=${loadingJobId}`); if (response.data.status) { set ScrappedFlights(response.data.flights); clearInterval(jobIntervalRef.current); setScraping(false); setScrapingType(undefined); router.push(`/flights?data=${flightDate}`); } } catch (error) { console.log(error); } }; jobIntervalRef.current = setInterval(checkIfJobCompleted, 3000); } return () => clearInterval(jobIntervalRef.current); }, [loadingJobId]); return ( <div className="h-[90vh] flex items-center justify-center"> <div className="absolute left-0 top-0 h-[100vh] w-[100vw] max-w-[100vw] overflow-hidden overflow-x-hidden"> <Image src="/flight-search.png" fill alt="Search" /> </div> <div className="absolute h-[50vh] w-[60vw] flex flex-col gap-5"> {/* UI and functionality for flight search */} </div> </div> ); }; export default SearchFlights; ``` ### 步驟9:航班搜尋頁面UI ![航班搜尋頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/54bkhpea27fkzg4vlur1.png) ### 顯示航班搜尋結果 成功抓取飛行資料後,下一個關鍵步驟是以使用者友善的方式將這些結果呈現給使用者。 Next.js 應用程式中的 Flights 元件就是為此目的而設計的。 ``` "use client"; import { useAppStore } from "@/store"; import { USER_API_ROUTES } from "@/utils/api-routes"; import { Button } from "@nextui-org/react"; import axios from "axios"; import Image from "next/image"; import { useRouter, useSearchParams } from "next/navigation"; import React from "react"; import { FaChevronLeft } from "react-icons/fa"; import { MdOutlineFlight } from "react-icons/md"; const Flights = () => { const router = useRouter(); const searchParams = useSearchParams(); const date = searchParams.get("date"); const { scrappedFlights, userInfo } = useAppStore(); const getRandomNumber = () => Math.floor(Math.random() * 41); const bookFLight = async (flightId: number) => {}; return ( <div className="m-10 px-[20vw] min-h-[80vh]"> <Button className="my-5" variant="shadow" color="primary" size="lg" onClick={() => router.push("/search-flights")} > <FaChevronLeft /> Go Back </Button> <div className="flex-col flex gap-5"> {scrappedFlights.length === 0 && ( <div className="flex items-center justify-center py-5 px-10 mt-10 rounded-lg text-red-500 bg-red-100 font-medium"> No Flights found. </div> )} {scrappedFlights.map((flight: any) => { const seatsLeft = getRandomNumber(); return ( <div key={flight.id} className="grid grid-cols-12 border bg-gray-200 rounded-xl font-medium drop-shadow-md" > <div className="col-span-9 bg-white rounded-l-xl p-10 flex flex-col gap-5"> <div className="grid grid-cols-4 gap-4"> <div className="flex flex-col gap-3 font-medium"> <div> <div className="relative w-20 h-16"> <Image src={flight.logo} alt="airline name" fill /> </div> </div> <div>{flight.name}</div> </div> <div className="col-span-3 flex justify-between"> <div className="flex flex-col gap-2"> <div className="text-blue-600">From</div> <div> <span className="text-3xl"> <strong>{flight.departureTime}</strong> </span> </div> <div>{flight.from}</div> </div> <div className="flex flex-col items-center justify-center gap-2"> <div className="bg-violet-100 w-max p-3 text-4xl text-blue-600 rounded-full"> <MdOutlineFlight /> </div> <div> <span className="text-lg"> <strong>Non-stop</strong> </span> </div> <div>{flight.duration}</div> </div> <div className="flex flex-col gap-2"> <div className="text-blue-600">To</div> <div> <span className="text-3xl"> <strong>{flight.arrivalTime}</strong> </span> </div> <div>{flight.to}</div> </div> </div> </div> <div className="flex justify-center gap-10 bg-violet-100 p-3 rounded-lg"> <div className="flex"> <span>Airplane  </span> <span className="text-blue-600 font-semibold"> Boeing 787 </span> </div> <div className="flex"> <span>Travel Class:  </span> <span className="text-blue-600 font-semibold">Economy</span> </div> </div> <div className="flex justify-between font-medium"> <div> Refundable <span className="text-blue-600"> $5 ecash</span> </div> <div className={`${ seatsLeft > 20 ? "text-green-500" : "text-red-500" }`} > Only {seatsLeft} Seats Left </div> <div className="cursor-pointer">Flight Details</div> </div> </div> <div className="col-span-3 bg-violet-100 rounded-r-xl h-full flex flex-col items-center justify-center gap-5"> <div> <div> <span className="line-through font-light"> ${flight.price + 140} </span> </div> <div className="flex items-center gap-2"> <span className="text-5xl font-bold">${flight.price}</span> <span className="text-blue-600">20% OFF</span> </div> </div> <Button variant="ghost" radius="full" size="lg" color="primary" onClick={() => { if (userInfo) bookFLight(flight.id); }} > {userInfo ? "Book Now" : "Login to Book"} </Button> </div> </div> ); })} </div> </div> ); }; export default Flights; ``` #### 航班搜尋結果 ![航班搜尋結果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxufusoyrf6hgtrrcmsw.png) ### 探索完整的指南和程式碼庫 上面共享的部分和程式碼片段僅代表使用 Next.js 建立強大的航班資料抓取和搜尋應用程式所需的完整功能和程式碼的一小部分。為了掌握這個專案的全部內容,包括高級功能、優化和最佳實踐,我邀請您更深入地研究我的線上綜合資源。 #### 在 YouTube 上觀看詳細說明 有關引導您完成此應用程式的開發過程、編碼細微差別和功能的逐步影片指南,請觀看我的 YouTube 影片。本教程旨在讓您更深入地了解這些概念,讓您按照自己的步調進行操作並獲得對 Next.js 應用程式開發的寶貴見解。 https://www.youtube.com/watch?v=ZWVhk0fxHM0 #### 在 GitHub 上探索完整程式碼 如果您渴望探索完整的程式碼,請造訪我的 GitHub 儲存庫。在那裡,您將找到完整的程式碼庫,包括讓該應用程式在您自己的電腦上執行所需的所有元件、實用程式和設定說明。 https://github.com/koolkishan/nextjs-travel-planner ### 結論 使用 Next.js 建立飛行資料抓取和搜尋工具等綜合應用程式展示了現代 Web 開發工具和框架的強大功能和多功能性。無論您是希望提高技能的經驗豐富的開發人員,還是渴望深入 Web 開發的初學者,這些資源都是為您的旅程量身定制的。在 YouTube 上觀看詳細教程,在 GitHub 上探索完整程式碼,並加入對話以增強您的開發專業知識並為充滿活力的開發者社群做出貢獻。 --- 原文出處:https://dev.to/kishansheth/nextjs-14-booking-app-with-live-data-scraping-using-scraping-browser-610

如何將 Google Maps API 與 React.js 結合使用

![同學好](https://media.giphy.com/media/3ohjV1r9VfQt0JLKzS/giphy.gif) 在嘗試在個人react.js專案中實作Google地圖API時,我遇到了幾個非常複雜且令人困惑的範例。這是我如何在我的應用程式中使用 Google 地圖的簡短範例! 首先,事情第一! -------- 前往[Google 地圖 API](https://developers.google.com/maps/documentation/)頁面,註冊並取得令牌以供使用!您必須輸入信用卡號才能接收令牌。然而,谷歌聲稱,如果您不親自升級服務,他們不會向您的帳戶收取費用。**請自行決定是否繼續**。 獲得 API 金鑰後,您就可以開始建立您的應用程式了! ### 建立您的 react 應用程式 ``` npm init react-app my-app ``` ### 安裝依賴項 ``` npm install --save google-maps-react ``` 這就是我們如何將谷歌地圖作為一個元件來獲取! 檢查您的 package.json 檔案以確保它已安裝! 初始設定完成後,您就可以開始編碼了! 1.導入google-maps-react! ---------------------- ``` import { Map, GoogleApiWrapper } from 'google-maps-react'; ``` 2. 將地圖元件加入渲染函數中! ---------------- ``` render() { return ( <Map google={this.props.google} zoom={8} style={mapStyles} initialCenter={{ lat: 47.444, lng: -122.176}} /> ); } ``` 3. 編輯您的匯出預設語句 ------------- ``` export default GoogleApiWrapper({ apiKey: 'TOKEN HERE' })(MapContainer); ``` 請務必在此處插入您的 API 金鑰! 4.加入樣式 ------ 如果您願意,可以變更一些樣式屬性。我在課堂外將其作為常變數。 ``` const mapStyles = { width: '100%', height: '100%', }; ``` 5. 啟動你的伺服器! ----------- ![谷歌地圖 API](https://i.ibb.co/47ZsVrd/Screen-Shot-2019-04-24-at-10-14-55-PM.png) 偉大的!你做到了!但說實話,沒有任何標記的地圖有什麼意義!那麼讓我們來加入一些吧! 6. 標記它! ------- ``` import { Map, GoogleApiWrapper, Marker } from 'google-maps-react'; ``` 更新您的地圖元件以包含標記元件! ``` render() { return ( <Map google={this.props.google} zoom={8} style={mapStyles} initialCenter={{ lat: 47.444, lng: -122.176}} > <Marker position={{ lat: 48.00, lng: -122.00}} /> </Map> ); } ``` 然後你就會擁有這個! ![帶有標記的谷歌地圖](https://i.ibb.co/RDWCvDg/Screen-Shot-2019-04-24-at-10-30-40-PM.png) 讓我們加入更多! -------- 您可以透過程式設計方式循環狀態來顯示地點,而不是新增一個標記。在我的範例中,我展示了該地區的一些舊貨店。您也可以為它們加入事件,例如 onClick! ``` export class MapContainer extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { stores: [{lat: 47.49855629475769, lng: -122.14184416996333}, {latitude: 47.359423, longitude: -122.021071}, {latitude: 47.2052192687988, longitude: -121.988426208496}, {latitude: 47.6307081, longitude: -122.1434325}, {latitude: 47.3084488, longitude: -122.2140121}, {latitude: 47.5524695, longitude: -122.0425407}] } } displayMarkers = () => { return this.state.stores.map((store, index) => { return <Marker key={index} id={index} position={{ lat: store.latitude, lng: store.longitude }} onClick={() => console.log("You clicked me!")} /> }) } render() { return ( <Map google={this.props.google} zoom={8} style={mapStyles} initialCenter={{ lat: 47.444, lng: -122.176}} > {this.displayMarkers()} </Map> ); } } ``` 這就是大家! ![帶有許多標記的谷歌地圖](https://i.ibb.co/BZL3qtb/Screen-Shot-2019-04-24-at-11-00-26-PM.png) 我希望本教程有助於建立您自己的應用程式! --- 原文出處:https://dev.to/jessicabetts/how-to-use-google-maps-api-and-react-js-26c2