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JavaScript 系列六:第1課 ── 認識 data model 與 render function

## 課程目標 認識 data model 的觀念 認識 render function 的觀念 ## 課程內容 如果電商網站上有這樣的內容 ``` <div> 商品名稱:<span id="name">冬季外套</span> 價格:<span id="price">$1,990</span> 分類:<span id="category">女裝</span> 剩餘數量:<span id="remain">5</span> </div> ``` 在網站上的任何操作,菜鳥工程師會覺得就直接去更新 DOM 就好了 在程式還小的時候,這樣開發沒問題 但是當專案變大之後,這樣的開發會遇到問題,程式碼會越來越難維護 這種很難維護的寫法,我稱之為「在各處胡亂更新各處 DOM」的寫法 --- 有經驗的工程師在開發的時候,會習慣將應用程式的「狀態」與程式的其他部份分開來 這個「狀態」我們叫 state 或者 model 或者 data model 實務上,這三種名詞都很常看到,我在文章中也會混雜著交互使用 同樣的電商頁面,資深工程師會覺得看到了以下 data model ``` var product = { name: "冬季外套", price: 1990, category: "women", remain: 5 } ``` 而在開發各種功能的時候,資深工程師會覺得,一律先更新 data model,再接著拿 data model 來呈現出 UI 比較好 這樣在開發複雜應用程式的時候,相關函式一律只要關心 data model 就好,不用管 UI 在思考的時候,腦子的負擔會小很多,因為你變得只要想著應用程式的「狀態」就好 --- 那麽只更新 data model,那何時更新 UI 呢? 這邊介紹一個簡單的方法,叫做 render function 就是放一個 root 元素,作為程式 UI 的容器 接著寫一個 render 函式,來根據 data model,畫出全部 UI 到 root 裡面 這個 render 函式有三個注意事項 - 第一行要先清空 UI - 在所有跟「狀態」有關操作的最後一行,都要呼叫這個函式 - 所有 DOM 操作一律由 render 函式處理(其他全部函式,通通禁止更新 DOM) 請在 jsfiddle 嘗試以下範例 ``` <div id="root"> </div> <button onclick="decrease()">decrese</button> <button onclick="increase()">increase</button> ``` ``` var product = { name: "冬季外套", price: 1990, category: "women", remain: 5 }; render(); function render() { var root = document.querySelector('#root'); root.textContent = ""; var name = document.createElement('div'); name.textContent = '商品名稱:' + product.name; var price = document.createElement('div'); price.textContent = '價格:' + product.price; var category = document.createElement('div'); category.textContent = '分類:' + product.category; var remain = document.createElement('div'); remain.textContent = '剩餘數量:' + product.remain; root.append(name); root.append(price); root.append(category); root.append(remain); } function decrease() { product.remain = product.remain - 1; render(); } function increase() { product.remain = product.remain + 1; render(); } ``` 這樣的寫法,很神奇地,關於 DOM 的操作通通放在 `render` 即可 雖然 `render` 函式變得很多行、很大、寫起來比較麻煩 但是除了 `render` 以外的函式,通通都變簡單了 這是「短期麻煩,長期方便」的一個明顯例子 ## 課後作業 在之前的課程,你開發過一個「待辦事項小工具」,甚至還加上了 local storage 儲存功能 在開發的過程中,我相信你有感覺到,程式碼越來越大團了,新功能雖然寫得出來,但越來越難寫了 回頭看看當初的程式碼,你會發現讀起來不容易,要再維護、擴充功能,也都不太容易 讓我們使用新方法,重新開發一次這個小工具 請使用 https://jsfiddle.net 並且建立一份新的 fiddle --- 這一課,不開發任何功能,先實作把 data model 給 render 出來的效果 請使用以下 html 作為 root 元素 ``` <div id="root"> </div> ``` 然後複製以下 js 使用,將 `render` 函式完成 ``` var todos = [ { title: "倒垃圾" }, { title: "繳電話費" }, { title: "採買本週食材" }, ]; function render() { // 請寫出此函式內容 } render(); ``` 在這段 js 中,`todos` 陣列,就是我們的 data model 最後,在畫面上,應該會出現以下內容 ``` <div id="root"> <ul> <li> <span>倒垃圾</span> </li> <li> <span>繳電話費</span> </li> <li> <span>採買本週食材</span> </li> </ul> </div> ``` 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

討論-淺談html/js之關係以及,延伸至XSS

>最近在忙著實作我的一些小項目,沒有上來發文,但還是一直學習JS, >累積滿多經驗,也累積不少疑問。 >之前站長阿川有跟我提到相關話題,也就是UJS,想說把它拿過來聊一聊。 >剛好最近弄的東西,跟這個也有一些關聯性。 ## html與JS的交互關係。 Inline JavaScript是什麼呢? 就把JS寫在html裡面的一種手段,也就是onclick那些東西,在自學教材會學到唷:))。 其中也有個東西叫做JavaScript pseudo-protocol,他好像有點像是給一個js的前綴, 讓瀏覽器讀取html的時候知道要開始讀取JS了,用法如: `<a href="javascript:alert(1)">my website</a>` 這樣子的作法都讓JS侵入到html裡面,也就是行為跟結構沒有分離。 是否要UJS,站長上次有提到這可以看專案大小來區分,這篇閒聊開起來可以提供更多細節。 --- 不過我不打算就此結束文章,我要額外分享與XSS相關的內容。 XSS其實是CSS,跨站指令碼Cross Site Script的意思,只是因為縮寫重複CSS樣式(Cascading Style Sheets )所以用X代替。 簡單理解它就是一種攻擊手段,讓別人網站上執行我的代碼。 --- 有趣的事情來了,那html跟JS交互關係跟XSS又有什麼關聯呢? 想像一下,當今天小明要做一個討論區,讓使用者用html編輯打文章,就必須小心有人會放一些JS的代碼。 小明想說,我要過濾`<script>`標籤來保證他們乖乖地寫html。 請問這樣子是否就安全了呢? 答案是否定的,這時候使用Inline JavaScript會發生什麼狀況? 試想一下因為小明沒有CSP相關設定,防止使用者偷偷塞JS到html裡面,導致小明的壞朋友大胖, 可以直接寫一個`<img src=x onerror="alert(1)">`在留言區裡面, 完全沒有使用到`<script>`標籤,卻也能造成XSS。 --- ## 關於防禦: ### CSP 設定嚴格一點,可以阻止很多XSS,舉例來說文章一開始有`href="javascript:alert(1)"`, 可以設定href後面只能接上http開頭的東西。 ### WAF 他是Web Application Firewall 的簡稱,中文通常叫作「網站應用程式防火牆」 可以建立及管理避免網際網路威脅的規則,包括IP 位址、HTTP 標頭、HTTP 主體、URI 字串、跨網站命令檔(XSS)、SQL 隱碼攻擊及其他OWASP 定義的漏洞。 ### 自己建立fliter 自己過濾也是可行的(不建議),把字串符碼都轉成HTML Entities,例如把 (<)寫成 ` &lt; or &#60;` ,透過這樣的過濾render出來的就不會是指令了。 為什麼不建議,是因為你過濾的東西有可能會被double encoded URL之類的手法繞過。 或是你覆蓋了document.write,以為安全了,但是我用孿生函數(twin function)的document.writeIn你可能就忘了過濾。 這剛好就是我最近在研究的東西。 ## 相關討論問題: 1.對於文章的內容,有沒有什麼錯誤呢?或相關名詞想法想補充? 2.是否要UJS的實際使用,有哪些想法?或是有什麼經驗?

JavaScript 系列五:第2課 ── 學會 Local Storage 相關功能

## 課程目標 認識並且能使用 Local Storage 相關功能 ## 課程內容 Local Storage 提供了前端開發者簡易的儲存功能,能夠把資料儲存在瀏覽器上 跟 cookie 不同的是,local storage 的資料不會挾帶在 http request 中發送,也就是伺服器端無法直接存取 並且 local storage 能儲存的資料大小,比 cookie 大很多 ``` Name: <input type="text"> Age: <input type="text"> <button onclick="save()">Save</button> ``` ``` if (localStorage.getItem("me")) { var me = JSON.parse(localStorage.getItem("me")); alert('hello, ' + me.name + ' (' + me.age + ')'); } function save() { var name = document.querySelectorAll('input')[0].value; var age = document.querySelectorAll('input')[1].value; var me = { name: name, age: age }; localStorage.setItem("me", JSON.stringify(me)); alert('saved'); } ``` 在這邊的範例中,使用 `localStorage.setItem()` 來儲存資料,使用 `localStorage.getItem()` 來取得資料 因為只能在 local storage 中儲存字串,所以使用 `JSON.stringify` 將物件轉換成字串,使用 `JSON.parse` 將字串轉換成物件 在 JavaScript 中,表達物件的字串格式又稱為 JSON 字串,反正就是一種格式而已,資料類型是字串 上述的程式碼,寫起來比 cookie 簡單很多,API 乾淨很多 實務上,如果儲存的資料,不需要在主機端使用,就都用 local storage 即可 --- 關於 local storage 的 debug 除錯,也要知道一下 跟 cookie 差不多 打開瀏覽器開發者工具 -> Application -> Storage -> Local Storage 可以看到網站上有哪些資料,也可以直接在這邊修改、刪除資料 ## 課後作業 請回頭找出你在系列課程二寫的作業 https://codelove.tw/@howtomakeaturn/course/vx8gqZ 當初的待辦事項小工具,少了一個重要功能:儲存按鈕 也就是重新整理之後,待辦事項就通通不見了 請在「匯出」按鈕旁邊,增加一個「儲存」按鈕,讓待辦事項在頁面重新整理之後,還可以繼續使用 - 按下按鈕之後,使用 local storage 儲存待辦事項資料,並跳出 alert 提示「儲存成功!」 - 頁面載入的時候,檢查 local storage,有資料的話,就復原到畫面上 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列五:第1課 ── 學會 Cookie 相關功能

## 課程目標 認識並且能使用 Cookie 相關功能 ## 課程內容 大名鼎鼎的 cookie,很多人在科技新聞上都聽過 某某公司利用網頁 cookie 追蹤個資、某某公司偷偷用 cookie 分享個資 這類新聞提到的 cookie,就是本課在說的 cookie 目前為止的作業,你會發現只要重新整理網頁,畫面上的所有東西就都歸零回預設值了 因為我們說網頁 HTTP 協議是「無狀態」的,也就是每次打開網頁的「狀態」不會被保留 這樣的設計當然有好處以及方便的地方,因為每次打開網頁都是獨立事件、彼此不會互相影響,開發起來單純很多 但是在實務上,經常需要「有狀態」才能完成某些功能,例如「已登入帳號」的狀態,否則網站會變很難用 Cookie 技術就是為了這個原因而誕生 --- Cookie 主要有兩個特性 - cookie 的內容,主機端也能存取 - cookie 的內容,網頁重新整理之後還會保留 Cookie 會出現在 HTTP Request 內,一起送到主機 會員登入功能、各種廣告追蹤功能,就是這樣做到的 HTTP 協議不熟沒關係,反正就是前端工程師設定過 cookie 值之後,後端工程師也能在主機端拿到那些值就對了 --- 注意,由於 cookie 會包含一些網站上的敏感資訊,jsfiddle 等等線上程式碼實驗工具、以及各種免費架站工具,幾乎通通都關閉了 cookie 功能 我目前找到一個可以用 cookie 的架站工具 https://replit.com/ 本課請使用 replit 來跑範例程式碼、寫作業 註冊登入之後,點 Create -> Templates -> 選 HTML, CSS, JS 那個 -> Create Repl 就可以開始寫了,但是右邊的預覽視窗,因為是 iframe,一樣不能用 cookie 請點擊右上方的 Open in a new tab,就可以正常跑 cookie 功能了 --- 來看一些範例程式碼吧 ``` Your Age: <input type="text"> Your Name: <input type="text"> <button onclick="save()">Save</button> <script> if (document.cookie) { alert(document.cookie); var arr = document.cookie.split(';'); var myage = arr[0].split('=')[1]; var myname = arr[1].split('=')[1]; document.querySelectorAll('input')[0].value = myage; document.querySelectorAll('input')[1].value = myname; } function save() { var myage = document.querySelectorAll('input')[0].value; var myname = document.querySelectorAll('input')[1].value; document.cookie = 'myage=' + myage; document.cookie = 'myname=' + myname; alert('saved!'); } </script> ``` 這個範例中,輸入年齡、名字一次,接著重新整理網頁,會發現資料一樣存在欄位裡面,不用重新輸入! 存取值,都是透過 `document.cookie` 這個物件屬性,值的格式是 `name=value` 雖然 `document.cookie=` 寫了兩次,但第二次並不會蓋掉第一次的值,而是兩個都存進 cookie 了 (這個設計,很糟糕,沒錯,讓人看得很混亂。應該是瀏覽器的設計者,有他們的苦衷,我們先不細究原因,先知道怎麼用就好) 然後,讀取的時候,多個值會用分號 `;` 隔開,所以讀取時我用了 `.split()` 這個字串函式 除此之外,cookie 還可以設定「使用期限」以及「限定網域」,但我這邊就先不示範 總之,cookie 的效果大概就是這樣,稍微理解就好。然後這些值,後端工程師在伺服器端,也會收到,就這樣! --- 如上所示,cookie 寫起來,有點麻煩 實務上,每次都這樣手寫,太囉唆,通常會直接找套件來用,我是用這款 https://github.com/js-cookie/js-cookie 用來操作 cookie 的 API,漂亮多了! --- 關於 cookie 的 debug 除錯,也要知道一下 打開瀏覽器開發者工具 -> Application -> Cookies 可以看到網站上有哪些 cookie,也可以直接在這邊修改、刪除 cookie --- cookie 還有一些特性,以及大小限制、使用限制 這邊不細談,稍微知道怎麼用 cookie 就好 有興趣的話,請上網搜尋一下,多研究一些 cookie 的細節 ## 課後作業 請使用 https://replit.com/ 來寫作業 假設你正在幫客戶寫一個「成人限制級網站」 頁面第一次打開會顯示蓋板警告,下方有兩個按鈕 ``` 警告︰您即將進入之網頁內容需滿十八歲方可瀏覽。 根據「兒童及少年福利與權益保障法」規定,本網站已於非闔家皆宜之網頁加以標示。若您尚未年滿十八歲,請點選離開。若您已滿十八歲,亦不可將本站之內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士瀏覽,或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。 您年滿十八歲嗎? [離開] [是,我已年滿十八歲] ``` - 點擊離開,把用戶跳轉到 google 首頁 - 點擊確認,就關閉蓋板警告,在網頁上顯示一張美女 or 帥哥圖片:參考圖庫 https://unsplash.com/ - 只要按過確認,重新整理之後,蓋板警告就不會再跳出來 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

現代前端框架的背後觀念:新手必讀基本功

框架背後有什麼必學觀念的?這篇文章簡單整理如下 原文出處:https://dev.to/lexlohr/concepts-behind-modern-frameworks-4m1g --- 很多初學者會問“我應該學哪個框架?”和“學一個框架之前需要學多少JS或TS?” - 無數自以為是的文章都在宣傳作者首選框架或庫的優勢,而不是向讀者展示其背後的概念、教他們如何做出明智的決定。讓我們先解決第二個問題: ## “在學習框架之前要學多少 JS/TS?” 盡可能多地理解它們的基本概念。您將需要了解基本資料類型、函數、基本運算符和文檔對像模型 (DOM),這是 HTML 和 CSS 在 JS 中的基礎。雖然先學一點當然沒關係,但沒必要先精通框架或庫。 如果您是一個完全的初學者,[JS for cats](http://jsforcats.com/) 可能是您第一步的好資源。繼續前進,直到您感到自信為止,然後繼續前進,直到您開始感到自信不足。那就是你了解足夠的 JS/TS 並可以開始學框架的時間。其餘的你可以邊走邊學。 ## “你指的是什麼概念?” - 狀態 - 效果 - 記憶化 - 模板和渲染 所有現代框架都從這些概念中衍伸出它們的功能。 ### 狀態 狀態只是讓您的應用程式跑起來的資料。它可能在全局級別上,適用於應用程式的較大部分,或適用於單個元件。讓我們以一個簡單的計數器為例。它保留的計數是狀態。我們可以讀取狀態並寫入狀態以增加計數。 最簡單的表示通常是一個變數,其中包含我們的狀態所包含的資料: ``` let count = 0; const increment = () => { count++; }; const button = document.createElement('button'); button.textContent = count; button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` 但是這段程式碼有一個問題:對 count 的更改,就像對 increment 所做的更改一樣,不會更新按鈕的文本內容。我們可以手動更新所有內容,但這對於更複雜的用例來說並不能很好地擴展。 `count` 更新其用戶的能力稱為*反應性*。這是通過訂閱並重新執行應用程式的訂閱部分來更新的。 幾乎每個現代前端框架和庫都有一種響應式管理狀態的方法。解決方案分為三部分,至少採用其中之一或混合使用: - Observables / Signals - Reconciliation of immutable updates - Transpilation #### Observables / Signals Observables 基本上是允許藉由訂閱閱讀器的函數來進行讀取的結構。然後訂閱者在更新時重新執行: ``` const state = (initialValue) => ({ _value: initialValue, get: function() { /* subscribe */; return this._value; }, set: function(value) { this._value = value; /* re-run subscribers */; } }); ``` 這個概念的第一個用途之一是在 [knockout](https://knockoutjs.com/) 中,它使用相同的函數,帶和不帶參數進行寫/讀存取。 這種模式目前正在以「信號」的形式復興,例如在 [Solid.js](https://www.solidjs.com/docs/latest/api#createsignal) 和 [preact signals](https://preactjs.com /guide/v10/signals/),但在 [Vue](https://vuejs.org/) 和 [Svelte](https://svelte.dev/) 的底層使用了相同的模式。 [RxJS](https://rxjs.dev/) 為 [Angular](https://angular.io/) 的反應層提供動力,是這一原則的延伸,超越了簡單狀態,但有人可能會爭辯說它模擬複雜性的能力可能反而綁手綁腳。 [Solid.js](https://www.solidjs.com/) 還以儲存(可以通過 setter 操作的物件)和可變(可以像平常一樣使用的物件)的形式進一步抽象這些信號 JS 物件或 [Vue](https://vuejs.org/) 中的狀態來處理巢狀狀態物件。 #### Reconciliation of immutable states 不變性意味著如果一個物件的屬性發生變化,整個物件引用必須改變,所以簡單的引用比較可以很容易地檢測到是否有變化,這就是協調器所做的。 ``` const state1 = { todos: [{ text: 'understand immutability', complete: false }], currentText: '' }; // updating the current text: const state2 = { todos: state1.todos, currentText: 'understand reconciliation' }; // adding a to-do: const state3 = { todos: [ state.todos[0], { text: 'understand reconciliation', complete: true } ], currentText: '' }; // this breaks immutability: state3.currentText = 'I am not immutable!'; ``` 如您所見,未更改專案的引用被重新使用。如果協調器檢測到不同的物件引用,它會再次使用狀態(props, memos, effects, context)來重跑所有元件。由於讀取存取是被動的,這需要手動指定對反應值的依賴性。 顯然,您不是以這種方式定義狀態。您可以從現有屬性建置它,也可以使用所謂的 reducer。reducer 是一個函數,它接受一個狀態並返回另一個狀態。 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/) 使用此模式。它適合與 vDOM 一起使用,我們將在稍後描述模板時探討它。 並非每個框架都使用其 vDOM 來使狀態完全響應。 例如 [Mithril.JS](https://mithril.js.org/components.html#state),元件會在設置的事件後變化後更新狀態;否則你必須手動觸發 `m.redraw()`。 #### Transpilation Transpilation 是一個建置步驟,它重寫我們的程式碼以使其在舊瀏覽器上執行或賦予它額外的能力;在這種情況下,該技術用於將簡單變數更改為反應系統的一部分。 [Svelte](https://svelte.dev/) 基於一個轉譯器,該轉譯器還通過看似簡單的變數宣告和存取為其反應式系統提供動力。 順便說一句,[Solid.js](https://solidjs.com) 使用轉譯,但不是針對它的狀態,只是針對模板。 ### 效果 在大多數情況下,我們需要對反應狀態做更多的事情,而不是從中衍伸並渲染到 DOM 中。我們必須管理副作用,這些都是由於視圖更新之外的狀態更改而發生的所有事情(儘管 [Solid.js](https://solidjs.com) 等一些框架也將視圖更改視為效果)。 還記得第一個例子中,訂閱處理被故意遺漏的狀態嗎?讓我們完成這個處理效果,來作為對更新的反應: ``` const context = []; const state = (initialValue) => ({ _subscribers: new Set(), _value: initialValue, get: function() { const current = context.at(-1); if (current) { this._subscribers.add(current); } return this._value; }, set: function(value) { if (this._value === value) { return; } this._value = value; this._subscribers.forEach(sub => sub()); } }); const effect = (fn) => { const execute = () => { context.push(execute); try { fn(); } finally { context.pop(); } }; execute(); }; ``` 這基本上是 [preact signals](https://preactjs.com/guide/v10/signals/) 或 [Solid.js](https://solidjs.com) 中反應狀態的簡化,沒有錯誤處理和狀態突變模式(使用接收前一個值並返回下一個值的函數),但這很容易加入。 它允許我們使前面的範例具有反應性: ``` const count = state(0); const increment = () => count.set(count.get() + 1); const button = document.createElement('button'); effect(() => { button.textContent = count.get(); }); button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` > ☝ 使用您的開發人員工具在 [空白頁面](about:blank) 中嘗試上述兩個程式碼塊。 在大多數情況下,框架允許不同的時間安排,讓效果在渲染 DOM 之前、期間或之後執行。 ### 記憶化 Memoization 意味著緩存從狀態計算的值,它會從狀態衍伸的變化更新時更新。它基本上是一種回傳衍伸狀態的效果。 在重新執行元件功能的框架中,例如 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/),這讓某些複雜計算不需要每次都重複計算。 對於其他框架,情況恰恰相反:它允許您選擇部分組件進行響應式更新,同時緩存之前的計算。 對於我們簡單的反應式系統,memo 看起來像這樣: ``` const memo = (fn) => { let memoized; effect(() => { if (memoized) { memoized.set(fn()); } else { memoized = state(fn()); } }); return memoized.get; }; ``` ### 模板化和渲染 現在我們有了純的、衍伸的和緩存形式的狀態,我們想把它展示給用戶。在我們的範例中,我們直接使用 DOM 來加入按鈕並更新其文本內容。 為了對開發人員更加友好,幾乎所有現代框架都支持一些特定領域的語言來編寫類似於程式碼中所需輸出的內容。儘管有不同的風格,比如 `.jsx`、`.vue` 或 `.svelte` 文件,但它們都歸結為用類似於 HTML 的程式碼表示 DOM,因此基本上 ``` <div>Hello, World</div> // in your JS // becomes in your HTML: <div>Hello, World</div> ``` 你可能會問“我要把狀態放在哪裡?”。很好的問題。在大多數情況下,`{}` 用於表示屬性和節點周圍的動態內容。 最常用的 JS 模板語言擴展無疑是 JSX。對於 [react](https://reactjs.org),它被編譯為純 JavaScript,其方式允許它建立 DOM 的虛擬表示,一種稱為虛擬文檔對像模型或簡稱 vDOM 的內部視圖狀態。 這樣設計的原因是:建立物件比存取 DOM 快得多,所以如果你能用當前的替換後者,你可以節省時間。但是,如果您在任何情況下都有大量 DOM 更改或建立無數物件而沒有更改,則此解決方案的優點就變成必須通過「記憶化」來規避的缺點。 ``` // original code <div>Hello, {name}</div> // transpiled to js createElement("div", null, "Hello, ", name); // executed js { "$$typeof": Symbol(react.element), "type": "div", "key": null, "ref": null, "props": { "children": "Hello, World" }, "_owner": null } // rendered vdom /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 不過,JSX 不僅限於 react。例如,Solid 使用其轉譯器更徹底地更改程式碼: ``` // 1. original code <div>Hello, {name()}</div> // 2. transpiled to js const _tmpl$ = /*#__PURE__*/_$template(`<div>Hello, </div>`, 2); (() => { const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true), _el$2 = _el$.firstChild; _$insert(_el$, name, null); return _el$; })(); // 3. executed js code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然轉譯後的程式碼乍看可能令人望而生畏,但解釋這裡發生的事情卻相當簡單。首先,建立包含所有靜態部分的模板,然後複製它以建立其內容的新實體,並加入動態部分並連接以根據狀態更改進行更新。 Svelte 走得更遠,不僅可以轉換模板,還可以轉換狀態。 ``` // 1. original code <script> let name = 'World'; setTimeout(() => { name = 'you'; }, 1000); </script> <div>Hello, {name}</div> // 2. transpiled to js /* generated by Svelte v3.55.0 */ import { SvelteComponent, append, detach, element, init, insert, noop, safe_not_equal, set_data, text } from "svelte/internal"; function create_fragment(ctx) { let div; let t0; let t1; return { c() { div = element("div"); t0 = text("Hello, "); t1 = text(/*name*/ ctx[0]); }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, t0); append(div, t1); }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*name*/ 1) set_data(t1, /*name*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); } }; } function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let name = 'World'; setTimeout( () => { $$invalidate(0, name = 'you'); }, 1000 ); return [name]; } class Component extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {}); } } export default Component; // 3. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 也有例外。例如,在 [Mithril.js](https://mithril.js.org/) 中,雖然可以使用 JSX,但我們鼓勵您編寫 JS: ``` // 1. original JS code const Hello = { name: 'World', oninit: () => setTimeout(() => { Hello.name = 'you'; m.redraw(); }, 1000), view: () => m('div', 'Hello, ' + Hello.name + '!') }; // 2. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然大多數人會發現開發人員缺乏經驗,但其他人更喜歡完全控制他們的程式碼。根據他們主要想解決的問題,缺少轉譯步驟甚至可能是有益的。 儘管很少有人這樣推薦,許多其他框架都允許在不進行轉譯的情況下使用。 ## “我現在應該學習什麼框架或庫?” 我有一些好訊息和一些壞訊息要告訴你。 壞訊息是:沒有萬靈丹。沒有哪個框架在每個方面都比其他框架好得多。他們每個人都有自己的優勢和妥協。 [React](https://reactjs.org/) 有它的鉤子規則,[Angular](https://angular.io/) 缺乏簡單的信號,[Vue](https://vuejs.org/)缺乏向後兼容性,[Svelte](https://svelte.dev/) 不能很好地擴展,[Solid.js](https://www.solidjs.com/) 禁止解構,[Mithril.js]( https://mithril.js.org/) 並不是真正的反應式,僅舉幾例。 好訊息是:沒有錯誤的選擇——至少,除非專案的要求真的很有限,無論是在 bundle 大小還是性能方面。每個框架都會完成它的工作。有些人可能需要配合團隊的設計決策,這可能會使您的速度變慢,但無論如何您都應該能夠獲得可行的結果。 話雖這麼說,沒有框架也可能是一個可行的選擇。許多專案都被過度使用 JavaScript 破壞了。其實帶有一些互動性的靜態頁面就可以完成這項工作。 現在您已經了解了這些框架和庫應用的概念,請選擇最適合您當前任務的概念。不要害怕在下一個專案中切換框架。沒有必要學習所有這些。 如果你嘗試一個新的框架,我發現最有幫助的事情之一就是跟它的社群有所連結,無論是在社群媒體、discord、github 還是其他地方。他們可以告訴您哪些方法適合他們的框架,這將幫助您更快地獲得更好的解決方案。 ## “拜託,你*總是*有個人喜好吧!” 如果你的主要目標是就業,我建議學習 [react](https://reactjs.org/)。如果您想要輕鬆的性能和控制體驗,請嘗試 [Solid.js](https://solidjs.com);你可能會在 Solid 的 [Discord](https://discord.com/invite/solidjs) 上見到我。 但請記住,所有其他選擇都同樣有效。你不應該因為我這麼說就選擇一個框架,而應該使用最適合你的框架。

JavaScript 系列四:第1課 ── autosize 套件

## 課程目標 認識並且能使用 autosize 套件 ## 課程內容 這次的套件是 https://github.com/jackmoore/autosize 文件與 demo 在 https://www.jacklmoore.com/autosize/ 這是一個讓 `<textarea>` 的 UX(User Experience 使用者體驗)瞬間升級的好用套件 ``` // from a NodeList autosize(document.querySelectorAll('textarea')); // from a single Node autosize(document.querySelector('textarea')); ``` 使用起來非常簡單,把 DOM 元素找到,當成參數傳給 autosize 函式,就可以了 在設計各種第三方套件給別人的時候,通常都會設計成這樣,很簡單、易用吧 程式的使用方法,我們叫 API(Application Programming Interface,應用程式介面) 實務上,我們會跟同事說:「去查一下這個套件的 API」,也就是去看一下這套件的使用方法。可以理解成「產品規格」 --- 在上網搜尋套件的時候,第一個要先看這個專案的星星數量,至少要有幾百顆以上吧 如果是太冷門的套件,代表可能不夠成熟、文件不完整、潛在 bug 會很多 第二個要看的是最近更新日期,也就是 last commit 的時間,至少兩年內有更新過吧 太久沒更新的專案,可能有點過時,會跟最新的瀏覽器或者其他工具有衝突 不過,如果只是用在網站上的小小地方,真的出問題,再換掉的成本也不大,那就先導入也沒關係 --- 要使用第三方套件,除了直接下載然後使用 `<script>` 引入之外,還有一個常用的懶人方法 就是搜尋 `套件名稱 CDN`,直接找現成的 CDN 連結來用 CDN 全名 Content Distribution Network,內容傳遞網路。這是大型企業讓資源在全球加速載入用的 看不懂沒關係,反正搜尋 `套件名稱 CDN`,通常會有現成 `<script>` 可用 搜尋 `autosize cdn` 看看搜尋結果,就會知道了 (要注意這是一個懶人方法,工作上直接這樣用,網站可能會載入的有點慢) ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 假設你正在開發一個留言功能 有暱稱欄位、留言欄位、以及一個送出按鈕 留言的區塊,`textarea` 預設只有三行的高度 使用者在輸入時,輸入越多行,輸入區塊會自動變高,而不會出現捲軸 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列二:第7課 ── 用 Selector API 選取元素

## 課程目標 學會基本的 Selector API 用法 學會基本的 `.closest()` 的用法 ## 課程內容 課程到目前為止,要存取元素,都是使用 `document.getElementById` `.parentElement` `.children` 然後上上下下到處爬來爬去、找到目標元素 在網頁結構簡單的時候還好,一旦內容複雜起來,你會發現這樣寫,有點麻煩 其實,在學習 css 的時候,就有一套指定元素的方法了,如果能直接用 css 那套設定樣式的方法,來找到元素,那不是很方便嗎? ``` <div> <div id="wrapper"> 我想跟您說: <p> Hi, <span id="target">早上好</span> </p> <p> Hi, <span>中午好</span> </p> <p> Hi, <span>晚上好</span> </p> </div> </div> ``` ``` document.querySelector('#wrapper p span').style.color = 'red'; ``` 在 jsfiddle 試試看,會發現「早上好」變成紅字了 使用 `.querySelector()` 可以很方便的找到元素!如果找到多個元素,只會回傳第一個元素 接著試試這樣 ``` var spans = document.querySelectorAll('#wrapper p span'); for (span of spans) { span.style.color = 'red'; } ``` 在 jsfiddle 試試看,會發現三塊文字,都變成紅字了 使用 `.querySelectorAll()` 可以很方便的找到多個元素!接著就用陣列來處理即可! 以上兩種用法,是不是比之前的老方法方便許多呢? --- 有件事要提一下,老方法的 `.getElementById()` 只能用在 `document` 物件上 新方法的 `.querySelector()` `.querySelectorAll()` 除了可以用在 `document` 之外,還能用在一般 DOM 元素上喔! ``` var wrapper = document.querySelector('#wrapper') wrapper.querySelector('p span').style.color = 'red'; ``` 所以這樣寫也可以!是不是覺得更彈性、更強大、更好用了呢? 有了這些,可以完全取代 `document.getElementById` 與 `children` 的寫法! --- 接著來看看有什麼新方法可以取代 `.parentElement` 吧 ``` var target = document.querySelector('#target') target.closest('span').style.color = 'red'; ``` ``` var target = document.querySelector('#target') target.closest('p').style.color = 'red'; ``` ``` var target = document.querySelector('#target') target.closest('div').style.color = 'red'; ``` 在 jsfiddle 分別試試看,這三種程式碼,會讓哪些文字變紅色吧! `.closest()` 會回傳第一個找到的「祖先元素」 也就是順序為父元素、祖父元素、曾祖父元素,依此類推,不斷往上尋找,到找到第一個為止 實務上這個函式非常好用,可以完全取代 `.parentElement` 的寫法! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在要來重構(refactor)程式碼 所謂的「重構」程式碼,就是程式的功能完全不變,但是讓程式碼更好讀、好維護 --- 請把作業中出現的 `.getElementById()` `.parentElement` `.children` 全部拿掉 通通使用本課教導的函式來改寫 改寫完之後,你會發現,原本的程式碼,如果不看 html,只看 JavaScript,只會看到 parentElement、children、跟一堆索引,到處爬,不知道在幹嘛 而在改寫之後,至少看起來比較像在寫 css 樣式的時候,會用 `span` `li` `button` 這些元素名稱來上下查找元素 光看 JavaScript 程式碼,會比原本好讀一些些! 單看這次作業,可能感覺還好。但在專案很大的時候,你不會想在程式碼看到全是 parentElement、children、跟一堆索引,你會希望有更多額外資訊 你會希望程式碼能更清楚表達:「目前到底是在找什麼元素」。所以實務上都是以新寫法為主的 不過呢,這依然是主觀問題。如果你喜歡整個職業生涯都用老寫法來做,應該也可以。高興就好囉! --- 完成這次重構,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列二:第5課 ── 認識 onchange 事件

## 課程目標 學會 onchange 事件的用法 ## 課程內容 目前為止,應該已經熟悉 `onclick` 事件的用法 接下來,學一個很常用、很好用的新事件 `onchange` ``` <select onchange="show1()"> <option value="apple">蘋果</option> <option value="banana">香蕉</option> </select> <label> <input type="radio" name="gender" value="male" onchange="show2()"> 男生 </label> <label> <input type="radio" name="gender" value="female" onchange="show2()"> 女生 </label> ``` ``` function show1() { alert(event.target.options[event.target.selectedIndex].value) } function show2() { alert(event.target.value) } ``` 到 jsfiddle 試試看,就會清楚實際效果囉! --- 不同的 html 元素,對於觸發 `onchange` 的定義有點不同,取得「變化後的新值」的方式也有點不同 上面簡單示範兩種。實務上,如果一直觸發不了,或是抓不到值的話,就多上網查查範例 然後一直嘗試 alert 或者 console.log 看看到底抓到什麼變數、到底變數內容是什麼 多實驗、多練習,習慣之後就會上手了 ## 課後作業 接續前一課的作業,現在要讓清單看起來更「花俏一點」 你希望選擇任務急迫性之後,輸入文字的框框,能跟著有樣式變化 --- 目前的 select 選單 選單內有「一般」、「重要」、「緊急」三種選項 請在選單加上 onchange 事件,讓選項改變的時候,輸入文字的框框,能跟著有樣式變化 請讓文字輸入框框,在選單為「重要」時,顯示為「橘色」;在選單為「緊急」時,顯示為「紅色」 這個顏色變化,可以是邊框、背景顏色、字體顏色、影子顏色,都可以,你自由決定 目的只是讓用戶有更多「視覺回饋」,讓用戶可以預期,新事項在清單內會變色而已 請在 `<input>` 或者在它父元素,加上不同的 class,用不同 class 顯示的不同顏色,來做到這點 做出這個功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列二:第3課 ── 認識 for 迴圈

## 課程目標 學習基本的 for 迴圈用法 ## 課程內容 之前的課程中,我們學過陣列&索引的基本用法 實務上,使用陣列時,通常會需要寫一些 for 迴圈搭配使用 for 的寫法有很多種,我們先學 for of 的寫法就好 ``` var fruits = ["Apple", "Banana", "Orange"]; var text = ""; for (var x of fruits) { text = text + x; } alert(text); ``` 像這樣,就能依序存取到陣列內的每個內容 for 迴圈後面是大括號 `{}` 把任務包起來 就跟 if 一樣,裡面當然也可以放多行程式碼 ``` var fruits = ["Apple", "Banana", "Orange"]; var num = 1; var text = ""; for (var x of fruits) { alert(num.toString() + ') ' + x ); text = text + x; num = num + 1; } alert(text); ``` 在上面的範例,也同時示範了,如果想要同時知道「當前內容在陣列內的順序」 只要宣告一個整數的變數,每次迴圈內都幫它 +1 即可 到 jsfiddle 試試看,就會清楚實際效果囉! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在待辦清單基本功能有了 你希望可以把清單內容自動轉變為純文字,方便貼到 LINE 群組之類的地方,分享給別人看 這次要來實作「匯出為純文字」的功能 --- 請在清單的下方,新增一個「匯出為純文字」的按鈕 假設清單內目前有三個事項「洗衣服」、「買文具」、「去健身房」 按下匯出按鈕之後,就用 alert 跳出訊息「今日待辦:1. 洗衣服 2. 買文具 3. 去健身房」 alert 的內容,滑鼠移上去,應該是可以選取&複製的(如果您的瀏覽器不支援,也沒關係,反正就是 alert 出來就對了) 請稍微替這個匯出按鈕加一點 css 屬性,弄得漂亮一點,看起來才專業 做出這個功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列二:第2課 ── 從 DOM 樹移除元素、動態加上 onclick 事件

## 課程目標 能動態加上 onclick 事件屬性 能選取到父元素、子元素 能夠在 DOM 樹進行「移除」 能存取到 onclick 事件發生的元素 ## 課程內容 現在已經會在 DOM 樹增加元素、加入文字了 記得之前寫過的「事件」嗎? ``` <button onclick="myFunction()">Click me</button> ``` ``` function myFunction() { alert('你點擊了按鈕!'); } ``` 這當然也能用 JavaScript 動態加上去 ``` <button id="my-btn">Click me</button> ``` ``` function myFunction() { alert('你點擊了按鈕!'); } var btn = document.getElementById('my-btn'); btn.onclick = myFunction; ``` 在 JavaScript 裡面,像這樣定義的「函式」,它的「名稱」其實也會是一個「變數」 所以可以直接指派給 `.onclick` 屬性 覺得有點怪,沒關係,先知道可以這樣設定「事件屬性」就好 這種「把函式設定到事件屬性」的行為,我們叫「綁定」 因為在事件發生的時候,要固定執行任務,就像是綁定任務給你,固定由你來負責的感覺 --- 接著多談一下元素的父子關係 ``` <div id="app"> 這是簡介 <h1>這是標題</h1> <p id="para">這是段落文字</p> </div> ``` ``` var app = document.getElementById('app'); alert(app.children[0].textContent) alert(app.children[1].textContent) ``` 到 jsfiddle 執行看看,有看懂了嗎? 元素的 `.children` 屬性可以存取到子元素,以陣列的形式出現 別忘記陣列的索引是從 0 開始喔 接著試試這樣 ``` var para = document.getElementById('para'); alert(para.parentElement.textContent) ``` 元素的 `.parentElement` 屬性可以存取到父元素 這邊把父元素的整個內容跳出來看,像這樣跳一堆字,實務上沒什麼用 重點是,可以存取到父元素、子元素,就可以在整個 DOM 上上下下跑來跑去,用上一課教的 `.append()` 來到處新增元素啦! --- 接著,來學學如何刪除元素吧 繼續上面的範例,請在 jsfiddle 試試這段 ``` var para = document.getElementById('para'); para.remove(); ``` 然後試試這樣 ``` var app = document.getElementById('app'); app.remove(); ``` 很簡單、直觀吧! --- 最後,來學習怎麼抓到事件發生當下的元素 記得之前有學過一個 `document` 物件嗎? 這是一個 JavaScript 在瀏覽器中內建的「物件」,這個物件代表網頁「當下的狀態」,有很多資料、函數可以呼叫使用 現在來學另一個 `event` 物件,這個物件代表網頁「當下正在發生的事件」,也有很多資料、函數可以呼叫使用 ``` <button onclick="hello()">蘋果</button> <button onclick="hello()">香蕉</button> <button onclick="hello()">西瓜</button> ``` ``` function hello() { alert(event.target.textContent) } ``` 綁定函式到事件屬性之後,可以利用 `event.target` 來找到當前發生事件的元素 找到元素之後,就可以自由的存取元素屬性、或者對元素做任何你想做的事情囉! ## 課後作業 接續前一課的作業,這次要來實作「刪除事項」的功能 --- 請在事項的旁邊,加上刪除按鈕,請使用這樣的結構 ``` <ul> <li> <span>倒垃圾</span> <button>刪除</button> </li> <li> <span>繳電話費</span> <button>刪除</button> </li> <li> <span>採買本週食材</span> <button>刪除</button> </li> </ul> ``` 點擊「刪除」按鈕,會將事項刪除不見 如此一來,你的清單小程式,就可以新增事項、也可以刪除事項囉 請稍微替這個「刪除」按鈕加一點 css 屬性,弄得漂亮一點,看起來才專業 做出這個功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列二:第1課 ── 認識 DOM 樹、新增元素

## 課程目標 認識 DOM 樹基本觀念 能夠在 DOM 樹進行「新增」 學會基本的除錯技巧 ## 課程內容 請打開這個網站,用這個網站來練習&寫作業: https://jsfiddle.net 在學 JavaScript 的時候,你會聽到很多人在講「DOM 樹」這個名詞 什麼是「DOM 樹」? 其實只是,你在網頁上看到的東西,瀏覽器會在背後的 JavaScript 環境,維持一個對應的「DOM 樹」 比如說,當你寫這樣的 html(這邊先省略內容,只留結構) ``` <html> <head> <script></script> </head> <body> <div> <h1></h1> <p></p> </div> </body> </html ``` 瀏覽器會在背後創造一個這樣的資料結構 ``` document └── html ├── head │   └── script └── body └── div ├── h1 └── p ``` 很像是樹吧?這就是「DOM 樹」 記得之前用過的 `document.getElementById` 嗎? 這就是 DOM 最上面的 document 物件 所謂的「DOM 樹」其實就是一個「巢狀物件」。 「巢狀物件」的意思是,物件的屬性,又是另一個物件,然後這物件的屬性,又可以是另一個物件 用 JavaScript 來表示的話,類似這樣(只是概念喔,真實的物件不只是這樣,而是有一堆內建函式與屬性可以用) ``` var document = { name: 'document', children: [ { name: 'html', children: [ { name: 'head', children: [ { name: 'script', children: [] } ] }, { name: 'body', children: [ { name: 'div', children: [ { name: 'h1', children: [] }, { name: 'p', children: [] } ] } ] } ] } ] } ``` 在 DOM 中,被包起來的元素,稱為子元素;把別人包起來的元素,稱為父元素。就跟學 html 時的稱呼一樣 瀏覽器會確保用戶介面(User Interface,簡稱 UI)上看到的,跟環境中實際運行的 DOM 長得一模一樣 也就是說,你修改 UI 的內容,DOM 物件就會自動更新;你用 JavaScript 修改 DOM 物件的內容,UI 就會自動更新 --- 來學學怎麼用 JavaScript 操作 DOM 樹吧! 如果原本 html 長這樣 ``` <div id="app"></div> ``` 只要加入這段程式碼 ``` var heading = document.createElement('h1'); heading.textContent = '這是標題'; var para = document.createElement('p'); para.textContent = '這是段落文字'; var app = document.getElementById('app'); app.append(heading); app.append(para); ``` 利用 document 的內建函數 `createElement` 來動態創造新的元素 修改元素的屬性 `.textContent` 來設定文字內容 接著用 `.append()` 函數來讓元素吃下別的元素,也就是「把另一個元素收為子元素」,就跟收養子女一樣! 最後 html 就會變成這樣 ``` <div id="app"> <h1>這是標題</h1> <p>這是段落文字</p> </div> ``` 馬上貼到 jsfiddle 試試看,實驗一下、玩玩看! --- 在寫 html 的時候,出現巢狀結構是很常見的 操作 DOM 時,當然也可以自由創造巢狀結構 ``` var elem1 = document.createElement('div'); elem1.textContent = 'level 1'; var elem2 = document.createElement('div'); elem2.textContent = 'level 2'; var elem3 = document.createElement('div'); elem3.textContent = 'level 3'; var app = document.getElementById('app'); app.append(elem1); elem1.append(elem2); elem2.append(elem3); ``` 到 jsfiddle 試試看,就會清楚實際效果囉! --- 在開發的過程中,基本上會不斷打錯字、寫錯用法。程式跑不出結果,很正常 這種時候,有兩個常用的除錯方法,我們叫「debug 的方法」 第一個方法是 `alert`,你就把不確定的內容,給 alert 出來看看就對了,到處寫 alert 看一下變數內容,確定內容跟預期一樣,再接著繼續寫 第二個方法是 `console.log()`,把參數傳進去,接著打開瀏覽器的「開發者工具」,就會看到結果,通常會比 alert 內容更詳細、更方便除錯 除此之外,JavaScript 相關的各種錯誤訊息,都會在「開發者工具」出現。請去研究你所使用的瀏覽器,如何打開這個工具 ``` var x = 123; var y = 'hello'; var z = document.createElement('div'); console.log(x) console.log(y) console.log(z) ``` 請打開瀏覽器的開發者工具,實際看一下上述範例的結果。 ## 課後作業 假設你是一個健忘的人,你決定寫一個「待辦事項管理」應用程式,來幫助自己 這一課,先實作「新增事項」的功能 --- 在上面,做一個文字輸入框,旁邊有一個「新增」按鈕 在下面,做一個展示待辦事項的清單,請使用這樣的結構,id 跟 css 之類的你可以自由決定 ``` <ul> <li> <span>倒垃圾</span> </li> <li> <span>繳電話費</span> </li> <li> <span>採買本週食材</span> </li> </ul> ``` 點擊「新增」按鈕,會將新事項插入到清單最底部 請稍微替這個清單工具加一點 css 屬性,弄得漂亮一點,這樣的工具才讓人想用 --- 除此之外,請練習一下 `console.log` 的用法,不然之後遇到錯誤,幾乎沒辦法除錯 請把作業內容中,出現的變數,隨便挑三個,用 `console.log` 印到開發者工具中,然後用瀏覽器看一下內容 --- 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

給網站開發者:7 個值得在 2023 年用看看的免費工具

想要在 2023 年的 **Web 開發** 旅程中一帆風順嗎?參考看看這些免費工具吧! 原文出處:https://dev.to/ruppysuppy/7-free-tools-for-the-modern-web-developers-of-2023-4lhh ## 1. [Omatsuri](https://omatsuri.app/) 一個**開源 Web 應用程式**,有 **12 個令人難以置信的前端工具**,供日常開發使用。包含的工具有: 1. 三角形生成器 2. 顏色陰影生成器 3. 梯度產生器 4. 分頁器 5. SVG壓縮器 6. SVG → JSX 轉換器 7. base64編碼 8. 假資料生成器 9. 符號收錄 10. 假文字生成器 11. CSS 游標 12. 鍵盤事件程式碼 ![omatsuri](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7ubhgroj9j4butoto73r.png) ## 2. [Coolers](https://coolors.co/) **Coolers** 是為您的網站生成 **調色板** 的最佳工具。 ![Coolers](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q40qayjwocnseojux08a.png) ## 3. [Keyframes](https://keyframes.app/) 就跟名字一樣,它是: > 基於瀏覽器的、適合手機的、可以讓 **CSS** 變得不那麼糟糕的工具。 它有幾個工具,例如**動畫**、**陰影**和**顏色生成器**。 ![Keyframes](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s6f1h2a0caeb0yzx1hsg.png) ## 4. [Roadmap.sh](https://roadmap.sh/) **Roadmap**是一系列職涯路線圖,涵蓋了**前端**、**後端**、**區塊鏈**、**網路安全**等多個路徑。 他們也有**相關資源的連結**可供學習! ![Roadmap](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ppbw4ej1fvsbc8mzpjrr.png) ## 5. [FreeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/) **FreeCodeCamp** 是一個**非營利組織**,由**互動式學習網路平台**、**線上社群論壇**、**聊天室**、**線上出版物**、 **本地組織**組成,旨在讓任何人都可以學習 Web 開發。 ![FreeCodeCamp](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qh7mlh9jxlui5kq6755t.png) ## 6. [Postman](https://www.postman.com/) **Postman** 是一個用於建置和使用 **API** 的 **API 平台**。它是**後端工程師**工具庫中的必備工具,對**前端開發人員**也非常有用 ![Postman](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t2q0c4046o2rrux6534y.png) ## 7. [CSS Layout](https://csslayout.io/) 它是**數百個元件**的集合,您可以將其複製貼上到您的專案中,並根據您的需要進行客製化! ![css-layout](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/owuoadb9p06wqnvg7136.png) --- **以上供您參考!**

初次轉職寫程式:作品集有用嗎?要做什麼作品?面試官會看嗎?

很多朋友轉職寫程式,在補習班或者線上課程,告一段落之後,開始找工作之前,會整理作品集 關於作品集,簡單給大家一些建議 ## 作品集有用嗎? 公司在徵人的時候,其實來應徵的人五花八門 滿多人看起來,根本不會寫程式,連最基本的小網頁或者小程式都寫不出來 連基本技能都沒有準備好,感覺是到處碰碰運氣、履歷亂誇大就到處丟。公司面試時,最怕遇到這種狀況 作品集,至少代表,你寫得出基本東西。很多人根本寫都不會寫,就去應徵了,作品集至少可以讓公司避免踩雷 話說回來,如果你的作品集,只是補習班的幾個分組專案,糊裡糊塗地完成了,就跟在學校敷衍交報告一樣,你對細節其實不了解,那這種作品集,當然幫助不大,對你的信心也沒有多少幫助 ## 要做什麼作品? 所以該做什麼作品呢? 最好做一些你真的需要的「應用程式」,寫起來才有動力、才好玩,內容也才扎實 簡單舉例,如果你在受訓的過程是這些: ### 前端工程師 做個待辦事項清單工具吧!按照自己的喜好設計,做完之後找地方上線 在找工作的這幾個星期,實際拿這個工具來做紀錄,投履歷時、面試時,很自然可以分享你的心得跟小熱情 對面試官來說,看到面試者有即戰力(即便是有一點點)、對自己的程式有熱情(即便只有一點點),都會加分不少 請參考 https://todomvc.com/ 這是各種前端工具寫的 todo list 應用程式,你還可以比較自己的程式碼,與社群所寫的差異 ### 後端工程師 我鼓勵後端的入行者,寫一個「個人專屬部落格」 這個部落格要有以下功能 - 首頁列出文章清單 - 能簡單單篇文章瀏覽 - 自己可以登入後台 - 在後台可以新增、編輯、刪除文章 有餘力的話,還可以加個留言功能 這種部落格,會實際做完資料的 CRUD 基本功能,還有簡易的註冊、登入、驗證 找地方把這個部落格上線,或者買網址、租主機,實際上線 在找工作的這幾個星期,實際拿這個部落格,來寫文章、技術筆記、經驗分享 面試官絕對會覺得你是積極的人、有備而來 (錄取之後就停止寫網誌的習慣也沒關係) ### 全端工程師 我鼓勵全端的入行者,寫一個「個人行事曆工具」並且是 single page application (SPA) 這個行事曆要有以下功能 - 有一個行事曆頁面 - 有個按鈕可以新增活動 - 點擊行事曆內的活動,可以編輯、刪除 - 有一個清單業面,可以用條列式顯示全部活動 - 全程使用 ajax,不能整個刷新頁面 這種行事曆,會實際做完資料的 CRUD 基本功能,還有基本的 SPA routing 在找工作的這幾個星期,實際拿這個行事曆,紀錄生活是像、活動 面試時分享,面試官絕對會覺得你是積極的人、是個即戰力 ## 結論 除此之外,做個人履歷表的網頁也不錯 可以搜尋 'Portfolio website examples' 看看各種漂亮設計 實際把履歷做成網頁,也可稍微證明自己能力 在工程師生涯,不斷地做自己的 side project 是一個有趣、進步的好習慣 甚至有一天,你做的某個 side project 大受歡迎,還可能變成一個獨立的小產品呢 有空可以逛逛 https://www.producthunt.com/ 看看大家都在做什麼 side project 或許模仿其中一些,做個簡易版本,你會學到很多的~! --- 您有沒有什麼好的點子、推薦的 side project 點子給初心者呢? 歡迎留言分享!

給軟體工程師的各類好用工具清單

向您介紹這個開發人員工具列表。它是一個開源專案,由社群整理。 讓我們開始吧! 🚀 原文出處:https://dev.to/dostonnabotov/ultimate-tools-for-developers-2aj2 --- ## 程式碼編輯器和 IDE 💻 - [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) 作為免費的開源程式碼編輯器,Visual Studio Code 是開發人員的絕佳工具。它帶有許多功能和外掛,使其成為開發人員的絕佳選擇。 - [CodeSandbox](https://codesandbox.io/) 簡單來說,CodeSandbox 就是 Visual Studio Code 的在線版本。 - [Dev - Visual Studio Code](https://github.dev/) github.dev 基於網絡的編輯器是一種輕量級的編輯體驗,完全在您的瀏覽器中執行。 有兩種方法可以打開基於 Web 的編輯器 1. 在任何存儲庫或拉取請求上按 `.` 鍵 2. 將 URL 中的 .com 替換為 .dev。例如。 `https://github.dev/username/repo` - [CodePen](http://codepen.io/) CodePen 是網絡前端的遊樂場。這是一個試驗、測試和展示您的前端工作的地方。此外,您還可以從其他開發人員那裡找到許多靈感。 - [Replit](https://repl.it/) Replit 是一個簡單、強大且協作的在線 IDE。這是編碼、協作和託管專案的好地方。 - [StackBlitz](https://stackblitz.com/) 面向前端和全棧開發人員的 Web IDE。 - [TypeScript Playground](https://www.typescriptlang.org/play/) 想玩玩看 TypeScript 嗎? TypeScript Playground 是一個適合你的地方。 ## 圖片 🖼 - [Unsplash](https://unsplash.com/) 為您的下一個專案輕鬆找到精美、高質量的照片。所有照片均可免費用於商業和個人用途。 - [Pexels](https://www.pexels.com/) Pexels 是免費庫存照片的重要來源。所有照片均可免費用於商業和個人用途。 - [Carbon](https://carbon.now.sh/) Carbon 是一個很棒的平台,可以建立和共享程式碼的精美圖像,允許您使用語法突出顯示、主題、字體等自定義圖像。 ## 顏色 🎨 - [Color Space](https://mycolor.space/) 再也不會浪費時間尋找完美的調色板!只需輸入顏色!並生成漂亮的調色板 - [Coolors](https://coolors.co/) 建立完美的調色板或從數千種美麗的配色方案中汲取靈感。 - [Color Wheel](https://www.canva.com/colors/color-wheel/) 想知道什麼顏色搭配起來好看嗎? Canva 的色輪讓色彩組合變得簡單。 ## 排版 📝 - [Google Fonts](https://fonts.google.com/) Google Fonts 是一個包含免費授權字體系列的庫。只需選擇您想要的字體,將它們下載到您的計算機或使用提供的 CSS 或 HTML 鏈接將它們嵌入您的網頁。 - [Fontsource](https://fontsource.org/) 如果您不想從 CDN 獲取字體,則可以使用整齊打包的 NPM 包中的自託管開源字體。 - [Nerd Fonts](https://www.nerdfonts.com/) Nerd Fonts 使用大量字形(圖標)修補針對開發人員的字體。 ## 設計 🎨 - [Figma](https://www.figma.com/) 一個免費的線上協作界面設計工具和原型製作工具。 - [Pinterest](https://www.pinterest.com/) Pinterest 是一種視覺發現工具,可用於為您的所有專案和興趣尋找創意。 ## 文檔 📚 - [MDN 網絡文檔](https://developer.mozilla.org/en-US/) 學習Web開發的最佳平台。每當您對 HTML、CSS、JavaScript 或任何其他網絡技術有疑問時,請務必先查看 MDN。 - [W3Schools](https://www.w3schools.com/) 幾乎所有您能想到的程式語言的參考。 - [CSS 技巧](https://css-tricks.com/) 提供使用 CSS(層疊樣式表)的提示、技巧和技術的最佳平台之一。 ## 工具 🛠 等一會兒!工具中的工具?是的,你沒有聽錯。這裡有一些工具可以幫助您找到更多工具。 😃 - [Stack Overflow](https://stackoverflow.com/) Stack Overflow 是一個面向專業和狂熱工程師的問答網站。這是提出問題和獲得答案的好地方。 - [Micro Digital Tools](https://mdigi.tools/) 一組對開發人員有用的工具。 - [Small Dev Tools](https://smalldev.tools/) 一組對開發人員有用的工具。 - [Can I Use](https://caniuse.com/) Can I Use 提供了最新的瀏覽器支持表,以支持桌面和移動 Web 瀏覽器上的前端 Web 技術。 - [網站圖標生成器](https://favicon.io/) 您是否曾經為了替自己的網站建立網站圖標而苦惱?不同的尺寸,不同的格式,不同的平台。 從文本、圖像或從數百個表情符號中選擇快速生成您的網站圖標。 - [Font Awesome](https://fontawesome.com/) 免費和高級圖標庫。 - [OverAPI.com](https://overapi.com/) 以有組織的格式查找大量不同技術的備忘單。 - [Transform](https://transform.tools/) 多語言網絡轉換器。輕鬆將 HTML 轉換為 Pug、將 TypeScript 轉換為 JavaScript、將 Markdown 轉換為 HTML 等等... - [Frontend Tools](https://murtazajoo.github.io/tools/) 一個網站,您可以在其中找到具有更好用戶體驗的所有工具。 - [GitProtect](https://gitprotect.io/) 適用於所有 GitHub、GitLab、Bitbucket 和 Jira 資料的 DevOps 備份和災難恢復軟體。 - [Linear](https://linear.app/) 在團隊中組織問題和拉取請求的好工具。 ## 結論 🎉 希望您覺得這個列表有用。

20 個冷門、但很實用的 git 指令:值得你稍微認識一下

如果您曾經瀏覽過 [git 手冊](https://git-scm.com/docs)(或執行 `man git`),那麼您會發現 git 指令比我們每天在用的多很多。很多指令非常強大,可以讓你的生活更輕鬆(有些比較小眾,但知道一下還是不錯)。 > 這篇文章整理了我最喜歡的 20 個冷門 git 功能,您可以使用來改善您的開發流程、給您的同事留下深刻印象、幫助您回答 git 面試問題,最重要的是 - 可以玩得很開心! 原文出處:https://dev.to/lissy93/20-git-commands-you-probably-didnt-know-about-4j4o --- ## Git Web > 執行 [`git instaweb`](https://git-scm.com/docs/git-instaweb) 可以立即瀏覽 gitweb 中的工作存儲庫 Git 有一個內建的[基於網路可視化工具](https://git-scm.com/docs/gitweb) 可以瀏覽本地存儲庫,它允許您通過瀏覽器中的 GUI 查看和管理您的存儲庫。它包含許多有用的功能,包括: - 瀏覽和單步執行修訂並檢查差異、文件內容和元資料 - 可視化查看提交日誌、分支、目錄、文件歷史和附加資料 - 生成提交和存儲庫活動日誌的 RSS 或 Atom 提要 - 搜尋提交、文件、更改和差異 要打開它,只需從您的存儲庫中執行 `git instaweb`。您的瀏覽器應該會彈出並讀取 http://localhost:1234 。如果您沒有安裝 Lighttpd,您可以使用“-d”標誌指定一個備用 Web 伺服器。其他選項可以通過標誌配置(例如 `-p` 用於端口,`-b` 用於打開瀏覽器等),或在 git 配置中的 `[instaweb]` 塊下配置。 還有 `git gui` 命令,它可以打開一個基於 GUI 的 git 應用程式 ![](https://i.ibb.co/0DrmcWG/Screenshot-from-2022-12-17-20-26-30.png) --- ## Git Notes > 使用 [`git notes`](https://git-scm.com/docs/git-notes) 向提交加入額外訊息 有時您需要將其他資料附加到 git 提交(除了更改、訊息、日期時間和作者訊息之外)。 註釋存儲在 .git/refs/notes 中,由於它與提交對像資料是分開的,因此您可以隨時修改與提交關聯的註釋,而無需更改 SHA-1 哈希。 您可以使用 `git log`、使用大多數 git GUI 應用程式或使用 `git notes show` 命令查看筆記。一些 git 主機還在提交視圖中顯示註釋(儘管 [GH 不再顯示註釋](https://github.blog/2010-08-25-git-notes-display/))。 --- ## Git Bisect > 使用 [`git bisect`](https://git-scm.com/docs/git-bisect) 你可以使用二進制搜尋找到引入錯誤的提交 這是最強大又好用的 git 命令之一 - bisect 在除錯時絕對是救命稻草。開始對分後,它會為您檢查提交,然後您告訴它提交是“好”(沒有錯誤)還是“壞”(引入錯誤),這可以讓您縮小最早提交的錯誤。 請執行 `git bisect start`,然後使用 `git bisect good <commit-hash>` 向其傳遞一個已知的良好提交,並使用 `git bisect bad <optional-hash>` 傳遞一個已知的錯誤提交(預設為當前)。然後它會檢查好提交和壞提交之間的提交,然後你用 `git bisect good` 或 `git bisect bad` 指定錯誤存在與否。然後它會重複這個過程,在好與壞的中心檢查一個提交,一直到你找到引入錯誤的確切提交。隨時使用 `git bisect reset` 取消。 bisect 命令還有更多功能,包括回放、查看提交、跳過,因此下次除錯時值得查看文檔。 --- ## Git Grep > 使用 [`git grep`](https://git-scm.com/docs/git-grep) 在您的存儲庫中搜尋程式碼、文件、提交或任何其他內容 有沒有發現自己需要在 git 專案中的任何地方搜尋字串?使用 git grep,您可以輕鬆地在整個專案中和跨分支搜尋任何字串或 RegEx(例如更強大的 <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>F</kbd>!)。 `git grep <regexp> <ref>` 它包括大量 [選項](https://git-scm.com/docs/git-grep#_options) 來縮小搜尋範圍,或指定結果格式。例如,使用 `-l` 僅返回文件名,`-c` 指定每個文件返回的匹配數,`-e` 排除匹配條件的結果,`--and` 指定多個條件,` -n` 以行號搜尋。 由於 git grep 與正則表達式兼容,因此您可以使用搜尋的字串獲得更多進階訊息。 您還可以使用它來指定文件擴展名,例如 `git grep 'console.log' *.js`,它將顯示 JavaScript 文件中的所有 console.logs 第二個參數是一個 ref,可以是分支名稱、提交、提交範圍或其他任何內容。例如。 `git grep "foo" HEAD~1` 將搜尋之前的提交。 --- ## Git Archive > 使用 [`git archive`](https://git-scm.com/docs/git-archive) 將整個 repo 合併到一個文件中 共享或備份存儲庫時,通常首選將其存儲為單個文件。使用 git archive 將包括所有 repo 歷史記錄,因此可以輕鬆將其提取回其原始形式。該命令還包括許多附加選項,因此您可以準確自定義存檔中包含和不包含的文件。 ``` git archive --format=tar --output=./my-archive HEAD ``` --- ## Git Submodules > 使用 [`git submodule`](https://git-scm.com/docs/git-submodule) 將任何其他存儲庫拉入您的存儲庫 在 git 中,[submodules](https://git-scm.com/docs/gitsubmodules) 讓您可以將一個存儲庫掛載到另一個存儲庫中,通常用於核心依賴項或將組件拆分到單獨的存儲庫中。有關詳細訊息,請參閱[這篇文章](https://notes.aliciasykes.com/17996/quick-tip-git-submodules)。 執行以下命令會將模塊拉到指定位置,並建立一個 .gitmodules 文件,以便在複製 repo 時始終下載它。複製 repo 時使用 `--recursive` 標誌來包含子模塊。 ``` git submodule add https://github.com/<user>/<repo> <path/to/save/at> ``` 還有 [`git subtree`](https://www.atlassian.com/git/tutorials/git-subtree),它做類似的事情,但不需要元資料文件。 --- ## Git Bug Report > 使用 [`git bugreport`](https://git-scm.com/docs/git-bugreport) 編寫錯誤票,包括 git 和系統訊息 此命令將捕獲系統訊息,然後打開一個標準錯誤模板(重現步驟、實際 + 預期輸出等)。完成的文件應該是一個非常完整的錯誤報告,包含所有必要的訊息。 如果您是開源包的維護者並要求用戶(開發人員)提出錯誤報告,這將非常方便,因為它確保包含所有必要的資料。 如果您向核心 git 系統提交錯誤報告,您還可以執行 [`git diagnostic`](https://git-scm.com/docs/git-diagnose) 命令,然後提出您的問題 [這裡](https://github.com/git/git)。 --- ## Git Fsck > 使用 [`git fsck`](https://git-scm.com/docs/git-fsck) 檢查所有物件,或恢復無法存取的物件 雖然不常需要,但有時您可能必須驗證 git 存儲的物件。這就是 fsck(或文件系統檢查)發揮作用的地方,它測試對像資料庫並驗證所有物件的 SHA-1 ID 及其建立的連接。 它還可以與 `--unreachable` 標誌一起使用,以查找不再可以從任何命名引用存取的物件(因為與其他命令不同,它包括 `.git/objects` 中的所有內容)。 --- ## Git Stripspace > 使用 [`git stripspace`](https://git-scm.com/docs/git-stripspace) 格式化給定文件中的空格 最佳做法是避免在行尾尾隨空格,避免有多個連續的空行,避免輸入的開頭和結尾出現空行,並以新行結束每個文件。有很多特定於語言的工具可以自動為您執行此操作(例如 prettier),但 Git 也內置了此功能。 它用於元資料(提交訊息、標籤、分支描述等),但如果您將文件通過管道傳輸給它,然後將響應通過管道傳輸回文件,它也可以工作。例如。 `cat ./path-to-file.txt | git stripspace` 或 `git stripspace < dirty-file.txt > clean-file.txt` 您還可以使用它來刪除註釋(使用 `--strip-comments`),甚至註釋掉行(使用 `--comment-lines`)。 --- ## Git Diff > 使用 [`git diff`](https://git-scm.com/docs/git-diff) 你可以比較 2 組程式碼之間的差異 您可能知道您可以執行 `git diff` 來顯示自上次提交以來的所有更改,或者使用 `git diff <commit-sha>` 來比較 2 次提交或 1 次提交到 HEAD。但是您可以使用 diff 命令做更多的事情。 您還可以使用它來比較任意兩個任意文件,使用 `diff file-1.txt file-2.txt`(不再存取 [diffchecker.com](https://www.diffchecker.com/compare/)! ) 或者使用 `git diff branch1..branch2` 相互比較 2 個分支或引用 請注意,雙點 (`..`) 與空格相同,表示 diff 輸入應該是分支的尖端,但您也可以使用三點 (`...`) 來轉換第一個參數進入兩個差異輸入之間共享的共同祖先提交的引用 - 非常有用!如果只想跨分支比較單個文件,只需將文件名作為第三個參數傳遞。 您可能希望查看在給定日期範圍內所做的所有更改,為此使用 `git diff HEAD@{7.day.ago} HEAD@{0}`(上週),同樣可以將其與文件名、分支名稱、特定提交或任何其他參考。 還有 [`git range-diff`](https://www.git-scm.com/docs/git-range-diff) 命令,它提供了一個用於比較提交範圍的簡單界面。 git diff 工具還有更多功能(以及使用您自己的差異檢查器的選項),因此我建議查看 [文檔](https://git-scm.com/docs/git-diff#_description) . --- ## Git Hooks > 使用 [`hooks`](https://git-scm.com/docs/githooks) 在給定的 get 操作發生時執行命令或執行腳本 Hooks 可以讓你自動化幾乎所有的事情。例如:確保滿足標準(提交訊息、分支名稱、補丁大小)、程式碼質量(測試、lint)、將附加訊息附加到提交(用戶、設備、票證 ID)、呼叫 webhook 來記錄事件或執行管道等 對於大多數 git 事件,如 commit, rebase, merge, push, update, applypatch 等,都有前後 [hooks available](https://git-scm.com/docs/githooks)。 鉤子存儲在 `.git/hooks` 中(除非您使用 `git config core.hooksPath` 在其他地方配置它們),並且可以使用 [`git hook`](https://git-scm.com/docs) 進行測試/git-hook) 命令。由於它們只是 shell 文件,因此可用於執行任何命令。 掛鉤不會推送到遠程存儲庫,因此要在您的團隊中共享和管理它們,您需要使用 [掛鉤管理器](https://github.com/aitemr/awesome-git-hooks#tools) ,例如 [lefthook](https://github.com/evilmartians/lefthook) 或 [husky](https://github.com/typicode/husky)。還有幾個[3rd-party tools](https://githooks.com/#projects),這使得管理鉤子更容易,我推薦[overcommit](https://github.com/sds/overcommit)。 請記住,掛鉤總是可以跳過(使用 `--no-verify` 標誌),所以永遠不要純粹依賴掛鉤,尤其是對於任何與安全相關的事情。 --- ## Git Blame > 使用 [`git blame`](https://git-scm.com/docs/git-blame) 顯示特定修訂版和行的作者訊息 一個經典的,快速找出誰寫了特定程式碼行(也就是你的哪個同事應該為這個錯誤負責!)。但它也有助於確定在哪個時間點發生了某些更改並檢查該提交和關聯的元資料。 例如,要查看 index.rs 第 400 到 420 行的作者和提交訊息,您可以執行: ``` git blame -L 400,420 index.rs ``` --- ## Git LFS > 使用 [`git lfs`](https://git-lfs.github.com/) 存儲大文件,以免拖慢您的存儲庫 您的專案通常會包含較大的文件(例如資料庫、二進制資產、檔案或媒體文件),這會減慢 git 工作流程並使使用限制達到最大。這就是 [大型文件存儲](https://git-lfs.github.com/) 的用武之地 - 它使您能夠將這些大型資產存儲在其他地方,同時使它們可以通過 git 進行跟踪並保持相同的存取控制/權限。 LFS 的工作原理是將這些較大的文件替換為在 git 中跟踪的文本指針。 要使用它,只需執行 `git lfs track <file glob>`,這將更新您的 `.gitattributes` 文件。您可以通過擴展名(例如“*.psd”)、目錄或單獨指定文件。執行 git lfs ls-files 以查看跟踪的 LFS 文件列表。 --- ## Git GC > 使用 [`git gc`](https://git-scm.com/docs/git-gc) 優化您的存儲庫 隨著時間的推移,git repos 會積累各種類型的垃圾,這些垃圾會佔用磁盤空間並減慢操作速度。這就是內置垃圾收集器的用武之地。執行 `git gc` 將刪除孤立的和不可存取的提交(使用 [`git prune`](https://git-scm.com/docs/git-prune)),壓縮文件修訂和存儲的 git 物件,以及一些其他一般的內務管理任務,如打包引用、修剪引用日誌、尊重元資料或陳舊的工作樹和更新索引。 加入 `--aggressive` 標誌將 [積極優化](https://git-scm.com/docs/git-gc#_aggressive) 存儲庫,丟棄任何現有的增量並重新計算它們,這需要更長的時間執行但如果你有一個大型存儲庫可能需要。 --- ## Git Show > 使用 [`git show`](https://git-scm.com/docs/git-show) 輕鬆檢查任何 git 物件 以易於閱讀的形式輸出物件(blob、樹、標籤或提交)。要使用,只需執行 `git show <object>`。您可能還想附加 `--pretty` 標誌,以獲得更清晰的輸出,但還有許多其他選項可用於自定義輸出(使用 `--format`),因此此命令對於準確顯示非常強大你需要什麼。 這非常有用的一個實例是在另一個分支中預覽文件,而無需切換分支。只需執行 `git show branch:file` --- ## Git Describe > 使用 [`git describe`](https://git-scm.com/docs/git-describe) 查找可從提交中存取的最新標記,並為其指定一個人類可讀的名稱 執行 `git describe`,您將看到一個人類可讀的字串,該字串由最後一個標籤名稱與當前提交組合而成,以生成一個字串。您還可以將特定標籤傳遞給它, 請注意,您必須已建立標籤才能使其正常工作,除非您附加了 `--all` 標誌。默認情況下,Git describe 也只會使用帶註釋的標籤,因此您必須指定 `--tags` 標誌以使其也使用輕量級標籤。 --- ## Git Tag > 使用 [`git tag`](https://git-scm.com/docs/git-tag) 在你的 repo 歷史中標記一個特定點 能夠[標記](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Tagging) 存儲庫歷史記錄中最常用於表示發布版本的特定重要點通常很有用。建立標籤就像 `git tag <tagname>` 一樣簡單,或者您可以使用 `git tag -a v4.2.0 <commit sha>` 標記歷史提交。與提交一樣,您可以使用“-m”在標籤旁邊包含一條訊息。 不要忘記使用 `git push origin <tagname>` 將您的標籤推送到遠程。 要列出所有標籤,只需執行 `git tag`,並可選擇使用 `-l` 進行通配符搜尋。 然後,您將能夠使用 `git checkout <tagname>` 檢出特定標籤 --- ## Git Reflog > 使用 [`git reflog`](https://git-scm.com/docs/git-reflog) 列出對您的存儲庫所做的所有更新 Git 使用稱為參考日誌或“reflogs”的機制跟踪分支尖端的更新。跟踪各種事件,包括:克隆、拉取、推送、提交、檢出和合併。能夠找到事件引用通常很有用,因為許多命令都接受引用作為參數。只需執行 `git reflog` 即可查看 `HEAD` 上的最近事件。 reflog 真正有用的一件事是恢復丟失的提交。 Git 永遠不會真正丟失任何東西,即使是在重寫歷史時(比如變基或提交修改)。 Reflog 允許您返回提交,即使它們沒有被任何分支或標記引用。 默認情況下,reflog 使用 `HEAD`(您當前的分支),但您可以在任何 ref 上執行 reflog。例如 `git reflog show <branch name>`,或者使用 `git reflog stash` 查看隱藏的更改。或者使用 `git reflog show --all` 顯示所有引用 --- ## Git Log > 使用 [`git log`](https://git-scm.com/docs/git-log) 查看提交列表 您可能已經熟悉執行 `git log` 來查看當前分支上最近提交的列表。但是您可以使用 git log 做更多的事情。 使用 `git log --graph --decorate --oneline` 將顯示一個漂亮整潔的提交圖以及 ref 指針。 ![示例 git 日誌輸出](https://i.ibb.co/c1WByg8/Screenshot-from-2022-12-17-20-43-56.png) 您還經常需要能夠根據各種參數過濾日誌,其中最有用的是: - `git log --search="<anything>"` - 搜尋特定程式碼更改的日誌 - `git log --author="<pattern>"` - 只顯示特定作者的日誌 - `git log --grep="<pattern>"` - 使用搜尋詞或正則表達式過濾日誌 - `git log <since>..<until>` - 顯示兩個引用之間的所有提交 - `git log -- <file>` - 顯示僅對特定文件進行的所有提交 或者,只需執行 `git shortlog` 以獲得匯總的提交列表。 --- ## Git Cherry Pick > 使用 [`git cherry-pick`](https://git-scm.com/docs/git-cherry-pick) 通過引用選擇指定的提交並將它們附加到工作 HEAD 有時你需要從其他地方拉一個特定的提交到你當前的分支。這對於應用熱修復、撤消更改、恢復丟失的提交以及在某些團隊協作設置中非常有用。請注意,通常傳統的合併是更好的做法,因為挑選提交會導致日誌中出現重複提交。 用法很簡單,只需執行 `git cherry-pick <commit-hash>`。這會將指定的提交拉入當前分支。 --- ## Git Switch > 使用 [`git switch`](https://git-scm.com/docs/git-switch) 在分支之間移動是我們經常做的事情,`switch` 命令就像是`git checkout` 的簡化版本,它可以用來建立和在分支之間導航,但不像 checkout 在分支之間移動時不會復制修改的文件. 類似於 `checkout -b`,使用 switch 命令你可以附加 `-c` 標誌來建立一個新分支,然後直接跳入其中,例如`git switch -c <新分支>`。執行 `git switch -` 將放棄您所做的任何實驗性更改,並返回到您之前的分支。 --- ## Git Standup > 使用 [`git standup`](https://github.com/kamranahmedse/git-standup) 回憶你在最後一個工作日做了什麼,基於 git 提交 我把它放在最後,因為它不包含在大多數 git 客戶端中,但是您可以使用系統包管理器[輕鬆安裝](https://github.com/kamranahmedse/git-standup#install) ,使用 1 行 curl 腳本,或從源程式碼建置。 如果您的老闆要求您每天站立一次,以更新昨天的工作,但您永遠記不起自己到底做了什麼——這個適合您!它將顯示一個格式良好的列表,列出在給定時間範圍內完成的所有事情。用法很簡單,只需執行 `git standup`,或使用 [這些選項](https://github.com/kamranahmedse/git-standup#options) 指定應顯示哪些資料(作者、時間範圍、分支機構等)。 --- ## 結論 希望對您有幫助!

寫文件基本技巧:如何替專案寫一份優質 README 文件

為您的開源專案提供良好的文檔是一項重要(且經常被忽視)的功能,可以促進採用並展示您的軟體的全部潛力。 不幸的是,文檔的增長速度通常比程式碼慢得多,主要是因為一些看起來相當簡單的實現,會產生大量可能的用例和變化。不可能涵蓋所有可能的場景,這就是為什麼技術作家的首要工作是確定範圍和確定優先級。關注基本知識非常重要,必須首先記錄以支持最常見的用例。 在這篇文章,我將分享一些技巧,為您的專案打造一個好的 README 文件。 原文出處:https://dev.to/erikaheidi/documentation-101-creating-a-good-readme-for-your-software-project-cf8 ## README 檔案 專案的 README 文件通常是用戶與您的專案的第一次接觸,因為這是他們在訪問您的專案時首先看到的內容。這就是為什麼優先考慮將好的 README 作為專案文檔的起點很重要。 自然地,不同的專案在 README 中有不同的東西要展示,但這些技巧應該作為大多數軟體專案的良好起點。 ## 1. 少即是多 你可能想把所有東西都放在你的 README 中,比如如何安裝和使用項目,如何部署,如何調試......更詳細地涵蓋這些主題的更完整文檔的鏈接。 當您開始時,只有一個 README 就可以了。很長的 README 沒有吸引力,因為沒有目錄或菜單可供導航,因此更難找到訊息,這最終不利於良好的用戶體驗。鏈接到相關資源的較短的自述文件使專案看起來更有條理且不那麼複雜。 如果我不想為這個專案創建一個專門的文檔網站怎麼辦?那麼,在這種情況下,您可以考慮在根目錄中創建一個 `docs` 文件夾,您可以在其中保存額外的 markdown 文檔,這些文檔可以直接從您的代碼託管平台(假設是 GitHub)瀏覽。 ## 2. 將 README 拆分為其他文檔 對於存儲庫中的文檔,您可以在應用程式的根目錄中創建一個“/docs”目錄,並使用“/docs/README.md”文件作為文檔的入口點或索引。 此文件夾的內容大概就像: - installation.md - 詳細顯示如何安裝項目的文檔。 - usage.md - 項目使用情況和主要命令的更詳細視圖。 - advanced.md - 包含一些進階使用選項和用例的文檔。 這些只是一些可以作為起點的想法。如果您覺得需要創建一個包含子文件夾的更複雜的結構,您應該認真考慮為您的項目創建一個專門的文檔網站(我們將在本系列的後續文章中介紹)。 ## 3. README 文件要點 以下是您的 README 文件中絕對應該包含的一些內容: - 項目的大致概述,包括編寫它的語言、它的作用、它為什麼有用; - 安裝要求; - 安裝文檔的鏈接; - 使用概述,讓用戶簡要了解如何執行它; - 故障排除或測試提示(可以是指向單獨文檔的鏈接); - 連接到其他資源以了解更多訊息。 理想情況下,這些應該是簡短的說明,可在必要時鏈接到更全面的文檔。 根據項目的規模和目標,您應該考慮將其他內容放在那裡: - 指向 CONTRIBUTING.md 文檔的鏈接,其中包含有關用戶如何為您的專案做出貢獻的詳細訊息 - 指向包含項目行為準則的 CODE_OF_CONDUCT.md 文檔的鏈接。 如果您的項目託管在 GitHub 上,這些將顯著顯示在右側欄的項目頁面中,就在“關於”部分的正下方。 ### 示例結構 以下是 markdown 的一般結構,您可以將其用作構建專案自述文件的基礎: ``` # Project Name A paragraph containing a high-level description of the project, main features and remarks. ## Requirements Here you should give a general idea of what a user will need in order to use your library or application. List requirements and then link to another resource with detailed installation or setup instructions. - Requirement one - Another requirement Check the [installation notes]() for more details on how to install the project. ## Usage Include here a few examples of commands you can run and what they do. Finally link out to a resource to learn more (next paragraph). For more details, check the [getting started guide](). ## Useful Resources Include here any other links that are relevant for the project, such as more docs, tutorials, and demos. ``` ## 4. 使用徽章 您可以使用徽章通過自動從專案中提取的快速訊息來豐富您的 README,例如最新構建的狀態、最新的穩定版本、專案許可證等。 有不同的服務可以為開源專案提供徽章。正如@mohsin 在這篇文章的評論部分所指出的,您可以直接從 GitHub Actions 中提取徽章,方法是轉到您的工作流程頁面,單擊右上角顯示的三個點,然後從中選擇“創建狀態徽章”菜單: ![屏幕截圖顯示在哪裡可以找到菜單以從 github 操作創建狀態徽章](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bpb6g6xofhwm8vctwcem.png) 這將向您顯示一個帶有降價代碼的對話框,您可以將其複製並貼上到您的 README 文件中。 另一個不錯的選擇是使用網站 [Shields.io](https://shields.io/),它提供了幾種不同的徽章,您可以在您的開源項目中免費使用。 例如,這是顯示最新版本 [yamldocs](https://github.com/erikaheidi/yamldocs) 的圖像 URL: ``` https://img.shields.io/github/v/release/erikaheidi/yamldocs?sort=semver&style=for-the-badge ``` 這會生成以下徽章,顯示最新版本: ![yamldocs 的最新穩定版本](https://img.shields.io/github/v/release/erikaheidi/yamldocs?sort=semver&style=for-the-badge) 這是帶有多個徽章的 README 示例: ![顯示來自 yamldocs 項目自述文件的徽章](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5frlxoex4fyke8ra1avf.png) ## 結論 文檔是任何軟體專案的重要組成部分,應該從一開始就認真對待。最好的開始方式是創建一個好的自述文件,向用戶顯示基本信息,而不是用他們可能不需要的內容來淹沒他們,以便開始使用您的專案。

2023 前端框架比較:Svelte vs React,該學哪一個呢?

在 Web 開發世界中,有時感覺就像每天都有新的前端框架問世!大多數來去匆匆,但有一件事是肯定的:Svelte 將繼續存在。 不過,這並不意味著您應該放下一切並在今天學習!追逐最新潮流會讓您分心和不知所措。 這篇文章將一勞永逸地回答:**我應該學習 React 還是 Svelte?**。 您將看到一些程式碼範例,這些範例解釋了為什麼 React 開發人員會為 Svelte 瘋狂,但我們也必須實際一點。 React 已經存在了很長時間。有更多的套件、支援、職缺。 Svelte 還能取代 React 嗎?讓我們找出答案! - 原文出處:https://dev.to/mikehtmlallthethings/svelte-vs-react-which-framework-to-learn-in-2023-50gf --- * 📍 什麼是 React? * 📍 什麼是 Svelte? * 📍 React 和 Svelte 的 5 個區別 * Svelte 的捆綁包尺寸更小 * Svelte 更容易學習 * Svelte 使用純 HTML、CSS 和 JavaScript 進行編譯 * React 有更多的套件 * React 有 React Native * 📍 React 是庫還是框架? * 📍逐行比較 React 和 Svelte 專案 * 📍 Svelte 比 React 快嗎? * 📍 何時從 React 切換到 Svelte * 📍 結論 ### **What is React?** 讓我們從 React 開始。 React 是一個漸進式 JavaScript 前端框架(或函式庫,具體取決於您詢問的對象),可幫助您構建複雜的 Web UI。 它由 Facebook(現為 Meta)於 2013 年創建,能夠很快在前端 Web 開發領域站穩腳跟。 React 的核心是狀態和渲染狀態,這意味著要使用它,您必須添加其他庫來處理客戶端功能和路由。 ### **What is Svelte?** Svelte 也是一個前端 JavaScript 框架,但採用了更加一體化的方法。 Svelte 具有內建的狀態管理、路由和客戶端 (DOM) 功能。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-functionalities.png) React 需要第三方庫和工具,如 Redux、React Router、JSX,而 Svelte 內建了很多這樣的功能。它不太靈活,但更方便和一致。 它採用更幕後(魔術)風格的方法,它直譯非常基本的 JavaScript 程式碼並為您處理 UI 和狀態管理: ``` <script> let count = 0; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> ``` Svelte 由紐約時報的開發人員 Rich Harris 於 2016 年創建,用於以高效的方式處理複雜的圖表和圖形。它從那裡成長為 React 和 Vue 之類的備受喜愛的競爭對手。 ### **React 和 Svelte 之間的 5 個區別** ### **1。 Svelte 的構建包大小要小得多** 我們在下面構建的相同(功能)應用程序。部署包大小在 React 是 41.2 kB,在 Svelte 是 2.1 kB。這幾乎減少了 **20x** 🤯 為了獲得這些數字,我構建了一個在 Svelte 和 React 中具有相同功能的應用程序。我們將在 React 與 Svelte 代碼分解部分深入研究這些應用程序。 ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-vs-Svelte-bundle-size-2.png) 我用 React 和 Svelte 構建了一個相同的應用程序。看看 Svelte 包小了多少! ### **2。 Svelte 更容易學習,因為它的語法簡單** Svelte 採用更幕後的魔術方法,允許您編寫非常少量的樣板或語法糖來完成複雜的綁定。模板語法只是帶有一些額外內容的 HTML,這與 JSX(React 等價物)有很大不同並且更容易學習。 React 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/React-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 變數宣告: ![](https://scrimba.com/articles/content/images/size/w1600/2022/12/Svelte-_-React-vs-svelte_-reactive-variable-declaration.png) Svelte 看起來像純 JavaScript,但它具有與 React 完全相同的功能。更新 Svelte 變數將自動更新它所在的 UI 元素。 ### **3。 Svelte 符合純 HTML、CSS 和 JavaScript** Svelte 將您編寫的程式碼編譯成基本的 HTML、CSS 和 JavaScript。它不需要像 React 那樣與你的代碼捆綁在一起! React.js 需要存在於一個 bundle 中以完成所有正確的虛擬 DOM 比較和創建,Svelte 不使用虛擬 DOM 來處理 UI。相反,它選擇了基本的 JavaScript 元素創建函數,例如 document.createElement。 ### **4。 React 擁有更多為它構建的庫和包** React 已經存在了 3 年多,也是目前 JavaScript 框架事實上的王者👑。正因為如此,它擁有大量用戶和公司創建的軟件包。 用戶創建的包通常只是為了使路由和狀態管理更容易,或者添加滑塊、燈箱等。這些並不重要,因為 Svelte 具有可靠的選項,並且兼容/適應大多數 JavaScript 套件。 有點困難的是,要跟任何其他框架之前創建的 React 套件整合時不容易。我在 Solana 和以太坊上從事 Web3 專案時經常遇到這個問題。 ### **5。 React 有 React Native** React Native 是使用率最高和受支持最多的跨平台框架之一。它提供了使用 React 創建 iOS 和 Android 應用程式的能力。全部來自同一個代碼庫。由於其成熟度,它擁有大量的庫、支援和學習資源。 儘管有 Svelte 的替代方案,例如稱為 Svelte-native 的 NativeScript 改編版,但它們不具有與 React-native 相同的可靠性和功能。 ### **React 是函示庫還是框架?** 儘管 React 通常被稱為框架,但可以說,由於其範圍,它更像是一個函式庫。它專門負責管理 UI 的狀態並使其與應用程式中的資料狀態保持同步。 因此,它需要第 3 方函式庫來處理應用程式路由 (React Router)、UI 創建 (JSX) 和元件之間的狀態管理 (Redux)。 另一方面,Svelte 內建了上述所有功能,因此更像是一個完整的 UI 管理解決方案。 你可以看到大多數人都同意這是一個函式庫,但仍有一些爭論👇 https://twitter.com/htmleverything/status/1597574223148765185 ### **逐行比較 React 和 Svelte 專案** 比較兩種 Web 技術的最佳方法是深入研究並使用它們進行構建。構建完全相同的應用程序有助於了解每個庫/框架如何處理不同的功能。 讓我們看看: * 條件渲染 * 模板循環 * 更新狀態 * 事件掛鉤 ### **我們在建造什麼?** 編碼是一項口渴的工作,因此我們將構建一個簡單的網絡應用程序,允許用戶跟踪他們全天喝了多少杯水(或🍺)。 額外的好處是顯示每杯喝醉的歷史和時間。 我們將保持 UI 簡單,以更多地關注底層框架。 (見下面的用戶界面) https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark ### **React** 為了分解代碼,首先讓我們深入了解一些 React 概念和術語👇 React 有幾種類型的語法你需要學習。鉤子、狀態和模板 (JSX) 是主要的。 鉤子 - 允許您進入應用程序的生命週期 State - 允許您根據數據的變化更新 UI 元素。它將“狀態”(或更簡單的變量)更改與 UI 更新聯繫起來 模板 - 允許您直接在 HTML 中使用變量和 JavaScript React 組件的樣式通常由單獨的 .css(或 .scss)文件處理。 ### **React 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/react-water-example-scrimba-ny5q0m?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark&view=editor 變數是使用 useState 掛鉤設置的,它允許更新變量並讓 UI 動態呈現這些更新。 `useEffect` 用於在加載應用程序時設置今天的日期。 JSX 模板使用基本的“{}”符號以及 HTML 中的標準 JavaScript 函數,允許顯示變量和循環數組(使用“.map”)。 ### **Svelte** Svelte 採用不同的方法,採用更“幕後魔術”的風格。邏輯看起來很像純 JavaScript。在後台,代碼做的事情幾乎與 React 代碼做的一樣。 Svelte 仍然有像 `onMount` 和 `onDestroy` 這樣的鉤子,但是簡單地分配一個變量並讓它完全響應並在模板 (HTML) 中可訪問不需要任何特殊的語法糖。 另一個很大的區別是您可以直接在 Svelte 組件中編寫 CSS/SCSS。這只是一個選項,因為您仍然可以像在 React 中一樣導入樣式,但我注意到大多數 Svelte 項目都使用樣式內組件。 ### **Svelte 代碼分解** https://codesandbox.io/embed/svelte-water-example-scrimba-2vsoid?fontsize=14&hidenavigation=1&module=%2FApp.svelte&theme=dark&view=editor 上面的代碼實例化了一個 cupsOfWater 數組,將新的日期變量設置為當前日期。 聲明一個函數來創建一個新日期並將其存儲在一個名為 cup 的變量中,然後將其添加到 cupsOfWater 數組中。 模板部分更接近 HTML 並增加了一些功能。再次使用“{}”表示法,您可以從“<script>”部分引用任何聲明的變量。您還可以使用事件偵聽器(如 `on:click`)、條件(如 `{#if}`)和使用 `{#each}` 循環。 ### **Svelte 比 React 快嗎?** 是的,從快速的 HTML 生成到更快的構建和開發環境,Svelte 的性能都大大優於 React。 * 生成 HTML * 根據狀態更新 UI * 第一次內容豐富的渲染 * 互動時間 * 速度指數 所有這些都看到了可衡量的差異,而 Svelte 具有優勢。您的應用程序越大越複雜,差異就越明顯。 在 Zeitspace 的一篇文章中可以看到性能比較 https://www.zeitspace.com/blog/we-built-an-app-with-svelte.-heres-what-we-learned ### **Svelte 比 React 好嗎?** 當開始一個新專案時,Svelte 有足夠的優勢,它應該始終是一個考慮因素。 話雖如此,React 在使用率方面仍然絕對勝過 Svelte。這可能會導致專案的第 3 方插件支持、僱用和壽命問題。 不過,為了應對這一點,Svelte 語法的易用性使其非常容易上手,尤其是對於 React 開發人員而言。這是公司在招聘 Svelte 項目時可以藉鑑的東西(不要將自己局限於 Svelte 開發人員)。 ### **何時從 React 切換到 Svelte** Svelte 是構建複雜網站或 Web 應用程序的絕佳選擇。許多老牌公司已經開始將 Svelte 用於內部和外部應用程序: * 1Password * Avast * Chess.com * Alaska Airlines * Fusion Charts * Rakuten * GoDaddy * IBM * Square * 紐約時報 * 飛利浦 但這並不意味著您必須將當前的 React 應用程序放入垃圾桶! 那麼什麼時候是接觸 Svelte 的合適時機? 如果您的應用/網站: * 由於頻寬限制,需要較小的包大小 * 需要盡可能快 * 需要快速建造 When is not the right time to reach for Svelte? 什麼時候不適合使用 Svelte? 如果您的應用/網站: * 嚴重依賴第 3 方集成/工具 * 需要轉換為移動應用程序 這些很快就不會成為問題,但在投入之前確實需要進行一些研究和盡職調查。 ### **結論** 建議投入其中並嘗試在 Svelte 中構建一些東西。如果你來自 React,我幾乎可以向你保證你會喜歡它的簡單性和速度。

在 React 中使用 Design Patterns:以 Strategy Pattern 舉例

在 React 前端開發時,常常會需要在不同的元件、hook、utils 中寫一些邏輯。 有些時候,使用策略模式會很有幫助,這篇文章給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/itshugo/applying-design-patterns-in-react-strategy-pattern-enn ## 出問題了:霰彈槍手術(Shotgun Surgery) Shotgun Surgery 是一種程式寫很爛的信號。想對程式規格做一點小修改,需要改一大堆地方。 ![](https://refactoring.guru/images/refactoring/content/smells/shotgun-surgery-01-2x.png) 在專案中通常如何發生?假設我們需要為產品寫一個報價卡片,我們根據客戶所在國家,調整價格、貨幣、折扣方式和文字說明: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5iz9oso7ozaqm0qibd76.png) 大多數工程師可能會這樣寫: - 元件:`PricingCard`、`PricingHeader`、`PricingBody`。 - Utility functions:`getDiscountMessage`(在 **utils/discount.ts** 中),`formatPriceByCurrency`(在 **utils/price.ts** 中)。 - `PricingBody` 元件會計算最終價格。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-problem-h59r02?from-embed 現在假設我們需要更改一個國家/地區的定價計劃,或為另一個國家/地區添加新的定價計劃。您將如何處理這段修改?您必須至少修改 3 個地方,並向已經滿亂的 `if-else` 區塊添加更多條件: - 修改 `PricingBody` 組件。 - 修改 `getDiscountMessage` 函數。 - 修改 `formatPriceByCurrency` 函數。 如果您聽說過 S.O.L.I.D 原則,我們已經違反了前 2 條原則:單一職責原則和開閉原則。 ## 解決方法:策略模式 策略模式非常簡單。我們可以簡單的理解為,每個國家的定價方案都是一個策略。在那個策略類別中,會實現該策略的所有相關邏輯。 假設您熟悉 OOP,我們可以有一個實現共享/公共邏輯的抽像類別(`PriceStrategy`),然後具有不同邏輯的策略將繼承該抽像類別。 `PriceStrategy` 抽像類別如下所示: ``` import { Country, Currency } from '../../types'; abstract class PriceStrategy { protected country: Country = Country.AMERICA; protected currency: Currency = Currency.USD; protected discountRatio = 0; getCountry(): Country { return this.country; } formatPrice(price: number): string { return [this.currency, price.toLocaleString()].join(''); } getDiscountAmount(price: number): number { return price * this.discountRatio; } getFinalPrice(price: number): number { return price - this.getDiscountAmount(price); } shouldDiscount(): boolean { return this.discountRatio > 0; } getDiscountMessage(price: number): string { const formattedDiscountAmount = this.formatPrice( this.getDiscountAmount(price) ); return `It's lucky that you come from ${this.country}, because we're running a program that discounts the price by ${formattedDiscountAmount}.`; } } export default PriceStrategy; ``` 我們只需將實例化的策略作為 prop 傳遞給 PricingCard 元件: ``` <PricingCard price={7669} strategy={new JapanPriceStrategy()} /> ``` `PricingCard` 的 props 定義為: ``` interface PricingCardProps { price: number; strategy: PriceStrategy; } ``` 同樣,如果您了解 OOP,那麼我們不僅在使用繼承,而且還在此處使用多態性(Polymorphism)。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-solution-mm0cvm?from-embed 使用這個解決方案,我們只需要添加一個新的策略類別,而不需要修改任何現有程式碼。這樣,我們也滿足了 S.O.L.I.D 原則。 ## 結論 因為我們在 React 程式碼中檢測到程式碼發臭:Shotgun Surgery,所以我們使用了策略模式來解決它。 ### Before ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wn31uolfo6xfy3mh8fo.png) ### After ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xheeb2splcwj2kkqwsfo.png) 現在邏輯都存在一個地方,不再分佈在許多地方。 --- 以上是 Strategy Pattern 的簡單說明,希望對您有幫助。

36 個免費、漂亮的 React UI 模板與主題套件

網路上免費的 React 版型資源不太好找,最好有一份懶人包。 這份列表整理了各式各樣的模板與主題套件,希望對您有幫助。 - 原文出處:https://dev.to/davidepacilio/35-free-react-templates-and-themes-32ci --- ##1. Open ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/gy9nddokri1vobwrtbna.jpg) [**Live demo**](https://open.cruip.com/) / [**Download**](https://github.com/cruip/open-react-template) Open 是一個免費的 React 模板,專為開源專案、線上服務、數位產品,創建快速、專業的登陸頁面而生。為了吸引潛在客戶和電子郵件訂閱者,Open 提供了一個多功能的資源庫,其中包含時尚、簡約和可重複使用的元件和元素。 --- ##2. Atomize ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ks2st96gb0tbu1ybuy6k.jpg) [**Live demo**](https://atomizecode.com/) / [**Download**](https://github.com/proksh/atomize) Atomize 是一個 React UI 框架,旨在幫助開發人員與設計師合作,輕鬆構建一致和諧的用戶界面。由於樣式指南和靈活網格等資源的完美結合,Atomize 適合建立任何類型的響應式網站。 --- ##3. Treact ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3aw9a273jibs97o2l09m.jpg) [**Live demo**](https://treact.owaiskhan.me/) / [**Download**](https://gumroad.com/l/QaruQ) Treact 是使用 TailwindCSS 作為前端框架開發的現代 React 模板和 UI 組件展示庫。這個精美的檔案庫提供了 7 個內建的主頁、8 個輔助頁面以及 52 個預先設計的元素和段落。每個內容都可以針對家用電腦、平板電腦和移動設備進行擴充。 --- ##4. MatX ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/q99tvy2uvyvol2xet2et.jpg) [**Live demo**](http://matx-react.ui-lib.com/dashboard/analytics) / [**Download**](https://ui-lib.com/downloads/matx-react-dashboard/) MatX 是一個建立在 Material Design 之上的精美 React Native 模板。此模板使用 React、Redux 和 Material UI,它包含為 Web 應用程式提供新造型可能需要的所有基本功能。 MatX 的免費版本可用於輕鬆設置管理面板、用戶管理系統和專案管理系統。 --- ##5. Holly ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/dcrv1qxgo3rgq9a3j3at.jpg) [**Live demo**](https://lukemcdonald.github.io/holly-react/) / [**Download**](https://github.com/lukemcdonald/holly-react) Holly 是一個響應式 React JS 模板,適用於線上服務和數位產品的生產者,能在主要產品仍在開發中時,就開始搜集電子郵件地址。這個模板最初是由 [Cruip](https://cruip.com/) 用 HTML 設計的,然後在這個版本中用 React 撰寫。 --- ##6. OAH-Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/rteeixluj4n09a3s69ma.jpg) [**Live demo**](https://oah-admin.ahmedelywa.com/extra-components/progress/) / [**Download**](https://github.com/AhmedElywa/oah-admin) OAH-Admin 是一個基於 Gatsby 的免費 React 管理儀表板模板,帶有 oah-ui 元件和元素包。這個 React 模板有良好的 UI 元件色調,超級整潔和靈活的格式使任何人都可以輕鬆建立 SaaS 應用程式、管理面板、儀表板。 --- ##7. Gatsby Starter Ghost ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ocey043yzsdt31f7yi9s.jpg) [**Live demo**](https://gatsby.ghost.org/) / [**Download**](https://github.com/TryGhost/gatsby-starter-ghost) 使用 Ghost 這個基於 Gatsby 的入門模板,輕鬆建立高效能網站。Gatsby Starter Ghost 是一個乾淨而現代的模板,適用於部落格、雜誌或任何新聞網站。該產品專門設計來幫助任何人在網路上建立個人空間並分享想法、創意和更新。 --- ##8. Star Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/hlbf4y4pl4a5od2c8chb.jpg) [**Live demo**](https://www.bootstrapdash.com/demo/star-admin-free/react/template/demo_1/preview/dashboard) / [**Download**](https://github.com/BootstrapDash/StarAdmin-Free-React-Admin-Template) 一個免費的 React Native 模板,提供了無窮無盡的各種基本元素,可以將任何想法變為現實。該模板具有精心製作的儀表板,包含大量整齊排列和組織的元件,它可以完美地與所有最新和現代的瀏覽器配合使用,並且能夠使資料可視化過程更易於管理。 --- ##9. Carolina Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/05r7fsc1jzylez5diu6f.jpg) [**Live demo**](https://demo.uifort.com/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free-demo/LandingPage) / [**Download**](https://uifort.com/template/carolina-react-admin-dashboard-material-ui-free/) 如果您正在尋找一個令人驚嘆且實用的 React 儀表板模板,Carolina Admin Dashboard 擁有啟動和運行您 Web 專案所需的一切。這個漂亮的模板建立在 Material-UI 框架之上,採用乾淨清新的設計,遵循所有 Google 的 Material Design 指南。此外,核心結構是完全響應式和開源的。 --- ##10. Tabler ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/nu5vq6j5buk36iz8prsn.jpg) [**Live demo**](http://tabler-react.com/) / [**Download**](https://github.com/tabler/tabler-react) Tabler 是一個免費的 React 管理儀表板模板,非常適合任何類型的後端 Web 應用。此管理模板包含大量精心設計的範例,無需從頭開始,可為您節省大量時間,它還附帶可重複使用的元件,例如按鈕、地圖、圖表、表單等。 --- ##11. React Nice Resume ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ci5hhvp6ki5o3mpk8zbz.jpg) [**Live demo**](https://nordicgiant2.github.io/react-nice-resume-page/#home) / [**Download**](https://github.com/nordicgiant2/react-nice-resume) React Nice Resume 是一個漂亮的主題,如果您是開發人員、設計師或一般的數位創作者,可以用來宣傳您自己和您的作品。該資源展示了一個獨特的主頁,帶有粒子背景、工作經驗時間線、技能圖表、顯示最新專案的縮略圖、一個帶有功能輸入表單的段落。 --- ##12. Boss Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zq92otm0bc9t3mwinkxb.jpg) [**Live demo**](http://boss.ux-maestro.com/app/tables/data-table) / [**Download**](https://github.com/ilhammeidi/boss-lite) Boss Lite 是一個基於 React 和 Redux 的管理儀表板模板。此模板為您帶來清新現代的設計和多種配色方案。它支援大多類型的 Web 專案,並且 Flexbox 佈局而變得很流暢。 --- ##13. Chakra UI ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/poootemj2t5caoi4lryt.jpg) [**Live demo**](https://chakra-ui.com/) / [**Download**](https://github.com/chakra-ui/chakra-ui/) Chakra UI 提供了一組好用、可重用的 React 功能元件,使建立好用網站和用戶界面變得非常簡單。 Chakra UI 中的幾乎所有元素都兼容深色模式,它們遵循 WAI-ARIA 指南規範,並構建在 React UI Primitive 之上以實現無限的可組合性。 --- ##14. Black Dashboard React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/2r1tx4uxug6k1xlnr3pr.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/black-dashboard-react/#/admin/dashboard) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/black-dashboard-react) Black Dashboard React 是用於管理界面的 React 模板。該模板基於 Bootstrap 建立的設計指南,是基於企業的應用程式,是強大後端軟體可用的優秀前端選項。它具有更高等級的切分、設計套件、可重複使用的圖表,能夠不斷改善用戶和開發體驗。 --- ##15. Argon Design System ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tvrfqzddf6kwmhiwje6x.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/argon-design-system-react/) / [**Download**](https://github.com/creativetimofficial/argon-design-system-react) 使用 Bootstrap 4 和 Reactstrap 的 React 設計系統。Argon Design System 帶有 100 多個單獨的元件、內建的範例,並且每個元素都有多種樣式、懸停、焦點狀態,任何人都可以輕鬆使用。該產品是從原型設計到正式上線的完美解決方案。 --- ##16. Devias Kit - Admin Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/j7lqqfvgmujtgg1m80oi.jpg) [**Live demo**](https://react-material-dashboard.devias.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/devias-io/react-material-dashboard) Devias Kit 是一個響應式 Material Design 管理儀表板,專為 React 使用 Google 自己的 Material Design 框架建立。可以自定義設置、指令、圖標和樣式。該模板包含清晰直觀的目錄和文件、快速入門文件,如果您想對設計進行任何更改,甚至還有 Sketch 文件。 --- ##17. Dev Blog ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/1tym4ekzrftd6ldcflid.jpg) [**Live demo**](https://ryanfitzgerald.github.io/devblog/) / [**Download**](https://github.com/RyanFitzgerald/devblog) Dev Blog 是一個 React 網站模板,專為快速建立副專案和產品而生。該網站模板帶有一個首頁,其中顯示了部落格名稱、社交媒體圖示以及帶有文字和圖像的文章縮圖。該模板還包括單個文章頁面,有漂亮且精心策劃的排版。 --- ##18. Material PRO ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/scakf4swq5j99hln1xqx.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/materialpro-reactadmin-lite/main/#/starter/starter) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/materialpro-react-admin-lite/) Material Pro 是一個免費的 React Native 模板,為任何需要管理儀表板的人精心製作。這個漂亮而清爽的產品採用模組化和現代設計理念開發,100% 免費使用和下載,並包含許多頁面,可幫助您更快、更輕鬆地建立專案。 --- ##19. Ant Design Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/wnld469wyg4u9pfk31i1.jpg) [**Live demo**](https://landing.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-landing) Landing 是 Ant Design System 建立的模板。內涵不同樣式的首頁和內頁模組。 --- ##20. Isomorphic ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/zy0at5stk267a06n5f95.jpg) [**Live demo**](https://isomorphic.redq.io/dashboard) / [**Download**](https://github.com/pujoey/ismorphic) Isomorphic 是一個易於管理且有吸引力的管理模板,具有大量靈活的元件。 --- ##21. Shards Dashboard Lite ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/71cn55agi3k9er11xk4o.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/demo/shards-dashboard-lite-react/blog-overview) / [**Download**](https://designrevision.com/downloads/shards-dashboard-lite-react/) Shards 是一個免費的 React 儀表板模板,具有現代設計系統和許多自定義頁面和部分。 --- ##22. uiw ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/e6aakqf9m9g67mstwvi9.jpg) [**Live demo**](https://uiwjs.github.io/) / [**Download**](https://github.com/uiwjs/uiw) uiw 是用於 React 16+ 的高質量 React 元件庫和 UI 工具包。 --- ##23. React Material Admin ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/te6tezfjcp008lb4q7du.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/react-material-admin/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/react-material-admin) React Material Admin 是一個建立在 Material-UI 框架之上的 React 儀表板。 --- ##24. Material KIT React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/cq2xlu4tci8km6p2tia7.jpg) [**Live demo**](https://demos.creative-tim.com/material-kit-react/) / [**Download**](https://www.creative-tim.com/product/material-kit-react) Material UI KIT 是一款免費的 React UI 主題,其設計靈感來自 Google 的 Material Design,設計清新整潔。 --- ##25. Airframe ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/qwt4nv73xjn14a9g09yl.jpg) [**Live demo**](http://dashboards.webkom.co/react/airframe/dashboards/projects/) / [**Download**](https://github.com/0wczar/airframe-react) Airframe 是一個基於 Bootstrap 4 和 React 16 的免費開源 React 應用程式模板。 --- ##26. Gatsby Simplefolio ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/pe3clc53zqsntgh3vw3n.jpg) [**Live demo**](https://gatsby-simplefolio.netlify.app/) / [**Download**](https://github.com/cobidev/gatsby-simplefolio) Gatsby Simplefolio 是一個乾淨、美觀且響應迅速的 React 組合模板。 --- ##27. Ant Design Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/diktnddjjf630tdyyqa8.jpg) [**Live demo**](https://pro.ant.design/) / [**Download**](https://github.com/ant-design/ant-design-pro/) React --- ##28. React SaaS Template ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/yiq5ast9jw3knt8l92l0.jpg) [**Live demo**](https://reactsaastemplate.com/) / [**Download**](https://github.com/dunky11/react-saas-template) --- ##29. Shards React ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/34zfg3e4qbbzklmgr4uh.jpg) [**Live demo**](https://designrevision.com/downloads/shards-react/) / [**Download**](https://github.com/designrevision/shards-react) --- ##30. Base Web ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/8q3bxpsll7k0qrhzdlmj.jpg) [**Live demo**](https://baseweb.design/) / [**Download**](https://github.com/uber/baseweb) --- ##31. Light Blue React Dashboard ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/tfwzjgvh2sa8e5v9a0oa.jpg) [**Live demo**](https://demo.flatlogic.com/light-blue-react/#/app/main/dashboard) / [**Download**](https://github.com/flatlogic/light-blue-react-template) --- ##32. React JS Landing ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/ibuom994cxj3pzb2yzoz.jpg) [**Live demo**](https://react-landing-page-template.herokuapp.com/#page-top) / [**Download**](https://github.com/IssaafKattan/React-Landing-Page-Template) --- ##33. Admin Pro ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/0f1pjehgesa25ts39wx7.jpg) [**Live demo**](https://wrappixel.com/demos/free-admin-templates/adminpro-react-lite/main/#/dashboard) / [**Download**](https://www.wrappixel.com/templates/adminpro-react-admin-lite/#comparison) --- ##34. Blueprint ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/d1owpo8lfg3zfq1p2vpx.jpg) [**Live demo**](https://blueprintjs.com/) / [**Download**](https://github.com/palantir/blueprint) --- ##35. Datta ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/3con3tndvc7au5zg1jb0.jpg) [**Live demo**](http://lite.codedthemes.com/datta-able/react/default/dashboard/default) / [**Download**](https://codedthemes.com/item/datta-able-react-free-admin-template/) --- ##36. Flatlogic One ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/63flhvqcbh7jtfvih9do.jpg) [**Live demo**](https://flatlogic.github.io/one-react-template/#/login) / [**Download**](https://flatlogic.com/templates/one-free-react-template) --- ##結論 我希望這組免費的 React 模板和主題能夠幫助您!