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舉辦一場技術研討會,比想像中的還要辛苦很多!

發現一篇文章,國外的技術研討會舉辦者,分享了舉辦這類活動的辛苦&心得 很有意思,翻譯與大家分享一下。 原文出處:https://dev.to/k8adev/tech-events-are-not-as-cool-as-you-think-from-an-organizer-perspective-2b70 --- 大家好! 我的名字是**Keit**,又名[@k8dev](https://twitter.com/k8adev),我是巴西人,除了作為一名程式設計師之外,我已經組織技術活動8 年了。 我目前負責**幾項技術**活動,其中之一是著名的**FRONTIN Sampa**,這是**巴西**最大和最**傳統的**技術活動之一,對**開發社區**有很大影響。該活動每年**每年七月**在**聖保羅**市舉行,在那裡我們涵蓋了與前端開發和相關領域相關的各種主題。 然而,我們面臨著重大的**挑戰**,因為許多人**不認識**此類事件的**價值**,而且這不僅限於**開發人員**社區**。如果我必須**列出**作為**組織者**我的**主要挫敗感**,它們將如下: * **獲得贊助方面有困難**。 * **在活動前後保持參與度**。 * **管理合作夥伴關係**和社區。 **FRONTIN Sampa** 活動一直是**標誌性活動**,甚至在我於**2016** 接管該組織之前也是如此。但要注意的是,如果沒有足夠的**財力**,就**不可能提供高品質的環境**、**優秀的演講者**和**有能力的團隊**來舉辦這樣的活動尺寸。在地球的這一邊,**公司甚至表現出參與活動的興趣**,但他們希望作為贊助提供的**提供的贊助**價值往往**幾乎無法覆蓋他們的成本**活動當天他們自己的基礎設施**。 例如,上屆 FRONTIN Sampa 產生了大約 **100,000.00 雷亞爾(20,368.26 美元)的銷售額**,而**贊助額僅約為 12,000.00 雷亞爾(2,444.04 美元)**,不考慮以物易物。單獨的交流**往往與我們在活動期間和社交媒體上提供的內容不同**。即使銷量非常好,如果我們進行**快速計算**,很明顯**方程式不成立**。組織像 **FRONTIN Sampa** 這樣的活動不僅需要活動當天的資源,還需要活動前後所需的 **努力和資源**,而這些努力和資源通常未被考慮在內。在我為管理活動而成立的 FRONTIN 公司,我們有許多需求,例如: * 社群媒體管理 * 平面設計 * 銷售量 * 內容製作 * 行銷 * 訂閱 Mailchimp、Google Workspace、Figma、Canvas 等服務 * 事件管理 * 合作夥伴和贊助管理 * 公共關係 * 會計管理 等等等等。 **近一年的規劃和執行**,**每月的費用**是**不可能**在沒有贊助**或個人投資的情況下實現的。是的!有時,組織者**必須從自己的口袋裡掏錢**,因為,**這個等式再一次不成立**。我們談論的是大約 10,000.00 BRL 或更多,用於維持舉辦活動、監控社交媒體、管理社區、溝通和其他活動所需的結構和團隊。 我們正在討論今年生產 FRONTIN Sampa 的成本約為 **170,000.00 雷亞爾或 34,000 美元**! 另一方面,我們有一群**觀眾**,他們經常**抱怨票價**。我們**總是**嘗試提供極其**實惠的門票**——這些門票通常**不兼容**如此**高標準**的**活動**,特別是在經濟衰退期間。我們實施了**策略**,例如**提前售票**和**提供半價**門票,以使活動盡可能方便地進行。然而,經常會遇到一些人不認識組織活動背後的辛苦工作並公開提出非建設性的批評。 當談到**合作夥伴**、**社區**和科技**影響者**時,他們中的許多人更**對他們收到的優惠券和免費門票**感興趣,而不是實際幫助宣傳* * 活動並建立一個**環境**,讓人們可以**學習**、**分享**和**享受樂趣**。此外,管理這些合作夥伴關係通常很複雜,因為它涉及交換關係。再次,**缺乏財政**資源影響了我們對這些夥伴關係給予適當關注並追蹤雙方義務履行情況的能力。 今年**特別具有挑戰性**,**財政資源**少**,但要舉辦**許多**活動來滿足**社區的期望**。這太**困難**,以至於我**被迫**將幾乎**所有的錢**投入FRONTIN,以**確保**所有**事件發生**,即使我沒有籌集**足夠的資金**。這**讓我多次重新思考**是否**值得繼續製作這些活動**。 我**期待聽到其他**積極或自願參與**科技活動**的人的觀點**。我很樂意與您交談,也許會找到一些繼續前進的**動力**,甚至是公司加入我們的下一次活動。我相信我們的工作對於**創造一個人們可以相互聯繫的環境**至關重要,我真的不想放棄。 謝謝你!

[自修資源] 還在六角學院?誰跟你說學程式,一定要花錢買課?

## 前情提要 本文跟六角學院沒有任何關係XD ## 文章開始 今天要討論自學,關於線上課程,我認為買一些課是好的,但別傻傻看了促銷就買。 誰跟你說學程式一定要花錢? 告訴我,誰跟你講的?就是賣你課的人啊傻子。 . . . 我今天這篇文章要教你怎麼免錢學程式,而且是有系統的學,不是自己在那邊維基百科或谷歌一百年那種。 答案是:爬文。 . . 好啦我知道你們這些伸手牌就是懶得爬文所以才會想要花錢了事,今天我爬完了。 ## 好料放送(一) 把免費資源直接丟給你吧。 [「Python 網路爬蟲與資料分析入門實戰」範例程式碼](https://github.com/jwlin/py-scraping-analysis-book) ![](https://i.imgur.com/8tT3GaY.png) 裡面包含 ``` 網頁爬蟲範例實戰 3-1 PTT 八卦板今日熱門文章 3-2 Yahoo 奇摩電影本週新片 3-3 兩大報當日焦點新聞 3-4 Google 搜尋股價資訊 3-5 Dcard 今日熱門文章 ``` 所有書本裡面的程式碼作者都直接公開了,我也不知道為什麼,反正就是免費給你。 現在你也不用自己google研究,直接複製丟到GPT那邊寫一個教學文章給你, 你就等於能夠免費讀到這本書。而且不用手打程式,你最愛的那種。 ## 好料放送(二) ![](https://i.imgur.com/MTppdAD.png) [hahow 線上課程: Python 網頁爬蟲入門實戰](https://github.com/jwlin/web-crawler-tutorial/tree/master) . 同一個作者丟出來的,總之既然人家想放github那就看啊! 用法也是一樣,人家有個lecture可以看看課綱與大致上的說明自己去配上GPT以及谷歌, 然後不需要自己打扣,直接有現成範例可以拿去跑看看,年代問題導致的錯誤還可以當作功課自己改。 . . . ## 總結 還在靠北沒資源或是一直問要怎麼自學?現在告訴你了, 這樣的教材原本他起碼都賣幾千塊,你可以免費學幹嘛不學? 別問我怎麼知道的,我也是爬文爬到的,只是我人很好分享給你們知道而已。 . . 謝謝,別那麼感動。 . . 我也只是一個很愛免費白嫖的爬文仔而已。

回答網友提問:26歲無經驗、高職畢,先去讀個二技 vs 直接補習轉職?

阿川收到網友提問如下: ``` 哈囉站長你好 我目前有在看蓬蓬的自學影片跟寫你分享的練習題 有件事想詢問一下我目前快26之前的工作經歷跟軟體一點關係都沒有 高職畢業 目前在自學一些程式語言的技能 如果未來要朝這個方向走建議我先去讀個二技相關科系補學歷嗎? 還是直接找線上課程或補習班轉職謝謝 原本的打算是想說上二技假日進修補個學歷順便幫自己打底 因為網路上看到蠻多分享是上完課後基礎理論不好 想順便詢問一下沒有學歷的話對未來的工作發展影響大嗎? 還是學歷只是初期比較看待後面看能力這樣子 ``` 寫一篇完整、公開回答跟大家分享,給類似狀況的人參考: # 不建議回學校補學歷 回學校補學歷真的太花時間了,動輒數年以上 何況入學之後還未必喜歡學校、未必喜歡寫程式 業界很多人也是「學歷普普且無經驗」自學4-9個月後,半路出家轉職成功 不論是金錢 or 時間成本來說,都應該先這樣試試看比較保險吧 # 很多人半路出家之後覺得自己底子不好 本科&非本科,基礎一定有差 但是現在網路資源、書本資源很多 寫網站不是什麼需要博士學位的「太空火箭科學」 工作上缺哪方面,就往哪方面慢慢自己補充,且戰且走也還夠用的 這行業根據職位狀況,難度可深可淺,一開始先負責較簡單的網頁工作也行 發現自己底子不好,趕快花業餘時間,大力自修一下呀 甚至先入行之後,週末再去學校進修,都比較保險吧 # 學歷對未來工作影響大嗎 學歷好看的話,當然在職場上有優勢 但如果態度不專業、工作多年還是沒什麼作品集,那也很難當工程師吧? 反過來說,學經歷不強的話 如果態度積極,作品集擺開在那邊,就算不是「超猛」的作品,也讓人知道這工程師有基本的「戰鬥力」呀 更不用說,如果積極貢獻社群、Github 專案有一堆星星,這種時候誰會管這工程師的學歷? 所以這題的答案是:學歷出色還是很吃香,但也還好啦!畢竟軟體工程這行,偏向「實力主義」,很難靠「關係」或者當「花瓶」或者「辦公室政治」就能混得出色 # 不建議直接跳進去補習班 另外我也不建議直接跑去需「全職上課」半年左右,學費十萬以上那種實體補習班 首先,班上同學程度不一,如果你稍微沒跟上進度,後面老師在講什麼就聽不懂,這樣花了大錢、時間,學習效果也不怎麼樣呀 我建議先大量找免費或便宜的教材,先吸收,多試幾份,真的卡關了,再開始挑補習班 先直接找一些作業跟專案寫寫看,從免費 -> 便宜的 -> 稍貴的,這樣一點一點花錢,風險比較小 更認識自身需求之後,再去比較市面上的各種補習班,最後再把這錢花下去,比較保險 事實上,也有很多人,最後根本沒去補習班,只靠著免費&便宜的一些資源,就直接順利轉職的呢! # 結論 這行學無止盡,就算台大畢業,工作十年經驗,還是一直在不斷自學寫程式的奇妙&精益求精 另外,我也有設計免費的 html&css 教材,還有便宜的 javascript 教材,內含「大量練習專案」,不論你最後選擇哪種學習方式,我都推薦搭配拿去學習、練習,稍有難度,但不少人全做完之後就順利面試上班了 以上,簡單分享個人看法

分享職場小菜雞所遇到的狀況

感謝站長關懷~ 是的,這禮拜確實有遇到一些之前有稍微碰過卻不太熟悉的東西,也有之前沒有碰過的東西,是有些小崩潰...,但還是可以稍微跟大家分享與請教一下: 這裡有一些前期提要:公司目前的前端開發並不使用現在的主流前端框架,也沒有使用打包整合工具...(像是Webpack、Parcel這類的),JS使用JQuery,並且將JS檔案一個一個的引入網頁中。 ## 遇到的問題1 :CSS樣式問題 過去在自學的時候其開發方法是:在本機開發,然後在處理樣式與RWD時就是開啟Chrome 的 Dev Tools來做調整,但也有遇過在Chrome的Dev Tools中看起來將樣式都調整好了之後,部署到網路上之後換手機來查看頁面時卻發生了一些差異,這些差異可能包含滿版、間距等等,這部分我自己理解的差異可能會是有些手機會有瀏海的緣故以及Chrome與Safari之間的小差異.到新公司後發現在更多的裝置上,例如安卓手機,則存在的差異更多,包含顏色、日期時間選取器等等的樣式,因為型號真的太多了. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這裡我自己有想到幾個解決的方式,第一個是最懶的方法我最想用但是我有些不知道該如何整合給其他人使用的方法,例如透過Vue cli直接在npm下載PostCSS以及Autoprefixer這樣的工具來使用,一次解決主流瀏覽器的差異,但目前我不太曉得如何在公司的開發方法下,不透過整合工具來完成這個流程. 另一個我想到的方法是加入CSS Normalize來減少各個瀏覽器在不同樣式的預設值差異,過去我們可能都有寫過非常簡易CSS reset 例如: ```css= *{ padding: 0; margin:0; box-sizing:border-box; } ``` 但這樣如果把每一個樣式的預設值全部強制歸零,可能會導致有些樣式到後來要重新寫,或許Normalize可以只是單純地減少差異(也是因為網路上有人已經整理好了XD). ## 遇到的問題2 :API串接 過去我自己練習串接API的方式實在是相當簡易,我拿的是中央氣象局開放資料平台的API,所以之前很簡單的一行fetch就拿到資料了,毫無難度哈哈哈,但第一天公司需要我去切幾個版面並且串接運輸資料TDX的資料,恩...我一開始不知道要如何在JS中塞入登入資料並且拿回Token的方式.以及我要查詢的數值該如何發出. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這中間我摸索了fetch的一些選項設定,這應該也適用其他的非同步請求方法,例如ajax、axios(這兩個我還沒用過,後續應該會來摸索一下axios),包含請求方法(method),header與body中的內容設定等等. 至於API該如何塞入a頁面填入查詢參數並且跳轉到b頁面顯示查詢解果,在沒有前端框架全域狀態管理的支援下,這邊則是摸索了encodeURIComponent以及decodeURIComponent這樣的函式,將要查詢的參數在a頁面進行編碼並丟入到URL中,跳轉到b頁面後再進行解碼.並fetch我要的資料.最後是有成功的,只是覺得自己像薪水小偷哈哈哈,效率並不高. 這個方法感覺並不建議應用在需要輸入有個人資料的內容中,因為編碼的方式是雙向的,資料可以編碼也可以解碼,所以....像個資這類的內容就應該不建議塞在URL中用這種方式傳輸.至於要用什麼方法,這也是我想知道的. ## 遇到的問題3:不同裝置的問題 這個並非第一個樣式的問題,而是我目前覺得還沒有解的問題,就是我在網頁中需要獲取使用者的位置,因此用了navigator.geolocation 這個API,但神奇的是,在本機中都可以抓得到資料,打開Dev Tools檢查回傳的狀態碼與經緯度也都是沒有問題,但是在手機中雖然會顯示是否能夠取得使用者位置的提示,但按了同意後卻一直無法獲取資料,而且尷尬的是,我無法在手機中打開Dev Tools,所以我也不知道問題發生在哪....,過去有使用過navigator.geolocation 好像也沒有碰過這樣的問題 想跟各位請教的是,有什麼方式可以查看手機上的問題嗎? ## 遇到的問題4:不同的開發方式 這個是我自己很好奇的,雖然說我知道Vue是漸進式框架,但我卻不知道該如何漸進.我理解的漸進式是,有些頁面或元件可以自行選擇要不要使用Vue開發,還是這個漸進式的意思是可以自行選擇要使用多少Vue的套件工具呢(像是要不要使用Vue Router or Vuex). 會這樣問是因爲,假如現在有一份專案一共是十個頁面,我被分到了其中五頁,另外的同事則是負責另外五頁,誠如開頭所說,假如公司既定的開發方式並不使用框架與其他整合工具,我有可能使用框架進行開發並與之合作嗎?還是我這是一個很奇怪的問題,本來就應該要統一一個開發方式? --- 感謝看到這邊的各位,以上有些觀念上是我這位小菜雞自己摸索的,是可能不是正確的(例如有些函式、工具的用途或使用情境),因此歡迎大家指教與討論,這是我這禮拜可以跟大家分享的啦. 謝謝~~ --- PS:我自學八個月的時間有摸了原生JS、CSS、Vue.js、Tailwind、SCSS這樣的工具,本來我是很想要在第一份工作多了解與強化上述工具以及多人開發GitHub的部分,我了解這些終究只是工具且我自己也沒有到非常熟,只要可以完成專案目的即可,我的實力在哪裡我也知道,但以目前公司的開發模式來說,我需要考量沒有踏上趨勢的這個問題嗎?還是我多慮呢了?

7 個進階、好用的 TypeScript 技巧用法分享

**TypeScript** 是一種出色的工具,可以讓我們的生活更輕鬆並避免 **bug**,但有時使用起來感覺不知所措。 本文概述了專業人士使用的 7 個 **TypeScript** 技巧,它們將使您的生活更輕鬆。 原文出處:https://dev.to/ruppysuppy/7-secret-typescript-tricks-pros-use-3ckg ## 1. 型別推理 **Typescript** 足夠聰明,可以在您幫助縮小資料類型時**推斷資料類型**。 ``` enum CounterActionType { Increment = "INCREMENT", IncrementBy = "INCREMENT_BY", } interface IncrementAction { type: CounterActionType.Increment; } interface IncrementByAction { type: CounterActionType.IncrementBy; payload: number; } type CounterAction = | IncrementAction | IncrementByAction; function reducer(state: number, action: CounterAction) { switch (action.type) { case CounterActionType.Increment: // TS infers that the action is IncrementAction // & has no payload return state + 1; case CounterActionType.IncrementBy: // TS infers that the action is IncrementByAction // & has a number as a payload return state + action.payload; default: return state; } } ``` 如上所示,**TypeScript** 根據 `type` 屬性推斷操作的類型,因此您無需檢查 `payload` 是否存在。 ## 2. 字串類型 通常你需要一個變數的特定值,這就是**文字類型**派上用場的地方。 ``` type Status = "idle" | "loading" | "success" | "error"; ``` 它也適用於數字: ``` type Review = 1 | 2 | 3 | 4 | 5; // or better yet: const reviewMap = { terrible: 1, average: 2, good: 3, great: 4, incredible: 5, } as const; // This will generate the same type as above, // but it's much more maintainable type Review = typeof reviewMap[keyof typeof reviewMap]; ``` ## 3.類型守衛 **類型保護** 是另一種縮小變數類型的方法: ``` function isNumber(value: any): value is number { return typeof value === "number"; } const validateAge = (age: any) => { if (isNumber(age)) { // validation logic // ... } else { console.error("The age must be a number"); } }; ``` 注意:在上面的示例中,最好使用: ``` const validateAge = (age: number) => { // ... }; ``` 這個例子是為了展示 **type guards** 是如何工作的一個簡化。 ## 4.索引簽名 當對像中有**動態鍵**時,可以使用**索引簽名**來定義其類型: ``` enum PaticipationStatus { Joined = "JOINED", Left = "LEFT", Pending = "PENDING", } interface ParticipantData { [id: string]: PaticipationStatus; } const participants: ParticipantData = { id1: PaticipationStatus.Joined, id2: PaticipationStatus.Left, id3: PaticipationStatus.Pending, // ... }; ``` ## 5.泛型 **泛型** 是一個強大的工具,可以讓您的程式碼更易於重用。它允許您**定義一個類型,該類型將由您的函數的使用決定**。 在以下示例中,`T` 是通用類型: ``` const clone = <T>(object: T) => { const clonedObject: T = JSON.parse(JSON.stringify(object)); return clonedObject; }; const obj = { a: 1, b: { c: 3, }, }; const obj2 = clone(obj); ``` ## 6. 不可變類型 您可以通過加入 `as const` 使您的類型**不可變**。這確保您不會意外更改值。 ``` const ErrorMessages = { InvalidEmail: "Invalid email", InvalidPassword: "Invalid password", // ... } as const; // This will throw an error ErrorMessages.InvalidEmail = "New error message"; ``` ## 7. 部分、選擇、省略和必需類型 通常在使用 **server** 和 **local data** 時,您需要將一些屬性設置為 **optional** 或 **required**。 而不是使用相同資料的略微更改版本定義數百個接口。您可以使用 `Partial`、`Pick`、`Omit` 和 `Required` 類型來做到這一點。 ``` interface User { name: string; age?: number; email: string; } type PartialUser = Partial<User>; type PickUser = Pick<User, "name" | "age">; type OmitUser = Omit<User, "age">; type RequiredUser = Required<User>; // PartialUser is equivalent to: // interface PartialUser { // name?: string; // age?: number; // email?: string; // } // PickUser is equivalent to: // interface PickUser { // name: string; // age?: number; // } // OmitUser is equivalent to: // interface OmitUser { // name: string; // email: string; // } // RequiredUser is equivalent to: // interface RequiredUser { // name: string; // age: number; // email: string; // } ``` 當然,你可以使用 **intersection** 來組合它們: ``` type A = B & C; ``` 其中 `B` 和 `C` 是任何類型。 --- 謝謝閱讀,希望對您有幫助!

新框架 Svelte 的優點以及與眾不同的特色介紹

*先說清楚一件事:* *這不是要抨擊其他框架,如 React、Vue 或 Angular。我使用了所有這些工具,而 React(使用 NextJS)仍然是我的首選。* 原文出處:https://dev.to/jannikwempe/why-svelte-is-different-and-awesome-4381 # 什麼是 Svelte? > Svelte 是一種全新的用戶界面建置方法。 React 和 Vue 等傳統框架在瀏覽器中完成大部分工作,而 Svelte 將這些工作轉移到建置應用程式時發生的**編譯步驟**。 TLDR; 它類似於 React 或 Vue,但主要區別在於它是 [編譯器](https://svelte.dev/blog/frameworks-without-the-framework)。 上面連結的博客文章中引用了一句話: >等等,這個新框架有 runtime 嗎?啊。謝謝,我先不用了。 > – 2018 年的前端開發人員 儘管這在 2018 年沒有發生,但我認為我們會在某個時候達到這種心態。 ## “Svelte 是一個編譯器”是什麼意思? 它本質上意味著特定於 Svelte 的程式碼被編譯(考慮轉換)為 JavaScript,可由瀏覽器執行。 您可能知道的另一個編譯器是 TypeScript 編譯器 (`tsc`),它將 TypeScript 編譯為 JavaScript。這是同一個概念。 那麼這是怎麼回事呢?您還可以將 React 程式碼編寫為 `.js` 並發布。的確如此,但是如果沒有發布 React 執行時系統,JavaScript 程式碼將無法在瀏覽器中執行。 > 執行時系統是指使軟體程序能夠在計算機系統上執行的軟體和硬件資源的集合。 *注意:儘管我很多人都在談論“(無)runtime 時”,但更準確地說應該是“(無)runtime **系統**”。* 閱讀來自 [Dan Abramov](https://mobile.twitter.com/dan_abramov) 的精彩 [React as a UI Runtime](https://overreacted.io/react-as-a-ui-runtime/) 博文.它深入解釋了 React 是一個 runtime(系統)。 除了不需要 runtime 之外,還有另一個好處。 Svelte 可以擴展和更改 JavaScript 語法,因為編譯器最終將其編譯為 JavaScript。因此 Svelte 可以擺脫 JavaScript 語法提供的一些限制。 這也可能是一個缺點,因為如果 Svelte 嚴重偏離 JavaScript 語法,它實際上將成為另一種需要學習的語言。不用擔心,Svelte 試圖堅持 JavaScript 語法。 # Svelte 作為編譯器的好處 由於 Svelte 是一個編譯器,因此不需要將執行時系統加載到客戶端中,因此有幾個優點。這些都是 Svelte 的特別之處。我想到的最重要的優勢將在下一節中展示。 ## 效能 這應該是顯而易見的:沒有為客戶端加載的執行時會導致更快的加載時間。 下圖顯示了 JS 框架基準測試的摘錄(請參閱 [this GitHub repo](https://github.com/krausest/js-framework-benchmark))。它基於一個帶有隨機條目的大表,並測量各種操作的時間,包括渲染持續時間。 ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355158508/Olvdi5zOk.png) 使用 Svelte 的應用程式提供了最少的程式碼。 *(不知何故,Svelte 似乎需要比普通 JS 更少的程式碼,我不知道這是怎麼發生的 😀)* 但它不僅向客戶端發送更少的程式碼,而且執行速度更快: ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355565050/accrTZHyr.png) 原因之一是 Svelte 不使用虛擬 DOM (vDOM)。 Svelte 不依賴於 vDOM 和 DOM 之間的差異來更新 DOM。其他提到的框架,如 React、Vue ~~和 Angular~~ *(編輯:Angular 使用增量 DOM)* 確實使用 vDOM。您可以在 Sveltes 博客文章 [Virtual DOM is pure overhead](https://svelte.dev/blog/virtual-dom-is-pure-overhead) 中了解有關此內容的詳細訊息。 該帖子的快速引用: > Svelte 是一個編譯器,它知道**在建置時**你的應用程式會發生什麼變化,而不是等到執行時才開始工作。 ## 微前端架構中的 Svelte 微前端 (MFE) 本身就是一個主題(在 [本文](https://martinfowler.com/articles/micro-frontends.html) 中閱讀它)由 [Martin Fowler](https://twitter.com/martinfowler))。但這個概念基本上是不同的團隊可以分別開發前端的不同部分。團隊還可以選擇他們想要使用的技術堆棧。因此,客戶端最終可能會加載不同版本的 Angular、Vue、React 等: > 一些微前端的實現會導致重複依賴,*增加我們的用戶必須下載的字節數*。 *(來自上面連結的 Martin Fowler 文章)* 但是 Svelte 呢? Svelte(也使用它的不同版本)並沒有增加客戶端必須加載的 kbs 的缺點。 Svelte 是 MFE 架構的絕佳選擇。 # 其他福利 這些好處並不是因為 Svelte 是一個編譯器,而是它們讓 Svelte 脫穎而出。 ## REPL Svelte 有一個很棒的 REPL。您可以毫不費力地開始玩耍和嘗試。這太棒了! [試用](https://svelte.dev/repl/hello-world?version=3.37.0)。 也可以分別點擊“JS Output”或“CSS Output”查看編譯後的JS和輸出的CSS(可以寫在同一個`.svelte`文件中)。 這足以證明 Svelte 是一個編譯器嗎? 😉 REPL 也用在他們很棒的教程中。您可以動手學習 Svelte:[Svelte 教程](https://svelte.dev/tutorial/basics)。 ## 內置功能 Svelte 內置了一些幾乎所有應用程式(至少是大型應用程式)都需要的功能,例如過渡、動畫和 store。首先不需要額外的依賴或在各種選擇之間做出決定。 > store 只是一個具有訂閱方法的物件,只要 store 值發生變化,就可以通知感興趣的各方。 ``` import { writable } from 'svelte/store'; export const count = writable(0); export const increment = () => { count.update(n => n + 1); } ``` 就是這樣。您可以在您的應用中導入 `count` 和 `increment`。簡單的! [試用 Svelte store 教程](https://svelte.dev/tutorial/writable-stores) Svelte 中的動畫和過渡很容易使用。你能猜出下面的程式碼在做什麼嗎? ``` {#if visible} <p in:fly="{{ y: 200, duration: 2000 }}" out:fade> Flies in, fades out </p> {/if} ``` [試用 Svelte 轉換教程](https://svelte.dev/tutorial/in-and-out) 但它們也可以用於更複雜的事情,如下所示: ![動畫.gif](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619357232242/hS_6eOg5V.gif) 享受在 React 中建置它的樂趣🤪 [試用 Svelte 動畫教程](https://svelte.dev/tutorial/animate) #SvelteKit [SvelteKit](https://kit.svelte.dev/) 是它自己的主題。但這是我如此興奮的主要原因之一。想想 SvelteKit 之於 Svelte,就像 NextJS 之於 React。 但為什麼它很棒? >SvelteKit **完全接受無伺服器範式**,並將在支持所有主要無伺服器提供商的情況下推出,並帶有一個“適配器”API,用於針對我們未正式迎合的任何平台。 閱讀 [SvelteKit 有何關係?](https://svelte.dev/blog/whats-the-deal-with-sveltekit) 在我撰寫本文時,SvelteKit 目前處於測試階段。等不及發布了! # 結論 我可以繼續下去(我有沒有提到 Svelte 是用 TypeScript 編寫的?)。但這結束了。你可以看到我很興奮,對吧?我會賭 Svelte。學習 Svelte 以及與基於執行時系統的框架的區別絕對不是浪費時間。 我期待 Sveltes 未來的發展。我希望它能很快得到更廣泛的使用,我可以使用 Svelte 開始客戶專案😉 *閱讀更多關於 [我的博客上的前端和無伺服器](https://blog.jannikwempe.com/)。*

JavaScript 系列一:第3課 ── 修改 html 的內容

## 課程目標 學會動態修改 html 元素中的內容 ## 課程內容 在上一課,我們學會了這樣用 JavaScript 取得用戶輸入到 html 元素的內容 ``` var str = document.getElementById('keyword').value; ``` 那麼針對 `h1`, `h2`, `p` 這些用來顯示文字的元素,要如何用 JavaScript 修改其中的文字呢? 其實做法非常類似,這樣就可以了 ``` <p id="welcome">歡迎光臨</p> ``` ``` document.getElementById('welcome').textContent = '謝謝光臨'; ``` 一樣先去找出網頁中 id 為 `welcome` 的元素,接著去修改 `textContent` 這個屬性的內容 跟上一課把資料記錄在變數中類似,這邊把資料記錄在此「元素」的「屬性」之中,等於是在修改屬性內容 如前一課所說,各種 html 元素,在 JavaScript 中是一種物件 而在畫面上顯示的文字,在 JavaScript 中會將這些文字存放在物件的 `textContent` 這屬性之中 `h1`, `h2`, `p` 等等元素都可以這樣修改內容,連 `div`, `span` 這些元素也可以這樣修改內容 除了直接賦值為字串之外,使用「變數」來賦值也沒問題 ``` var str = '萬事順利'; document.getElementById('welcome').textContent = str; ``` 請在 jsfiddle 試試看上面的範例,把元素寫在 html 區塊,把修改屬性寫在 JavaScript 區塊,實驗一下、玩玩看! ## 課後作業 接續前一課的作業,你的「線上下單」頁面,目前只有簡單的招呼訊息 你希望在畫面上顯示簡單的訂單資訊,讓顧客聯絡你之前,能看著螢幕再確認一次,減少顧客下單之後又反悔的機率 這課的作業要做這個訂單資訊,先只做「顧客姓名」就好 --- 請在訂購按鈕的下方,寫一個區塊顯示訂單資訊 看起來類似這樣: ``` [我要訂購] ---------- |您的訂單    | |顧客姓名:XXX| ---------- ``` XXX的地方預設是空白,在點擊訂購按鈕之後,跳出招呼訊息之後,就把XXX改為顧客輸入的名稱 請替這個訂單資訊區塊加一些 css 屬性,弄得漂亮一點 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列一:第2課 ── 基本的變數操作、從 html 取得內容

## 課程目標 學會基本的變數賦值 學會基本的字串連接 能從 html 元素中,得到用戶輸入的內容 ## 課程內容 在上一課的內容中,我們這樣來顯示訊息視窗 ``` alert('你點擊了按鈕!'); ``` 像這樣單引號包起來的內容 `'你點擊了按鈕!'` 我們叫「字串」,是一種資料類型 除了直接把字串當參數傳給函數之外,還可以先把字串紀錄在「變數」之中,方便重複使用 ``` var message = '你點擊了按鈕!'; alert(message); ``` 就跟函數名稱一樣,變數名稱是隨便命名的,取一個自己看得懂的名稱就行了 記錄到變數之後,就可以到處重複使用,不用每次手寫整段資料內容 不論是字串或者變數,都可以連接起來使用 ``` var text1 = '恭喜'; var text2 = '發財'; alert(text1 + text2); alert('萬事' + '如意'); ``` 除了「字串」這種資料類型之外,還有「數字」等等其他類型,之後課程會提到 --- 不論是購物網站、社群網站、各種網站,一定會經常需要用戶輸入的內容 有一個簡單的方法可以取得用戶輸入內容 ``` <input id="keyword" type="text" /> <button onclick="myFunction()">Click me</button> ``` ``` function myFunction() { var str = document.getElementById('keyword').value; alert(str); } ``` 函數中的 `document` 是一個 JavaScript 在瀏覽器中內建的「物件」,這個物件代表網頁當下的狀態,有很多資料、函數可以呼叫使用 後面的 `.` 代表去呼叫這個「物件」的「函數」,或者去存取這個「物件」的「屬性」 這邊的 `document.getElementById('keyword')` 代表以 `'keyword'` 為參數去呼叫 `getElementById`函數 這函數會去找出網頁中 id 為 `keyword` 的元素,元素在 JavaScript 中也是一種物件 後面的 `.value` 就是去存取元素的 value 屬性。各種輸入相關的元素,都會把用戶的輸入內容存在 `value` 這屬性之中 使用以上的幾段程式碼,可以輕鬆地取得用戶輸入的內容 請在 jsfiddle 試試看上面的範例,把輸入欄位與按鈕寫在 html 區塊,把函數定義寫在 JavaScript 區塊,實驗一下、玩玩看! ## 課後作業 接續第一課的作業,你的「線上下單」頁面,目前有個訂購按鈕 你對按下按鈕的導購訊息,不太滿意,你希望能顯示客戶的名字,看起來更專業 這課的作業要來改善這個「線上下單」頁面的功能 --- 請使用 jsfiddle,多加一個文字輸入欄位,讓客戶能輸入名字 在客戶點擊訂購按鈕之後,跳出的訊息會顯示: 「XXX您好!謝謝您對我們的衣服有興趣!請致電 0987-654-321,會有專人提供您報價!」 請稍微替這個輸入客戶名字的欄位加一些 css 屬性,弄得漂亮一點才專業 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

JavaScript 系列一:第1課 ── 基本的函數操作、onclick 事件

## 課程目標 學會定義函數的基本方法 學會呼叫函數的基本方法 學會 onclick 事件的用法 ## 課程內容 請打開這個網站,用這個網站來練習&寫作業: https://jsfiddle.net 在學 html/css 時,我們會給元素一些屬性,例如 id 與 class 屬性,連結的 href 屬性,圖片的 src 屬性 同樣的語法,還可以用來做一些互動式效果、功能 例如,可以這樣在按鈕上做出「點擊後」觸發的效果 ``` <button onclick="myFunction()">Click me</button> ``` onclick 我們叫「事件屬性」。也是屬性的一種,語法跟一般屬性相同 屬性內容是去執行 `myFunction`,後面的小括號 `()` 代表執行的意思 這邊的 `myFunction` 是所謂的「函數」。名稱是隨便命名的。根據互動的內容,取一個自己看得懂的名稱就行了 小括號裡面可以傳參數,這邊我們沒用到參數,所以直接小括號包起來 `()` 就可以 如何定義 `myFunction` 函數的內容呢?這樣即可 ``` function myFunction() { alert('你點擊了按鈕!'); alert('這是很好的開始!'); } ``` 這個函數中,使用了 JavaScript 在瀏覽器中內建的 `alert` 函數。這函數會根據參數,跳出小視窗,把參數顯示在畫面上 在 JavaScript 中,一段動作的結尾都會加上分號 `;` 用來代表這段結束 分號其實可以省略不寫,程式一樣會正常執行,但加上分號,看起來更清楚一點點 有點像寫文章時結尾的「句點」,有人習慣寫,有人經常不寫,但加了比較清楚 請在 jsfiddle 試試看上面的範例,把按鈕寫在 html 區塊,把函數定義寫在 JavaScript 區塊,實驗一下、玩玩看! ## 課後作業 假設你家裡是開成衣批發工廠的,你用 html/css 寫了一個工廠的介紹網頁 在「線上下單」頁面,你希望引導客戶聯絡你,你親口介紹、聊過才報價、提高成交率 你不想把商品報價、聯絡方式直接顯示在畫面上,你希望是點擊按鈕之後,才顯示聯絡資訊 這次作業,需要你實作這個功能。 --- 請使用 jsfiddle,做一個「我要訂購」按鈕 點擊這個按鈕,會跳出 alert 訊息顯示「謝謝您對我們的衣服有興趣!請致電 0987-654-321,會有專人提供您報價!」 接著做一個「認識工廠」按鈕 點擊這個按鈕,會跳出 alert 訊息顯示「我們工廠位於新北市,通過國際 ISO9001 認證,品質讓您放心!」 請稍微替這兩個按鈕加一點 css 屬性,弄得漂亮一點,漂亮的按鈕,會讓客戶更想點 做出這兩個按鈕,你就完成這次的課程目標了!