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🤩 最佳 VS Code 外掛 🛠 2023 年每個開發人員都應該使用

您是否正在為您的 Web 應用程式尋找令人驚嘆的 VS Code 擴充功能?那麼這裡是 2023 年最佳 VS Code 擴充的驚人集合。 [**VS Code 擴充**](https://marketplace.visualstudio.com/VSCode) 在現代 Web 開發中至關重要。它們基本上是用於建立現代 Web 應用程式的原始程式碼編輯器。它是一個免費的開源編輯器。此外,它支援大量可用於 Web 應用程式開發的擴充功能。 **[VS Code](https://code.visualstudio.com/)** 擴充功能可讓您為安裝新增偵錯器、語言和工具,以支援您的開發工作流程。其豐富的可擴充性模型使擴充作者可以直接插入 VS Code UI,並透過 VS Code 使用的相同 API 提供功能。 因此,為了幫助您選擇正確的擴展,這些擴展將比它們從您的系統中獲得的資源增加更多的價值,我們列出了當今可用的最佳趨勢擴展的廣泛列表。雖然其中一些是眾所周知且普遍安裝的,但其他擴充功能是使用 Visual Studio Code 的經驗豐富的開發人員強烈推薦的擴充功能。 現在,在處理任何Web 專案時,我們建議您使用這個令人印象深刻的[Bootstrap 儀表板範本](https://themeselection.com/item/category/bootstrap-admin-templates/),它具有現代且獨特的設計。 [![Sneat Bootstrap 5 HTML 管理範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ss73uc2z3h7oueged1jn.png)](https://themeselection.com/products/sneat-bootstrapsneat-bootstrapsneat-bootstrapsneat-bootstrapsneat-bootstrapsneat-bootstrap-html-管理模板/) ##### 1. [GITLENS](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens) [![Gitlens](https://raw.githubusercontent.com/eamodio/vscode-gitlens/master/images/docs/gitlens-preview.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens) GitLens 只是幫助您更好地理解程式碼。快速了解一行或程式碼區塊被更改的人、原因和時間。此外,它還可以讓您輕鬆探索程式碼庫的歷史和演變。 GitLens 增強了 Visual Studio Code 中內建的 Git 功能。它還可以幫助您透過 Git 責任註釋和程式碼鏡頭一目了然地視覺化程式碼作者身份,無縫導航和探索 Git 儲存庫,透過強大的比較命令獲得有價值的見解等等。 下載次數:5,972,117 ##### 2. [PRETTIER – 程式碼格式化程式](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode) [![Prettier 程式碼格式化程式](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/prettier.png)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode) 它是一個固執己見的程式碼格式化程序,透過解析程式碼並使用自己的規則重新列印程式碼(考慮最大行長度)來強制執行一致的樣式,並在必要時包裝程式碼。此外,它支援多種語言。它可以與大多數編輯器整合。 下載次數:7,676,738 ##### 3. [ESLINT](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint) [![Eslint](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/12-ESLint-1024x640-2.png)](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/12-ESLint-1024x640-2.png) ESLint 靜態分析您的程式碼以快速發現問題。 ESLint 靜態分析您的程式碼以快速發現問題。它內建於大多數文字編輯器中,您可以將 ESLint 作為持續整合管道的一部分執行。 ESLint 修復是語法感知的,因此您不會遇到傳統尋找和取代演算法引入的錯誤。 下載次數:10,236,293 ##### 4. [QUOKKA.JS](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=WallabyJs.quokka-vscode) [![Quokkajs](https://quokkajs.com/assets/img/main-video.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=WallabyJs.quokka-vscode) Quokka.js 是一款用於快速 JavaScript / TypeScript 原型設計的開發人員生產力工具。當您鍵入時,執行時間值會更新並顯示在 IDE 中程式碼旁邊。它使**原型設計、學習和測試** JavaScript / TypeScript **速度極快**。預設不需要配置,只需開啟一個新的 Quokka 檔案並開始試驗 下載次數:754,978 ##### 5. [路徑智慧](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=christian-kohler.path-intellisense) [![路徑智能](https://i.giphy.com/iaHeUiDeTUZuo.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=christian-kohler.path-intellisense) 它為檔案名稱加入了智慧感知風格的補全,讓您可以輕鬆輸入長路徑名。如果語句是導入語句,則預設刪除檔案副檔名 下載次數:3,318,156 ##### 6. [路徑自動完成](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ionutvmi.path-autocomplete) [![路徑自動完成](https://raw.githubusercontent.com/ionutvmi/path-autocomplete/master/demo/path-autocomplete.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ionutvmi.path-autocomplete) 此擴充功能為 VS Code 提供路徑補全,因此您不必記住那些長路徑。 下載次數:558,868 ##### 7. [VISUAL STUDIO INTELLICODE](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioExptTeam.vscodeintellicode) [![Visual Studio Intellicode](https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2006041)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioExptTeam.vscodeintellicode) 它旨在幫助開發人員和程式設計師提供智慧程式碼完成建議。此外,它還預設支援 Python、TypeScript/JavaScript、React 和 Java。 IntelliCode 將您最有可能使用的內容放在完成清單的頂部,從而節省您的時間。 IntelliCode 建議基於 GitHub 上的數千個開源專案,每個專案都有超過 100 顆星。當與程式碼的上下文結合時,完成清單將被自訂以促進常見實踐。 下載次數:6,401,943 ##### 8. [導入成本](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wix.vscode-import-cost) [![導入成本 VS Code](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/Import-Cost-vscode.jpg)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wix.vscode-import-cost) 此擴充功能將在編輯器中內聯顯示導入包的大小。此擴充功能使用 webpack 和 babili-webpack-plugin 來偵測導入的大小。 下載次數:710,298 ##### 9. [檔案大小](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mkxml.vscode-filesize) [![檔案大小](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/02.jpg)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mkxml.vscode-filesize ) 它在編輯器的狀態列中顯示焦點檔案的大小。 下載次數:198,807 **查看最佳的 [Asp.NET Core 管理範本](https://themeselection.com/item/category/asp-net-dashboard/):** [![Sneat Asp.NET Core 管理範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sc9q4e8s0uk0084xw6mr.png)](https://themeselection.com/item/sneat-aspnet-core-admin-模板/) ##### 10. [即時伺服器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) [![即時伺服器](https://github.com/ritwickdey/vscode-live-server/raw/master/images/Screenshot/vscode-live-server-animated-demo.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) 點擊即可啟動開發本機伺服器,並透過一些額外功能觀看即時更改 下載次數:6,541,468 ##### 11. [專案經理](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=alefragnani.project-manager) 它可以幫助您輕鬆存取您的專案,無論它們位於何處。不要再錯過那些重要的專案了。 下載次數:1,090,254 ##### 12. [程式碼拼字檢查器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker) [![程式碼拼字檢查器](https://raw.githubusercontent.com/streetsidesoftware/vscode-spell-checker/master/packages/client/images/example.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker) 適用於多種程式語言的簡單原始碼拼字檢查器。 下載次數:1,596,862 ##### 13. [支架對著色器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=CoenraadS.bracket-pair-colorizer) [![括號對著色器](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/06.jpg)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=CoenraadS.bracket-pair-colorizer) 此擴充允許用顏色來辨識匹配的括號。使用者可以定義要匹配哪些標記以及要使用哪些顏色。 下載次數:1,154,226 ##### 14. [遠端 — SSH](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode-remote.remote-ssh) 遠端 – SSH 擴充功能可讓您使用任何具有 SSH 伺服器的遠端電腦作為開發環境。 下載次數:1,605,734 ##### 15. [REST 用戶端](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=humao.rest-client) [![休息客戶端](https://raw.githubusercontent.com/Huachao/vscode-restclient/master/images/usage.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=humao.rest-client) REST 用戶端可讓您傳送 HTTP 請求並直接在 Visual Studio Code 中查看回應。 下載次數:1,025,700 ##### 16. [JAVASCRIPT (ES6) 程式碼片段](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=xabikos.JavaScriptSnippets) [![Javascript 程式碼片段](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/09.jpg)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=xabikos.JavaScriptSnippets) 此擴充包含 Vs Code 編輯器的 ES6 語法中的 JavaScript 程式碼片段(支援 JavaScript 和 TypeScript)。 下載次數:3,789,793 ##### 17. [程式碼執行器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.code-runner) [![程式碼執行器](https://github.com/formulahendry/vscode-code-runner/raw/master/images/usage.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.code-runner) Code Runner 是多種語言的執行程式碼片段或程式碼檔案。透過檔案總管的上下文功能表執行目前活動文字編輯器的程式碼檔案非常有用。此外,您還可以在文字編輯器中執行選定的程式碼片段。它透過在整合終端中執行程式碼來支援 REPL 下載次數:4,549,546 --- 建議使用[Next js Dashboard Template](https://themeselection.com/item/category/next-js-admin-template/),因為它附帶預製元件,您可以直接使用,無需任何額外的工作。 例如,您必須查看 [**Sneat MUI React Next js 管理範本**](https://themeselection.com/item/sneat-mui-react-nextjs-admin-template/)。 [![Sneat MUI React Nextjs 管理範本](https://miro.medium.com/max/630/0*wdCaJM9lBKBLTWMa.png)](https://themeselection.com/item/sneat-mui-react-nextjs-管理範本/) [**React 管理儀表板**](https://themeselection.com/item/category/react-admin-templates/) 具有 6 種獨特的佈局:預設、邊框、半暗和暗😎 --- ##### 18. [DOCKER](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-azuretools.vscode-docker) [![Docker](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/docker.png)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-azuretools.vscode-泊塢窗戶) Docker 擴充功能可讓您輕鬆地從 Visual Studio Code 建置、管理和部署容器化應用程式。它還提供容器內 Node.js、Python 和 .NET Core 的一鍵偵錯。此擴充功能可辨識使用最受歡迎的開發語言(C#、Node.js、Python、Ruby、Go 和 Java)的工作區,並相應地自訂生成的 Docker 檔案。 Docker 擴充功能為 VS Code 提供了 Docker 視圖。 Docker 檢視可讓您檢查和管理 Docker 資產:容器、映像、磁碟區、網路和容器登錄檔 下載次數:5,136,014 ##### 19. [更好的評論](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=aaron-bond.better-comments) [![更好的評論](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/better-comments.png)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=aaron-bond.better-comments) Better Comments 擴充功能將幫助您在程式碼中建立更人性化的註解。您將能夠將註釋分類為警報、查詢、待辦事項、突出顯示等。此外,還可以對註釋掉的程式碼進行樣式設置,以明確該程式碼不應該在那裡,並且您想要的任何其他註釋樣式都可以在設定中指定。 下載次數:960,927 ##### 20. [Chrome 偵錯器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=msjsdiag.debugger-for-chrome) [![Chrome 偵錯器](https://themeselection.com/wp-content/uploads/2020/08/debugger-for-chrome.png)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=msjsdiag.debugger-for-chrome) 偵錯器是 VS Code 擴展,用於在 Google Chrome 瀏覽器或支援 Chrome DevTools 協議的其他目標中偵錯 JavaScript 程式碼。它有助於除錯 eval 腳本、腳本標籤、動態加入的腳本以及設定斷點,包括在啟用來源映射時在來源檔案中設定斷點。 下載次數:1,617,311 ##### 21. [MARKDOWN 多合一](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yzhang.markdown-all-in-one) [![chrome 偵錯器](https://github.com/yzhang-gh/vscode-markdown/raw/master/images/gifs/section-numbers.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yzhang.markdown-all-in-one) Markdown 所需的一切(鍵盤快速鍵、目錄、自動預覽等)。它支援以下 Markdown 語法: - [CommonMark](https://spec.commonmark.org/) - [表格](https://help.github.com/articles/organizing-information-with-tables/)、[刪除線](https://help.github.com/articles/basic-writing-and-formatting-syntax/#styling-text)和[任務清單](https://docs.github.com/en/github/writing-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax#task-lists)(來自GitHub 風格的 Markdown) - [數學支援](https://github.com/waylonflinn/markdown-it-katex#syntax)(來自 KaTeX) - [前題](https://github.com/ParkSB/markdown-it-front-matter#valid-front-matter) 下載次數:5,136,014 ##### 22. [搜尋節點模組](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=jasonnutter.search-node-modules) [![搜尋節點模組](https://raw.githubusercontent.com/jasonnutter/vscode-search-node-modules/master/img/demo.gif)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=jasonnutter.search-node-modules) 搜尋節點模組是 VS Code 的簡單插件,可讓您快速導航專案的 node_modules 目錄中的檔案。 下載次數:571,040 ##### 23. [設定同步](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Shan.code-settings-sync) 透過設定同步,您可以使用簡單的 Gist 跨電腦同步設定、片段、主題、檔案圖示、鍵綁定、工作區和擴充。它支援 GitHub Enterprise、帶有 @sync 關鍵字的編譯指示:host、os 和 env。一鍵上傳和下載很簡單。它允許您在電腦之間同步任何檔案。 下載次數:1,870,161 ##### 24. [NPM](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eg2.vscode-npm-script) 此擴充功能支援執行 package.json 檔案中定義的 npm 腳本,並根據 package.json 中定義的依賴項驗證已安裝的模組。這些腳本可以在整合終端或輸出視窗中執行。 下載次數:2,748,322 #### 結論: 嗯,到 2023 年,Visual Studio Code 的月活躍用戶數為 490 萬。毫無疑問,它是目前最好的程式碼編輯器。最好的功能之一是 [**Market Place**](https://marketplace.visualstudio.com/vscode) 提供大量擴展,可以根據您的需求準確定制它,並幫助您編寫高品質的程式碼。 在本文中,我們將向使用 CSS、HTML、JavaScript 以及 Angular、ReactJS 和 VueJS 等框架的前端工程師推薦這些 VS Code 擴充功能。 我們 [ThemeSelection](https://themeselection.com/) 使用其中一些擴充功能來建立現代且乾淨的 Bootstrap 管理範本。 [Sneat Bootstrap 5 HTML 管理範本](https://themeselection.com/products/sneat-bootstrap-html-admin-template/) [Chameleon 免費 Bootstrap 管理範本](https://themeselection.com/products/chameleon-admin-free-bootstrap-dashboard-template/) 您也可以檢查使用這些擴充功能製作的一些[引導管理範本](https://themeselection.com/products/category/bootstrap-admin-templates/)。 我們想說這個集合不是完整的,擴充不一定是最好的,但我們希望它可以幫助您選擇最好的工具來幫助您編寫高品質的程式碼並成為最好的 Web 開發人員。 如果您認為此列表缺少擴展,請隨時提出建議並透過在評論部分中加入您最喜歡的擴充功能來擴展它。 --- 原文出處:https://dev.to/themeselection/vs-codes-every-developers-should-use-in-2020-2fa3

初級到資深 Web 開發人員:技能樹說明

原文出處:https://dev.to/aswin2001barath/junior-to-senior-web-developer-roadmap-breakdown-1525 您是初級開發人員,正在努力爬上公司的階梯並成為高級開發人員嗎? 您是一名感到迷茫、不知道從哪裡開始的全端開發人員嗎? 🤔 嗯,您來對地方了! 😎 這是初級開發人員成為受人尊敬的高級開發人員的逐步路線圖👨‍💻 ### 先決條件 - 基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 知識。 - **MERN**(MongoDB、ExpressJS、ReactJS、NodeJS)或 **PERN**(PostgreSQL、ExpressJS、ReactJS、NodeJS)堆疊知識很有幫助,但不是必要的。 以下是路線圖中基本技術的細分,您可以在成為高級開發人員的過程中逐步遵循這些技術👨‍💻 ### SSH SSH 在安全遠端通訊中發揮著重要作用。透過熟悉 SSH 基礎知識、其命令、加密方法、SSH 金鑰管理以及將 SSH 應用於實際應用程式,您就可以順利成為高級開發人員。 - **到底什麼是 SSH?** - SSH 是 **S**ecure **Sh**ell 的縮寫,是一種旨在在兩台電腦之間建立安全通訊的協定。 (不用擔心這些花哨的術語——協議只是一堆規則,而 SSH 是一種特定類型的協議。) - **SSH 指令**:SSH 的主要用途之一是在遠端電腦上執行指令。這意味著您可以建立與伺服器的連接並使用 SSH 命令與其互動。 - **加密**:要真正掌握 SSH,了解加密等關鍵概念非常重要,其中涉及對稱和非對稱加密技術以及雜湊。這些概念為更深入地理解 SSH 的安全機制奠定了基礎。 - **SSH 金鑰**:SSH 的一個組成部分是使用 SSH 金鑰。這些密鑰由公鑰和私鑰組成。了解如何在伺服器上產生、管理和安全地儲存這些金鑰對於有效使用 SSH 至關重要。 - 練習並測試您的 SSH 技能: - 練習 SSH 技能的一個好方法是將本地電腦連接到 **GitHub** 等平台或 **DigitalOcean** 等雲端供應商。這種實務經驗將有助於鞏固您對 SSH 概念的理解。 - 想像這樣的場景:“您的 Web 應用程式一夜之間神秘地從伺服器上消失。您的任務是使用 SSH 將所有專案檔案恢復到伺服器上。”成功完成此任務可以展示您的 SSH 技能和解決問題的能力。基本上,如果你能做到這一點,那你就太棒了! ### 表現: 效能優化是您成為高級開發人員的關鍵技能。以下技術將幫助您確保應用程式平穩且有效率地執行。透過掌握它們,您將成為性能大師。 **I) 網路優化:** - **最小化檔案**:最小化檔案至關重要,因為較小的檔案會導致更快的載入時間。這不僅可以增強使用者體驗,還可以降低專案的頻寬成本。在網路速度不同的行動裝置造訪網站的時代,這一點尤其重要。 - 1. **檔案壓縮**:較小的檔案意味著使用者的下載速度更快。了解如何使用 GZIP 等檔案壓縮技術來最小化檔案大小,以減少 HTML、CSS 和 JavaScript 等基於文字的檔案的大小。 - 2. **影像最佳化**:透過調整大小、壓縮和選擇正確的影像格式來優化影像可以顯著減小檔案大小。 ImageMagick 等工具或 TinyPNG 等線上服務可以幫助您完成此過程。 - **改善應用程式的交付**:改進的交付可以加快頁面載入時間,這可以直接影響用戶的參與度和保留率。這對於全球可存取性和確保全球用戶獲得一致的體驗也至關重要。 - 1. **內容交付網絡(CDN)**:CDN 是一種分散式伺服器網絡,策略性地位於全球範圍內,用於從地理位置更靠近用戶的伺服器交付Web 內容,例如圖像、腳本和影片,從而更快的加載時間並減少延遲。作為初級開發人員,了解如何利用 CDN 來增強交付。 - 2. **HTTP/2 協定**:HTTP/2 是萬維網使用的 HTTP 網路協定的主要修訂版。它透過同時發送多個檔案並透過多路復用、壓縮和標頭優化等功能實現更快的載入時間來增強網站效能。實作 HTTP/2 協定可以顯著改善交付。 - 練習並測試您的網路優化技能: - 效能測試:初級開發人員可以透過使用 Google 的 PageSpeed Insights、GTmetrix 或 WebPageTest 等工具進行效能測試來進行練習。這些工具評估網站的效能並提供改進建議。 - 真實世界專案:初級開發人員可以透過參與真實世界專案進行練習。從頭開始建立和優化網站或 Web 應用程式可以提供實施網路優化的實務經驗。 **II) 前端優化:** - **關鍵渲染路徑以及如何改進它:** - 了解和優化關鍵渲染路徑對於使您的網站快速加載至關重要。它涉及優化從用戶請求網頁到視覺上完整的事件順序。關鍵面向包括最大限度地減少 CSS 和 JavaScript 等渲染阻塞資源、利用瀏覽器快取以及利用非同步載入技術。 - **漸進式 Web 應用程式 (PWA) 與程式碼最佳化:** - 開發漸進式 Web 應用程式涉及最佳化程式碼以獲得卓越的使用者體驗。 PWA 是一種 Web 應用程式,可提供類似本機應用程式的體驗,具有離線功能、推播通知和快速載入時間等功能。程式碼優化實踐包括高效的快取策略和最大限度地減少 JavaScript 執行,同時確保互動順暢。 - **建立離線就緒的漸進式 Web 應用程式 (PWA):** - 了解如何開發離線工作的 PWA,甚至使用 JavaScript、HTML 和 CSS 將其提交到應用程式商店。離線功能、快取和響應式設計是確保 PWA 無縫運作(無論使用者的網路連線為何)的重要組成部分。 - **程式碼分割:** - 程式碼分割是一種透過將 JavaScript 分成按需載入的較小套件來增強網站效能的策略。這種做法減少了初始載入時間並改善了整體使用者體驗,尤其是在較慢的網路連線上。 - **React 和 Redux 應用程式的智慧渲染:** - 透過智慧渲染技術提高 React 和 Redux 應用程式的速度。這涉及優化元件渲染和狀態管理,減少不必要的重新渲染,並確保您的應用程式快速響應用戶互動。 - 練習並測試您的知識: - 透過實際改善網站(例如公司登陸頁面)來提升您的技能。實施您在實際專案中學到的效能最佳化,然後測試結果。這種實務經驗對於鞏固您在前端優化方面的專業知識非常寶貴。 **III) 後端優化** 後端優化以及實踐和測試是確保您的應用程式能夠處理不斷增長的用戶群並提供高效、可靠的服務的基礎。 - **內容交付網路 (CDN):** - 內容交付網絡是分散式伺服器網絡,用於儲存網站內容的快取副本。這些伺服器策略性地分佈在全球各地,允許用戶從地理位置較近的伺服器存取資料。這可以減少延遲、加速內容交付並增強用戶體驗。 - **擴充資料庫:** - 擴展資料庫涉及擴展資料庫的容量和效能以處理增加的資料和流量。技術包括垂直擴展(向單一伺服器加入更多資源)或水平擴展(加入更多伺服器來分配負載),確保您的應用程式在成長時保持回應靈敏且可靠。 - **壓縮來自後端的回應:** - 壓縮來自後端的回應意味著減少從伺服器發送到客戶端的資料大小。 GZIP 壓縮等技術可以顯著減小響應大小,從而縮短載入時間並減少頻寬消耗。 - **快取:** - 快取涉及將經常存取的資料或內容儲存在記憶體或磁碟上,以便更快地檢索。實施快取策略可以縮短回應時間、減少伺服器負載並增強應用程式的整體效能。 - **負載平衡和負載測試:** - 實作負載平衡器對於在多個伺服器之間分配傳入網路流量至關重要。負載平衡可確保沒有任何一台伺服器不堪負荷,從而提高資源利用率並提高可靠性。 - 負載測試模擬現實條件,以辨識效能瓶頸、確保可擴充性並最佳化您的基礎架構。 - 練習並測試您的知識: - 實作負載平衡器。 - 對專案實際執行負載測試。 ### 前端框架與概念 前端開發是您成為資深開發人員的基石。熟悉這些概念將為網路開發事業的蓬勃發展鋪路。 - **React 和 Redux**:React 和 Redux 是建立動態單頁應用程式的首選函式庫。首先掌握 React 基礎知識並建立一個專案。然後,深入研究 Redux,了解狀態管理並建立應用程式以實現可擴展性。 - **Webpack4 + Parcel**:Webpack4 和 Parcel 是用於捆綁專案文件和優化生產包的最新工具。獲得使用 Webpack 設定專案的實務經驗。 - 練習並測試你的技能: - 透過使用 React 和 Redux 建立專案來測試您的知識。 - 了解使用 Webpack 設定專案的細節。 ### 測試: 測試是一個重要的主題,但也經常被初學者和初級開發人員忘記。 公司喜歡測試。因此,如果您知道如何編寫單元測試和整合測試,您將編寫更好的軟體。 - **軟體測試 101:** 了解什麼是測試、測試類型、目前 Web 開發世界中的測試環境、測試工具和函式庫的類型是什麼、如何使用它們以及如何設定一切。 - **Jest**:用於測試的頂級庫之一。學習編寫同步和非同步測試、編寫模擬並產生覆蓋率報告 - **React 測試**:然後深入為您的 React 應用程式編寫測試。學習使用快照測試和酵素來編寫智慧測試,以避免應用程式中出現錯誤。 到此結束時,您應該了解整個測試環境,並可以輕鬆地編寫您遇到的任何測試。 ### 打字稿: TypeScript 是目前 Web 開發環境中最熱門的話題之一。 - **靜態類型**:了解靜態類型的基礎知識。了解為什麼 JavaScript 沒有靜態型別而是動態型別。 - **Typescript 101**:了解什麼是 TypeScript、如何使用 TypeScript、有哪些不同類型以及如何將它們新增到您的專案中。 - **React 中的 Typescript**:最終學習如何將 TypeScript 新增到您自己的 React 專案中。 再次確保您掌握這些主題。 ### SPA + 伺服器端 - **伺服器端渲染 (SSR)**:透過伺服器端渲染深入研究 Web 渲染的起源。了解為什麼 SSR 在 Web 開發中曾經並且仍然有用。了解為什麼有些公司繼續依賴 SSR 來滿足特定需求。探索 React 中伺服器端渲染的實現,並權衡這種方法的優缺點。 - **客戶端渲染 (CSR)**:深入了解單頁應用程式 (SPA) 中的客戶端渲染。了解企業社會責任的優點和缺點。了解何時選擇客戶端渲染而不是伺服器端渲染。了解如何實作客戶端渲染並評估兩種渲染方法的優缺點。 - **Next.js**:探索 Next.js,這是一個簡化伺服器端動態應用程式所建立的函式庫。了解 Next.js 如何促進伺服器端渲染和互動式資料驅動 Web 應用程式的開發。 在本節結束時,您將準備好決定是否需要為您的專案使用單頁應用程式或伺服器端呈現的應用程式。 ### 安全: - **前端安全性最佳化**:學習跨網站腳本和 SQL 注入等註入攻擊。練習這些以了解它們是如何工作的。 - **後端安全優化**:了解有關後端安全的更多資訊以及管理敏感資料的最佳實踐。 - **道德駭客 101**:學習基本的道德駭客技術,以便我們在建立應用程式時能夠學習如何保護自己。 因此,在學習這些概念後,當您使用最新的提示和技巧以及實施最新的工具和技術來建立安全應用程式時,您必須充滿信心。 ### 碼頭工人: **Docker** 是一個容器化平台,可讓您將應用程式及其相依性打包到可移植、隔離的容器中。這些容器可以在從開發到生產的不同環境中一致運作。 Docker 是一個絕對會讓你驚嘆不已的工具。 - **容器**: - 首先深入了解容器及其對公司建立和管理應用程式的方式的深遠影響。 - 容器支援輕量級、一致且易於複製的環境,徹底改變了軟體開發和部署。 - **Docker 101**:製作容器 - 透過了解如何建立 Docker 檔案和建立自己的容器來了解 Docker 的基礎知識。 - 這些基礎知識構成了使用 Docker 輕鬆封裝和分發應用程式的基礎。 - **Docker-compose**:編排容器 - 探索 Docker-compose,一個用於編排多容器 Docker 應用程式的工具。 - 了解如何將多個容器作為單一服務進行定義、配置和管理,從而簡化複雜應用程式的部署。 - **微服務與單體架構**: - 在整體架構中,單一大型程式碼庫處理所有應用程式功能,這使得更新和擴展具有挑戰性。 - 容器支援微服務方法,其中應用程式被分為更小的、獨立的服務,可以單獨開發、部署和擴展。這種轉變提供了靈活性、可擴展性並提高了資源利用率。 - 容器(如 Docker)有助於從整體架構轉向微服務。因此,請詳細了解每種架構的優缺點。 - 練習並測試您的 Docker 技能: - 了解如何將 Redis 伺服器、Postgres 資料庫和 API 伺服器全部組合到一個 docker 容器中,以便它們都透過一個命令執行。 在本節和操作專案之後,每當我們部署應用程式時,我們都會對 Docker 感到非常滿意。 ### Redis: Redis 是最受歡迎、最常用的資料庫之一,是一種鍵值儲存。 - **資料庫 101**:深入研究資料庫主題,深入了解各種類型的資料庫以及它們如何適應資料儲存解決方案的前景。 - **什麼是 Redis?:** - Redis 是一個開源的記憶體鍵值儲存資料庫。 - 它在資料儲存和檢索方面表現出色,使其成為需要高速資料存取的應用程式的多功能選擇。 - **Redis 101**:學習如何使用 Redis。了解如何使用 Redis 進行快取以使我們的網站更快並進行會話管理。 - **Redis CLI**:了解如何使用 Redis CLI。 - **練習您的 Redis 技能**:啟動我們自己的 Redis 伺服器。 - **鍵值資料庫及其作用:** - 像 Redis 這樣的鍵值資料庫提供了一種簡單而有效的資料儲存方式。 - 它們將資料儲存為鍵和對應值對,從而實現快速資料檢索。 - 這些資料庫在快速資料存取至關重要的場景中尤其有價值,例如快取、會話管理和即時應用程式。 - **何時使用 Redis 等資料庫:** - Redis 非常適合速度和資料一致性至關重要的用例。 - 考慮使用 Redis 來快取經常存取的資料、管理使用者會話、為即時應用程式提供支援以及確保對關鍵資訊的低延遲存取。 ### 會話 + JWT 使用您的 React 專案,了解如何建立網站的整個動態部分:即使用以下技術的使用者管理。 - **會話驗證**:了解如何建立新的個人資料頁面。了解如何使用基於會話的身份驗證(其中將使用 cookie)並了解如何實現它。 - **令牌身份驗證**:了解有關令牌身份驗證(例如 JWT 令牌)的更多資訊。了解每種身份驗證類型的優缺點。 - **安全性身分驗證流程**:了解如何實施可以在您選擇的任何應用程式中實施的安全性身分驗證流程。 - 練習您的 Redis 技能:學習如何使用和實施 Redis 進行會話管理 - 這樣我們就有受保護的路線 - 此外,這樣,只要我們有登入功能,我們就可以使用該系統,因為我們知道它是安全的並且遵循最佳實踐。 ### 亞馬遜網路服務(「AWS」): Amazon Web Services,通常稱為 **AWS**,是一個強大的雲端平台,它改變了公司的營運方式,提供了無與倫比的可擴展性和效率。 #### AWS 101: - **什麼是 AWS(亞馬遜網路服務)?:** - AWS 是一個雲端運算平台,提供廣泛的服務,包括運算能力、儲存、資料庫、機器學習等。 - 它提供可擴展的按需資源,使企業能夠創新和發展,而無需管理實體基礎設施的負擔。 - **基礎設施即服務 (IaaS):** - AWS 提供基礎架構即服務,讓使用者透過網際網路配置和管理虛擬化運算資源。 - 這種方法消除了對本地硬體的需求,並提供了靈活性和可擴展性。 - **平台即服務 (PaaS):** - AWS 將其服務擴展到平台即服務,使開發人員能夠建置、部署和管理應用程式,而無需擔心底層基礎設施。 - 這使開發人員能夠專注於編寫程式碼和交付價值。 - **使用 AWS 進行擴充:** - AWS 使公司能夠有效擴展,並根據需要提供對資源的存取。 - 它允許企業將其能力與需求相匹配,類似於Google、亞馬遜和微軟等科技巨頭,確保他們能夠無縫地為客戶提供服務。 - **AWS Lambda** 是一種無伺服器運算服務,使開發人員能夠執行程式碼來回應事件,而無需管理伺服器。它提供了一種經濟高效、可擴展且簡單的方式來執行雲端中的功能。 - **Serverless 101**:了解如何使用 Serverless 框架。 - 練習您的 AWS 技能:了解如何將 AWS Lambda 實施到您的 React 應用程式中。 最後,您將充滿信心地使用 AWS 並建立雲端中的功能。 ###CI/CD 當我們將所有內容聯繫在一起並建立瞭如何編寫優秀軟體和優秀應用程式的整體圖景之後;了解如何實際建立良好的流程以及如何實際將應用程式部署到生產中。 - **持續整合**:了解有關良好持續整合實踐以及如何實施這些良好實踐和良好工具的更多資訊。 - **持續交付**:了解有關良好持續交付實踐以及如何實施這些良好實踐和良好工具的更多資訊。 - **持續部署**:了解有關良好持續部署實踐以及如何實施這些良好實踐和良好工具的更多資訊。 - 練習 CI/CD 技能:了解如何在專案中實施 Circle CI (CI/CD) 工具 - 確保您的開發團隊從一開始就擁有正確的工具和正確的流程 - 成功編寫錯誤更少、程式碼更簡潔的應用程式。 ### 額外位 - **程式碼分析**:了解當您第一次開始一個有大量文件並且不是您自己編寫程式碼的專案時該怎麼做!了解真正優化的提示和技巧。 - **建立高品質應用程式的一般最佳實踐**。 ### 軟技能 - 在本部落格中,我主要關注成為高級開發人員過程中的技術方面。然而,有效溝通和情緒智商等軟技能也發揮著至關重要的作用。 - [開發人員的七大軟技能及其學習方法](https://academy.zerotomastery.io/a/aff_pp6yfnkw/external?affcode=441520_dcwk-s8s):要更深入地探索各種軟技能,請考慮請參閱資深開發人員兼程式講師Andrei Neagoie 撰寫的部落格。 ### 筆記 - 不同的公司可能對高級 Web 開發人員有不同的期望,因此請務必進行一些額外的研究來客製化您的開發路徑。 最後,在學習了上述所有主題之後,所有這些事情對您來說都會有意義。您將能夠將所有這些事情實施到您自己的專案、您自己的公司。您將了解它們中的每一個是如何連接的。 最重要的是,與其他需要數年時間學習這些技能的初級開發人員相比,借助本路線圖可以快速學習這些內容。 ### 最佳資源 - [初級到高級 Web 開發人員路線圖部落格系列](https://dev.to/aswin2001barath/series/24357):一個部落格系列,我將學習並分享上述每個主題的知識。 - [不要成為初級開發人員:從初級到高級的路線圖](https://academy.zerotomastery.io/a/aff_5s8ff6y7/external?affcode=441520_dcwk-s8s):Andrei Neagoie 的詳細路線圖部落格(a高級開發人員)提供免費資源的連結。 - **零到精通課程**:[完整的初級到高級Web 開發人員路線圖課程](https://academy.zerotomastery.io/a/aff_hpwn5xy9/external?affcode=441520_dcwk-s8s):Andrei 的綜合課程Neagoie(同一高級開發人員)涵蓋了上述所有主題。 **我是誰?** - 我是 Aswin Barath,軟體工程迷,喜歡建立 Web 應用程式,現在在我自由職業生涯的繁忙時間透過[部落格](https://medium.com/techsoftware) 分享我的知識。 - 我也是像您一樣的初級開發人員,學習如何成為高級開發人員並在過程中分享我的知識。 - 這是我所有社交活動的連結,按平台分類在一個位置:https://linktr.ee/AswinBarath **謝謝** 非常感謝您閱讀我的部落格🙂。

10 個可提升您編碼技能的專案

原文出處:https://dev.to/bigsondev/10-projects-to-skyrocket-your-coding-skills-19hl ## 介紹 每當您考慮提高編碼水平時,都有很多選擇可以實現。您可以閱讀開發文章或無限循環地閱讀教程、課程、影片和書籍,但真正的關鍵是從學習過渡到動手編碼,相信我,沒有比應用您所掌握的所有概念更好的方法了。到目前為止,我們已經透過**基於專案的學習**學習了。 我自己是一名擁有 [8 年以上經驗](https://www.linkedin.com/in/adrian-bigaj-282277130/) 的軟體工程師,我發送了大量的履歷,進行了數十次面試,尤其是現在,當獲得前端/Web 開發人員的工作比以往任何時候都更加棘手時,我強烈建議您建立自己的專案。 為了在人群中脫穎而出,我將描述 10 個專案,每個專案都有獨特的設計、要求和技能,您可以掌握這些來建立您的作品集,並實際建立可以影響您作為開發人員進步的東西! 此外,每個專案都附帶預先定義的實施卡,可以幫助您感覺自己像在敏捷環境中工作的真正開發人員,具有使用者故事和驗收標準,同時也支援專案本身的規劃。 ## [名片](https://app.bigdevsoon.me/projects/business-card) 深入 Web 開發的良好介紹暖身。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/naebo2g2thxvabzqyu0h.png) 您將了解基本的 HTML 和 CSS、響應式設計原則以及線上個人品牌介紹。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 用戶聯繫部分 3. 用戶形象 4. 使用者資訊部分 5. 絕對定位的形狀 6. 動畫 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-business-card) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-business-card) ## [素食王](https://app.bigdevsoon.me/projects/the-veggie-king) 經典的CSS RWD Landing Page樣式,感受媒體質疑! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/am4hk4p1it0apjyb41sd.png) 您將學習進階 CSS 技術、CSS Flexbox/Grid,以及如何建立回應靈敏且有吸引力的登陸頁面。 ### 卡牌 1. 導航 2.英雄區 3. 關於我們部分 4. 菜單部分 5. 畫廊部分 6. 聯繫部分 7. 頁尾 8. 懸停效果 9. 行動選單 10.響應式網頁設計 11. 優化 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-the-veggie-king) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-the-veggie-king) ## [計算機](https://app.bigdevsoon.me/projects/calculator) 讓我們進一步了解 JS、邏輯、純函數和一些數學運算。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rdmrz3n0g5h49buvu7id.png) 您將學習 JavaScript 基礎知識、DOM 操作和事件處理來建立互動式 Web 應用程式。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 輸入數字 3. 數學運算 4. 清除和重置 5. 之前的操作 6. 明暗模式 7. 邊緣情況處理 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-calculator) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-calculator) ## [Just Weather](https://app.bigdevsoon.me/projects/just-weather) **此專案類型已多次用於面試帶回家**挑戰,值得至少做一次! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dyhh9offr1n7qlbi3372.png) 您將學習如何從外部 API、非同步 JavaScript(Promises、async/await)獲取資料,並在 Web 上顯示動態資料。 ### 卡牌 1.API配置 2. 搜尋欄 3. 地點和溫度 4. 每小時預報 5. 天氣詳情 6. 位置存取 7. 溫度單位切換 8. 最近的搜尋 9. 骨骼動畫 10. 錯誤處理 ### 其他資源 - [有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-just-weather) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-just-weather) ## [GifTok](https://app.bigdevsoon.me/projects/giftok) 更多 API、分頁、無限滾動。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sqfo7txkf37mj1393tiy.png) 您將學習如何使用富媒體 API、實作分頁並確保適合行動裝置的 UI。 ### 卡牌 1.API配置 2.顯示第一個GIF 3. 滑動下一步 4. 向後滑動 5.無限滑動 6. 用戶詳細訊息 7. 骨架加載 8. 桌面版 9. 邊緣情況 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-giftok) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-giftok) ## [注意](https://app.bigdevsoon.me/projects/notely) 另一種經典的待辦事項應用程式風格,如果您還沒有建立一個,現在可能是個好時機! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xqxbj0wc699ysm9kauyx.png) 您將學習現代 JavaScript 框架中的 CRUD 操作、狀態管理以及不可變程式設計的原理。 ### 卡牌 1. 導航佔位符 2. 新筆記 3. 列出註釋 4. 編輯註釋 5. 刪除註釋 6. 填寫註釋 7. 搜尋筆記 8. 過濾筆記 9. 完成筆記 10. 空狀態 11. 字段驗證 12. 持久性存儲 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-notely) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-notely) ## [顏色記憶](https://app.bigdevsoon.me/projects/color-memory) 建立遊戲並擁有元件化和結構的高級圖片總是好的。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w1doqmzxyqetppk47fgb.png) 您將學習軟體開發中的邏輯建置、維護應用程式狀態和使用者互動處理。 ### 卡牌 1. 圓形元件 2. 首頁 3. 遊戲玩法 4. 遊戲結束模式 5. 最佳成績 6. 遊戲規則模態 7. 聲音通知 8.響應式網頁設計 9. 邊緣情況 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-color-memory) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-color-memory) ## [AI 貼文產生器](https://app.bigdevsoon.me/projects/ai-post-generator) 人工智慧的現代趨勢很奇特,對吧?了解最受歡迎的可用 API 之一的絕佳機會。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9k8amzzo0f32idkb3ymd.png) 您將學習透過 API 與 AI 交互,了解提示的工作原理,並根據實際用例建立工具。 ### 卡牌 1.API配置 2.UI容器 3. 社交平台選擇器 4. 訊息文字區域 5. 音調和風格選擇器 6. 產生貼文按鈕 7. 生成階段 8. 按鈕邏輯 ### 其他資源 - [附有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-ai-post-generator) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-ai-post-generator) ## [關卡編輯器](https://app.bigdevsoon.me/projects/level-editor) 這就像您的第一個「迷你 Photoshop 工具」😁 如今有很多類似風格的「無程式碼」應用程式。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5kqkhjhpwyc6h2jc10ug.png) 您將學習如何實現拖放功能、資產管理以及遊戲級設計和 UX/UI 考量的基礎知識。 ### 卡牌 1.UI容器 2. 資產提現機制 3、快速資產 4. 撤銷功能 5. 橡皮擦工具 6. 變焦能力 7. 設定與匯出 8. 調整網格大小 9. 等級的持續性 ### 其他資源 - [帶有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-level-editor) - [附有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-level-editor) ## [任何聊天](https://app.bigdevsoon.me/projects/any-chat) 掌握前端和後端、套接字和事件廣播的完整流程是一項非常有用的技能。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qkuenw2ya3y3q5apgyoa.png) 您將學習全端開發,包括伺服器端程式設計、即時資料處理和資料庫管理。 ### 卡牌 1. 入職頁面 2. 進入聊天頁面 3.Node.js伺服器 4. 聊天頁標題 5. 聊天視窗 6. 聊天頁頁腳 7. 訊息發送 8.表情符號支持 9. 連接和斷開 10. 邊緣情況 ### 其他資源 - [有專案文件的故障範本](https://glitch.com/edit/#!/big-dev-soon-any-chat) - [帶有專案文件的 GitHub 範本](https://github.com/elise-bigdevsoon/big-dev-soon-any-chat) ## 結論 嘗試技術、框架和函式庫,建立您自己的創意變體,看看什麼最適合您。我絕對建議您擴展HTML/CSS 之外的技能,加入更多JS 和邏輯,同時使用API、React/Vue/Svelte 等一些流行框架,並深入研究Node.js/Express 以了解完整的前端是如何運作的。<-> 後端流程有效。 建立出色的專案,我祈禱面試成功,繼續編碼。 長期以來,我的目標是透過社區傳播基於專案的學習方法,並啟動並執行 [BigDevSoon](https://bigdevsoon.me/),這是我們過去 2 年一直在開發的應用程式年對我們來說是一項偉大的成就。 **如果您喜歡本文,請隨意傳播!** ❤️

2024 年您必須關注的 10 位 Typescript 開發人員

原文出處:https://dev.to/firecampdev/10-typescript-developer-you-must-follow-to-become-typescript-expert-in-2024-5c19 > 跟隨 TypeScript 專家獲取寶貴的見解、最佳實踐和最新趨勢,以加速您掌握這種強大的程式語言的進程。 -------- 嘿開發社區, 我非常高興向您介紹 10 位優秀的 TypeScript 開發人員,他們為 TypeScript 社群做出了重大貢獻。 - 透過專注於他們的工作,您將獲得見解,從他們的經驗中學習,並順利成為 TypeScript 專家。 - 無論您是渴望學習基礎知識的初學者,還是尋求尖端TypeScript 知識的高級開發人員,這些開發人員都能滿足您的需求。讓我們深入探討並探索您應該關注的TypeScript 人才,以提高您的技能。 ---- #Typescript 專家 ##1. [JonnyBurger](https://github.com/JonnyBurger) :技術專家:來自瑞士蘇黎世的 Jonny Burger - 他是 Remotion 的建立者,Remotion 是一個用於以編程方式建立影片的 React 框架。 ![Jonny github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ddes2hcot8y9158is9gt.png) **創作者:** [Remotion](https://github.com/remotion-dev/remotion) **推特**:https://twitter.com/remotion https://github.com/JonnyBurger -------- ##2. [Vitaly Rtishchev](https://github.com/rtivital) :技術專家:來自俄羅斯莫斯科的 Vitaly - 他是 Mantine 的建立者,Mantine 是一個功能齊全的 React 元件庫。 ![Vitaly github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rw7gubce8uadun97aihu.png) **創作者:** [Mantine] (https://github.com/mantinedev/mantine) **推特**:https://twitter.com/rtivital ------ ##3. [Nishchit Dhanani](https://github.com/Nishchit14) :技術專家:Nishchit 來自印度 - 他是 Firecamp、API 的 VS Code、開源 Postman/Insomnia Alternative 的建立者 ![Nishchit github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/89wlmvzq89qaiup1674c.png) **建立者:** [Firecamp] (https://github.com/firecamp-dev/firecamp) **推特**:https://twitter.com/Nishchit14 https://github.com/Nishchit14 -------- ##4。 [Irfan Maulana](https://github.com/mazipan) :技術專家:Irfan,又名 mazipan,是一位來自印尼的經驗豐富的 Web 開發人員,在電子商務行業擁有 10 多年的經驗。大部分時間都在使用 javascript 或 typescript,使用各種框架來建立前端應用程式,例如 React、svelte 或 vue。現在在 GovTech Edu 工作。 ![Irfan github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xnp3m28f8yizulyrnisy.png) **貢獻於:** [baca-quran.id] (https://github.com/mazipan/baca-quran.id),[phpid-learning](https://github.com/phpid-jakarta/phpid-learning) **推特**:https://twitter.com/Maz_Ipan https://github.com/mazipan ------------ ##5。 [亞歷克斯·伊格爾](https://github.com/alexeagle) :技術專家:Alex 來自美國加利福尼亞州莫德斯托 - 他是 Aspect.build 的建立者,該軟體使 Bazel 更易於使用。 ![Alex github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6ecnlv4m32yuftljoetj.png) **創作者:** [Aspect Build] (https://github.com/aspect-build) **推特**:https://twitter.com/jakeherringbone https://github.com/alexeagle -------- ##6。 [德魯鮑爾斯](https://github.com/drwpow) :技術專家:Drew,來自科羅拉多州丹佛市 - 他是 openapi-typescript 的建立者,根據 OpenAPI 3 規範生成 TypeScript 類型 ![繪製github圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rooqp8jnm5t4ltgp5d9w.png) **創作者:** [openapi-typescript] (https://github.com/drwpow/openapi-typescript) https://github.com/drwpow -------- ##7. [卡米爾‧邁斯利維茨](https://github.com/kamilmysliwiec) :技術專家:Kamil 來自波蘭,@nestjs 的建立者。 @TrilonIO 共同創辦人。 @google 開發專家。 ![Kamil 的 github 圖表說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4hg77nup82wnjo96o0ol.png) **創作者:** [Nestjs] (https://github.com/nestjs/nest) **推特**:https://twitter.com/kammysliwiec https://github.com/kamilmysliwiec -------- ##8. [詹姆斯亨利](https://github.com/JamesHenry) :技術專家:James 是 typescript-eslint 的建立者,工程總監@nrwl。 TypeScript 的 5x MVP @microsoft。 ![James github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jddrtiycqq1zqlsw8fnj.png) **創作者:** [typescript-eslint] (https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint) **推特**:https://twitter.com/MrJamesHenry https://github.com/JamesHenry -------- ##9。 [科林·麥克唐納](https://github.com/colinhacks) : 技術專家:Colin 是工程師、開源者和不折不扣的 TypeScript 開發者。我建置並維護 Zod,這是一個具有靜態類型推斷功能的 TypeScript 模式驗證庫。 ![Colin github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wbrgaxg5ner98x99ikvy.png) **創作者:** [Zod] (https://github.com/colinhacks/zod) **推特**:https://twitter.com/colinhacks https://github.com/colinhacks -------- ##10. [Basarat Ali Syed](https://github.com/basarat) :技術專家:Basarat 來自澳洲墨爾本,他是 Typescript 書的創造者。 ![Basarat github 圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w7jq7vodfksr0gsniab3.png) **創作者:** [Typescript-book] (https://github.com/basarat/typescript-book) **推特**:https://twitter.com/basarat https://github.com/basarat ------ 那麼今天的文章就到此結束了。我知道我一定缺少一些很棒的 TS 開發者,如果你認識任何人,請在下面評論他們的名字。我很想在我的下一個部落格中介紹它們! 如果您對開源領域的 Typescript 貢獻感興趣,我很高興邀請您與我一起在 Firecamp 上工作。 #Firecamp🔥 **API 的 VS Code,開源 Postman/Insomnia 替代品** ![Firecamp](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3h330z3bc96jd2cn3zad.png) 如果你真的喜歡這個專案,請幫我盯著 repo! 👇 https://github.com/firecamp-dev/firecamp 下週見!!

2024 年的 React 生態系統

原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k 2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文檔和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux 工具包** - **網址:** [Redux 工具包](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. **條件** - **示範:** [狀態示範](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack 查詢** - **文件:** [TanStack 查詢](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK 查詢** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. **甲酸** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新消息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **反應鉤子形式** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新消息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期運行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. **劇作家** - **網址:** [劇作家](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速創建響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式組件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化組件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. **情感** - **文檔:** [情緒](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. **材質-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來創建現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. **曼汀** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. **螞蟻設計** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的組件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. **脈輪使用者介面** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合組件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. **無頭 UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [無頭 UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的項目的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中創建流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中創建流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定項目要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文檔 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆創建具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細信息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來創建各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化添加到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定項目要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的信息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細信息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文檔是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https: //formatjs.io/ docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文檔,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗組件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文檔 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為創建和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文檔風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以訪問他們各自的網站以了解更多資訊、訪問文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件創建開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助創建 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個組件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表組件的不同變體或用例。這是記錄和展示組件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化組件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個組件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為組件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前識別與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的運行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程序,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程序,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[免打擾套件](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式添加拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的項目的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下創建的” --- 喜歡這個部落格嗎? **[在 X 上關注我](https://twitter.com/avinashvagh)** 我非常活躍,在 Dev.to 上關注我,不錯過更新。 **聯絡人** — [[email protected]](mailto:[email protected]) 與我一起工作。 --- 訂閱**[遠端檔案通訊](https://remoteprofile.beehiiv.com/)**,隨時了解遠距工作趨勢和工作機會。 {% 嵌入 https://x.com/remoteprofile/status/1698215946463359023?s=20 %} 加入 1K+ 遠端求職者,他們正在世界任何地方在美國尋找遠端工作,所有工作機會面向全球受眾(在任何地方工作),**[立即訂閱](https://remoteprofile.beehiiv.com/訂閱)* * 每日在您的收件匣中獲取機會!

為什麼我們需要數學來程式設計(10 個數學概念)

原文出處:https://dev.to/codewithshahan/10-math-concepts-for-every-programmer-31n9 許多人認為,成為電腦程式設計師不需要了解任何數學。雖然這可能部分正確,但了解一些基本的數學概念可以使程式設計變得更容易,並幫助您解開數位世界的秘密。 現在,讓我們探討每個程式設計師都應該熟悉的 10 個數學概念。 ![shahan 的 10 個數學概念封面圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4e5s7z6ee8vm1z1hpujs.png) ## 1. 布林代數 布林代數是程式設計中的基本概念。它處理只能有兩個值的二元變數:true 或 false。我們使用三個運算子來處理布林值:**AND**、**OR** 和 **NOT**。 將它們想像為決策工具。例如,如果你想知道某人是否既**有錢**又**帥**才能得到**女孩**,布爾變量可以幫助你做出決定。如果這兩個條件都滿足,他就會得到一個女孩。如果沒有,他可能還有其他選擇。您可以使用if 語句、[維恩圖](https://en.wikipedia.org/wiki/Venn_diagram) 或[真值表](https://en.wikipedia.org/wiki/Truth_table) 來表示此邏輯。 ![shahan chowdhury 的布林代數圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b1ju0l69sc4hlzual24c.png) ## 2. 數位系統 電腦使用以 2 為基數(二進位)的數字系統,與人類使用以 10 為基數(十進位)的系統不同。在基數2 中,數字僅使用兩個符號表示:0 和1。了解二進位有助於我們使用其他數字系統,例如十六進位(基數16) 和基數64,這在程式設計中至關重要,特別是對於編碼和表示資料。 ![由 shahan chowdhury 拍攝的二進位 base-2 與二進位 base-10 的圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/legbrmu97n7rb0sytaw6.png) ## 3. 浮點數 浮點數是計算機表示實數的方式。它們並不總是精確的,這可能會導致計算中出現微小的錯誤。這些數字使用科學記數法來有效地處理大值和小值。了解浮點數的限制對於避免程式碼中出現這些錯誤至關重要。 ``` print(1.00000000005) # A positive float print(-85.6701) # A negative float ``` ## 4. 對數函數 對數幫助我們理解一些自然現像是如何運作的。將對數視為一種測量需要切割原木多少次才能達到特定長度的方法。在程式設計中,對數函數用於二分搜尋等演算法。這些功能在從演算法到科學研究的各種應用中發揮著至關重要的作用。 ## 5.集合論 集合論處理唯一值的集合。在程式設計中,這個概念被廣泛使用,特別是在資料庫中,其中表是唯一行的集合。連接集合、尋找交集、並集和差異是這種情況下的常見操作。理解集合論對於使用資料庫和資料操作非常重要。 ![圖片由集合論的 shahan chowdhury 提供](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5724rsklcbc3qanr9wma.png) ## 6. 組合學 組合學就是對事物和組合進行計數。無論您是為新聞應用程式開發演算法還是設計全球分散式資料庫,組合數學都可以幫助您有效地計算所有可能的組合或排列。這是一項寶貴的程式設計技能。 ![圖片由組合器的 shahan chowdhury 提供](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6ic3tza0tm8gih9afnpq.png) ## 7.圖論 圖論涉及由邊連接的節點(頂點)。這個概念用於對關係和連接進行建模。理解圖論對於解決網路路由等問題和優化各種場景至關重要。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的圖論圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c2nwhgr17213l3puo8nd.png) ## 8. 複雜性理論(大 O 表示法) 複雜性理論可以幫助您分析演算法的效率。 Big O 表示法是表達演算法時間和記憶體複雜度的工具。它可以幫助您為您的程式設計任務選擇最有效的解決方案,這是面試和編寫高效程式碼的寶貴技能。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的 BIG O 符號圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0tsy1vtrbbp0z11peyo0.png) ## 9. 統計 統計對於各個程式設計領域都至關重要,尤其是在人工智慧和機器學習領域。了解平均值、中位數、眾數和標準差等基本統計概念可以讓您最擅長做出預測。它是在[數據驅動的應用程式](https://try.sanebox.com/kxz8nr6vzzwl)中進行預測和決策的基礎。 ![SHAHAN CHOWDHURY 的統計圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oh3ef03m8muoujujhrif.png) ## 10.線性代數 [線性代數](https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_algebra) 在電腦圖形學、深度神經網路和許多其他程式設計領域中至關重要。它涉及標量、向量和矩陣來表示和操作資料。如果您想使用 3D 圖形、密碼學和機器學習,那麼線性代數就可以發揮作用。您需要掌握線性代數才能解決這些問題。 ![SHAHAN CHOWHDURY 上傳線性代數](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vgi0514spu0fkbqv1lq1.png) _**使用 Notion 最大限度地提高您的生產力**_ [Notion](https://affiliate.notion.so/ow0zcr8xfey4) 對於開發者來說是一個很棒的工具!它支援 60 多種程式語言的語法突出顯示,使編碼更輕鬆、更有效率。不僅如此,它還提供了一些方便的筆記功能。此外,它與多個平台相容,允許您公開分享您的筆記,並促進私人協作。 ## 結論 數學是程式設計世界中的強大工具,這 10 個概念只是一個開始。它們可以幫助您開發更有效率的程式碼、解決複雜的問題並揭開數位世界背後的魔力。這些數學概念將使您成為更好的程式設計師,並且您將有能力克服不斷發展的技術領域中的各種挑戰。 **相關文章:** [6個月內前端開發人員路線圖](https://dev.to/codewithshahan/must-have-frontend-development-skills-roadmap-2024-28jc) **贊助商:** [Sanebox - 專注於重要的電子郵件!](https://try.sanebox.com/kxz8nr6vzzwl) ![Sanebox 註冊圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k3q0jw42zodbwjiihb2a.png) _Sanebox 是一個很棒的工具,可以幫助您控制您的電子郵件。它透過將不重要的電子郵件從收件匣中分類出來來組織您的電子郵件。它透過在您的電子郵件帳戶上建立一個名為「SaneLater」的資料夾來實現此目的。所有被認為不重要的電子郵件都會自動過濾到此資料夾。_ **我的社交:** [Linkedin](https://www.linkedin.com/in/codewithshahan) | [X](https://twitter.com/shahancd) 請繼續關注更多有價值的內容,如果您覺得有幫助,您可能也會喜歡我的[YouTube 頻道](https://www.youtube.com/programmingwithshahan?sub_confirmation=1)。下次見,祝您編碼愉快! **[請我喝杯咖啡](https://www.buymeacoffee.com/codewithshahan)**

作為開發人員創建內容如何改變了我的生活

原文出處:https://dev.to/chaoocharles/how-creating-content-as-a-developer-changed-my-life-270e 大家好,我想鼓勵一些想要開始編碼職業但發現很難找到第一份工作或實習的人。還有那些因為開始懷疑自己的能力而難以開始/完成專案的人(冒名頂替症候群)。我將透過告訴你我自己的旅程以及我一路上學到的東西來做到這一點,希望你能有動力繼續你的旅程。 我叫查爾斯,來自非洲肯亞。我早在 2016 年就開始了我的編碼之旅,當時我進入大學,在 BTECH I.T 尋求職業生涯。在此之前,我對電腦了解不多,我只知道它們很酷,我想研究它們。在高中時,我是一名表現最好的學生,我的英語老師(也是副手,哈哈)認為我想做一些像計算機這樣簡單的事情而不是像工程、醫學、飛行員等更專業、更有前途的職業,這是愚蠢的,你說出它們的名字。好消息是我沒有聽,而是去做了我想要的事情,而且我不會為此感到後悔。事實是,IT 領域的任何職業都是當今世界上最好的職業之一,世界頂級公司之所以能處於領先地位,是因為程式碼。看看 Netflix、亞馬遜、微軟、Facebook、Airbnb 或 Uber。所有這些公司都透過程式碼賺了數十億美元,因此不要讓任何人欺騙您,讓您認為您走在錯誤的道路上。我來這裡是為了告訴你,你正走在最好的道路上。 回想2016年剛入職第一年的時候,由於出身卑微,擁有一台筆記型電腦對我來說是非常困難的,即使是一台簡單的筆記型電腦,甚至是二手的筆記型電腦。如果我要做 I.T,那麼擁有一個對我來說也是強制性的。擁有一部像樣的智慧型手機也是一個問題,但幸運的是,我有一個三星口袋(那些小三星手機,如果你還記得的話),並在說服朋友用它與我交換一些錢和一部按鍵手機後。這款手機在這個故事中很重要,因為它是我用來開始學習程式設計的手機。在學校裡,我們被教導如何編碼,是的,但這還不夠,它主要是理論。關於編碼的事情是你必須_練習_、_練習_、再_練習_。於是,我從同學那裡了解到了一個名為sololearn的應用程式。我在那裡開始學習 Web 開發,包括 html、css、javascript、php、sql,我想還有一點 jquery。這個應用程式教會了我有關這些主題的所有基礎知識,並且在完成每節課後它都有有趣的挑戰和徽章。唯一的問題是我不會透過手機進行完整的項目編碼。但重點是,當您等待購買筆記型電腦時,您絕對可以開始透過智慧型手機學習程式設計。因此,不要因為沒有筆記型電腦而高枕無憂。你越早意識到沒有人來拯救你越好。 我繼續從我的三星口袋裡學習了一個月,後來在內羅畢街頭(有很多扒手)它被神秘地偷走了。學校的朋友送了我一部HTC手機,螢幕碎了,有些地方根本碰不著,我得旋轉螢幕多次才能碰到地方😂,不過乞丐不挑食,我就繼續用了以便在本學期剩下的時間裡學習更多有關編碼的知識。 第二學期,現在是2017年,我收到了學生貸款。我的一些朋友/同學用他們的貸款去聚會、喝酒以及在俱樂部與女孩們玩耍。嗯,就我而言,我知道自己從哪裡來,也知道自己要去哪裡。於是,我拿了一些錢,立刻買了一台筆記型電腦。剩下的錢用來付學費和一點生活費。這對我的案例來說是一個巨大的進步,因為我現在可以了解更多資訊並開始從筆記型電腦上處理專案。因此,如果您有錢,請停止考慮參加聚會和購買昂貴的東西,而是考慮如何用這筆錢讓您的生活變得更好。 2017年至2019年期間,沒有太大變化。我只是在學習和做學校作業等。我想我還用 HTML 和 CSS 製作了兩個網站,我為這些工作獲得了一些報酬。我探索了更多關於編碼的知識,包括學習Java 中的OOP(物件導向程式設計),也用Java 進行了一些Android 應用程式開發,我的筆記型電腦無法處理android studio 😂,所以我又回到了Web 開發。我探索了 WordPress 以及如何用它製作博客等,並建立了一個 WordPress 博客,並以幾美分的價格出售。 2019年底,我正在讀三年級第三學期(這在我們大學被稱為內部工業實習),大約在這個時候,我被敲響了警鐘。我意識到我一直在學習編碼,但除了簡單的 html、css 和 WordPress 網站之外,我仍然無法建立一個完整的專案。我對任何一種程式語言都沒有足夠的信心。另外,畢業的要求是在第四年完成一個編碼專案。我也開始對未知產生恐懼,例如放學後要做的事情,因為只剩下一年了。我開始做很多研究如何創建一個完整的網絡應用程序,因為我已經了解了 javascript 的基礎知識,並且出現了一件我不知道的事情,即 javascript 框架,目前最流行的是 Angular、Vue並做出反應。當時我就知道我必須學習這些框架之一,而且很難決定選擇哪一個,但我最終選擇了 React,因為它是所有框架中最受歡迎、最有前途的工作,而且我仍然使用 React 進行編碼這點。 我嘗試從sololearn學習React,但進展並不順利。我嘗試了 youtube 並發現了 @thenetninja 頻道:https://www.youtube.com/@NetNinja,它非常有益健康,這就是我對 React 的很好的介紹。後來我從 Udemy 學習了兩門完整的 React 課程,一門由 _Stephen Grider_ 教授,另一門由 _Maximilian Schwarzmüller_ 教授。順便問一下,我沒有完成它們,誰完成了 udemy 課程? 😂 但這兩門課程教會了我更多關於 React 的高級知識。 在學習 React 的過程中,我也很好奇如何在放學後或還在學校的時候透過程式碼賺錢,我發現了幾個選擇,找工作、自由工作、創建內容(這可以是寫部落格或 YouTube 頻道) )、開始播客、寫書、創建像udemy 這樣的課程等等。由於我還在上學,我知道找工作很難處理,所以我決定嘗試自由工作和內容創作。還是在 2019 年,我開設了 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/c/chaoocharles 來教授編碼,也開設了一個 upwork 帳號來從事自由專案的編碼。 我知道我不是一個好的作家,正如你從這篇文章中絕對可以看出的那樣,所以我嘗試了視頻而不是博客。這是另一個挑戰,因為我必須學習如何製作影片、學習錄製和編輯軟體等等。但我還是堅持了下來,並從同學那裡得到了我的前 100 個訂閱。我的影片一開始就很糟糕,而且我做了很多工作,甚至沒有得到一分錢。但從正面的角度來看,製作影片讓我更理解編碼概念。就像,對我來說,要解釋我必須先理解的東西。我主要用 html、css 和 React 創建了很多視頻,做得越多,我對創建視頻和編碼就越有信心。 2020 年,我有很多時間來做這一切,因為我們因新冠疫情關閉了學校近一年,經過一年的努力,我終於獲得了 1000 名替補,這對我來說是一個巨大的勝利。 2020 年中期,我取得了兩場重大勝利,在 YouTube 上達到了 1k,並且在 Upwork 上找到了我的第一個客戶。我需要 1000 訂閱者和 4000 小時的觀看時間,YouTube 才會開始向我付費。我距離 4k 觀看時間還很遠,但至少我已經達到了其中一項要求。 Upwork 也很難找到第一個客戶,我申請工作卻無濟於事,但這第一個客戶改變了遊戲規則。我讓他相信我知道如何編碼,並用我的 YouTube 教程證明了這一點。你看,在製作 YouTube 教學的同時,我也在為自己建立一個作品集,我也在我的 github 上發布了多個專案。這麼說吧,我的投資組合目前看起來非常好,這位客戶毫不猶豫地給了我一份合約。如果你碰巧教了一些東西,人們就會開始將你視為專家(即使你正在努力教那件事😂)這可以通過視頻或博客,我認為你應該嘗試一下。我在 upwork 專案上做得很好,這個客戶在那一年和接下來的一年裡繼續給我更多的專案。我做了他的大約 8 個項目,在 upwork 上獲得了上升人才徽章,後來又獲得了頂級徽章,這讓我贏得了更多客戶。 ![Upwork](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jut1tydubsj4mwlmnt3h.png) 是的,我知道我現在的工作成功分數很差,但你明白了,哈哈😂 在製作YouTube 影片和Upwork 專案時,我也在做我的最後一年項目,因為我現在已經是第四年了,但這些是我自從2020 年因新冠疫情在家以來所做的唯一事情。雖然在2020 年底,我們回去上學期,做了考試並展示了專案。 快轉到 2021 年,我現在正在做附件。這是我畢業的必要條件。我透過在 Facebook 和網路上尋找肯亞的網路開發公司,輕鬆獲得了這一點。評論他們的帖子並解釋我的 IT 背景。我從某家新創公司的 CEO 那裡得到了 DM,並且以前端開發人員的身份加入了那裡。我試圖就報酬進行談判,但最好的結果只是維持交通和午餐,每週去辦公室三天,並承諾在實習後獲得一份長期工作。作為一名學生,這已經足夠好了,所以我就這麼做了。 在這家公司,我的 CSS 和 React 技能給他們留下了深刻的印象。我改造了他們公司的網站,並在我在那裡的5個月期間又做了2個網站。學校對我進行了評估,後來公司給了我工作機會。我覺得每個月的收入對我的技能來說不夠好,因為我可以在一兩週內輕鬆地做同樣的自由職業,而且我在那裡的時候我的 YouTube 也得到了貨幣化。我只是拒絕了這個提議,並決定專注於我的自由職業和內容創作之旅。如果他們允許我在處理其他事情的同時遠端處理他們的項目,也許我會接受這個提議,但這不在他們的公司政策中。我不想滿足於更少。你看,過去幾年我所做的一切都給了我選擇,也讓我不再急於找到工作,並擁有競爭優勢。 2021 年年中,我以二等高年級畢業,我保證如果不是我用 YouTube 和 upwork 分散自己的注意力,我會獲得一等,第四年我表現最差。但我後悔嗎?不。問題是,我從來沒有用過那個學位,它仍然鎖在家裡的某個地方,沾滿了灰塵。好處是,技能和經驗是這個編碼和程式設計領域最重要的。只有少數公司可能會要求學位,但大多數公司不會。他們會詢問您過去的經驗、您從事過的項目,並希望您通過程式設計面試。因此,如果你正在尋找一份程式設計工作,並因為沒有獲得學位而指責自己沒有學位,那麼你應該停下來。我們大多數擁有學位的人甚至沒有使用它們。也許我們唯一的優勢是我們在學校建立的聯繫或從那裡獲得的技能。但說實話,我所知道的大部分內容都是我自學的,我相信每個程式設計師都是自學的程式設計師,無論他們是否上過學。你必須親自動手。光靠論文並沒有太大幫助。 畢業後,我開始從 YouTube 獲得專案邀請,以及報酬豐厚的專案。我也開始利用 YouTube 和 GitHub 來在 Upwork 上獲得更好的付費項目,透過分享我的個人資料連結來告訴客戶我所取得的成就。所以,所有這些加起來就很不錯了。現在,我僅透過內容創作來支付所有帳單,並透過在工作和外部工作項目上工作來獲得更多收入。我的時間也很靈活,在家工作,這很棒。 2022 年我只做了一份全職工作。雖然位置偏遠,但完全值得。 我的觀點是,如果你正在努力尋找一份工作或一個項目,你可以透過為自己建立一些東西來改變一切。建立部落格、建立播客、創建頻道、創建公司、創建課程、寫書、公開構建(啟動一個大型專案並在此處和 Twitter 上分享您的進度),只需在這裡展示您的技能即可您能做什麼,遲早你會開始從事高薪專案。停止追逐工作,而只是吸引他們。 正如你從我的旅程中可以看出的,這不是一天的成就,直到一年多我才得到一分錢的內容創作報酬,直到一年多我才得到一個客戶的工作。我不是一天就能學會程式設計的,我是從一部手機開始的,後來又是用學校貸款買的一台低階筆記型電腦(我甚至還沒付)。所有這些成功的人士和公司都是從某個地方開始的,您今天就可以開始改變您的生活。開始親自動手,兩三年後你甚至不會相信自己來自哪裡。 這是我的故事,我希望你學到了一兩件事✌️ 訂閱我的 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/c/chaoocharles 在 Twitter 上關注我:https://twitter.com/ChaooCharles

CRUD API 掰掰啦!該用用看 ElectricSQL 的即時 PostgreSQL 功能囉!

原文出處:https://dev.to/lovestaco/good-bye-crud-apis-hello-sync-realtime-postgresql-with-electricsql-1f8j ## API 的混亂:我們的互動是否過於複雜? Web 應用程式上的每個操作都會觸發一系列網路呼叫。以在 Instagram 等社群媒體平台發佈貼文為例。開啟貼文會觸發 _GET_ API 呼叫,點擊「讚」會觸發 _POST_ API 呼叫,評論會引發另一個 _POST_ API 呼叫。每次互動、每次點擊和每次提交都會從前端到後端發出一串 API 呼叫,以獲取或更新資料庫中的資料。 這種傳統的設定雖然實用,但卻在使用者介面和後端之間堆積了多層互動。每個新增的層都是潛在的故障點、延遲點或瓶頸。對於開發人員和工程師來說,管理這種複雜的 API 可能是一項日常工作。每個 API 呼叫都經過精心設計、測試和維護。時間和資源方面的開銷是真實存在的。 此外,另一端的使用者經常發現自己在等待這些網路呼叫完成,即使只是一瞬間。在速度和即時互動決定使用者體驗的時代,這些微小的延遲可能會累積起來,影響使用者的參與和滿意度。 現在,想像一個可以減少大量 API 呼叫的設置,一個允許與資料庫直接互動、消除延遲和混亂的設置。這就是 _ElectricSQL_ (ESQL) 發揮作用的地方... ## ElectricSQL:消除 API 混亂 ESQL 提出了一種更乾淨、簡化的方法。它與 Postgres DB 一起執行,減少了對多個 API 呼叫的需求。使用 ESQL,評論或投票等操作在瀏覽器本機儲存 (SQLite) 內的專用表中處理,然後與 Postgres 同步。此設定無需呼叫後端 API 將資料儲存到 Postgres,從而減少了通訊層數和相關延遲。前端和資料庫現在可以更直接、更有效率地互動。這簡化了開發人員的工作流程並加快了前端的使用者互動速度。現在讓我們看看這是如何實現的以及內部發生了什麼。 ## 使用 Electric 實現瀏覽器和 Postgres DB 之間的交互 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mo9tibjk0w89uada9d8v.png) 此圖示範了瀏覽器和 Postgres 資料庫之間透過_Electric 服務_進行的通訊路徑。本質上,[Electric Sync Service](https://electric-sql.com/docs/usage/installation/service),一個[Elixir應用程式](https://elixir-lang.org/),https://electric-sql.com/docs/intro/active-active 使用者本地資料庫與Postgres之間的資料複製。 瀏覽器透過 [electric-sql](https://www.npmjs.com/package/electric-sql) 函式庫與本機資料庫互動。本地資料庫連接到_Electric服務_,Electric-SQL中有一個衛星,用於與_Electric服務_通信,並用於本地資料庫和Postgres之間的資料複製。 每當本地資料庫或 Postgres 中發生資料變更時,_Electric 服務_ 都會充當衝突解決程序,確保無縫資料複製。此配置無需呼叫 API 來儲存評論或更新等新資料條目,從而簡化了資料互動過程。 繼續閱讀全文 [https://journal.hexmos.com/reduce-apis-using-electric/](https://journal.hexmos.com/reduce-apis-using-electric/)

您的下一個專案,可以試試看 HTMX 技術!

原文出處:https://dev.to/turculaurentiu91/why-you-should-choose-htmx-for-your-next-project-o7j 在本文中,我們將旨在了解為什麼您下次為 Web 應用程式選擇技術堆疊時應該考慮 HTMX 作為 React 的替代品。我們將研究傳統 HTTP JSON API + React 帶來的複雜性和挑戰,以及如何透過使用 HTMX 輕鬆避免它們。 **注意**:在本文中,我將討論 React,但它可以替換為任何其他前端框架,如 Angular、Vue、Svelte 或 Solid,但我談論 React 是因為它是大多數 Web 的預設技術開發人員預設為。 ### HTMX 到底是什麼 如果您還不知道,[HTMX](https://htmx.org/) 是一個小型瀏覽器 (JS) 庫,它使用一些屬性擴展了 HTML,允許您使用來自伺服器。它還使 HTML 能夠對所有動詞發出 HTTP 請求,而不僅僅是 GET 和 POST。 ## React 解決了什麼問題 React 是一個 JavaScript 程式庫,可協助您透過保持使用者介面與狀態同步來編寫高度互動的應用程式。您告訴它如何渲染給定的狀態,每次更新狀態時,它都會重新渲染(盡可能有效率)UI 以反映狀態變更。 每次狀態發生變化時,您都會通知庫它發生了變化,並提供新的狀態,它將處理 UI 更新。 需要本地記憶體狀態的高互動應用程式的範例可以是您可以在網路上找到的各種文字編輯器(VSCode)之一、拖放看板(如 Trello 或 JIRA)、視訊播放器或聊天室。 什麼不是此類應用程式的範例?您正在建立的待辦事項清單、您正在閱讀的新聞網站、您發布的部落格以及周圍的大多數網站。如果我們看一下 [80/20 規則](https://en.wikipedia.org/wiki/Pareto_principle) >80% 的結果來自 20% 的原因,80% 的結果來自 20% 的努力。 你可以說 80% 使用 React 的 Web 應用程式不需要本地狀態。對於那 20% 需要它的人來說,你可以說它只是應用程式的一小部分(大約 20%),其餘部分只能用 HTML 來表達。 **這些數字是編造的,我沒有任何研究來支持這一點** ## React 也解決了哪些問題,使其被現代網站廣泛採用 HTML 已經過時了。使用 HTML 製作應用程式的舊方法涉及頁面、連結和表單的集合,這些頁面、連結和表單向使用者描述給定資源的當前狀態以及他們可以執行哪些操作來更改它。 每次使用者與資源互動時,應用程式只能重新載入整個頁面以顯示資源的新狀態。 幾年後,FaceBook 推出了 React,這是一個 JS 程式庫,可讓開發人員建立單頁應用程式 (SPA)。導航時不再需要重新加載整個頁面,狀態更新的酷過渡、對用戶的有趣反饋以及其他使 Web 開發人員在其網站中採用 SPA 框架的細節。 ## 複雜性問題 ![AI 產生圖像,透過 next.js 展示現代應用程式的瘋狂複雜性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xpk0v0nz0d45hv91i166.png) 如果你不理解上面的架構,不用擔心,沒有什麼好理解的。我要求 ChantGPT 為我生成它,由於它過於複雜且沒有任何意義,它完美地反映了現代 Web 應用程式目前的預設基礎架構。 一個很酷的程式設計原則是**KISS**,它代表“保持簡單,愚蠢”,或者有些人可能喜歡開玩笑,“保持簡單,愚蠢!” 現代開發人員預設建立 Web 應用程式的當前基礎設施和技術堆疊極其複雜,做了很多不必要的事情,只是因為它很酷! 當您自己建立第一個 POC 時,效果很好,但下一刻您加入了更多團隊成員,並且使用多次迭代和「擁抱」更改的敏捷方式,它有點崩潰,原因是我們將往下看一下。 ## 傳統 HTTP JSON API + React 的狀態管理問題 在 Web 應用程式中,您經常要做的就是從資料庫中獲取資源的狀態並將其呈現給使用者。讓我們以任務管理應用程式為例。使用者有一個任務列表,每個任務都有一個狀態: - 任務的標題 - 說明 - 任務完成時的標誌 - 截止日期(可選) 我們通常將此狀態儲存在資料庫中,並將此資訊呈現給用戶,您必須: - 從使用者有權存取的資料庫中取得所有任務。 - 可以選擇轉換資料(也許您儲存完成的日期並從中計算「is_completed」標誌)。 - 將資料序列化為 JSON。 - 透過 HTTP 請求取得資料。 - (可選但通常)根據模式驗證資料,可能使用 YUP 或 ZOD。 - 使用 Redux、Zustand、react-query 或其他狀態管理庫將 JSON 轉換為狀態並將其儲存在快取中。 - 轉換 HTML 中的狀態,通常會決定使用者可以使用資料做什麼。 簡而言之,我們正在描述如何在 JavaScript 中渲染所有資源的所有可能狀態,在瀏覽器中下載所述 JavaScript,然後 JavaScript 下載一堆 JSON 格式的資料並將其渲染(如果它知道如何)瀏覽器顯示為HTML! 向使用者顯示任務清單需要做大量工作,特別是當任務僅在使用者變更時才更改時,應用程式必須將應用程式置於載入狀態,發出另一個 HTTP 請求(以PUT 或PATCH 或DELETE)使快取值(狀態)無效並重新獲取它以顯示更改的任務。 或者更糟的是,當用戶更改某些任務時,樂觀地更新本地狀態並立即顯示更改,並在幕後執行更新請求,僅在他們成功更新後通知用戶更新失敗。 這是非常容易出錯的。對於這個待辦事項應用程式來說,它可能會很有效,因為您是唯一的開發人員,並且該應用程式足夠大,您可以在腦海中保留正在發生的所有事情的地圖。但是當你的團隊規模更大時,尤其是當你將團隊分成前端和後端時,溝通不良可能會導致很多問題。 後端可能使用“is_completed”標誌,而前端可能需要“is_active”標誌。後端可能會將經過 Markdown 處理的「描述」傳送到 HTML,而前端可能希望它不被處理。後端可能會將“描述”設為可選,以允許使用者在前端不同步時保存草稿,並且您會看到許多“未捕獲的類型錯誤:無法讀取未定義的屬性(讀取“toLowerCase” )” 另一方面,在 HTMX 上,您可以直接在範本上呈現 HTML,只要後端語言允許,就可以確保類型安全。您僅向瀏覽器發送相關訊息,向使用者提供對資源的適當控制,並指示瀏覽器或 HTMX 如何解釋使用者操作以及後端對這些操作的回應。所有應用程式狀態都是 HTML,這個概念稱為 [HATEOAS](https://htmx.org/essays/hateoas/) ## 傳統 HTTP JSON API + React 對文件的需求 為了讓兩個團隊(後端和前端)獨立工作並透過 HTTP JSON API 進行通信,您需要擁有適當的 API 文件。您還需要記錄如何計算使用者可以對給定資源執行哪些操作以顯示控制項。 大多數此類文件寫起來都很痛苦,特別是因為通常需要在實作之前編寫,而開發人員尚未完全理解問題的範圍,因此前端可以並行開發。這通常會在開發過程中進行許多更新,以適應開發過程中出現的問題,並可能導致團隊之間的版本不一致。 您還需要對 API 進行版本控制,並注意不要在非主要版本變更中引入重大變更。您無法再在不變更主要版本的情況下變更欄位名稱。您還需要保持 API 的多個版本運作或強制前端團隊進行調整。 大多數時候,文件已經過時了。有些必須緊急修復,有些新要求是在發布前一天提出的,現在您的文件已經過時,即使在很短的時間內。而且您必須記住更新它,或者更糟的是,您建立了一張票來記住它,而其他人拿起它,但沒有完整的圖片並記錄了錯誤! ## 重複的邏輯問題 對於每個資源,您必須實施授權策略。您必須確定目前使用者是否可以將任務 **46234** 標記為已完成。您必須在後端程式碼的某個位置編寫此檢查。否則,您的應用程式將開放給_不安全的直接物件參考_,或任何使用 Postman 的人都可以將您的任務標記為已完成。 您還必須在前端實現相同的邏輯,僅當用戶有權標記已完成時才顯示標記按鈕(讓我們假設您可以與其他用戶共享您的任務,但只有您可以更改它們)。 現在每次這個邏輯改變時,你都必須在兩個應用程式中實作它,並同時發布它或擁有多個版本的API。 ## 效能問題 為了使用 React 在瀏覽器中呈現網站,您需要將佔用大量內存和解析/處理影響的 React 程式碼、狀態管理庫程式碼、腳趾 UI 庫程式碼、CSS-IN- 捆綁在一起。JS 庫程式碼、應用程式程式碼以及我們透過NPM 安裝和使用的任何js 程式庫(我們並不羞於安裝新套件,請參閱[leftpad 問題](https://www.theregister.com/2016/03/23/npm_left_pad_chaos/))。這通常會導致透過網路傳送大塊的 JavaScript 資源。當然,您可以在瀏覽器中緩存,但在現代敏捷開發中,每個衝刺至少部署一次,因此這無法解決任何問題。這會消耗網路流量和電池,這對行動裝置來說是一個經常被忽視的問題。 上述JavaScript需要由瀏覽器來解釋,消耗處理能力和電池。 JavaScript,尤其是 ReactDOM,需要追蹤 DOM 的鏡像。在其之上加入普通 DOM 和本地狀態緩存,以及所有渲染函數,以及所有“useMemo”、“useCallback”和“useState”。也要加入需要在記憶體中保存所有上下文變數的所有閉包。 JavaScript 引擎並不以其記憶體效率而聞名!您會聽到人們抱怨瀏覽器消耗了多少內存,但他們低估了他們存取的網站所消耗的內存量。 所有這些加起來,最終會耗盡用戶的電池和記憶體。當然,您可以付出努力並優化所有這些,或使用其他程式庫(如 Svelte),但所有這些努力都可以用於為您的用戶提供更有意義的功能。 ## 服務端渲染的需要 近年來,我們播種了伺服器端渲染專用框架(如「Next.js」)的興起。它們的流行凸顯了對以 HTML 格式交付內容的需求,特別是出於可存取性優化、效能和搜尋引擎優化的原因。 你不想等待瀏覽器下載 JavaScript 來渲染頁面,然後等待 JavaScript 發出 HTTP 請求來獲取內容然後渲染它,你希望它立即渲染,特別是對於上面的情況折疊內容。 這又增加了一層複雜性,包括: - 基礎設施,現在您還需要另一台伺服器用於前端應用程式 - 程式碼更複雜,包括什麼程式碼在伺服器上執行以及什麼在瀏覽器上執行的思維導圖 - 部署管道現在更加複雜 - 測試基礎設施現在更加複雜 - 現在解決問題變得更加困難,您需要了解問題是在瀏覽器上、在客戶端應用程式伺服器上還是在 API 伺服器上 ## 解決這些問題 Web 開發社群各自使用自己的語言或開發技術,以不同的方式解決這些問題: - Next.js(以及 Nuxt 等) - 反應伺服器元件 - 拉維爾 - 慣性.JS - 活線 - 點網 - Blazor 頁面 - 靈藥 - 鳳凰即時查看 - 鐵鏽 - 樂浦伺服器功能 還有許多我忘記或從未聽說過的其他解決方案! 無論如何,此類解決方案的存在和流行證明了這些問題是有效的並且在 Web 開發人員的日常生活中遇到過。否則他們不會不遺餘力地解決這些問題,尤其是以開源的方式! 還有 [Turbo](https://turbo.hotwired.dev/) 以及採用它們的框架、Ruby on Rails、PHP Symphony 以及其他可能以與 HTMX 相同的方式解決相同問題的框架。選擇 HTMX 只是個人喜好,但你絕對應該了解這一點,這和 HTMX 一樣酷! 在所有這些中,HTMX 脫穎而出,不僅因為它不會將您鎖定到特定技術,您可以透過對模板進行微小更改來從 PHP 切換到 Rust,而且還因為它完全消除了對有狀態元件的需求,或者需要追蹤與資源無關的應用程式的某種狀態。 例如,讓我們採用確認對話方塊模式。您通常最終要做的是,您有一個本地記憶體狀態(如果它是開啟的),並根據該狀態將其顯示給使用者。在 HTMX 中,狀態 **IS THE HTML** 意味著當您按一下開啟模式時,您 **GET** `tasks/{taskId}/confirm-delete` 並將回應 HTML 嵌入到 DOM 中。當它被刪除時,您就完全刪除了模式和任務!這以一種獨特且極其簡單的方式解決了上述所有問題,您不需要: - 追蹤狀態 - 知道如何渲染對話框 - 記錄API - 檢查使用者是否可以刪除任務(在前端) - 您的後端應用程式始終負責 - 您可以獲得更好的安全性,因為您不會向瀏覽器發送不相關的資料並竊取敏感資訊 - 你會得到更好的表現 __*最重要的是,您可以讓您的應用程式保持簡單,只有在解決使用者問題時才允許複雜性!*__ 您只需指示 HTMX 從何處獲取對話框以及將其放置在何處,一切就完成了! ``` <!-- the delete button --> @if ($chirp->user->is(auth()->user())) <form> @csrf @method('delete') <x-dropdown-link :component="'button'" type="submit" hx-get="{{ route('chirps.confirm-destroy', $chirp) }}" hx-swap="beforeend" hx-target="closest .chirp" > {{ __('Delete') }} </x-dropdown-link> </form> @endif <!-- the dialog template --> <div class="modal fixed z-10 inset-0 overflow-y-auto flex justify-center items-center bg-black bg-opacity-50" style="backdrop-filter: blur(14px);"> <div class="bg-white rounded p-6"> <h2 class="text-xl border-b pb-2 mb-2">Confirm Action</h2> <p>Are you sure you want to delete this chirp?</p> <div class="flex justify-end mt-4 gap-4"> <x-secondary-button _="on click remove closest .modal" > Cancel </x-secondary-button> <form> @csrf <x-danger-button hx-delete="{{route('chirps.destroy', $chirp)}}" hx-target="closest .chirp" hx-swap="delete"> Delete </x-danger-button> </form> </div> </div> </div> ``` _這個範例來自我的 [HTMX with Laravel] 教學(https://dev.to/turculaurentiu91/laravel-htmx--g0n) ,請看!_ 就像這樣,當我們單擊刪除按鈕時,我們指示 HTMX 對 `chirps/{chirp}/confirm-destroy` 執行 **GET** 請求,並將結果 HTML 放在最接近的父級 `< 之前div class="chirp">` 結束(在底部)。在刪除對話方塊中,當使用者確認時,我們指示 HTMX 對 `chirps/{chirp}` 端點執行 **DELETE** 請求,成功後,我們刪除具有 `chirp` 類別的最接近的父級。 ## 結論 在不斷發展的 Web 開發領域,看到 HTMX 等倡導簡單性和回歸基礎的工具令人耳目一新。透過利用 HTML 和 HTTP 的強大功能,HTMX 允許開發人員建立動態 Web 應用程式,而無需傳統 JavaScript 框架的複雜性和開銷。 因此,下次您開始新專案或考慮重構現有專案時,請嘗試 HTMX。您可能會驚訝於用這麼少的錢就能取得如此大的成就。

44 個 React 前端面試問題

原文出處:https://dev.to/m_midas/44-react-frontend-interview-questions-2o63 ## 介紹 在面試 React 前端開發人員職位時,為技術問題做好充分準備至關重要。 React 已經成為建立使用者介面最受歡迎的 JavaScript 程式庫之一,雇主通常專注於評估候選人對 React 核心概念、最佳實踐和相關技術的理解。在本文中,我們將探討 React 前端開發人員面試期間常見問題的完整清單。透過熟悉這些問題及其答案,您可以增加成功的機會並展示您在 React 開發方面的熟練程度。因此,讓我們深入探討您應該準備好在 React 前端開發人員面試中解決的關鍵主題。 ![](https://media.giphy.com/media/AYECTMLNS4o67dCoeY/giphy.gif) ### 1.你知道哪些React hooks? - `useState`:用於管理功能元件中的狀態。 - `useEffect`:用於在功能元件中執行副作用,例如取得資料或訂閱事件。 - `useContext`:用於存取功能元件內的 React 上下文的值。 - `useRef`:用於建立對跨渲染持續存在的元素或值的可變引用。 - `useCallback`:用於記憶函數以防止不必要的重新渲染。 - `useMemo`:用於記憶值,透過快取昂貴的計算來提高效能。 - `useReducer`:用於使用reducer函數管理狀態,類似於Redux的工作方式。 - `useLayoutEffect`:與 useEffect 類似,但效果在所有 DOM 變更後同步運作。 這些鉤子提供了強大的工具來管理狀態、處理副作用以及重複使用 React 功能元件中的邏輯。 [了解更多](https://react.dev/reference/react) ### 2.什麼是虛擬 DOM? 虛擬 DOM 是 React 中的一個概念,其中建立實際 DOM(文件物件模型)的輕量級虛擬表示並將其儲存在記憶體中。它是一種用於優化 Web 應用程式效能的程式設計技術。 當 React 元件的資料或狀態發生變更時,虛擬 DOM 會被更新,而不是直接操作真實 DOM。然後,虛擬 DOM 計算元件的先前狀態和更新狀態之間的差異,稱為「比較」過程。 一旦辨識出差異,React 就會有效地僅更新真實 DOM 的必要部分以反映變更。這種方法最大限度地減少了實際 DOM 操作的數量,並提高了應用程式的整體效能。 透過使用虛擬 DOM,React 提供了一種建立動態和互動式使用者介面的方法,同時確保最佳效率和渲染速度。 ### 3. 如何渲染元素陣列? 要渲染元素陣列,可以使用“map()”方法迭代該陣列並傳回一個新的 React 元素陣列。 ``` const languages = [ "JavaScript", "TypeScript", "Python", ]; function App() { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => <li>{language}</li>)}</ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists) ### 4. 受控元件和非受控元件有什麼不同? 受控元件和非受控元件之間的區別在於**它們如何管理和更新其狀態**。 受控元件是狀態由 React 控制的元件。元件接收其當前值並透過 props 更新它。當值改變時它也會觸發回調函數。這意味著該元件不儲存其自己的內部狀態。相反,父元件管理該值並將其傳遞給受控元件。 ``` import { useState } from 'react'; function App() { const [value, setValue] = useState(''); return ( <div> <h3>Controlled Component</h3> <input name="name" value={name} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} /> <button onClick={() => console.log(value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` 另一方面,不受控制的元件使用 refs 或其他方法在內部管理自己的狀態。它們獨立儲存和更新狀態,不依賴 props 或回呼。父元件對不受控元件的狀態控制較少。 ``` import { useRef } from 'react'; function App() { const inputRef = useRef(null); return ( <div className="App"> <h3>Uncontrolled Component</h3> <input type="text" name="name" ref={inputRef} /> <button onClick={() => console.log(inputRef.current.value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/sharing-state- Between-components#driven-and-uncontrol-components) ### 5. 基於類別的 React 元件和函數式 React 元件有什麼不同? 基於類別的元件和函數式元件之間的主要區別在於**它們的定義方式以及它們使用的語法。** 基於類別的元件被定義為 ES6 類別並擴展了 `React.Component` 類別。他們使用「render」方法傳回定義元件輸出的 JSX (JavaScript XML)。類別元件可以透過「this.state」和「this.setState()」存取元件生命週期方法和狀態管理。 ``` class App extends React.Component { state = { value: 0, }; handleAgeChange = () => { this.setState({ value: this.state.value + 1 }); }; render() { return ( <> <p>Value is {this.state.value}</p> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } } ``` 另一方面,函數元件被定義為簡單的 JavaScript 函數。他們接受 props 作為參數並直接返回 JSX。功能元件無權存取生命週期方法或狀態。然而,隨著 React 16.8 中 React Hooks 的引入,功能元件現在可以管理狀態並使用其他功能,例如上下文和效果。 ``` import { useState } from 'react'; const App = () => { const [value, setValue] = useState(0); const handleAgeChange = () => { setValue(value + 1); }; return ( <> <p>Value is {value}</p> <button onClick={handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } ``` 一般來說,功能元件被認為更簡單、更容易閱讀和測試。建議盡可能使用函數式元件,除非有特定需要基於類別的元件。 ### 6. 元件的生命週期方法有哪些? 生命週期方法是一種掛鉤元件生命週期不同階段的方法,可讓您在特定時間執行特定程式碼。 以下是主要生命週期方法的清單: 1. `constructor`:這是建立元件時呼叫的第一個方法。它用於初始化狀態和綁定事件處理程序。在功能元件中,您可以使用“useState”鉤子來實現類似的目的。 2. `render`:此方法負責渲染 JSX 標記並傳回螢幕上要顯示的內容。 3. `componentDidMount`:元件在 DOM 中渲染後立即呼叫該方法。它通常用於初始化任務,例如 API 呼叫或設定事件偵聽器。 4. `componentDidUpdate`:當元件的 props 或 state 改變時呼叫該方法。它允許您執行副作用、根據更改更新元件或觸發其他 API 呼叫。 5. `componentWillUnmount`:在元件從 DOM 刪除之前呼叫此方法。它用於清理在`componentDidMount`中設定的任何資源,例如刪除事件偵聽器或取消計時器。 一些生命週期方法,例如“componentWillMount”、“componentWillReceiveProps”和“componentWillUpdate”,已被棄用或替換為替代方法或掛鉤。 至於“this”,它指的是類別元件的當前實例。它允許您存取元件內的屬性和方法。在函數式元件中,不使用“this”,因為函數未綁定到特定實例。 ### 7. 使用 useState 有什麼特色? `useState` 傳回一個狀態值和一個更新它的函數。 ``` const [value, setValue] = useState('Some state'); ``` 在初始渲染期間,傳回的狀態與作為第一個參數傳遞的值相符。 `setState` 函數用於更新狀態。它採用新的狀態值作為參數,並**對元件的重新渲染進行排隊**。 `setState` 函數也可以接受回呼函數作為參數,該函數將先前的狀態值作為參數。 [了解更多](https://react.dev/reference/react/useState) ### 8. 使用 useEffect 有什麼特別之處? `useEffect` 鉤子可讓您在功能元件中執行副作用。 稱為 React 渲染階段的功能元件的主體內部不允許突變、訂閱、計時器、日誌記錄和其他副作用。這可能會導致用戶介面中出現令人困惑的錯誤和不一致。 相反,建議使用 useEffect。傳遞給 useEffect 的函數將在渲染提交到螢幕後執行,或者如果您傳遞一組依賴項作為第二個參數,則每次依賴項之一發生變更時都會呼叫該函數。 ``` useEffect(() => { console.log('Logging something'); }, []) ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useEffect) ### 9. 如何追蹤功能元件的卸載? 通常,「useEffect」會建立在元件離開畫面之前需要清理或重設的資源,例如訂閱或計時器辨識碼。 為了做到這一點,傳遞給`useEffect`的函數可以傳回一個**清理函數**。清理函數在元件從使用者介面刪除之前執行,以防止記憶體洩漏。此外,如果元件渲染多次(通常是這種情況),則在執行下一個效果之前會清除上一個效果。 ``` useEffect(() => { function handleChange(value) { setValue(value); } SomeAPI.doFunction(id, handleChange); return function cleanup() { SomeAPI.undoFunction(id, handleChange); }; }) ``` ### 10. React 中的 props 是什麼? Props 是從父元件傳遞給元件的資料。道具 是唯讀的,無法更改。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <Child data={data} /> </div> ); }; // Child component const Child = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` [了解更多](https://react.dev/learn/passing-props-to-a-component) ### 11. 什麼是狀態管理器?您曾與哪些狀態管理器合作過或認識哪些狀態管理器? 狀態管理器是幫助管理應用程式狀態的工具或程式庫。它提供了一個集中式儲存或容器來儲存和管理可由應用程式中的不同元件存取和更新的資料。 狀態管理器可以解決幾個問題。首先,將資料和與其相關的邏輯與元件分開是一個很好的做法。其次,當使用本機狀態並在元件之間傳遞它時,由於元件可能存在深層嵌套,程式碼可能會變得複雜。透過擁有全域存儲,我們可以存取和修改來自任何元件的資料。 除了 React Context,Redux 或 MobX 通常用作狀態管理庫。 [了解更多](https://mobx.js.org/README.html) [了解更多](https://redux-toolkit.js.org/) ### 12. 在什麼情況下可以使用本地狀態,什麼時候應該使用全域狀態? 如果本機狀態僅在一個元件中使用且不打算將其傳遞給其他元件,則建議使用本機狀態。本地狀態也用在表示清單中單一專案的元件中。但是,如果元件分解涉及嵌套元件且資料沿層次結構傳遞,則最好使用全域狀態。 ### 13. Redux中的reducer是什麼,它需要哪些參數? 減速器是一個純函數,它將狀態和操作作為參數。在減速器內部,我們追蹤接收到的操作的類型,並根據它修改狀態並傳回一個新的狀態物件。 ``` export default function appReducer(state = initialState, action) { // The reducer normally looks at the action type field to decide what happens switch (action.type) { // Do something here based on the different types of actions default: // If this reducer doesn't recognize the action type, or doesn't // care about this specific action, return the existing state unchanged return state } } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 14. 什麼是操作以及如何更改 Redux 中的狀態? Action 是一個簡單的 JavaScript 物件,必須有一個字段 一種。 ``` { type: "SOME_TYPE" } ``` 您也可以選擇新增一些資料作為**有效負載**。為了 改變狀態,需要呼叫我們傳遞給它的調度函數 行動 ``` { type: "SOME_TYPE", payload: "Any payload", } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 15. Redux 實作了哪一種模式? Redux 實作了 **Flux 模式**,這是應用程式可預測的狀態管理模式。它透過引入單向資料流和應用程式狀態的集中儲存來幫助管理應用程式的狀態。 [了解更多](https://www.newline.co/fullstack-react/30-days-of-react/day-18/#:~:text=Flux%20is%20a%20pattern%20for,default% 20method %20用於%20處理%20資料。) ### 16. Mobx 實作哪一種模式? Mobx 實作了**觀察者模式**,也稱為發布-訂閱模式。 [了解更多](https://www.patterns.dev/posts/observer-pattern) ### 17. 使用 Mobx 的特徵是什麼? Mobx 提供了「observable」和「compulated」等裝飾器來定義可觀察狀態和反應函數。以action修飾的動作用於修改狀態,確保追蹤所有變更。 Mobx 還提供自動依賴追蹤、不同類型的反應、對反應性的細粒度控制,以及透過 mobx-react 套件與 React 無縫整合。總體而言,Mobx 透過根據可觀察狀態的變化自動執行更新過程來簡化狀態管理。 ### 18.如何存取Mobx狀態下的變數? 您可以透過使用「observable」裝飾器將變數定義為可觀察來存取狀態中的變數。這是一個例子: ``` import { observable, computed } from 'mobx'; class MyStore { @observable myVariable = 'Hello Mobx'; @computed get capitalizedVariable() { return this.myVariable.toUpperCase(); } } const store = new MyStore(); console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HELLO MOBX store.myVariable = 'Hi Mobx'; console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HI MOBX ``` 在此範例中,使用“observable”裝飾器將“myVariable”定義為可觀察物件。然後,您可以使用“store.myVariable”存取該變數。對「myVariable」所做的任何變更都會自動觸發相關元件或反應的更新。 [了解更多](https://mobx.js.org/actions.html) ### 19.Redux 和 Mobx 有什麼差別? Redux 是一個更簡單、更固執己見的狀態管理庫,遵循嚴格的單向資料流並促進不變性。它需要更多的樣板程式碼和顯式更新,但與 React 具有出色的整合。 另一方面,Mobx 提供了更靈活、更直觀的 API,且樣板程式碼更少。它允許您直接修改狀態並自動追蹤更改以獲得更好的性能。 Redux 和 Mobx 之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。 ### 20.什麼是 JSX? 預設情況下,以下語法用於在 React 中建立元素。 ``` const someElement = React.createElement( 'h3', {className: 'title__value'}, 'Some Title Value' ); ``` 但我們已經習慣這樣看 ``` const someElement = ( <h3 className='title__value'>Some Title Value</h3> ); ``` 這正是標記所謂的 jsx。這是一種語言的擴展 簡化對程式碼和開發的認知 [了解更多](https://react.dev/learn/writing-markup-with-jsx#jsx-putting-markup-into-javascript) ### 21.什麼是道具鑽探? Props 鑽取是指透過多層嵌套元件傳遞 props 的過程,即使某些中間元件不直接使用這些 props。這可能會導致程式碼結構複雜且繁瑣。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <ChildA data={data} /> </div> ); }; // Intermediate ChildA component const ChildA = ({ data }) => { return ( <div> <ChildB data={data} /> </div> ); }; // Leaf ChildB component const ChildB = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` 在此範例中,「data」屬性從 Parent 元件傳遞到 ChildA,然後從 ChildA 傳遞到 ChildB,即使 ChildA 不會直接使用該屬性。當存在許多層級的嵌套或當元件樹中更靠下的元件需要存取資料時,這可能會成為問題。它會使程式碼更難維護和理解。 可以透過使用其他模式(如上下文或狀態管理庫(如 Redux 或 MobX))來緩解 Props 鑽探。這些方法允許元件存取資料,而不需要透過每個中間元件傳遞 props。 ### 22. 如何有條件地渲染元素? 您可以使用任何條件運算符,包括三元。 ``` return ( <div> {isVisible && <span>I'm visible!</span>} </div> ); ``` ``` return ( <div> {isOnline ? <span>I'm online!</span> : <span>I'm offline</span>} </div> ); ``` ``` if (isOnline) { element = <span>I'm online!</span>; } else { element = <span>I'm offline</span>; } return ( <div> {element} </div> ); ``` [了解更多](https://react.dev/learn/conditional-rendering) ### 23. useMemo 的用途是什麼?它是如何運作的? `useMemo` 用於緩存和記憶 計算結果。 傳遞建立函數和依賴項陣列。只有當任何依賴項的值發生變更時,`useMemo` 才會重新計算記憶值。此優化有助於避免 每次渲染都需要昂貴的計算。 使用第一個參數,函數接受執行計算的回調,使用第二個依賴項陣列,僅當至少一個依賴項發生變更時,該函數才會重新執行計算。 ``` const memoValue = useMemo(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useMemo) ### 24. useCallback 的用途是什麼?它是如何運作的? `useCallback` 掛鉤將傳回回呼的記憶版本,僅當依賴項之一的值發生變更時,該版本才會變更。 當將回調傳遞給依賴連結相等性來防止不必要的渲染的最佳化子元件時,這非常有用。 ``` const callbackValue = useCallback(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useCallback) ### 25. useMemo 和 useCallback 有什麼不同? 1. `useMemo` 用於儲存計算結果,而 `useCallback` 用於儲存函數本身。 2. `useMemo` 快取計算值,如果依賴項沒有改變,則在後續渲染時傳回它。 3. `useCallback` 快取函數本身並傳回相同的實例,除非相依性發生變更。 ### 26.什麼是 React Context? React Context 是一項功能,它提供了一種透過元件樹傳遞資料的方法,而無需在每個層級手動傳遞 props。它允許您建立一個全域狀態,樹中的任何元件都可以存取該狀態,無論其位置如何。當您需要在未透過 props 直接連接的多個元件之間共用資料時,上下文就非常有用。 React Context API 由三個主要部分組成: 1. `createContext`:此函數用於建立一個新的上下文物件。 2. `Context.Provider`:該元件用於向上下文提供值。它包裝了需要存取該值的元件。 3. `Context.Consumer` 或 `useContext` 鉤子:此元件或鉤子用於使用上下文中的值。它可以在上下文提供者內的任何元件中使用。 透過使用 React Context,您可以避免道具鑽探(透過多個層級的元件傳遞道具)並輕鬆管理更高層級的狀態,使您的程式碼更有組織性和效率。 [了解更多](https://react.dev/learn/passing-data-deeply-with-context) ### 27. useContext 的用途是什麼?它是如何運作的? 在典型的 React 應用程式中,資料使用 props 從上到下(從父元件到子元件)傳遞。但這樣的使用方法對於某些類型的道具來說可能過於繁瑣 (例如,所選語言、UI 主題),必須傳遞給應用程式中的許多元件。上下文提供了一種在元件之間共享此類資料的方法,而無需明確傳遞 props 樹的每一層。 呼叫 useContext 的元件將始終在以下情況下重新渲染: 上下文值發生變化。如果重新渲染元件的成本很高,您可以使用記憶來優化它。 ``` const App = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ color: theme.palette.primary.main }}> Some div </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useContext) ### 28. useRef 的用途是什麼?它是如何運作的? `useRef` 傳回一個可修改的 ref 物件,一個屬性。其中的當前值由傳遞的參數初始化。傳回的物件將在元件的整個生命週期內持續存在,並且不會因渲染而改變。 通常的用例是以命令式存取後代 風格。 IE。使用 ref,我們可以明確引用 DOM 元素。 ``` const App = () => { const inputRef = useRef(null); const buttonClick = () => { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={buttonClick}>Focus on input tag</button> </> ) } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useRef) ### 29. 什麼是 React.memo()? `React.memo()` 是一個高階元件。如果您的元件始終使用不變的 props 渲染相同的內容,您可以將其包裝在「React.memo()」呼叫中,以在某些情況下提高效能,從而記住結果。這意味著 React 將使用上次渲染的結果,避免重新渲染。 `React.memo()` 只影響 props 的變更。如果一個功能元件被包裝在 React.memo 中並使用 useState、useReducer 或 useContext,那麼當狀態或上下文發生變化時,它將重新渲染。 ``` import { memo } from 'react'; const MemoComponent = memo(MemoComponent = (props) => { // ... }); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/memo) ### 30.React Fragment是什麼? 從元件傳回多個元素是 React 中的常見做法。片段可讓您形成子元素列表,而無需在 DOM 中建立不必要的節點。 ``` <> <OneChild /> <AnotherChild /> </> // or <React.Fragment> <OneChild /> <AnotherChild /> </React.Fragment> ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/Fragment) ### 31.什麼是 React Reconciliation? 協調是一種 React 演算法,用於區分一棵元素樹與另一棵元素樹,以確定需要替換的部分。 協調是我們過去所說的虛擬 DOM 背後的演算法。這個定義聽起來是這樣的:當你渲染一個 React 應用程式時,描述該應用程式的元素樹是在保留的記憶體中產生的。然後這棵樹被包含在渲染環境中——例如,瀏覽器應用程式,它被翻譯成一組 DOM 操作。當應用程式狀態更新時,會產生一棵新樹。將新樹與前一棵樹進行比較,以便準確計算並啟用重繪更新的應用程式所需的操作。 [了解更多](https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state) ### 32.為什麼使用map()時需要列表中的鍵? 這些鍵可幫助 React 確定哪些元素已更改, 新增或刪除。必須指定它們以便 React 可以匹配 隨著時間的推移陣列元素。選擇鍵的最佳方法是使用能夠清楚區分清單專案與其鄰居的字串。大多數情況下,您將使用資料中的 ID 作為金鑰。 ``` const languages = [ { id: 1, lang: "JavaScript", }, { id: 2, lang: "TypeScript", }, { id: 3, lang: "Python", }, ]; const App = () => { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => ( <li key={`${language.id}_${language.lang}`}>{language.lang}</li> ))} </ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists#keeping-list-items-in-order-with-key) ### 33. 如何在 Redux Thunk 中處理非同步操作? 要使用 Redux Thunk,您需要將其作為中間件導入。動作建立者不僅應該傳回一個物件,還應該傳回以調度為參數的函數。 ``` export const addUser = ({ firstName, lastName }) => { return dispatch => { dispatch(addUserStart()); } axios.post('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', { firstName, lastName, completed: false }) .then(res => { dispatch(addUserSuccess(res.data)); }) .catch(error => { dispatch(addUserError(error.message)); }) } ``` [了解更多](https://redux.js.org/usage/writing-logic-thunks) ### 34.如何追蹤功能元件中物件欄位的變化? 為此,您需要使用“useEffect”掛鉤並將物件的欄位作為依賴項陣列傳遞。 ``` useEffect(() => { console.log('Changed!') }, [obj.someField]) ``` ### 35.如何存取DOM元素? 引用是使用 React.createRef() 或 useRef() 鉤子建立的,並透過 ref 屬性附加到 React 元素。透過存取已建立的引用,我們可以使用「ref.current」來存取 DOM 元素。 ``` const App = () => { const myRef = useRef(null); const handleClick = () => { console.log(myRef.current); // Accessing the DOM element }; return ( <div> <input type="text" ref={myRef} /> <button onClick={handleClick}>Click Me</button> </div> ); } export default App; ``` ### 36.什麼是自訂鉤子? 自訂鉤子是一個允許您在不同元件之間重複使用邏輯的功能。它是一種封裝可重複使用邏輯的方法,以便可以在多個元件之間輕鬆共用和重複使用。自訂掛鉤是通常以 **use ** 開頭的函數,並且可以根據需要呼叫其他掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 37.什麼是公共API? 在索引檔案的上下文中,公共 API 通常是指向外部模組或元件公開並可存取的介面或函數。 以下是表示公共 API 的索引檔案的程式碼範例: ``` // index.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } export function calculateSum(a, b) { return a + b; } ``` 在此範例中,index.js 檔案充當公共 API,其中導出函數“greet()”和“calculateSum()”,並且可以透過匯入它們從其他模組存取它們。其他模組可以導入並使用這些函數作為其實現的一部分: ``` // main.js import { greet, calculateSum } from './index.js'; console.log(greet('John')); // Hello, John! console.log(calculateSum(5, 3)); // 8 ``` 透過從索引檔案匯出特定函數,我們定義了模組的公共 API,允許其他模組使用這些函數。 ### 38. 建立自訂鉤子的規則是什麼? 1. 鉤子名稱以「use」開頭。 2. 如果需要,使用現有的鉤子。 3. 不要有條件地呼叫鉤子。 4. 將可重複使用邏輯提取到自訂掛鉤中。 5. 自訂hook必須是純函數。 6. 自訂鉤子可以傳回值或其他鉤子。 7. 描述性地命名自訂掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 39.什麼是SSR(伺服器端渲染)? 伺服器端渲染(SSR)是一種用於在伺服器上渲染頁面並將完整渲染的頁面傳送到客戶端進行顯示的技術。它允許伺服器產生網頁的完整 HTML 標記(包括其動態內容),並將其作為對請求的回應傳送到客戶端。 在傳統的用戶端渲染方法中,用戶端接收最小的 HTML 頁面,然後向伺服器發出額外的資料和資源請求,這些資料和資源用於在客戶端渲染頁面。這可能會導致初始頁面載入時間變慢,並對搜尋引擎優化 (SEO) 產生負面影響,因為搜尋引擎爬蟲很難對 JavaScript 驅動的內容建立索引。 透過 SSR,伺服器透過執行必要的 JavaScript 程式碼來產生最終的 HTML 來負責渲染網頁。這意味著客戶端從伺服器接收完全呈現的頁面,從而減少了額外資源請求的需要。 SSR 縮短了初始頁面載入時間,並允許搜尋引擎輕鬆索引內容,從而實現更好的 SEO。 SSR 通常用於框架和函式庫中,例如用於 React 的 Next.js 和用於 Vue.js 的 Nuxt.js,以啟用伺服器端渲染功能。這些框架為您處理伺服器端渲染邏輯,讓實作 SSR 變得更加容易。 ### 40.使用SSR有什麼好處? 1. **改進初始載入時間**:SSR 允許伺服器將完全渲染的 HTML 頁面傳送到客戶端,從而減少客戶端所需的處理量。這可以縮短初始載入時間,因為使用者可以更快地看到完整的頁面。 2. **SEO友善**:搜尋引擎可以有效地抓取和索引SSR頁面的內容,因為完全渲染的HTML在初始回應中可用。這提高了搜尋引擎的可見度並有助於更好的搜尋排名。 3. **可存取性**:SSR 確保禁用 JavaScript 或使用輔助技術的使用者可以存取內容。透過在伺服器上產生 HTML,SSR 為所有使用者提供可靠且易於存取的使用者體驗。 4. **低頻寬環境下的效能**:SSR減少了客戶端需要下載的資料量,有利於低頻寬或高延遲環境下的使用者。這對於行動用戶或網路連線速度較慢的用戶尤其重要。 雖然 SSR 提供了這些優勢,但值得注意的是,與客戶端渲染方法相比,它可能會帶來更多的伺服器負載和維護複雜性。應仔細考慮快取、可擴展性和伺服器端渲染效能最佳化等因素。 ### 41.你知道Next.js的主要功能有哪些? 1. `getStaticProps`:此方法用於在建置時取得資料並將頁面預先渲染為靜態 HTML。它確保資料在建置時可用,並且不會因後續請求而更改。 ``` export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 2. `getServerSideProps`:此方法用於在每個請求上取得資料並在伺服器上預先渲染頁面。當您需要取得可能經常變更或特定於使用者的資料時,可以使用它。 ``` export async function getServerSideProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 3. `getStaticPaths`:此方法在動態路由中使用,用於指定建置時應預先渲染的路徑清單。它通常用於獲取帶有參數的動態路由的資料。 ``` export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://api.example.com/posts'); const posts = await res.json(); const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id } })); return { paths, fallback: false }; } ``` [了解更多](https://nextjs.org/docs/app/building-your-application/data-fetching/fetching-caching-and-revalidating) ### 42.什麼是 Linters? Linters 是用來檢查原始程式碼是否有潛在錯誤、錯誤、風格不一致和可維護性問題的工具。它們可幫助執行編碼標準並確保整個程式碼庫的程式碼品質和一致性。 Linters 的工作原理是掃描原始程式碼並將其與一組預先定義的規則或指南進行比較。這些規則可以包括語法和格式約定、最佳實踐、潛在錯誤和程式碼異味。當 linter 發現違反規則時,它會產生警告或錯誤,突出顯示需要注意的特定行或多行程式碼。 使用 linter 可以帶來幾個好處: 1. **程式碼品質**:Linter 有助於辨識和防止潛在的錯誤、程式碼異味和反模式,從而提高程式碼品質。 2. **一致性**:Linter 強制執行編碼約定和風格指南,確保整個程式碼庫的格式和程式碼結構一致,即使多個開發人員正在處理同一個專案時也是如此。 3. **可維護性**:透過儘早發現問題並促進良好的編碼實踐,linter 有助於程式碼的可維護性,使程式碼庫更容易理解、修改和擴展。 4. **效率**:Linter 可以透過自動化程式碼審查流程並在常見錯誤在開發或生產過程中引起問題之前捕獲它們來節省開發人員的時間。 一些流行的 linter 包括用於 JavaScript 的 ESLint 以及用於 CSS 和 Sass 的 Stylelint。 [了解更多](https://eslint.org/docs/latest/use/getting-started) ### 43.你知道哪些 React 架構解決方案? 有多種用於建立 React 專案的架構解決方案和模式。一些受歡迎的包括: 1. **MVC(模型-視圖-控制器)**:MVC 是一種傳統的架構模式,它將應用程式分為三個主要元件 - 模型、視圖和控制器。 React 可以在 View 層中使用來渲染 UI,而其他程式庫或框架可以用於 Model 和 Controller 層。 2. **Flux**:Flux是Facebook專門針對React應用程式所推出的應用架構。它遵循單向資料流,其中資料沿著單一方向流動,從而更容易理解和除錯應用程式的狀態變更。 3. **原子設計**:原子設計並不是React特有的,而是將UI分割成更小、可重複使用元件的設計方法。它鼓勵建立小型、獨立且可以組合以建立更複雜的 UI 的元件。 4. **容器和元件模式**:此模式將表示(元件)與邏輯和狀態管理(容器)分開。元件負責渲染 UI,而容器則處理業務邏輯和狀態管理。 5. **功能切片設計**:它是一種用於組織和建構 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 ### 44.什麼是特徵切片設計? 它是一種用於組織和建立 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 在功能切片設計中,應用程式的每個功能或模組都組織到一個單獨的目錄中,其中包含所有必要的元件、操作、reducers 和其他相關檔案。這有助於保持程式碼庫的模組化和隔離性,使其更易於開發、測試和維護。 功能切片設計促進了關注點的清晰分離,並將功能封裝在各個功能中。這允許不同的團隊或開發人員獨立地處理不同的功能,而不必擔心衝突或依賴性。 ![功能切片設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/amysbtftfjkuss87yu8v.png) **我強烈建議點擊“了解更多”按鈕以了解功能切片設計** [了解更多](https://dev.to/m_midas/feature-sliced-design-the-best-frontend-architecture-4noj) ## 了解更多 如果您還沒有閱讀過,我強烈建議您閱讀我關於前端面試問題的其餘文章。 https://dev.to/m_midas/52-frontend-interview-questions-javascript-59h6 https://dev.to/m_midas/41-frontend-interview-questions-css-4imc https://dev.to/m_midas/15-most-common-frontend-interview-questions-4njp ## 結論 總之,面試 React 前端開發人員職位需要對框架的核心概念、原理和相關技術有深入的了解。透過準備本文中討論的問題,您可以展示您的 React 知識並展示您建立高效且可維護的使用者介面的能力。請記住,不僅要專注於記住答案,還要理解基本概念並能夠清楚地解釋它們。 此外,請記住,面試不僅涉及技術方面,還旨在展示您解決問題的能力、溝通能力以及團隊合作能力。透過將技術專業知識與強大的整體技能相結合,您將具備在 React 前端開發人員面試中脫穎而出的能力,並在這個令人興奮且快速發展的領域找到您夢想的工作。 祝你好運!

經營個人頻道,改變了我的軟體工程師生涯

大家好,我想鼓勵一些想要開始當工程師,但很難找到第一份工作的人。還有那些因為懷疑自己的能力而難以開始/完成專案的人(冒牌者症候群)。我將告訴你我自己的旅程,以及我一路上學到的東西來,希望你能有動力繼續你的旅程。 原文出處:https://dev.to/chaoocharles/how-creating-content-as-a-developer-changed-my-life-270e 我叫查爾斯,來自非洲肯亞。我早在 2016 年就開始了我的編碼之旅,當時我進入大學,在 BTECH I.T 尋求職業生涯。在此之前,我對電腦了解不多,我只知道它們很酷,我想研究它們。在高中時,我是一名表現最好的學生,我的英語老師(也是副手,哈哈)認為我想做一些像計算機這樣簡單的事情而不是像工程、醫學、飛行員等更專業、更有前途的職業,這是愚蠢的,你說出它們的名字。好訊息是我沒有聽,而是去做了我想要的事情,而且我不會為此感到後悔。事實是,IT 領域的任何職業都是當今世界上最好的職業之一,世界頂級公司之所以能處於領先地位,是因為程式碼。看看 Netflix、亞馬遜、微軟、Facebook、Airbnb 或 Uber。所有這些公司都透過程式碼賺了數十億美元,因此不要讓任何人欺騙您,讓您認為您走在錯誤的道路上。我來這裡是為了告訴你,你正走在最好的道路上。 回想2016年剛入職第一年的時候,由於出身卑微,擁有一台筆記型電腦對我來說是非常困難的,即使是一台簡單的筆記型電腦,甚至是二手的筆記型電腦。如果我要做 I.T,那麼擁有一個對我來說也是強制性的。擁有一部像樣的智慧型手機也是一個問題,但幸運的是,我有一個三星口袋(那些小三星手機,如果你還記得的話),並在說服朋友用它與我交換一些錢和一部按鍵手機後。這款手機在這個故事中很重要,因為它是我用來開始學習程式設計的手機。在學校裡,我們被教導如何編碼,是的,但這還不夠,它主要是理論。關於編碼的事情是你必須_練習_、_練習_、再_練習_。於是,我從同學那裡了解到了一個名為sololearn的應用程式。我在那裡開始學習 Web 開發,包括 html、css、javascript、php、sql,我想還有一點 jquery。這個應用程式教會了我有關這些主題的所有基礎知識,並且在完成每節課後它都有有趣的挑戰和徽章。唯一的問題是我不會透過手機進行完整的專案編碼。但重點是,當您等待購買筆記型電腦時,您絕對可以開始透過智慧型手機學習程式設計。因此,不要因為沒有筆記型電腦而高枕無憂。你越早意識到沒有人來拯救你越好。 我繼續從我的三星口袋裡學習了一個月,後來在內羅畢街頭(有很多扒手)它被神秘地偷走了。學校的朋友送了我一部HTC手機,螢幕碎了,有些地方根本碰不著,我得旋轉螢幕多次才能碰到地方😂,不過乞丐不挑食,我就繼續用了以便在本學期剩下的時間裡學習更多有關編碼的知識。 第二學期,現在是2017年,我收到了學生貸款。我的一些朋友/同學用他們的貸款去聚會、喝酒以及在俱樂部與女孩們玩耍。嗯,就我而言,我知道自己從哪裡來,也知道自己要去哪裡。於是,我拿了一些錢,立刻買了一台筆記型電腦。剩下的錢用來付學費和一點生活費。這對我的案例來說是一個巨大的進步,因為我現在可以了解更多資訊並開始從筆記型電腦上處理專案。因此,如果您有錢,請停止考慮參加聚會和購買昂貴的東西,而是考慮如何用這筆錢讓您的生活變得更好。 2017年至2019年期間,沒有太大變化。我只是在學習和做學校作業等。我想我還用 HTML 和 CSS 製作了兩個網站,我為這些工作獲得了一些報酬。我探索了更多關於編碼的知識,包括學習Java 中的OOP(物件導向程式設計),也用Java 進行了一些Android 應用程式開發,我的筆記型電腦無法處理android studio 😂,所以我又回到了Web 開發。我探索了 WordPress 以及如何用它製作博客等,並建立了一個 WordPress 博客,並以幾美分的價格出售。 2019年底,我正在讀三年級第三學期(這在我們大學被稱為內部工業實習),大約在這個時候,我被敲響了警鐘。我意識到我一直在學習編碼,但除了簡單的 html、css 和 WordPress 網站之外,我仍然無法建立一個完整的專案。我對任何一種程式語言都沒有足夠的信心。另外,畢業的要求是在第四年完成一個編碼專案。我也開始對未知產生恐懼,例如放學後要做的事情,因為只剩下一年了。我開始做很多研究如何建立一個完整的網絡應用程式,因為我已經了解了 javascript 的基礎知識,並且出現了一件我不知道的事情,即 javascript 框架,目前最流行的是 Angular、Vue並做出反應。當時我就知道我必須學習這些框架之一,而且很難決定選擇哪一個,但我最終選擇了 React,因為它是所有框架中最受歡迎、最有前途的工作,而且我仍然使用 React 進行編碼這點。 我嘗試從sololearn學習React,但進展並不順利。我嘗試了 youtube 並發現了 @thenetninja 頻道:https://www.youtube.com/@NetNinja 它非常有益健康,這就是我對 React 的很好的介紹。後來我從 Udemy 學習了兩門完整的 React 課程,一門由 _Stephen Grider_ 教授,另一門由 _Maximilian Schwarzmüller_ 教授。順便問一下,我沒有完成它們,誰完成了 udemy 課程? 😂 但這兩門課程教會了我更多關於 React 的高級知識。 在學習 React 的過程中,我也很好奇如何在放學後或還在學校的時候透過程式碼賺錢,我發現了幾個選擇,找工作、自由工作、建立內容(這可以是寫部落格或 YouTube 頻道) )、開始播客、寫書、建立像udemy 這樣的課程等等。由於我還在上學,我知道找工作很難處理,所以我決定嘗試自由工作和內容創作。還是在 2019 年,我開設了 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/c/chaoocharles 來教授編碼,也開設了一個 upwork 帳號來從事自由專案的編碼。 我知道我不是一個好的作家,正如你從這篇文章中絕對可以看出的那樣,所以我嘗試了影片而不是博客。這是另一個挑戰,因為我必須學習如何製作影片、學習錄製和編輯軟體等等。但我還是堅持了下來,並從同學那裡得到了我的前 100 個訂閱。我的影片一開始就很糟糕,而且我做了很多工作,甚至沒有得到一分錢。但從正面的角度來看,製作影片讓我更理解編碼概念。就像,對我來說,要解釋我必須先理解的東西。我主要用 html、css 和 React 建立了很多影片,做得越多,我對建立影片和編碼就越有信心。 2020 年,我有很多時間來做這一切,因為我們因新冠疫情關閉了學校近一年,經過一年的努力,我終於獲得了 1000 名替補,這對我來說是一個巨大的勝利。 2020 年中期,我取得了兩場重大勝利,在 YouTube 上達到了 1k,並且在 Upwork 上找到了我的第一個客戶。我需要 1000 訂閱者和 4000 小時的觀看時間,YouTube 才會開始向我付費。我距離 4k 觀看時間還很遠,但至少我已經達到了其中一項要求。 Upwork 也很難找到第一個客戶,我申請工作卻無濟於事,但這第一個客戶改變了遊戲規則。我讓他相信我知道如何編碼,並用我的 YouTube 教程證明了這一點。你看,在製作 YouTube 教學的同時,我也在為自己建立一個作品集,我也在我的 github 上發布了多個專案。這麼說吧,我的投資組合目前看起來非常好,這位客戶毫不猶豫地給了我一份合約。如果你碰巧教了一些東西,人們就會開始將你視為專家(即使你正在努力教那件事😂)這可以通過影片或博客,我認為你應該嘗試一下。我在 upwork 專案上做得很好,這個客戶在那一年和接下來的一年裡繼續給我更多的專案。我做了他的大約 8 個專案,在 upwork 上獲得了上升人才徽章,後來又獲得了頂級徽章,這讓我贏得了更多客戶。 ![Upwork](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jut1tydubsj4mwlmnt3h.png) 是的,我知道我現在的工作成功分數很差,但你明白了,哈哈😂 在製作YouTube 影片和Upwork 專案時,我也在做我的最後一年專案,因為我現在已經是第四年了,但這些是我自從2020 年因新冠疫情在家以來所做的唯一事情。雖然在2020 年底,我們回去上學期,做了考試並展示了專案。 快轉到 2021 年,我現在正在做附件。這是我畢業的必要條件。我透過在 Facebook 和網路上尋找肯亞的網路開發公司,輕鬆獲得了這一點。評論他們的帖子並解釋我的 IT 背景。我從某家新創公司的 CEO 那裡得到了 DM,並且以前端開發人員的身份加入了那裡。我試圖就報酬進行談判,但最好的結果只是維持交通和午餐,每週去辦公室三天,並承諾在實習後獲得一份長期工作。作為一名學生,這已經足夠好了,所以我就這麼做了。 在這家公司,我的 CSS 和 React 技能給他們留下了深刻的印象。我改造了他們公司的網站,並在我在那裡的5個月期間又做了2個網站。學校對我進行了評估,後來公司給了我工作機會。我覺得每個月的收入對我的技能來說不夠好,因為我可以在一兩週內輕鬆地做同樣的自由職業,而且我在那裡的時候我的 YouTube 也得到了貨幣化。我只是拒絕了這個提議,並決定專注於我的自由職業和內容創作之旅。如果他們允許我在處理其他事情的同時遠端處理他們的專案,也許我會接受這個提議,但這不在他們的公司政策中。我不想滿足於更少。你看,過去幾年我所做的一切都給了我選擇,也讓我不再急於找到工作,並擁有競爭優勢。 2021 年年中,我以二等高年級畢業,我保證如果不是我用 YouTube 和 upwork 分散自己的注意力,我會獲得一等,第四年我表現最差。但我後悔嗎?不。問題是,我從來沒有用過那個學位,它仍然鎖在家裡的某個地方,沾滿了灰塵。好處是,技能和經驗是這個編碼和程式設計領域最重要的。只有少數公司可能會要求學位,但大多數公司不會。他們會詢問您過去的經驗、您從事過的專案,並希望您通過程式設計面試。因此,如果你正在尋找一份程式設計工作,並因為沒有獲得學位而指責自己沒有學位,那麼你應該停下來。我們大多數擁有學位的人甚至沒有使用它們。也許我們唯一的優勢是我們在學校建立的聯繫或從那裡獲得的技能。但說實話,我所知道的大部分內容都是我自學的,我相信每個程式設計師都是自學的程式設計師,無論他們是否上過學。你必須親自動手。光靠論文並沒有太大幫助。 畢業後,我開始從 YouTube 獲得專案邀請,以及報酬豐厚的專案。我也開始利用 YouTube 和 GitHub 來在 Upwork 上獲得更好的付費專案,透過分享我的個人資料連結來告訴客戶我所取得的成就。所以,所有這些加起來就很不錯了。現在,我僅透過內容創作來支付所有帳單,並透過在工作和外部工作專案上工作來獲得更多收入。我的時間也很靈活,在家工作,這很棒。 2022 年我只做了一份全職工作。雖然位置偏遠,但完全值得。 我的觀點是,如果你正在努力尋找一份工作或一個專案,你可以透過為自己建立一些東西來改變一切。建立部落格、建立播客、建立頻道、建立公司、建立課程、寫書、公開建置(啟動一個大型專案並在此處和 Twitter 上分享您的進度),只需在這裡展示您的技能即可您能做什麼,遲早你會開始從事高薪專案。停止追逐工作,而只是吸引他們。 正如你從我的旅程中可以看出的,這不是一天的成就,直到一年多我才得到一分錢的內容創作報酬,直到一年多我才得到一個客戶的工作。我不是一天就能學會程式設計的,我是從一部手機開始的,後來又是用學校貸款買的一台低階筆記型電腦(我甚至還沒付)。所有這些成功的人士和公司都是從某個地方開始的,您今天就可以開始改變您的生活。開始親自動手,兩三年後你甚至不會相信自己來自哪裡。 這是我的故事,我希望你學到了一兩件事✌️

Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 1:強大優點、API 線上試玩、工具介紹

客戶最近有把舊 laravel 專案改寫為 SPA 的需求,需要前後端分離 為了方便前後端溝通、改善開發者體驗,我建議&協助他們導入 GraphQL 技術到 laravel 專案中! 實際導入&開發半年之後,成效非常不錯!前端工程師、後端工程師都用得很開心! 今天跟大家分享一些心得&範例程式碼! ## 破除迷思 > 很多公司聽到 GraphQL 會有點卻步,覺得太新、不成熟 其實,這技術面世八年了,在國外已經被許多公司廣泛採用,不算很新了! > 很多公司會以為這是給大公司用的技術,小公司不適合使用 其實,我自己的使用經驗是,就算團隊只有兩個工程師,這技術也很好用,會讓開發速度更快,不會更慢! > laravel 社群會以為這技術在 node 社群、或其他社群比較常見 其實,laravel 社群也有很好用的套件,導入也很方便! 所以這技術非常值得學習、使用,至少了解一下! ## 優點介紹 我認為最大的優點就是,大幅降低了前後端溝通的成本! 傳統開發,後端寫完 API,要另外寫文件告訴前端網址是多少、回傳的資料格式 然後前端需要用 postman 之類的工具,方便測試、開發 使用 graphql 的話,後端寫完程式碼,就同時自動生成文件&測試工具了! 為了方便讀者「親自試玩」以上描述,我準備了一個範例專案給大家! 這個專案模擬電商網站,API 可以撈 products 與 comments 兩種資料! 然後可以訂閱商家的電子報,也就是新增 subscriber 這種資料! ## 實務範例與 API 線上試玩 我先分享範例專案給大家! https://graphql-laravel-example.tw/ 原始碼也已公開 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example --- 以往 RESTful 的設計,「讀取資料」這種動作,在 graphql 稱之為 query https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example/tree/main/app/GraphQL/Queries 會去「更新資料庫」的動作,在 graphql 稱之為 mutation https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example/tree/main/app/GraphQL/Mutations 以上兩個資料夾可以翻閱一下,每支 api 會是一個檔案,所以很好管理 接著使用 graphql 社群的強大工具:graphiql,就同時得到文件&測試工具了! https://graphql-laravel-example.tw/graphiql 我安裝了一份 graphiql 給大家,點進去玩玩看吧! 把他當成是技術規格文件與 Postman 測試工具,身兼兩種用途! 有了這個工具,大幅減少了前後端需要溝通的事項,對於前後端合作有「巨大幫助」! (請注意,實務上 graphiql 建議在本機執行,不要這樣線上公開,會有資安疑慮) ## 套件介紹 在 graphql 社群,有兩種開發 api 的哲學 分別是 schema-first 與 code-first 兩種方法 laravel 社群最知名的 schema-first 套件是這款 https://github.com/nuwave/lighthouse laravel 社群最知名的 code-first 套件是這款 https://github.com/rebing/graphql-laravel schema-first 與 code-first 的差異與優缺點我先不細談 總之,我個人比較喜歡 code-first,我覺得比較直觀、簡單、好導入 所以我的範例是用 https://github.com/rebing/graphql-laravel 這套件 您的 laravel 版本建議至少要是 8.0 以上版本,太舊的可能會有問題 順帶一提,兩個套件背後都是使用 https://github.com/webonyx/graphql-php 所以底層元件一樣,兩者有很多通用的觀念,不用太擔心 --- graphiql 是 graphql 官方的重要工具 laravel 社群已經有人寫好懶人安裝套件了 https://github.com/mll-lab/laravel-graphiql 按照說明安裝即可得到超好用的自動文件&測試工具面板! ## 結論 有了以上兩個套件,按照說明分別安裝 然後參考我提供的範例程式碼 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example 您應該就可以在專案之中導入 graphql 基礎架構,並且開始用 graphql 寫出您的第一支 api 我在替客戶導入的時候,發現網路上 graphql 的教學、說明雖然很多 但是剛開始寫還是很困難,很少範例 所以我製作這份 open source 方便大家參考&入門 並且直接把 graphiql 面板公開部署上線,方便大家體驗! (此為系列文章,更多內容會在近期發佈) --- # 系列文章 - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 1:強大優點、API 線上試玩、工具介紹](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/yx08mx) - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 2:前端 Query/Mutation 與 React 串接範例](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2an0Gx)

新手寫前端應該避免的一些壞習慣

原文出處:https://dev.to/lucasm/frontend-best-practices-guide-or-dont-do-it-on-frontend-32n4 ### console.log 請刪掉。 刪除 production 程式碼中的 console.log 以防止敏感資訊洩漏。 ### 控制台錯誤和警告 調查並修復。 解決 production 程式碼中的控制台錯誤對於保持流暢且無錯誤的使用者體驗非常重要。 ### TypeScript 中的 any 請使用準確的型別。 應盡量減少在 TypeScript 中使用“any”,轉而使用明確類型,以增強程式碼的可靠性和可維護性。 ### 註解未使用的程式碼 請刪掉。 註解掉未使用的程式碼是一種不好的做法,因為它會使程式碼變得混亂,妨礙維護,並可能導致註解資訊過時。 ### 超級元件和功能 如果您的元件很大,那麼就該將其分成更小的元件了。 想想 SOLID 的古老原則「單一職責」。 無論您是編寫函數程式碼還是類別程式碼。 ### 多次重寫CSS 不要重複重寫顏色、字體和大小,使用設計標記來發揮自己的優勢,建立全域 CSS 變數或使用函式庫。 與您的團隊討論使用設計令牌的優勢。 ### Linter 的標誌 修復你的程式碼。 範例:使用 `/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */` 不要傳送帶有 linter 錯誤的 Pull 請求。 如果您確實需要忽略,請仔細考慮可以忽略哪些 linter 警告。 ### 重新渲染和循環消耗大量資源或崩潰 範例:JavaScript 循環函數或 React 中的 useEffect 應用不佳。 這可能會導致 API 呼叫或值無限重複,從而導致記憶體溢出並導致應用程式崩潰。 修正你的邏輯。 * 注意:您的應用程式在瀏覽器中執行並消耗有限的用戶記憶體資源。 ### 前端的商業邏輯 請勿放置。 人們普遍認為,任何前端應用程式都不能有業務規則,只有使用者介面固有的規則,用於互動和使用者的成功旅程。 前端是客戶端,不是伺服器。 大公司和企業級應用程式採用的做法是不將業務規則和資料處理暴露在前端,而將其放在後端。 * 注意:對於簡單的無伺服器 Web 應用程式或參考第三方 API 的應用程式,可能有必要在前端放置一些業務規則 - 小心不要向客戶端暴露敏感或成本高昂的動作。 ### 不測試 在您的程式碼庫上進行測試。沒有程式碼是完美的。 單元、整合、安全性、使用者體驗、效能和可存取性測試。使用測試工具產生錯誤報告和改進以糾正您的應用程式。 範例:部署管道中的 Cypress、Lighthouse、SAST 等。 與使用者體驗、品質保證和網路安全/滲透測試團隊合作(如果您公司有)。 ### 恐懼溝通 當您遇到困難時,請致電其他開發人員或技術主管來分享您面臨的問題。 透過 pair programming 和共同思考,可以更快解決問題! 請記住:他們曾經處於您的位置並且會提供幫助! 希望你喜歡!😃✌🏻

React 生態系 2024 年推薦總整理

2024 年,React 將慶祝其成立 11 週年,值得期待 React 生態系統中令人興奮的發展。在本部落格中,我們將基於 2023 年發生的情況以及來年的預期,探討生態系統的各個面向。 原文出處:https://dev.to/avinashvagh/react-ecosystem-in-2024-418k ## 1. 路由 路由一直是Web開發的關鍵部分,在2023年,我們看到了各種各樣的路由解決方案。讓我們看看2024年會發生什麼: - **React Router:** React Router 仍然是 React 應用程式中處理路由的基本選擇。憑藉其廣泛的文件和活躍的社區,它仍然是應用程式中聲明式路由的可靠選擇。 - **React Query:** Tanstack 的 React Query 在 2023 年流行的基礎上,旨在增強資料擷取和狀態管理。它簡化了 React 應用程式中管理、快取和同步資料的過程。 - **Next.js:** Next.js 是一個建立在 React 之上的框架,預計將保持其作為具有靈活路由選項的伺服器渲染 React 應用程式首選的地位。它的官方文件是 Next.js 應用程式中路由的寶貴資源。 2024 年,React 充滿活力的生態系統將繼續蓬勃發展,為開發人員提供豐富的工具和函式庫。請繼續關注 React 世界的更多更新和進步。 ## 2. 客戶端狀態管理 客戶端狀態管理是現代 Web 開發的一個重要方面,可以在前端應用程式中實現高效的資料處理。 Redux Toolkit 和 Zustand 是兩種流行的用戶端狀態管理解決方案。以下是兩者的簡要概述: ### 1. **Redux Toolkit** - **網址:** [Redux Toolkit](https://redux-toolkit.js.org/) Redux Toolkit 是一個建立在 Redux 之上的綜合狀態管理函式庫,Redux 是 React 應用程式中成熟的狀態管理函式庫。它提供了一組工具和最佳實踐,以可預測且高效的方式簡化狀態管理流程。 Redux Toolkit 的結構化方法(包括 actions、reducer 和 store)非常適合複雜的大型專案。它提倡採用集中式和聲明式的狀態管理方法。 ### 2. ** Zustand** - **示範:** [Zustand Demo](https://state-demo.pmnd.rs/) Zustand 是一個輕量級且靈活的狀態管理庫,專為小型專案或喜歡更簡單解決方案的開發人員而設計。它簡化了狀態管理,無需複雜的設定和概念。 Zustand 以其簡單性和易用性而聞名,這使其成為小型應用程式和重視更輕量級方法的人的絕佳選擇。 在 Redux Toolkit 和 Zustand 之間進行選擇時,請考慮專案的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度。 Redux Toolkit 是大型、結構化應用程式的絕佳選擇,而 Zustand 則非常適合需要快速、簡單的狀態管理解決方案的小型專案。 ## 3.伺服器狀態管理 伺服器狀態管理是 Web 開發的一個重要方面,特別是對於跨客戶端和伺服器的應用程式。以下是兩個可以幫助您有效管理伺服器狀態的關鍵庫: ### 1. **TanStack Query** - **文件:** [TanStack Query](https://tanstack.com/query/latest) TanStack Query 是一個強大且靈活的狀態管理庫,用於處理應用程式中的伺服器狀態。它允許您輕鬆地從伺服器獲取、快取和更新資料。該程式庫提供自動快取、高效資料擷取以及自訂 API 端點的功能等功能。對於需要即時資料更新和高效資料同步的應用程式來說,它是管理伺服器狀態的絕佳選擇。 ### 2. **Redux 工具包 - RTK Query** - **文件:** [Redux 工具包 - RTK 查詢](https://redux-toolkit.js.org/rtk-query/overview) RTK Query 是 Redux Toolkit 生態系統的一部分,提供管理伺服器狀態的全面解決方案。它以可預測且高效的方式簡化了發出 API 請求、快取資料和更新狀態的過程。 RTK Query 與 Redux 無縫集成,對於使用 Redux 進行狀態管理的應用程式來說是一個絕佳的選擇。它提倡最佳實踐並提供結構化方法來處理伺服器狀態。 選擇伺服器狀態管理庫時,請考慮您的專案需求、資料擷取需求的複雜性以及您對 Redux 的熟悉程度(如果您選擇 RTK 查詢)。這兩個庫都提供了用於管理應用程式中的伺服器狀態的強大解決方案。 ## 4. 表單處理 表單處理是建立 Web 應用程式的關鍵部分,尤其是在 React 中。用於表單處理的兩個流行的程式庫是 Formik 和 React Hook Form。概述如下: ### 1. ** Formik** - **網址:** [Formik](https://formik.org/) Formik 是在 React 中建立表單最常用的函式庫。它提供了一組實用程式和元件,可以輕鬆管理表單狀態、驗證和提交。雖然它是一個流行的選擇,但截至最新訊息,Formik 並未得到積極維護,這可能會影響其與未來 React 更新和不斷發展的最佳實踐的兼容性。使用 Formik 的唯一缺點是它不被維護。 Formik 文件/網站甚至不鼓勵在新專案中使用 Formik。 ### 2. **React Hook Form** - **網址:** [React Hook 表單](https://www.react-hook-form.com/) React Hook Form 是一個現代表單函式庫,它利用 React hooks 來有效地處理表單狀態和驗證。它得到積極維護,並提供輕量級且直觀的 API。 React Hook Form 以其效能和靈活性而聞名,使其成為在 React 應用程式中處理表單的絕佳選擇。 在 Formik 和 React Hook Form 之間進行選擇時,請考慮維護和專案的特定要求等因素。根據最新訊息,React Hook Form 因其積極的開發和現代的表單處理方法而成為推薦選擇。 ## 5. 測試 測試是軟體開發過程的關鍵部分,有各種工具和程式庫可協助開發人員編寫有效的測試。以下是一些用於測試的資源和工具: ### 1. **ViTest** - **網址:** [ViTest](https://vitest.dev/) ViTest 是一個由 vite 支援的單元測試框架。它提供了一種為 React、Vue、Svelte 等應用程式編寫單元測試、元件測試和端到端測試的簡單方法。如果您使用 React,ViTest 可以透過全面的測試來幫助您確保程式碼的可靠性和品質。 ### 2. **React 測試函式庫** - **文件:** [React 測試庫](https://testing-library.com/docs/react-testing-library/intro/) React 測試庫是 React 應用程式的熱門測試庫。它專注於編寫模擬使用者互動的測試,幫助您確保元件從使用者的角度按照預期執行。該程式庫鼓勵測試 React 元件的最佳實踐。 ### 3. ** Playwright** - **網址:** [Playwright](https://playwright.dev/) Playwright 是一個端對端測試框架,支援多種瀏覽器,包括 Chromium、Firefox 和 WebKit。它為瀏覽器自動化提供了統一的 API,並允許您編寫測試來驗證 Web 應用程式在不同瀏覽器上的功能。 Playwright 是確保跨瀏覽器相容性的強大工具。 這些資源和工具可以幫助您涵蓋測試的各個方面,從單元測試到端到端測試,具體取決於您的專案需求和您正在使用的技術。請務必進一步探索它們,以選擇最適合您要求的一種。 ## 6. 樣式 當談到 Web 開發中的樣式時,有幾種流行的工具和庫可供選擇。以下是三個值得注意的選項: ### 1. **Tailwind CSS** - **網址:** [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) Tailwind CSS 是一個實用程式優先的 CSS 框架,它提供了一組預先建立的原子 CSS 類別來設計您的 Web 應用程式。它旨在透過在 HTML 中編寫實用程式類別來幫助您快速建立響應式且高度可自訂的設計。 Tailwind CSS 以其靈活性而聞名,對於想要實用程式驅動的樣式設計方法的開發人員來說是一個絕佳的選擇。 ### 2. **樣式元件** - **網址:** [樣式元件](https://styled-components.com/) Styled Components 是一個 CSS-in-JS 函式庫,用於設計 React 元件的樣式。它允許您透過使用標記模板文字定義樣式元件來直接在 JavaScript 檔案中編寫 CSS。這種方法使您能夠將樣式封裝在元件中,從而更輕鬆地管理和維護 CSS。樣式化元件在 React 生態系統中特別受歡迎。 ### 3. ** Emotion** - **文件:** [Emotion](https://emotion.sh/docs/introduction) Emotion 是另一個 CSS-in-JS 函式庫,重點是效能和靈活性。它提供了多種方法來定義樣式並將其應用到 React 元件,包括字串和物件樣式。 Emotion 以其可預測性和適合使用 JavaScript 編寫不同 CSS 樣式而聞名。它提供了一種與框架無關的方法,使其適用於各種 JavaScript 框架。 這些工具中的每一個都有自己的優勢,並且適合不同的用例。 Tailwind CSS 擅長使用實用程式類別進行快速 UI 開發。 Styled Components 和 Emotion 是 React 應用程式中元件級樣式的理想選擇。您的選擇將取決於您的專案要求和個人喜好。 ## 7.UI元件庫 用於在 2023 年建立使用者介面的 UI 元件庫,並將在 2024 年繼續使用。 ### 1. ** Material-UI** - **網址:** [Material-UI](https://mui.com/) Material-UI 是一個受歡迎且維護良好的 React UI 框架。它基於 Google 的 Material Design 指南,並提供廣泛的元件來建立現代且具有視覺吸引力的使用者介面。 ### 2. ** Mantine** - **網址:** [Mantine](https://mantine.dev/) Mantine 是一個現代 React 元件庫,專注於提供高品質的元件和鉤子。它提供了各種 UI 元素和工具來簡化您的開發流程。 ### 3. ** Ant Design** - **網址:** [Ant Design](https://ant.design/) Ant Design 是一個用於建立企業級 React 應用程式的綜合設計系統和元件庫。它以其豐富的元件和強調自然清晰的設計理念而聞名。 ### 4. ** Chakra UI** - **網址:** [Chakra UI](https://chakra-ui.com/) Chakra UI 是在 React 中建立可存取且高度可自訂的使用者介面的熱門選擇。它提供了一組可組合元件和一個樣式道具系統,用於靈活的樣式設定。 ### 5. ** Headless UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Headless UI](https://headlessui.com/) Headless UI 是一組完全可存取、無樣式的 UI 元件,旨在與 Tailwind CSS 無縫協作。它允許您建立可存取的介面,同時保留對樣式的完全控制。 ### 6. **DaisyUI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [DaisyUI](https://daisyui.com/) DaisyUI 是 Tailwind CSS 的擴展,它帶來了額外的元件和實用程式來增強您的開發體驗。如果您已經在使用 Tailwind CSS,它會特別有用。 ### 7.**Shadcn UI(Tailwind CSS 框架)** - **網址:** [Shadcn UI](https://ui.shadcn.com/) Shadcn UI 是另一個基於 Tailwind CSS 的 UI 元件庫,它提供了一系列元件和實用程序,用於快速有效地建立 Web 應用程式。 這些程式庫提供了各種元件和工具,可協助您在 React 應用程式中建立響應靈敏且具有視覺吸引力的使用者介面。庫的選擇取決於您的專案的要求和您的個人喜好。 ## 8. 動畫 如果您對 React 動畫庫感興趣,兩個流行的選擇是: 1. **React Spring** - 您可以在 React Spring 的官方網站 [react-spring.dev](https://www.react-spring.dev/) 上找到有關 React Spring 的更多資訊和文件。 React Spring 是一個功能豐富的動畫庫,它利用基於實體的動畫在 React 中建立流暢的互動式動畫。 2. **Framer Motion** - 另一個出色的選擇是 Framer Motion,您可以在 [framer.com/motion](https://www.framer.com/motion/) 進一步探索它。 Framer Motion 因是專為 React 設計的功能豐富的動畫庫而聞名。它提供了靈活性,非常適合在 React 應用程式中建立流暢的動畫。 這兩個庫都有其優點,它們之間的選擇可能取決於您的特定專案要求和個人喜好。 React Spring 提供基於實體的動畫和豐富的功能集,而 Framer Motion 以其易用性和靈活性而聞名。最好對兩者進行探索,看看哪一個更符合您的動畫需求。 請隨意參考各自的網站以獲取詳細的文件和範例,以便做出明智的選擇。 ## 9. 資料視覺化 當涉及 React 中的資料視覺化時,有幾個函式庫可以幫助您建立互動式且資訊豐富的圖表和圖形。以下是三個流行的選項: 1. **Victory** - 您可以在 [formidable.com/open-source/victory/docs](https://formidable.com/open-source/victory/docs) 中瀏覽 Victory 的文件 Victory 是一個強大的 React 資料視覺化函式庫,提供廣泛的圖表類型和自訂選項。它旨在輕鬆建立具有視覺吸引力的互動式資料視覺化。 2. **React Chartjs 2** - 造訪 [react-chartjs-2.js.org](https://react-chartjs-2.js.org/) 以了解更多資訊。 React Chartjs 2 是 Chart.js(一個流行的 JavaScript 圖表庫)的 React 包裝器。它提供了一種將 Chart.js 整合到 React 應用程式中的簡單方法,可讓您使用 Chart.js 的底層功能建立各種圖表和圖形。 3. **Recharts** - 有關Recharts的詳細訊息,您可以參考[recharts.org/en-US/](https://recharts.org/en-US/)。 Recharts 是一個使用 React 建立的可組合圖表庫。它提供了一個簡單而靈活的 API 來建立各種類型的圖表,非常適合將資料視覺化加入到您的 React 專案中。 每個庫都有自己的一組功能和優點,因此選擇將取決於您的特定專案要求和個人喜好。您可以存取他們各自的文件以了解更多資訊並開始使用 React 中的資料視覺化。 ## 10. 表 如果您正在尋找有關 React 中表格的訊息,可以在 [tanstack.com/table/v8](https://tanstack.com/table/v8) 上瀏覽版本 8 的 TanStack Table 文件。 TanStack Table 是一個無頭 UI 庫,可讓您在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 等各種框架中建立強大的表格和資料網格,同時保留對標記和樣式的控制。該文件將為您提供有關如何使用 TanStack Table 和配置表的詳細訊息,包括選項和 API 屬性。 無論您使用 TypeScript 還是 JavaScript 以及使用受支援的框架之一,TanStack Table v8 都提供了一種靈活的解決方案,用於在 Web 應用程式中建立表格和資料網格。該文件將引導您完成整個過程,並幫助您充分利用該庫來滿足您的特定需求。 ## 11. 國際化(i18n) 當涉及 React 應用程式中的國際化 (i18n) 時,有多個程式庫和工具可協助您管理翻譯和在地化。 React 中 i18n 的兩個突出選項是: 1. **i18next** - 您可以在 [react.i18next.com](https://react.i18next.com/) 找到使用 i18next 的文件和資源。 i18next 是一個流行的 JavaScript 國際化框架,包括 React。它提供了處理翻譯、格式化等的全面解決方案。 2. **React-Intl (Format.js)** - React-Intl 的文件是 Format.js 專案的一部分,可以在 [formatjs.io/docs/react-intl](https://formatjs.io/docs/react-intl)。 React-Intl 是一個函式庫,提供用於在 React 應用程式中格式化和處理國際化文字的工具。 這兩個函式庫都有活躍的社群、豐富的文件,並且在 React 生態系統中廣泛使用。您可以探索這些資源,以確定哪一個最適合您的 React 應用程式國際化需求。 ## 12. 開發工具 DevTools 對於偵錯和改進 Web 應用程式的開發工作流程至關重要。以下是一些流行的 React 開發工具和相關函式庫: 1. **React 開發者工具** - 該工具可作為 Chrome 擴充功能使用。它允許您檢查 React 元件層次結構、查看元件的狀態和 props,甚至更改元件的狀態以進行測試。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi) 安裝它。 2. **Redux DevTools** - Redux DevTools 是另一個 Chrome 擴展,可以增強 Redux 開發工作流程。它提供了對 Redux 儲存的深入了解,讓您可以檢查操作和狀態變更、倒回和重播操作等。您可以從 [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/detail/redux-devtools/lmhkpmbekcpmknklioeibfkpmmfibljd) 安裝它。 3. **Testing Playground** - Test Playground 是一個 Chrome 擴展,可以簡化 React 元件的測試。它提供了一個用於試驗元件及其道具的視覺環境。您可以在 [Chrome 線上應用程式商店](https://chrome.google.com/webstore/detail/testing-playground/hejbmebodbijjdhflfknehhcgaklhano) 上找到它。 4. **React Hook Form DevTools** - 對於使用 React Hook Form 的用戶,可以使用 DevTools 來協助偵錯表單行為。您可以在 [React Hook Form 網站](https://www.react-hook-form.com/dev-tools/) 上存取它們。 5. **TanStack Query DevTools** - TanStack Query 是 React 的資料擷取庫,它提供用於偵錯和檢查查詢和突變的 DevTools。您可以參考[官方文件](https://tanstack.com/query/v4/docs/react/devtools)以了解更多資訊。 這些開發工具可協助開發人員簡化開發和偵錯流程,從而更輕鬆地建置和維護 Web 應用程式。 ## 13. 文件 文件對於任何軟體專案都至關重要。以下是用於建立文件的兩種流行工具: 1. **Docusaurus** - Docusaurus 是一種廣泛採用的用於建立文件網站的工具。它是一個開源框架,為建立和維護文件提供了乾淨且用戶友好的介面。 Docusaurus 具有高度可自訂性,許多專案和組織都使用它來建立文件網站。您可以在 Docusaurus 的[官方網站](https://docusaurus.io/)上了解更多並開始使用 Docusaurus。 2. **Nextra** - Nextra 是建立文件網站的另一種選擇。雖然 Nextra 可能不像 Docusaurus 那樣出名,但它提供了一種現代且簡約的方法來建立文件。它的設計是輕量級且用戶友好的,對於那些喜歡簡單乾淨的文件風格的人來說是一個不錯的選擇。您可以在 Nextra 的[官方網站](https://nextra.site/) 上探索有關 Nextra 的更多資訊。 Docusaurus 和 Nextra 都有各自的優勢,它們之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。您可以存取他們各自的網站以了解更多資訊、存取文件並確定哪一個最適合您的專案。 ## 14. 元件開發環境 元件開發環境 (Dev Env) 對於有效建置和測試 UI 元件至關重要。用於為 UI 元件建立開發環境的廣泛使用的工具之一是 [Storybook](https://storybook.js.org/)。 Storybook 是業界標準的元件瀏覽器,可讓開發人員獨立開發 UI 元件。當處理設計系統或元件庫時,它特別有價值。以下是 Storybook 如何協助建立 UI 元件的開發環境: 1. **目錄 UI 元件**:Storybook 提供了用於編目和顯示 UI 元件的專用環境。開發人員可以單獨查看每個元件的外觀和行為。 2. **將元件變體儲存為故事**:在 Storybook 中,開發人員可以為每個元件建立「故事」。這些故事代表元件的不同變體或用例。這是記錄和展示元件行為的絕佳方式。 3. **開發人員體驗工具**:Storybook 提供了一系列開發人員體驗工具,包括熱模組重新加載,以簡化元件開發流程。 透過使用 Storybook,您可以有效率地開發、測試和記錄 UI 元件。它在設計系統時特別有用,因為它允許您專注於單個元件及其互動。您可以在 Storybook 的[官方網站](https://storybook.js.org/) 上了解更多並開始使用。 它是一種多功能工具,可以根據專案的特定需求進行定制,使其成為元件開發環境的寶貴資產。 ## 15. 類型檢查 TypeScript 是 Microsoft 開發的一種程式語言,透過新增靜態類型來擴充 JavaScript。它提供全面的類型檢查和強大的類型系統,以捕獲開發過程中的錯誤並提高程式碼品質。以下是 TypeScript 中類型檢查的一些關鍵方面: 1. **靜態型別系統**:TypeScript 引進了靜態型別系統,這表示在編譯時檢查類型。這有助於在執行程式碼之前辨識與類型相關的錯誤。 2. **型別註解**:開發者可以使用型別註解來指定變數、函數參數和傳回值的型別。這提供了清晰度並確保變數的使用一致。 3. **推斷**:TypeScript 可以根據指派給變數的值推斷類型。這減少了對顯式類型註解的需求並提高了程式碼簡潔性。 4. **類型聲明**:TypeScript支援自訂類型的聲明,例如介面和枚舉,以定義資料結構的形狀並增強程式碼的可維護性。 5. **類型相容性**:TypeScript 有一個檢查類型相容性的系統,這確保你不能將不相容的類型指派給變數。這有助於防止常見的執行時錯誤。 6. **對 JavaScript 文件進行類型檢查**:TypeScript 還可以檢查 JavaScript 文件,讓您可以逐步將 TypeScript 引入現有的 JavaScript 專案中。 透過將 TypeScript 合併到您的開發工作流程中,您可以從這些類型檢查功能中受益,從而儘早發現錯誤、增強程式碼可維護性並提高程式碼的整體品質。您可以在[官方 TypeScript 網站](https://www.typescriptlang.org/) 上了解有關 TypeScript 及其類型檢查功能的更多資訊。 ## 16. 行動應用程式 如果您想要開發行動應用程式,特別是 Android 和 iOS 的行動應用程式,React Native 是一個值得考慮的有價值的框架。 React Native 是一個開源框架,可讓您使用 JavaScript 和 React 建立行動應用程式。這就是 React Native 成為行動應用程式開發的熱門選擇的原因: 1. **跨平台開發**:React Native 使您能夠使用單一程式碼庫開發適用於 Android 和 iOS 的應用程式。這種方法可以顯著減少開發時間和工作量。 2. **可重複使用元件**:您可以建立跨平台工作的可重複使用 UI 元件,幫助您在應用程式中保持一致的外觀和感覺。 3. **熱重載**:React Native 支援熱重載,這意味著您可以立即看到程式碼變更的結果,而無需重新編譯整個應用程式。這加快了開發速度。 4. **大型社區**:React Native 擁有龐大且活躍的社區,這意味著您可以找到豐富的資源、庫以及常見問題的解決方案。 5. **本機效能**:React Native 應用程式具有接近本機的效能,因為它們使用本機元件進行渲染。這確保了流暢的用戶體驗。 6. **成本效益**:透過在 Android 和 iOS 之間共用程式碼庫,您可以降低開發成本。 要開始使用 React Native,您可以造訪官方網站 [React Native](https://reactnative.dev/) 以取得全面的文件、教學和資源。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,React Native 都是行動應用程式開發的強大選擇。 ## 17. 為 React 開發人員提供的很棒的函式庫 很高興看到您對 React 開發人員的優秀庫感興趣。以下是一些非常有用的程式庫,可用於 React 開發中的各種功能: ### 1. **用於拖放功能的 DND 套件** - 網址:[DND Kit](https://dndkit.com/) DND Kit 是一個強大的庫,用於為 React 應用程式加入拖放功能。它提供了一種簡單且可自訂的方法來實現拖放功能,以便在使用者介面中重新排序、重新排列或組織元素。 ### 2. **React Dropzone 用於檔案上傳** - 網址:[React Dropzone](https://react-dropzone.js.org/) React Dropzone 是一個流行的程式庫,用於在 React 應用程式中處理檔案上傳。它提供了一個用戶友好且高度可自訂的 dropzone 元件,簡化了上傳文件的過程,使其成為任何需要文件上傳的專案的有價值的補充。 ### 3. **Firebase 用於身份驗證** - 網址:[Firebase](https://firebase.google.com/) Firebase 由 Google 開發,是一個用於建立 Web 和行動應用程式的綜合平台。它提供廣泛的服務,包括用戶身份驗證。透過 Firebase 驗證,您可以輕鬆地將安全的使用者註冊和登入功能新增到您的 React 應用程式中。 ### 4. **Supabase 用於身份驗證** - 網址:[Supabase](https://supabase.com/) Supabase 是 Firebase 的開源替代品,提供一套用於建立應用程式的服務,包括身份驗證。它提供了可以無縫整合到您的 React 專案中的用戶身份驗證功能。 這些程式庫涵蓋了 React 開發的基本面,包括拖放功能、檔案上傳和使用者身份驗證。根據您的專案要求,您可以利用這些程式庫來增強您的 React 應用程式。 **免責聲明:**“本文是在人工智慧的幫助下建立的”

JS教學-文章縮圖預覽,夢幻連動的腳本教學!

## 前情提要 常常寫文章的時候都會運用到圖文並茂, 如果可以設定文章的圖片封面就是一個很棒的設計。 今天的JS腳本教學已經夢幻連動! 原本IT幫的文章與codeLove像是平行宇宙,只有偶爾轉載,現在, 教學內容直接來針對codelove來寫一個小小有趣小功能XD ## 目標設計 今天以codelove這個論壇為例, 讓我們來手動創造一個小腳本:分析文章內容,以正則去匹配圖片網址, 然後透過create的API寫出div,並且監聽事件, 當點擊圖片的時候,把圖片網址放到封面圖片的input欄位。 ## 效果 會根據textArea change的時候來匹配出網址。 並且創建div與img元素去放入網頁。 ![](https://i.imgur.com/sHcMDU8.png) 點圖片後會把圖片網址丟入。 ![](https://i.imgur.com/MWhkOB7.png) ## 程式碼內容 ``` // 獲取textarea元素 var textarea = document.querySelector("body > div.container.px-0 > div > div.col-12.col-lg-9 > div > div > form > textarea"); var featuredImageInput = document.querySelector('input[name="featured_image"]'); textarea.addEventListener('change', function(event) { // 檢查是否存在imgBox元素 let imgBoxCheck = document.querySelector('.imgBox'); if (imgBoxCheck) { // 如果存在,則刪除imgBox元素 imgBoxCheck.parentNode.removeChild(imgBoxCheck); } // 獲取文本框的內容 var ContentText = textarea.value; // 創建一個空數組來存儲圖片鏈接 var imgArray = []; // 使用正則表達式查找圖片鏈接 var urlRegex = /https?:\/\/[^\s/$.?#].[^\s]*/gi; // 匹配以http或https開頭的鏈接 var matches = ContentText.match(urlRegex); if (matches) { // 疊代所有匹配項並篩選出以.png或.jpg結尾的鏈接 for (var i = 0; i < matches.length; i++) { if (matches[i].match(/\.(png|jpg)$/i)) { imgArray.push(matches[i]); } } } // 使用正則表達式匹配鏈接部分 var regex = /!\[\]\(([^)]+)\)/g; var match; while ((match = regex.exec(ContentText)) !== null) { imgArray.push(match[1]); } // 創建一個包含圖片的容器div(imgBox)並設置為display: flex let imgBox = document.createElement('div'); imgBox.className = 'imgBox'; // 添加類名 imgBox.style.display = 'flex'; // 平均分配圖片大小 var imageSize = 100 / imgArray.length; // 假設100%寬度,根據圖片數量計算每張圖片的寬度 // 將圖片鏈接轉換為img元素並插入到imgBox imgArray.forEach(function (imgUrl) { var imgDiv = document.createElement('div'); var img = document.createElement('img'); img.src = imgUrl; img.className = 'imgCover'; img.addEventListener('click', function () { // 設置name="featured_image"的輸入框的值為被點擊圖片的src屬性 featuredImageInput.value = img.src; }); // 設置img的寬度為100% img.style.width = '100%'; img.style.height = '100%'; imgDiv.appendChild(img); imgBox.appendChild(imgDiv); }); // 將imgBox插入到textarea後面 h5.insertAdjacentElement('afterend', imgBox); textarea.style.overflow = 'auto'; imgBox.style.border="5px solid gray" imgBox.style.marginTop="5px" }); // 創建一個包含CSS規則的<style>元素 var style = document.createElement('style'); style.type = 'text/css'; style.textContent = '.imgBox:hover .imgCover:not(:hover) { filter: grayscale(100%); opacity: 0.75; }'; // 將<style>元素添加到<head>中 document.head.appendChild(style); h5= document.createElement('h5') h5.innerText='請選擇你的文章縮圖:' h5.style.marginTop="50px" h5.style.fontSize="16px" textarea.insertAdjacentElement('afterend', h5); ``` ## 觀念筆記 這次的腳本內容其實沒有太多新的知識點,算是一個很好的複習。 querySelector addEventListener insertAdjacentElement forEach 以及正則表達式的使用。 ## 心得後記 網頁上的功能,其實就是這些基礎的運用配合起來!(°ཀ°) 所以不用擔心前端沒有東西練習,其實點子四處都有,練習也都很實用。 而不是每次都在重複輪迴相同的東西、感到疲倦! 這次的前端小試身手就帶來一個回鍋菜,下次敬請期待更有趣的變化。 喜歡記得追蹤或留言唷。 還沒挑戰過此系列其他內容的,可以試著去挑戰看看◑ω◐

不是共產黨,但是審查低質量雜訊很重要!自己寫一個JS腳本過濾!

本文轉自:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338948 ## 前情提要 資訊大爆炸。 有時候我們瀏覽技術文章,不一定真的是想學深奧的高級技術。 然而劣質低端的文章充斥著,則會降低我們學習的效率、甚至變成噪音與雜訊,干擾我們的思緒。 因此針對某些洗文或是質量很低的作者,我們必須列為思想犯, 否則會降低閱讀質量,平白浪費自己的時間、平台的版面、上網的電力、看到垃圾資訊的副作用等等.... ## 構思來源 如果有個思想審查警衛可以:**去除那些垃圾低端,稱不上技術文章的雜訊。** 以確保未來瀏覽文章的時候,不會再被洗文打擾, 也可以針對不喜歡的主題去封鎖,讓時間與精神更能專注於自己想要學的資訊。 阻止一些垃圾就是喜歡把自己尚未整理的白痴內容一直丟上來, 什麼都還不懂,把技術文章當成個人日記簿,寫一堆自我囈語、無病呻吟, 每天大量狂發文章,昭告天下以為這就是努力,欺騙自己也浪費別人的人生。 ## 「思想審查警衛」出動! ## 功能 1. 把頭像屏蔽 2. 加上思想通緝犯、紅字與刪除線 3. 新增封殺按鈕 4. 版面通知封殺名單與文章數 5. 透過ajax確認某id的最新ID ## 效果截圖 ![](https://i.imgur.com/kgUYJbl.png) 此截圖僅是腳本示範,跟其使用者無關, 本人沒有任何覺得此使用者發的文章是差勁的意味,我認為非常上進、值得學習。 ![](https://i.imgur.com/G27Ea2F.png) 此圖也只是隨機挑user使用,純粹作為範例用途,不代表我個人意見。 ## 腳本下載 https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477283-%E6%80%9D%E6%83%B3%E7%8A%AF%E5%B0%81%E6%AE%BA ## 原理說明 鄭重聲明,這個示範真的毫無任何私人意味,此腳本也只是針對不同的主題去隱藏, 例如我想學python就不想看到JS的文章,因此使用此工具幫忙隱藏罷了。 取名做思想警察、比喻成清除垃圾等都只是文學上的趣味。 請勿當真Ꮚ・ꈊ・Ꮚ 這次的技術可說比較難,認真難很多!但是趣味性以及功能性是無比的超越! 可以說幾乎是我寫系列文以來,最頂、最派的一篇! 不過很多觀念已經出現過,在【前端小試身手】系列裡面,每次的腳本都是主打實用, 因此cookie或localstorage這種技術當然都會運用到。 ## JS原始碼 ``` // ==UserScript== // @license MIT // @name 👮思想犯封殺 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description 把廢文製造機轟出去 // @author You // @match https://ithelp.ithome.com.tw/articles* // @match https://ithelp.ithome.com.tw/users/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ithome.com.tw // @grant none // @run-at document-end // ==/UserScript== let URL = window.location.href; let ArticleSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/articles?tab=tech" let UserSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/users/" // 判斷URL的開頭部分 if (URL.startsWith(ArticleSite)) { //文章頁執行清理垃圾程序 CleanGarbage(); } else if (URL.startsWith(UserSite)) { UserCheck(); } else { console.log("這邊不執行腳本"); } // 餅乾儲存的機制函數------------------------------------------------- function setListInCookie(list) { document.cookie = 'myList=' + JSON.stringify(list) + '; expires=Wed, 31 Dec 2099 23:59:59 GMT;'; } // 從 Cookie 中獲取 list function getListFromCookie() { var cookieValue = document.cookie.replace(/(?:(?:^|.*;\s*)myList\s*\=\s*([^;]*).*$)|^.*$/, "$1"); return JSON.parse(cookieValue) || []; } function CleanGarbage(){ // 從本地存儲中獲取數據 var myListData = localStorage.getItem("myList"); // 解析數據到變量 list var list = myListData ? JSON.parse(myListData) : []; //list = getListFromCookie()||[]; // 儲存要刪除的字符串名單 // 找到所有CLASS是"qa-list__info-link"的<a>元素 var linkElements = document.querySelectorAll('.qa-list__info-link'); var removedCount = 0; // 初始化已清除的垃圾數量 for (var j = 0; j < list.length; j++) { // 遍歷這些<a>元素,確保文本內容包含"伍貳捌",然後刪除其父元素 for (var i = 0; i < linkElements.length; i++) { if (linkElements[i].textContent.includes(list[j])) { // 開始向上查找父元素 var parentElement = linkElements[i].parentElement; while (parentElement) { // 如果找到具有"classname"為"qa-list"的<div>元素,則刪除它 if (parentElement.classList.contains('qa-list')) { parentElement.remove(); removedCount++; // 增加清除的數量 console.warn('抓到"'+list[j]+'"這位思想犯'); break; // 找到並刪除後,結束循環 } parentElement = parentElement.parentElement; } } } if (removedCount>0){ // 顯示已清除的垃圾數量 console.log('已清除他的 ' + removedCount + ' 篇垃圾');} removedCount=0; } } //------------------------------------------------------- // 為了防止五百八改名,我們針對他的ID去ajax得到他最新的名稱 function FindBitch() { // 使用 Fetch API 獲取指定 URL 的內容 return fetch("https://ithelp.ithome.com.tw/users/20163468") .then(response => response.text()) .then(data => { // 創建一個臨時 div 元素以容納頁面內容 var tempDiv = document.createElement("div"); tempDiv.innerHTML = data; // 查找 class 為 "profile-header__name" 的元素 var profileNameElement = tempDiv.querySelector(".profile-header__name"); if (profileNameElement) { // 刪除元素內的所有 <span> 元素 var spanElements = profileNameElement.querySelectorAll("span"); spanElements.forEach(function(span) { span.remove(); }); // 讀取元素的文本內容,去掉前導和尾隨空格 var text = profileNameElement.textContent.trim(); // 返回處理後的文本內容 return text; } else { return "未找到元素"; } }) .catch(error => { console.error("發生錯誤: " + error); return "發生錯誤"; }); } //------------------------------------------------------- function UserCheck(){ //轉換資料從餅乾到localstorage var currentCookieValue = getCookie("myList"); // 2. 存儲數據到本地存儲 if (currentCookieValue) { var list = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list)); }else{ FindBitch() .then(text => { let FirstKill = [text]; setListInCookie(FirstKill); }) .catch(error => { console.error("找不到五百八:", error); }); } // 刪除不需要的ID document.querySelector('.profile-header__account').remove(); //封殺按鈕------------------------------------------------- // 找到具有class為"profile-header__right"的元素 var profileRightElement = document.querySelector('.profile-header__right'); var pullRightElement = profileRightElement.querySelector('.pull-right'); // 創建一個新按鈕元素 var BlockBtn = document.createElement('button'); BlockBtn.textContent = '封殺'; // 添加樣式和類名到按鈕 BlockBtn.style.marginTop = '10px'; BlockBtn.style.width = '100%'; BlockBtn.className = 'btn btn-trace trace_btn_border BlockBtn'; // 將按鈕元素添加到"pull-right"元素內部 pullRightElement.appendChild(BlockBtn); // 通緝犯名單的cookie------------------------------------------------ // 從 Cookie 中加載 list(例如,頁面加載時) list = getListFromCookie()||[]; let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let text = UserBlock.textContent.trim(); // 如果使用者已經在封殺名單內的判斷,已存在或不存在 if (list.includes(text)) { BlockStart(BlockBtn); } else { // 針對封殺按鈕進行監聽事件 BlockBtn.addEventListener('click', function() { list.push(text); setListInCookie(list); //先加入到名單內,然後再執行封殺事件 BlockStart(); // 輸出到控制台 console.log('黑名單新增:' + text); //本地儲存機制----------------------------- let currentCookieValue = getCookie("myList"); let list2 = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list2)); }); } } // ------------------------------------------------ //封殺事件的函數 function BlockStart(){ let BlockBtn = document.querySelector('.BlockBtn'); BlockBtn.textContent = '已封殺'; BlockBtn.disabled = true; BadText(); BadImg(); } //封殺事件函數裡面的細項函數 function BadText(){ // 標記這傢夥是垃圾------------------------------------------------- let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let newHeading = document.createElement('h1'); newHeading.textContent = '思想通緝犯'; // 把思想通緝犯這幾個大字加上去 UserBlock.parentElement.insertBefore(newHeading, UserBlock); UserBlock.style.textDecoration = "line-through"; UserBlock.style.color = "red"; } function BadImg(){ //圖片進行網點作業XD------------------------------------------------- var originalImage = document.querySelector('.profile-header__avatar'); // 創建一個包含交叉紅線的覆蓋層 <div> 元素 var overlayDiv = document.createElement('div'); overlayDiv.style.position = 'absolute'; overlayDiv.style.width = '150px'; overlayDiv.style.height = '150px'; overlayDiv.style.background = 'linear-gradient(45deg, black 50%, transparent 50%), linear-gradient(-45deg, black 50%, transparent 50%)'; overlayDiv.style.backgroundSize = '5px 5px, 5px 5px'; overlayDiv.style.backgroundPosition = '0 0, 0 2px'; // 將覆蓋層疊加到圖片上 originalImage.parentNode.appendChild(overlayDiv); // 設置覆蓋層的位置,以與原始圖像對齊 overlayDiv.style.top = originalImage.offsetTop + 'px'; overlayDiv.style.left = originalImage.offsetLeft + 'px'; // 設置覆蓋層的z-index,以確保它在圖片上方 overlayDiv.style.zIndex = '2'; } ``` ## 觀念筆記 這個腳本開發足足花了我一整個晚上,將近八小時之久。 有趣的是,其中為了進行測試才選某些user當作隱藏對象,否則腳本執行上會出錯。 細心的人若觀察原始碼,也會發現裡面有個firstKill, 那是必須要的段落,先設置好cookie的首要內容物,才有辦法繼續操作下去( ิ◕㉨◕ ิ) 也就是初始化的概念XD 另一個有趣的點是,為了防止使用者改名導致腳本出錯,我甚至不惜再寫一段ajax, 去更新一下ID,這樣不管人家怎麼改,都逃不了, 要改成「別抓我」也沒用,這個腳本都還是可以run。 ## 心得後記 我只能說這篇是自從「備份IT幫發文、一眼全覽」最強的JS教學文章! 超派,真的不騙( メ∀・) 有些人喜歡看前端小試身手,有些人喜歡前端動手玩創意; 其實這兩個系列的本質都是JS的教學,是可以互相連接的,但也有很多不同的重心。 這個系列就是以腳本為主,重點在於創意與發想,打到使用者痛點。 【前端動手玩創意】則是以建構網站為起點, 任何元素與概念都會變成網頁上的一部分,算是比較基礎工的建立。 如果對JS的強大感興趣,那麼可以把這兩個系列交互看,反覆的閱讀、實際動手操作, 這樣一來的學習非常踏實,甚至比YT學習都來的高效率、實際。 尤其此系列都是原創發想的腳本,當然超強! 喜歡記得關注,未來還有更多超酷的前端內容可以玩,下課⧸⎩⎠⎞͏(・∀・)⎛͏⎝⎭⧹

肏!原來JS寫腳本這麼簡單?手把手教你玩油猴!

本文轉載自:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338469 ## 前情提要 有時候,夜深人靜,總是會想要沉思人生的意義。 於是打開某個網站, 開始看一些只有長大了才能看的大人動作愛情學,必須好好鑽研, 此刻電影裡的聲響徹雲霄,你感覺無比尷尬..... 這時候就需要靜音神隊友。 可以自己加入網頁名單,讓小電影們先保持靜音,自己再手動開啟。 如此一來非常保險,絕對不讓你不小心爆音。 非常的有禮貌,人生的哲理更奧妙了。 ## 腳本下載 ![](https://i.imgur.com/qgX2gr6.png) https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477196-%E9%9D%9C%E9%9F%B3%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B ## JS程式碼 ``` // ==UserScript== // @name 靜音小助手 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description try to take over the world! // @author You // @match https://*/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=xvideos.com // @grant none // ==/UserScript== // 定義 JSON 資料,包含網址開頭 var jsonUrls = [ "https://www.xvideos.com/", "https://example.com/json2", // 添加更多的網址開頭 ]; // 取得當前網址 var currentUrl = window.location.href; // 檢查當前網址是否以 JSON 中的某些開頭開始 var isJsonUrl = jsonUrls.some(function(jsonUrl) { return currentUrl.startsWith(jsonUrl); }); // 如果當前網址符合 JSON 的某些開頭,執行程式碼 if (isJsonUrl) { // 在這裡放置你想要執行的程式碼 console.log("當前網址符合 JSON 開頭"); Mute(); } else { console.log("當前網址不符合 JSON 開頭"); } function Mute(){ // 取得網頁上所有的 <video> 元素 var videoElements = document.getElementsByTagName('video'); // 迭代所有的 <video> 元素並將其靜音 for (var i = 0; i < videoElements.length; i++) { videoElements[i].muted = true; } } ``` ## 觀念筆記 只能說,前端的東西往往越簡單,越強。 這次只是使用三個小觀念,都是超級基本的小小觀念,幼稚園等級。 ### 第一部分:使用陣列儲存網址 ``` // 定義 JSON 資料,包含網址開頭 var jsonUrls = [ "https://www.xvideos.com/", "https://example.com/json2", // 添加更多的網址開頭 ]; ``` 這部分就是把我們的資料儲存起來,可以自己新增訂義哪些網址要被匹配。 ### 第二部分:location的API 使用網址要確認網址,就是用location,這已經屢見不鮮。 另外字串的搜查,startsWith非常老舊卻也很無敵。 ### 第三部分:影片靜音API 很簡單,針對video元素muted就可以了,非常輕鬆! 簡直就像早餐吃鬆餅一樣,鬆。 ## 心得 很多人常常說前端,好難,JS好基八 我是覺得,關你屁事?/ᐠ。ꞈ。ᐟ\ 你會罵蛋餅為什麼要這麼蛋餅嗎,蛋餅之所以好吃就是因為它是蛋餅,不好吃也因為它是蛋餅。 JS的奇怪或是難懂,只是它的本質,在那邊靠北靠母的風氣真的很無聊。 要玩梗也可以多一點新的梗,而不是表面嘴皮耍耍。 它很機八,但也很強,這就是JS的厲害之處。 因此這個簡單實用的小腳本,又再次被我們秒殺了! 喜歡可以關注,未來還會有更多JS的小試身手、前端動手玩創意也還有一堆素材呢⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾

前端可以這樣玩??JS腳本-IMG複製大師,懶人專用小腳本

## 轉載自 https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338052 ## 前情提要 有時候我們需要使用一些圖片,勢必需要圖片的網址,這時候, 也許你可以本機上傳,然後去把網址抓好, 又或者你可以找到網路上別人的圖片,右鍵開啟新分頁,再複製網址; 又或者直接打開檢查(F12)找到src的網址去複製。 光聽這個流程我就覺得,心累。 這時候前端大師,就會寫一套簡單的小腳本來完成這個白爛的工作。 ## 腳本下載 ![](https://i.imgur.com/D1s1kxi.png) https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477141-img%E8%A4%87%E8%A3%BD%E5%A4%A7%E5%B8%AB ## JS程式碼 ``` // ==UserScript== // @name IMG複製大師 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description 針對網頁上圖片,點擊就複製其網址 // @author You // @match *://*/* // @icon https://www.highcharts.com/demo/highcharts/spline-plot-bands // @grant none // ==/UserScript== let isEventActive = false; // 用於跟蹤事件的狀態 // 創建一個鏈接元素並設置其屬性 const toastrCssLink = document.createElement('link'); toastrCssLink.rel = 'stylesheet'; toastrCssLink.href = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/latest/css/toastr.min.css'; // 創建一個腳本元素並設置其屬性 const toastrScript = document.createElement('script'); toastrScript.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js'; // 創建另一個腳本元素並設置其屬性 const toastrScript2 = document.createElement('script'); toastrScript2.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/latest/js/toastr.min.js'; // 將鏈接元素和腳本元素添加到文檔頭部 document.head.appendChild(toastrCssLink); document.head.appendChild(toastrScript); document.head.appendChild(toastrScript2); // 獲取頁面上的所有img元素 const images = document.querySelectorAll('img'); function removeClickHandler(image) { image.removeEventListener('click', clickHandler); } function toggleEvent() { if (isEventActive) { // 如果事件已經激活,則關閉事件 console.log('IMG複製大師關閉ꐦ°᷄д°᷅'); // 解除事件監聽 images.forEach(removeClickHandler); isEventActive = false; } else { // 如果事件尚未激活,則打開事件 console.log('IMG複製大師啟動ฅ^•ﻌ•^ฅ'); // 遍歷所有img元素 images.forEach((image) => { // 檢查圖像是否已加載 if (image.complete) { // 圖像已加載,直接添加點擊事件處理程序 addClickHandler(image); } else { // 圖像尚未加載,等待加載完成後再添加點擊事件處理程序 image.addEventListener('load', () => { addClickHandler(image); }); } }); isEventActive = true; } } document.addEventListener('keydown', (event) => { if ((event.key === 'q' && event.ctrlKey) || event.key === 'F8') { toggleEvent(); // 切換事件的狀態 } }); function transformImageUrl(url) { // 使用正則表達式匹配URL中的目標部分 const regex = /https:\/\/cache.ptt.cc\/c\/https\/i.imgur.com\/([^?]+)/; const match = url.match(regex); if (match) { // 如果匹配成功,構建新的URL const imgurId = match[1]; return `https://i.imgur.com/${imgurId}`; } else { // 如果沒有匹配到目標部分,返回原始URL return url; } } // 創建一個函數,用於添加點擊事件處理程序並處理圖像的src function addClickHandler(image) { image.addEventListener('click', clickHandler); } // 創建一個函數,用於處理點擊事件 function clickHandler() { let src = this.src; src = transformImageUrl(src); const textArea = document.createElement('textarea'); textArea.value = src; document.body.appendChild(textArea); textArea.select(); document.execCommand('copy'); document.body.removeChild(textArea); // 使用 toastr 進行通知 toastr.success('網址複製完成: ' + src); } ``` ## 觀念筆記 這個小腳本總共使用了大概三種觀念, 第一種就是toast的套件使用, 第二個是監聽鍵盤做開關, 第三個則是程式本身對於img的監聽,把src複製到剪貼簿。 ### 第一部分:套件 使用套件在於腳本,必須利用appendChild,先使用create的API製作出放置CDN的link元素, 再把它append到網頁上,則可以使用其套件。 ### 第二部分:監聽鍵盤 這腳本啟動與關閉是透過監聽鍵盤的,ctrl+q或F8這部分就是純粹監聽。 ``` document.addEventListener('keydown', (event) => { if ((event.key === 'q' && event.ctrlKey) || event.key === 'F8') { toggleEvent(); // 切換事件的狀態 } }); ``` 裡面寫了一個toggleEvent是因為想要設定可以開開關關。 ### 第三部分:程式本身 這邊有一點小技巧是複製到剪貼簿,其實以前文章也有寫過教學,是個常見實用的招數: ``` const textArea = document.createElement('textarea'); textArea.value = src; document.body.appendChild(textArea); textArea.select(); document.execCommand('copy'); ``` 再來就是針對網頁上全部的img元素,去監聽點擊事件、移除事件這兩個。 ``` const images = document.querySelectorAll('img'); function addClickHandler(image) { image.addEventListener('click', clickHandler); } function removeClickHandler(image) { image.removeEventListener('click', clickHandler); } ``` 之後這兩個事件要寫在toggle裡面,當開啟的條件就執行新增事件;關閉就執行解除綁定 開啟也就是: ``` images.forEach((image) => { // 檢查圖像是否已加載 if (image.complete) { // 圖像已加載,直接添加點擊事件處理程序 addClickHandler(image); } else { // 圖像尚未加載,等待加載完成後再添加點擊事件處理程序 image.addEventListener('load', () => { addClickHandler(image); }); ``` 關閉則是: `images.forEach(removeClickHandler);` ## 心得 這次的小腳本功能非常簡單,寫起來邏輯也是很清晰透明,沒有什麼彎曲。 雖然簡單,但是寫起來功能非常實用! 這就是針對懶人專用的! 其實沒有人規定前端這種東西要寫得多大,多了不起/ᐠ。ꞈ。ᐟ\ 好像你很屌、很懂前端、框架,那個是一回事,能夠完成自己的需求也很美好。 很久沒更新了,這次的酷酷小腳本應該很爽⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾ 好好的來玩前端吧,未來還有更大的宇宙!

舉辦一場技術研討會,比想像中的還要辛苦很多!

發現一篇文章,國外的技術研討會舉辦者,分享了舉辦這類活動的辛苦&心得 很有意思,翻譯與大家分享一下。 原文出處:https://dev.to/k8adev/tech-events-are-not-as-cool-as-you-think-from-an-organizer-perspective-2b70 --- 大家好! 我的名字是**Keit**,又名[@k8dev](https://twitter.com/k8adev),我是巴西人,除了作為一名程式設計師之外,我已經組織技術活動8 年了。 我目前負責**幾項技術**活動,其中之一是著名的**FRONTIN Sampa**,這是**巴西**最大和最**傳統的**技術活動之一,對**開發社區**有很大影響。該活動每年**每年七月**在**聖保羅**市舉行,在那裡我們涵蓋了與前端開發和相關領域相關的各種主題。 然而,我們面臨著重大的**挑戰**,因為許多人**不認識**此類事件的**價值**,而且這不僅限於**開發人員**社區**。如果我必須**列出**作為**組織者**我的**主要挫敗感**,它們將如下: * **獲得贊助方面有困難**。 * **在活動前後保持參與度**。 * **管理合作夥伴關係**和社區。 **FRONTIN Sampa** 活動一直是**標誌性活動**,甚至在我於**2016** 接管該組織之前也是如此。但要注意的是,如果沒有足夠的**財力**,就**不可能提供高品質的環境**、**優秀的演講者**和**有能力的團隊**來舉辦這樣的活動尺寸。在地球的這一邊,**公司甚至表現出參與活動的興趣**,但他們希望作為贊助提供的**提供的贊助**價值往往**幾乎無法覆蓋他們的成本**活動當天他們自己的基礎設施**。 例如,上屆 FRONTIN Sampa 產生了大約 **100,000.00 雷亞爾(20,368.26 美元)的銷售額**,而**贊助額僅約為 12,000.00 雷亞爾(2,444.04 美元)**,不考慮以物易物。單獨的交流**往往與我們在活動期間和社交媒體上提供的內容不同**。即使銷量非常好,如果我們進行**快速計算**,很明顯**方程式不成立**。組織像 **FRONTIN Sampa** 這樣的活動不僅需要活動當天的資源,還需要活動前後所需的 **努力和資源**,而這些努力和資源通常未被考慮在內。在我為管理活動而成立的 FRONTIN 公司,我們有許多需求,例如: * 社群媒體管理 * 平面設計 * 銷售量 * 內容製作 * 行銷 * 訂閱 Mailchimp、Google Workspace、Figma、Canvas 等服務 * 事件管理 * 合作夥伴和贊助管理 * 公共關係 * 會計管理 等等等等。 **近一年的規劃和執行**,**每月的費用**是**不可能**在沒有贊助**或個人投資的情況下實現的。是的!有時,組織者**必須從自己的口袋裡掏錢**,因為,**這個等式再一次不成立**。我們談論的是大約 10,000.00 BRL 或更多,用於維持舉辦活動、監控社交媒體、管理社區、溝通和其他活動所需的結構和團隊。 我們正在討論今年生產 FRONTIN Sampa 的成本約為 **170,000.00 雷亞爾或 34,000 美元**! 另一方面,我們有一群**觀眾**,他們經常**抱怨票價**。我們**總是**嘗試提供極其**實惠的門票**——這些門票通常**不兼容**如此**高標準**的**活動**,特別是在經濟衰退期間。我們實施了**策略**,例如**提前售票**和**提供半價**門票,以使活動盡可能方便地進行。然而,經常會遇到一些人不認識組織活動背後的辛苦工作並公開提出非建設性的批評。 當談到**合作夥伴**、**社區**和科技**影響者**時,他們中的許多人更**對他們收到的優惠券和免費門票**感興趣,而不是實際幫助宣傳* * 活動並建立一個**環境**,讓人們可以**學習**、**分享**和**享受樂趣**。此外,管理這些合作夥伴關係通常很複雜,因為它涉及交換關係。再次,**缺乏財政**資源影響了我們對這些夥伴關係給予適當關注並追蹤雙方義務履行情況的能力。 今年**特別具有挑戰性**,**財政資源**少**,但要舉辦**許多**活動來滿足**社區的期望**。這太**困難**,以至於我**被迫**將幾乎**所有的錢**投入FRONTIN,以**確保**所有**事件發生**,即使我沒有籌集**足夠的資金**。這**讓我多次重新思考**是否**值得繼續製作這些活動**。 我**期待聽到其他**積極或自願參與**科技活動**的人的觀點**。我很樂意與您交談,也許會找到一些繼續前進的**動力**,甚至是公司加入我們的下一次活動。我相信我們的工作對於**創造一個人們可以相互聯繫的環境**至關重要,我真的不想放棄。 謝謝你!